Проходження гри про злодія theft. Проходження гри Thief (2014 року). Замовлення: Додатковий атракціон

Вам доведеться піти спочатку в будинок до одного верховоди в місті - до інженера Іствік. Для цього спускайтеся вниз. Якщо ви подивіться на напрямок руху, ви повинні побачити, що між кожними з будинків є проміжки, в які теоретично можна було б пробратися. Але там в клітинах посаджені пси, готові підняти тривогу. Та й охорони всюди багато. Тому доведеться постійно рухатися з максимальною тишею, щоб не нервувати цих злющих чотириногих. Якщо ви подивіться на праву сторону, ви зможете знайти там перемикач, який запускає фонтан на площі. Як тільки він запуститься, охорона відвернеться туди, що дасть нам шанс непомітно пробратися вперед і продовжити проходження Thief.

Ще один варіант - сходити наліво. І, використовуючи стрілу з мотузкою, піднятися на пару поверхів вгору. Коли ви підніметеся нагору, ви зможете пробратися в цю будівлю через балкон. Звичайно ж, ще можна ще скористатися сходами, щоб дістатися нагору. Але ці - найцікавіші.

Підніміться в кабінет архітектора

Для того, щоб пробратися в цей самий кабінет, доведеться потрудитися. Для початку потрібно потрапити на кухню в цьому будинку. Зробити це можна через теплицю, розташовану майже поруч з головним входом, або ж потрапивши будь-яким іншим способом у будівлю. На кухні ви знайдете підвал, в якому буде знаходитися прохід в секретний коридор. Добирайтеся до ліфта, чекайте його прибуття і рухаємося чітко вгору. Проходьте вперед і що ж ви побачите? Правильно, Іствіка, який висить в петлі. Відмінний поворот сюжету в проходженні Thief.

Знайдіть план фортеці в кабінеті і біжіть

Рухайтеся вгору по сходах, паралельно дивлячись на стіни. Коли побачите картину, шукайте там таємну кнопку. Використавши її, ви отримаєте в центрі кімнати величезну карту, Зроблену трехмерно. Для того, щоб використовувати її, доведеться розгадати завдання Діорами. Для цього ви повинні підійти до макету фортеці, який стоїть перед вами. Там встановлюйте всі деталі головоломки так, як це видно на живому варіанті. Подивіться у вікно і все зрозумієте. Коли головоломка вирішена, ви побачите потрібний нам план на стіні. Ну що, тепер доведеться гарненько побігати.

Ідіть і проникніть в фортеця

Для початку ви повинні повзти по вузькому лазу, щоб дістатися до самої фортеці. Правда, тут раптово виявиться, що вона загорілася. Рухайтеся в уже зламані ворота, після чого пірнаємо в трубопровід і рухаємося до самої фортеці. Нам потрібно пробратися по тій трубі, звідки постійно б'є полум'я. Просто чекайте, коли воно згасне і пробігайте на деяку відстань. Коли ви пройдете до кінця, труба впаде. Перед вами - постійно переміщається прес. Він розчавить вас з легкістю, варто тільки підійти до нього. Тому почекайте момент, щоб вдало проскочити там і продовжити проходження Thief.

Знайдіть і звільніть Бассо

Ви станете свідком відмінною сцени, як один нещасний робочий згорить, ледве потрапивши в полум'я. Ні в якому разі не повторюйте його долю. Доберіться до вентиля, щоб відключити саме полум'я. Тепер швидко-швидко йдіть по кімнаті, в якій повно диму, намацує ще один перемикач і відкривайте вузький лаз. Пробирайтеся по ньому до дверей, на якій - зламувати замок. Ви знаєте, що робити. Коли ви ввійдете в кімнату, обшукайте вояку, на якому можна буде знайти ще один цікавий трофей, який однозначно вам стане в нагоді. Це та сама "Пам'ять про солдата". Викличте ліфт, щоб піднятися вгору. Тепер перед вами в'язниця. Шукайте клітку, в якій замкнений Бассо. Зламайте замок і Бассо врятований.

Пошукайте і відкрийте великий сейф

Ну що, тепер нам треба забратися ще вище по поверхах. Знову-таки використовуємо для цього ліфт. Залазьте по вентиляції ліфта вгору. Коли доберетеся до важеля - використовуйте його. З цим рубильником ви опустіть вниз величезний сейф, який і доведеться зламувати. Щоб його запустити, потрібно натиснути дві кнопки за час, якого не так багато. Перша комбінація, яку нам треба ввести - 913. Ввели? Поїхали далі. А далі нам не вдасться розібратися з сейфом, оскільки в приміщення зайде генерал зі вартою, яку нацькує на нас. Доведеться розбиратися, щоб продовжити проходження Thief.

Коли ви зайдете наверх, там використовуйте тінь, щоб сховатися від варти, яка шукає нас по всьому будинку. Далі забирайтеся ще вгору, щоб відрубати взагалі все освітлення. Чуть-чуть здавши назад, ви зможете відшукати ще один трофей, який стане в нагоді для вашої колекції. Браслет "Сланцева змія" - відмінне поповнення. Коли ви вимкнете світло, можна буде майже безбоязно дістатися до сейфа, щоб ввести чергову комбінацію - 018.

Ріверсайд

Вирушаємо в новий район Міста і добираємося до млина. Пробравшись всередину, перестрибуємо через ящики, спускаємося вниз і активуємо секретний перемикач на стіні трохи правіше від забитого проходу.

Піднімаємося наверх і натискаємо на настінну кнопку у кута з лівого боку. Знешкоджуючи пастки, залазимо по драбині і продовжуємо підйом по монолітної сходах, попутно активувавши секретну кнопку на стіні. Відкриваємо люк, натиснувши на кнопку на підпірці, і зістрибує вниз. Опинившись в дивному місці, добираємося до світіння, що виходить від Ерін. Два рази наздогнавши дівчину, зриваємо зі стін плакати з її зображенням і останнім буде плакат з нашим портретом. Повернувшись в реальність, активуємо кнопку на аналогічному портреті і забираємо медальйон зі схованки.

Купуємо кусачки, якщо не зробили цього раніше. Добираємося до зазначеної точки, спускаємося вниз і проходимо до кінця направо. Тягнемо за важіль на підпірці і по опустився мосту пробираємося в Будинок квітів.

Глава 3: Брудні таємниці

Стражник проводить багатія в Будинок квітів. Слідувати за ними не обов'язково, тому йдемо вперед до стіни і піднімаємося на трубу з лівого боку. Використовуємо кусачки, щоб перерізати мотузку щитка і тим самим розблокувати двері під нами. Пройшовши туди, повертаємо направо і по ящику залазимо наверх. Підбираємо з підлоги цінний трофей «Стрекоза» (1/5) і продовжуємо рухатися вперед. Зстрибуємо все нижче і нижче і вибираємося до сходів. При необхідності, перед останнім обривом випускаємо канатну стрілу в верхню балку і безпечно спускаємося по мотузці. Проїдемо на нижній поверх і на досвіді клієнта переконаємося, що увійти в Будинок квітів можна тільки за запрошенням. Нам воно не буде потрібно: за допомогою гака перелазимо через стіну з правого боку.

Відкриваємо двері, смикаючи за важелі з лівого боку, і безперешкодно проникаємо в бордель. Рухаємося навприсядки, щоб не розбудити сплячого стражника. Коли дівчина піде направо, проходимо в хол через закриті штори попереду і бачимо, що зліва біля стіни стоїть стражник. Здійснюємо ривок в праву сторону, щоб непомітно проскочити через освітлену область. По колу, через центр холу і праве приміщення, постійно переміщається інший стражник. Спланувавши потрібний момент, перебираємося до сходів на іншій стороні. Обходимося без ривків, інакше налякаємо птицю. Якщо не хочеться чекати, поки стражник зробить коло, то можна спробувати пройти через приміщення з правого боку. Однак варто враховувати, що і там знаходиться стражник, так само рухається по колу. Піднімаємося на проліт між поверхами і, використовуючи гак, піднімаємося по стіні. Підбираємо цінний трофей «Кільце з смарагдами» (2/5), що лежить серед мотузок і повертаємося назад.

До горища з цінних трофеєм.

Швидко і без ривка проходимо в першу ж кімнату з лівого боку на верхньому поверсі, коли стражник підійде до огорожі. З комода в кутку підбираємо документ «Комбінація Койла» (1/4). Залишаємо кімнату і знову чекаємо, коли стражник підійде до огорожі. Проходимо до кабінету Сяо-Сяо і, після того, як стражник повернеться на колишню позицію, зі столика в кутку забираємо документ «Список сузір'їв» (2/4). Йдемо в кімнату очікування, підбираємо зі столу документ «Знаходження комбінації» (3/4) і зламуємо двері кабінету. Пройшовши всередину, повертаємо направо і забираємо зі столу документ «Щоденник мадам Сяо-Сяо» (4/4). Намацуємо і активуємо перемикачі під рамою картини на протилежному кутку і отримуємо доступ до таємного ходу.

Спустившись сходами, повертаємо направо і звертаємо увагу на щілину в стіні, що дозволяє спостерігати за втіхами між клієнтами і куртизанками. Спускаємося ще нижче і виявляємо подіум з нішею для медальйона. Після появи нового завдання, дивимося на символ на стіні і автоматично запам'ятовуємо його. Повертаємося назад до стіни зі щілиною і дивимося через неї. Символ знаходиться зліва вгорі. Проходимо далі подіуму і піднімаємося сходами. Заглядаємо ще в дві кімнати: в першій символ знаходиться праворуч нагорі, у другій - зліва вгорі. Вирушаємо до подіуму, вибираємо кільця і \u200b\u200bобертаємо їх, щоб розташувати символи вертикально по центру у верхній половині медальйона. Потім залишається тільки покласти медальйон на подіум.

Зстрибуємо вниз, обходимо уламки і пробираємося через них. Далі, йдемо наліво і, присівши, проходимо вперед. Активізувалася пастка - знешкоджує її, натиснувши на кнопку на стіні. Спускаємося сходами і добираємося до дверей в дальньому лівому кутку. Зламуємо її і спускаємося вниз. Повільно рухаємося до подіуму, попутно дивлячись на всі боки і запам'ятовуючи символи, зображені на стінах. Маємо в своєму розпорядженні їх за своїми позиціями, кладемо медальйон на подіум і забираємо цінний трофей «Давня фігурка» (3/5). Піднімаємося назад наверх і активуємо настінну кнопку. Добираємося до вежі і вистрибує з розбитого вікна. Спускаємося вниз будь-яким доступним способом і опиняємося в скрипторії. Взаємодіємо з книжковою полицею з правого боку, намацуємо книгу-перемикач і потрапляємо в секретну кімнату. З посуду статуї забираємо цінний трофей «В пам'ять про каменотесів» (4/5).

Покинувши секретну кімнату, йдемо до дальнього правого кута. Взаємодіємо з книжковою полицею, проводимо рукою по ряду і відшукуємо книгу-перемикач. Спустимося в вежу, виберемося з неї з лівого боку і незабаром виявимо перший вентиль. Обертаємо його до відмови за годинниковою стрілкою. Спускаємося до однієї вежі і від неї піднімаємося до іншої. Зстрибуємо вниз, виходимо назовні і обертаємо вентиль до відмови проти годинникової стрілки. Заходимо назад всередину, піднімаємося нагору і повертаємося до попередньої вежі. Проходимо по містку з правого боку, обертаємо черговий вентиль до відмови за годинниковою стрілкою і піднімаємося сходами. Біжимо до кінця наліво, зістрибує на сходи і піднімаємося на самий верх. Прискорюємося і дострибує до вікна вежі. Взаємодіємо з подіумом, маємо символи по своїх місцях і поміщаємо медальйон в нішу. Забираємо цінний трофей «Ритуальна книга» (5/5).

Піднімаємося наверх по мотузці, перебираємося до сусідньої вежі і спускаємося вниз теж по мотузці. Проникаємо в скрипторій, йдемо направо і добираємося до вежі. Уникаємо зіткнення з стражником, перечекавши всередині вежі. Піднімаючись сходами, зліва зауважимо ще одного стражника і сховаємося за його спиною. Чекаємо догляду ворогів, піднімаємося сходами і добираємося до останнього стражника. Обходимо його, залазимо на ящики і, вхопившись за мотузку, піднімаємося вгору. Слідуючи по контрольним точкам, вибираємося з катакомб. Нишком спостерігаючи за бійкою, випадково стаємо втягнутими в неї. Нам знову вдається перехитрити Генерала і залишити його з носом.

Барон Норткрест.

Стоумаркет

Дженівер з останніх сил прилітає в годинну вежу і вмирає на наших руках. Перші думки - неприємності у Бассо. У місті наростають народні хвилювання. Осяяні готуються до бунту. Вирушаємо в таверну і бачимо, як Оріон намагається знайти книгу ритуалів. Ловець Злодіїв поцупив у фортецю Бассо і декількох осяяння, серед яких був Джейкоб, який готував замах на Барона і перед цим ретельно вивчив Фортеця. Отримавши цінну інформацію, віддаємо Оріону книгу ритуалів і вирушаємо на визволення союзників.

Глава 4: Друг в біді

Судячи з усього, Джейкоб вже нічого не розповість, бо бунт досяг апофеозу, і Осяяні приступили до звільнення своїх людей з Фортеці. Є ще одна людина знає Фортеця як свої п'ять пальців - Іствік. Він є творцем монументальної споруди. Слідуючи за вказівниками, добираємося до стіни, піднятися по якій потрібно за допомогою кігтя. Зліва - балка для канатної стріли. Випускаємо стрілу, спускаємося вниз і йдемо до ліхтарного стовпа з лівого боку. Забираємо з-під лавки цінний трофей «Кільце з лазуриту» (1/6). Повертаємося назад і добираємося до особняка архітектора. Потрапити в будинок можна різними способами, однак ми виберемо найбільш простий і ефективний. Зстрибуємо вниз, йдемо наліво і ривками обходимо будівлю, щоб пес не встиг помітити нас. Нагорі є балка - вистрілюємо по ній канатної стрілою й залазимо наверх. Зстрибуємо на особняк, чекаємо догляду арбалетника і проникаємо в будинок через двері на балконі.

Повертаємо направо і піднімаємося на третій поверх. Акуратно проходимо за спину стражника і бритвою вирізаємо цінний трофей «Надлишок порожнечі» (2/6). Арбалетник теж увійде в будинок і відправиться до головних сходів - проїдемо за ним. Спускаємося сходами приблизно наполовину і перестрибувати через перила на праву сторону. Також варто врахувати, що на першому поверсі навколо сходів пересувається стражник. Заходимо в кабінет і обов'язково закриваємо за собою двері. Забираємо зі столу документ «Лист Маделин» (1/6). У кутку прилеглого столика з лівого боку є секретна кнопка - активуємо її. Зламуємо настінний сейф і забираємо цінний трофей «Медаль« Морендрам »(3/6). Вирушаємо в бібліотеку на другому поверсі. Залазимо на стіл, потім на книжкову шафу і перебираємося на іншу сторону. Поспостерігаємо за стражником і вивчимо маршрут його руху. Зстрибуємо вниз, повільно проходимо по ділянці зі склом і взаємодіємо з книжковою полицею. Перед цим переконуємося, що служниця і стражник не дивляться в наш бік. Швидко намацуємо перемикач, активуємо його і опиняємося в таємній кімнаті.

Використовуємо ліфт і піднімаємося в кабінет Іствіка. Архітектор висить на петлі - це пояснює його небажання співпрацювати зі вартою. Забираємо документ «Фортеця в мініатюрі» (2/6) з нижньої полиці одного з шаф. Піднімаємося сходами, проходимо до середини і взаємодіємо з картиною. Проводимо рукою під рамою і по черзі активуємо виявлені перемикачі. Зстрибуємо вниз і взаємодіємо з мініатюрною фортецею. Вона повинна бути розташована в точності як оригінал. Починаємо з самого нижнього відсіку і виставляємо сторону з трьома вікнами. Далі, від низу до верху: три вікна - вісім вікон - шість вікон - два вікна. Забираємо документи «План Фортеці» (3/6) і «Шифр Великого сейфа» (4/6) з'явилися з лівого боку. Щітовік виламав двері, а це значить, що нам пора тікати. Прискорено мчимо тільки вперед і відриваємося від погоні.

Запасаємося всім необхідним у торговця, залазимо на ящики з правого боку і піднімаємося по мотузці. Зстрибуємо в горище і присівши, рухаємося по вузькому проходу. Добираємося до фортеці, заходимо всередину і, згорнувши направо, зістрибує вниз. Просуваємося по трубопроводу, долаючи нескладні перешкоди. Успішно пробравшись в машинне відділення, проходимо через систему вентиляції і опиняємося в задимленому приміщенні. Діяти доведеться швидко, щоб не задихнутися. Присівши, проходимо під вогнем і звертаємо направо. Перед наступною вогненної барикадою, повертаємо наліво і застрибує наверх. Залишається тільки дійти двері і викрутити вентиль. Добравшись до котельні, йдемо до кінця вперед, попутно забравши з руки стражника цінний трофей «В пам'ять про солдата» (4/6). Відгвинчуємо зі стіни цінний трофей «Фортеця» (5/6). На ліфті піднімаємося до в'язниці.

Зі столу забираємо документ «Список ув'язнених» (5/6). Коли до наступної контрольної точки залишиться 13-14 метрів, на підлозі поруч з тілом буде лежати документ «Лист осяяння» (6/6) - підбираємо його. Тягнемо за важіль праворуч від воріт, звільняємо Бассо і вирушаємо до самого надійного сховища в світі.

Коли ліфт встане на місці, вибираємося в шахту через що відкрився верхній люк. Перестрибуємо на сусідню кабіну, підтягуємося до уступу і по вентиляційній шахті добираємося до кімнати з сейфом. Смикаємо за важіль, як можна швидше по черзі натискаємо на дві кнопки по кутах сейфа і виставляємо першу комбінацію (319), яка складається з перших чисел двозначних чисел в документі «Шифр Великого сейфа». Після того, як спробуємо виставити другу комбінацію, з'явиться Генерал і простріляє нам руку. Сховавшись від стражників на верхньому рівні, розвертається і йдемо назад. Запригнув наверх, знову повертаємося і піднімаємося сходами з правого боку після того, як піде стражник. Потім проходимо направо і з останнього ящика підбираємо цінний трофей «Браслет: сланцева змія» (6/6). Спускаємося вниз з іншого боку і ривками добираємося до сейфа. Стражники стривожені, тому вони швидко переміщаються і знаходяться в стані особливої \u200b\u200bпильності. Вводимо другу комбінацію (018) і забираємо осколок Каменя примать.

Збираємо квітки, відкриваємо двері і слідуємо за Ерін. Вона дасть наводку на притулок Мойри, що знаходиться на острові, який зберігає в собі багато таємниць і секретів.

Ріверсайд

Стоунмаркет захопили Осяяні, але це не означає, що ми можемо вільно ходити по району. Уникаючи зіткнень з місцевими жителями, добираємося до південного проспекту Барона і негайно ривками обходимо стражників з лівого боку. Переходимо в Ріверсайд і вирушаємо в таверну «Спокій Сирени». Бассо погодиться доставити нас на своєму човні в притулок Мойри. Купившись всім необхідним, виходимо назовні і відчалюємо до місця, про яке згадала Ерін в нашому баченні.

Глава 5: Знедолені

Добравшись до головних воріт, піднімаємося по стіні з правого боку і прямуємо до будівлі. Пройшовши в обхід з лівого боку, відгвинчуємо зі стіни цінний трофей «Притулок Мойри» (1/6). Увійшовши до будівлі, дивимося через отвір в двері. Рухаємося до приймального столу і підбираємо документ «Журнал відвідувань» (1/42), що лежить зліва від нього. Піднімаємося на другий поверх, зламуємо шафа і забираємо документ «Новий пацієнт» (2/42). Йдемо по правій стороні і переходимо в чоловіче відділення.

Карта з корисними знахідками.

3 - документ «Доповідь про витяжці в душовій» (3/42) всередині висувного ящика.
4 - документ «Відсутність» (4/42) всередині висувного ящика. У цій же кімнаті обертаємо вентиль до відмови за годинниковою стрілкою.

Повернувшись в коридор, спускаємося вниз по сходах до тих пір, поки це можливо і підбираємо документ «Історія, 2» (5/42). Повернувшись назад, проходимо через двері, доступ до яких отримали після відкриття решітки.

6 - з візка забираємо документ «Головні болі» (6/42).
7 - з візка підбираємо документ «Архіваріус (7/42).
8 - зі столу забираємо документ «Номери палат» (8/42).
9 - з маленького столика в кутку підбираємо документ «Доповідь про успіхи» (9/42).
10 - на стіні висить документ «Нічний доглядач на чергуванні» (10/42).

Потрапити в кімнату «А» можна через прохід в сусідній кімнаті. Біля каркаса ліжка лежить ключ від жіночого відділення - забираємо його. В кутку на стільці лежить документ «Схованка» (11/42) - підбираємо його.

12 - підбираємо документ «Історія, 4» (12/42).

З кімнати «В» дивимося через отвір на стіні і бачимо картину на стіні коридору. Залишаємо кімнату і за допомогою бритви вирізаємо з рами цінний трофей «Відраза до люб'язно» (2/6).

Перебираємося в приймальню, уникаючи зіткнення з невидимим нічним сторожем. Розпізнати його можна по спотворенню повітря і, природно, у гучній тупоту. На столі з'явився документ «Результати» (13/42) - забираємо його і вирушаємо в жіноче відділення.

Заглянемо в шахту ліфта і вистрілимо канатної стрілою в балку нагорі. Спускаємося по канату і присівши зістрибує ще нижче. Підбираємо з підлоги документ «Історія, 2» (14/42). Піднімаємося на шафу з лівого боку і виявляємо на трубі цінний трофей «Брошка: троянда» (3/6). Піднімаємося на наступний поверх вже по сходах. Використовуємо ключ і входимо в приміщення. При відсутності ключа, обходимо кімнату з правого боку і проходимо через розлом в решітці. Зі стіни забираємо документ «Письмове приладдя» (15/42). Також обшукуємо висувні ящики столу. В одному з них знаходиться документ «Голосу» (16/42). Повертаємося на верхній поверх.

13 - на стіні висить документ «Ключ від дверей відділення» (17/42). Вставляємо ключ в роз'єм і виробляємо розблокування дверей. У кімнаті обертаємо вентиль до відмови за годинниковою стрілкою і проходимо через двері з правого боку. Спускаємося сходами на іншій стороні і опиняємося в їдальні. До колони прикріплений документ «Розваги» (18/42). Йдемо за лаштунки сцени, підбираємо дзеркальце і, розвернувшись, підбираємо ще й документ «Заворушення в їдальні» (19/42). Обертаємо вентиль до відмови проти годинникової стрілки і залишаємо їдальню.
14 - забираємо зі стіни документ «Уроки» (20/42).
15 - в кімнаті лежить документ «Терапія жаром і холодом» (21/42).
16 - біля каркаса ліжка лежить документ «Записки спостерігача» (22/42).
17 - під каркасом знаходиться документ «Хвороба Хантфілда» (23/42).
18 - документ «Доповідь: Пацієнтка # 18» (24/42).

Щоб відкрити двері центральної кімнати, необхідно кусачками перерізати мотузку щитка в кутку, зазначеному на карті як «С». Збираємо документи «Черговий спалах агресії» (25/42), «Записи про пацієнтів» (26/42) і «Переклад пацієнта» (27/42). Добираємося до раніше заблокованої проходу, проходимо повз колясок і підбираємо документ «Історія, 3» (28/42), що лежить перед стелажем. Протискуємося через уламки, забираємо зі стіни документ «Конфіденційність» (29/42) і спускаємося сходами до шахти ліфта. Перестрибуємо на іншу сторону, звертаємо наліво і спускаємося вниз. Переходимо в процедурний центр.

Рухаємося повз камер і, дійшовши до кута, заходимо в кімнату управління. Зі столу забираємо документ «Записка втікача» (30/42). З шухляди дістаємо документ «Замок на ліфті» (31/42). Залазимо на шафу, знешкоджує пастку і з самого шафи забираємо документ Барона «Приборкання примать» (1/13). Залишаємо кімнату, трохи проходимо направо і зі стіни поруч із дверима виявляємо документ «Сенсорна депривація» (32/42). Добираємося до генераторної, смикаємо за важіль і тим самим відновлюємо подачу електроенергії. Повертаємося до кімнати управління, натискаємо на кнопку і ініціюємо відкриттям всіх камер. Залишаємо приміщення і заходимо в єдину доступну камеру. З неї по вентиляції переходимо в сусідню камеру. До стіни прикріплений документ «Налаштування» (33/42). З шухляди з правого боку дістаємо документ «Прохання про переведення» (34/42). Зі стільця підбираємо шприц і від імені Ерін спостерігаємо за тим, як з неї намагаються викачати Прімаль.

Королева жебраків.

По коридору пересувається один з пацієнтів. Скориставшись моментом, перебираємося в наступну кімнату. До торця шафи прикріплений документ «Стерилізація» (35/42) - забираємо його. На перпендикулярній до дверей стіні знаходиться сейф. Комбінація для нього - 731. Кожна цифра - це кількість доносяться коротких ударів по трубі. Якщо не встигаємо розкрити сейф і забрати все, що в ньому лежить, то робимо це в два підходи. Чи не залишаємо сейф відкритим, так як це викличе підозру у пацієнта. Також з шухляди трохи лівіше забираємо документ «Стук в трубах» (36/42). Усередині лежить цінний трофей «Кільце з слоновою кісткою» (4/6). Через вентиляцію переходимо в сусідню кімнату. Забираємо документ «Кабінет лоботомии» (37/42), який прикріплений до пристрою. Ще по одному документу - «Гідротерапія» (38/42) і «Шокова терапія» (39/42) - знайдемо в двох наступних кімнатах. Щоб забрати ці документ, доведеться відвернути пацієнтів. Першого, вистріливши мисливської або тупий стрілою в перемикач, другого - потішив вогонь водяна стрілою.

Повертаємося в передостанню кімнату з пацієнтом. Зстрибуємо вниз, коли ліфт знаходиться нагорі. Під ним мається решітка - розкриваємо її за допомогою гайкового ключа. Рухаємося вперед, зістрибує вниз і відгвинчуємо болт у найближчій решітки. Підбираємо документ «Скарб» (40/42) і вибираємося з вентиляції. Проходимо до сходів і спускаємося вниз, пропустивши виродка вперед. Тягнемо за важіль, йдемо направо і з проходу забираємо документ «Правила в'язниці» (41/42). Далі, зі столу підбираємо останній документ «Доповідь: Агресія» (42/42). Проходимо на балкон і перестрибувати через перила. Піднімаємося на ліву сторону. Перед нами канат, але потрібен ще один, тому випускаємо канатну стрілу в вільну балку. Стрибаємо від одного каната до іншого і опиняємося на верхній позиції. Повертаємо направо і з підвішеною клітини забираємо цінний трофей «Механічний очей» (5/6). Ворогів тут багато і переміщаються вони кожен за власним маршрутом. По-мінімуму користуємося концентрацією і намагаємося не шуміти. Зстрибуємо вниз, йдемо направо і спускаємося вниз. Проходимо до кінця вперед, обережно штовхаємо вазу і забираємо знаходиться під нею цінний трофей «В пам'ять про дитину» (6/6). Якщо не виходить діяти акуратно, то розбиваємо вазу попередньо переконавшись, що поруч немає виродків.

Не менш обережно потрібно діяти залишаючи виправний відділення. Максимально повільно прокрадається повз двох виродків. Потім протискуємося через уламки і відкриваємо решітки, смикаючи за важелі. Виродки спробують зупинити нас, але через мить вони зникнуть. Йдемо вперед і скочуємося вниз. Продовжуємо рухатися вперед, піднімаємося вгору і, розвернувшись, добираємося до кімнати. Після чергового спогади, виходимо з кімнати, перестрибуємо через перила і вирушаємо до наступній кімнаті. Піднімаємося наверх по каркасів ліжок, розвертається і перестрибуємо на стійку поверхню. Розкриваємо замок просочується через постер, відкриваємо двері і, нарешті, в останній кімнаті виявляємо Ерін. Взаємодіємо з нею, і на цьому наші пригоди в притулку добігають кінця.

07.03.2014

Дана гра містить безліч нелінійних моментів, які можна пройти так чи інакше, тому описане тут проходження - не аксіома. Thief 4 - в першу чергу стелс і саме в такому вигляді буде проходити опис.

Перший епізод не складний. Це, швидше за навчання. До справжніх завдань ще далеко. Обшукуємо кімнату, йдемо по балці до вікна, підходимо до картини і обшукуємо її. Шукаємо кнопку. Зламуємо замок, забираємо прикраса і виходимо назад через вікно. Далі стріляємо з лука по верхній балці і ліземо нагору. Спілкуємося з дівчиною, ховаємося від охорони і піднімаємося сходами. Далі прямуємо за маркером, поки не прийде час ламати дверну ручку. Обікрав кімнату, йдемо за дівчиною. Як тільки доходимо до охоронця, зрізаємо у нього гаманець. Потім поднирівает під воду, стріляємо по смолоскипу, тушкуємо його і знову поднирівает. Тепер потрібно буде оглушити ворога і пройти повз наступного, жбурнувши що-небудь йому за спину, щоб він відвернувся, після чого піднімаємося кам'яними сходами.

Глава перша.

Залазимо наверх за допомогою гака-кішки, обходимо охорону, зістрибує далі вниз на коробки, глушимо охоронця і беремо в нього стріли. Знову залазимо наверх, оглядаємося і, спустившись, обходимо вулицю через провулок. Близько коробок обходимо охорону і ліземо вгору по решітці, після чого стрибаємо вниз, приголомшуючий охоронця, зламуємо замок і Крадемо маску. Тепер піднімаємося вгору і виходимо через вікно.

Зстрибуємо вниз, проходимо хохочущіх охоронців і застрибує на трубу. Саме час походити по лігва, поміняти амуніцію, після чого, зістрибнувши вниз, йдемо, поки не упрёмся в таверну. Розмовляємо з капелюшником, підкуповуємо спорядження і йдемо по маркеру в Королеві злодіїв.

Глава друга.

Спускаємося по канату, проходимо під мостом, після чого йдемо по лівій стороні, оскільки справа буде собака. Зустріч з нею не входить в наші плани. Підходимо до будівлі, залазимо наверх, підходимо до квітки і піднімаємося по виступах. Ось ми і в вентиляції. Проходимо повз охорону і вилазимо в вікно і пройшовши по виступу справа, швидко розкриваємо замок на двері, поки охорона зайнята розмовами. Після стрибаємо на гак і летимо вниз. Як тільки побачимо охоронця, зістрибує.
Далі розкриваємо замок, що не тупцюючи при цьому по склу і не галасуючи. Скрізь де можна тушкуємо світло. Проходимо потихеньку всіх охоронців. Їх тут багато, тому в бійку не вплутується, просуваємося вперед до залізних дверей. Залазимо на платформу, обшукуємо ящик, знову стрибаємо на гак. Котимося вниз і зістрибує біля стражника. Дивимося відеоролик, після чого ліземо нагору. Пробігаємо повз охоронців тоді, коли пічна дверцята зачинені. Підглядає за бароном через скло і ліземо в вентиляцію.

Після спуску, потрібно розгадати нескладну головоломку і забрати кільце. Тепер знову виходимо на вулицю. Йдемо по правій стороні і заходимо в гратчасту двері. Тепер потрібно дочекатися, поки стражник не піде в обхід, після чого обійшовши варту, заплигуємо в дірку, карабкаемся по виступах і пролазять у вікно. Після цього потрібно сховатися в шафі і почекати, коли підуть стражники. Тепер розбираємося з екіпіровкою і йдемо по маркеру спочатку прямо, потім направо. Стріляємо по містку, спускаємося вниз, розмовляємо з людиною і йдемо на наступне завдання. Підходимо до возів, обходимо їх з правого боку. У скринях справа буде зброя. Обходимо всіх і піднімаємося в вікно. Робити це потрібно тоді, коли охорона розійдеться.

Як тільки ми опинилися всередині, Крадемо все що потрібно і йдемо на вулицю, після чого рухаємося по маркеру. Підходимо до кінцевої точки і натискаємо на «огляд». Зліва від люка є важіль. Відкриваємо люк і йдемо далі. Там буде багато пасток. Спочатку обходимо підступні плити, потім залазимо на ящик і вимикаємо пастку на стіні зліва. Наступний люк відкривається схожою кнопкою, що знаходиться в парі кроків від нього.

Тепер бігаємо по лабіринтах. Доходимо до дівчини, збираємо три плаката, підходимо до свого зображення і беремо медальйон, відкривши попередньо дверцята. Тепер потрібно вирушати в бордель. Знаходимо ящик, ліземо на дах і вже по даху рухаємося в потрібну сторону. Спустившись, у піднятого моста обходимо охорону, відходимо вправо і тиснемо на важіль, розташований на балці.

Глава третя.

Йдемо за бароном. Як тільки дійдемо до клітини з птахом, можна буде стрибнути до барону, доводимо його до дверей, йдемо по маркеру, відкриваємо двері і ось ми в борделі. Тут ми Крадемо на корточках повз всіх. Крадемо сходами нагору, не доходячи до кінця пробираємося в вентиляцію і Крадемо кільце. Після чого знову підходимо до людини у кінця драбини. Проходимо повз нього, коли він дивиться вниз. Поруч клітина з птахом, так що різких рухів не робимо. Проходимо вниз, обшукуємо кімнату, відкриваємо потаємний хід під картиною, спускаємося, підходимо до стовпчика зі свічками і шукаємо три символи, які вказані на кам'яній двері. Вони лежать в щілинах в стінах, підбираємо код і використовуємо ключ.

В глибині нас чекають пастки. Кнопка відключення першої розташована на стіні праворуч. Йдемо вниз, звертаємо в двері і Крадемо скарб. Для цього знову шукаємо символи і збираємо комбінацію. Після цього йдемо назад по тунелю, натиснувши перед цим на педаль відключення пасток.

Тепер ми в бібліотеці. Включаємо «огляд» і бачимо підроблену книжкову полицю. Це двері. Йдемо через неї до мостів, за годинниковою стрілкою тягнемо важелі і йдемо далі. Як тільки пройдете перший міст, повертайтеся і крутите третій міст, потім спускайтеся і, перейшовши до сусіднього мосту, крутите третій міст. Тільки тепер ми можемо залізти наверх і перестрибнути на другий міст.

Зстрибуємо в вікно. Вирішуємо загадку, Крадемо книгу, хапаємося мотузку і повземо вгору до останнього поверху. Обійшовши всіх охоронців, рухаємося у напрямку до таверні.

Глава четверта.

йдемо до великого будинку. Лякаємо собак, на гавкіт збіжаться всі навколишні. Збираємося в особняк, відволікаємо стражників і йдемо по маркеру в кімнату до підсвічується «особливим зором» книгам. Кнопка відкриття буде посередині. Крадемо креслення, які лежать на другому поверсі, після чого прокручуємо вежу таким чином, щоб вона була схожа на ту, що видно з вікна. Тепер хапаємо креслення і тікаємо. Тепер, після декількох скриптових сцен, хапаємося за мотузку і ліземо в вентиляцію.

Йдемо по місту, піднімаємося сходами, проходимо повз пресів і вогню. Заходимо в ліфт і їдемо наверх. Говоримо з людиною, після підходимо до сейфу, відкриваємо його важелем в кімнаті, натискаємо дві бічні кнопки і вводимо рік «319». Дивимося відео. Тепер біжимо назад, залазимо на решітку і йдемо наліво, тушкуємо світло, підходимо до сейфу і набираємо комбінацію «018». Крадемо предмет, збираємо квіти і йдемо до світла.

Глава п'ята.

Йдемо до притулку, ворота перелазимо справа. У основний двері спочатку біжимо направо до підвалу, а потім назад. У будинку на другому поверсі в чоловічій кімнаті крутимо кран і йдемо далі. Проходимо по маркеру в кімнату, беремо ключ і йдемо в кімнату жіночу. Безпосередньо зайти не вийде, тому заходимо в суміжну кімнату, і пролазять через дірку. Тепер нас відправляють в процедурну. Нам знадобиться генератор. Йдемо по маркеру і включаємо його. Повертаємося і в кімнаті варти натискаємо кнопку, беремо зі стільця предмет і виходимо в нові двері до ліфта. Далі спускаємося на ліфті, ховаємося від монстрів, перестрибуємо через паркан і йдемо до двох страховисько, що стоять біля центрального входу. Крадемо повз них, після чого йдемо по маркеру.

Глава шоста.

Йдемо до головного входу, відволікаємо охорону і прослизає повз неї. Краще це робити по правій стороні. Відволікаємо пару охоронців, потім ще трьох і стрибаємо в підвал через перила. Далі йдемо обережно, будуть пастки. Проникаємо на другий або третій поверх і підходимо до входу в кабінет барона. Однак відкрити його не можна, він завалений. Тому ліземо в вентиляцію, що праворуч від дверей і повземо в потрібну кімнату, збираємося по зламаною сходах вгору на решітки і йдемо вправо, а потім вгору до кінця. Виходимо з ліфта і рухаємося наліво минаючи трьох охоронців. У барикад перестрибуємо через ящик, натискаємо кнопку на стіні. Тепер ламаємо генератор. Спочатку смикаємо важіль знизу, потім наводимо на тріщину обертові частини, щоб вони завібрували. Як тільки вони опиняться на місці, потрібно буде підвищити швидкість за допомогою вентиля. Повторювати до тих пір, поки генератор НЕ буде зламаний і не вийде забрати осколок. Після чого піднімаємося вгору по решітці.

Після каналізації, перерізуємо мотузку човни і перепливаємо на іншу сторону. Пробираємося до бази, переозброювати і йдемо по маркеру, обходячи всіх зі спини.

Глава сьома.

Йдемо до центральних воріт, проходимо повз варти. Б'ємо на сполох і чекаємо, коли відкриються ворота, сховавшись у своїй за рогом. Тепер заходимо всередину. Йдемо по правій стороні, після чого впираємося в важіль. Натискаємо на важіль і чекаємо ліфт. Поруч чергують два охоронці, щоб не бути спійманим не потрібно бігти до ліфта відразу, як тільки він приїде, а трохи почекати.

Спускаємося вниз, стрибаємо на решітку і йдемо вниз по тунелю, минаючи пастки. Далі будуть зомбі. Їх обходимо зліва. Піднімаємо двері і входимо, проходимо повз трьох охоронців і залазимо в щілину. Після того як пройдете трохи до замку, звертаємо направо і ліземо вгору, проходимо до кінця поручнів по виступу і ось ми на тій стороні. Спускаємося вниз, акуратно проходимо повз клітки з птахом, після чого йдемо по маркеру. Тепер нас чекає бій. Найкраще просто відкрити ворота і покинути місце бою, але якщо ви вирішили вбити супостата, то краще стріляти в нього з лука в голову, оглушивши перед цим водяними стрілами. При стрілянині не стоїмо на місці, а рухаємося.

Глава восьма.

Йдемо по катакомбах, які не шумимо, всюди вовкулаки. Доходимо до дивної конструкції і стрибаємо вниз в дірку. Далі обходимо обрив по трубах, які перебувають зліва. Обходимо всіх охоронців і заходимо в двері. Поки стражники розмовляють, звертаємо направо, зістрибнувши, торгуємося з персонажем, і потім ліземо через ящик праворуч. Тепер обходимо охорону по правій стороні, стріляємо стрілою з канатом по балці і залазимо на корабель. Відповзає з вежі по уступах і спускаємося вниз. Тепер потрібно обійти цілий ворожий загін. Найкраще залучити шумом першого охоронця, а маршрути інших можна запам'ятати.

Спускаємося вниз і йдемо по вулиці направо, якщо є в наявності стріла з канатом. Якщо такої немає, то йдемо наліво і проходимо повз двох стражників, після чого стрибаємо на уступ через перила. Перестрибнувши балку, спускаємося за спини охоронців, після чого потрібно ідеально зламати замок, і жодного разу при цьому не помилитися. Якщо це вдалося, то заходимо всередину, дивимося відео і йдемо за дівчиною. Обійти ону можна, якщо пройти під підлогою, йдемо вперед повз чудовиськ. Боятися їх не варто, оскільки зір у них дуже обмежене.

Дивимося заставку, після чого біжимо наліво і Крадемо осколок. Тепер піднімаємося вгору, беремо ще один осколок, зістрибує і Крадемо останній, третій. Як тільки ви візьмете камінь, вас бачить і б'є дівчина. Відразу почнуть з'являтися фантоми і привиди. Потрапляти їм на очі вкрай не рекомендується. Як тільки зберете камінь, несемо його дівчині.

Відправляйтеся по позначці на карті, яка приведе нас до Норткресту, який знаходиться в районі Олдейла. Ви повинні пройти повз кількох вишколених вояків, які готові вас знайти. До головного виходу ведуть дві широких сходів, на кожній з яких стоїть почесна варта, що спостерігає за околицями. Тут шлях в проходженні Thief закритий, адже проглядається кожен сантиметр. Ви повинні пройти зліва від будинку, щоб зайти за ріг

Побачите спуск в підвальні приміщення будинку. Цей спуск охороняють троє правоохоронців. Просто дочекайтеся, поки вони відвернуться одночасно і ривком добираємося до підвалу. Зістрибуйте всередину і застосовуйте свої злодійські навички, щоб відкрити чергову двері. Просто йдіть вперед, поки не дійдете до завалу з ящиків. Шлях перегородила балка, яку доведеться перемістити.

Викличте Барона на розмову в його кабінеті

Прямуємо прямо по коридору, по шляху виявляючи купу пасток. Всі вони насторожені і готові спрацювати. Для того, щоб ви не виявилися в незручному положенні, використовуйте наявні кусачки. Проходьте вперед, поки не дійдете до сходів. Це - пряма дорога на перший наземний поверх будинку. Щоб потрапити на другий поверх, є два шляхи по проходженню Thief. Або по основних сходів, минаючи охорону, або ж пробравшись до їдальні і скориставшись кігтем майже поруч зі входом. Якщо ви вирішите озирнутися на першому поверсі, ви знайдете кімнату, в якій примітним місцем є шаховий столик і палаючий камін. Там же ви зможете знайти сейф, який відмикається комбінацією 017.

Додатково: Проникніть в таємну кімнату

Коли ви будете знаходиться на другому поверсі, ви, безумовно, натрапите на кімнату з купою пасток. Їх можна знешкодити, якщо гарненько постріляти. Тут же на підлозі ви повинні помітити червоний килим. І - велика картина на стіні. Саме вона нам потрібна. Ви повинні її оглянути, використовувати кнопку і зайти в шукану таємну кімнату. Це місце - вже занедбане святилище, цікаве для нас в проходженні Thief.

Тут знаходиться двоє левів, на перший погляд - з золота. Але потім стає ясно, що це всього лише позолота. На кожному з них ви можете викласти герб. Що і треба зробити, причому в правильному вигляді. Звичайно, можна ще і в утробі поколупатися, збудувавши в потрібній послідовності механізми ... Але крутіше буде, якщо ви зберете красиві герби. Фінальною крапкою роботи з кожним з левів буде повернена голова і яскраво сяючі очі. За ці маніпуляції ви будете винагороджені черговим трофеєм - неповторним "Серцем лева".

Тепер ми підемо до башти досліджень. Правда, натрапимо на замкнені двері біля головного входу. Що ж, ящики не дарма стоять поруч - просто лізьте по ним, поки не потрапите в приміщення, де повно труб. Саме вони будуть підмогою для потрапляння в крихітний проходики на висоті. Залазьте туди і проходите в нову кімнату, в якій знаходиться ліфт, який, на жаль, замкнений. Але нічого, свою функцію він виконає та так. Просто лізьте вгору по ньому, поки не доберемося до деякий висоти. Але тут ... ліфт почав рухатися! Просто завмріть, поки ліфт не заспокоїться і продовжуйте просуватися по проходженню Thief. Коли доберетеся до сходів - перестрибніть туди. Тепер ми повинні зайти до Барона в його особисті володіння.

Коли ви поговорите з Бароном, стане ясно, що Оріон - лиходій. І ми мимоволі йому допомагали. Ми служили в його руках інструментом, за допомогою якого він добув всі потрібні інгредієнти, щоб провести забутий ритуал. А ритуал цей спрямований на те, щоб дістати примать з Ерін. І ми - те, що йому потрібно в останню чергу, щоб завершити ритуал. Який жах!

Ідіть в урочистий зал

Тепер можна скористатися ліфтом, щоб спуститися вниз. Щоб потрапити в хол, доведеться зробити злом замка. Навколо дуже багато воїнів, які охороняють порядок. Ви можете використовувати свій лук, щоб відвернути стражників на величезну люстру. Тепер ідіть на другий поверх і, повернувшись спиною до холу, просто рухаємося вперед. Далі ви повинні потрапити наліво, де знову натовпу вартою. Для їх відволікання метану щось подалі або ж стріляємо з лука стрілами з димом. Забравшись на великий ящик, ви зможете потрапити в той самий урочистий зал, який ви повинні були знайти по проходженню Thief.

Знайдіть вхід в лабораторію Барона

Ви повинні подивитися на цей зал за допомогою концентрації. З іншого боку від місця виходу ви можете помітити кнопку, яка ховається за випирає каменем. Використовуйте його, щоб розкрити потаємні двері. Забирайтеся туди, використовуйте перемикач, щоб пройти далі. Саме тут ви знайдете лабораторію, яку так шукали і без якої не можна продовжити проходження Thief.

Заберіть осколок Каменя примать

Тут ви виявите, що перед вами - величезний механізм незрозумілого дії. Там всередині лежить потрібний нам шматок каменю. Давайте запустимо машину і подивимося, що з цього вийде. Підходьте до двох вентилів. За допомогою них ви можете впливати на становище півсфер в просторі.

Ви повинні поекспериментувати з положенням півсфер, поки не досягнете їх прискореного обертання, постійної тряски і жахливого звуку. Щоб цього домогтися, ви повинні встановити їх так, щоб в щілини перебувала тріснута частина скла. Тепер ще нарощуйте їх обертання. За допомогою цих маніпуляцій ви досягнете того, що скло розколеться остаточно. Операцію доведеться повторити тричі, поки не зламаєте зовсім все. Тепер можна забрати і потрібний нам Камінь примать, який стане в нагоді, якщо ви вирішите закінчити проходження Thief.

Вийдіть з каналізації. Пройдіть по мосту

Вам залишиться знайти невеликий лаз, по якому можна рухатися далі. Коли ви будете по ньому рухатися, ви будете спостерігати, що Місто палає. Нам треба дістатися до моста. Перебирайтеся по ньому між підпорами. Не лізьте в вогонь, інакше можете померти. Використовуйте стріли з тупими наконечниками, щоб відключити пристосування для фіксації човна на місці. Човен стане відмінним містком, коли зустрінуть в потрібному нам місці. Просто переберіться по ній на інший причал.

Далі просто можна стрибати між причалами так, як вам зручно. Тепер ви повинні забратися на міст, використовуючи трохи дощок, які встановлені тут же, і за допомогою звисає мотузки. Переберіться на невеликий виступ, далі за допомогою кігтя забирайтеся ще вище, поки не пірнете в сам міст. Відмінний поворот сюжету в проходженні Thief.

Там будьте обережні, оскільки вогонь пожирає міст все швидше. Біжіть вперед, поки не потрапите на палаючу площу. Тут справа буде падіння чогось палаючого, що дасть нам можливість скористатися кігтем і забратися вгору. Перестрибніть на ще один звисає шматок мотузки. Правда, сусідство вийде не дуже вдале. Просто лізьте вгору, використовуйте мотузки для переміщення, поки не потрапите до стіни, де потрібно забратися в розлом. Знову доведеться побігати, поки не добіжимо до наступної мотузці. Залазьте вгору, дочекайтеся переміщення і стрибайте! Тепер - крізь черговий вогонь, залишилося вже недовго.

Як ми вже говорили, Thief (2014 року) розкриває свій максимальний потенціал не на легкому або середньому рівні складності, і навіть не на «майстра». Куди цікавіше налаштовувати Thief під себе і грати на рівні складності Custom. Концентрація, особливі стріли, їжа і макові квіти - все це для слабаків. Чи то справа, коли не можна наносити пошкодження своїм противникам, вбивати або оглушати кого-небудь. Особливо витончені користувачі можуть включити режим « Залізна людина», Де варто померти хоч один раз, і проходження рівня доведеться почати заново. Загалом, як ускладнити собі життя, вибирати вам - наше проходження допоможе вам пройти гру до кінця.

Пролог

Гаррет разом з Ерін повинні дістатися до особняка барона Нордкреста, де лежить камінь примать, за який хтось готовий дуже багато заплатити.

Поради: Навіть пролог в грі потрібно проходити гранично уважно. Звертайте увагу на ситуації, в які буде потрапляти головний герой, А також запам'ятовуйте все значення кнопок. Від цього залежить швидкість проходження гри.

Основні правила: Переміщатися бажано тільки навприсядки, щоб не шуміти. Дивіться під ноги і уповільнює крок, коли ви йдете по битому склу, за охоронцем або повз птахів. Ніколи не робіть різких рухів, якщо поруч знаходиться собака або ворона - вони розкриють ваше місце розташування. Завжди закривайте за собою двері - охоронці звертають увагу на такий, здавалося б, дрібничка. Ніколи не нехтуйте можливістю вимкнути світло або згасити свічку. Це допоможе вам сховатися навіть у самих незвичайних місцях. Слідкуйте за кількістю стріл в вашому арсеналі, щоб в найкритичніший момент вам не довелося винаходити велосипед. І, нарешті, після проходження прологу зосередьтеся на накопиченні грошей, на які можна купувати нудні інструменти: як мінімум кусачки, гайковий ключ і бритву.

Глава 1 «Блокада»

Після нещасного випадку минув рік. Гаррет набрався сил і тепер готовий повернутися додому - в вежу.

Глава 2 «Прах до праху»

Гаррет отримує повідомлення від Басса, у якого є завдання для нашого героя. Йому всього-то потрібно зняти кільце з трупа мертвого аристократа.

Глава 3 «Брудні таємниці»

Замовник побажав особисто познайомитися з Гарретом. На цей раз слуга народу на ім'я Оріон доручає злодієві викрасти давню книгу з бібліотеки, яка знаходиться глибоко під землею.

Поради: У третьому розділі основна складність полягає в останньому відрізку рівня, коли ви біжите по даху і раптово провалюється в сарай. Як тільки ви опиняєтеся в приміщення, прямуйте до шафки. Через кілька секунд туди зайде солдатів з факелом і почне оглядати приміщення. Зробивши пару кіл, він вгамується та забере стандартну позицію. Проблема полягає в тому, що це буде прямо навпроти виходу. Тому вам треба відвернути його увагу. Наприклад, спробувати загасити його факел. Тоді він разом зі своїм напарником почне носитися по двору, намагаючись з'ясувати, хто це посмів загасити його факел. У цей момент ви повинні прошмигнути в невеликий отвір праворуч. Далі вам треба відвернути увагу солдата, який маячить вдалині. Для цього тушкуйте факел за його спиною, а потім швиденько переміщайтеся вздовж стіни, обігніть віз і встрибуйте в вікно. Все, що вам залишилося зробити, так це вийти на дах.

Глава 4 «Друг в біді»

Поки Гаррет скакав по дахах і досліджував підземний світ, Ловець Злодіїв зловив Басса і заточив його у в'язниці. Вам належить врятувати друга і доставити його в безпечне місце.

Після того, як ви потрапите на територію особняка, рухайтеся по правій стороні. Якщо підняти голову, ви побачите сходи, яка буде закріплена певним механізмом. Один постріл з лука по механізму вирішить всі ваші проблеми.

Пробравшись наверх, минувши дружину архітектора і її служницю, прямуйте в інший кінець будівлі, де розташовується кімната з секретним проходом. Територію патрулює солдатів, в якості помічника виступає служниця. Вам спочатку необхідно тихенько увійти в кімнату і забратися на шафу. Потім переміститися на інший кінець кімнати і кинути пляшку в те місце, звідки ви прийшли. Як тільки охоронець піде на звук, ви зістрибуйте на підлогу і швидко шукайте потрібну книгу, яка і відкриє прохід в секретну кімнату.

Глава 5 «Знедолені»

Гаррет і Баас відправляються на острів, де розташований притулок Мойри, щоб знайти інформацію про Ерін. Щось підказує Гаррету, що вона не померла.

Не забудьте перед п'ятою главою придбати кусачки, інакше ви не зможете пройти місію в лікарні Мойри. Єдина складність, яка може виникнути під час проходження цієї глави, - це коли вам доведеться проскочити в підземеллі повз двох монстрів. Тут є тільки один варіант - бігти, бігти і ще раз бігти.

Глава 6 «Одинак»

Гаррет підозрює, що барон Нордкрест сховав Ерін у себе. Він відправляється до нього в особняк, щоб з'ясувати це.

Проникнення в особняк - особливе пригода. Тут є тільки один шлях: на самому початку прямуєте за охоронцем. Дочекайтеся, коли він почнеться спускатися по сходах, і встрибуйте наверх. Попереду ви побачите двох стражників, які після милою дружньої бесіди побіжать займати оборонні позиції. Складність полягає в тому, що потрібно вибрати момент, коли обидва стражника будуть дивитися не на вашу сторону. Тільки тоді можна почати підйом по сходах. Дуже важливо спочатку рухатися повільно, як тільки вас помітити собака, ноги в руки - і вперед. В саду вас зустрінуть ще 3 стражника. Одна пляшка здатна відвернути їх увагу. Потім перестрибуйте через перила і спокійно зламувати замок.

Неприємності у вас повинні виникнути тільки в кінці 6 глави, коли вам потрібно буде пробратися повз групу агресивно-налаштованих стражників. Діяти тут потрібно не поспішаючи і дуже акуратно. Отже, дочекайтеся, коли перший стражник піде за кут, і тільки потім відкривайте двері. Рухайтеся наліво, на повороті зупинитися. Перед вами з'явиться другий стражник. Не кваплячись дістаньтеся до сходів, а потім стрибайте через перила на виступ. Дочекайтеся, коли стражники розійдуться по своїх кутках, і стрибайте вниз. Тут вже будуть вирішувати секунди. Переміщайтеся безшумно - там повнісінько осколків. Якщо за рогом нікого не знайдете, біжіть щодуху спочатку прямо, а потім наліво. У наступній кімнаті вас чекатиме всього лише один стражник. Дуже важливо проскочити повз нього і прошмигнути в маленький отвір, який буде також перебувати зліва. Після цього прямуйте в дальній правий кут. Там ви знайдете цегла, який відкриє потайні двері. Далі ви вже самі впораєтеся.

Глава 7 «Таємне місто»

Виявилося, що барон ні при чому. Оріон - ось, хто збирається знищити Місто і його жителів. Саме йому вдалося схопити Ерін і заховати її в таємному місті.

Найскладніше в сьомому розділі - потрапити на територію таємного міста. Складність полягає в тому, що вам буде досить непросто пробратися повз великої групи охоронців, які контролюють практично всі ходи і виходи. Однак не все так безнадійно.

Отже, як тільки ви потрапите в стартову локацію 7 глави, рухайтеся весь час прямо, поки не побачите перед собою двері. Зламувати її і рухайтеся далі. Ви з'явитеся на подвір'ї з правого боку від воріт. Заходьте до хати і безшумно переміщайтеся до другого виходу. Акуратно беріть пляшку зі столу біля сплячого стражника і рухайтеся прямо до стіни. Як тільки стражник, який робить обхід, буде далеко від вас, кидайте пляшку. Тоді охоронець, який перегороджує вам шлях, піде перевірити, що там сталося. У цей момент забирайтеся скоріше наверх, ухиляється від стріл, а потім стрибайте в отвір. Після цього телефонуйте в дзвін і тікайте за ящики. Як тільки охоронці підуть подивитися, хто це там попросив відкрити ворота, прошмигни повз них і рухайтеся направо. Там ви побачите сплячого стражника, який насправді прикидається. У вас є рівно секунда, щоб сховатися за наступною колоною. Там вас ніхто не знайде. Коли другий стражник, який робить обхід, переміститися в інший кінець коридору, робіть два швидких ривках вліво, а потім зістрибуйте вниз. Дочекайтеся, коли мирний житель піде подалі від факела, і тушкуйте його. Той стражник, який намагався вас знайти, піде до ліфта і буде довго дивитися вниз. Переміщатися потрібно швидко і дуже тихо. В цьому немає нічого складного. Потім викличте ліфт. Як тільки він приїде, стрибайте в нього і тисніть на кнопку.

Більше труднощів доставить тільки Ловець Злодіїв, оскільки він буде стріляти розривними стрілами. Як тільки почнеться бій, прямуйте в ліву частину башти, де розташований один з двох вентилів. Як тільки ви відкриєте одну частину механізму, переміщайтеся до іншого вентиля. Однак ваш шлях до нього залежить від того, в якому напрямку почне стріляти Ловець Злодіїв. Як тільки повернете другий вентиль, готуйтеся, що бос попрямує в вашу сторону. Біжіть від нього та так, щоб він вас не помітив. Як тільки опинитеся у нього за спиною, тушкуйте світло і спокійно зламувати замок. У вас немає права на помилку, інакше доведеться знову скакати по всьому простору і ховатися від ловця Злодіїв. Коли двері відкриються, проходите вперед. Ваш суперник помре під купою каменів.

Втім, ви можете його вбити. Тоді стріляйте йому тільки в голову. Скільки стріл на це піде, невідомо. Але чим більше їх у вас буде, тим краще.

Глава 8 «Ранковий світло»

Оріону і Ерін вдалося втекти на корабель, який зовсім скоро повинен відправитися в море. Гаррет повинен встигнути на судно і врятувати дівчину.

У восьмому розділі можна описувати кожен крок, в принципі. Тут противники набагато розумніші за своїх попередників - від них можна чекати чого завгодно. Я особисто бачив, як один рівень проходили двома, а то й трьома різними способами тільки тому, що в одному випадку один стражник стояв, в іншому - він ходив по певному маршруту, а в третьому - він просто завмер. Чому цього залежить - незрозуміло. Так що тут один варіант - дивіться уважно наше проходження і заощадите собі багато часу.