Dragon age inquisition розбите вікно послідовність. Dragon Age: Інквізиція - Проходження: Сюжетна лінія - Там Лежить Безодня. Дивуйтеся ж досконалості ...

Після створення свого персонажа і перегляду вступної кат-сцени дотримуйтесь вказівок Кассандри. Особливо згорнути буде нікуди. Впавши з обрушився моста, на нашого героя і Кассандру нападуть перші вороги, а ми знайдемо своє перша зброя. Для одиночної атаки клацаємо по ворогу [ЛКМ], а для серії атак тримаємо кнопку затиснутою. Можна поставити гру на паузу, натиснувши , А також перейти в тактичний режим, натиснувши [T], щоб роздати накази усім, хто знаходиться в складі групи.

Здобувши перемогу, йдемо по замерзлій річці, піднімаємося в кінці на пагорб і стрибаємо вниз з обриву знову на замерзлу річку. Перемігши чергових ворогів, йдемо по річці і піднімаємося сходами біля стіни. Йдемо прямо і знову спускаємося до замерзлій річці. Далі вгору по сходах. Йдемо до розриву. Тут вже йде битва, Вам необхідно лише допомогти, а коли ворогів не залишиться, дивимося кат-сцену. Тепер вас в загоні четверо. Добравшись до широкої річки, йдемо на іншу сторону, до руїн, потім по сходах і дорозі з каменів. Піднявшись по сходах, Вас чекатиме ще один розрив. Для того, щоб його закрити, потрібно знищити кілька хвиль ворогів. Після цього підходимо до розриву ближче і клацаємо по ньому [ПКМ].

Відкриваємо ворота і потрапляємо на міст. Йдемо до Леліане і представнику церкви. Розпочнеться неприємна розмова, в кінці якого на вибір Вам запропонують кілька варіантів подальшого проходження. Рекомендую вибрати варіант «Йти через гору», а не «Йти навпростець з солдатами», тому що в першому випадку Ви зможете врятувати солдатів, які пропали (в недалекому майбутньому Ви зможете відчути бонус від цього рішення). Піднімаємося сходами на самий верх і заходимо в будівлю в горі. Вийшовши на іншій стороні, потрібно буде закрити ще один розрив. Після цього буде кат-сцена, в якій зниклі солдати подякують за порятунок. Проходимо далі і спускаємося по сходах. Йдемо далі, поки не доберемося до первинного великого розриву. Тут Вам буде протистояти перший бос - демон гордині, а в разі, якщо Ви врятували солдатів, то вони будуть допомагати його перемогти.


Як тільки почнеться битва, Ви зрозумієте, що у демона є захисна аура, і шкоди ніякої він не отримує. Щоб послабити захист, закриваємо розрив. Тепер можна його спокійно атакувати. Як тільки Ви побачите, що у демона знову з'явилася захист, знову закривайте розрив, як тільки з'явиться така можливість і починайте атакувати. Далі повторюємо, поки чорт не буде переможений. Коли у нього залишиться 50% здоров'я, з розриву почне з'являтися інша нечисть, тому закрити розрив вийде, тільки якщо спочатку перебити всіх новоприбулих ворогів. Те ж саме буде при 25% здоров'я. Як тільки ми уб'ем демона, дивимося кат-сцену. Все, перша глава закінчена.

Небезпека не минула

Прокинувшись, виходьте з хатини. Ви опинитеся в селі. Всі виходи з неї закриті, тому йдемо до церкви на пагорбі ліворуч.


Там заходимо в найдальшу двері і дивимося кат-сцену. Ця кімната ще не раз Вам знадобиться, тому що тут буде розташована ставка командування. Далі виходимо з будівлі і розмовляємо з потрібними людьми (квест "Кращі в Притулок"). Чи можемо відразу виконати додаткові завдання, які вони дають. Потім знову повертаємося в ставку командування і використовуємо отримане очко впливу на розвідку місцевості, де нам потрібно знайти преподобну мати Жизель. В майбутньому, цей стіл можна буде також використовувати, щоб відкривати нові локації, використовуючи окуляри впливу, і відправляти радників на завдання для заробітку грошей для Інквізиції. Вирушаємо в відкриту місцевість і потрапляємо в глибинні стежки. Орієнтуючись по карті (клавіша [m ]), Йдемо на північний захід, в область, зазначену фіолетовим кругом. Вам потрібно буде спільно із загоном інквізиції здолати кілька хвиль ворогів. Як тільки Ви це зробите, почнеться чергова кат-сцена.


Тепер можете або продовжити виконувати побічні квести на території внутрішніх земель, або відправитися в ставку командування до подальшого проходження по сюжету. Пам'ятайте, що за кожне виконане додаткове завдання, Розбивання табору, відкриття нових ділянок території будуть нараховуватися очки впливу, які можна витратити на розвідку, або буде рости рівень інквізиції. Для того, щоб повернутися в притулок, відкрийте карту і перейдіть на карту світу (кнопка у верхньому лівому куті), потім виберете притулок. У церкві Вас чекатиме мати Жизель. Ідіть до неї і поговоріть. Можна також взяти у неї завдання «Лотос і коріння». Заходимо в ставку командування і активуємо місію «Зайти до церкви Вал Руайом».


Потрапивши в потрібне місце, йдемо на площу, де спостерігаємо кат-сцену, після якої у нас активується завдання «Захисники справедливості». Потім йдемо на вулицю, по якій ми сюди прийшли. Тут нас зустріне Велика Чародійка Фіона, і почнеться квест «По секрету». Повертаємося в Притулок, в Ставку командування, На цьому квест закінчується.

захисники справедливості

Щоб почати завдання, потрібно розвідати певну область на столі ставки командування. Для цього попередньо необхідно набрати 15 очок впливу. Видобуваються вони шляхом виконання додаткових завдань. Однак пам'ятайте, що якщо Ви почали це завдання, то місія з магами буде недоступна, і навпаки. Отже, якщо Ви все ж вирішили, що тамплієри більш підходяще поповнення рядів Інквізиції, то вибираємо місію і вирушаємо на зустріч з храмовниками.


Дивимося кат-сцену. Потім підходимо до лицаря-тамплієра Барріс, який вийшов нас зустрічати, і дивимося чергову кат-сцену. Далі нам запропонують розвісити прапори в порядку поваги. Ви можете або погодитися і виконати запропонований тест, або відмовитися і піти відразу на призначену зустріч. Знову підходимо до Барріс. Після кат-сцени розправляємося з ворогами, потім виходимо на вулицю і, слідуючи маркерами, через їдальню піднімаємося вгору, до потрібної двері.


Там зустрічаємо Лорда-Шукача, який приготував для нас сюрприз. Тепер нам потрібно знайти вихід з місця, де ми опинилися. Локація цілком лінійна, тому просто проходите мимо міні-вистав. Коли дійдете до місця, де з обертових колон буде литися зелена небезпечна рідина, спочатку йдіть направо, проходите вперед повз учасників бесіди. Чекаєте, поки колона повернеться так, щоб можна було перебратися на іншу сторону кімнати, в безпечний куточок. Там знову проходимо трохи вперед і далі слідуємо в кімнату на протилежному боці. Коли ми зайдемо всередину, двері закриються. Як тільки ми спробуємо вийти, почнеться розмова з незнайомцем. Потім Не поспішаймо слідувати за ним, а йдемо в кімнату на протилежному боці і читаємо напис на великому камені. Він дасть нам бонус до характеристик, а на локації можна буде знайти ще два таких (місія називається «Демонічна догма»).


Коли новий попутник перетворить те, що ллється з колон в воду, проходимо далі. Коли дійдемо до тупика, йдемо в кімнату праворуч. Там знову буде наш незнайомець. Після короткої розмови підходимо до синього вогню поруч і запалюємо від нього факел. Далі запалюємо ще вогні в трьох кімнатах з боків цього приміщення. Далі для проходження побічного завдання «Демонічна догма», йдемо з факелом в руках в самий початок локації, в кімнату з гратами, і відкриваємо клітку зліва. Там забираємо ключ (видно він тільки при світлі факела). Потім повертаємося до глухого кута і запалюємо вогонь біля дальньої кам'яної стіни. Стіна відсунеться, а ми проходимо далі. Далі підходимо до дверей праворуч, яку відмикаємо знайденим ключем. Там запалюємо вогонь. Вийшовши з кімнати, знову запалюємо вогонь на кам'яній стіні. Після того як вона відсунеться, заходимо в кімнату і знову читаємо напис, після чого отримуємо ще бонус до характеристик. Далі виходимо і йдемо в кімнату направо. Підійшовши до дверей, відкриється прохід наверх. Потім відкриваємо двері і проходимо по вулиці до закритих гратами проходів. Тягнемо за важіль між ними і шлях далі стає відкритий. Потім по знайомому нам шляху через їдальню йдемо до нашої мети. У самій їдальні на другому поверсі буде третій і останній камінь по квесту «Демонічна догма». Добравшись до визначеного місця, дивимося ролик. Потім проходимо через південну двері в верхні казарми. Тут нам потрібно врятувати двох тамплієрів-ветеранів. Пам'ятайте, що в правому верхньому куті цокає час, через яке головний зал впаде. Тому, коли буде менше половини цієї шкали хтось із команди нагадає, що варто повернутися і допомогти (якщо, шкала опуститься приблизно до 30%, то Барріс потім загине). Тому найнадійнішим рішенням буде - рятувати по одному, тобто врятувати одного ветерана, потім повернутися в головний зал. Перебивши ворогів, чекаємо, поки відновиться шкала, знову виходимо через південну двері, рятуємо ще одного тамплієра і повертаємося назад до Барріс і допомагаємо йому і іншим храмовникам знищити ворогів.


Потім виходимо через північну двері і, вийшовши на подвір'я, йдемо направо в вежу на протилежному боці. Там піднімаємося на другий поверх і рятуємо чергового ветерана. Потім можемо повернутися назад в головний зал або, якщо дозволяє час, піти в іншу зазначену маркером вежу, увійти в яку можна з двору. Однак, щоб туди потрапити, потрібен ключ. Його забираємо в кімнаті, яка розташована між цими двома вежами, під тим місцем, де ми врятували третього тамплієра. Забравши ключ і відкривши їм двері в сховище, досліджуємо ліріум прямо навпроти, потім піднімаємося сходами і читаємо записки, потім забираємо ліріум з синього скрині поруч.


Повертаємося до головної зали, вбиваємо ворогів і розмовляємо з Барріс. Розпочнеться кат-сцена, після якої доведеться відбити кілька хвиль ворогів. Потім піднімаємося сходами і виходимо на балкон, зазначений маркером. Там доведеться битися з демоном заздрості.


Він, як і схожі на нього великі жахи, любить ховатися під землю і потім вискакувати в гущі однопартійців, збиваючи тих з ніг. Несприйнятливий до дії заклинань і ефектів, що впливають на його боєздатність, тобто уповільнити або відключити його на час не вийде. На 70% здоров'я демон закличе підмогу, а сам поміняє форму і відновить здоров'я. Тут краще спочатку розібратися з ворогами простіше, а потім вже братися за боса. На 30% його шкали здоров'я, демон звернеться в оригінальну форму. Коли його здоров'я буде низьким, із землі почнуть вискакувати зелені шипи розривів, яких варто уникати. Після перемоги над демоном, повертаємося до головної зали. Перед входом в нього розмовляємо з храмовниками і робимо вибір на свій розсуд. Потім опиняємося в ставці командування, де обговорюємо те, що трапилося і що робити далі.

По секрету

йдемо у внутрішні землі, В Редкліф, куди нас запросила Фіона. Перед воротами буде розрив, після закриття якого нас пустять усередину. На вході нас зустрінуть і запропонують пройти в таверну. Після кат-сцени в таверні йдемо до церкви. Закриваємо розрив і розмовляємо з магом. Повертаємося в ставку командування і тут на вибір на мапі будуть дві місії: «Захисники справедливості» і «По секрету». Вибравши одну, інша стане недоступна, тому це останній шанс вирішити, хто краще підійде для допомоги в закритті розриву - маги або тамплієри. Якщо Ви вибрали сторону магів, активуємо потрібне завдання на столі ставки командування і вирушаємо назад в Редкліф. У загін можна буде вибрати тільки двох однопартійців. В якості третьої виступатиме наш новий знайомий. Після кат-сцени збираємо спочатку своїх союзників - вчотирьох битися буде набагато легше. Для цього, вийшовши в приміщення з піднятим мостом, йдемо направо. Потім повертаємося назад до піднятого мосту і йдемо в двері навпроти. Поговоривши з Фіоною, отримуємо нову мету. На цей раз міст опускається і по ньому проходимо далі. Прямуємо за маркерами і по дорозі закриваємо розриви. Дійшовши до замкнених дверей, шукаємо 5 осколків червоного ліріума в зазначених маркерами місцях на карті. Вони будуть випадати з убитих заклинателів. Зібравши всі і поповнивши запаси зілля в схронах, відкриваємо двері. Після ролика розбираємося з босом. При 60% він відкриє розрив, а сам сховається за непробивним щитом. Розібравшись з розривом, знову атакуємо боса, який приблизно на 30% решти здоров'я повторить свій фокус. Після вбивства дивимося ролик, в кінці якого приймаємо рішення щодо магів.

Горітиме в ваших серцях ...

Квест автоматично починається після завершення завдань "Захисники справедливості" або "По секрету", в залежності від вашого вибору. Потрібно йти до столу ставки командування. Там на карті вибираємо однойменне завдання. Дивимося тривалий ролик, йдемо до воріт і зустрічаємо нового однопартійця. Хто це буде - залежить від того, яку Ви місію вибрали перед цим. Також від цього вибору залежить, з кого складатиметься армія, атакуюча Притулок. Потім нам потрібно захистити північний требушет. Для цього йдемо до маркера на карті і вбиваємо ворогів, що прибувають хвилями протягом певного часу (показується шкалою). Як тільки вона заповниться, требушет вистрілить, а нам доведеться йти до південного требушет. Орієнтуючись по маркеру, йдемо в потрібну область і вбиваємо там всіх ворогів. Потім підходимо до требушет і зводимо його, утримуючи [ПКМ] на активному елементі.


Після цього, як тільки відбудеться постріл і пройде ролик, йдемо назад в притулок. По дорозі можна допомогти ковалеві Харріту. Для цього воїном або розбійником з кинджалами розбиваємо ящики (просто клацаємо по ним [ЛКМ]), що перегороджують вхід в його будинок. Потім проходимо через ворота. Тепер нам пропонують врятувати мешканців Притулку. Можна врятувати їх всіх, якщо слідувати наступним алгоритмом: спочатку, піднявшись сходами відразу після воріт, йдемо направо і там вбиваємо всіх ворогів, контролюючи здоров'я союзників. Так рятуємо Лізетт. Потім виходимо назад і, якщо ворота зліва, то нам потрібно направо, у напрямку до церкви. Піднявшись по сходах, знову вбиваємо всіх ворогів. Стражник скаже, що комусь потрібна допомога. Зліва від сходів, якими ми тільки що піднялися, якщо стояти до неї спиною, буде палаюча хатина. У ній всередині людина, яка не може самостійно вибратися. Вибираємо воїна або розбійника з кинджалами і ліземо по вертикальній драбині на уступ. З нього буде перекинуто невеликий місток до дірки на даху будівлі.


Через нього потрапляємо всередину і розбиваємо ящики, що перегороджують прохід. Потім, не виходячи з хатини, підходимо до бідолахи і, утримуючи [ЛКМ], рятуємо Сеггріта. Далі виходимо з хатини і по сходинках, розташованим відразу зліва проходимо до Церкви. Тут доведеться врятувати тертя, убивши всіх ворогів. Потім проходимо до будинків, де стояв Солас. При цьому не спускайтеся по сходах, а по вузькій стежині зайдіть з боку церкви. Тут треба встигнути врятувати Адана і Мінєв, поки не вибухнули знаходяться поруч з ними судини. Для цього підходимо до них і утримуємо [ПКМ], поки ті не подякують. Потім спускаємося сходами і йдемо в палаючий будинок, де в проході лежить Флісса. З нею чинимо аналогічно Адану, Мінєв і Сеггріту. Нижче розташовано відео, наочно показує, як можна всіх врятувати:

Потім, перебивши ворогів, йдемо до церкви.Після кат-сцени йдемо в вказане маркером місце. Там вбиваємо всіх ворогів, а потім наводимо требушет, утримуючи [ЛКМ] на активному його елементі. Навівши приблизно на 20%, прибуде ще одна партія ворогів. Потім знову наводимо требушет, і на 40% Вам завадять знову. Далі продовжуємо наводку требушета.Прімерно на 60% з'явиться міні-бос. Хто - буде залежати від вашого вибору попереднього завдання. Навівши нарешті требушет, дивимося ролик. Прокинувшись, йдемо по єдиному можливому шляху по тунелю. По дорозі вам зустрінеться невелика група ворогів, розправитися з якої Вам запропонують нової здатністю. Вибравшись назовні, йдемо в сторону маркера, а потім дивимося тривалий епічність ролик.

З попелу

Після кат-сцени оглядаємо замок, розмовляємо з однопартійцями, виконуємо побічні завдання. Тут також запропонують знайти коваля і вибрати спеціалізацію. Коваль знаходиться в підвалі (двері праворуч від трону, якщо стояти до нього і вікна за ним особою). Для вибору спеціалізації відвідуємо стіл ставки командування і виконуємо там місію в Ферелдене, що припускає пошук вчителів. Потім просто розмовляємо з кожним і вибираємо спеціалізацію. Потім йдемо до Жозефіни і Варрік, після чого нам дадуть квести « злі очі і злі серця»І« Там лежить Безодня », які можна виконувати в будь-якому порядку.

Злі очі і злі серця

ВАЖЛИВО: статуеток галл обмежена кількість. Тут описано перебування одинадцяти штук. Відкрити всі двері ними не вийде, так що вибирайте, що Вам потрібніше.

Якщо взяти на завдання Серу, то, поговоривши з нею, вона відзначить три схованки Рудої Дженні, тайники відзначені на карті.

Навіть якщо в одній і тій же точці підслуховування три рази нічого не вдалося підслухати цікавого, на четвертий може все-таки додатися плітка.

І розвантажите рюкзак, барахла дуже багато на локації.

Отже, наша місія починається у дворі. Після розмови з Гаспаром затримаємося тут небагато. Панянка шукає своє кільце, воно знаходиться праворуч від входу в сад, шукається як скарб, повертаємо його їй і отримуємо +5 до розташування двору, але можемо і залишити собі, якщо потрібні гроші. Справа перед входом до палацу знаходиться замкнене Східне сховище, статуетка галли для відкриття якого розташована на терасі над ним. Усередині деякі речі. Потім йдемо наліво від входу, піднімаємося сходами, тут завдання підслухати розмову аристократів, спочатку звернутися до них, потім, коли вони відійдуть в сторону, підслухати розмову з точки. На цій терасі знаходимо ключ від сховища. Під терасою знаходиться приміщення, в якому відразу два скарбу, скандальні документи на столі (перша плітка) і перша монетка-каприз в горщиках навпаки.


Заходимо до палацу. Після розмови з Жозефіною опиняємося в вестибюлі. Тут розташовані дві точки для підслуховування, в одній дізнаємося щось нове (+1 плітка). Звертаємося до Гаспару і йдемо в бальну залу. Вітаємо імператрицю Селіну, в діалозі вибираємо середні репліки (+5 до розташування). Тут можна поговорити з Жозефіною і Калленом і взяти запис про орлесіанском театрі в кодекс, потім виходимо із залу і потрапляємо на діалог з Леліаной. Біжимо по коридору, слухаємо розмову ельфів за сюжетом. Далі ліворуч, дві точки для пліток, в одній щось цікаве (+1 плітка). Тут же ходить Васал з Ради герольдів, якщо в розмові з ним вибрати репліку «Філіп - бовдур» отримаємо +10 до розташування двору і +1 плітку. У кімнаті стоїть герцог Жермен, розпитавши його отримуємо +5 до розташування, +1 плітку. Також в цій кімнаті захована монетка-каприз і запис в кодекс. Проходимо далі, слухаємо діалог ельфів. Тепер нам потрібно знайти круглу печатку, забираємо її з балкона тієї кімнати, де ельфи. Виходимо в гостьовій сад.

Після розмови йдемо прямо, тут замкнені двері, потрібні статуетки галл, ліворуч від дверей точка, де отримуємо +1 плітку. Також є ще одна точка, праворуч від входу. Ще тут знаходиться фонтан, куди потрібно скидати зібрані монетки (за кожну кинуту монетку +1 до розташування двору). Ну а нам поки наверх по решітці. Статуетка галли знаходиться праворуч на терасі, просто стоїть на перилах, трохи далі скарб з +1 пліткою. Заходимо в бібліотеку. Тут невелика головоломка, потрібно факелом з завесним вогнем запалювати урни, щоб вони спалахували синім (починаючи від входу спочатку правий, потім лівий ряд, відкриється спуск вниз, там деякі трофеї). У цьому приміщенні скарбом позначена книжка, потягнувши яку окроется кабінет, в ньому беремо лист і завесний вогонь. Проходимо в саму бібліотеку. Спустившись зі сходів, двері направо відкривається тільки розбійником, наліво в кабінеті на столі документи (+1 плітка). Поруч з замкненими дверима на книжковій полиці скарб з зачіпками. У бібліотеці на столі забираємо ще +1 плітку. Виходимо через двері в вестибюль, щоб сильно не втрачати вплив. Тепер нам потрібно знову туди нагору, ліворуч від решітки. Там двері, яку відкриємо Галле. Пробіжимо спочатку трохи подалі по балкону, підслухаємо розмову двох дворян внизу (+1 плітка). Після цього з ним можна поговорити, сказати що «магів потрібно зупинити» і він буде завербований як агент. На точці зліва від виходу слухаємо плітку (+1) і йдемо в бальний зал. Далі відбувається діалог з Морриган, після якого ми отримуємо ключ від людської. Можна поговорити і пофліртувати з Кассандрою (якщо ви її взяли з собою), підслухати плітку попереду зліва і відправитися в цю людську.


Там перевдягаємося в обладунки, беремо зброю. У кімнаті праворуч лежить пошарпаний щоденник. На кухні на балках під стелею статуетка галли. В саду відразу наліво до стіни скарб з ще однією статуеткою галли. У фонтана направо, по сходах наверх палацу, там в кімнаті з ліжком знаходимо ще статуетку галли, а на балконі монетку-каприз. У дворянських покоях у великому залі (від фонтану наліво) на столику під свічником монетка-каприз. Піднімаємося на верхній поверх і йдемо наліво, статуеток вистачає щоб потрапити в сховище в спальні і забрати звідти квестовий ельфів амулет. Йдемо до маркера, розправляємося з групою венатори і розмовляємо з Бріалой. Там же стоїть ще одна статуетка галли. Повертаємося до палацу.

Нам потрібно досліджувати Зал трофеїв. Але спочатку на бал, щоб не розгубити розташування при дворі. Там нас запрошує на танець Флоріана. У діалогах вибираємо нейтральні (середні) відповіді. Якщо взяті перкі Інквізиції на розмови в дипломатії і таємниці, з'являться дві відповідних репліки (в гуртку з короною і вороною). Після розмовляємо про можливі варіанти розвитку подій з радниками. Говоримо, що потрібна ще інформація. Перш ніж йти в Імператорська крило, закінчимо збір всіх предметів.

У бальному залі поруч з Жозефіною на перилах монетка-каприз. Йдемо розмовляти з трьома фрейлінами, можемо поговорити з Селін про знайдений нами амулеті, потім говоримо з Бріалой. Також можна поговорити з вдовою, вибравши репліку з короною (потрібен перк), отримуємо доступ до задачі (Танці з вдовою: аллеманда і +5 розташування двору). Далі по цій стороні скарб з монеткою. Виходимо в вестибюль, монетка каприз попереду у перил де вікно. Вниз по сходах і наліво - плітка (скарб на лавці).

Повертаємося до Залу трофеїв. Розмовляємо з дворянами, що стоять біля його входу, відправляємо їх до Каллена слухати розповіді про битву, отримуємо +10 розташування. Всередині знаходимо: одну плітку і одну монетку-каприз (скарби в першій кімнаті), зі столу в кабінеті забираємо накази і статуетку галли. Ще є двері в кабінеті, яка відкривається тільки розбійником.

У залі героїв внизу (там, де вхід в людську) одна монетка і одна плітка. У кімнаті, там, де вихід в Гостьовий сад, до дверей ще одна плітка, в кімнаті з герцогом Жерменом інша, далі на столику і на дивані ще дві. У кімнаті з балконом монетка і плітка. На балконі дві схованки з плітками і точка для підслуховування. Йдемо в бібліотеку, там на столі знаходимо ще документи. Спускаємося до фонтану, праворуч від дверей з галлами ще одна плітка. Наверх по решітці наліво перед дверима монетка.

Вирушаємо в імператорська крило. На столі зліва плітка. Піднімаємося, пробігів повз кімнату, для якої потрібні статуетки галл, біжимо прямо і рятуємо ельфійка, відправляємо її під захист Каллена. У цій же кімнаті забираємо статуетку галли. Біжимо далі по маркеру, тільки йдемо не в ті двері, на яку він показує, а навпаки.

Пробігаємо по відкритій терасі над садом і залазимо в вікно якогось класу. Там скарби зі статуеткою галли і монеткою капризом. Десята статуетка знаходиться праворуч від квестовой двері, вниз по сходах.

Продовжимо обшукувати ці покої. Ще в одній кімнаті статуетка галли (вже одинадцята), поруч з кріслом біля каміна, також там знаходиться плітка.
Тепер ми можемо відімкнути ті двері в саду, повертаємося через вестибюль палацу і біжимо до фонтану. Там забираємо Прапор Орлея. Також там можна поговорити з ще одним графом з Орлея. І ще знаходимо там монетку-каприз.
Повертаємося в Імператорська крило і виходимо в сад. Тут, схоже, точка неповернення. Після розмови з Флоріаном і закриття Бреши розмовляємо з найманцем, при наявності перка в Тайнах, вербуємо його як агента.
Ну а далі, обмацували локацію, збираємо все цінне, трапляються хороші ескізи 3 рівня. У підвалі ще двоє дверей, що відкриваються чотирма статуетками. І повертаємося в бальну залу де робимо вибір кого стратити, кого помилувати.

Там лежить Безодня

Йдемо до призначеного іншому Варрік місця зустрічі в Крествуді (для відкриття цієї місцевості слід виконати операцію "Пошук Варта" в ставці командування). Поговоривши з ним, заходимо в печеру і проходимо до самого кінця. Після розмови з ще одним новим знайомим, повертаємося в Скайхолд і на столі ставки командування відкриваємо локацію «Західна межа» ( «Дослідити Західна межа»).


Добираємося до потрібного споруди і після кат-сцени вбиваємо там всіх. Знову повертаємося в ставку командування. Там вибираємо завдання «Там лежить безодня» і потрапляємо в фортецю вартою. Пройшовши трохи по єдиному можливому шляху, дивимося, як праворуч від нас, трохи внизу, з демонами борються сірі варти. Ми можемо їм допомогти. Проходимо ще далі і тут, піднявшись вже на стіну, допомагаємо нашим бійцям в битві з демонами, тим самим виконавши першу частину з необхідних трьох в завданні по захопленню облогових точок.


Проходимо далі в єдиному можливому напрямку, і далі зустрічаємо демона гордині. Розправившись з ним, захопимо ще одну точку з побічного завдання. Тут же буде скриню з прапором сірих вартою. Чи не спускаючись вниз, проходимо по стіні праворуч. Там вбиваємо ще одного демона гордині і ворогів поменше і завершуємо побічна завдання. Потім повертаємося трохи назад, і перед тим місцем, де ми зустріли першого демона гордині, спускаємося вниз. Прямуємо по маркерами, по дорозі знищуючи демонів. Після кат-сцени піднімаємося на самий верх, не звертаючи уваги на дракона, який буде атакувати Вас - вбити його все одно не вийде. Після ефектного ролика опиняємося в новому місці. Тут паралельно можна виконати додаткове завдання «Страхи сновидцев». Для цього йдемо на південь. Там буде стіл і стілець, на якому сидить світиться помаранчевим привид.


Підходимо і активуємо стіл. Потім з'явиться маркер на карті. Використовуючи клавішу розвідки [v ], Знаходимо свічку і відносимо її до примарі. Після цього забираємо нагороду, а нові місця загадок, яких всього разом з уже вирішеним п'ять, відобразяться на карті. Виконувати їх потрібно буде аналогічним чином. Також, якщо пройти вздовж північної стіни, опинимося біля магічного дзеркала, активувавши яке, у нас покращується якась характеристика. Такі дзеркала будуть часто зустрічатися на цій локації, шукайте їх, щоб зробити вашого героя сильніше. Тепер можемо підніматися по сходах до місця, зазначеного маркером. Після розмови вбиваємо демонів і підходимо до сяючих зеленим кулях. По черзі активуємо їх, утримуючи [ЛКМ]. Дивимося ролик, а потім проходимо далі по єдиному можливому шляху. Дійшовши до розвилки, де одна дорога веде вниз, а інша йде на північ на тому ж рівні, йдемо по другій дорозі. Там буде ще одне дзеркало. Тепер повертаємося до розвилки, спускаємося вниз в східному напрямку і доходимо до персонажа, з яким можна поговорити. Після розмови знову перебиваємо всіх демонів і активуємо зелені кулі, що світяться. Потім доходимо до бар'єру, який потрібно захистити. Після проходимо далі до розвилки. На північ від є дорога наверх. За нею доходимо до двох демонів гордині. Убивши їх, оглядаємо місцевість, де блимає карта (натискаємо кнопку [v ]). Знаходимо м'яку іграшку. Стартує черговий етап завдання «Страхи сновидцев», який не відображається на карті (м'яку іграшку потрібно покласти на ліжко, яка знаходиться поруч і відображається на карті). Поруч з м'якою іграшкою є якась конструкція, схожа на вівтар.


Активувавши його, запуститься ще одне побічне завдання «Розбите вікно». Тут потрібно запалити в правильному порядку п'ять вогнів, після чого можна буде зібрати Лут. Після повертаємося назад до розвилки і по низу доходимо до останньої загадки завдання «Страхи сновидцев». Потім до бар'єра, біля якого боремося, поки не закінчиться шкала часу. Проходимо далі і там забираємо нагороду за завдання «Страхи сновидцев», що підсвічується маркером. Далі йдемо за духом і доходимо до боса. Періодично він буде переходити в невидимість. Якщо Ви не зможете на нього націлитися, а при цьому він буде атакувати, то перейдіть в тактичний режим і там призначте атаку. У якийсь момент до боса прийде підмога. Після перемоги буде кат-сцена, в перебігу якої доведеться зробити два серйозних вибору.

Плоди гордині

Місія вибирається на столі ставки командування. Для її відкриття необхідно мати 40 очок впливу. Зверніть увагу, що місія Каллена «Перед світанком» стане недоступна після цього квесту, тому, якщо Ви хочете її виконати, зробіть це перед початком цієї сюжетної місії.


Опинившись на місці, слідуємо за маркерами, попутно борючись з ворогами. Добравшись до храму і зайшовши всередину, піднімаємося сходами попереду. Там буде замкнені двері. Щоб її відкрити, доведеться вирішити невелику завдання. Спускайтеся назад вниз до статуї посередині двору. Навколо неї квадратні решітки на підлозі. Якщо на них наступити, то вони будуть світитися синім. Вам потрібно пройти так, щоб запалити всі подібні квадрати, але майте на увазі, що якщо наступити на якусь клітинку двічі або ступити на землю, то доведеться починати все спочатку.


Якщо у Вас виникли будь-які проблеми з проходженням загадок з плитами, то нижче можна подивитися їх відеопрохожденіе:

Як тільки Ви це зробите, двері загориться синім. Тепер можна її відкрити. Після невеликого ролика доведеться битися з невеликою групою ворогів, а потім вирішити, як вчинити далі - слідувати за ворогом відразу або спробувати вирішити всі головоломки (провести ритуали), де нам потрібно знову запалити все плити. Якщо виберете перший варіант (маркер на середині кімнати), доведеться боротися не тільки з вашими безпосередніми ворогами, але і з хранителями храму. Другий варіант - потрібно вирішити три аналогічних головоломки (з боків від кімнати). Вирішивши головоломки і зайшовши в потрібні двері, дивимося ролик і приймаємо ще одне рішення, яке сильно вплине на розвиток цієї місії. Якщо виберете варіант роботи спільно, то йдіть за ельфійка з палицею, не звертаючи. Добравшись до місця, вона відкриє потаємне сховище. Оглянувши там все, проходимо далі. Спустившись по круглої сходах, зустрічаємо боса (хто це буде, залежить від Вашого вибору тамплієри / маги). Перемігши ворогів, дивимося ролик і робимо ще одна важлива рішення.

Останній акт

Місія починається автоматично після завершення попереднього завдання. Проходження її різниться в залежності від вибору в попередньої місії.

Якщо з джерела пила Морриган:

Йдемо до місця зустрічі, розмовляємо з Леліаной і проходимо через дзеркало. Там просто слідуємо за єдино можливого шляху. Добравшись до мети, просто розмовляємо, битися не доведеться.

Якщо з джерела пив ГГ:

Після розмови з Морриган вирушаємо в місцевість під назвою "Вівтар Мітал" (Для переміщення туди використовуємо глобальну карту (карту світу), вівтар розташований поруч зі Священною рівниною). Нам належить битися з босом. Приблизно на половині залишився у нього здоров'я почнеться кат-сцена.

Дивуйтеся ж досконалості ...

це остання сюжетна місія. Після її проходження Ви зможете продовжити грати, подорожуючи по Тедасу, проте багато побічні завдання стануть недоступні. Також відразу продумайте, кого візьмете з собою на фінальну битву, і заздалегідь надіньте на них кращу екіпіровку. Також перевірте кількість зілля, бомб та ін. Завдання вибирається на столі ставки командування і не вимагає очок впливу.


Відразу почнеться битва. Головний лиходій любить переміщуватися і швидко переміщатися, при цьому краще не стояти у нього на шляху. Також слід уникати його променів. Коли ворог переміститься на іншу ділянку, по дорозі туди не пропустіть схрон з зіллям. Приблизно на 50% решти здоров'я, бос знову переміщується, а нам доведеться битися з новим дуже сильним ворогом. Після перемоги над ним йдемо до першого босові. По дорозі туди не пропускаємо схрон. Здобувши гору, дивимося ролик. Опинившись в Скайхолде, йдіть до своєї кімнати (двері зліва (на північ від) трону). Дивимося ще один ролик і фінальні титри, Після яких буде ще один маленький ролик.

Для цього виберіть місію «Знайти Сірого Варта».

Очевидно, що там теж не все спокійно. Хардінг рапортує, що розрив відкрився прямо посеред річки, і оживають мерці, разом з демонами, атакують округу.

Хоук чекатиме вас біля входу в печеру. Вона знаходитися неподалік від Ставка три форелі.

Ким виявиться Страж залежить від того, імпортували ви стан світу чи ні. За замовчуванням, це буде Страуд. В якості інших варіантів, це може бути Алістер або Логейн.

Страж-командор Кларель скликала всіх сірих Вартових в Орлей. Правоохоронці стали чути, створений Корифеєм, помилковий поклик про наближення смерті. Під страхом вимирання, колись доблесну орден потрапив під вплив венатор. За допомогою жертвоприношень вони мають намір закликати армію демонів для боротьби з породженнями темряви.

Ритуал буде проходити в башті посеред пустелі західної межі. На розвідку земель потрібно 8 впливу. Хоук і його друг, чекатимуть вас на місці.

Проводить жертвоприношення маг крові Ерімонд, Спробує здобути мітку Вісника для свого пана корифеїв, але зазнавши невдачі збігає. Вас атакують демони і одержимі Варти.

Страуд (Алістер / Логейн) передбачає, що вони могли сховатися в фортеці Адамант. Повертайтеся в Скайхолд. Для подорожі потрібно 20 очок впливу і бажано рівень від 12 до 15.

Перед відправкою почистіть інвентар. Також рекомендується взяти з собою Блекволла і / або відкрити специфіку інквізиції «Знання історії».

Армія Інквізиції йде в осадження. Коли ворота будуть зламані, командир Каллен попросить вас, допомогти нашим солдатам зайняти три стратегічних точки на стінах.

Так як завдання побічна, виконувати його не обов'язково, але за виконання завдання ви отримаєте доступ до скрині.

Крім цього, вам зустрітися група правоохоронців, які борються з демонами. Якщо хочете зберегти їм життя, то запропонуйте залишитися осторонь.

Переконайте Варта-командора в своїй правоті, щоб Правоохоронці допомогли вам.

Є три способи посіяти сумніви в Кларель: вдавшись до допомоги Блекволла, вивчивши специфіку «Знання історії», і залишивши в живих Вартових, які зустрілися вам раніше. В іншому випадку вам доведеться битися і з Правоохоронцями і з демонами.

Зрештою Ерімонд закличе дракона і спробує знову втекти.

Дракон створює воронки на землі. Воронки наносять невеликий шкоди і уповільнюють швидкість атаки, руху.

Кларель ранить дракона, а вся ваша група падає з обриву. Завдяки здатності відкривати розломи, ви перенесли себе і своїх однопартійців в Тінь.

Якщо пошукайте неподалік примари сидить за столом, можете отримати опциональное завдання «Страхи сновидцев». В нагороду дається прибавка до характеристик, а в кінці скриню.

Дзеркала дають надбавку +1 до магії.

Наші герої зустрічають Жрицю Джустіна ... або її дух. Вона допомагає згадати герою події відбулися під час Конклаву.

Поруч з місцем, де мешкають два Демона гордині, можна відшукати дивну конструкцію. Щоб активувати її, потрібно запалювати вогонь по черговості.

В кінці вас чекає битва з кошмаром і зустріч з ЩОСЬ. Ведучий вас Дух Джустіна жертвує собою, щоб дати вам час.

Бос накидає на себе бар'єр, телепортується, зникає, і часом закликає собі на підмогу демонів малої і середньої складності.

Як тільки ви отримаєте перемогу, гігант повернеться, і вам належить зробити нелегкий вибір, між Стражем і Хоук. Що залишився найімовірніше загине.

Опинившись у фортеці Адамант і закривши розрив, необхідно прийняти ще одне, важливе рішення. Ви маєте право назавжди вигнати Вартових з Орлея, а можете приєднати до Інквізиції. При тому з огляду на, що деякі, до цих пір можуть знаходитися під впливом корифеїв ...


Наступне завдання:

Як тільки ви потрапите до себе додому, слід поспілкуватися з вашими друзями. Раджу закінчити всі, що може тримати вас в цій або попередньої локації. В цей притулок ви не зможете більше потрапити, оскільки наступний етап завдання руйнує його. Не буду детально розповідати про всі пригоди, які вас чекають. Зробіть все, що можна. Також раджу поповнити запаси всіх витратних матеріалів, адже проходження Dragon Age Inquisition зараз закине вас досить далеко.

Коли почнете нове завдання, перед вами буде серія відео роликів. Коли отримаєте назад управління вашими персонажами, доведеться поговорити з вашими друзями і ще одним героєм, який захоче вступити до вас в загін. Якщо ви вибрали магів, як я і говорив, то на Притулок будуть нападати хамовники. Якщо ж ви приєдналися до храмовникам, атаку проведуть маги.

Незважаючи на вибір сторони, вам доведеться виконувати абсолютно однакові завдання. Просто бігаєте за відмітками на карті, поступово вбиваючи всіх ворогів - проходження Dragon Age Inquisition на цьому етапі не відрізняється різноманітністю. Ви будете захищати требушет. Він зможе трохи затримати противників, але не допоможе відстояти притулку. Відновлюєте один требушет, відбиваєте інший і вирушайте в притулок. Раджу возвращатьсяв притулок по максимально довге траєкторії, адже так ви зможете виручити деяких персонажів, які стануть в нагоді в подальшому. Та й досвід зайвим не буває. Коли потрапите до церкви, ви зможете подивитися новий ролик і повернутися до бою.

Зараз ми будемо використовувати требушети, які відбивали. Постійно приходять противники, які захочуть перешкодити навести бойові машини. Найкраще винищити їх, інакше буде багато проблем. Наводите требушет туди, куди потрібно. Правда, вам доведеться битися з новим босом, якщо ви вибрали магів - лицар Денам чекатиме вас.

Щоб максимально полегшити бій, перебити всіх демонів, які супроводжують боса на цьому етапі проходження Dragon Age Inquisition. Майте на увазі, що противник завдає дуже великої шкоди, тому не можна допустити, щоб він бив когось, крім танка. Якщо він зможе вдарити когось іншого, є шанс, що ваш соратник помре після першого удару. Найкраще поставити решту соратників ззаду боса. Так вони будуть наносити максимальної шкоди і не зможуть потрапити під його фронтальні атаки. Коли у боса будуть опускатися відсотки здоров'я, він буде застосовувати нові здібності. Так, кожну чверть здоров'я він буде постійно ставити щит, який поглинає багато шкоди. Бій буде досить тривалий, але ваш танк, який використовує захисні здібності, постійно тримає ворога на себе і, запиваючи втрачене здоров'я зіллям, приведе вас до перемоги. Головне, постійно не забувайте про мінімізацію шкоди в танка.

Коли бос впаде, ви будете дивитися досить довгі ролик. Не будемо розповідати про події, які відбудуться під час нього, адже проходження Dragon Age Inquisition має дуже цікавий сюжет. Головне те, що керувати вашим персонажем ви зможете досить не скоро. Просто дотримуйтесь по мітках, які знаходяться перед вашим носом. Брести доведеться досить довго ... Готуйтеся до того, що у вас з'явиться нова можливість. Коли шлях буде пройдений, доведеться відроджуватися буквально з нічого.

З попелу

Коли ви підійдете до цього завдання, можна сказати, що ви вступили в нову фазу проходження Dragon Age Inquisition. Даний квест займає зовсім мало часу. Доведеться пройтися по новому житлу, поступово усвідомлюючи, що під контролем тепер цілий замок. Обов'язково досліджуйте кожен куточок фортеці, знайдіть всіх важливих персонажів, запам'ятайте, де стоять торговці, огляньте їх товари і прицінитися до деяких речей. Правда, в деякі місця ви не зможете потрапити. Доведеться виконати деякі завдання, щоб розблокувати доступ в нові кімнати.

Пора спілкуватися з Жозефіною. Не забувайте, що з нею ви можете побудувати романтичні стосунки. Також доведеться поспілкуватися з Варрік, який може дати вам новий вид завдання. Від Жозефіни ви отримаєте ще один квест, який також потрібно виконувати. Перед вами завдання "Злі очі і злі серця", і "Там лежить Безодня". Байдуже, як саме ви будете їх виконувати. Просто поспілкуєтеся з усіма саппорт особами, подивіться на інформацію, яку вони вам розкажуть, і, визначившись, вирушайте по новому завданням, продовжуючи проходження Dragon Age Inquisition.

Там лежить безодня

Зараз вам потрібно відправитися до Варрік, щоб поспілкуватися з приводу його товариша. Як тільки ви закінчите розмову, у вас з'явиться зазначений на глобальній карті Місто. Слід сходити до інформаторам, щоб отримати нову інформацію. Коли будете рухатися по позначки на карті, ви пройдіть повз береги річки. Сховавши в печеру, можемо починати виконання завдання.

У печері належить провести ще один непростий розмова, після чого потрібно вийти назовні і відправитися в Західний межа. Подивіться уважно на карту, щоб визначити місце, куди вам потрібно дійти. А тепер подивіться новий ролик, після якого доведеться перебити натовпи ворогів. Майте на увазі, що битися вам доведеться на обмежену територію, що обмежує можливості бою в проходженні Dragon Age Inquisition. Раджу використовувати максимальне число здібностей, що завдають ушкодження по області. Таким чином ви накрийте найбільше ворогів, що істотно прискорить проходження цього завдання.

Ну що, давайте вирушимо в свій замок, де можна відпочити, поповнити запаси зілля, продати непотрібні речі торговцям - в загальному, підготуватися до наступної місії. Потрібно максимально розвантажити інвентар, щоб можна було зібрати максимальну кількість трофеїв без продажу. Майте на увазі, що до замку ви потрапите ще не скоро, тому плануйте висунення дуже ретельно. Проходження Dragon Age Inquisition на цьому етапі буде досить складним.

Майте на увазі, що вам доведеться просуватися через місце, де ведеться бій. По дорозі доведеться допомогти вашим союзником - загін інквізиції потрапив у пастку. Правоохоронці чомусь атакують їх, при цьому в битві на боці Сірих вартою беруть участь демони. Якщо ви все-таки зважитеся допомогти своїм побратимам, нагорода буде відмінною.

Чи не витрачайте даремно свої зілля здоров'я, тому що вони знадобиться вам в недалекому зіткненні з ще одним босом. Демон гордині на чолі величезного загону дрібних демонів чекатиме вас попереду. Раджу перебити дрібниця, щоб вона не заважала під ногами. Якщо ви уважно проходили попередні локації, ви знаєте, як боротися з демоном гордині. Слід дати кілька порад: по-перше, намагайтеся щоб він завжди атакував вашого танка, як і завжди в проходженні Dragon Age Inquisition. По-друге, ніколи не направляйте ваших магів і лучників під удари його батогів. Ще слід звертати увагу на дракона, який також буде кружляти поблизу, постійно атакуючи ваших союзників. Не слід стояти в одній точці, тому розставте ваших героїв по всьому майданчику.

Коли демон буде убитий, можна рухатися далі. Дракона ви поки не дістанете, тому просто рухайтеся вперед, постійно змінюючи траєкторію руху, щоб не потрапити під його магію. Коли ви підійдете до потрібної території, перед вами буде новий ролик, який перенесе вас на нову територію.

Якщо будете уважно дивитися на карту, ви зможете знайти дорогу дуже легко. Дивіться уважно на локатор, який знаходиться в кутку екрану. Якщо він почне світитися, обмацували все локації поруч, щоб знайти потрібні предмети. Тут проходження Dragon Age Inquisition підкидає багато сюрпризів. Якщо ви будете знаходити всі предмети, завдання «Страхи сновидцев» виконається дуже швидко. Раджу уважно дослідити поточну локацію, щоб не пропустити його. Якщо ви ще не знайшли квест, підкажу - сходіть на північ, де лежить скелет. У режимі пошуку ви зможете знайти нове завдання. Щоб знайти предмети, що залишилися, сходіть по іншим місцевостям в цій локації. Якщо ви не знайдете предмети зараз, ви не зможете продовжувати виконання квесту.

Зараз ви маєте згадати ще трохи нового. Для початку перебейте всіх демонів, потім використовуйте кожне їхнє тіло. Для того, щоб завершити проходження цієї локації, доведеться кілька разів досліджувати тіло демонів. Не бійтеся заблукати по цьому завданню, оскільки рухатися ви зможете тільки в одному напрямку, поки не прийдете до боса рівня. Кошмар вже чекає вас, тому готуйтеся вступати в лютий бій.

Майте на увазі, що цей бос має великий запас життя, тому проходження Dragon Age Inquisition на даному етапі буде досить складним. Його атаки завдають величезна кількість пошкоджень, тому без танка просто безглуздо починати з ним боротися. Іноді він від нудьги буде кликати безліч павуків, яких найкраще заливати атаками по площі. Якщо ви не будете цього робити, павуки накопичаться і загризуть вас. Використовуйте найсильніші захисні здатності танка. Пам'ятайте, головне завдання для танка - залишитися живим. Решта ваші союзники повинні займатися тільки винищенням нечисті, іноді атакуючи самого боса. Найголовніше, щоб бос не переключив увагу ні на кого з ваших бійців. Коли ви знімете йому три чверті здоров'я, доведеться розбиратися ще й з могутніми демонами. Саме в цей момент ви повинні використовувати нову здатність головного героя, якої навчилися зовсім недавно. Це завдасть максимальну кількість пошкоджень демоном, після чого їх залишиться тільки добити. На цьому завдання «Там лежить безодня» завершено, можна повертатися назад в замок, щоб відпочити і продовжити проходження Dragon Age Inquisition.

Комп'ютерна гра в жанрі RPG, третя частина серії Dragon Age, Була розроблена канадською компанією BioWare. Видавцем виступає Electronic Arts, реліз відбувся 18 листопада 2014 роки для платформ Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Після подій першої частини світ Тедаса занурюється в пучину міжусобних воєн і політичних інтриг. Крім цього, в різних точках світу відкриваються незвичайні розломи, що дозволяють демонам проникнути в Тедас. Головний герой отримує мітку і після закриття декількох розломів в Храмі Святого Праху отримує керівництво Інквізицією, щоб викорінити виник хаос.

Там лежить безодня

Хоук раніше повідомив про побіжному сірому сторожі, який також боровся з Корифеєм. Останній раз його бачили в районі фортеці Каер Бронака. Також Хоук висловив побоювання про те, що орден Сірих вартою міг потрапити під вплив корифеїв. Інквізитор слід зустрітися з втікачем, щоб отримати більше інформації У позначеному районі до Інквізитор приєднається Хоук, Страуд підтверджує побоювання Інквізитора. сірі варти підпали під вплив корифея, Страуд пропонує відправитися в Західна межа (Саме там Сірі варти встали табором, щоб пройти обряд магії крові).


В районі ритуальної вежі Інквізитор разом Хоуком і Страуд стає свідками ритуалу магії крові. Головні герої зустрічають ватажка венатор Лівіуса Ерімонда, Який видається дуже балакучий і може детально розповісти про задум корифеїв. Антагоніст гри намагається за допомогою Сірих вартою закликати армію демонів і знищити древніх богів. Після зачистки місцевості повертаємося в Скайхолд і вирушаємо в ставку командування (буде доступна нова задача з відповідною назвою).


Інквізиція починає захоплення фортеці Адамант. Крім Сірих вартою належить убити орду демонів, яку венатор вже встигли призвати. В ході штурму головним героям належить зачистити Фортеця від присутності ворогів (деякі Сірі варти будуть чинити опір демонам).


Інквізитор і його загін встигає перервати ритуал виклику демона, використання гілки розмови про роль ордена в історії дозволило переманити Кларель (Ватажок Сірих вартою) на сторону головних героїв. У справу втручається дракон, Якого Корифей надіслав на випадок не вдалого результату ритуалу.


В ході переслідування, Кларель нападає на Лівіуса Ерімонда, однак венатор рятує дракон, який вбиває ватажка Сірих вартою. В результаті дій дракона, балкон починає валитися. Інквізитор і його підопічні падають, проте головний герой за допомогою мітки створює розрив і переносить усіх у тінь.


По той бік тіньового порталу Інквізитора очікує зустріч з Джустіна (Або демоном або її духом, проте NPC допомагає згадати про вибух в Храмі праху). Ліквідуємо демонів і збираємо спогади, Вісник перервав жертвоприношення Джустіна і в результаті контакту з таємничим ельфів артефактом отримав мітку розриву.


Під час обстеження тіні варто звернути уваги на розбиті дзеркала, Які дозволять отримати збільшення різних характеристик. Після чергового етапу відновлення ритуалу стає очевидним - Інквізитор ні обраний богами або ще кимось. Головного героя врятувала Джустіна, а мітку головний герой отримав випадково.


Нарешті, Інквізитор потрапляє в лігво демона, після ліквідації грані Жаху гравцеві належить зробити вибір між Хоуком і Страуд (необхідно прикрити відхід основного загону). Головні герої залишає тінь через розрив і повертається в фортеця Адамант. Далі, Інквізитор належить вирішити долю ордена Сірих вартою. Венатор Лівіуса Ерімонд узятий в полон живцем і тепер чекатиме суду в тюрмі Скайхолда (Завдання суд Йде).


страхи сновидцев

Інквізитор належить розшукати артефакти і помістити в зазначені місця, щоб припинити кошмари сновидцев (на столі необхідно помістити свічку, в вазу потрібно поставити квіти, які знаходяться неподалік і т.д.).


розбите вікно

В ході обстеження тіні можна виявити незвичайну споруду, для активації механізму необхідно в коректній послідовності активувати вогні (рахунок вогнів йде зліва на право, послідовність - 4, 1, 3, 5, 2). Стаття є частиною циклу Проходження Dragon Age: Inquisition

Ключові слова: Dragon age inquisition, інквізиція, вісник, мітка, розломи, кассандра пентагаст, СОЛАС, Варрік, Леліана, Крествуді, там лежить безодня, страхи сновидцев, розбите вікно, хоук, Страуд, Лівіуса ерімонд, фортеця адамант

Ласкаво просимо на ! Нижче представлено повне покрокове керівництво по проходженню гри. Залежно від обраних вами рішень, діалоги і наслідки можуть бути різні. Наше проходження базується на середньому рівні складності гри.

Має величезний світ, тому тут безліч шляхів проходження і розвитку. Якщо у вас виникли будь-які складності в проходження гри, тоді цей посібник неодмінно допоможе вам з важкими завданнями.

В якості головного героя, в виступає лідер Інквізиції - орган, який існував давним-давно і був заново утворений, щоб розслідувати загадкові події в Тедасе. Але щоб припинити весь цей хаос, вам в якості головного героя доведеться спершу розслідуватися і зрозуміти, хто винен або що винне в цьому великим катаклізм!

Небесний гнів

Пролог гри є неленейним (ви навіть зможете тут заблукає). Загалом, рухайтеся слідом за Кассандрою і уважно читайте і вникати в підказки. Вам зустрінуться поки не особливо сильні вороги, так що нічого небезпечного тут немає. Незабаром дорога приведе вас прямо до гному Варрік і ельфи СОЛАС, який незабаром стають вашими новими соратниками / супутниками / товаришами.

Далі вас навчать тому, як правильно користуватися тактичної паузою. Надалі проходження вам дуже сильно стане в нагоді цей режим, особливо якщо ви граєте на високому рівні складності, тому намагайтеся освоїти дану частину гри якомога швидше.

Зрештою, ви приїдете до розриву - місце, звідки в ваш світ потраплять демони зі світу Тіні. Щоб замкнути цю діру між світами, вам доведеться спершу знищити всіх ворогів в області розлому. Після того, як ви переможете всіх нечистих, то просто доторкніться до розриву і почекайте пару секунд, після чого він відразу ж закриється. Врахуйте, що під час проходження гри ви не раз зіткнетеся з даною аномалією і вам частенько доведеться робити подібне.

Після того, як ви повернетеся до фортеці, то вам дають вибір: вирушить до величезного розлому по прямій або ж обхідний стежкою. У першому випадку ви зможете дістатися набагато швидше, у другому ж зможете врятувати кілька зниклих солдатів.

Незалежно від того, яким шляхом підете, ви все одно прийдете до руїн величезної фортеці. Спускайте нижче прямо до розлому і незабаром почнеться битва з вашим першим босом - Демоном Гордині!

Як такого, особливих складнощів виникнути не повинно, так як вам допоможуть тут ваші соратники і військо Інквізиції. У першій стадії бою - Демон невразливий, але зверніть увагу на те, що смуга його життя буде виглядати трохи інакше, ніж у чудовиськ, яких ви зустрічали до цього. Щоб зробити цього Демона Гордині вразливим, вам доведеться скористатися розривом. Цього Боса повинні відвернути війська союзників, в цей час ви повинні взаємодіяти з порталом. Незабаром пролунає дуже сильний вибух і Демон Гордині нарешті впаде на свої коліна - в цей момент потрібно його атакувати. По закінченню деякого часу, він знову стане невразливим - як виправити, вам відомо. Незабаром на полі бою почнуть з'являтися вороги нижчих рівнів, ось ними відразу і потрібно зайнятися, тобто прибрати спершу їх, а після знову підійти до розриву.

Небезпека не минула

Як відпочинете після нелегкої битви, то вирушайте на вулицю. Рухайтеся до місцевої церкви (стежте за покажчиком). Заходьте в ставку командування і незабаром закінчите пролог гри.

Після цього, у вас буде час, щоб краще освоїться в новому місці. Користуйтеся штабом, щоб навчиться ковальства, поговоріть зі своїми новими друзями і вивчіть місця, де розташовані особливо важливі NPC. Як закінчите все, то повертайтеся назад до церкви. Саме звідси ви вирушите в свою наступну локацію - Внутрішні Землі, які розташовані в Ферелдене. Для цього скористайтеся ставкою командування або ж картою світу.

Врахуйте, що у Внутрішніх землях вас чекає просто величезна кількість завдань - ви тут зможете витратити більше дванадцяти годин. Ми вам рекомендуємо позначати більш пріоритетні завдання, так як інакше ви просто тут заплутаєтеся. Якщо ви помітите завдання, то спеціальний маяк на карті буде вказувати вам дорогу. Якщо ж ви плануєте якомога швидше просунутися в сюжетному завданні "Шлях Інквізитора", то відзначайте саме його в журналі.

Загалом, рухайтеся до покажчика. Незабаром ви натрапите на один із загонів Інквізиції, які стримувати натиск бунтівників магів і тамплієрів. Природно їм буде потрібно ваша допомога. Після бійні вас запрошують в досить великий табір (основний опорний пункт Інквізиції в цій локації). Тут вам необхідно поговорити з матір'ю Жизель, яка відправить вас вже в іншу локацію.

Ви можете не поспішати і залишитися у Внутрішніх Землях і не поспішаючи займатися завданнями (вам вистачить цих завдань, щоб заробити собі парочку рівнів). У будь-якому випадку, вам рано чи пізно доведеться відправиться до ставки командування, а після і в Валь Руайом.

Тут вам знову чимало допоможе ваш покажчик - рухайтеся за маяком. У даній локації стільки справ, як у попередній локації не буде: як дістанетеся до контрольної точки, То подивіться відеоролик, поговоріть з храмовниками і після, вирушайте до виходу. Перед тим, як відправиться назад в штаб, з вами заговорить Глава Магів.

Незабаром вам належить зробити свій перший серйозний вибір між храмовниками і магами. У ставці командування вам стануть доступні два завдання: "Захисники справедливості" і "По секрету". Вибравши одне, ви перекриває друге. Тут все залежить від того, кого ви більше цінуєте: магів або храмовників. У нашому проходження ми вибрали сторону магів, але ви можете вчинити по-своєму.

По секрету

Пора відправиться до Внутрішніх землі. Тут вам належить дістатися до міста під назвою Редкліфф. Це місто розташоване на півночі даної локації. Перед брамою міста ви натрапите на Розлом. Закрийте його і вас пропустять всередину. У Редклиффе знайдете таверну і там поговорите з магом. Після бесіди потрібно пройтися до нового місця зустрічі, яке розташоване не дуже далеко.

Тут ви зустрінете мага на ім'я Доріан, який так само є супутником. Закривайте чергові розломи і вирушайте в ставку командування. Тепер вам доведеться поговорити зі своїми радника і нарешті вирішити, хто буде більш корисний - тамплієри або ж маги. Цей момент ваш останній шанс змінити своє рішення.

Якщо все таки ви не змінили своє рішення і залізно хочете заручиться допомогою магів, тоді поверніться назад в Редкліфф за допомогою командного столу. У вашій команді тепер обов'язково повинен бути Доріан, в іншому можете брати кого вам завгодно.

Незабаром після відеоролика, ви і Доріан опиняєтеся в темниці. Як тільки ви візьмете під контроль своїх героїв, то перейдіть на Доріана і прокачати його здатності, щоб він зміг вам ефективно надавати підтримку в бою. Так як вас всього лише двоє, то намагайтеся бути обережними. Хоч і супротивників багато тут не буде, але шкоди вони будуть вам наносити досить великий. Найлегше тим, хто грає за воїна. Досить важко буде тим, хто є розбійником ближнього бою. Якщо граєте за лучника або ж мага, тоді намагайтеся бути обережними.

Рухайтеся до зазначеного маркера і незабаром опинитеся близько розвилки. На вашу карту буде відзначено три ключові точки, Дві з яких будуть позначати місце розташування ваших соратників. Третя точка приведе вас до чарівниці, яку звати Фіона. Загалом, для початку зберіть свою команду в єдине. Далі вирушайте до Фіоні і після бесіди з нею, вам відкриється наступний етап завдання. Відправляйтеся на нову ключову точку.

Щоб заповнити свої запаси зілля здоров'я, то шукайте особливі сховища, які виглядають як звичайні ящики з банками. Отже, на вашу карту з'являться нові ключові точки, які необхідно оглянути. Ви можете вільно пересуватися в цій локації і відвідувати мети в будь-якому порядку. Врахуйте тільки те, що в на даній локації існує кілька рівнів, тому до наступних ви зможете дістатися лише за допомогою драбини.

Незабаром ви натрапите на замкнені двері. Щоб відімкнути їх, вам для початку потрібно зібрати п'ять шматочків червоного ліріума. Розташування цього ресурсу буде відзначено на вашій картці. Як тільки ви зберете необхідну кількість, то поповнюйте наостанок запаси своїх зілля і приготуйтеся до битви з Босом по імені Алексиус.

Цей противник буде користуватися атакуючими заклинаннями. Крім цього він буде постійно накладати на себе захисний щит і переміщуватися по приміщенню. Якщо судити в цілому, то бій не дуже важкий. Ми вам рекомендуємо діяти так: воїн відволікає його увагу на себе, а інші члени команди наносять йому якомога більше шкоди. Після того, як він втратить більше половини свого здоров'я, то ззаду нього з'явиться Розлом - закрийте його. Як тільки закриєте, то Алексиус знову повернеться на поле битви. Своє трюк він повторить ще раз, коли здоров'я опуститься до чверті, але після добити його не складе вам праці.

Горітиме в наших серцях ...

Після того, як ви повернетеся в свій притулок, то поговоріть зі своїми союзниками, щоб отримати і виконати кілька завдань. Завдання необхідно виконати вчасно, щоб після, справ в Притулок у вас не залишилося, так назад ви більше вже не повернетеся.

Коли ви активуєте наступне сюжетне завдання, то ви побачите парочку відеороликів. Після цих роликів, ви отримуєте назад контроль над своїми героями. Незабаром ви зустрінете нового однопартійця на ім'я Коул. Він у вас тут з'явиться якщо ви вибрали шлях за магів. Якщо ж ви тоді вибрали інший шлях, то ви зустрінете Доріана, а з Коулом познайомитеся під час завдання за храмовників. Залежно від того, який ви вибір зробили в минулому (тамплієри або маги) на вас вчинять напад маги або ж тамплієри.

Але суть завдання залишиться така ж. Рухайтеся по маркеру і знищуйте попутно пачки ворогів. Вам належить захопити один требушет, після чого захопить ще один. Після штурму облогових знарядь, вас попросять повернутися назад в Притулок. По дорозі вам вдасться ще врятувати парочку персонажів і заробити тим самим трохи досвіду. Як доберетеся до церкви, то піде відеоролик. Як перегляньте його, то поверніться назад підлогу бою.

Тепер вам доведеться навести захоплений требушет. При цьому вам постійно будуть заважати вороги, тому найкраще перебити парочку противників і після, взятися швидше за наведення. В один прекрасний момент, до вас прибуде Бос - Лицар Денам.

Спершу вам слід розібратися з усіма прибічниками - демонами. Далі відведіть свого танка до Босові, щоб він привернув всю увагу на себе: чудовисько має сильні атакуючими вміннями, які будуть виносити ваших магів на раз-два. Уразливі союзники повинні знаходиться за спиною цієї тварі, щоб влучення по ним було мінімально. На 75-ти, 50-ти і 25-ти відсотках своїх життів, чудовисько буде скидати з себе абсолютно всі негативні ефекти і ставити досить потужний бар'єр. Ваша битва може затягнутися нема на один десяток хвилин, але поки ваш танк буде тримати оборону, попутно відволікаючи ворога і при цьому попиваючи лікувальні банки, то хвилюватися вам не варто.

Після того, як ви переможете Денама, то вам покажуть вельми тривалу кат-сцену. Коли вам знову передадуть управління над героєм, то рухайтеся за вказівниками - хоча шлях лине і заблукає тут неможливо. Незабаром вас навчать як правильно користуватися своєю новою здатністю, після чого герой виявиться в суворій пустелі під час сильної бурі. Вам потрібно просто рухатися вперед, а після трохи зрушити в праву сторону.

З попелу

Дана частина сюжетного ланцюжка буде досить короткою. Вам пропонують пройтися по території нової фортеці, попутно вивчити її основні кімнати і поговорити зі своїми соратниками. Деякі частини фортеці Скайхолда будуть заблоковані, але ви їх зможете відвідати після того, як прибудете сюди вдруге.

Отже, поговоріть з Жозефіною і з Варрік, після чого вони вам відкривають два основних завдання: "Злі очі і злі серця" і "Там лежить Безодня". Виконувати отримані завдання ви зможете абсолютно в будь-якому порядку. Але ось перед тим, як відправиться в подальшу подорож, ми вам рекомендуємо поговорити з усіма своїми союзниками (ви зможете дізнатися і побачити багато чого цікавого).

Там лежить Безодня

Після того, як ви поговорили зі старовиною Варрік, то отримаєте доступ до нової локації - Крествуді. Саме туди вам потрібно відправиться, щоб зустрінеться з інформатором. Рухайтеся вздовж узбережжя і незабаром натрапите на печеру - вам потрібно сюди.

Після невеликої бесіди, вам тепер доведеться відправиться в іншу локацію - Західний Межа. Дотримуйтесь просто вказівкам на маркері. Як опинитеся в точці призначення, то вам покажуть невелику кат-сцену, після якої піде битва з полчищами демонського кодла. Через невеликого простору, вам зручно буде тут користуватися масовими заклинаннями. Після того, як битва пройде, то поверніться назад в Скайхолд.

Отже, далі вам перестоіт з ставки командування відправиться прямо в Орлей, щоб продовжити завдання. Перед цим ми вам рекомендуємо звільнити місце в рюкзаку, так як назад в свою фортецю ви повернетеся не зовсім скоро.

Маркер на радарі буде вас вести через все поле брані. Незабаром у вас з'явиться опціональний квест - Допомогти військам інквізиції в цій битві. Вам потрібно буде знищити три групи Сірих Вартових, яким допомагають демони. Якщо ви виконаєте дану завдання, то отримаєте доступ до скрині з цінною здобиччю.

Незабаром ви зіткнетеся з величезним скупченням ворога на чолі яких буде стояти Демон Гордині. Для початку рекомендуємо вам як завжди прибрати з "під ніг" дрібних супротивників, після чого перекинути всі свої сили на Боса. Герої, які більш уразливі повинні знаходиться подалі від радіуса поразки електричних атак демона. Незабаром ваш бій буде ускладнений величезним драконом, який час від часу буде кидати на вашу партію свої найпотужніші заклинання. Вам необхідно зосередити союзників на цьому полі бою, щоб можна було мінімізувати входить шкоди по вам.

Після закінчення битви з чудовиськом, біжіть швидше далі. Дракон продовжити вас атакувати своєю магією, тому на одному місці затримуватися не варто. Коли відбудеться чергова кат-сцена, то ви опинитеся на території нової локації.

Маркер вам не дозволить заблукати. Ми вам радимо уважно стежити за своїм радаром, так як його активація буде означати те, що десь в цьому місці знаходяться предмети, які необхідні для виконання завдання "Страхи сновидцев". У північній частині першій території постарайтеся відшукати скелет однієї людини. Вам потрібно буде перейти в режим пошуку. Загалом, інші чотири зазначених предмета будуть знаходиться вже в іншій локації. Завдання ви зможете виконати лише в самому кінці цього основного квесту.

Для того, щоб відновити свої спогади, ви повинні знищити демонів і натискати на кнопку дії близько їхніх тіл. Щоб просуватися по даній локації, подібне здійснювати вам доведеться кожного разу. Дана частина завдання в цілому буде лінійна. Рухайтеся вперед і незабаром натрапите на Боса - Жаху!

Отже, приготуйтеся до дуже напружений битві. Кошмар володіє потужними атаками і великою кількістю здоров'я. Час від часу він як підкріплення будуть закликати павуків, яких доведеться тут же знищувати, так як якщо цього не зробити, то ви будете задавлені числом. Танк повинен буде тримати на собі всю увагу Боса, поки ви не вб'єте всіх його поплічників. Як тільки у вас з'являються перші перепочинку у дрібних супротивників, то починайте користуватися своїми найпотужнішими атаками на Кошмарі. Коли буде у Боса 25% здоров'я, то він на допомогу покличе дуже сильних демонів, Тут вам належить попотіти. Намагайтеся не ставити під удар своїх слабких воїнів. Після того, як ви отримаєте перемогу, то сміливо повертайтеся назад в Скайхолд.

Злі очі і злі язики

У цьому завданні вам особливо важливо буде мати правильний склад партії і вибір правильних слів в діалогах. Ми ж вам рекомендуємо взяти разом з собою одного мага, який буде мати вміння "Бар'єр". А все через те, що лікувальні банки тут будуть просто в дефіциті. При розмові з місцевою знаттю намагайтеся розмовляти не грубо і не дуже різко. Ми вам рекомендуємо постійно їм лестити і з усім погоджуватися. І ще, перед початком виконання завдання збережіть гру окремо.

Суть даного завдання в тому, що вам на час належить перетвориться на такого собі "світлого лева". У вас повинно бути хорошу поведінку, ви повинні бути вкрай ввічливі, а будь-які дрібні послуги будуть підвищувати рейтинг вашої Інквізиції. Довгий сумнів або ж затримка чого-небудь будуть знижувати рейтинг. Коли він спуститься до нуля, то вас миттю викинуть з цього балу і завдання буде провалено. Таким чином, вам потрібно буде не упускати можливість підвищувати свій рейтинг, так як від цього багато залежить.

У цій локації вам буде чим зайнятися, тому постійно займатися основним завданням вам не доведеться. Ви зможете збирати цікаві статуетки, які згодом відкриють доступ до скринь з видобутком, шукати різноманітний компромат на знати та інше. На самому початку, ви зустрінете дамочку біля брами, яка вам скаже, що щось втратила, тому ви зможете їй допомогти. Втрачена річ розташована біля фонтану (не забувайте скористатися режимом пошуку). Після того, як ви повернете загублену річ, то у вас буде підвищено рейтинг.

Отже, тепер ваш маркер вкаже вам на подальший шлях: чим зайнятися і з ким потрібно поговорити. Як пройде офіційне представлення, то ви отримаєте можливість поговорити зі своїми союзниками і уважно вивчати обстановку на даний момент. Як закінчите, то вирушайте далі до вестибюлю та звідти пройдіть в гостьове приміщення. Пошукайте "Зал Героїв". Як знайдете, то проходите через нього і незабаром опинитеся на західній стороні. Слідуйте за коридорчику і незабаром опинитеся біля фонтану. Тут вам доведеться піднятися на другий поверх за допомогою сітки, яка розташована на стінці.

Після того, як ви підете з очей публіки, то ваш рейтинг почне поступово падати, тому працювати далі доведеться вкрай швидко. Маркер відзначить територію, яку вам потрібно буде уважно оглянути. Як закінчите з обшуком, то пройдіть до бібліотеки по сходах і тут переходите знову в режим пошуку. Як знайдете необхідну доказ, то поверніться назад на бал. І не варто упускати можливості підвищити свій поточний рейтинг: пройдіть в бальне приміщення після того, як дзвін ударить вдруге (знати адже завжди спізнюється).

Незабаром ви отримаєте ключик від приміщення прислуги. Туди ви зможете потрапити, якщо пройдете по нижньому поверху Залу Героїв. На вході до вас приєднаються вже ваші однопартійці (не забувайте змінити їх парадний одяг на бойову). Для цієї пробіжки вам необхідно мати як мінімум десять очок рейтингу, так як за кожну хвилину знімають по балу. Слідуйте за кривавими слідами, які усіяні трупами. Зрештою, ви натрапите на вбивць. Після того, як пройде сутичка і кат-сценка, то поверніться назад на бал.

Незабаром на танець вас запрошує герцогиня. Вам необхідно бути максимально ввічливими. З нею ми вам радимо завжди вибирати правильні варіанти відповідей. Після бесіди з цією дамою, у вас буде останній шанс здати весь зібраний компромат Леліане.

Вже скоро ви опинитеся біля чергового розлому, який відкрився у внутрішньому дворику замку. Для початку вам доведеться вбити людей, а вже після них - демонів. Друга хвиля ворогів буде набагато могутніше першої, тому приготуйтеся до нелегкої бою. Як битва пройде, то підуть в хід кат-сцени і врешті-решт, вам доведеться прийняти дуже важливе рішення, після якого ви підете на бій з новим Босом - Герцогиня (з якої ви колись танцювали).

У бою з цієї дамочки вам необхідно спершу розібратися з міньйонами. При першій же можливості ваші маги повинні накласти на ваших соратників щити. Герцогиня буде переміщуватися по всій території - вам потрібно не упускати її з поля зору. Коли здоров'я Боса знижується до 50%, то вона закликає вже нових прибічників, з якими вам потрібно не зволікати і одразу завалити їх. В іншому ваша битва буде без особливих неприємних сюрпризів.

Плоди гордині

Відправиться на завдання ви зможете за звичайним методом - ставка командування. На початку завдання вам всього лише потрібно рухатися за встановленими маркерами і захищатися від нападників ворогів. Зрештою, ви опинитеся біля храму.

Як доберетеся до замкнених дверей, то відразу ж отримаєте завдання на проведення одного ритуалу. Здійснити його ви зможете на статуях, які розташовані в нижньому рівні залу. Вам необхідно натискати на плити в такому порядку, щоб в результаті вони все запалилися. І врахуйте, що на вже активні плити вам натискати ні в якому разі не можна. З першої головоломкою у вас не повинно виникнути ніяких проблем, тому що вона дуже проста. Як відкриєте заповітні двері, то йдіть всередину храму.

Після того, як пройде відеоролик, то вам доведеться зробити свій черговий вибір: одразу ж вирушить за своїми противниками або ж дотримуватися традиції ельфів, тим самим проходячи чотири священних ритуалу. Якщо ви вибираєте перший варіант, то вам потрібно буде боротися не тільки з поплічниками головного лиходія, а й зі стражниками цього храму. Якщо ви вибрали другий варіант, тоді потрібно вирішити чотири не дуже складні головоломки з плитками. Якщо ви дотримувалися ритуал і пройшли всі чотири головоломки, тоді отримаєте підтримку з боку ельфів і отримаєте можливість битиметься з Босом цієї місцевості.

Після того, як ви зробите свій вибір, то на вашій карті з'являться позначки. Якщо ви виконали ритуали, тоді ви отримаєте можливість об'єднається з правоохоронцями храму проти загарбників. В даному випадку вам ще й дадуть провідника, який проведе до Боса в цій локації. Якщо ж ви зважилися не дотримуватися традиції ельфів, то приготуйтеся до того, що потрібно буде битися з храмовниками і цими ж ельфами. Подальший шлях через лабіринт вам доведеться долати самотужки. У лабіринті уважно стежте за радаром і користуйтеся режимом пошуку.

Зрештою, ви зустрінете Боса. Бос буде залежати від того, яку ви сторону прийняли в минулому: якщо храмовників, тоді як Боса буде Кальперія, а якщо магів, тоді бос Самсон.

Самсон буде вас атакувати в ближньому бою. В якості помічників, йому допомагатимуть вас атакувати міньйон, від яких потрібно буде позбавлятися в першу чергу. Коли противник починається крутиться, тоді відводите швидше своїх однопартійців. Вам необхідно буде розосередити своїх однопартійців на полі брані так, щоб атаки Самсона не змогли зачепити всіх героїв. Крім цього, користуйтеся тут тактичної паузою, так як ваші союзники можуть не зовсім вдало вибрати собі чергову мету.

Що стосується бою з Кальперіей, то вона буде розміщувати свої вогненні руни на підлозі, від яких необхідно буде постійно виводити своїх соратників. Постійно телепортується і несприйнятлива до оглушення, страху і навіть паралічу. Крім усього цього, у неї величезна захист від вогню. Атакувати її найкраще холодом або ж блискавкою.

Останній акт

Вельми коротка завдання. Отже, вирушайте до вівтаря через ставку командування. Якщо в минулому ви якось дозволили супутниці лише попити трохи з Криниці Суму, тоді вам належить лише поговорити. В іншому випадку, вас чекає битва з драконом.

Якщо ваш танк буде відволікати увагу чудовиська на себе, то нехай інші ваші герої не лізуть під атаки лап і хвоста дракона. Якщо зробите саме так, то бій пройде без будь-яких ускладнень. Ми вам рекомендуємо не користуватися вогняними атаками, так як дракону занадто багато шкоди ними НЕ нанесёшь. А ось що стосується атак холоду - то вони дуже ефективні. Коли ви здоров'я дракона знизите до половини, тоді почнеться нова кат-сцена.

Дивуйтеся ж досконалості

Ну що ж, прийшов час фінальної битви. Ми вам рекомендуємо зробити чисто окреме збереження перед початком фінального завдання. додаткові квести ви зможете закінчити і після закінчення сюжетної лінії, але будуть доступні не всі, так що врахуйте це. Це ваш останній шанс вивчити повністю всесвіт гри.

На епічний бій з Корифеєм ми вам рекомендуємо взяти як мінімум одного мага, краще звичайно двох і щоб вони мали вміннями бар'єру. Бос буде вам наносити дуже багато шкоди і він має імунітет до негативних ефектів. Крім цього, він має величезний запас здоров'я і саме тому, бій буде дуже довгим і ізнеможітельним. У першій частині бою він буде закликати на допомогу демонів, рухатися по території і атакувати попутно вельми потужними закляттями. Щоб ваша партія витримала цей бій, вам необхідно користуватися вміннями "Бар'єр" і використовуватися банки зі здоров'ям.

Через певний проміжок часу, Корифей перейде на нову територію і вам необхідно буде рухатися за ним. По дорозі не забудьте заповнити свої запаси лікувальних зілля. Друга частина бою практично нічим не буде відрізнятися від першої. Лише обстановка зміниться і все.

Коли у Боса залишиться 50%, то на зміну до нього прибуде великий ліріумний дракон. Вам необхідно так само відправити воїна з щитом відволікати його увагу, тим часом персонажі далекого бою повинні атакувати здалеку. Концентруйте весь шкоди краще на його величезних лапах - це його буде сповільнювати. Не забувайте про захист своїх персонажів: налагоджувати на них бар'єри і користуйтеся банками лікування. Ваша група повинна зосередитися на цій арені, щоб атакуючий дихання дракона не було для вас смертельним. І найголовніше, користуйтеся тактичної паузою.

Як знищите дракона, то перемикайтеся знову на корифеїв. На останній стадії битви він почне переміщуватися набагато частіше, ніж в минулий раз. Крім цього, він почне застосовувати потужні заклинання, які будуть наносити шкоди повністю всій групі. Знову користуйтеся бар'єрами і цілющими зіллям.

Ну що ж, після того, як ви завалити корифеїв, то проходження сюжетної лінії на цьому буде закінчено, таким чином, гра пройдена. Ми вам даємо свій остання порада: Не пропустите сцену, яка буде після титрів. На цьому все, залишайте свої коментарі трохи нижче.