Проходження квестів в star wars knights of the old republic. Оригінальна назва: Star Wars: Knights of the Old Republic. З чого починається геймплей? Про різних рішеннях, успішних і не дуже

Якщо у вас виникають проблеми при проходженні гри Knights of the Old Republic, Ви завжди можете скористатися нашими порадами та інформацією до дії. Ми детально описуємо кроки, які необхідно виконати, щоб повністю пройти гру Knights of the Old Republic. У найбільш складних місцях ми додаємо картинки, які можуть вам допомогти. Проходження Knights of the Old Republicчитайте у нас на сайті.

Перагус

Ваш персонаж покине лікувальну капсулу в Перагусе. Виходимо в хол. Якщо буде необхідно, повертайтеся в капсулу і підліковуємо. Потім Крея повідомить вам, що вас чекає небезпека (натовп залізяк). Так само вона вам скаже про спілкувалася з Силою. Ліквідуємо залізяк і відключаємо поле біля дверей. Спустіться до в'язниці і заведіть знайомство з Еттоном Рендома. Вам новий друг, залізяка, він вам скаже, що знає код від атмосферного лотка, але він голосовий. Його міг вимовити тільки військовий, але він мертвий. У кімнаті, що знаходиться поруч, беремо з контейнера Соник Импринт Сенсор і знову спілкуємося з залізякою. Вам необхідно його змусити, щоб він вам повідав код. В крайньому випадку скористайтеся терміналом в Дроид Контрол і підірвіть його. Відкриваємо двері атмосферного лотка і беремо з шафи скафандр, після відмикаємо наступні двері і ви опинитеся зовні астероїда. Отримуємо коди, вони виявляться зашифровані, код від турболіфта - «3, 17, 13, 5, 7».

Тилос

Покиньте апартаменти і дотримуйтесь в Модуль 082 Захід. У доках вас будуть переконувати доставити дроида іторіанцам. Спілкуємося з ним біля входу в Бай 2, а потім вирушайте на спускову майданчик і до кораблика. Коли будете в кафе, з вами почне розмову Бенок. Поспілкуйтеся там з усіма іншими і повирішувати труднощі іторіанца. Спілкуємося з Хабат і біжимо до доків. По дорозі вам прийде сповіщення від Моза, що на іторіанцев напали. Повертаємося назад і знищуємо всіх на вході. Після зайдіть в віваріум і поспілкуйтеся з Моза. Отримайте від нього ключик і вирушайте рятувати Хабат. На кораблику залізяка вам скаже, що він скачав щось в архівах Атріс. У ньому буде запис засідання Ради, на якому вас прогнали з Ордена і забрали меч. Так само вам стане відомо, на яких планетах потрібно розшукувати членів Ради. Далі поспілкуйтеся з угрупованням і тут з'явиться Хендмеіден, вона ваша новоспечена. Бао-Дур почне дізнаватися вас про світловому мечі, він надасть свою допомогу, щоб його зібрати. Як вдасться зібрати всі деталі, поговоріть з ним наодинці. Так само він зможе удосконалити дроида. Спілкуємося з Хендмеіден, вона вам розповість про те, як вона виникла. Також вона вас навчить бойовим атакам. Потім буде дізнаватися вас про Силу. Після ви зможете вибрати одну з чотирьох галактик для чергової подорожі, перша галактика по назва - Дантуін, друга - Ондерон, третя - Шаддай і четверта, заключна - коррібан.

Дантуін

Поговоримо з командою і заходимо всередину. В одній з кімнат в кутку закрився Джорран, поспілкуйтеся з ним. Чергова станція - Кришталева печера. Прямуємо за найманцем, ви опинитеся в секретному загоні. Перед тим, як підете з катакомб, заглядаємо в печеру, що знаходиться далі, збираємо кристали. Вас віддячить керівник. Після вруках скаже чого Джедаєм необхідно ховатися.

нар Шаддай

Розберіться з ними, або відкупитися від них, якщо не лінь відвалити бабла. Знайдіть карту з новим ідентифікаційним кодом для Атона, якщо у вас вийде її відшукати, не виникне труднощів у подальшому. Після чого провчіть кілька головорізів, які терзають бідолаху, а потім поспілкуйтеся з ним. Поспілкуйтеся з ще одним приятелем біля стінки. У переходу ви побачите ще кілька злочинців, які збираються вибити бабло у наступної жертви. Відбийте у них бажання це робити, або відкупитися. Потім вирушайте в штаб Ексчейндж. Лікуємо жертву, або вбиваємо, як вам буде завгодно. Після йдіть в кафешку, а потім до доків. Вас наздожене Еттон і скаже, щоб ви були акуратніше. Потім з'явиться Миру, сповіщаємо про своє прибуття железяке С7-Е3, який знаходиться біля консолі. Він вас не пропустить, а відправить на допомогу С6-Е3. Він вам натякне, що необхідно знищити С7. Якщо це трапиться, то С6-Е3 зможе активувати двері. Після ліквідації С7, ви побачите двері, яка буде замкнена на код, поєднуємо ряд цифр, що знаходяться вище з рядом цифр, що нижче і повертаємо три блоки. Порядок буде такий: середній блок буде проти годинникової стрілки, лівий блок проти годинникової стрілки, правий блок за годинниковою стрілкою. Ви опинитеся в телекомунікаційній кімнаті з залізякою B-4R5, він буде стежити за трафіків вантажних корабликів. Він надасть вам коди і чисту транспортну картку.

кораблик Goto

Поверніться назад на Ебон Хавк і вставте деталь в НК-47. Поговоріть з залізякою, а потім спілкуємося з залізякою GO-TO, він вам пояснить ваші цілі, які треба досягти. Спілкуємося з усіма іншими, а після летите на чергову галактику.

Дксін

Тут ви можете вибрати один варіант з кількох: або постріляйте трохи зі знаряддя, або відразу відправляйтеся на Місяць. Приземлення пройде на галявині біля водоспаду. У кораблика будуть несерйозні несправності. Потрібно дійти до самого найближчого складу і відшукати спосіб, щоб полетіти на галактику Ондерон. Прямуємо з Ебон Хавк на східну сторону, близько космічного кораблика вас набере Еттог. Там ви знайдете ноутбук, ще буде говоритися про Ревані. Біжіть в джунглі і ліквідуйте там всіх підряд. Як знайдете конвертер з декількох частин, полагодите дроти і налаштуйте комп'ютер. Також в джунглях вам вдасться знайти іноземця, який в них примудрився загубитися. Прийдіть йому на допомогу, рятуємо його від розлючених звірів. Після чого говоріть про це Ксарге, з'єднається Крея і навчить вас бою. Спілкуємося з найголовнішим. Ви повинні будете активувати пристрій для вибуху біля складу з гарматами.

Ондерон

Коли опинитеся на території продавців, ви зможете побачити, як військові ВАКЛ лізуть до преси, звинувачуючи її в зв'язках з Республікою. Рятуємо її, або просто проходимо повз. Далі поспілкуйтеся з парочкою хлопців. Про вбивство вам повідає Капітан Ріівен. Повертаємося назад до офісу лікаря і заходимо в кафе, то, що знаходиться неподалік. Говоримо з Панаром, який знаходиться біля сцени, а потім спілкуємося з Нікко. Покиньте кафе і огляньте місце злочину. Ви виявите багато сміття близько кривавого плями, слід звернути увагу на уламки дроида. Повертаємося назад і поспілкуйтеся з усіма іншими про дроїд. Знову покиньте кафе і придбайте у залізяки 1В-8D деталі, що залишилися. Показуємо їх Кифу і показуємо жодним вбивцю. Після всього спілкуємося з Ріікеном і ліквідуємо угруповання, що буде в кафе. Забираємо диски і несемо їх лікареві.

коррібан

Далі вам необхідно перемогти в битві Малака, його підлеглі одразу ж зникнуть. Відправляйтеся в двері, що будуть посередині. Ви побачите ноутбук у черговий двері. Ліквідуємо супротивників і йдемо далі. Вибираємо сторону Креі, або інших. Як опинитеся в академії, біжимо відразу ж до терміналу, дивіться по карті, на південний захід. Там вводимо код і отримуємо доступ до бібліотеки. Щоб відкрити двері в тренувальну кімнатку, пройдіть тест, який складається з п'яти питань. Як все зробите, поверніться назад в долину, а після на кораблик.

Дксін

Пізніше ви дізнаєтеся про початок громадянської війни в Ондероне. Одна частина службовців залишилася з принцесою, а інша пішла на сторону генерала. На Дксін пішли революціонери, вам необхідно їх обеззброїти. Далі групи діляться на дві, ступайте в групу для походу в джунглі. Ліквідуйте всіх ситхів, що будуть в таборі, перед цим очистіть тунель від вибухівки. Пройдіть до терміналу і прочитайте оповещанія, дотримуйтесь в сторону гробниці Фредонії Нед. Щоб туди дістатися, вам потрібно перебити всіх ситов, що встануть у вас на шляху. Як опинитеся в гробниці, натискаємо важіль на терміналі з північного боку, щоб потрапили в Ситха Крупт. Відкриваємо саркофаг біля статуї і забираємо предмети короля Ондерона. Після підходимо до мандолоріанцу Харга, він вас назад відправить в табір. Головному герою видадуть бойової кораблик, який зможе дістатися до Ондерона.

Ондерон

Ліквідуємо службовців ВАКЛ на майданчику і рухаємось на іншу карту. Заберіть у Турет Товер і відключіть бар'єр, який перекрив дорогу до замку. Наступний бар'єр відрубайте своїм світловим мечем. Як будете у замку, вирушайте в тронну кімнатку. Перед вами закриє двері полковник Тобін, вам потрібно буде знайти спосіб, щоб її розблокувати. У північній частині буде склад з хорошими предметами, введіть код: 66, 45, 39.

На складі ви зустрінетеся з джедай Кавар, йдіть розбиратися з бунтом в замку. Через кілька кімнат, ви побачите капітана Кадрон. Він повідає вам про другу консоль, до якої потрібно пройти, вона знаходиться на півдні в замку. За допомогою спустніка ви зможете швиденько перенестися в замок, або біжіть до замку так. Після вирушаємо до примар Сек'юріті Комплекс, вирубувати силове поле за допомогою терміналу, в ньому закритий капітан Рікен. Перемикаємо всі функції на наступний термінал, його ще тримають під контролем прихильники принцеси. Далі біжіть рятувати саму принцесу, хтось із мутантів вирубав поле, він почне всіх мочити. Ліквідуйте його негайно. Слід зайнятися генералом ВАКЛ, або убийте його, або залиште в живих, вибір за вами. Крея вдасться воскресити одного із службовців, так само скаже, що вона на боці генерала і піде ліквідувати Тилос. Поспілкуйтеся з Кавар, він вас навчить, як правильно вести бій, після піде на Дантуін. А до кінця Талія подарує вам подарунок, поверніться назад на Ебон Хавк і летимо на Дантуін.

Дантуін

Джедаї чекають вас в Енклейв, вже все відновлено і відбудовано. Говоримо з декількома джедаями тривалий час, до кінця вони усунуть вас від Сили. Тут прибуде Крея, ліквідує їх і випарується відразу ж. Хендмейден скаже, що все закінчено, і слід повернутися до Атріс на Тилос. Вона дуже підступна. Повертаємося наЕбон Хавк, де Етон відкриє вам очі на Мутко Креі, а Вісас скаже, що закоханий.

Тилос

Виграйте в битві з Хендмейден, наздоганяємо Атріс в Медитації палати, після спілкуємося і продовжуємо бій. Вона не згодна прийняти вашу пропозицію. Як тільки втрата буде майже на нулі, вона все-таки погодиться ще раз поговорити. Вона вам розповість про плани Креі, яка планує ліквідувати ситхів і джедаїв, так ще й Силу. За допомогою вас це вона збирається зробити. Убийте Атріс, або залиште її жити далі. У кімнатці, та що знаходиться поруч, ви зустрінете Хендмейнд, яка залишилася в живих. Після бесіди з лейтенантом Грін слідуємо в модуль розваг, а після до шатлу, він вас доставить в руїна. Як будете на кораблику, ви повинні виконати два завдання, перше - розшукати і ліквідувати Darth Nihilus, а після підірвати їх корабель, для цього вам необхідно закласти чотири вибухівки по різних сторонах. На мосту буде Сіт Лорд, і вам доведеться з ним битися, битва буде не проста. Після залишається закласти вибухівки, що залишилися і відправитися назад на шаттл. Як закладіть третю вибухівку, четверта раптом детонує під час битви з ситами, тому вам доведеться відшукувати нову вибухівку. Прямуємо в Мейтененс Бей і використовуємо Міссл Бей Контроль. Тиснемо на активну послідовність запуску, яка визначається послідовність аварійного. Потім забираємо Протон Кор з Міссл Бей. Встановлюємо четверту бомбу і повертаємося назад на шаттл. Ви побачите величезний вибух корабля. Поспілкуйтеся з Анас, він хоче знати, як Рева.

Малакор 5

Біжимо до входу на чергову карту, Малакоре Глибини. Прямуємо в напрямку до Трайуса Академії, там буде чекати вас засідка. Двері тут же закриються і вийде до вас великий Шторм Звір. Як знищите його, двері стануть доступні. Біля Академії вас зустріне караул. Знищуємо килимок Хенхер. Далі ви будете керувати дрібним літаючим дроїдом, він же вірний супутник Бао-Дур. Відправляйтеся до чотирьох консолей державних кораблів, ви повинні полагодити Генератор Маси Тіні. Не слід боротися з мутантами, шансів на перемогу у вас немає. Далі вам необхідно ліквідувати Малакор 5. Потім з'явиться GO-TO, а Ебон Хавк впаде в безодню. Як будете в Академії, вирушайте в Трайуса полігон, а після назад на попередню карту, але в іншому пункті призначення. Як з'явиться Сіон, ви повинні його перемогти чотири рази. Після битви йдіть в Трайуса центральне, там ви зустрінетеся з Креі. Розбираємося з нею. Уточніть про долю Тилос, Дантуін і інших приятелів і перегляньте фінальний відеоролик. Проходженні гри Knights of the Old Republicзавершено.

- Дантуін
Анклав джедаїв / Jedi Enclave

1) Чорний Яструб (Ebon Hawk)

Під час перших відвідин Дантуіна нічого цікавого на борту корабля немає, але потім кілька квестів будуть безпосередньо пов'язані з Чорним Яструбом. Крім цього, тут можна буде поговорити з членами вашої команди і поліпшити екіпіровку на верстаті.

Коли ви перший раз ступите на Дантуін, з'явиться страйкують і скаже, щоб ви йшли за нею до Ради Джедаїв.

Щоб переміщатися з планети на планету, скористайтеся Картою Галактики (Galaxy map), яка знаходиться в кабіні пілотів. Просто виберіть пункт призначення і ви миттєво перенесеться туди (ця можливість з'являється після того, як Рада Джедаїв відправить вас на пошуки решти чотирьох частин Зоряною Карти).

2) Квести, що даються вашими попутниками і Лер Аркою

Спочатку, побічні квести:

Неподалік від корабля коштує тві-лек (twi "lek), на ім'я Лер Арка (Lur Arka), який шукає дівчинку Сашу (Sasha). Незабаром ви виявите, що у вас на Чорний яструб з'явився заєць - та сама Саша. Для виконання квесту ви повинні будете повернутися на Дантуін і розповісти все Лер Арку. Дозвольте йому зійти на борт корабля і забрати втікачку. Нагорода за цей квест - 310xp і пункти Світлої сторони (див. Чорний Яструб (# 2) "Заєць")

Ця локація важлива ще й тим, що тут активуються всі квести, пов'язані з членами вашої партії. Звичайно, деякі з них можна активувати і в інших місцях (напр. При виході з Чорного Яструба в космопорт Татуїна (the Tatooine Docking Bay), Манаана (the Manaan Docking Bay) або коррібан), але тут ці тригери спрацюють зі 100% вірогідністю.

Вислухавши історії Карта (Carth), Бастилії (Bastila), Джухані (Juhani), Кандероса (Canderous) і Мішн (Mission) ви отримаєте квести від кожного з них. Необхідно зауважити, що ви не зможете отримати завдання від однопартійців на тій планеті, на якій знаходиться мета цього завдання. Наприклад, брат Мішн, Гриф (Griff), знаходиться на Татуїн, так що ви не можете отримати завдання на його пошуки на цій планеті (це ж відноситься до квестів Бастилії і Кандероса).

Нижче будуть приведені детальні проходження кожного з цих завдань:

  1. Пошуки брата Мішн. Коли ви дізнаєтеся про брата Мішн досить для того, щоб почати пошуки, надішліть листа з її до команди і побігати в районі приземлення Чорного Яструба. Незабаром з'явиться подружка Грифа - Лена (Lena), яка (якщо ви "натисніть" на неї) розповість про те, що Гриф працює на корпорацію Цзерка (Czerka Corp "s) і зараз знаходиться на Татуїн. З цього моменту у вас в журналі з'явиться новий квест - знайти Грифа. Щоб отримати більше відомостей про нього, вирушайте на Татуїн і запитайте про брата Мішн у офіційного представника корпорації на планеті, офіс якого (див. Czerka Office (# 3)) розташовується в Anchorhead '. Він дасть вам відомості про місцезнаходження грифа, який, виявляється, знаходиться в полоні піщаних людей (див. розділ, присвячений Татуїн).
  2. Мати Бастилії. Якщо Бастілла знаходиться у вас в команді, і ви дізналися досить про її відносинах з матір'ю, поверніться на Дантуін до того, як знайдете четверту частину Зоряною Карти (Star Map), і тут (після пробіжки біля корабля) ви зустрінете жінку середніх років, яка колись знала Бастилії. Вона розповість про хвороби матері Бастилії і вкаже її місцезнаходження - Татуїн. Відправляйтеся туди, і в районі Anchorhead (див. # 3) ви натрапите на незнайомця, який скаже, що мати Бастилії знаходиться в барі Anchorhead'а (див. Anchorhead Cantina (# 4)). Дотримуйтесь туди, щоб завершити квест.
  3. Минуле Джухані. Після того, як ви досить дізнаєтеся про рабську минулому сім'ї Джухані на Таріс, надішліть листа з її до команди і летите на Дантуін (або в будь-яку іншу точку активації тригерів, про які було написано вище) і, що стало вже традицією, прогуляйтеся близько Чорного Яструба. Незабаром до вас підійде тві-лек, на ім'я Ксор (Xor). Ксор - работоргівець, який захоче купити Джухані. Під час розмови з ним Джухані розсердиться, і вам доведеться заспокоювати її, цитуючи уривок з Кодексу Джедаев ( "Тут немає емоцій ..." - "There is no emotion ..."). Якщо ви зможете вирішити конфлікт мирним шляхом, то отримаєте пункти світлої сторони, а з КСОР вам доведеться зустрітися ще раз - на Татуїн, Манаане, Коррібане або кашиїк, але він буде вже не один, а в супроводі двох родіанскіх головорізів. На цей раз бою уникнути не вдасться. Змусите работорговця здатися і знову зупиніть Джухані від кровопролиття, цитуючи вже знайомі рядки з Кодексу. Якщо вам вдасться приборкати її лють, то в нагороду ви отримаєте 1800xp, пункти світлої сторони і завершите квест. В іншому випадку Джухані перекинеться на темну сторону Сили.
  4. Син Карта. Коли ви дізнаєтеся про сина Карта досить, щоб почати пошуки, ви зможете активувати квест по його знаходження (процес активації описаний вище). До вас підійде Джорді (Jordo) і скаже Карту (він повинен бути в складі команди), що його син, дасть (Dustil), навчається в Академії Ситов (Sith Akademy) на Коррібане. Поспішати туди не варто тому, що незалежно від того, коли ви відвідаєте цю планету, дасть чекатиме вас в Академії (див Академія Ситов (# 7)). Закінчення квесту - в розділі, присвяченому Коррібану.
  5. Честь Кандероса Ви зможете отримати квест, коли Кандерос розповість вам про війну Республіки і Мандалоріанцев і про Ревані (Revan), молодому джедаїв, який схилив чашу терезів на бік Республіки. Нічого оригінального в активації квесту немає - летимо на Дантуін (або на інші відповідні для цього планети) і чекаємо появи Джага (Jagi). Джага - колишній підлеглий Кандероса. Він звинуватить Кандероса в боягузтві і викличе його на поєдинок, який відбудеться на Татуїн. Летимо туди і шукаємо джага в Море Дюн (див. Dune Dea (# 10)). Закінчення квесту - в розділі, присвяченому Татуїн.

3) Місцеві торговці

Продають спорядження і деталі для дройдов.

4) Вихід

2) Вихід:

3) Сутичка з Мандолорскімі нальотчик:

Це перша з двох груп, яких потрібно укласти, якщо ви з ними поговорили. Ці хлопці досить прості. Ви можете або сконцентрувати всю свою силу на ватажка їх зграї, або спочатку швидко винести інших, а потім зайнятися ватажком, так як він сильніше.

Коли з ними буде покінчено, то обшукайте їх останки. Ви знайдете кілька дрібничок, включаючи Бластерний Карабін.

4) Маєток Мата

Вас не пустять в сам маєток, але Алан Мата вийде, щоб поговорити з вами. Ви зможете витягнути його зі своєї нори, в тому випадку, якщо ви отримали квест про міжусобицю маєтків Сандрал і Мата. Чи отримуєте його після трьох джедайського випробувань. Дивись Анклав Джедаев

Поговоріть з дроїд Мата, що стоїть поруч з маєтком, і коли Мата вийде, запитайте його про міжусобицю між сім'ями. Він запропонує нагороду в тисячу кредиток за порятунок його сина. Ви можете його переконати дати вам дві тисячі, але за це отримаєте окуляри Темної Сторони. У будь-якому випадку вас нагородять 150 очками досвіду.

5) Квест «Мертвий поселенець»:

Тіло цього самого «Поселенця», з'являється в тому випадку, якщо ви вже отримали квест про міжусобицю сімей Сандрал і Мата. Дивись Анклав Джедаев (# 6: Міжусобиця Сандрал-Мата).

Потім ви отримаєте квест, але до цього ви відвідуєте Землі Сандрал, якщо ви обстежуєте цю територію, то тіло «Поселенця» буде саме тут. На його останках ви знайдете кілька непоганих дрібничок і «Щоденник казус». Серед них: Серцевий стимулятор, легка броня Ечані, щит Ечані і пов'язка Верпін.

7) Вихід:

8) Зуулан Сентар, винагороду Генохередана:

Cпідер Зуулана з'явиться після того, як ви отримаєте першу частину квестів винагород Генохередана. Його можна отримати від Хуласа в Східному Централі, Манаан. Дивись Східний Централ (# 13) в підрозділі Зуулан Сентар для більш повного описуквесту. Після його смерті, повертайтеся до Хуласу за нагородою.


04.01.2004 20:57

2) Вихід

3) «Вбивство поселенця»

Тут до вас підійде Болук (Bolook), Джедай-тві'лек, який розслідує недавнє вбивство. Він попросить вас допомогти в розслідуванні (якщо ви покинете локацію, то не зможете завершити цей квест). У Болук є два підозрюваних - Рікард Лусоф (Rickard Lusoff) і Хендон галасують (Handon Guld). Ім'я жертви - Калдер (Calder). У розслідуванні вам допоможе інформаційний дройд, що стоїть біля мосту. Він може дати вам відомості про обставини вбивства і доказах, знайдених на місці злочину.

Кожен «раунд» розслідування включає в себе опитування підозрюваних і отримання відомостей у дройда. Коли ви зберете всю необхідну інформацію, підійдіть до Болук, дайте відповідь на його питання і починайте новий "раунд".

Раунд перший.
Після допиту підозрюваних і отримання у дройда інформації, ви прийдете до висновку, що Рікард бреше. Дійсно, як він міг потрапити не в того, в кого цілив через яскравого сонячного світла, якщо під час вчинення злочину було похмуро? Підійдіть до Болук і поділіться з ним цими міркуваннями.

Раунд другий.
Зібравши всю інформацію, ви дізнаєтеся, що обидва підозрюваних мали мотив для вбивства. Поговоріть з Болук і скажіть йому, що злочин міг скоїти будь-хто.

Раунд третій.
Знову розпитайте Рікарда, Хендона і інформаційного дройда. Ви прийдете до висновку, що на цей раз збрехав Хендон, тому що він сказав, що бластер, з якого вбили Калдера, був у нього вкрадений, хоча заяви про крадіжку подано не було.

Раунд четвертий.
На цей раз ви можете не говорити з Рікардом і Хендоном, а лише дізнатися у дройда, що кров, знайдена на місці злочину, не належить жертві.

Швидше за все, це кров Хендона - адже не дарма ж він кульгає.

Розкажіть про це Болук. Він піде і огляне рану Хендона.

Тепер у вас є вибір: ви можете звинуватити у вбивстві Рікарда або Хендона - за це отримаєте 470xp і застереження від Болук. Але якщо ви сказажете йому, що винні обидва і розкриєте їх мотиви (Калдер спав з дружиною Хендона і одночасно був компаньйоном Рікарда в якомусь невдалому підприємстві), то отримаєте від Болук похвалу і цілих 1310xp!

4) Зіткнення з Мандалоріанскімі грабіжниками

Тут розташовується група Мандалоріанскіх нальотчиків на чолі з їх лідером - Шерраком (Sherruk). Його вбивство - мета квесту, який дає Джон у Внутрішньому Дворі (Courtyard (# 3)). Шеррак з'являється тут тільки тоді, коли ви знищите дві інші групи грабіжників в Землях Метала (# 3) і Сандалу (# 7).

Немає нічого страшного, якщо ви прийдете сюди раніше, - просто Шеррака, на відміну від пересічних грабіжників, тут не буде. Просто поверніться сюди, коли розберетеся з обома групами рейдерів.

Вбити Шеррака досить складно. Справа ускладнює ще й те, що у нього є енергетичний щит, який прийме на себе частину ваших ударів.

Щоб полегшити собі завдання, використовуйте гранати, віброклінкі і вміння Бастилії (напр. Дуже добре діє "Оглушення").

Після себе Шеррак залишить два світлових меча, кардіорегулятор Верпін (Verpine Cardio-Regulator), Еріадіанскій збільшувач сили (Eriadu Strength Amplifier), Підсилювач звуків (Sonic Nullifiers) і 750xp. Оглянувши інші тіла, повертайтеся до Джону і отримуйте заслужені 1000 одиниць грошей і 250хр.

Зауваження для власників X-Box.

Якщо ви вже знищили дві групи рейдерів і увійшли в Гай через вхід # 7, то Шеррака в точці # 3 може і не бути. Щоб він з'явився, перейдіть в локацію Землі Метала і тут же поверніться назад.

5) Давня Роща, Джухані.

Тут на вас нападе Джухані - темний Джедай і один з можливих членів вашої команди. Битися з нею вам доведеться поодинці - Джухані швидко нейтралізує ваших супутників. Використовуйте енергетичний щит, щоб полегшити бій. Коли у Джухані залишиться менше двох третин життів, вона перестане битися і захоче поговорити з вами. Ви можете умовити її перейти на світлу сторону Сили, використавши в розмові з нею ваш навик переконання або сказавши, що Рада пробачить їй напад на свого вчителя. Якщо вам вдасться це зробити, то ви одержати 1200 хр, а Джухані чекатиме вас в анклаві (на площі між залом Ради і виходом). Також ви можете вбити її, але в цьому випадку ви втратите цінного бійця і отримаєте пункти темної сторони.

Тепер ви пройшли третє випробування Ради і можете повертатися до Зару в Анклав Джедаев (# 7), щоб отримати просування до падаван і 800 хр.

Після цього Рада дасть вам останнє завдання, а Джухані приєднається до вашої партії.

6) Вихід:

7) Вихід:

Повне проходження Star Wars: Knights of the Old Republic


04.01.2004 20:57

2) Вихід:

3) Маєток Сандрал:

Цей квест доступний після завершення трьох джедайського випробувань і отримання квесту по усобиці Сандрал-Мата: дивись Анклав Джедаев (# 6: Міжусобиця Сандрал-Мата)

Якщо ви вже отримали завдання від анклаву Джедаев, то дроїд зовні маєтку, дозволить вам пройти всередину, щоб поговорити з Містером Сандралом: садиба Сандрал (# 2) Однак, перш ніж увійти, вам слід пошукати сина Сандрала для бонус-речей і щоб набратися досвіду . Коли повернетеся, говорите з дроїд і входите в Маєток. Далі йде квест «Мертвого Поселенця».

Щоденник казус, квест «Мертвого Поселенця»:

Якщо ви вже отримали квест по усобиці Мата-Сандрал, але ще не відвідали Містера Сандрала, то ви можете придбати додатковий досвід і кілька непоганих дрібничок, проходячи цей допоміжний квест. Син Сандрала пропав, сам Сандрал у всьому звинувачує Алана Мата. Але як виявилося, Містер Мата тут ні до чого. Кат хаунд завдали шкоди його синові на Землях Метала (# 5). Перш ніж говорити з Сандралом в перший раз, йдіть на ці землі. Там ви знайдете «Мертвого Поселенця», точніше те, що від нього залишилося. У його останках ви знайдете Щоденник казус і не мало корисних дрібничок (описано вище). Принесіть щоденник назад в маєток, поговоріть з дроїдом і він вам забезпечить вхід в садибу для разгвора з Містером Сандралом: маєток Сандрала (# 2). Ви отримаєте чергову дозу експи в розмірі 150 поінтів. Слідуйте за посиланням, щоб дізнатися більше.

Після порятунку Шона:

Ви врятували і витягли Шона з маєтки і зустрінете їх обох, Шона і Рахейшу зовні. Незабаром зустрінуться дві сім'ї, і це дасть вам можливість повправлятися в переконанні (окуляри Світлої Сторони), якщо воно у вас досить добре прокачано. Коли батьки двох сімей і їх дроїди зустрінуться (ви станете, до речі, свідком досить кумедною сцени), ви зможете отримати очки Світлої Сторони, переконавши упертих батьків «вирішити цю проблему разом». Після вдалих, але досить складних переконань, ви переконаєте батьків знову повірити в Шона і Рахейшу, отримаєте 500 кредиток, 900 очок досвіду, ну і звичайно ж окуляри (всі разом) Світлої Сторони. Однак, багато людей, які грають в цю гру змушені йти іншим шляхом: переконуючи дітей піти в Анклав Джедаев подалі від своїх батьків, в той час як татуся остануться лютими і пообіцяють поговорити з Радою Джедаев з цього приводу. За це ви отримаєте 600 очок досвіду. Ну і завершуючи картину, ви можете спровокувати дві сім'ї до того, щоб їх дроїди атакували вас, і ви отримаєте окуляри Темної Сторони і легку перемогу.

4) Вихід:

8) С8-42, Улюбленець-Дроид:

А ось і дроїд, якого шукала Еліс у Внутрішньому Дворі (# 4). Його атакують Кат хаунд, так що уб'єте їх і почніть розмову з дроїдом. Ви дізнаєтеся про його нудотної історії з Еліс, і потім він попросить, щоб ви його перетворили в непридатну купу мотлоху. Що стосується його останньої прохання, найприйнятнішим способом буде сказати, що ви його вб'єте, а потім поясніть Еліс причину цього вчинку. Коли він буде убитий, ви отримаєте 200 очок досвіду. Тепер ви можете знайти Еліс (посилання вище) і розповісти їй, що сталося.

9) Вихід:

2) Нурік і Рахейша:

Ви перший раз тут, Містер Сандрал зустріне вас. Якщо ви випадково наткнулися на Щоденник казус його сина (дивись Землі Метала (# 5) і квест «мертвого поселенця"), то отримаєте 150 експи і винагороду, якщо ви ввічливо віддасте йому щоденник. Відмовтеся від його нагороди для все тих же Світлих Очок.

Тепер до справи. Так чи інакше ви знайшли щоденник казус. Містер Сандрал щось пробубонів і попросить вас покинути майданчик. Однак, перш ніж це станеться, його дочка Рахейша з'явиться з внутрішньої частини маєтку і попросить вас допомогти їй врятувати Шона (дивись # 6), який утримується як бранець Нуріком. Ну що ж, труба кличе. Погодьтеся допомогти, і разом з 300 очками досвіду ви отримаєте ключ від бічних дверей маєтку на Землях Сандрала (# 5). Вийдете через парадний вхід, так як це єдиний шлях всередину, потім зверніться до бічних дверей і скористайтеся нею, щоб увійти на локацію # 3 на карті.

3) Вихід:

2) Старовинний Дроид і Останки:

Ступаючи на цю ключову локацію, ви зустрінете не ворожу Стародавнього дроїд (ви будете винагороджені 300 очками досвіду після розмови з ним). Поговоріть з дроїдом і він повідає вам про таємниці цих руїн, про стародавню расу і Зоряною реферати - але не всі з них загадки. Наприклад, він упустить розповісти вам, як увійти в південну двері (локація # 5, що містить Зоряну Карту), через яку пройшли Рева і Малак, якщо тільки він не вважатиме вас гідним.

Як? Ви повинні пройти випробування в кімнатах позаду східної і західної дверей, перш ніж відкриється південна. Виберіть, неважливо в якому порядку, там і там схожі випробування. До того як почнете геройствовать, ви виявите тіло «Немо» на підлозі. Так, це той самий, повз якого ви проходили і з ким ви, можливо, розмовляли у Внутрішньому дворі (# 2).

Обстежте його тіло заради кристала Сігіл, який може вдосконалити вашу лазерну палицю, також ви знайдете першу Робу Джедая.

3) охороняти Дроид і Древній Термінал:

Як тільки ви ввійдете, будете атаковані «охороняють дроїд», досить сильний, але зі слабкими атаками. Якщо ви будете використовувати проти нього лазерні мечі, або гвинтівки, то це стане кошмаром. На щастя, все що потрібно - вібромеч, тоді ви знесете його оборону в рекордний час. Ще один варіант: ви можете підбігти до стародавнього терміналу і знешкодити його щити, але якщо у вас є вібромеч, то другий варіант не особливо потрібен. Коли дроїд буде не боєздатний, підійдіть до терміналу і «поговоріть з ним». Тепер вставте датапед, коли з'явиться відповідний напис. На завершення, поговоріть з ним ще разок. Перед вами головоломка: «розпізнайте три первинних, що дають життя, насіння світового типу». Три з них здадуться вам більш очевидними, але все ж ось відповіді:

    океанічний
    деревне
    трав'яний

Як це буде зроблено, вважайте, що ви успішно закінчили випробування в цій кімнаті. Перевірте всі залишки навпаки терміналу, в пошуках чого-небудь корисного. Якщо це ваша перша кімната, то зверніться в західну кімнату. В іншому випадку, південна двері тепер буде відкрита.

4) охороняти Дроид і Древній Термінал:

Робіть те ж саме, що і з дроїдом в локації # 3, використовуйте свої вібромечі, іонні бластери. Використання лазерного меча, або карабінів забере у вас весь день. Як і раніше, передбачено другий варіант: підбігти до терміналу і відключити щити дроида. Коли сутичка з дроїдом буде закінчена, підходите до Стародавнього Терміналу. Знову ж «поговоріть з ним». Вставляйте датапед, коли попросять, а потім ще разок поговорити. Вам знову буде дана головоломка: «розпізнайте три первинних, що приносять смерть, насіння світового типу». Якщо ви пройшли попередню кімнату, то це завдання, як два байти переслати. Але якщо виникнуть проблеми, ось відповіді:

    пустельний
    вулканічний
    безплідний

Тепер, коли ви успішно пройшли випробування в обох кімнатах (якщо немає, дивись # 3), йдіть назад в центральну локацію # 2 і зверніться до щойно відкрилася південну двері.

5) Зоряна Карта Дантуіна:

Нарешті, ви зробили це! Це останній етап останнього квесту на Дантуіне. Попереду вас чекає ціла галактика (чотири залишилися планети не дадуть вам заснути)! Заходьте в південну кімнату. Підійдіть до Зоряною Карті, щоб оживити її голографічне зображення. Страйкують прокоментує розташування чотирьох планет, правда, деякі дані виявляться втраченими. Ви вдвох вирішите, що, відвідуючи кожну з чотирьох планет, ви виявите на них Зоряні Карти. Вони відновлять втрачені дані, що в кінці кінців і призведе до Зоряною реферати. Тепер ідіть до Ради Джедаїв. Ви можете переміститися до Чорного Яструб, або піти пішки, якщо ноги не відвалюються. Осматрітесь гарненько, помилуйтеся прекрасним небом, так як можливо ви все це бачите в останній раз.

Коли ви будете розмовляти з радою, вони дадуть вам завдання знайти місце розташування Зоряних Карт на Татуїн, Кашіііке, Манаане і Коррібане в надії знайти Зоряну Кузню.

Піднімайтеся на борт Чорного Яструба, Ви повинні зайти до містка, знайдіть там галактичну карту - дивись Чорний Яструб (# 2) - і вибирайте будь-яку планету. Як тільки опинитеся в космосі, вам може представитися шанс постріляти по кораблям Сітхів. Просто цільтеся турелями по кораблям, іноді поглядаючи на радар в нижньому лівому кутку для навігації. Це міні-гра досить проста, вона з'являється періодично, при перельоті з однієї планети на іншу. Просто наберіться терпіння.

Інші огляди:

PC

20.12.2012 Star Wars: Knights of the Old Republic Walkthrough. All Parts, 81 (1080p FULL HD)
10.05.2011

Планета Тарис: Танець з Твілек

У Нижньому місті Таріса, в одному барі можете допомогти або не допомогти Твічечке отримати місце в танцювальній (музичної) групі.
1.Якщо вирішили допомогти, то вибирайте варіанти, де ви нормально танцюєте. Вам дадуть окуляри.
2.Якщо вирішили її провчити або просто потролліть її. То вибирайте варіанти, де можна бігати і падати.
Веселе завдання. Особливо якщо ваш персонаж чоловічої статі.

Планета Тарис: База ситхів - Паззл «Полонений Дюрос»


Ви побачите Дюроса, що міститься в тюремній капсулі. Якщо поговоріть з ним, він скаже вам, що для того, щоб випустити його на волю, вам потрібно вирішити невелику головоломку. На стіні перед капсулою розташовані п'ять перемикачів, кожен з них має два стани - червоний і зелений. Якщо все тумблери стануть червоними, Дюрос помре. Якщо зеленими - Дюрос вийде на свободу.

Рішення головоломки:
а) Переключите середній тумблер.
б) Переключите крайній правий тумблер.
в) Змініть крайній лівий тумблер.

Коли звільніть Дюроса, отримаєте 110 хр і пункти Світлої сторони.

Планета Тарис: Загадка «Твістед Ранкор ТРІО»

Нічого не чіпайте. Для початку огляньте стіл. Якщо ви хочете самостійно виконати цей квест (і я вважаю, що спочатку потрібно спробувати знайти рішення самому, тому що в грі розкидано багато кумедних головоломок), беріть в столі Датапад, потім вирушайте в меню квестів і перейдіть на вкладку квестових предметів.
Датапад «Твістед Ранкор Тріо» повинен бути там. Прочитайте його, щоб знайти рішення цієї простої загадки. Вам необхідно в правильному порядку активувати голограми в цій кімнаті, щоб відкрити ящик.

Нижче наведена карта:
Активувати Елінду (Elinda) першої.
Активувати Юджаа (Ujaa) другим.
Активувати Юджіі (Ujii) третім.
Активувати Лоопа (Loopa) четвертим.
Активувати Фодо (Fodo) п'ятим.
Активувати Ашан (Ashana) шостий.

Усередині ящика ви знайдете Нитяні броню Ечані і 50 кредитів. Так само ви отримаєте 110xp.

Планета Тарис: Загадка закритого сейфа

Перед тим, як намагатися відкрити сейф, підійдіть до столу біля стіни і прочитайте електронний блокнот, що лежить в столі. У блокноті знаходяться підказки, необхідні для того, щоб відкрити сейф. Прочитайте уважно і запам'ятайте всі деталі.

Квест дуже простий, але для тих, у кого погана пам'ять, нижче наведено відповіді на питання, що задаються електронним замком сейфа:

«Гіпердрайву» ( «Hyperdrive»)
«Мій дядько» ( «My uncle»)
«Альдераан» ( «Alderaan»)

У сейфі ви знайдете бластерний пістолет (Blaster Pistol), модернізовану республіканську броню (Republic Mod Armor) і 100 кредитів.

Планета Дантуін: Міжусобиця Сандрал-Мата

Цей квест доступний після завершення трьох джедайського випробувань.

Якщо ви вже отримали завдання від анклаву Джедаев, то дроїд зовні маєтку, дозволить вам пройти всередину, щоб поговорити з Містером Сандралом.
Однак, перш ніж увійти, вам слід пошукати сина Сандрала для бонус-речей і щоб набратися досвіду. Коли повернетеся, говорите з дроїд і входите в Маєток. Далі йде квест «Мертвого Поселенця».

Щоденник казус, квест «Мертвого Поселенця»:
Якщо ви вже отримали квест по усобиці Мата-Сандрал, але ще не відвідали Містера Сандрала, то ви можете придбати додатковий досвід і кілька непоганих дрібничок, проходячи цей допоміжний квест.
Син Сандрала пропав, сам Сандрал у всьому звинувачує Алана Мата. Але як виявилося, Містер Мата тут ні до чого. Кат хаунд завдали шкоди його синові на Землях Метала. Перш ніж говорити з Сандралом в перший раз, йдіть на ці землі. Там ви знайдете «Мертвого Поселенця», точніше те, що від нього залишилося. У його останках ви знайдете Щоденник казус і не мало корисних дрібничок. Принесіть щоденник назад в маєток, поговоріть з дроїдом і він вам забезпечить вхід в садибу для разгвора з Містером Сандралом. Ви отримаєте чергову дозу експи в розмірі 150 поінтів.

Після порятунку Шона:
Ви врятували і витягли Шона з маєтки і зустрінете їх обох, Шона і Рахейшу зовні. Незабаром зустрінуться дві сім'ї, і це дасть вам можливість повправлятися в переконанні (окуляри Світлої Сторони), якщо воно у вас досить добре прокачано. Коли батьки двох сімей і їх дроїди зустрінуться (ви станете, до речі, свідком досить кумедною сцени), ви зможете отримати очки Світлої Сторони, переконавши упертих батьків «вирішити цю проблему разом».
Після вдалих, але досить складних переконань, ви переконаєте батьків знову повірити в Шона і Рахейшу, отримаєте 500 кредиток, 900 очок досвіду, ну і звичайно ж окуляри (всі разом) Світлої Сторони.
Однак, багато людей, які грають в цю гру змушені йти іншим шляхом: переконуючи дітей піти в Анклав Джедаев подалі від своїх батьків, в той час як татуся остануться лютими і пообіцяють поговорити з Радою Джедаев з цього приводу. За це ви отримаєте 600 очок досвіду.
Ну і завершуючи картину, ви можете спровокувати дві сім'ї до того, щоб їх дроїди атакували вас, і ви отримаєте окуляри Темної Сторони і легку перемогу.

Планета Дантуін: Роща - «Вбивство поселенця»

Тут до вас підійде Болук, Джедай-тві'лек, який розслідує недавнє вбивство. Він попросить вас допомогти в розслідуванні (якщо ви покинете локацію, то не зможете завершити цей квест). У Болук є два підозрюваних - Рікард Лусоф і Хендон галасують. Ім'я жертви - Калдер. У розслідуванні вам допоможе інформаційний дройд, що стоїть біля мосту. Він може дати вам відомості про обставини вбивства і доказах, знайдених на місці злочину.

Кожен «раунд» розслідування включає в себе опитування підозрюваних і отримання відомостей у дройда. Коли ви зберете всю необхідну інформацію, підійдіть до Болук, дайте відповідь на його питання і починайте новий "раунд".

Раунд перший.
Після допиту підозрюваних і отримання у дройда інформації, ви прийдете до висновку, що Рікард бреше. Дійсно, як він міг потрапити не в того, в кого цілив через яскравого сонячного світла, якщо під час вчинення злочину було похмуро? Підійдіть до Болук і поділіться з ним цими міркуваннями.

Раунд другий.
Зібравши всю інформацію, ви дізнаєтеся, що обидва підозрюваних мали мотив для вбивства. Поговоріть з Болук і скажіть йому, що злочин міг скоїти будь-хто.

Раунд третій.
Знову розпитайте Рікарда, Хендона і інформаційного дройда. Ви прийдете до висновку, що на цей раз збрехав Хендон, тому що він сказав, що бластер, з якого вбили Калдера, був у нього вкрадений, хоча заяви про крадіжку подано не було.

Раунд четвертий.
На цей раз ви можете не говорити з Рікардом і Хендоном, а лише дізнатися у дройда, що кров, знайдена на місці злочину, не належить жертві.

Швидше за все, це кров Хендона - адже не дарма ж він кульгає.

Розкажіть про це Болук. Він піде і огляне рану Хендона.

Тепер у вас є вибір: ви можете звинуватити у вбивстві Рікарда або Хендона - за це отримаєте 470xp і застереження від Болук. Але якщо ви сказажете йому, що винні обидва і розкриєте їх мотиви (Калдер спав з дружиною Хендона і одночасно був компаньйоном Рікарда в якомусь невдалому підприємстві), то отримаєте від Болук похвалу і цілих 1310xp!

Планета Дантуін: Стародавня Роща, Джухані.

Тут на вас нападе Джухані - темний Джедай і один з можливих членів вашої команди. Битися з нею вам доведеться поодинці - Джухані швидко нейтралізує ваших супутників. Використовуйте енергетичний щит, щоб полегшити бій. Коли у Джухані залишиться менше двох третин життів, вона перестане битися і захоче поговорити з вами. Ви можете умовити її перейти на світлу сторону Сили, використавши в розмові з нею ваш навик переконання або сказавши, що Рада пробачить їй напад на свого вчителя. Якщо вам вдасться це зробити, то ви одержати 1200 хр, а Джухані чекатиме вас в анклаві (на площі між залом Ради і виходом). Також ви можете вбити її, але в цьому випадку ви втратите цінного бійця і отримаєте пункти темної сторони.

Моя вам порада: залиште в живих Джухані. Вона не поганий сопартіец і краще її вибирати, коли треба рятувати на "Левиафане" Карта, Бастилії і ГГ. Легше місія пройде.

Планета Манаан: Суд над САНРЕЙ.

Старий САНРЕЙ, знайомий Джолі Біндо, звинувачується у вбивстві. Він насправді вбив жінку-сітха, дізнавшись, що вона використовувала його для шпигунства.

Але тут виникає моральна дилема: якщо ви в суді звинуватити його у вбивстві, то це буде справедливо, але піде на користь ситхів. Якщо ви схитруйте і постараєтеся виправдати САНРЕЙ, то це буде корисно Республіці, але нечесно. Вирішили виправдати САНРЕЙ (і які повідомили йому про це) зароблять (-).

Домовтеся з суддями про те, що ви, як джедай, станете допомагати в справі.
Поговоріть з обвинуваченим, його дружиною Елора, свідками - портьє, Фірітом і Глуубаром. Зайдіть на базу Республіки, поговоріть з його главою.
Зламавши комп'ютер Республіки за наводкою невідомої людини, ви побачите відеозапис, який доводить винність САНРЕЙ.
Якщо ви ще не зачищали базу ситхів, то і з ситхів теж поговоріть.

Довести справу до смертного вироку легко - треба лише пред'явити суду відеозапис з кадрами вбивства. Щоб виправдати САНРЕЙ, доведеться постаратися. Підкупите портьє. Портьє на суді збреше, сказавши, що САНРЕЙ втік з готелю до пострілу. Протестуйте проти звинувачень у брехні з боку сітха. Коли виступить родіанец Глуубар, натисніть на нього - він зізнається, що підкинув медальйон. Це буде тільки на користь підзахисного.
Ні в якому разі не апелюйте до старості підзахисного і до його бойовим заслугам - це тільки зашкодить! Фіріта запитаєте, чи бачив він злочин? Природно, він нічого не бачив. У Елора запитаєте про любовний зв'язок САНРЕЙ з жертвою, а у самого підзахисного - не могли б ситхи підставити його, коли він вирішив зав'язати зі зв'язком на стороні. У заключному слові напирайте на те, що злочини ніхто не бачив, так що його сфабрикували ситхи. САНРЕЙ буде виправданий.

поправка для суду над САНРЕЙ: коли буде виступати Фіріт потрібно буде сказати про те що Еласса була темним джедаєм і про те, що він не бачив вбивства; коли буде виступати Глуубар потрібно буде сказати про те що він підкинув медаль і про те що він не бачив вбивства;

Дякую за дополноненіе користувачеві.
У багатьох не виходить виграти суд.

Планета Манаан: Роланд Ванн, Глава Посольства. Квест по отриманню коду.

Це людина, з яким вам потрібно поговорити, щоб знайти Зоряну Карту. Спочатку він попросить вас про одну послугу, в обмін на інформацію про Зоряною Карті. Вам потрібно буде проникнути на Базу Сітхів, знайти спеціального дроида, забрати його модуль з даними, що стосуються підводних операцій, і повернути його в посольство для подальших інструкцій.

Щоб потрапити на Базу Сітхів, Роланд запропонує вам три способи. Ви можете допитати в'язня-сітха, утримуваного в посольстві, тер .; зламати сітхскую карту доступу в комп'ютерній кімнаті посольства, тер. або проникнути в приватний ангар в посадкову секторі за допомогою карти доступу, яку він вам дасть, і взяти транспорт прямо до другого входу в Базу Сітхів. Проникнення в ангар найкраще для отримання досвіду, хоча ви, звичайно ж, можете використовувати всі способи. Допит не дасть вам ніякого досвіду, але я надам відповіді нижче.

Дешифрування карти доступу до Бази Сітхів:

Щоб увійти на Базу Сітхів зі «свежевзломанной» карткою, увійдіть в комп'ютерну кімнату на території # 6. Вас привітає технік, який пояснить вам, як дешифрувати карти. Це досить прості головоломки послідовностей, і щоб почати, використовуйте комп'ютерний термінал в правій стороні кімнати. Ось відповіді:
Послідовність 1, прогресія на складання: 1, 2, 4, 7, 11, 16 ...?
Відповідь: 22

Послідовність 2, прогресія на віднімання: 21, 18, 16, 15, 15, 16 ...?
Відповідь: 18

Послідовність 3, прогресія на множення: 1, 2, 4, 8, 16, 32 ...?
Відповідь: 64. Кожне число множиться на 2.

Послідовність 4, прогресія на розподіл: 128, 64, 32, 16, 8, 4 ...?
Відповідь: 2. Кожне число ділиться на 2.

Послідовність 5, експоненціальна прогресія: 32, 81, 64, 25 ...?
Відповідь: 6. 2 в 5-й, 3 в 4-й, 4 в 3-й, 5 в 2-й і 6 в 1-го ступеня.

Послідовність 6, логарифмічна прогресія: 1 0 - 8 3 - 32 5 - 128 ...?
Відповідь: 7. 2 певною мірою 0 = 1, 2 в 3 = 8, 2 в 5 = 32 і 2 в 7 = 128.

Коли ви пройдете всі послідовності, ви отримаєте нову карту доступу (і 300хр), яку ви можете використовувати, щоб увійти на Базу Сітхів в Ахто-Заході. Звичайно, ви як і раніше можете увійти на базу, використовуючи транспорт в приватному ангарі, описаному нижче; вибір за вами.

Допит полоненого для отримання коду доступу до Бази Сітхів:

Щоб увійти на Базу Сітхів після допиту, вам потрібно переконати бранця заговорити. Ви можете послідовно вибирати одні і ті ж опції один-два рази, поки він не розколеться. Щоб почати допит, поговоріть з Офіцером розвідки. Ось загальна послідовність, необхідна, щоб зломити бранця.
1. Виберіть: «Заспокойтеся, я не буду вам погрожувати.»
2. Виберіть: «Ми єдині, хто прийме вас тепер.»
3. Виберіть: «Давайте спробуємо що-небудь інше.»
4. Виберіть: «Ми знаємо дещо про вашому компаньйона.»
5. Виберіть: «Може бути, ми віддамо вас ситхів, але його залишимо.»
6. Якщо в цей раз не допоможе, зробіть ті ж дії ще раз, використовуючи «Може бути, ми зробимо що-небудь з телой», а потім «Ми б могли полегшити життя вам обом в Республіці.» Якщо знову не вийде, спробуйте знову по порядку з 1 по 6. На третій раз має спрацювати. Ви не отримаєте досвіду, але отримаєте код доступу, щоб увійти на Базу Сітхів в Ахто-Сході

Планета Манаан: Панель управління колти

Останній етап Манаана.
Використовуючи цю панель, ви можете або
а) залити отруту в вентиляцію прибиральної машини з каністри, яку вам дав Коно в Управлінні колти, щоб отруїти гігантську фіраксу ... або
б) вирішити головоломку за розподілом токсичних хімікатів, щоб підірвати станцію.

Якщо ви вирішите залити отруту, ви не отримаєте очок досвіду і будете навіки вигнані з Манаана після повернення на поверхню. Всі аптечки і лікувальні товари значно зростуть в ціні по всій галактиці. Просто активуйте панель управління і виберіть опцію «залити отруту в вентиляцію». Тепер можете йти забирати Зоряну Карту за 2000ХР і повернутися на поверхню через станцію Хракерт!

Є можливість отруїти систему колти і не бути вигнаним з Ахто Сіті. Проте, під час слухання є тільки ОДИН варіант правильних відповідей, який приведе до цього результату. Відповіді повинні бути наступними:

1. На самому початку скажіть правду, що «збиральний механізм випустив токсини в воду».
2. Коли вони запитають, що трапилося зі станцією, дайте відповідь: «Це не моя вина! Механізм зламався! »
3. Коли вони запитають, що трапилося з механізмом, дайте відповідь: «Гаразд, це зробив я. Але ви не можете нічого мені зробити - я знаю дуже багато! »
4. Коли суд припустить, що вони закриють планету для всієї республіки, дайте відповідь: «Якщо ви нас виженете, я розповім, що колти знищений!»
Після четвертого відповіді вони вирішать, що навряд чи можуть щось вам зробити, так як ви загнали їх в кут. Вони дозволять вам піти, якщо ви нікому нічого не скажете про колти.

Розподіл хімікатів:

Якщо ви віддасте перевагу розподілити хімікати в капсулах по обидва боки панелі управління, щоб зруйнувати станцію, вам потрібно буде наповнити правий контейнер (який вміщує 5 частин) тільки 4-ма частинами рідини. Лівий контейнер вміщує лише 3 частини. Спочатку увійдіть в управління тиском паливного резервуара. Ось найшвидше вирішення:

1. Наповніть ємність контейнера. (Контейнер = 5 частин)
2. Перелийте з контейнера в інжектор. (Контейнер = 2, інжектор = 3)
3. Вилийте ємність інжектора. (Контейнер = 2, інжектор = 0)
4. Перелийте з контейнера в інжектор. (Контейнер = 0, інжектор = 2)
5. Наповніть ємність контейнера. (Контейнер = 5, інжектор = 2)
6. Перелийте з контейнера в інжектор. (Контейнер = 4, інжектор = 3)
Це має спрацювати. Коли механізм буде зруйнований, гігантська фіракса піде в сторону, і ви отримаєте доступ до Зоряною Карті! Заберіть її та заодно 2000ХР, а потім поверніться на Станцію Хракерт. Ви можете, звичайно, повернутися до Коно Нолану і Самі, але вони буду чекати «справжню» рятувальну команду.

Планета Татуїн: Море Дюни Танис Венн, Дамський угодник.

Кожен дроїд має мітку Droid K-X12a до Droid K-X12d і у кожного своя загадка.

Якщо ви маєте достатньо ремонтних запчастин, то можете просто перепрограмувати дроїд, щоб зняти пастки. Однак, трохи подумавши, ви можете їх зняти і без запчастин. Активуйте будь-який, що сподобався вам дроїд, прочитайте послання Марлени заради сміху, якщо хочете. Виберіть опцію, що ви хочете зробити спробу вручну увійти в діагностичний режим. Вам будуть представлені різні загадки у кожного дроида. Як тільки кожен буде поставлений в нормальний режим, поговоріть з Таниса для 400 кредиток і 175 експи.
А ось і відповіді:
Дроид А: Вузол 2 повідомляє точно
Дроид В: Відсутнє значення це 7 - (Послідовність складається з простих чисел).
Дроид З: Вкажіть 120 сильних пульсацій

Рішення Знайдено:
Частка сильних Пульсацій + частка слабких = Загальна Енергія
x / 180 + 100/300 = 1
x / 180 = 1 - 1/3
x / 180 = 2/3
x = (180 * 2) / 3
x = 360/3, отже, x = 120

Дроид D: Введіть 31-13-12-14 * 23-41-12-14

Абстрактно очевидне рішення вже має сенс. Воно оригінально:
4,
14,
11-14
31-14
13-21-14

Звідси ви отримуєте, 31-13-12-14, 23-41-12-14.

Рішення в кожному своєму кроці таке, що ви описуєте, скільки цифр в попередній відповіді. Тому починайте з четвірки (могло бути все що завгодно, але вони почали з цього). У вас тільки одна четвірка. Це виражається просто як «14», тому що у вас тільки одна четвірка, отже такий таку відповідь.

Тепер опишіть кожне число в цифрі «14». У вас тільки одна одиниця, і одна четвірка. Це можна виразити як «11 - 14». Тепер опишіть це. У вас три одиниці і як і раніше одна четвірка, тому відповідь «31-14.»

Тепер і це опишіть (в порядку появи). У вас одна трійка, дві одиниці і одна четвірка в цьому вираз, яке утворює відповідь «13-21-14.» І нарешті, опишіть цей вислів, в порядку появи цифр.

У вас три одиниці, одна трійка, одна двійка і одна четвірка, що рівнозначно «31-13-12-14» і отже, дві трійки, чотири одиниці, одна четвірка, що рівнозначно «23-41-12-14," це і є ваша відповідь.

Планета коррібан: Гробниця Нага садо

Сама труднопрохідна частина
Комп'ютерний термінал і загадка з енергетичними стовпами:

Як тільки ви сюди ввійдете, двері закриються, і вам не залишиться нічого, крім як розгадати цю головоломку, схожу на старовинні і добре відомі «Ханойські вежі». Використовуйте термінал, і він видасть вам багато вказівок. Зліва від вас стоять чотири стовпи, і вам потрібно перенести всі енергетичні кільця на правий дальній стовп. Звичайно, є відповідні правила, і машина вам їх пояснить. Коли ви благополучно перенесете всі частини, ви зможете увійти на територію. Ось найбільш швидке рішення:

1. Перемістіть систему з лівого стовпа -> на середній стовп
2. З лівого -> на правий
3. З середнього -> на правий
4. З лівого -> на середній
5. З правого -> на лівий
6. З правого -> на середній
7. З лівого -> на середній
8. З лівого -> на правий
9. З середнього -> на правий
10. З середнього -> на лівий
11. З правого -> на лівий
12. З середнього -> на правий
13. З лівого -> на середній
14. З лівого -> на правий
15. З середнього -> на правий
Коли вони всі будуть на місці (на дальньому правому стовпі), відкрийте двері і продовжуйте. Бережіться декількох Рейд і міни попереду.

Планета коррібан. Гробниця Марка Рагноса

Порядок відключення схем дроида:
"Бойова матриця"
"Матриця рухової функції"
"Матриця сенсорних систем"
"Матриця пам'яті"
"Системи розпізнавання"
"Матриця емоційних конструкцій"
"Матриця симуляції творчості"
І він автоматично відключить своє «Ядро».

Невідомий світ, Катакомби Храму: Головоломка з плиток

Star Wars: KotOR

A long time ago in a galaxy far, far away ...

Для початку невелика така вступна промова. StarWars: KotOR містить в собі не тільки багатий набору характеристик, здібностей і фітов, а й розлогі і багатоступінчасті дерева діалогів, а також масу головних і відро другорядних квестів, в яких ви часто зможете вибирати між кількома варіантами дій, частина з яких буде рухати вас по темній або світлій стороні Сили. Даний СОЛЮШЕН не дотримуватися якогось певного підходу, але швидше за схиляється до світлого варіанту. Напевно, більше половини другорядних квестів будуть лише побіжно згадано, тому не чекайте пояснення всіх завдань і опису наслідки всіх вчинків. Упор зроблений на головній сюжетній лінії, з невеликими додаваннями.
Якщо когось із напарників вб'ють, не лякайтеся, після бою він встане і, тримаючись за бік, накульгуючи, пошкандибав услід за вами. Можна буде швиденько підлікувати. З більшості зон можна швидко перенестися до корабля за допомогою кнопочки на екрані карти. Не потрібно обов'язково кожен раз бігти до трапу. Там же, на цьому екрані навігації, швидко і без зайвих проблем дають змінити або вибрати нових напарників. Спочатку вся ваша команда (з собою можна водити тільки двох, а всього їх буде дев'ять: Trask Ulgo, Carth Onasi, Mission Vao, вуки Zalbaar, Джедайка Bastila Shan, дроїд T3-M4, Canderous Ordo, Juhani, бойовий дроїд HK-47 і джедай Jolee Bindo) буде чекати вас в безпечному місці, на якому-небудь складі або базі, а після того як ви отримаєте в своє розпорядження Ebon Hawk - стане тусуватися на кораблі. Зброя: світлові мечі, бластери і обладунки можна апгрейдити на спеціальному столі, засовуючи в них кристали і додаткові прибамбаси.
Іноді ви можете і самі їх зробити за допомогою спеціального обладнання. Пам'ятайте, що важкі обладунки будуть блокувати деякі джедайського прийомчики, так що вибирайте: або легкий захист, але з додатковими фінтами, або ж вірний меч і міцний бронежилет. Під час битви міняти зброю не можна, тільки зброю, тому і про це треба дбати заздалегідь. На кожній планеті бродять десятки NPC, є торговці і магазинчики, де можна прикупити зброю і спорядження. Якщо ви будете просити знизити ціну, то торговці, її, звичайно, знизять (іноді рази в два або більше), але темної сторони у вас тоді додасться. Найцінніші предмети і зброю, як правило, купити не можна, вони валяються в глибоких печерах з моторошними монстрами, замкнені в ящиках або їх носять з собою несвідомі громадяни, розлучаючись з ними разом з власним життям в самий останній момент. Розвивати і прокачувати персонажа можете в якому завгодно напрямку, але я б радив звернути увагу на "Treat Injury", ніж цей скилл вище, тим більше здоров'я ви зможете відновити медпакамі. Ну, вистачить вже мовою повітря стрясати, поїхали!

Endar Spire - Батьківщина, тьху ти, Республіка в небезпеці!

Ваш корабель атакований флотом ситов, які розшукують важливого джедая, в результаті чого отримає ушкодження, несумісні з безтурботним плаванням у відкритому космосі, і впаде на планету-місто (або навпаки місто-планету) Taris. Але поки він ще не впав, вам належить по ньому побродити, прориваючись до рятувальних капсул. Як прокинетеся від шуму за бортом, до вас в каюту вбіжить солдатик Trask Ulgo і розповість про напад, ще про те, що непогано б вам забрати дрібнички з ящика і ще трохи наплете про управління. Не можна сказати, що подібний інструктаж сильно фарбує перші хвилини знайомства з іграшкою, але бачили прикладів і гірше. Забирайте барахло, приміряйте його на себе, і включайте в свою команду Trask "a. Все удвох краще відбиватися, ніж одному. Перейдіть на нього і відкрийте двері. Вам потрібно дістатися до рубки управління. Відкрийте вашим першим напарником і наступні двері. Зарубайте або пристрелите двох солдатів, заодно і з бойовим інтерфейсом познайомитеся. Міняти дії в бойових іконках, що з'являються над противниками (атака мечем, енергетичним променем, граната; чим далі, тим більше варіантів з'явиться) ще можна, прокручуючи зображення крихітними стрілочками зверху чи знизу цих невеликих овалів.
Зліва, з контейнера, заберіть кредитки і медпак. А із скриньки праворуч прихопіть за компанію мечі та бойової обладунок. Далі також намагайтеся не пропускати повз себе скриньки і контейнери. Практично в кожному з них знайдеться, чим поживитися. Навіть якщо якась дрібниця і не знадобиться, завжди можна буде продати, а кредитки тут в ціні. У наступному коридорі поспостерігайте за сценою перестрілки, потім винесіть трьох, що залишилися солдатів. Недовго їм залишалося. Всі двері будуть заблоковані крім однієї, туди і прямуєте. За нею ви виявите двох борються джедаїв зі світловими мечами. Обидва один одного і прикінчать, до вашої великої радості. Заберіть речі, бийтеся з двома солдатами і виходите в двері. Опинитеся на містку, все кудись змилися, пора і вам шукати шлях до порятунку. Знову затинається купку солдатів, виходьте з містка, і в двері. До речі, пора б вже і рівень підвищити, про що ви дізнаєтеся, коли почне блимати стрілочка на портреті персонажа.
Через пару дверей з'явиться темний джедай з червоним мечем, і ваш напарник піде з ним битися, залишивши вас наодинці зі своїми роздумами, бо двері за ним закриється. Ну, а ви топайте в "Starboard Section". По радіо скажуть, щоб все рухалися до рятувальних капсул. Уб'єте нового солдатика, візьміть детальки з ящика і полагодите дроида. Він допоможе вам потрапити в наступну кімнату. Нарешті, лізьте в "Escape Pod".

Taris - Надія вмирає останньою.

Корабель впаде на планету, де ви повинні розшукати і врятувати надію всієї галактики - молоду Джедайка Bastila. Вам знову привидиться дивний сон про темного джедая. Цю планету контролюють Сіти, тому краще особливо не висовуватися, а спробувати стягнути одяг і видавати себе за їх рядового солдата. Виходьте і заберіть Carth "a з собою. Розправтеся з солдатами, заберіть предмети з ящика. Можете зламати двері в коридорі. Далі йдіть в" Upper City ". Вплутаємося в суперечку і врятуйте інопланетянина у далеких воріт, у якого місцеві бандити намагаються вибити гроші. Ідіть в "Upper City North", потім в "North Appartments". Зламайте двері праворуч і поговоріть з Largo. Далі вас зупинить солдатів і скаже, що пройти можна тільки в спеціальній уніформі.

Купка ситов знущається над прибульцем, вплутаємося в бійку і порубав ситов на шматки. Поговоріть з врятованим, він розповість про банди в нижньому місті і Gadon Thek "a, лідера бандитського шарашки Hidden Beks. Обшукайте тіла, тепер у вас є форма ситов. Поверніться наверх і йдіть в сторону, де був магазинчик дроїд. У цьому магазинчику можна купити дроида, тільки він потім вибухне, а вам повернуть гроші - навіть більше, ніж заплатили, якщо поугрожаете продавщиці (плюс до темної силі). Ідіть в двері навпроти, вас зупинить Sith Guard. Переодягніться в форму ситов і спокійно проходите в "Lower City" .
Знову візьміть участь в невеликій заварушці і ступайте в "Hidden Becks Base". Скажіть дівчині біля входу, що хочете поговорити з їхнім лідером. На базі поговоріть з Gadon "ом про рятувальній капсулі. Він розповість, що жінку з капсули захопила інша банда і отримати її зможе тільки той, хто виграє гонки (swoop race). Доведеться взяти участь. Тільки для початку необхідно пробратися на базу іншої банди і вкрасти там Важливу Технічну штуковина для місцевого "мотоцикла", щоб отримати неслабка перевагу в гонці. Потрапити на базу Vulkar через головний вхід не можна, можна туди пробратися тільки обхідними шляхами. Допомогти вам в цьому зможе дівчинка з дивним ім'ям Mission разом зі своїм дружком Wookie. Gadon запропонує обміняти форму ситов на папери, які забезпечать вам подальший безперешкодний прохід. Міняйтеся, не замислюючись.
Виходьте в коридор і йдіть до упору. Стражник ситов охороняє вхід в "Underсity". Покажіть йому папери і сідайте в ліфт. Відразу ж після прибуття вас притиснуть до стінки бандити і стануть вимагати грошей. Можете віддати їм гроші та ліки або ж ні - вибір, як завжди, за вами. Розборки, звичайно, розбірками, але про головне забувати не слід - тут потрібно знайти лідера Gendar "a. Наступна сценка відбудеться поруч з гратами, за якою моторошний і страшний монстр збирається поїсти людиною. Погодьтеся вбити монстра, і вас тут же спустять всередину. В загоні з монстром ви зустрінетеся з Mission Vao, яку зможете включити в свою команду. Ура, поповнення, давно пора. Дівча погодиться провести вас на бандитську базу, але тільки в тому випадку, якщо ви допоможете їй врятувати її волохатого дружка. Погоджуйтеся.
В "Lower Sewers" завалити парочку монстриков, за ними будуть двоє дверей. Одна веде на базу "Vulkar", але прохід перегороджує непрохідне синє поле. Mission його пізніше відключить. Інша ж приведе вас до її дружку. Туди і ступайте, вийдіть до трьох дверей. За правої дверцятами стоять два Gamorrean Elite, так що доведеться трохи попотіти. Далі дівчинка відкриє двері і зустрінеться зі своїм коханим вуки. Той буде так вдячний вам за своє спасіння, що погодиться бути з вами до кінця (свого або вашого, не так важливо). Поверніться до синього полю, Mission його відключить. Виходьте до водоспаду, де відбувається битва між охороною та монстрами. Можна почекати, чим вона закінчиться, і після спокійно докінчити переможців.
Потім ступайте в ліві двері, і у нового водоспаду, де на вас накинеться дроїд, йдіть в праву. Доріжка приведе вас до величезного монстра, таких ви раніше не зустрічали - Rancor "у. Перемогти його непросто, ой, як непросто. Можна використовувати різні тактики, наприклад, спочатку закидати гранатами і потім тікати в тунель і палити з самого тунелю. Він настільки великий, що туди просто не пролазить, і потім йде на своє місце. Правильний же спосіб - покласти на купу кісток приманку для монстра (береться у одного з трупів по дорозі) разом з гранатою. Тваринка її з'їсть і скопитіться. Як не дивно, але за вбивство за допомогою звичайної зброї ескпи відвалюють втричі більше. до речі, виявився цікавий глюк - коли дохла гора м'яса впала на мого героя, то він перестав рухатися, загрузнувши в ній по самі вуха. Лише коли вона випарувалася через кілька секунд, вдалося поворухнутися.
За дверима, яку охороняв монстр, буде нова охорона і вхід в "Vulkar Base". Тут досить багато кімнат, вистачає і солдатів. В їдальні поговоріть з офіціанткою Ada. Вона розповість про прототип, який ви шукайте. Напевно, він знаходиться десь в гаражі на нижньому рівні. Можна зламати двері в збройову, яку охороняють два солдатика, і зібрати цілу купу зброї. Підключіться до консолі і подивіться на зображення з різних камер, потім влаштуйте вибух, щоб перебити більшу частину охорони в бараках. Тут же можна відкрити всі двері і завантажити карти бази, перевантажити і підірвати комп, щоб відключилися охоронні гармати. Звичайно, якщо у вас вистачить чіпів.
Спускайтеся в гараж (картку допуску заберіть у одного з трупів в бараку) на ліфті. У кімнаті, де є консоль, зі столу візьміть карти для гри в Pazaak і "Garage Head Card". Увійдіть в комп'ютер і відкрийте всі двері. У південно-східній частині гаража вам потрібно відкрити двері - або за допомогою картки допуску, або з комп'ютера. Тут вас чекає шукана деталь і переговори з бандою супротивника. Вони запропонують взяти участь в гонках на їхньому боці і на додачу грохнути лідера вашої банди. Вибирайте, як вважаєте за потрібне. Я відмовився, їх всіх перебив, забрав "Swoop Accelerator" і повернувся назад до Gadon "у, який першим пропонував участь в гонках. Тепер ви станете повноправним учасником цієї самої гонки. Підійдіть до розпорядника гонки і заявіть про свою участь, запуститься міні-гра . Вам потрібно всього лише побити встановлений рекорд, щоб виграти гонку. Це не складно, якщо акуратно проїжджати над прискорюють плитами і вчасно перемикати передачі. Хоча потім виявиться, що ваш рекорд поб'ють, і доведеться встановлювати новий. тобто, покататися ще разок.
Bastila, вирвавшись з клітки, почне бійку, в якій вам також доведеться взяти участь. Вашого бажання помахати кулаками, як зазвичай, ніхто не питав, але Джедайка в образу давати не слід. Тепер ця потужна дівчина приєднається до вашої команди, а потім ви все разом опинитеся в укритті. Це таке спеціальне місце, де будуть знаходитися всі члени вашої "бригади", поки ви розгулюєте по планеті. Сюди також можна швидко перенестися, клікнувши на спеціальну опцію в меню. Поговоріть з Bastila і розкажіть їй про свої бачення і битву з темним джедаєм. Виходить, що ви якимось чином пов'язані з Силою і, щоб остаточно розібратися як саме, вам потрібно буде потрапити на Рада Джедаїв. Звичайно, для початку непогано б знайти спосіб втекти з цієї планети.Прі виході з укриття вас зустріне посланець від Canderous Ordo (місцевий кримінальний авторитет), який захоче з вами перетерти. Ідіть в бар Cantina, що в "Upper City". Тут же ви можете взяти участь в турнірі на арені, удосконалюючи свої бойові здібності. Поговоріть там з Ordo, який, як і ви, хоче втекти з планети і розповість вам про свій божевільний план. Вам потрібно буде стягнути коди запуску з військової бази ситов. Щоб в неї проникнути, доведеться роздобути дроида, який зможе зламати двері.
Ідіть в магазин дроїд і поговоріть з його господинею. Скажіть, що хочете придбати останню модель "T3-M4". Вона погодиться продати його за дві тисячі, але може поступитися і за півтори, якщо ви добре поторгуетесь. Або взагалі віддасть безкоштовно, якщо її як слід налякати (+ до темної сторони). Тепер прямуйте до бази ( "Sith Base"), перейдіть на дроида і відкрийте їм ворота. Дівчинці за столом дайте 50 кредитів на чай, і вона швидко змиється і не стане піднімати тривогу. Перед вами будуть троє дверей: ліва веде в кімнату з охороною, прямо буде коридор, а права взагалі намальована просто так, для краси. В кінці коридору знайомий прибулець попросить вас врятувати його. Він знаходиться в капсулі, а вам потрібно переключити всю вимикачі на стіні в положення "off" - червоного кольору. Це невеликий паззл, якщо ви ненароком помилитеся, і все перемикачі виявляться в положенні "On", то прибулець тут же в своїй колбочці і підсмажиться. Кому рагу з прибульця?
Візьміть з ящика на сході карти, "sith base passcard". Ідіть на південний схід, де буде потужний assault droid і дві лазерні гармати. За ним сідайте в ліфт і завалити Sith Governor в його апартаментах. Перед битвою ви станете відмовляти його зійти з темної сторони і т.п. Чи не вийде, на жаль. Обшукайте тіло, тепер у вас є всі необхідні коди запуску. Забирайтеся наверх і йдіть в бар "Javyar" s Cantina ", який знаходиться на" Lower Level ", недалеко від лігва Gadon" a. Поговоріть з Ordo, він приєднається до вашої компанії. Дивіться ролик про те, як Lord Malak наказує знищити планету Taris, на якій ви якраз зараз і маєте нещастя перебувати, якщо хто раптом забув. Потім ви поговорите з Davik "ом і станете як би його почесним гостем, але фактично будете перебувати в його апартаментах на правах бранця.
Вам потрібно відключити охоронну систему на кораблі, а вже потім на ньому полетіти з планети. Знайдіть консоль, вона в кімнаті поруч з ангаром, і зламайте її або використовуйте картку доступу одного з охоронців. Вимкніть всі системи і відкрийте двері. Скоро в ангар примчатися Davik і Calo - прикінчіть їх. Одного ви завалити самі, а на іншого раптово впаде стеля. Собаці - собача смерть! Залазьте в корабель "Ebon Hawk", на якому ви полетите з планети, яку в цей момент почнуть атакувати гармати корабля Malak "a. Тут же запуститься міні-гра (в дусі аркадного" beachhead "а"): потрібно знищити всі винищувачі противника при допомоги корабельної гармати до того, як вони рознесуть ваш корабель. Поговоріть з командою і летите на Dantooine.

Dantooine - Посвячення.

Загляньте в кімнату з Радою Джедаев, які порадять вам перекваліфікуватися з повноцінного джедая. Знову вам почнуть ввижатися дивні видіння, де будуть фігурувати два найголовніших лиходія. До речі, в одній з кімнат комплексу можете купити колоду для гри в Pazaak і зіграти кілька партеек. Правила досить прості, вона дуже схожа на Покер, але виграти можна (більш реально і можливостей більше) тільки, коли у вас на руках буде значний набір карт. Подорожуючи по галактиці, купуйте або знаходите карти, щоб ваші шанси виграти зросли.
Зайдіть в "Training Room" поруч з кімнатою Ради і познайомтеся там з різними типами джедаїв, щоб визначитися, на кого ви захочете вчитися. Їх всього три: Guardian, Consular або Sentinel. Розкажіть Раді Джедаев про свій поганий сон і погодьтеся тренуватися на джедая. Дивіться плавно перетікають одна в одну забавні міні-сценки, які наочно показують, як ви освоюєтеся з бойовими техніками, вчіться медитувати і піднімати в повітря предмети і т.п. Типовий джедайский тренінг, прямо як у кіношних прототипів. Загалом, тепер ви падаван і надалі можете набути статусу джедая, але не все так просто. Поговоріть з учителем, Master "ом Zhar" ом, який запропонує вам пройти тест. Щоб упевнитися, що ви все правильно розумієте і гідні такого високого звання. Відповіді на питання наступні:

There is no emotion ... peace
There is no ignorance ... knowledge
There is no passion ... serenity
There is no chaos ... harmony
There is no death ... the force.

Ось ви і пройшли перший тест, далі Zhar розповість про друге випробування (вам доведеться власними руками зібрати світловий меч) і направить до Майстра Dorak "у. Ідіть в кімнату з джедаями і поговоріть з Dorak" ом. Він попросить вас вибрати колір меча і, відповідно, ваш шлях джедая. Синій колір меча - це джедай Guardian, прорубувати собі дорогу мечем; жовтий - джедай Sentinel, меч навпіл з Силою, і, нарешті, зелений відповідає джедаю Consular "у, активному користувачеві Сили. Далі він почне задавати вам запитання, щоб визначитися з вашими вподобаннями і попросить зробити ще раз свій вибір, на цей раз остаточний. Я вибрав Guardian "a. Потім дасть кристал для створення світлового меча (саме того кольору, який шлях ви обрали - мені видали синій). Поверніться до Zhar "у, і ви спорудити свій власний джедайский меч. Ще учитель розповість вам про кристали, які ви можете вставляти в свій меч (всього їх там може бути три, вважаючи один для кольору) і про останнє випробування. Потрібно зачистити від всякого наброду гай медитацій.
Виходьте до "Сourtyard", вас зупинить місцевий житель на ім'я Jon і поскаржиться на мандалоріанцев, які вбили його дочку. Пошліть його до біса або ж погодьтеся допомогти і покарати негідників - залежить лише від вас. Поруч з невеликим катером варто Elise, яка попросить вас знайти її компаньйона, дроида. Ще один побічний квест для любителів побродити вокруг да около. Навпаки варто прибулець-торговець, у якого до того ж можна придбати карти місцевості, і, знаєте, зовсім недорого. Ідіть в гай на південному сході, де на вас нападуть kath hound "и, дивні зубасті істоти, трохи нагадують левів. Далі в" Matale Grounds ", відразу ж побачите мандалоріанца, що тероризує мирних прибульців. Розберіться і роздайте всім по заслугах. На цій мапі зачистите територію на сході, трохи далі Matale Estate, від "левів". Два шляхи ведуть на південь і один на північ, ступайте в південно-західному напрямку, до "Grove".

На цій карті на вас нападуть нові монстрики, і поруч з "Ancient Grove" виповзе жінка і, діставши червоний джедайский меч, кинеться в атаку. На жаль, ваші напарники будуть заморожені і участі в битві не приймають. Коли ви як слід отколошматіте цю відірву, вона захоче з вами поговорити. Виявляється ця сама Juhani, в минулому учениця-Джедайка - і є причина всіх бід, навали монстрів в околицях містечка та інша. Так що тепер потрібно або переконати її зійти з темної сторони, куди вона за її словами занадто сильно сповзла, або просто знищити. Як то кажуть, немає чоловічка - немає проблеми.
Повертайтеся до приміщення Ради Джедаїв і поговоріть в тренувальній кімнаті з Zhar "ом. Якщо ви завалили Juhani, по дорозі вас зупинить обурена Джедайка і почне дорікати в тому, що ви не зробили все можливе, щоб врятувати заблуканих. Не звертайте уваги, покіпятіть і піде . Після розмови з майстром, йдіть до Ради і поговоріть там з усіма. Рада розповість історію падіння Revan "a і Malak" a, в якій має бути розкрити ще багато темних плям. Після перемоги над мандалоріанцамі вони вирушили досліджувати віддалені куточки галактики в пошуках недобитків ворога і пропали.
Через деякий час вони повернулися, але не одні, а на чолі могутнього флоту, частина кораблів в якому була невідомою інопланетною конструкції. А потім почалася нова війна, і якби не Джедайка Bastila зі своїми здібностями, але перемога Revan "a і Malak" a була б повною і остаточною. Розмова раптово перерветься втручанням місцевого жителя із знатного роду, який зажадає попрямувати на розшуки його сина, якого, як він припускає, викрала одна шанована в місцевих краях сім'я. Можете погодитися брати участь в пошуках або ж зайнятися безпосередньо головним квестом - вивченням дивних руїн, які можуть пролити світло на історію з гріхопадінням головних лиходіїв.
Виходьте з міста і йдіть до "Strange Ruins" на південному сході. Не забудьте прихопити з собою Bastil "у і дроида, за допомогою якого ви зможете відкрити вхідні двері в руїнах. За такими дверима ви виявите зниклого джедая, якого послав Рада покопатися в руїнах, і зустрінете стародавнього дроида, який сидить тут уже близько двадцяти тисяч років , тобто ще за п'ять тисяч років до створення Республіки. Бесіда з цим дроїдом розкриє вам плани Malak "a, який дізнався про супер-мега-зброю" Star Forge "і тепер з його допомогою хоче підкорити всесвіт. Вам теж необхідно дізнатися детальніше про цей пристрій, інформація про який зберігається за дверима, як раз за дроїдом. Щоб туди потрапити, потрібно спершу відвідати пару кімнат, праворуч і ліворуч, які охороняють потужні бойові дроїди, битва з якими буде не з легких. Також там є і комп'ютерні термінали, які потребують вибрати три слова з шести запропонованих. Коли треба буде ввести слова із серії "life-giving" - тисніть: oceanic, grassland, arboreal. "Death-giving" - відповідно, desert, volcanic і barren. Якщо ви все зробите правильно, то відкриється доступ до головних дверей, помилитеся - дроїди знову воскреснуть і доведеться кришити їх знову.
Повертайтеся до дроїдамі-інформатору і йдіть в двері на півдні. Там ви виявите древній термінал в формі квітки, який показує зоряну карту. Bastila спробує в ній розібратися, але деяких деталей все ж не вистачає, щоб визначити точне місце розташування "Star Forge". Тому доведеться відвідати ще чотири нових планети в пошуках додаткової інформації. Повертайтеся в місто і поговоріть з Радою Джедаев. Місцевий пра-пра ...- прадід Йоди вкаже вам нову місію. Потрібно відвідати чотири планети, які були вказані на зоряній карті, і знайти координати надзброї. Хоча поки що точно ніхто не знає, що ж це таке насправді, і в джедайського архівах про це нічого не сказано, але обережність не завадить. На Dantooine ви завжди зможете повернутися, щоб що-небудь прикупити або ж отримати пораду від мудрих старійшин. На цій планеті ще залишилося трохи побічних квестів, ще тут можна пошукати кристали для світлового меча, так що при бажанні дерзайте. На виході з будівлі Ради вас зустріне Deesra і стане застерігати від можливих небезпек. Біжіть на свій корабель і летите на Tatooine.
- Tatooine - Вбивці драконів.

Перед приземленням покажуть парочку роликів: в першому Лорд Малак наказує наймита зловити вашу напарницю Bastil "у, а в іншому вам знову стануть ввижатися бачення, на цей раз з приводу нового терміналу з наступним шматком космічної карти. Планета являє собою одну велику, безкрайню пустелю, але з печерами, в яких ховається дивний народець. Швидше за все, в одній з печер і захований шуканий девайс. Сходіть з корабля і поговоріть з офіцером корпорації Czerka. Він зажадає від вас сплати реєстраційного збору в сто кредитів і трохи розповість про планету, куди ви приземлилися. Ідіть далі, в "Anchorhead". Тут є магазинчик дроїд, офіс єдиною на планеті корпорації, бар, можна також взяти участь в гонках. Загляньте в офіс Czerka і поговоріть там з офіцером. Щоб вийти з міста, потрібно мати мисливську ліцензію, але вам погодяться її видати в обмін на допомогу з людьми пустелі. Цей шкідливий піщаний народець унадився руйнувати шахти і ламати гірничорудні машини. з розголошувати допомогти з цією проблемою і, отримавши ліцензію, виходьте з офісу. Вас зупинить прибулець і порадить прихопити з собою дроида-перекладача, щоб вирішити проблему з піщаним народом мирним шляхом. Якщо почуйте раді, то йдіть в магазин дроїд. Поговоріть з господарем, Yuka Laka і розпитати його про модель "HK-47". Він заламає неабияку ціну в 5000 кредитів, але скине її до чотирьох, якщо ви вирішите поторгуватися. Якщо ви його налякаєте, то зменшить ще трохи, до 2500, але в цьому випадку ви отримаєте плюсик до темної сторони. Купіть робота і виходите з міста, по дорозі прибивши трьох темних джедаїв зі світловими мечами, в "Dune Sea". Покажіть охоронцеві свій дозвіл, він пропустить.

У пустелі за стінами міста вас зустріне жінка, що розшукує свого чоловіка. Ідіть до "Харвестери" прямо по курсу, над яким висять два місцевих сонця. Зліва від нього ви побачите Tanis Venn, якого оточили кілька бойових дроїд. Його дружина так їх запрограмувала, що вони тут же вибухнуть, варто Tanis "у зробити хоч крок в сторону. Ви можете йому допомогти, якщо полагодите роботів. Далі на вас нападуть Sand People, заберіть їх одяг і переодягніть всіх напарників, крім роботів. На "волохатий килим", вуки, такого одягу не буде, тому його краще залишити на кораблі. За Харвестери, поруч з поламаними машинами, ви потрапите в пастку.
Можете відкупитися або набити дурним "свиням" їх нахабні рила. Ідіть далі на північ і в село піщаних людей. Якщо ви підійдете до них дуже близько або спробуєте заговорити, то вони відразу накинуться. Ті одягу, які ви на себе напнули, можуть обдурити піщаних воїнів тільки здалеку, але ніяк не з близької відстані.
У селі поговоріть з шефом народом, а робот почне переводити. Спробуйте переконати його не чіпати рудокопів. Він захоче отримати від вас vaporators, або вони продовжать свої диверсії. Тут, як завжди, є два виходи. Просто всіх винести і зачистити село або ж збігати в місто, в магазин корпорації, за потрібними прибамбасами. Поверніться з ними в село до шефа (в знак вдячності він дасть вам свою паличку, її потрібно буде притягти до офісу корпорації) і попросіть розповісти про історію його народу. Зазвичай вони не люблять говорити це чужинцям, але самим хоробрим воїнам - завжди будь ласка. Щоб довести свою крутість треба-то всього нічого - завалити місцевого дракона і принести вождю доказ його загибелі.
Виходьте на карту з краулер і звідти в "Eastern Dune Sea". Біля печери з драконом (krayt dragon) поговорите з мисливцем, Komad "ом, який поділиться своїм планом зі знищення цієї жирної зверюги. Якщо ви відразу ж полізе в печеру з драконом, то він вас зжере, тому краще не поспішати. Спочатку ви повинні роздобути корм для місцевих тварин, помісі мамонта і козла, його можна знайти в оселях піщаних людей або купити в місті. Потім слід підманити волохатих Bantha до барлозі з драконом. Натисніть на пасуться неподалік тварин, і вони за вами підуть. Як завжди недоречно приспіють і Elite Warrior "и. Після розбирання з ними доведіть звіряток до барлогу і ще раз поговоріть з Komad "ом. Потім дивіться, як звірюка вилізе з печери і підірветься на вміло розставлених мисливцем мінах. Ще раз поговоріть з Komad" ом і ступайте в печеру. До речі, ви отримали "krayt dragon pearl", так що тепер можете сходити до шамана піщаного народу і послухати їх історію. Всередині печери буде кілька трупів, які можна обшукати, кристали для світлових мечів і комп'ютерна панель зі "Star Map". Натисніть на неї, і ви станете ще на один крок ближче до розгадки місцезнаходження Star Forge. Виходячи з печери, ви напореться на Calo Nord, того самого найманця, якого послав на вашу сліду редиска Malak. Перебити його банду і повертайтеся на корабель, щоб летіти на наступну планету.

Kashyyyk - Лісові прогулянки.

По дорозі вам знову привидиться сон про місцезнаходження карти на цій планеті. Злазьте з корабля і прихопіть з собою Zaalbar "a, інакше вас не пропустять в село. Цю планету, суцільно вкриту могутніми лісами (на одному з яких ви і приземлилися), населяють вуки. Після прибуття з вас відразу ж зажадають реєстраційний збір, що стягується знайомої корпорацією Czerka. Zaalbar повідає вам свою історію. Давним-давно він змушений був тікати з рідної планети, так як щось двадцять років тому не поділив з рідним братом. Тепер же він дуже боїться кислого прийому з боку своїх волохатих родичів. Ідіть до виходу в "The Great Walkway", де на вас нападуть три величезних личинки. Ваш вуки почне згадувати рідні місця, і знову буде маятися незрозумілими підозрами. на наступній карті вуки-охоронець вас не пропустить, пославши до головного, а трохи далі на вас нападуть темні найманці Малака. Битва має бути не з чергових. Далі ви зустрінете нового охоронця, і відбудеться зустріч з місцевим шефом, братом Zaalbar "a. Він дозволить вам спуститься вниз, в незвіданий і небезпечний світ Shadowlands, що біля підніжжя дерев, а сам попросить розшукати і покарати втік вуки. Ваш власний вуки залишиться при ньому в якості гарантії вашого зразкової поведінки.
Повертайтеся на попередню карту, йдіть повз охоронця, який тепер вас навіть не помітить. Допоможіть декільком вуки впоратися з личинками і зійдіть на ліфті до підніжжя дерев, в "Upper Shadowlands". Тут ви побачите джедая Jolee Bindo, спритно орудує світловим мечем в оточенні чотирьох великих тварин. Він відведе вас до свого табору. Jolee розповість не так багато, як хотілося б, стане відхрещуватися від звання джедая, зображуючи із себе тихого і забутого всіма дідка відлюдника. Однак деяка користь буде і від нього. Він допоможе вам відключити силовий бар'єр (буде трохи далі) в обмін на вашу допомогу з людьми корпорації Czerka, тусующіміся на північний схід від його табору. По дорозі до цього табору ви знайдете в траві труп вуки, але не того, якого шеф просив вас прикінчити. Поговоріть з робітниками і їх лідером. Може, і можна було уникнути бійки, але мене вони чомусь не послухалися (плюсик до темної сторони). Поверніться до Jolee, він до вас приєднається. Далі біжіть назад до того місця, де ви "розібралися" з робітниками і рухайте далі, упретеся в прохід, захищений синім силовим полем. За ним буде "Lower Shadowlands".
Допоможіть бідному вуки відбитися від насідають на нього мандалоріанцев, ще він попросить вилікувати його і розшукати лідера нападників. На сході на вас нападе ще один вуки, Freyyr, як виявиться - батько вашого вуки і того, який уявив себе шефом села.
Між іншим, це той самий бідолаха, якого вас попросив прикінчити їх вождь.
Можна і прикінчити, а можна допомогти йому розшукати особливий меч, що є важливим символом в тутешніх краях, і потім разом з ним повернеться в село.

На південному заході карти ви знайдете комп'ютерний інтерфейс з голографічним фігуркою інопланетянина і "Star Map". Він почне задавати питання, перевіряючи вас. Якщо ви будете відповідати щось на зразок (захистити людей, врятувати місто), то він викличе двох бойових роботів. Зате ви підвищите свою світлу сторону. Коли їх прикінчіть, знову поговоріть з комп'ютером, він відкриє доступ до карти. Завершуйте свої справи на цій планеті і повертайтеся до корабля. По дорозі вас зустріне інопланетянин і скаже, що, мовляв, ви тут недавно кинули свій datapad. Можете його взяти чи відмовитися - залежить лише від вас. Сідайте на корабель і летите на наступну планету.

Korriban - Темна сторона, світла, яка, блін, різниця?

Лорд Малак дізнається про невдачу свого найманця і пошле за вами навздогін свого особистого учня, так що морально готуватися до зустрічі з ним можете починати вже зараз.
Бачення покажуть нову "Star Map" десь в руїнах. Bastila, побоюючись, що Сіти її впізнають, побажає залишитися на кораблі, і на неї можете не розраховувати. Якщо ви візьмете з собою Jolee, то він зустріне поруч з кораблем свого старого друга і той попросить допомогти йому з однією справою на Manaan "e, іншій планеті. Там ми ще побуваємо в свій час. Погоджуйтеся або ж відмовтеся, як завгодно. Заплатіть охоронцеві у дверки покладений збір і проходите далі. Він введе вас в курс справи і порадить триматися від ситов подалі, вони тут закон.
У коридорі учитель-сит злиться на своїх учнів, він же випросити у вас ради, чого з ними робити. Можете порадити вбити, просто налякати або відпустити на всі чотири сторони. Після цього діалогу у мене додалося відразу і до світлої і до темної сторони. Трохи далі трійця ситов спробує вивести вас із себе, показуючи, які вони круті. Якщо хочете, то дайте гідну відсіч, або спробуйте уникнути бійки. Виходьте в "Sith Academy Entrance" і рухайтеся у напрямку до академії. Біля воріт вас зустріне Belaya і тут же накинеться з кулаками. Поговоріть з охоронцем, на жаль, в стіни академії можуть потрапити тільки Сіти, або ті, у кого є особливий медальйон. Вам потрібно розшукати Yathura Ban, вона тут відає подібними питаннями.
Повертайтеся в порт і заходите в бар Cantina. Поговоріть з Yathura і збрешіть їй, що хочете стати ситом. Вона проведе вас до начальника академії, який теж, в свою чергу, мучитимуть вас розпитуваннями про світлу і темну сторону, ситов і джедаїв, і все таке інше. Всього набралося п'ять претендентів на посаду чергового сита і тільки один її в підсумку отримає. Той, хто зуміє заробити найвищий престиж. Для початку ви повинні дізнатися код ситов і розповісти його майстру. Ідіть до Yathira і поговоріть з нею, вона розповість про карту в стародавніх руїнах, про код ситов (розпитайте про нього детальніше) і про те, як заробити побільше престижу. Престиж вам необхідний, щоб глава академії привів вас в руїни (де якраз знаходиться карта) для фінального тесту.
Заробити престиж можна різними шляхами, причому необов'язково виконувати всі можливі завдання. Досить буде декількох. Так, спершу ступайте в Interrogation Room, де за допомогою комп'ютера випитати у знаходиться в клітці мандалоріанца, куди він поховалися свою зброю. Коли у вас це, нарешті, вийде, місцевий дізнавач захоче сам потім повідомити цю новину начальству, доведеться його прибрати. Виходьте з академії в сторону "Valley of the Dark Lords ". Вас відразу ж зустріне трійця темних джедаїв на чолі з Darth Bandon" ом (учнем самого Malak "a) і почне качати права. Розберіться з ними і біжіть далі по дну ущелини. Недалеко зліва буде" Shyrack Cave ", де ви знайдете групу ситов-заколотників. Спробуйте їм допомогти, якщо бажаєте, або перебити всіх до єдиного (допоможе заробити престиж). В кінці цієї печерки, за мостом, вас зустріне здоровенний і жахливий монстр Terentatek. Битися ви з ним будете не дарма, за ним валяється кілька трупів, з одного з яких можна тягнути одежину і журнал джедая Duron Qel-Droma.
Виходьте з печери і повзіть в нову - "Ajunta Pall" s Tomb ". Скоро прийдете до двох мостах, на одному з яких коштує дивна колона. Закладіть в неї міну (потрібно вибрати опцію покласти предмет при огляді), вона і вибухне. Тут же активізуються дроїди на сусідньому мосту і почнуть поливати вас вогнем. Перебити всіх за допомогою бластеров або прийомчики "throw lightsaber". Натисніть важіль і ступайте далі. Відкрийте саркофаг, в якому будуть три меча. З'явиться дух цієї гробниці і скаже, що ви можете забрати з собою його меч, якщо вгадаєте, який саме з трьох належав в давнє минуле йому. Ідіть до статуї і вставте в неї "notched steel sword". Потім поговоріть з духом, і він благополучно зникне. якщо будете катувати його щодо карти, то він на вас нападе і ще невідомо, чим все це закінчиться. Схоже, дух весь час відновлює своє здоров'я, так що не будіть лихо, поки воно тихо.
Виходьте з гробниці, вас зустріне ще один учень-сит і попросить віддати йому той меч, який ви тільки що заслужили. Можете його обдурити і всучити підробку, він на радощах змиється. Повертайтеся в академію і поговоріть з Uthar "ом. Розкажіть йому про бранця, про меч, про перевертнів і про код ситов. Який він тут же і перевірить.
Piece is a lie, there is only - passion.
Through passion, I gain - strength.
Through strength, I gain - power.
Through power, I gain - victory.
Through victory, - my chains are broken?
The Force shall free me.
І на останнє запитання дайте відповідь - False.

На жаль, учитель не задовольниться вашим престижем, тоді доведеться розповісти йому про зраду його правої руки Yathur "и. Тепер він, нарешті, вибере вас як найдостойнішого кандидата і накаже готуватимуться до фінального тесту. Вам належить битися з Yathura, а щоб битва була легше, необхідно її отруїти, тим самим, послабивши її сили. Для чого потрібно передати Datapad ситу Adrenas "у поруч з виходом в долину. Ще цікавіша вплутатися в подвійну гру, доповідаючи їм обом про підступи один одного, розважайтеся. Поговоріть з майстром Uthar Wynn, опинитеся в гробниці "Naga Sadow". Тут ви повинні розшукати Star Map і світловий меч і повернутися назад до входу в гробницю. Ваші напарники залишаться зовні, і іншого способу звідси вибратися, крім як виконати завдання, немає. Завдання це включає в себе рішення нескладних головоломок.

На заході карти ви зустрінете парочку Terentatek "ов, за якими будуть двері. Вона приховує невелику кімнатку з" Pillar of Fire "і" Pillar of Ice ". Як раз тут можна трохи зшахраювати, забігти в маленьку кімнатку (монстри за вами не побіжать) і атакувати їх звідти. Заберіть з колон "cold grenade" і "fire grenade". Виходьте до перехрестя і киньте в озеро з кислотою cold grenade. Воно замерзне, і ви зможете пройти далі. у наступній кімнаті ви виявите "Star Map", зі статуї заберіть світловий меч. Повертайтеся назад, біля озера з замерзлої кислотою вас зустріне Uthar і Yathura. Тут ви можете вибрати, на чиєму ви боці, або ж зрадити відразу обох. Я залишився з майстром і швиденько новою зброєю тримав за Yathur "у. Після чого він мовив, що я пройшов фінальний тест і став справжнім ситом. Ну-ну ... Після битви повертайтеся на корабель і летите на планету Manaan.

Leviathan - Вовк в овечій шкурі.

По дорозі вас захопить корабель "Leviathan" і команда почне радитися, хто зможе їй допомогти виплутатися із ситуації. Я вибрав деактивувати дроида, щоб він потім зміг при запуску перебити охорону і врятувати всіх інших. Потім командир захопив вас корабля, Saul Karath, всіх зловить і стане катувати, намагаючись вивідати ваші джедайського секрети. Можете продовжувати зберігати мовчання, тоді сильно дістанеться Bastil "e. Командир між справою скаже, що джедайського академія на Dantooine зруйнована.
Коли до вас перейде управління роботом (ну, або кого ви там вибрали), виходьте з кімнати, перебейте охорону і в одній з кімнат увійдіть в "Bridge Terminal". Відкрийте Detenition Area. Ідіть туди, це на заході карти, і відкрийте всі камери з бранцями. Команда знову щасливо возз'єднається, хоча вибору, кого взяти з собою, вам тут не дадуть. До вас в напарники самі наб'ють Bastila і Carth. Заберіть дрібнички з ящика і виходите в коридор. Ідіть на схід, сідайте в ліфт і вибирайте "Bridge". Ваш напарник зв'яжеться з вами і скаже, що вони вже майже дісталися до Ebon Hawk "a.
На цьому рівні доступ до містка буде заблокований, тому доведеться пошукати обхідний шлях, який буде, треба визнати, зовсім вже нетрадиційних. Заберіть у "Armory" і крім наворочених гармат і обладунків прихопіть звідти космічний скафандр.
Потім в "Bridge Storage" і далі в "Air Lock". Ви всі троє опинитеся в скафандрах в безповітряному просторі за бортом. Пробіжіться по доріжці з червоними ліхтарями з боків, ну до чого ж вони повільно пересуваються, равлики - і то швидше. Заходьте в інший "Air Lock", раскидайте п'ят солдатів і продовжуйте рухатися в бік капітанського містка. Там вас зустріне адмірал Karath і почнеться невелика колотнеча. Будучи при смерті, адмірал щось шепне Carth "у, і той захоче дізнатися правду про своє минуле від Bastil" и. Я переконав його почекати зі своїми розпитуваннями, до того ж Bastila обіцяла все викласти на Ebon Hawk. Натисніть на комп'ютерний термінал, відкрийте двері посадкового дока, можете також прокласти новий курс для корабля, якщо у вас вистачить комп'ютерних здібностей.
Потім біжіть до ліфта і перебирайтеся в "Hangar". Там вас зустріне Malak з розпростертими обіймами і повідає Страшну Таємницю - ви і є Dark Lord Revan! Вселенське зло, головний темний лиходій і начальник самого Malak "a! У минулому ви були важко поранені, і джедаї вилікували ваше тіло і наклали нову особистість. Ось вже дійсно ... несподіване відкриття (цікаво, а що було б, якби я грав жіночим персонажем?). Malak заморозить ваших напарників, так що боротися з ним доведеться поодинці. Коли смужка здоров'я негідника доповзе до середини, він змиється, закривши за собою двері. Обійдіть кімнату по коридорах і входите в неї з іншого боку. вдруге задайте перцю Malak "у. Раптово в битву втрутиться Bastila, і вони разом з Malak "ом виявляться замкнутими в одній кімнаті. Що там з нею буде далі невідомо (шансів здолати темного лорда кіт наплакав, але це вже не ваша справа). У сценарії тут написано, що далі ви повинні бігти до свого корабля і забирати звідси ноги. На кораблі запуститься міні-гра: відстріл з гармати невеликий зграйки винищувачів, а потім підуть довгі розмови ... Всі члени вашої команди будуть перемивати кісточки вашому темного минулого, але, врешті-решт, погодяться вам допомагати. Звичайно, якщо ви цього захочете, адже тут є і інші варіанти.

Manaan - Щелепи-23.

Знову віщий сон про новий шматок "Star Map", вона мешкає десь глибоко на дні. Що, втім, і не дивно. Адже ви висаджують на планету-океан. При виході з ангара солдат Республіки (якого тільки що попало ображав сит) розповість вам про місцеві закони. Схоже, воювати тут заборонено, але ж завжди є винятки з правил, правда? А ще він розповість про посольство Республіки, куди ми негайно і попрямуємо. Скоро вас зупинить "бізнесмен" Ziagrom, який запропонує придбати рідкісне зброю. Він, бачте, встановив жучок на ваш корабель, і тепер все про вас знає. І навіть хоче допомогти в боротьбі з Malak "ом, природно, не без вигоди для себе коханого. Якщо ця пропозиція вас зацікавить, то вирушайте на Korriban, і знайдіть в барі його підручного. Виходьте в місто, заплативши суті з головою морського ската покладені сто монет, або п'ятдесят, якщо станете на нього тиснути.
У західній частині міста вас озадачат парочкою подквестов: одна жінка дізнається Jolee (якщо він буде в команді) і попросить посприяти звільненню її чоловіка-бранця; а в кімнаті з найманцями місцевий Shaelas попросить знайти його дочку за винагороду в 500 монет. Перебирайтеся в східну частину і заходите в посольство Республіки. Ronald Wann погодиться розповісти вам про "Star Map", але тільки в тому випадку, якщо ви надасте йому відповідну послугу. Не так давно вони втратили дроида, а Сіти захопили його. Вам потрібно пробратися на базу ситов і переписати інформацію з цього андроїда. Потрапити туди можна трьома різними шляхами: розпитати бранця, перекодувати картки доступу (при наявності відповідних здібностей) або ж пробратися в ангар ситов за допомогою ключа, який вам тільки що дали, потягти їх корабель і проникнути з заднього ходу. Вибирайте самі, як вам зручніше, а ми поки вирушаємо в ангар.

Захочете в посадкову зону "Docking Bay 26-A", перебейте ситов, і лізьте всередину невеликого транспортного корабля, який привезе вас прямо в "Sith Base". У кімнаті охорони вас помітять, і підніметься тривога, так що тепер доведеться кулаками розчищати собі шлях через всіх зустрічних ситов і дроїд. У північній частині карти, куди можна потрапити тільки через відкривання / закривання водяних шлюзів, ви зустрінетеся з темним майстром, заберете його комп і поговоріть з Shasha. Це зниклий син, якого вас пару абзаців тому попросили розшукати. Постарайтеся переконати його, що Сіти використовують місцевих жителів в своїх інтересах, безсовісно брешуть їм і взагалі з усіх точок зору вкрай неприємні типи. Він переконається у вашій правоті, подивившись datapad, і помчить геть, щоб розповідати всім побратимам жахливу правду про ситах.
Поверніться до дверей з водними шлюзами і скористайтеся комп'ютером неподалік. За допомогою нього можна подивитися камери у всіх кімнатах, відключити дроїд, деактивувати силові поля і т.п. Тепер ідіть в південно-західну частину карти, в "Disassembly Room", знищіть солдатів і заберіть з поламаного дроида "data module". Залишилася дрібничка - повернутися в місто і вручити цей модуль послу. Легко сказати. При виході з бази вас зловлять корінні жителі, заховають у в'язницю, і стануть судити по всій строгості місцевого закону. У в'язниці з вами заговорить ваш "адвокат" Bwa "lass. Розкажіть йому і пізніше вищого суду про те, що ви всього лише шукали зниклого сина і про datapad, вони вас тут же виправдають і відпустять на всі чотири сторони.
Ідіть в посольство і передайте дані з робота Ronald Wann "у. Він розповість вам про секретний підводний комплекс, де вони таємно добувають місцевий медичний ресурс, страшно важливий для Республіки і, можливо, один з ключів до перемоги над ситами. Там же, під водою , вони знайшли дивні древні споруди і, ймовірно, довгоочікувану "Star Map". Ronald дасть вам ключі від підводного човна, яка запрограмована довести вас до цього комплексу. Підводний човен знаходиться далі, в глибині посольства. Біжіть до басейну і тисніть на субмарину, вона доставить вас в "Hrakert Station".
На станції не забудьте підібрати серед тел хоча б один "sonic emitter", який допоможе вам відбиватися від акул. У кімнаті, де в шафці замкнувся звихнувся вчений, заберіть підводний костюм. Знайдіть "Air Lock", і ви опинитеся в підводному костюмі на дні морському. Друзі, на жаль, залишаться на станції. Під водою вас зустріне найманець в такому ж костюмі і запропонує відправитися до сусіднього підводному будинку. При виході на відкритий простір його тут же з'їсть акула. Тому завжди будьте напоготові, коли акули будуть підпливати дуже близько - використовуйте "sonic emitter", тільки пам'ятайте, що у нього невеликий радіус дії. Доповз потихеньку (підводний костюм буквально копія космічного, як за зовнішнім виглядом, так і по поведінці, тільки іншого кольору) до наступного "Air Lock" а "і входите в будівлю. За силовим полем будуть два вчених, які зловлять вас в пастку і спробують вбити, знижуючи тиск. Можете спробувати їх переконати або просто зруйнувати силовий бар'єр (я зарубав його мечем, хоча абсолютно незрозуміло, яке цього пояснення придумали автори) за відведені десятки секунд. Вчені розкажуть вам про страшну акулу, яка тероризує околиці, мабуть, охороняючи якісь руїни. Один з учених, Kono Nolad, провідний фахівець, порадить вам прогнати акулу за допомогою отрути, який тут же і презентує. Жінка запропонує більш гуманний спосіб. Вона порадить зруйнувати машину, яка, нібито, зводить акулу з розуму. та після цього повинна заспокоїтися і поплисти в своє лігво. Як завжди можете вибрати будь-який із способів ... або несподіваний третій - "Роблю, що захочу, і зараз вас обох переконуючи!" Виходьте в "Ai r Lock "в кімнаті з вченими і по дну топайте до" Kolto Control Panel ". Активуйте консоль: можете вирішити нескладний пазл або ж просто виплеснути отрута в систему вентиляції. Я вибрав отрута, акула тут же і здохла, вдихнувши цієї гидоти. Ідіть далі, і ви набредете на останню частину "Star Map"! Тепер ви, нарешті, знаєте точні координати Star Forge, і можете туди летіти. Залазьте назад в підводний комплекс, сідайте в підводний човен і вибирайтеся на поверхню планети.
Розкажіть Ronald "у про те, що сталося на дні або просто біжіть до свого корабля. По дорозі вас знову піймають, і ви знову станете перед судом. Можете розповісти їм, що це ви отруїли воду (якщо ви зламали машину, і акула попливла, то вас виправдають), або звалити все на ситов. Цей обман, правда, швидко розкриється і вас забанити на цій планеті. Зате відразу ж опинитеся на кораблі, тим краще. Летіть в "Star Forge System".

Unknown World - "Моя шамана сильніше твоя амулета".

Спочатку подивіться сценку, де Malak знущається над Bastila, намагаючись перетягнути її на темну сторону. Але та, немов кремінь, і ні в яку не переманювати. А потім ви побачите цей самий Star Forge, щось на зразок величезного космічного корабля, до якого від сонця тягнуться промені. Вас тут же атакують винищувачі, і запуститься чергова міні-гра (корабельна гармата), після чого ви зробите посадку на незнайомій планеті. Обстановка дуже нагадує який-небудь тропічний острів, усіяний уламками космічних кораблів. Місцевий аналог бермудського трикутника, не інакше. Команда, обговоривши ситуацію, вирішить відправитися досліджувати виявлений по сусідству храм. Висаджують на пляж, де на вас тут же нападуть войовничі тубільці, Rakatan Warriors. Після прибіжать інші прибульці, з цими ви вже не раз зустрічалися, і стануть дякувати за своєчасно виявлену допомогу. Ідіть на північ карти, де біля чогось, досить віддалено нагадує здоровенний авіаційний двигун, на вас нападе ще купка воїнів. Від двигуна йдіть далі на північ і на нову карту. На цей раз воїни не стануть битися, а запропонують познайомитися з місцевим авторитетом на прізвисько "The One". Він визнає в вас Revan "a, стане нагадувати про вашому обіцянку позбутися" старійшин "(конфліктує плем'я) і розкрити йому їх секрети. В обмін на це він обіцяє допомогти отримати доступ в" Temple of the Ancients ". Я погодився йому допомогти і принести з іншого клану місцевих давню книгу.

Виходьте з поселення тубільців і біжіть на попередню карту, звідти в "Temple Exterior". Тут вас зустріне дюжина потужних wild rankor "ов і мандалоріанская засідка у колон праворуч від сходів до храму. Вони думають, що зможуть з вами впоратися, але ви їм доведете, як серйозно вони помиляються. Шлях до храму перегороджує силове поле. Можете сходити наліво і завалити ціле пасовище rankor "ов, якщо силоньок вистачить (за кожного стільки досвіду насипають, закачаєшся), а потім в прохід на півдні, провідний на" South Beach ".
Подивіться, як жабка підірветься на міні, і надалі будьте обережні, вони тут всюди. Візьміть "ship parts" на землі серед уламків, завалити парочку великих монстрів і йдіть до оселі, оточеному колонами. Між цими колонами прохід закритий, коли ви до них наблизитися, з'явиться голографічне зображення тубільця і ​​мовить вам людським голосом, мовляв, хто ви і чого треба. Я сказав, що дуже цікавлюся "Star Forge". Комп'ютер визнав мене як Revan "а, і відкрив доступ до храму. Поговоривши з Elder" ами, ви дізнаєтеся, що вони тримають зуб на Revan "a, який і їм збрехав в свій минулий приліт на цю планету, коли намагався потрапити в храм. щоб довести свої мирні наміри, пообіцяйте їм звільнити бранця, якого захопило інше плем'я. Можете сходити в інший кінець поселення і поговорити там з комп'ютером. Переконайте його, що ви працюєте на Rakatan, і він викладе вам все, що закладено в його базу даних.
Повертайтеся до "The One". На цей раз вас чекатиме куди менш доброзичливий прийом. Тубільці відразу ж нападуть, так що доведеться зачистити все село. "Єдиний" відкриє клітини, і звідти на вас накинеться пачка монстрів. Перебити всіх, потім в одній з камер поговоріть з полоненим, який тут же помчить розповідати Elder "ам про своє спасіння, а в інший заберіть" Ship Parts ". Тепер ідіть в село до" старійшинам ". Вони порадяться трохи і вирішать, що знову можуть вам довіряти. Тільки попередять, що увійти в храм ви повинні одні, без товаришів. Ідіть до храму і виберіть екран генерації партії, щоб прибрати всіх напарників, потім поговоріть з "Elder Guide". Шамани почнуть ритуал, який перерве Jolee, сказавши, що йому було видіння, і він повинен піти з вами. Старійшини почнуть заперечувати, але, якщо їм навішати трохи локшини на вуха, погодяться і продовжать ритуал. Захисний бар'єр перед дверима в храм зникне. Покажуть цікаву сценку, як Malak розбещує своїм потворним обличчям зі знятої лицьовій пластиною підлеглого офіцера.
Усередині храму ви знайдете купку ситов і бойових дроїд. Пройдіть лабіринт і спускайтеся в "Temple Catacombs". Дійшовши до кімнати із золотими плитами в підлозі, якщо на них наступати, то вони змінюють колір. Потрібно зробити так, щоб всі дев'ять плит змінили свій колір. Datapad в ящику в сусідній кімнаті каже, що для цього потрібно пройти по ним літерою "H", тобто (якщо пронумерувати плити як на кнопочному телефоні) йдіть так: 9-6-3, далі 6-5-4, і потім 7 -4-1. Всі плити стануть зеленого кольору, і двері самі собою відкриється. За нею клікніть на "rakatan computer". Він розповість про "Star Forge" - потужну фабрику з виробництва кораблів, машин і дроїд, яка харчується будь-якої зручної енергією і яка в підсумку погубила своїх же власних творців. Ще комп'ютер оновить свою базу даних, і ви тепер без зусиль зможете піднятися на верхні рівні храму, щоб відключити захисне поле, що оточує планету.
Повертайтеся на "Main Floor" і піднімайтеся в "Temple Summit". По дорозі можете обстежити збройову і ще цілу купу кімнат, в деяких ховаються дроїди або встановлені гармати. На даху храму вас зустріне Bastila і ... почне переманювати на темну сторону. Malak, стало бути, остаточно задурів їй мізки, і вона пішла зі світлого шляху. Я намагався повернути її назад, спочатку розмовами, потім невеликий битвою, але вона і слухати не схотіла. Швидко помчала до космічного корабля і змилася. Якщо ви йдете по темному шляху, то можете спробувати приєднатися до неї, щоб завалити всіх і удвох правити цілим світом. Підійдіть до комп'ютера і відключіть "Planetary Disruptor Field" і "Temple Energy Shiеld", після чого повертайтеся на улюблений корабель.
Вся команда висипле на пляжний пісочок, щоб дізнатися, що ж насправді сталося в храмі. Розкажіть їм про Bastila, і вони почнуть гадати, чи можна її повернути на світлу сторону або ж поїзд вже пішов. На кораблі полагодите поламаний гіпердвігатель (просто клікніть на нього), і летите на Star Forge. Це єдине місце, куди тепер можна летіти. З вами зв'яжеться командування флотом Республіки, який завис над "Star Forge", і поскаржиться на занадто розумне поведінку супротивника. Швидше за все, йому допомагає Bastila зі своєю "battle meditation". Потрібно проникнути на станцію і знешкодити втікачку, щоб флагманський корабель зміг встати на зручну позицію для фінального залпу.

Star Forge - Любов ненавмисно нагряне, коли її зовсім не чекаєш.

Відразу на виході з корабля вас зустріне група джедаїв, яку атакують Сіти. Допоможіть першим розібратися з останніми і йдіть на північ. Доступ до ліфта зліва буде заблокований. Malak направить до вас бойових дроїд, які, чомусь зламавши двері на власному кораблі, нападуть на вас з двох сторін. Здатність disable droid вельми корисна в бою з ними.
Далі по шляху буде ще штук 8 дроїд (можна озброїти HK-47 "Verpine Droid Disruptor", якщо такий є), а потім ви побачите битву трьох джедаїв з трьома ситами. Сіти переможуть. Але раділи недовго. Трохи віддалік пріголубьте ще парочку ситов і ступайте в "Deck 2". Malak накаже направити проти вас все наявні на борту сили, щоб він зміг уповільнити ваше просування і підготувати станцію до оборони. Прорубувати крізь згуртовані ряди ситов і дроїд в південно-східну частину. Там, в комп'ютерній кімнаті, вимкніть захист, тут же ви зможете зробити собі круті обладунки або спорудити джедайського робу.
Біжіть в іншу сторону і в південно-західній частині сідайте в ліфт. Malak викличе до себе Bastil "у І накаже їй вбити вас. А потім вибухне таким собі черговим злодійським сміхом. Шлях до Bastil" и буде усіяний таким немислимою кількістю ситов, що замучитеся їх рахувати. Як завжди, перед битвою Bastila німого поговорить, заморозить ваших напарників, потім поговорить після невеликої сутички, і знову полізе з шашкою наголо, і так кілька разів. Я намагався переконати її перейти на світлу сторону і, врешті-решт, це сталося. Ще був цікавий варіант репліки, де ви визнаєте їй у коханні (знову питається, а якби мій персонаж не був чоловіком?), На що вона тут же відповість взаємністю. Да уж, та ще солодка парочка. Тільки "гірко!" прокричати і залишилося ...

Bastila почне медитувати, щоб допомогти республіканському флоту, і той стане з успіхом тіснити армаду ситов. Пробіжіть ще трохи і ви, нарешті, побачите самого Malak "a. Він трошки поговорить з вами і закриється в кімнаті, наславши на вас шість забійних дроїд. Чи не турбуйтеся, що їх так мало, вони весь час будуть з'являтися цілими пачками з машин по сусідству . Непоганий спосіб підвищувати рівні. до речі, мене тут ощасливили 20-м рівнем і, на жаль, останнім. Якби ви виконували всі квести поспіль, важливі і не дуже, то до цього стелі можна було б дорости набагато раніше.
Знайдіть комп'ютерні термінали (6 штук) і відключіть виробництво дроїд, можете зробити дроїд собі в допомогу. Двері відкриються, можна продовжувати ганятися за Malak "ом. Біжіть на північ і сідайте в східний ліфт. Ось і він, страшний і жахливий Malak власною персоною! Щоб його здолати, спершу потрібно зіпсувати його" лікувальні пристрої ".
У цьому приміщенні є кілька механізмів, на кшталт великих колб, в яких заточені полонені ситами джедаї. Коли Malak захоче підлікуватися, то стане черпати з них сили. Загалом, обійдіть всі пристрої і за допомогою "destroy droid" Зруйнуйте їх, звільнивши джедаїв. Або знищіть їх будь-деструктивної Силою. Потім боріться з Malak "ом до самого кінця. Під кінець він покається і здохне. Ба ... і навіть не скаже, що він був моїм батьком, ну або сином, хоча б онуком на худий кінець! Дивіться, як Флот Республіки знищить Зірку смерті ... ой, вибачте, Star Forge, і ваш корабель, Ebon Hawk, спасеться з цього пекла в самий останній момент.
У фінальному ролику все будуть вшановувати переможців, вас нагородять найвищою нагородою Республіки, будуть вимовлятися урочисті промови і підкидатися в повітря чепчики. Цілуватися ніхто і ні з ким не буде, а шкода. Темний лорд з промитими мізками врятував Галактику від темного лорда з Непромитий, вчитель побив учня, який пропонував йому в свою чергу стати своїм учнем, а головна загроза Ситов в особі могутньої Джедайка спочатку з ними воювала, потім боролася на їхньому боці, щоб, врешті- решт, їх же і прикінчити. Сам чорт ногу зломить, якщо в двох словах. Але ж, до речі, багато могло б бути зовсім інакше, якби ви кожен раз обирали інший шлях.
Ах, так, трохи не забув, найголовніше ... - May the Force be with you!

Star Wars: Knights of the Old Republic

Корабель "Ендара Спайр"

Бій над планетою Тарис в самому розпалі, навколо корабля весняної мошкарою літають винищувачі Дарта Малака, а вас розбудити забули. Неспокійні сни змінюються неясними баченнями з джедаями в головних ролях.
Раптово в кубрик вривається солдатів.
- Хто ти такий?
- Я Траск, твій напарник. Ми працюємо в різні зміни, тому ти мене ще не бачив.
- А я кто такой?
- Ти що - теж гепнувся головою? Ти - солдат, який охороняє корабель з поважною особою на борту. Скоро ми обидва можемо стати космічним пилом, так що краще нам пробиратися на вихід. А по шляху я розповім тобі про інтерфейс гри.
Власне, по кораблю вас будуть вести за руку, попутно навчаючи основам управління, так що необхідності в проходженні немає. Вас навчать користуватися інтерфейсом, одягатися і озброюватися, відкривати двері, перемикатися між персонажами, битися, збирати трофеї, пересуватися в режимі "невидимості". Буде надана можливість полагодити дроида і зламати комп'ютер. Траск, на жаль, загине, як тільки потреба в ньому відпаде.
До того моменту, коли ви зустрінете бравого солдата Карта ОНАЗ, ви підростете в рівні і зберете деяку колекцію трофеїв. "Важлива персона", яку за легендою ви охороняєте, - це страйкують. Вона вже "катапультувалися" на планету Тарис, і вас на кораблі вже нічого не тримає. Сідайте в обнімку з картою в рятувальну капсулу і з криками отстиковивайтесь від вибухає корабля.

Знову ці дивні галюцинації, знову махають гуде лазерними мечами фігури в плащах. Продиратися очі ... Карт ОНАЗ доповідає:
- Наша капсула звалилася прямо на краю вулиці-поверху. При падінні ти знову гепнувся головою, але я потяг тебе в покинуту квартиру одного з місцевих хмарочосів. Тут живуть тільки знедолені гуманоїди, їх на цьому расистському Таріс сильно не люблять.
- А що ситхи?
- Тут всюди ходять патрулі, шукають тих, хто врятувався, вимагають реєстрацію. Але сильно не щемлять, ходити по вулицях можна. Капсула з Бастилії впала десь на нижніх рівнях, нам треба знайти і врятувати юну Джедайка.
- Навіщо?
- Вона грає важливу роль в боротьбі з воїнством Дарта Малака - роль бойового барабана. Її бойова медитація, що надає нашим солдатам сили, - унікальне явище. Вся солдатня на неї молиться. На нижніх рівнях небезпечно, там воюють банди і процвітає работоргівля. А страйкують - дівчина видна, тому нам би поспішити.
- Ага, так це вона мені сниться постійно ... А потім?
- А потім потрібно якось звалити з планети. Ситхи встановили карантин: залишати Тарис заборонено будь-якому кораблю без спеціального дозволу - прямо як ембарго Лажо в Monkey Island 2. Доведеться якось хитрувати. Але спочатку - страйкують. Ми - солдати старої Республіки, і ми поклялися охороняти її.
Отже, вам треба врятувати невдалу Джедайка і полетіти з планети.
Насамперед вам треба роздобути броню сітха для маскування. Виходьте з конспіративної квартири, прихопивши Карта. Розібравшись з нахабним патрулем в коридорі, йдіть на вулицю. Завітайте до місцевого клубу (cantina), поговоріть з нудьгуючою дівчиною-ситхів. Якщо ви акуратно переконайте її допомогти, вам буде запропоновано таку комбінація: вона на дружній вечірці обпоюють колег, а ви крадете з їх байдужих тушок броню. Вечірка проходить в північних квартирах Верхнього міста.
Якщо ви її злякає, не біда - броня буде вашою, якщо в тих же північних квартирах ліквідувати трьох нахабних стражників.
Напнувши на себе броню, сміливо підходьте до охоронюваного ліфта і спускайтеся на нижній рівень. Там броню зніміть і заходите в місцевий клуб (Javyar "s Cantina).
Зустрітися з Місією Вао і з вуки Заалбаром. Помилуйтеся на роботу елегантного і смертельно небезпечного Кало Норду. Поруч з клубом знаходиться вхід на базу банди Таємних Беков (Hidden Beks). Умовте параноїдальну охоронниця пропустити вас до ватажка банди, сліпому Гадону. Усередині вас чекає нова охоронниця і ще одна порція параної. Сам Гадон після залагодження всіх формальностей повідомить вам такі речі. По-перше, страйкують потрапила в полон банді Черних Вулкаров (Black Vulkar) і буде призом у перегонах. Щоб дістати її, треба гонки виграти. По-друге, Вулкари вкрали у Беков прототип нового акселератора для рейсеров, і без нього ловити їм в гонках нічого.
Сліпий ватажок запропонує вам угоду: ви викрадали у Вулкаров прискорювач, а він дає вам можливість виступити на змаганні від імені їх банди. Погоджуйтеся. Заодно поміняйте броню сітха на більш ефективний пропуск- "аусвайс".
Але ось невдача - пробратися на базу Вулкаров не виходить, охорона пильнує. Потрібна допомога з боку. Спускайтеся в похмурий підземний Андерситі (охоронець-ситх вас пропустить, "аусвайс" у вас є). Поспостерігайте за загибеллю місцевого жителя від лап упиря або допоможіть нещасному, якщо ви - поборник добра. Запасіться аптечками-антидот і вибирайтеся на "дику" територію. Назустріч вам біжить Місія Вао. Вона в паніці - її великого і кудлатого товариша захопили в рабство свині-гаморейци. Допомогти їй необхідно, тільки вона зможе потім відкрити для вас прохід на базу Вулкаров.
Походіть з Вао по околицях і допоможіть групі найманців впоратися зі зграєю упирів. На чолі групи - найманець-ветеран Кендерос, герой мандалорскіх воєн. Він зараз не в дусі.
Спускайтеся в каналізацію, підбираючи розкладені на шляху міни. Зачистіть каналізацію від гаморейцев і упирів, звільніть вуки. Врятований Заалбар в пориві вдячності повідомить, що він в неоплатному боргу перед вами, і вас тепер не кине ніколи. Вао він теж не кине, так що з вами виявляться обидва.
Місія Вао відкриє прохід на базу Вулкаров. На шляху - злісний Ранкор, будується з ним марно. Є два способи ліквідувати зубасту тварюка. Можна просто заманити Ранкор на міни і потім розстріляти і закидати гранатами видали. Але є і більш хитрий шлях: візьміть з відірваною руки поруч з кімнатою Ранкор синтетичні духи. Перейдіть в режим невидимості і обшарьте в середині кімнати купу тіл і кісток. Покладіть туди аромат і гранату і швидко забирайтеся. Від гранати у Ранкор трапиться нетравлення шлунка з летальним результатом.
На базі Вулкаров бійтеся робота з замораживающей гарматою - він один коштує десятка бандитів. Відкривши замкнені двері з пульта, заходите до твайлеку Кандону, ватажкові банди. У вас є можливість перейти на його сторону і зрадити Гадона. При цьому вам доведеться Гадона вбити, а це означає повну зачистку бази Беков. Це темний шлях; прихильники доброти і світла відмовляться від привабливих пропозицій і жорстоко вб'ють Кандона на місці.
Повертайтеся і доповісти Гадону - він щасливий, і тепер з радістю відправить вас на гонки. Перемогти в змаганнях легко - треба лише не ловити гав і вчасно перемикати швидкості на другому етапі.
Після вашої перемоги Вулкари заартачатся і не захочуть віддавати вам Бастилії. Але питати їх ніхто не буде - "приз" раптово вискочить зі своєї клітки і порубає всіх в капусту. І заради чого був цей цирк, навіщо потрібно було прикидатися знесилений і ні на що не здатною полонянкою - рішуче незрозуміло. Разом з Бастилії ліквідуйте залишки опору, а потім почніть сперечання з приводу того "хто кого насправді врятував". Спори продовжаться в вашому "штабі". Постарайтеся примирити Бастилії і Карта.
На виході зі штабу до вас підбіжить невідомий твайлек і скаже, що хтось Кендерос чекає вас в клубі. Це той самий похмурий найманець, якому ми допомогли в Андерситі. Цікаво, що йому від нас треба?
Це цікаво: якщо ви відразу не віддасте Бастилії її світловий меч і підете гуляти з нею і з карти по вулиці, вас чекає смішний діалог: "Втрачати мечі - це частина твоєї бойової медитації, так?".
Кендерос запропонує вам цікаву комбінацію: ми проникаємо на базу ситхів і викрадає там секретні паролі-відгуки для "своїх" кораблів. З ними можна безпечно покинути планету. Кендерос, зі свого боку, надає нам доступ до "Ебонхоку" ( "ебенового яструб") - самому швидкісного контрабандистського кораблю цих місць. Звичайно ж, погоджуйтеся.
Для проникнення на базу ситхів вам доведеться зайти в магазин дроїд і купити спеціального поліпшеного дроида-зломщика. Він коштує 2000 кредитів - це велика сума. Можна пригрозити продавщиці і нічого не заплатити, отримавши в покарання лише кілька очок темної сторони.
За допомогою дроида проберіться на базу. Молоду охоронниця з місцевих легко переконати залишити свій пост і не піднімати тривогу. Зачистіть базу старих добрих класичним способом. Зверніть увагу на ситхів-учнів - недооцінювати їх пізнання в темній стороні Сили не варто. На щастя, у вас є страйкують. Секретний список паролів на запуск знайдете у останнього, самого сильного, джедая. Кендерос чекає нас в клубі Нижнього міста.
Це важливо: після розмови з Кендеросом ви вже не зможете повернутися в місто, так що уладьте там всі справи, поговоріть з усіма NPC і завершите незакінчені побічні завдання.
Яким же чином бідний найманець збирається добути нам корабель? Все просто. Кендерос повідомляє місцевому мафіозі Давіку, власнику корабля, що ви хочете найнятися до нього на роботу. Так ви потрапите в особняк Давіка, а там корабель можна просто викрасти. Мучитися моральними принципами довго не доведеться, так як розлючені невловимістю Бастилії ситхи готові почати килимові бомбардування планети. Ви в особняку місцевого авторитета.
Це цікаво: поспілкуйтеся з твайлекамі-рабами в кімнаті поруч з вашої. Попросіть раба зробити вам масаж. Якщо сподобається - повторіть.
Пробирайтеся по кімнатах, вбиваючи всіх без винятку. Ваша мета на півночі карти - це кімната-катівня, де сидить пілот корабля. Звільніть його (обережно: тортур дроїди можуть за себе постояти) і отримаєте в нагороду коди, що відключають протиугінну систему. Вимкніть захисну систему через термінал і пробивайтеся до ангару. Тим часом бомбардування поверхні планети почалася.
Перед дверима ангара приготуйтеся до важкого бою - вас зустріне сам Давік в компанії з Кало Нордом. Обидва вирішили евакуюватися, зрозумівши, що ситхи не жартують. Зустріч з вами в їх плани не входила. Найнебезпечніше Норд - їм займайтеся в першу чергу. Коли найманця придавить арматурою, люб'язно впала зі стелі, можете розібратися і з Давіком.
Час не чекає - навкруги вибухи і вогонь, з неба падають "гостинці" від Дарта Малака. Швидко зібравши трофеї, забирайтеся в "Ебонхок", до подиву схожий на "Мілленніум Фалькон" Хана Соло. Всі вже на борту, і вам залишилося тільки постріляти з гармати по винищувачам.
Наступна зупинка - Дантуін, школа джедаїв.

побічні завдання

Це важливо: тут і далі для стислості отримання очок світлої сторони буде позначатися плюсом (+), а темної - мінусом (-).
До старого пристають шістки Давіка, вимагаючи гроші. Убивши для розминки бандитів, можна забезпечити старого грошима (+) або пограбувати його (-).
Лікар в місцевій лікарні потребує сироватці, що лікує "упирізм", що викликається укусами чудовиськ. Його підмайстер повідомить, що протиотруту можна здати за великі гроші місцевому авторитету Хатту Закса. Сироватку ви знайдете в Андерситі, на тілі сітха. Можна віддати його Закс в нижньому клубі (-) або лікаря в тій же лікарні (+). Якщо у вас є здібності до вмовлянь, спробуйте поторгуватися з Заксом. Якщо нагорода від лікаря здається вам занадто скромною, пригрозіть йому і обберіте до нитки (-).
Після походу до лікаря можна використовувати антидот для доброї справи і вилікувати заражених упирями жителів, що сидять в карантинній клітці Андерситі (+). Але для цього доведеться спершу вбити кількох упирів, яким ви допомогти не встигли. Вилікувати від упирізма можна і зараженого республіканського солдата, що бродить поруч з уламками рятувальної капсули (+), хоча це йому не допоможе.
Розкрийте замкнені двері в лікарні - виявите плаваючих в лікувальному розчині республіканських солдатів. Лікар підібрав їх з уламків рятувальних капсул і приховує у себе. Переконайте лікаря, що ви не збираєтеся доносити ситхів про нелегальних пацієнтах (+).
Дивний старий Рукіл в Андерситі бурмоче щось про обітовану землю. Щоб піти і відвести все село в це потаємне місце, йому потрібні три журналу зниклих учнів. Перший лежить на сході Андерситі, другий - в північно-східній кімнаті нижньої каналізації. Щоб знайти третій, йдіть від захисного поля в каналізації на захід, потім на південь і на схід - там буде маленька кімнатка. Можна віддати журнали старому (+). Якщо ви зійдіть потім в Андерситі, то виявите, що залишилося мало чорнил. Вони і справді кудись пішли - прекрасно!
Темні персонажі продадуть журнали хитрому торговцю Іжару, який не хоче втрачати клієнтуру і бажає знищити всі докази існування обітованої землі. Старому це не сподобається (-).
У верхньому клубі хатт ахура проводить гладіаторські бої. Переможете всіх ворогів: старого Дункана, Жерлона, Айса, Марла і психопата Твітч. На виході з клубу вас зустріне легендарний гладіатор Бендак Старкиллер і запропонує бій на смерть. Якщо погодитеся і переможете Бендака - отримаєте багато грошей і фірмовий бластер. Але одна справа - просто бій, інше - бій на смерть. Вбивати за гроші недобре, так що ловіть (-).
У клубі на верхньому поверсі до вас звернеться дочка місцевого бандита середнього штибу. Вона явно прийняла вас за обслугу бару. Переконати її в цьому. Струсів, дівчина втече і буде чекати вас з двома родіанцамі-головорізами біля магазину зброї. Після загибелі своїх охоронців вона з вереском втече, і більше ви її не побачите.
У нижньому клубі хатт Закс роздає контракти на вбивства. Якщо Старкиллер мертвий, можете забирати свою нагороду. З рештою справи йдуть так:
* У південних квартирах ховається дівчина Діа. Убийте її і заберіть у хатта нагороду (-), дайте їй грошей (+), або умовте ображеного нею чоловіка (в нижньому клубі) віддати заявку на вбивство (+). Не забудьте потім відвідати її і повідомити радісну звістку.
* У нижніх квартирах мешкає матрік. Убийте його (-) або допоможіть йому інсценувати власну смерть за допомогою вибуху (+).
* У нижніх квартирах живе найманка Сельва. Допомогти їй не можна - тільки грубо вбити (-) або акуратно спровокувати.
* У верхніх північних квартирах живе Лажо. Убийте його (-) або дайте грошей на оплату боргу (+).
Діти-расисти труять інопланетянина у північних квартир. Відженіть дітей і вилікуєте інопланетянина (+), або не втручайтеся.
П'яниці пристануть до вас в північній частині міста. Убийте їх всіх (-) або утіхомірьте, запропонувавши їм випити (+).
У ліфта в Андерситі місцеві жебраки почнуть вимагати у вас гроші. Дайте їм більше, ніж вони просять (+) або виженете їх.
На базі ситхів ви знайдете кілька тортур камер в ряд. В одній з них сидить інопланетянин. Навпаки на стіні - керуючі елементи. Кожен з них горить червоним або зеленим кольором. Це головоломка: кожен перемикач при активації змушує спрацювати два, що знаходяться поруч. Зробивши все перемикачі зеленими, ви звільните інопланетянина (+), зробите червоними - вб'єте його (-).
Танцівниця-твайлек в нижньому клубі намагається переконати господаря трупи взяти її на роботу. Можете або допомогти їй, акуратно протанцювавши з нею все па (+), або перешкодити, навмисне впавши на підлогу.
В одній з кімнат нижніх квартир, щоб відкрити скриню з цікавими трофеями, треба відповісти на три питання. Прочитавши знаходиться поруч лист, ви логічно виведете правильні відповіді: гіпердрайву, дядько (uncle), Альдаран.

Відразу по прильоту вас вимагає до себе джедайский Рада. Помилуйтеся на чебурашку, нагадує обсипати золою Йоду.
Рада відразу ж візьме бика за роги:
- У тебе видно Сила. Зазвичай ми таких старих не піддаються навчанню, але на цей раз, ймовірно, зробимо виняток.
- Чому так?
- Справа в тому, що між тобою і Бастилії існує якийсь зв'язок. Ми поки порадимося, а ти піди погуляй.
Навчати на джедая вас будуть в будь-якому випадку, вибору у Ради просто немає. Якщо ви відіграватися темного джедая, можете набрехати їм сім мішків гречаної вовни - вам це дасть кілька очок темної сторони.
Вас навчають. Ваші успіхи вражаючі. Протягом декількох тижнів ви пройдете багаторічний джедайский курс. Перш ніж ви станете справжнім падаваном, необхідно пройти невеликі вступні іспити. Для початку прочитайте твайлеку Жару фірмову речівку хороших джедаїв (відповіді: peace, knowledge, serenity, harmony, Force). Це було перше випробування.
Друге випробування - психологічний тест, що визначає, який клас джедая вам підходить. Відповідайте, як хочете - вибрати клас зможете потім самі. Перетворивши свій клас зі звичайного в джедайский, підправте свою оновлену статистику. Підійдіть до верстата і зробіть з кристала меч.
Третє випробування буде трохи цікавіше. Вам треба відправитися в гай для медитацій (Grove) і з'ясувати, чому вона затемна ( "Темна сторона Cіли мешкає там. Всередину повинен ти йти"). Опинившись в гаю, йдіть на південь і на схід до дивних кам'яних утворень. Затемнення цього місця пояснюється просто - там оселилася Джедайка-кішка (раса cathar) на ім'я Юхані. Вона вчилася в анклаві, але в пориві гніву напала на свого наставника, а потім втекла. Тепер вона вважає себе темним джедаєм і медитує у відповідному ключі.
Вона відразу ж заморозить ваших напарників і вступить в бій. Зніміть у неї більше половини здоров'я і починайте розмову. У вас є два варіанти - вбити її і доповісти джедаям (-), або обережно умовити її повернутися в школу (+). У другому випадку треба запитати її, чому вона на вас напала, запитати про затемнених звірів, повідомити, що темна сторона Сили слабка, що вас послав Рада, що ви бажаєте їй світу, що перший крок до досконалості - визнання своєї недосконалості. Скажіть, що смерть її наставниці - дурниця, що всі ми іноді сердимося.
Порада: навіть якщо ви послідовно відіграватися темного джедая, умовте Юхані повернутися в анклав. В цьому випадку вона надовго приєднається до вас, а зайвий джедай ніколи не завадить. Мяу ...
Повернувшись в школу джедаїв, поговоріть з Юхані. Виявляється, її наставниця насправді вижила і скоро вийде з коми. Доповісти Раді і Жару. Тепер ви - падаван. Рада запропонує вам і Бастилії досліджувати дивні руїни, які відвідували Малак і Рева, перш ніж перейшли на темну сторону.
Увійшовши в стародавню гробницю, поговоріть з дроїдом про все, що він знає: про джедаїв, картах, і про таємничу Зоряною реферати (Star Forge). Щоб знайти артефакт, доведеться битися. Зайдіть в східну кімнату, знищіть дроїд. Увімкніть комп'ютер, поговоріть з ним, щоб він перейшов на вашу мову. Дайте відповідь на це запитання. Правильні відповіді - Oceanic, Grassland, Arboreal.
Потім ідіть в західну кімнату. Тут дроїди ще небезпечніше - вони ще й заморожують. Увімкніть комп'ютер. Відповідайте - Desert, Volcanic, Barren. Замкнені двері відчинилися, перед вами ваша перша зоряна карта.
Рада джедаїв схвильований. Великі боси терміново відправляють вас з Бастилії і іншими на пошуки інших фрагментів зоряної карти. Заходьте до "Ебонхок", і на капітанському містку прокладайте курс на Татуїн.

побічні завдання

Якщо з вами Вао, то ви зустрінете Олену, жінку, спокусити її брата на битий шлях спокуси і злочинів. Вона повідомить вам, де шукати брата - на Татуїн. Там ви його і знайдете (див. Відповідний розділ).
Біля воріт анклаву молодий хлопець Джон скаржиться на мандалорскіх розбійників, які дають життя через місцевим фермерам. Судячи з усього, джедаям на фермерів наплювати. Вам треба знищити три групи бандитів. Одна знаходиться в землях Матейл (Matale), друга - в землях Сандралов (Sandral), третя - на півдні гаї (Grove). Від гаї йдіть далі на південь і переможете найголовнішого бандита. Потім можете забрати у хлопця нагороду, відмовитися від неї (+) або зажадати більше (-).
В гаю знайдіть міст, а на ньому - джедая на ім'я Болоок. Він попросить вас розслідувати вбивство Кальдера Неттіка. Підозрюються двоє - Хендон і Рікар. Огляньте тіло, поговоріть з дроїдом, і починайте допит. Ловити підозрюваних на брехні, шукайте мотиви і ворушити сірою речовиною. Мотиви є у обох, обидва брешуть по-чорному, бластер належить одному, а кров на ньому - іншому. Винні обоє.
У землях Сандралов на заході є печера з самородними кристалами для світлових мечів. Що мешкають там павуки-кінрати небезпечні, краще виманювати їх поодинці. Нагородою вам будуть різнокольорові кристали і можливість обнишпорити труп менш щасливого пріключенцев.
"А я робота люблю!". За мостом поруч з анклавом джедаїв стоять два лендспідера. Поруч з одним бродить зелений вухатий торговець, поруч з іншим стоїть зажурена жінка. Що турбує її? У неї пропав дуже цінний в господарстві робот, єдина пам'ять про загиблого чоловіка. В ході розмови з'ясовуються цікаві і пікантні деталі. Виявляється, робот замінює їй чоловіка - як хочете, так і розумійте.
Сам робот знаходиться в землях Сандралов. Захистіть його від диких звірів і розпитайте. З'ясуються жахливі подробиці. Робот втік сам. Від постійних докучань і харрасмента він став справжнім невротиком. "Убийте мене, я не хочу більше жити після страшних речей, які творила зі мною ця жінка!".
Що робити? Можна уламати дроида повернутися до жінки. Її радість можна уявити - вона з веселим вереском схопить робота і втече. Можна вбити андроїда, і повідомити жінці, що ви його не знайшли (-). Знищивши нещасного робота, можна повідомити жінці, що він загинув. Знайдіть її потім в кімнаті анклаву і поговоріть з нею. Здається, наша пацієнтка йде на поправку - їй уже сподобався хтось живий.
"Чума на обидва ваші доми". Дві сім'ї - Сандрал і Матейл - ворогують давно. Ситуація загострилася до краю після таємничого зникнення молодого казус Сандрала, а потім - юного Шена Матейла. Джедаї пошлють вас на розслідування справи.
Труп казус ви зможете знайти в землях Матейл, на сході, у двох дерев. Повідомте про це дроїд Сандралов, а потім - невтішному батьку Нуріку. Поговоріть з Рахазіей Сандрал - виявляється її батько тримає юного Шена в полоні. Обійдіть будинок, зайдіть через чорний хід, знайдіть Шена. Він закоханий в Рахазію, і без неї йти не хоче. Проінформуйте дівчину про це, а потім повертайтеся до Шену: "Вона чекає на тебе біля воріт і готова піти з тобою". Якщо не будете брати гроші ні з закоханих, ні з їх батька, то заробите (+). Будете просити багато - отримаєте (-). Тут на сцені з'являться розлючені батьки. Постарайтеся заспокоїти їх, даючи юним дурням час змитися (+). Можна стравити батьків, щоб вони перестріляли один одного, а потім добити дроїд (-).
Після того, як ви покинете Дантуін, Заалбар повідомить, що їстівні припаси на складі зменшуються підозріло швидко. Перевірте запаси - і вірно: їх менше, ніж очікувалося. Походіть по кораблю. Або це параноя, або за вашою спиною дійсно лунають чиїсь тихі кроки. Здається, вони йдуть з вантажного відсіку. Там ви виявите дівчинку, яка пробралася на корабель зайцем. По-русски вона не говорить, так що вам доведеться крок за кроком навчатися її мови. Для цього вам знадобиться трохи терпіння. Спробуйте з'ясувати, хто вона, і що робить на кораблі. В кінці у вас з'явиться зачіпка: дівчинка ховається на кораблі від мандалорцев, і вона бурмоче щось про Дантуін. Летіть назад на планету джедаїв і поговоріть з твайлеком Луром Суласом - він стоїть біля входу в джедайский анклав. Повідомте йому, що у вас на борту дівчинка, що розмовляє тільки по-мандалорскі. Передайте дівчинку Суласу (+). Якщо будете вести себе грубо і вимагати нагороду, отримаєте заслужений (-).
Якщо ви проігноруєте дівчинку, то вона сама втече від вас перед тим, як ви потрапите на "Левіафан".

Татуїн

Татуїн - планета, у багатьох відношеннях схожа на знаменитий Арракис. Пісок, каміння, гігантські механізми, що плазують по поверхні. Тут ми зустрінемося з вічно замотаними в ганчірки злиднями-тускенамі, тут же у нас під ногами будуть плутатися ява (jawa) - місцеві гноми в капюшончік. Обличчя планети залишиться колишнім протягом наступних двох тисяч років. Точно такий же її побачать звалилися на планету дроїди з четвертого епізоду фільму.
Але це буде потім, а поки що десь там, в пісках, ховається залишена невідомої расою зоряна карта. Дістатися до неї непросто, але в цьому нам допоможе місцева мегакорпорація "Зерка". Заплатіть за парковку службовцю і виходите в місто Анкорхед (Anchorhead). Знайдіть місцевий офіс "мат" і візьміть мисливську ліцензію - без неї вас не випустять з міста. Натомість доведеться пообіцяти розібратися з нападниками на шахтарів бандами піщаних людей.
Прогуляйтеся по місту, ліквідуйте трьох темних джедаїв. Для спілкування з тускенамі потрібен дроїд-перекладач. Ви зможете купити його в магазинчику дроїд - це HK-47, дуже корисний персонаж. Якщо хочете, розпитайте дроида про його функціях. Господар магазину запросить 5000 кредитів. По-хорошому ви скинете ціну до 4000 кредитів, а по-поганому - до 2500. Якщо грошей не вистачає, продайте все зайве. Набрати потрібну суму нескладно, якщо зайти в "Ебонхок" і замовити кілька безкоштовних штирів у T3.
Купивши HK-47, виходьте за ворота. Паруючий агрегат перед вами належить корпорації. Захистіть шахтарів від піщаних людей - бій буде важким, Туск підуть в атаку хвилями. У перервах лікуєтеся і активуйте щити. Після бою дізнайтеся у шахтарів, де знаходиться село тускенов, і прямуйте на південь, до проходу. Ліквідувавши намісники піщаних людей, зберіть їх одяг, напяльте на себе. Команда повинна бути людиноподібної, так що R2, HK-47 і Заалбара краще відправити назад. Пробирайтеся в село. Ви можете влаштувати різанину і не залишити в живих жодної душі (згадайте другий епізод: "Я вбив їх усіх, і їх домашніх тварин, і їх мишей. І їх бліх я теж убив!"). Чи треба говорити, що це вас неабияк затемнить?
Є добрий варіант - ви закликаєте до себе HK-47 і намагаєтеся налагодити з тускенамі діалог. Не грубо, що не хаміте вождю, що не крадіть речі. Чуть-чуть заспокоївшись, вождь запропонує вам добути для них випарники (vaporator). Купити ви їх зможете в тому ж офісі "мат". Якщо ви будете переконливим, то вам їх продадуть за 200 кредитів. Повертайтеся до вождя, при цьому маскування вам вже не знадобиться. У нагороду ви отримаєте жезл вождя, його ви зможете потім надати як доказ вашої перемоги.
Виходьте з села і прямуйте на північний схід до проходу в море дюн. Біля входу в печеру варто твайлек - він полює на дракона. Йому треба виманити чудовисько на міни, а для цього потрібні підсадні банта. Візьміть м'ясо і підманула цих гігантських корів до печери. З незадоволеними пастухами доведеться битися, і бій буде важким - цей різновид тускенов вміє користуватися гранатами.
Після загибелі дракона візьміть у твайлека належну частку нагороди і заходите в печеру. Друга зоряна карта у нас в кишені! Зберіть в печері все, що погано лежить, і виходите на свіже повітря. Невгамовний очкарик Кало Норд тут як тут, і з ним - кілька родіанцев. Як і раніше, ваша головна мета в бою - Кало. Решта суперників і наполовину не були такими сильними.
А далі один шлях - на корабель, і на наступну планету. Нехай це буде, наприклад, кашиїк.

побічні завдання

На виході з космопорту вас зустріне невідомий інопланетянин і повідомить, що на ваш корабель завантажили вантаж "жізка" (gizka). На всі ваші здивовані запитання він відповість: "Не хвилює, уплочено!" - і піде. Жізка - це дрібні лягушкообразние істоти, вони тепер бігають по всьому "Ебонхоку". Шкоди від них немає.
Що з ними робити? Є три способи. Можна сплавити тварин селкату Нубассе на планеті Манаан. Але для цього доведеться переконати його, що це не звичайні жізка, а новий вид, який в неволі не розмножується. Продайте їх йому (-) або віддайте безкоштовно. На кашиїк у Елі Ганда ви зможете купити отруту і згодувати його одній з тварин. Жізка зникнуть майже миттєво. Нарешті, якщо ви опинилися на планеті загиблих кораблів (Unknown World), то звірята розбіжаться самі - це їх рідний світ.
Якщо ви з якої-небудь планети повернетеся на Дантуін і вийдете з "Ебонхока" з Бастилії, то з вами заговорить жінка. Вона повідомить вам, що Хелена - мати Бастилії - чекає вас на Татуїн, в клубі. Летіть на Татуїн. Там Хелена попросить вас добути холокрон з печери дракона. Здобувши холокрон, постарайтеся примирити Бастилії з матір'ю.
За воротами Анкорхеда вас зустріне дивна жінка і попросить передати привіт її недбайливому чоловікові. Чоловік нудиться в пустелі трохи віддалік - його оточили чотири поламаних і загрожують вибухнути дроида. Якщо ви його не врятуєте, він загине (-). У кожного дроида вбудована загадка, яку треба вирішити, щоб його знешкодити. Ось відповіді:
K-X12a: другий вузол (Node 2)
K-X12b: відповідь - 7
K-X12c: залишилося 120 імпульсів
K-X12d: 31-13-12-14 * 23-41-12-14
У пустелі за піщаним "танком" корпорації стоять кинуті лендспідери. Якщо ви до них підійдете ближче, то почуєте жіночий голос, що кличе на допомогу. Але ось що дивно - нікого не видно, а жінка продовжує кричати. Раптово з-за бархани вискочать два гаморейскіх свина з криками "Ага, попалися!". Виявляється, це була така хитра пастка для перехожих повз мандрівників, а жіночий голос був просто записаний на плівку. Для гаморейца ідея такої засідки - верх геніальності. Свиней можна вбити, а можна за допомогою джедайського штучок умовити їх піти.
Недалеко від офісу "мат", біля входу в мисливський клуб стоїть жінка Шаріна Фізарк. У неї загинув чоловік, і вона терпить жорстоку нужду. Мисливський трофей, який її чоловік приніс незадовго до загибелі, може принести їй трохи грошей, але продати його вона не може - у неї немає посвідчення мисливця. Після відвідин "мат" посвідчення у вас буде. Варіантів кілька: чи не віддати трофей назад (-), просто продати і віддати жінці виручку. Якщо надбавіте від себе двісті кредитів, повідомивши, що вдалося виручити більше очікуваного, то вас чекають окуляри світлої сторони (+).
Біля виходу з міста тупцює невеликий ява Ізіз з розгубленим виглядом. Його одноплемінників взяли в рабство піщані люди. Опинившись в таборі тускенов, поговоріть з бранцями, а потім - з главою племені. Він махне рукою: "Які з них працівники!" - і відпустить ява. Повідомте бранцям, що вони вільні. Опинившись в місті, поговоріть з Ізізом (+). Витріть з дрібного істоти в якості нагороди все гроші, отримаєте заслужені темні окуляри (-).
Розпитайте тускенов про їхню історію (це можна зробити тільки тоді, коли ви розберетеся з їх головним квестом). Вам запропонують знайти Драконівські Перли, щоб довести, що ви гідні почути їх історію. Після вбивства дракона візьміть перлину і покажіть її чолі племені - історію вам розкажуть, але перли доведеться віддати.
Місцевим гоночним клубом заправляє хатт Мотта. Прийміть участь в гонках по пустелі, виграйте їх. Потім поговоріть з Ніко Сенві і допоможіть йому отримати кращий контракт, пригрозивши жадібному Мотта скандалом (+). Якщо ви погрозами змусите Ніко підписати невигідну угоду, то отримаєте від Мотти нагороду (-).
Якщо з вами буде Вао, і ви вже бачили Олену, то запитайте офіцера "мат" в офісі про брата Вао. Його звуть Грифф, і ви потім знайдете його в таборі тускенов - його тримають там в полоні, як і гномів. Після звільнення Грифф попросить вас добути інгредієнти для тарізіанского елю. Їх ви зможете підібрати в нижніх землях кашиїк, в таборі браконьєрів - віддайте їх йому, а потім, коли Грифф піде, поговоріть з інопланетянином за стійкою.

Найбільше гігантські дерева планети кашиїк нагадують розрісся місто трин з Wizardry 8, тільки замість гризунів тут живуть двометрові вуки. У нерадісне час ви прилетіли на цю планету - корпорація "Зерка" щосили скуповує рабів у місцевого мавпячого царька Чуундара.
У походи по кашиїк візьміть з собою Заалбара (власне, інших варіантів у вас немає). Це його рідна планета. При вигляді страждань свого народу печаль переповнить серце вуки, про що він не забариться вам прогарчати.
Виходьте з "Ебонхока", оплатіть парковку. Після розмови з хитрим твайлеком йдіть по дерев'яному мосту до воріт і виходите з порту. Тут мешкають лісові кінрати (Kinrath), вони тепер постійно будуть потрапляти вам на шляху і давати можливість заробити дорогоцінний досвід.
Прохід на поверхню землі (Shadowlands) охороняє страж-вуки - він вас не пустить без дозволу самого Чуундара. Що робити - йдіть на північ, бийтеся з трьома темними джедаями і попросіть вуки біля входу в село провести вас до вождя. Щоб отримати жадане дозвіл, погоджуйтеся на пропозицію вождя. Правда, доведеться залишити Заалбара в якості заручника.
Тепер стражник вас пропустить. Вуки-ліфтер Горвукен люб'язно спустить вас в кошику на поверхню.
Це цікаво: якщо ви проходите планети не в тому порядку, в якому вони представлені тут, внизу вас може зустріти темний джедай Бендон - учень Малака. В іншому випадку він зустрінеться вам на одній з наступних планет.
Пройшовши між гігантськими корінням на північ і б'ється з представниками місцевої фауни, ви зустрінете старого з лазерним мечем - це Джолі Біндо. Він проведе вас до свого будиночка. Старий хитрує: "Так, я знаю, де карта. Але ви туди без моєї допомоги не потрапите. Якщо хочете знайти її - спочатку допоможіть мені".
Завдання поставлене прямо і чітко - ліквідувати табір браконьєрів "мат" на північному сході. Тут, як і завжди, з'являються варіанти. Якщо ви спровокуєте і знищіть браконьєрів, то заробите (-). Тому рекомендую умовити кількох робочих сказати вам коди від ультразвукових генераторів, що відлякують хижих звірів. Вимкніть генератори - прибіжить Індрік-звір і всіх прожене легкими стусанами.
Тепер Джолі Біндо - в загоні. Від колишнього табору браконьєрів прямуйте на схід до захисного поля. Джолі відключить його, і ви потрапите в нижні землі (Lower Shadowlands). Незабаром ви побачите сцену з мандалорскімі бандитами і самотнім вуки - це один з сторонніх квестів. Південніше цього місця вам зустрінеться Фрейр, колишній вождь вуки. Як і Заалбар, він був вигнаний зі свого племені. Після бою Фрейр повідомить вам, що для повернення в плем'я йому потрібен легендарний меч Баккі. Але, за деякими відомостями, меч був прочитаний чудовиськом, і більше його ніхто не бачив.
Нічого - хірургія і не таке лікує. Убивши декількох кінратов на південному заході, візьміть собі їх м'ясо, знайдіть на півдні галявину з звисає ліаною і причепіть м'ясо до ліані. На запах прибіжить той самий чудовисько. Яке ж буде ваше здивування, коли з його черева ви дістанете той самий меч Баккі - напівперетравле, але ще цілком робочий.
Це важливо: віддавши меч Фрейру, ви перейдете своєрідний Рубікон - після цього вуки піднімуть повстання, і багато незавершені побічні завдання на планеті ви виконати не зможете. Тому краще заздалегідь підніміться на поверхню і уладьте всі свої справи.
Отримавши довгоочікуваний меч Баккі, сивий Фрейр втече на поверхню з криками: "Чуундар, виходь, підлий боягуз!". А вам пора шукати зоряну карту в лабіринтах звивистих коренів на південному заході, поруч з трьома польоті мотоциклами. На цей раз з вами заговорить голограма. Розпитайте її про різні речі, дайте відповідь на її питання. Карту ви отримаєте в будь-якому випадку, так що відповідати можете як завгодно. Максимум, що комп'ютер з вами зробить - нацькує на вас декількох дроїд.
Повертайтеся наверх, по шляху убивши Горвукена з компанією. У селі вуки все стоять на вухах - повернувся Фрейр. За допомогою його і Заалбара ви легко здолаєте забіякуватого вождя. Карта у вас, вуки підняли збройне повстання, робити вам більше на кашиїк нічого. Наступна планета - коррібан.

побічні завдання

За воротами порту кілька работорговців ділять спійманого вуки. Ви можете їх винищити (-) або різними способами вмовити покинути планету (+).
Буквально в двох кроках від місця посадки "Ебонхока" стоять два торговця - Елі і Меттон. Меттон заборгував Елі грошей і може потрапити в рабство. Докази злочинів Елі знаходяться на поверхні, поруч з будиночком Джолі Біндо - це напіврозбитий дроїд, свідок вбивства: Елі вбив товаришів Меттона, забрав товар, а тепер хоче і його самого взяти в рабство. Повертайтеся назад і викладіть Меттону всю правду. Умовте його залишити Елі в живих (+) або запропонуйте йому звести рахунки з зрадником, випросивши при цьому собі нагороду (-).
В нижніх землях на тілі вуки ви знайдете стрілу бокастера (Bowcaster) і його записи. У селі вуки заходите в будинок Вурвілла. Звинуватити Жараака у вбивстві, і він повідомить вам, що вбитий Рорворр співпрацював з рабовласниками. На сході села знайдіть будиночок місцевого судді (Holder of the Laws), і захистіть Жараака, повідомивши судді, що його жертва була колабораціоністом. Його виправдають (+). Якщо настої на смертний вирок і звернулися щодо нагороду, отримаєте (-).
Пройшовши з Біндо захисний екран, ви станете свідком нападу мандалорцев на вуки. Необхідно знищити бандитів. На цьому місці злі і нехороші джедаї скривдять гварі і залишать його стікати кров'ю (-). Хороші - поділяться аптечкою (+) і відправляться на винищення мандалорскіх розбійників, що кишать в цьому районі лісу. Бандити користуються поясами невидимості. Щоб спровокувати їх, потрібно роззброїти своїх персонажів. Перша група нападе на вас на південному заході від гварі (ви дізнаєтеся небезпечне місце по тілах вуки), друга - трохи південніше. Підберіть з тел клаксон від мотоцикла.
Третю і останню групу мандалорцев ви знайдете на північному заході. Роззброюватися на цей раз не обов'язково - просто підійдіть до одного з мотоциклів і використовуйте клаксон. Як доказ перемоги принесіть гварі голову головного бандита в красивому шоломі (+).
Після того, як ви знайдете третю карту, у вас на карті галактики з'явиться нова планета - Явин. Ви можете злітати до неї і відвідати торгову станцію, єдиний мешканець якої - полохливий родіанец Сувам Тан. На нього "наїжджають" люті траншодіанци, а ви у нього можете купити непогані артефакти.
Якщо ви повернетеся до Явин після набуття всіх зоряних карт (перед відвідуванням Планети загиблих кораблів), то у вас буде можливість вбити кількох бандитів. Вдячний Сувам Тан викладе на прилавок ще пару корисних артефактів.

коррібан

Коррібан - це планета вічного заходу і стародавніх кам'яних гробниць. Але найбільше коррібан відомий своєю школою темних джедаїв, куди мріє потрапити молодь всіх навколишніх планет.
Зоряна карта імовірно знаходиться в одній з гігантських гробниць, але туди пускають не кожного. Доведеться вам зіграти в Штірліца і вступити в школу - іншого способу дістати карту немає. На цій планеті рекомендую брати з собою на справу повністю джедайського команду, без стрільців. Ідеальний розклад такий: ви, Юхані і баста. За смаком додайте Біндо.
Відповівши на питання службовця "мат", ви потрапите в місто-космопорт Дрешда. Ситха, якого дістала тупість бажаючих вступити до школи, запитає вас, як йому вчинити з цим сбродом. Відповідь вплине тільки на вашу карму. Пам'ятайте - хоч це і планета ситхів, ніхто поки не збирається на вас нападати. Вас тут ніхто не знає. Всі сварки і битви з ситхів поки будуть відбуватися тільки в рамках містечкових сварок.
Похитати трохи по місту, а потім відвідайте школу джедаїв. Біля входу стоять нещасні абітурієнти - їм сказали, що, якщо вони будуть довго чекати, можливо, їх і приймуть. Деякі вже вмирають від голоду, але розжалобити сітха-стража вам не вдасться. Все, що ви зможете зробити - спробувати переконати ще живих дурнів одуматися.
Страж біля воріт повідомить, що для вступу до школи потрібно дозвіл ЮТАР Бан, майстри-сітха. Більше вам тут робити нічого, вирушайте назад в Дрешда. Там вас зустрінуть недружелюбно налаштовані студенти. Бою уникнути не вдасться, але це і не потрібно. Головне - не забудьте підібрати з тіла медальйон, який служить тут своєрідним "прохідним балом". З медальйоном в кишені йдіть в бар і знайдіть ЮТАР Бан. На питання про походження медальйона можна збрехати або відповісти правдиво - значення це не має. ЮТАР Бан задоволена: "Добре, ми тебе випробуємо. А хто ці люди з тобою?" - "Ви не дивіться, що вони з джедайського мечами - це насправді раби". Кішка Юхані спробує заперечити, але вчасно схаменеться і прикусив язичок.
Перед тим, як ви станете офіційним абітурієнтом академії, вам доведеться щосили зображати лиходія перед місцевим ректором Утар - татуйованим джедаєм з блакитною шкірою. Проблем з цим виникнути не повинно.
Це цікаво: темні джедаї - хлопці хоч куди. Одне погано - вони гризуться, постійні сварки і розбрат зведені у них в ранг чесноти. Майже відразу ж хитра Бан запропонує вам разом з нею позбутися ректора Утара. Але і він не ликом шитий - в певний момент за сюжетом він запропонує вам разом напасти на амбітну Бан. Для тих, хто не шукає легких шляхів, є і третій варіант - зізнатися в "заслання" і битися з обома відразу.
Конкурс на вступ - чотири людини на місце. Щоб знайти зоряну карту, вам необхідно випередити трьох інших абітурієнтів і справити враження на ректора. Щоб це зробити, треба виконувати певні завдання "престижу", а потім доповідати про це Утар. Виконувати всі завдання не обов'язково - вистачити повинно трьох-чотирьох. Не забувайте говорити з мешканцями школи - від них ви будете дізнаватися інформацію про завдання.
Пройдемося по всіх завдань по порядку.
Найлегше тут - вивчити і розповісти Утар кодекс джедаїв. Ключові слова: Пристрасть (Passion), сила (Strength), влада (Power), перемога (Victory), ланцюги розбиті (My chains are broken). Наостанок Утар задасть каверзне питання: "Чи всі засоби хороші для перемоги?" або: "Чи немає нічого гіршого любові?". В обох випадках необхідно відпиратися (False).
У західній частині академії ситхи допитують бранця. Якщо ви будете працювати контрабандисту сироватку правди в дозах: мала, висока, середня, мала, мала - а потім запитаєте про складі зброї, то бранець розколеться (-). Добрі джедаї вотрутся в довіру до бранця і дізнаються, що він може симулювати смерть. Вкол йому сверхдозу наркотику, він "помре", щоб потім бути підібраним своїми (+). Правда, в цьому випадку завдання вам не буде зараховано.
У печерах в двох кроках від академії ховаються студенти-дезертири. Убийте їх (-) або відкрийте їм шлях до іншого виходу з печери (+). Для цього доведеться битися з чудовиськом на мосту.
У гробниці Ахунти Полла постійно гинуть студенти. Відкривши відмичками двері, ви зрозумієте чому - вузький міст до кімнати з труною охороняється потужними бойовими дроїдамі, а міст перегороджує кам'яна болванка. Залиште своїх супутників на одній стороні (в "solo mode"), закладіть в болванку гранату і висадіть її. Шлях вільний, але бойові дроїди ожили і почали стрілянину. Швидко біжіть на іншу сторону і потягніть за важіль - механічна стража самознищиться, не встигнувши заподіяти ніякої шкоди.
Підібравши ключі до наступних дверей, ви опинитеся в кімнаті з саркофагом. Ограбьте його, і вас зустріне сам Ахунта Полл, вірніше, його привид. Щоб дух заспокоївся, треба вкласти меч в руку статуї. Але який саме меч - цього Полл не пам'ятає сам. Зате пам'ятаю я - це зазубрений сталевий меч(Notched steel sword). На прощання можна спробувати переконати Ахунту перейти на світлу сторону Сили.
На зворотному шляху вас чекає бій з одним з ваших суперників-абітурієнтів.
У гробниці Тулаков Норду живе старий відлюдник Жорак. Ваш бій з печерною живністю серед кам'яних стін не справить на нього враження. Він банально приспить вас газом, а потім, коли ви тільки-но будете триматися на ногах від жорстокого похмілля, змусить відповідати на свої питання, такі ж божевільні, як і він сам.
У полон до старого потрапите не тільки ви, але і один з абітурієнтів. Як відповідати на питання - питання альтруїзму. "Неправильні" відповіді будуть каратися ударами блискавок, після "правильних" отримувати удари блискавок буде ваш суперник. Темні джедаї будуть відповідати по-темному, довівши абітурієнта до смерті. Світлі джедаї візьмуть удар на себе - при цьому частина здоров'я буде втрачена, але добити вас Жорак не зможе. Якщо абітурієнт помре, Жорак вас відпустить. Якщо залишиться в живих, то почнеться бій з відлюдником. Перемогти його складно - треба відразу ж накласти на себе заклинання опору Силі, а потім - вилікуватися. Навряд чи абітурієнт виживе в бою, але, якщо це трапиться, у вас буде можливість, як завжди, схилити його на світлу сторону.
Це цікаво: битися буде тільки головний герой. А що ж інші? Вони будуть стояти, маятися головою, хитатися. Їх сил вистачить тільки на те, щоб включити світлові мечі. Виглядає це забавно.
У гробниці Марко Регноса в великих кількостях мешкають бойові дроїди. Що вони тут забули? Відповідь чекає вас за останній дверима. Там живе дроїд, який не виносить шуму. Якщо ви з брязкотом ввалився в кімнату, доведеться винести і його, і всіх його соратників. Але є й інший варіант. У печері ви знайдете пояс безшумності (Sound Dampening Unit) - надіньте його і постарайтеся вступити з дроїдом в діалог. Можна спробувати його перепрограмувати, видаливши бойову програму. Для цього треба відключати його матриці в наступному порядку: бойова (Combat), моторна (Motor Function), сенсорна (Sensory Systems), пам'яті (Memory), пізнавальна (Cognitive), емоційна (Emotional Construct), творча (Creative Simulation). Після цього залишиться тільки відключити ядро ​​(Core) і стерти бойову програму.
Поговоривши з абітурієнткою ЛЕШО в західних кімнатах академії, ви зможете схилити її до співпраці. Збрешіть їй, повідомивши, що в гробниці можна знайти цінний артефакт - плащ ситхів. Гробниця знаходиться в дальньому кінці долини. Там ЛЕШО допоможе вам відобразити атаку диких звірів, а потім нападе на вас сама. Підберіть з її тіла холокрон.
Це все завдання. Переконавшись в ваших відмінних якостях, ректор Утар запропонує вам пройти останнє завдання. Доробіть побічні завдання і погоджуйтеся. Проходити фінальний тест доведеться поодинці, без допомоги товаришів. Вас чекає гробниця Наги СЕДО.
Заходьте в двері, спускайтеся по коридору, і йдіть наліво від розвилки. За дверима вас чекає головоломка - модифікація знаменитої задачі з Ханойські вежі. Перекинути енергетичні кільця з лівого штиря на правий можна, якщо робити це в наступному порядку (1 - ліве кільце, 2 - середнє, 3 - праве): 1-3, 1-2, 3-2, 1-3, 2-1 , 2-3, 1-2, 3-1, 2-1, 3-2, 1-3, 1-2, 3-2, 1-3, 2-3, 2-1, 3-1, 2 -3, 1-2, 1-3, 2-3.
Дотримуйтесь вниз по коридору, по шляху перемагаючи ворогів, візьміть меч з гробниці. Повертайтеся назад до розвилки - вам направо. Перед дверима збережетеся, так як вам доведеться боротися відразу з двома терентарекамі. Перемогти їх неймовірно важко. Відразу ж притисніть до стіни зліва і повільно йдіть до найближчого чудовиську, поки воно не помітить вас. Швидко біжіть назад, активуйте всі ваші щити, стимулятори і захисні заклинання. Джедайського магічні штучки на тварину практично не діють, так що доведеться бити його старими дідівськими способами. Коли заряди ваших щитів і стимуляторів закінчаться, не забудьте активувати нові.
Після забою скотінок не забудьте обшукати кімнату. Потягніть важіль, відмикаючи двоє дверей. Візьміть морозну і вогненну гранати, повертайтеся до початку шляху. Озеро кислоти на півдні заморозьте гранатою. Тепер залишилося тільки взяти зі статуї лазерний меч ситхів і підібрати зоряну карту.
Обов'язково збережетеся - біля озера вас чекатиме Утар з ЮТАР. Бою не уникнути. Встаньте на сторону одного з них (ЮТАР слабкіше!) Або розкажіть наставникам про свої справжні цілі. В останньому випадку на зворотному шляху в академію доведеться битися з усім потоком і з викладачами. Секрет перемоги над обома джедаями - швидке накладення на себе заклинань прискорення і імунітету до Сили.
Нарешті - рідний "Ебонхок". Наступна і остання мета - Манаан.
... Ой, виявляється, не остання. Звідки не візьмись, вискочив флагманський корабель Дарта Малака і захопив "Ебонхок" в поле тяжіння. Що робити?

побічні завдання

Якщо ви будете повертатися на борт "Ебонхока" разом з Юхані, то до вас може причепитися невідомий твайлек підозрілого вигляду. Прохання у нього оригінальна - він попросить вас продати йому Юхані. Слово за слово - і з'ясується, що це він убив її батька на Таріс, а тепер хоче отримати молоду рабиню з раси катарів. Само собою, Юхані тут же захоче випробувати на работорговців свої кігті. Подначьте її (-) або умовте не піддаватися гніву (+). Шанс розібратися з негідником випаде на Манаане - він нападе на вас відразу ж після вашого приземлення. Мабуть, цей квест відсутня в префіксальної версії гри.
Родіанец Лурзе Кеш біля входу в клуб запитає вас, як поживає Давік. Дізнавшись, що ви не працюєте на Давіка і що він давно помер, родіанец скаже, що в "Ебонхоке" є старий схованку, де зберігається належний йому товар.
І справді - в трюмі, в стіні поруч з коробками з пластісталі, виявиться вантаж спецій. Поверніть спеції Кешу, і він запропонує вам "поштове" завдання - доставити Хатту Мотта на Татуїн посилку. Умова одна - в посилку можна заглядати. Чому? Це бомба? Ні, це не бомба. Просто не можна, і все.
Само собою, заглянути всередину хочеться. Якщо ви це зробите, то опинитеся в дивному оточенні, що нагадує "Матрицю". Доведеться пограти з єдиним мешканцем цієї місцевості в загадки. Відповіді на загадки: час (Time), завтра (Tomorrow), могила (Grave), вогонь (Flame). Оговтавшись від шоку, не забудьте злітати на Татуїн - гроші за посилку будуть заплачені чималі.
Якщо ви опинитеся на Коррібане після відвідин "Левіафана", то до вас підійде старий знайомий і по секрету скаже, що бармен в клубі торгує артефактами. Вони дуже дорогі, але і ефект дають чималий.
У коридорах Дрешди студент-ситх вбиває блискавками молоду жінку твайлекской зовнішності. Рішення квесту очевидно: заступіться за неї (+) або ігноруйте (-) побиття. Це - ще один спосіб роздобути медальйон ситхів.
Якщо ви прилетить на Татуїн після кашиїк і вийдете на свіже повітря під руку з карти, то до вас підійде людина. Він скаже, що бачив його сина Карта в академії ситхів на Коррібане. Щоб завершити цей квест, візьміть під час проходження коррібан з тіл своїх викладачів ключ від кімнати Утара або розкрийте її відмичкою. Там ви знайдете холокрон, який допоможе повернути юного дасть - студента академії - на істинний шлях.

Левіафан

Манаан - це величезний океан, в якому живе раса розумних морських тварин - селкатов. Це вічний курорт, де хлюпочуться шейдерниє хвилі, на небі завжди сяє сонце, а фоном грає тиха і розслаблююча музика. Що ще потрібно втомленим пріключенцев? Навіть блиск мокрої шкіри селкатов не дратує, а лише доповнює загальну картину загального умиротворення.
До речі, про умиротворення. Оскільки вся планета покрита водою, селкати збудували єдиний плавучий місто для торгівлі з іншими цивілізаціями. Вони добувають унікальний лікувальний засіб, і як монополісти можуть диктувати будь-які умови. А умови прості - ліки продаються як ситхів, так і Республіці. Жодній стороні не віддається перевага, а в самому місті заборонені будь-які зіткнення. Відеокамери ретельно стежать за дотриманням порядку, і всі спроби порушити громадський порядок караються швидко і жорстоко.
Ситхи користуються цим і щосили ображають республіканських солдатів, намагаючись спровокувати їх на бійку. Ті скриплять зубами і ледве стримуються. Але тепер на Манаане ми, а це значить, що кому-то тепер буде непереливки.
Поговоріть з ображеним у найкращих почуттях солдатом, постарайтеся його заспокоїти. На контрольному пункті вам доведеться заплатити мито і вислухати правила поведінки. Знайдіть посольство Республіки (заодно зорієнтуйтеся в місті). Повідомте послу Роланду Ванну про мету своїх пошуків. Але він собі на умі - поки ви не принесете йому з бази ситхів захопленого ними цінного дроида-шпигуна, допомагати він вам не буде.
Проникнути на базу можна трьома способами. Перший і найлегший - повернутися в космопорт і сховатися в вантажному кораблі, заздалегідь перебивши охорону. Другий спосіб для хакерів: розшифруйте код доступу на картці - це можна зробити на комп'ютері, вам допоможе освоїтися місцевий програміст. Продовжити шість рядів легко, це звичайне завдання з циклу "доповнити ряд". Відповіді: 22, 18, 64, 2, 6, 7.
Третій спосіб - розколоти полоненого сітха. Спочатку повідомте йому, що ви знаєте про його супутника, потім натякніть, що ви могли б залишити супутника, а самого бранця випустити. Потім спробуйте іншу тактику - натякніть, що вам щось відомо про роман з Телой, а потім повідомте ненароком, що вона вже схоплена.
У будь-якому випадку вам доведеться влаштувати наліт на базу ситхів. Будуть на вашому шляху солдати, будуть і джедаї. Пропустити уламки республіканського дроида неможливо - розбитий дроїд займають півкімнати.
На виході вас чекатимуть рибоглазие селкати. Вони заарештують вас за звинуваченням в нападі на ситхів. Відмовтеся від адвоката. На суді йдіть в глуху "нєсознанку" - валіть провину на ситхів (мертві сорому не мають). Можете сказати, що вас на базу заманили з метою переговорів, що ви не вистрілили жодного разу, і що вас взагалі там не було.
На вашому боці (як це не смішно) відсутність свідків та заяви постраждалої сторони. Все, що є у селкатов - звуки вибухів і пострілів з бази ситхів, тому виправдатися буде неважко. Вас звільнять.
Роланд Ванн на радощах попросить вас про ще одну послугу: з'ясувати, що сталося з секретної донної станцією по видобутку дорогоцінного ресурсу. Зв'язок з нею пропала, послані команди рятувальників не повертаються, і республіканці припускають найгірше (бунт, напад прихильників культу Ктулху, виявлення яйця Чужих або набіг синіх вреднючок).
Нічого не вдієш - нам все одно по дорозі. На маленькій підводному човні дружна компанія відправиться досліджувати морські глибини Манаана.
На станції всю чесну компанію щосили лякає останній залишився в живих член рятувальної команди. Схоже, справа в селкатах, що працюють тут. Вони чомусь сказилися і напали на людський персонал.
Просувайтеся по станції, нещадно винищуючи скажених рибоглазов і дроїд. Не забудьте взяти підводний скафандр. У шлюзу вам доведеться залишити товаришів і відправитися в морську безодню самому. Попереду маячить ще один вижив. Муляти вам очі він буде недовго. Це вам натяк: стережіться акул, вчасно вмикайте ультразвукової шокер. Вийшовши з будівлі, йдіть по дну на схід, потім наліво - і загортати в шлюз.
Винищивши групу скажених селкатов, ви зустрінете двох вчених за захисним екраном. В паніці вони вирішать, що настав їх смертний час, і спробують затопити кімнату разом з вами. Акуратно пробийте лазерним мечем захисне поле - тільки так можна змусити вчених одуматися. Виявляється, селкати і акули сказилися після включення нової бурової установки, а з морських глибин виплила гігантська акула і наводить жах. У вас два варіанти - отруїти гігантську акулу (це погано) або спробувати зруйнувати порушує екологічний баланс агрегат (це добре).
Виходьте назовні в скафандрі. Розігнавши акул, підійдіть до пульта управління і дійте в наступному порядку:
* Увімкніть операції паливним баком (Access fuel tank pressure control).
* Наповніть кожух контейнера (Fill container pod)

* Скиньте паливо з інжектора (Dump injector pod)
* Перекачати паливо з контейнера в інжектор (Transfer from container to injector)
* Наповніть контейнер (Fill container pod)
* Знову перекачати з контейнера в інжектор (Transfer from container to injector)
В результаті всіх цих маніпуляцій бурова установка рвоне так, що нагорі в місті селкатам ікнеться. А гігантська акула відразу ж заспокоїться і пропустить вас по мосту до зоряній карті.
Прихопивши товаришів і карту, повертайтеся наверх, в місто. Поясніть Роланду ситуацію, і можете виходити з посольства. Зовні вас відразу ж заарештують знову. Якщо ви не труїли рибу, то відмовлятися сенсу не буде - розкажіть правду, і вас відпустять. Правда, якщо ви захочете прилетіти на Манаан знову, то з вас візьмуть п'ятикратну мито "щоб неповадно було".
Завершіть побічні завдання і летіть з планети до системи Зоряною Кузні.
Це важливо: перед тим як летіти в систему Зоряною Кузні, переконайтеся, що ви нічого не забули на інших планетах, - повернутися туди ви вже не зможете.

побічні завдання

В анклаві найманців (Mercenary Enclave) Нілка Бваас цікавиться збільшеною активністю Республіки. Чому Республіка раптом стала активно брати найманців на роботу? Після своїх підводних пригод ви будете знати справжню причину - про це і повідомте Нілка.
Там же якийсь селкат Шелас скаржиться на те, що молоді селкати кудись пропадають. Їх вербують ситхи, і ви зустрінете всю зниклу молодь на базі. Убийте їх (-) або, знайшовши в розташованих далі кімнатах записи ситхів, доведіть юним дурням, що ситхи - погані (+). Повернувшись до Шеласу, відмовтеся від нагороди (+) або вимагайте більше (-).
Переможете в гонках на ширяють мотоциклах. Колишній чемпіон почне вам загрожувати, але реально він нічого зробити не зможе.
Старий САНРЕЙ, знайомий Джолі Біндо, звинувачується у вбивстві. Він насправді вбив жінку-сітха, дізнавшись, що вона використовувала його для шпигунства. Але тут виникає моральна дилема: якщо ви в суді звинуватити його у вбивстві, то це буде справедливо, але піде на користь ситхів. Якщо ви схитруйте і постараєтеся виправдати САНРЕЙ, то це буде корисно Республіці, але нечесно. Вирішили виправдати САНРЕЙ (і які повідомили йому про це) зароблять (-).
Домовтеся з суддями про те, що ви, як джедай, станете допомагати в справі. Поговоріть з обвинуваченим, його дружиною Елора, свідками - портьє, Фірітом і Глуубаром. Зайдіть на базу Республіки, поговоріть з його главою. Зламавши комп'ютер Республіки за наводкою невідомої людини, ви побачите відеозапис, який доводить винність САНРЕЙ. Якщо ви ще не зачищали базу ситхів, то і з ситхів теж поговоріть.
Довести справу до смертного вироку легко - треба лише пред'явити суду відеозапис з кадрами вбивства. Щоб виправдати САНРЕЙ, доведеться постаратися. Підкупите портьє. Портьє на суді збреше, сказавши, що САНРЕЙ втік з готелю до пострілу. Протестуйте проти звинувачень у брехні з боку сітха. Коли виступить родіанец Глуубар, натисніть на нього - він зізнається, що підкинув медальйон. Це буде тільки на користь підзахисного.
Ні в якому разі не апелюйте до старості підзахисного і до його бойовим заслугам - це тільки зашкодить! Фіріта запитаєте, чи бачив він злочин? Природно, він нічого не бачив. У Елора запитаєте про любовний зв'язок САНРЕЙ з жертвою, а у самого підзахисного - не могли б ситхи підставити його, коли він вирішив зав'язати зі зв'язком на стороні. У заключному слові напирайте на те, що злочини ніхто не бачив, так що його сфабрикували ситхи. САНРЕЙ буде виправданий.
Після вбивства Кало Норду на Татуїн ви на зворотному шляху отримаєте дивну записку про родіанце по імені Хулас. Записка говорить "Підходь до нього один або Не зближайся зовсім". Натяк прозорий - якщо з вами будуть товариші, то Хулас (він стоїть біля бортика, що виходить до моря) нічого вам не скаже. Цей квест призначений для темних джедаїв - "хорошого" рішення у нього немає. Родіанец видасть вам дві ліцензії на вбивство.
Жертви: Зулас з Дантуіна (особняк Матейл) або Лоргал з Манаана (анклав Республіки). Після смерті принаймні одного з них (-) зраділий Хулас видасть ще три ліцензії. Жертви: Іторак з Манаана, Рулан з кашиїк і Ворн з Татуїна.
Щоб вийти на Іторака, поговоріть з Геком в кімнаті, де реєструють гонки. Переконайте його, що ви покупець. Іторак чекає вас в космопорт.
Ворной з Татуїна можна знайти, якщо перепрограмувати його дроида, якого ви виявите недалеко від табору тускенов.
Полювання на РУЛА з кашиїк буде дивною. У будиночка Джолі Біндо ви побачите труп вуки з запискою "Сови - не те, чим здаються". Підійдіть до іншого вуки біля багаття і розкажіть йому про знахідку. Він перетвориться в Джолі. Але вас цим не проймеш - скажіть про це перевертня. Розсерджений Рулан обернеться чудовиськом, а потім - дрібним звіром Тахом, і спробує загубитися серед інших дрібних звірів. Доведеться винищити всіх підозрілих Тахов на галявинці.
Якщо ви, повернувшись до Хуласу, звинуватити його в нечесній грі, то родіанец призначить вам зустріч на Татуїн за містом, де спробує вас вбити. Але ви, звичайно, порушите всі його плани.

Планета загиблих кораблів

Зоряна Кузня - це гігантська космічна станція, яка живиться енергією зірки. Відобразити атаку винищувачів Малака буде неважко, але невідоме дезорієнтуюча поле порушить роботу обладнання "Ебонхока", і з криками ви звалитеся на невідому курортну планету. Вона так і називається - Невідома планета (Unknown World).
Тут живуть племена раката - древньої раси, чиї предки гриміли на всю Далеку Галактику. Саме вони збудували і дроида на Дантуіне, і зоряні карти, І саму Кузню. Але тепер вони здичавіли і перетворилися лише в жалюгідну подобу самих себе. Раката нині туляться на маленькому острові в вигляді двох племен - дикого і симпатичного.
"Ебонхок" - не єдиний потерпілий крах корабель на планеті. Навколо вас - величезна кількість повалених на планету космічних суден різного ступеня побитости. Це дивне поле навколо зоряної станції не щадило нікого. Про це вам розкажуть інопланетяни, яких ви врятуєте від дикунів.
Дикуни живуть на півночі острова, а цивілізовані раката - на півдні. Сходіть спочатку до дикунів - там ви зможете поговорити з вождем і дізнатися більше про себе і про становище, в якому опинилися. Потім вирушайте на північ, ближче до цивілізації. Дорога в'ється між скель, і заблукати на маленькому острові майже неможливо. По дорозі зверніть увагу на мінні поля (бідний жізка - він був за життя таким неуважним!) І на розгулюють по траві дрібних Ранкор. Підберіть серед хв запчастини для ремонту корабля. Розгляньте напівзруйнований храм, спробуйте штовхнути закриту невідомим захисним полем двері.
На південних пляжах селище цивілізованих раката охороняє захисне поле. Голограма раката запитає вас про мету вашого прибуття. Ні в якому разі не кажіть, що були у диких сіверян - вас відразу ж підсмажать. Краще повідомте, що шукаєте Зоряну Кузню.
Ці раката називають себе Старшими (Elders). Вони в ваші добрі наміри не вірять, і причини на це у них є. Щоб втертися до них в довіру, треба звільнити їх одноплемінників, захоплених в полон сіверянами. Настала пора принести в північну село демократію і процвітання. Доведеться повоювати з дикунами і знищити все село разом зі звіриною. Все це ми зробимо заради єдиного вцілілого бранця з Старших. У клітці, серед посліду Ранкор, ви знайдете ще декілька деталей від корабля - тепер у нас є повний комплект для ремонту "Ебонхока". Залишилося відключити поле.
Після невеликого ради Старші дозволять вам увійти в храм, але тільки без супроводу. Цьому воспротивятся прибігли з пляжу Біндо і Юхані - вони допоможуть вам умовити раката пустити вас в храм втрьох.
А храм-то живемо! На вашому шляху встануть десятки темних джедаїв і потужних дроїд. Відкривши з терміналу двері в катакомби, спускайтеся вниз. Щоб відкрити наступні двері, пройдіть по дев'яти плитам в потрібному порядку (у вигляді букви Н).

За наступними дверима вас чекає комп'ютер. Розпитайте його. Повертайтеся до входу в храм, і заходите в великі двері, раніше замкнені. Нагорі вас зустріне страйкують - жива, але дуже темна.
Тут вам доведеться робити остаточний вибір між світлом і темрявою. Світлі джедаї будуть вмовляти Бастилії одуматися, потім кілька разів битимуться з нею, поки вона не втече. Темні - повідомлять Бастилії, що вони сильніші Малака, і краще б їй відмежуватися від безщелепні товариша, поки не пізно. В цьому випадку вам доведеться вбити Юхані і Джолі.
У будь-якому випадку потрібно відключити поле з комп'ютерного терміналу. Зробивши це, повертайтеся на корабель. Всі ваші супутники вискочать з корабля на пляж. Якщо ви затемнити, то вбийте всіх, не згодних з генеральною лінією партії.
Полагодьте двигун "Ебонхока" і злітайте назустріч Зоряною реферати та власної долі.

побічні завдання

На північному пляжі раката Гарн нарікає на всюдисущих мандалорскіх бандитів. Вони живуть у стіни храму (праворуч, якщо стояти обличчям до входу). Убийте їх, підберіть шолом головного бандита і доповісти Гарньє.
У поселенні Стародавніх вчений по імені Ллава намагається розшифрувати гени раси раката. Якщо ви, опинившись в храмі, запитаєте комп'ютер про генетичних даних раси, вчений буде дуже радий отриманої інформації.

зоряна Кузня

Якщо ви вибрали "хороший" шлях, то чи не ви одні напали на космічну станцію - разом з вами оборонні заслони пробила маленька група хороших джедаїв, що вижили після Дантуіна. Але вони вам не допоможуть - їх заб'ють майже відразу.
Пробиватися по коридорах станції до Малаков буде дуже складно - він висилає на перехоплення десятки дроїд, солдат, учнів і сильних джедаїв. Всі вороги тут схильні відроджуватися за найближчим рогом, тому часу не втрачайте, і просувайтеся по містках і через двері все далі і далі, зупиняючись тільки для того, щоб підлікуватися. Найгірше - майстри-джедаї. Борючись із ними, легко пропустити момент, коли персонаж знепритомніє. Головне ваше заклинання тепер - часте збереження гри.
На другій палубі не поспішайте нападати на автоматичні турелі - знайдіть кімнату управління з протилежного боку і, якщо у вас є хакер, зламайте систему захисту. Бажають поживитися безкоштовною одягом можуть тут добути собі кілька хламид по місцевій моді.
У центрі управління вас зустріне страйкують (або не зустріне: якщо ви вибрали "поганий" шлях, то вона вже буде з вами). Спробуйте, обмінюючись ударами, схилити її на шлях виправлення і співпраці з адміністрацією. В кінці третього раунду у вас з'явиться можливість переконати її в своїх добрих намірах і змусити використовувати свою бойову медитацію на користь військам Республіки.
Залишився лише сам Малак. Він спочатку втече, залишивши вас на наругу нескінченно відроджуються бойових дроїд. Доведеться зламувати термінали, які відповідають за їх виробництво. Якщо у вас не вистачить штирів, пам'ятайте: вбивство випав з труби дроида "народжує" у відповідній кошику штир. Найбільш просунуті хакери можуть налаштувати комп'ютери на виробництво роботів, які виступають на вашому боці (мабуть, цієї можливості не було в префіксальної версії).
Бій з вашим старим знайомим Малаков затягнеться. Вірні традиції добрі джедаї перед початком сутички прочитають йому нудну проповідь. У противника в запасі кілька полонених джедаев- "батарейок", за допомогою яких він зможе кілька разів повністю відновити своє здоров'я.
Тут є хитрість - як тільки Малак пояснить вам, для чого він захопив на Дантуіне цих джедаїв, у вас з'явиться можливість знищити все "батарейки". Про цю можливість оглядачі зазвичай замовчують. "Знеструмити" їх дуже легко - кидайте в них меч, душите їх, використовуйте будь-які заклинання. Темні джедаї можуть використовувати "зарядні пристрої" самостійно, висмоктуючи з них життя. Позбавивши Малака підтримки, ви сильно полегшите собі фінальну сутичку.
Малак в подиві вмирає, а це значить, що ви пройшли гру. Вам залишається тільки відкинутися на спинку стільця і ​​подивитися фінальний ролик. Вітаю.

Це проходження гри Star Wars: Knights of the Old Republic було зроблено по основної сюжетної лінії і більше схиляється до світлого варіанту.

Коли виберете персонажа і основні характеристики, то приготуйтеся до того, що відразу ж почнеться битва. Якщо трапиться так, що когось із союзників вб'ють, то не переживайте, тому що після закінчення битви він залишиться в живих і продовжить слідувати за вами. Використовуйте будь-яку можливість підлікувати його. Варто відзначити, що з більшості локацій можна переміститися на борт свого космічного корабля, тільки затиснувши на певну кнопку, зазначену на екрані

Також на екрані розташована панель навігації, що дозволяє швидко змінити напарників, яких спочатку буде тільки 9. А з вами можуть послідувати двоє з них. Зі зброї поки буде тільки світлові мечі, обладунки і бластери, які можна покращувати в спеціально відведеному місці (на особливому столі). Вам потрібно буде вставляти в них кристали і багато інших елементів.

Також в проходженні Star Wars: Knights of the Old Republic потрібно пам'ятати, що важке обмундирування може блокувати деякі навички джедая. Вам доведеться постійно вибирати між легкою захистом, щоб була можливість виконувати акробатичні прийоми, або обходитися без них, орудуючи тільки мечем в бронежилеті. Під час сутичок немає можливість переодягнутися, можна змінювати тільки бойову зброю.

Варто відзначити, що на кожній з планет ви зустрінете безліч ботів, торговців і крамниць, в яких можна придбати зброю і додаткове спорядження. Але запам'ятайте, якщо будете торгуватися, то продавці можуть знизити вартість товару, але темна сторона вашої сутності збільшиться при цьому.

Також майте на увазі, що унікальні предметиі коштовну зброю не можна купити. Їх можна відшукати в величезних печерах, населеними жахливими монстрами. Вони часто перебувають в ящиках або на одному з істот. Для того щоб забрати їх з якогось громадянина, доведеться спочатку знищити його. У вас є можливість удосконалювати героя в будь-якому напрямку. Раджу звернути свою увагу на "Treat Injury", тому що ця навичка набагато цінніше.

Endar Spire
На початку проходження гри Star Wars: Knights of the Old Republic на ваше космічне судно нападуть ситхи, які знаходяться в пошуку одного з джедаїв. Після того як вони підуть, корабель зяятиме від дірок і впаде на планету-місто Taris. Але вам не потрібно чекати самого падіння, поспішіть вивчити борт і заглянути в відсік з рятувальними капсулами. У той момент, коли почуєте шум за бортом, відразу ж з'явиться солдат, який стане розповідати про атаки супротивників. Також він попросить вас забирати особисті речі з ящика і повідає трохи про управління.

Послухайте його і почніть збирати свої пожитки, а потім візьміть його в свою команду. До речі, його звуть Trask "a. Тепер переведіть управління на нього і рухайтеся до дверей. Відкривайте її і почніть рухатися до рубки управління. Виходьте через чергові двері і пристрелите двох найманців. Подивіться наліво і заберіть з контейнера аптечку і кредитки. Після відкрийте правий скриню і заберіть мечі і обладунки.

Рухайтеся далі і не забувайте відкривати і забирати собі корисний Лут з контейнерів і скринь. Виходьте в наступний коридор і зупиніться. Там йде перестрілка, почекайте, поки вона закінчиться, а потім прикінчіть трьох найманців, які залишилися в живих. Підійдіть до дверей і знайдіть єдину, яка поки не заблокована. Виходьте через неї і приготуйтеся побачити двох джедаїв, які захоплено борються. Через деякий час вони самі прикінчать один одного, вам тільки залишиться забрати речі і розправитися з двома ворогами, а після вибиратися через двері.

Продовжуйте проходження гри Star Wars: Knights of the Old Republic і рухайтеся туди, де побачите місток. Озирніться і почніть розправу над противниками. Після сходіть з моста і рухайтеся через двері. Через кілька кроків побачите темного джедая, збройного червоним мечем. Ваш союзник відразу ж кинеться в сутичку з ним. Зараз найкраще рухатися в "Starboard Section". Коли почне віщати радіо, прислухайтеся до нього і рухайтеся до рятувальних капсул. По дорозі убийте ще одного солдата і пошукайте корисності в ящику, щоб з їх допомогою полагодити дроида. Саме він проведе вас з іншої кімнати. Проходьте в двері з вивіскою "Escape Pod".

Taris

Після того як космічний лайнер звалиться на планету, вам доведеться знайти і врятувати від загибелі Джедайка Бастилію, на яку покладено всі надії на порятунок галактики. Тепер в проходженні Star Wars: Knights of the Old Republic побачите сон про темному джедаїв. Коли прокинетеся, почніть досліджувати територію. Тільки будьте обережні і не висувайтеся, тому що цю планету охороняють ситхи.

Краще постарайтеся вкрасти комплект одягу, щоб видати себе за одного з них. Виходьте і візьміть з собою Carth "a. Переможете кількох ворогів і обшукайте ящик. Підійдіть до дверей і зламайте її. Проходьте на територію під назвою" Upper City ". Коли побачите інопланетянина близько далеких воріт, врятуйте його. Потім виходите з цієї локації і прямуйте в "North Appartments". Знову рухайтеся направо і винесіть двері. Підійдіть і поспілкуйтеся з Ларго.

Рухайтеся нижче і підійдіть до солдата, який скаже про те, що далі можна пройти, якщо є особлива уніформа. Коли побачите ситхів, які знущаються над черговим прибульцем, перебейте їх і поспілкуйтеся з гуманоїдом, щоб вивідати інформацію про бандах, існуючих в нижньому місті і про ватажка банди Hidden Beks, якого називають Gadon Thek "a.

Потім в проходженні гри Star Wars: Knights of the Old Republic можете обшукати тіла і забрати з одного з них уніформу сітха. Поверніться наверх і рухайтеся туди, де бачили лавку дроїд. Заходьте в нього і купіть дроида. Це потрібно, зараз поясню для чого. Просто він практично відразу вибухне, але ви зможете його повернути і отримати велику суму, ніж віддали за нього (звичайно, якщо почнете загрожувати продавщиці). Рухайтеся в ті двері, що навпроти. Зараз будете зупинені Sith Guard. Поговоріть з ним і переодягайте в вкрадену уніформу. Рухайтеся в нижнє місто.

Після того як переможете супротивників в черговій сутичці, можете вирушати на територію "Hidden Becks Base". Підійдіть до дівчини, яку побачите біля входу, і скажіть їй, що мрієте про розмову з їх ватажком. Опинившись на базі, поспілкуйтеся з Gadon "ом і вивідати максимум інформації про рятувальній капсулі. З'ясується, що дівчину з неї перехопила інша банда, а щоб повернути її, потрібно виграти перегони. Приготуйтеся до них.

Але поки йдіть на базу іншого угруповання і вкради там важливу деталь, необхідну для мотоцикла, за допомогою якої можна отримати певну перевагу в гонці. Потрапити на базу Vulkar не можна через головний вхід. Почніть шукати обхідні шляхи. Якщо не хочете довго думати, то підійдіть до дівчини на ім'я Міссион і попросіть про допомогу. Вона погодиться, також пробратися на ворожу територію допоможе і її друг Вуки.

Після в проходженні гри Star Wars: Knights of the Old Republic вам буде запропоновано змінити сітховскую уніформу на папери, за допомогою яких можна безперешкодно рухатися далі. Раджу його послухатися. Рухайтеся через коридор до кінця. Опинившись біля охоронця ситхів, який стоїть і пильнує вхід в "Underсity", покажіть йому отримані папери і біжіть в ліфт.

Коли він зупиниться, виходьте з нього і приготуйтеся, що вороги відразу ж зустрінуть вас. Вони почнуть вимагати гроші. Тут є два шляхи: або віддати їм всі заощадження і аптечки, або ні. Це залежить тільки від вас. Основна ваша мета зараз - це лідер бандитського угруповання Gendar. Рухайтеся далі і будьте готові до поєдинку з моторошним монстром. Якщо ви його прикінчіть, то вас пропустять всередину. Коли зайдете в клітку до чудовиська, зустрінете Mission Vao. Раджу взяти її в свою команду.

Потім в проходженні Star Wars: Knights of the Old Republic дівчина відведе вас на ворожу базу. Але за тієї умови, що ви врятуєте її чотириногого друга. Обов'язково погодьтеся і рухайтеся на територію під назвою "Lower Sewers". Там зустрінете монстрів, яких потрібно прикінчити і виходити через двері. Якщо пройти в них, то опинитеся на базі "Vulkar". Зупиніться і уважно огляньте, щоб побачити синє поле. Саме його новоспечена приятелька деактивує трохи пізніше.

Рухайтеся в напрямку дверей і проходите через ту, що справа. Будьте обережні, тому що за нею вас зустрінуть кілька ворогів, яких потрібно знищити. Після того як вб'єте їх, проходите далі і опинитеся біля дверей. Зачекайте, поки приятелька відкриє їх, щоб побачити, що з себе представляє її вуки. Він подякує вам за збереження його життя, на присягу у вірності до кінця своїх днів.

Можете повернутися до синього полю і почекати, поки Міссион його відключить. Знайдіть водоспад і йдіть до нього. Зупиніться і побачите, що біля нього б'ються охоронці і монстри. Не варто особливо лізти на рожен, що не висувайтеся, поки вона не закінчиться, а потім прикінчіть залишилися в живих.