Хто придумав гру. Перші відеоігри. Як це було. Формування ігрових компаній

Зародилися комп'ютерні ігри в уже далекому минулому, їх історія налічує більше 50 років. Перші ігри з'являлися не в якості розваги, а більше для наукових цілей, адже перші комп'ютери були величезні, коштували дорого, і в основному з'являлися в навчальних та наукових установах. Комп'ютерні ігри пішли в маси при появі приставок і перших ПК, коли вони стали більш доступні для більшості людей. Тільки після популяризації комп'ютерних ігор, вони стали комерційними. А зараз на розробці ігор компанії заробляють купу грошей.

Простежимо історію розвитку комп'ютерних ігор більш детально і відзначимо знаменні гри, які в якійсь мірі впливали на розвиток ігрової індустрії. Вперше світ побачив перша подоба комп'ютерної гри в 1942 році. Ця подія відбулася завдяки двом людям Томасом Голдсмітом Молодшим і Істлей Рей менном, вони створили симулятор ракети. З цього часу почалася епоха комп'ютерних та відеоігор.

Основний етап розробки перших комп'ютерних ігор доводиться на 50 - 60 рр. минулого століття. Ці ігри були розроблені не для розваги, а в якості наукових досліджень. Гра OXO (аналог хрестики-нулики) була честю докторської дисертації А. С. Дугласа. Але не дивлячись на це, ігри стали користуватися великою популярністю серед учнів і відвідувачів навчальних закладів. Наприклад, такою грою є Tennis for Two (аналог Пінг-Понга для 2-х гравців), створеної в 1958 році Вільямом Хігінботамом. Ігри тих часів розроблялися саме для кожного комп'ютера і мало походили на сучасні, тому що в якості екрану використовувалися текстові термінали і векторні графічні дисплеї.

Наступний період 1961 - 1970 рр. примітний тим, що була створена гра SpaceWar для комп'ютерів PDP-1 і перший прототип комп'ютерної миші. Її створив Дуглас Енгельбарт і назвав її так: система індикації X-Y позиції на моніторі. Це зробило великий крок у розвитку комп'ютерів, а внаслідок чого послідувала і еволюція комп'ютерних ігор.

1971 - 1980 рр. - в цьому десятилітті людство зробило величезний крок у розвитку комп'ютерів і, до всього іншого, люди зрозуміли, що розробка ігор - це величезне джерело доходів. У цей час з'являються персональні комп'ютери та ігрові приставки, з'являється прототип локальної мережі та Інтернету. Гравці тепер можуть грати компаніями, об'єднуючись в групи за допомогою мережі. Основні події:

  • 1971 рік - з'являється перша комерційна гра Galaxy (допрацьована SpaceWar), а так само Computer Space (інша модифікація SpaceWar) - перша комп'ютерна гра, випущена для широкої публіки в кількості 1500 аркадних автоматів.
  • 1972 рік - грунтується фірма Atari, що випустила першу в світі аркаду Pong, яка користувалася великим успіхом. В цьому ж році світ побачив першу ігрову приставку - Odyssey компанії Magnavox.
  • 1973 рік - з'являється перший в світі шутер від першої особи Mazewar, з можливістю гри через мережу.
  • 1975 року - зароджується жанр адвенчур завдяки грі Colossal Cave Adventure.
  • 1976 року - гра Death Race по фільму Death Race 2000 викликає обурення людей через свою жорстокість, тому її забороняють в багатьох місцях.
  • 1977 року - з появою Apple II в світ виходять перші графічні гри.
  • 1979 рік - створюється перша розрахована на багато користувачів гра типу MUD (Multi User Dungeon), де гравці ходили, досліджували світ і спілкувалися за допомогою перших аналогів чату. Такі ігри набувають великої популярності.
  • 1980 рік - з'являється гра Pac-Man, яка згодом потрапила в книгу рекордів Гіннеса як найпопулярніша гра в світі. Створюється гра Rogue жанру RPG, яка народжує новий тип ігр: rogue-подібні ігри. Рогалики (від Rogue) - це текстові ігри, де світ, персонаж, артефакти і противники відображаються символами.
У період з 1981 по 1990 рік приставки переживають кризу, тому що персональні комп'ютери стають доступними через низьку ціну. Текстові та ігри з символьного графікою поступово вмирають. Вони замінюються іграми з більш складною графікою, оскільки з'являються перші відеокарти, розвантажуючи тим самим процесор від обробки графіки. Вперше з'являються гри, серії які згодом стають знаменитими, наприклад, Metroid, Adventure Island, Space Quest тощо ... Визначні дати:
  • 1983 рік - початок епохи 8-бітних приставок. Так само деякі експерти вважають цей рік початком сучасної епохи електронних розваг. З'явилися такі відомі консолі, як Nintendo Entertainment System, Sega Master System, PC Engine, Atari 7800. З'являється велика кількість двомірних ігор з видом збоку. вперше з'явилася гра Final Fantasy, протягом якої грають до сих пір.
  • 1984 року - з'являється перший космічний симулятор з елементами торгівлі - гра Elite. Так само випускається гра King's Quest - перший в світі анімаційний квест.
  • 1985 рік - в світ виходить знаменита гра Тетріс, створена Олексієм Пажитновим. Компанією Commodore створюється персональний комп'ютер Amiga. Цього року світ знайомиться з братами Маріо (Super Mario Bros).
  • 1986 рік - поява гри Dragon Quest породило жанр JRPG. Організувалася компанія Ubisoft Entertainment (її споконвічне назва Ubi Soft).
  • 1987 рік - поява таких культових аркадних файтинга, як Street Fighter і Double Dragon. З'являється персональний комп'ютер Amiga 500. На PC з'являється графіка з 256 квітами, завдяки розробці стандарту VGA.
  • 1988 рік - Game Developers Conference - перша в світі конференція розробників ігор, що відбулася в Сан-Хосе.
  • 1989 рік - з'явилися процесори Intel 486, завдяки чому відбувся перехід персональних комп'ютерів до графічного інтерфейсу. Випускаються такі відомі ігри, як SimCity, Prince of Persia, пасьянс Косинка, який став присутнім у всіх версіях Windows, починаючи з третьої. З'являється перша кишенькова консоль з картриджами Game Boy компанії Nintendo.
1991 - 2003 рр. - в це десятиліття відбулася революція в комп'ютерних іграх, завдяки розвитку комп'ютерних технологій. Тепер з'явилася можливість створювати світи з тривимірною графікою, використовуючи складні мультимедійні засоби. Компанія ID Software випустила легендарну гру Doom, яка залишається популярною навіть зараз. Ця гра стала унікальною, вона була не схожа на всі попередні ігри: нова система управління гравцем від першої особи, тривимірний світ, мережева гра (в команді йди кожен сам за себе). Пізніше, на движку Doom, була розроблена не менш відома гра Quake. У цей час вперше почали створюватися ігрові клани, а так же виникло таке поняття, як кіберспорт. В цей час з'являється гра Half Life - перша розрахована на багато користувачів гра, яка давала можливість створювати mods - модифікації. Гравці тепер могли самі змінювати навколишній ігровий світ і самого героя. Ігрова індустрія починає приносити величезний прибуток, який став порівнюватися з доходом кіноіндустрії. Основні дати:
  • 1991 рік - випускаються відомі ігри: Lemmings і Sonic the Hedgehog. Синій їжак надалі стає символом компанії Sega.
  • 1992 рік - вперше з'являється кривавий файтер Mortal Kombat, що породив цілу серію не тільки ігор, але фільмів і мультфільмів. З'являється Ultima Underworld: The Stygian Abyss - перша в світі тривимірна рольова гра від першої особи. Гра Alone in the Dark поклала початок ігровому жанру survival horror. Dune II стала шаблоном для ігор жанру стратегій в реальному часі.
  • 1993 рік - компанія Id Software випускає культову гру Doom - перший в світі 3D-шутер. Концепція покрокового бою в грі X-COM: UFO Defense, яка вийшла в цьому році, не старіє і до цього дня. Atari Corp. Випустила першу 64-розрядну приставку Jaguar.
  • 1995 рік - вихід перших частин знаменитих ігор Need for Speed і Heroes of Might and Magic. Заснування компанії BioWare. Відбулася перша виставка індустрії комп'ютерних та відеоігор - Eі Media and Business Summit.
  • 1996 рік - компанія 3dfx Interactive випускає перший в світі графічний адаптер (Voodoo I) з підтримкою 3D-прискорення, що зробив революцію в ігровій індустрії. У цьому ж році виходить гра Quake з повністю тривимірним світом. Вихід перших частин популярних ігор Resident Evil, Tomb Raider, Diablo. З'являється перша в світі MMORPG - Meridian 59.
  • 1998 рік - вихід відомої гри Half-life, на движку якої було розроблено ще багато ігор. Гра Unreal ознаменувала розробку популярного движка Unreal Engine. Виходить гра StarCraft від Blizzard, чемпіонати по якій проходять до сих пір. Гра Aliens Online послужила початком жанру MMOFPS. Випускається культова гра Вангер від російської компанії К-Д ЛАБ, що привернула увагу Заходу.
  • 1999 рік - Intel випускає процесор Pentium III з можливістю обробляти тривимірну графіку і потокові мультимедіа. виходить Unreal Tournament - новий хіт ігрового ринку і один з перших киберспортівних шутерів.
  • 2000 рік - в ігрових движках з'являються елементи штучного інтелекту.
  • 2003 рік - відбувся розіграш першого Кубка світу з електронним видів спорту за участю близько 150 тисяч гравців з усього світу.
З настання 2004 року світ долає чергову сходинку у розвитку комп'ютерних та відеоігор. Цей час можна вважати початком появи сучасних ігор. Завдяки широкому поширенню мережі Інтернет з'являється величезна кількість MMORPG і MMOFPS. В цьому році виходить гра Far Cry - перша гра з підтримкою 64-бітних систем. З'являється в продажу найпопулярніша (навіть на сьогоднішній момент) портативна приставка Nintendo DS.

Наступні роки аж до сьогоднішнього часу спостерігається величезна кількість виходів комп'ютерних і відео ігор різних жанрів і для будь-яких платформ. Розвиток комп'ютерних технологій теж не стоїть на місці.

Яку тенденцію розвитку ігор можна спрогнозувати на майбутнє, знаючи як йдуть справи з ігровою і комп'ютерної індустрією? Зменшення або повне зникнення ігор на PC платформах через піратство. Все більше ігор виходить відео ігор, а в Америці з 17 червня 2010 запущено такий сервіс, як OnLive. З його появою у користувачів відпаде потреба мати вдома потужні персональні комп'ютери. Необхідно тільки обов'язкова наявність високошвидкісного Інтернету, тому що по ньому буде передаватися оброблена графіка з віддаленого сервера, до якого буде підключатися користувач для гри. Про що ще хочеться сказати, так це про те, що розробники і видавці стали забуватися і хочуть якомога більше витягнути грошей з гаманців гравців, роблячи платними доповнення до ігор. Зниження цін в найближчому майбутньому за надання гральних послуг не передбачається.

Ось так ось стрімко розвивалися комп'ютерні та відео ігри, і тенденція їх еволюціонування не зупиняється. Можливо, в недалекому майбутньому ми зможемо повністю занурюватися в ігровий світ, якій буде більш ніж реалістичний.

Чи знаєте ви, що...

На Новий 2012 рік у гру була додана. При цьому її створили за два роки до цього (в 2010). Після виведення карти на основні сервери був помічений баг: проп вежі зсередини легко прострілювався з гармати Шафт. Через два дні після відкриття карти були вжиті заходи, і використання цього бага стало каратися, а ще через тиждень баг був повністю справний.

У 2009-2010 роках існувала партія «КПТО» ( «Комуністична Партія Танків Онлайн»). Ця партія займалася розробкою різних програм для ТО.

У 2011 році розробники вирішили влаштувати конкурс-гонку, в якій потрібно було постійно крутити вежею. Для цього створювалася карта під назвою. Нею займалося особливе поєднання гравців - «КПТО» ( «Комуністична Партія Танків Онлайн»). Передбачалося, що на карті не можна буде користуватися припасами (ні покупними, ні падаючими з неба). Партія розвалилася і карта так і не була випущена. Варто відзначити, що карту розробляв легендарний картодел Figishe.

Проект гармати Рикошет з'явився ще в 2009 році. його планували назвати «Вулканом». Постріли гармати спочатку не мали відскакувати від поверхонь і були блакитного кольору. Тоді Вулкан / Рикошет був кулеметом, але на стадії тестування виникла ідея відскакує кульок, що згодом переросло в повноцінну гармату, нині відому як Рикошет.

Коли тільки почали тестувати корпус Хорнет, він складався з: центральної частини і чотирьох бічних, кожна з яких знаходилася нижче за рівнем до центрального блоку, і з обох боків блоці перебували гусениці. Потім Хорнет змінили до нинішнього стану через занадто футуристичного дизайну і складнощів, пов'язаних з гравітацією і зчепленням з поверхнею.

Поява в червні 2011 року гармати Шафт викликало справжній фурор серед танкістів. Після релізу Шафт купувався зі швидкістю 3 шт. в секунду! Пізніше його характеристики відредагували, ввели резисти. Але через день його вилучили, кристали повернули, опис поміняли. У перший день тесту на тестовому сервері максимальної шкоди шафта в прицільний режимі становив 150 - 175 - 200 - 250 одиниць (для M0 - М1 - М2 - M3 відповідно), на другий день - 200 - 225 - ~ 275 - 300.

Перший фільм про «Танки Онлайн» з'явився разом з конкурсом «Екранізація казки» в 2011 році. У ньому використовувалися впорядковані матеріали з гри, був свій сюжет. Можливо, і до цього моменту існували короткометражні фільми, але вони не були так відомі. Гравець FAK19 створив найбільш популярну серію фільмів - «B-mashina». Всього було знято чотири фільми. Надалі FAK19 вирішив зробити ремейк «B-mashina» під назвою «New Evil». Фільми FAK19 наповнені великою кількістю спецефектів. Монтаж вівся в програмі «3D Studio Max». Канал на YouTube: MrFAK12

Перший голд в «танки Онлайн» був номіналом в 1000 кристалів. Спочатку ніхто не знав про те, де і коли падав цей бонус. Перший голд впав на мапі Кунгур, на фонді 700 кристалів, взяла його Танкістка з ніком Noosya. Пізніше золоті ящики стали падати майже на всіх картах, але їх номінал був урізаний до 100 кристалів. Зараз точки випадання золотого ящика є на всіх картах.

У 2010 році була введена особлива модифікація найслабшою гармати Смокі під назвою Смокі XT. Коштувала ця модифікація 3 950 кристалів. Доступна для покупки вона була рівно тиждень. Смокі XT була краще за всіма параметрами, ніж звичайна Смокі М3. Передбачалося, що хороший гравець зможе окупити вартість Смокі XT.

У 2009 році розробники вирішили створити таку гармату, яка могла завдавати шкоди суперникам і при цьому лікувати танкістів зі своєї команди. Так з'явилася гармата Ізіда. Перша концепція Ізіди тільки лікувала і виглядала як, своїм виглядом нагадує моделі з гри «Half-Life». Надалі її переробили в двузубчатую вежу для танка. Також Ізіда дозволяла лікувати самого себе при стрільбі в порожнечу. Ця здатність була занадто сильною, і її прибрали. У листопаді 2014 року було перероблено візуальний ефект пострілу, а 16 лютого 2017 року гармата позбулася вампіризму.

Під час бета-тестування (травень 2009 року) «Танки Онлайн» отримали нагороду на конференції розробників ігор (КРІ 2009) в номінації « Найкраща гра без видавця ». Це говорить про те, що вже в фазі тестів гра заслужила визнання в ігровій індустрії.

Основна стаття: Історія створення гри

У листопаді 2009 року «Танки Онлайн» потрапили у фінал народного голосування «Премія Рунета» і зайняли в ньому 17-е місце. Це при тому, що грі було всього півроку.

Влітку 2012 року в «танки» проходила акція, приурочена до проведення чемпіонату Європи з футболу. Під час цієї акції номінал золотих скриньок кілька разів збільшувався, і в результаті було підраховано, що трохи менше ніж за місяць гравці зловили Голден на 90 мільйонів кристалів - в умовах нинішньої економіки це без малого мільярд кристалів!

27 вересня 2012 відбулася незвичайна битва під назвою «Kasim vs Sun», в якій ком'юніті-менеджер Максим Хусаїнов і фахівець техпідтримки Ксенія Ігнатьєва билися один проти одного на «васпосмоках». Максим переміг з рахунком 22:19. Гравці могли підтримати Максима або Ксенію, придбавши в гаражі спеціальну фарбу вартістю 100 кристалів. Фарб за Kasim було куплено 47 341, за Sun - 18 004, за обох гравців відразу - 4 844, кожен купив фарбу за Максима збагатився на 59 кристалів.

Щороку 31 жовтня «Танки» відзначають Хеллоуїн. У 2012 році за час проведення акції спеціальна карта була створена 59 597 раз, а спеціальний золотий ящик випав 12 008 разів. Не обійшлося без цікавих збігів 30 жовтня 2012 року в грі зареєструвався танкіст під номером 16 666 666, а твіт про святковому спецвипуску відеоблогу став 666-м. У 2014 році на спеціальній Гелловіну карті було 45 привидів. А в 2015 році за 31 жовтня танкісти провели в грі сумарно 196 років і зловили 440 000 Голден, а Гелловіну карта була створена 184 652 раз. Переможець конкурсу на кращого золотолова - гравець з ніком Ti-To - зловив 195 ящиків і отримав в нагороду ВікоГром XT.

Перша згадка про таємниче гравця Godmode_ON можна побачити у випуску відеоблогу №61. Другий раз він з'явився в відеоблозі №64, а в відеоблозі №80 і зовсім потрапив в рубрику «Питання тижня». Для знищення Godmode_ON тоді знадобилося 59 пострілів Смокі, з яких 5 були критичними. Таким чином, з огляду на актуальні на момент виходу відеоблогу параметри Смокі і Мамонта, захист як мінімум від Смокі в фарбі Godmode_ON становила близько 85%. У випуску відеоблогу №103 з'явився таємничий чоловік, який «зібрав всі міни на Тиші» - можливо, це був Godmode_ON? У питанні тижні №118 Godmode_ON проїхав по доріжці з хв і підірвався лише на 41-й - з огляду на актуальні на момент виходу відеоблогу параметри Мамонта, захист як мінімум від міни в фарбі Godmode_ON становила близько 95%. У відеоблозі №130 Godmode_ON зловив золотий ящик на 5001 кристал, хоча максимальний номінал першоквітневого Голда дорівнював 5000 кристалів. Наступна поява Godmode_ON сталося в питанні тижні №133, де його розстрілювали відразу шість танків. А в питанні тижні №146 Godmode_ON вперше використав Хорнет, а не Мамонт. Хто ж цей таємничий гравець? Непрямий відповідь на це питання знаходиться в відеоблозі №145, де в профайлі Миколи Колотова написано «Не Godmode_ON». Натяк на зворотне або просто жарт? Схоже, правду нам не впізнати ніколи ...

На створення першої тестової версії «Танків» пішло чотири з половиною місяці. Перший зареєстрований в «танки» гравець, який не є розробником - GlebNikitin. А най-най першим в грі зареєструвався серверний програміст «Альтернативи» Олексій Квірінг (arts80). Першою картою в «танки» став прототип Триб'ют.

До середини 2010 року в грі було зареєстровано близько 200 000 гравців. 19 грудня 2010 року було взято планка в мільйон реєстрацій. 6 червня 2011 року - реєстрація під номером 3 мільйони (гравець з ніком katyana). 4 січня 2012 року - семимільйонну реєстрація (гравець з ніком stepan1234567891). 25 березня 2012 року - подоланий рубіж в 10 мільйонів реєстрацій (гравець з ніком lYonsl). На День танкіста 2012 було зареєстровано аккаунт під номером 15 000 000 (гравець з ніком adilov.amir). 5 лютого 2013 року - двадцятимільйонний реєстрація (гравець з ніком tolik755). Кінець липня 2013 року - тридцятимільйонний реєстрація (гравець з ніком nadja8201).

Гра «Танки Онлайн» найбільш популярна на батьківщині - в Росії. Далі йдуть Україна, Білорусь, Вірменія, Казахстан, Німеччина, Молдова, Грузія, США і Саудівська Аравія.

Офіційна група «Танків Онлайн» ВКонтакте з'явилася в січні 2011 року. Одного разу ком'юніті-менеджер Максим Хусаїнов пообіцяв скупатися в ополонці, якщо число передплатників в групі перевалить за 500 000. 27 вересня 2014 року цю відмітка була пройдена, і на Новий рік Максим виконав свою обіцянку - перший відеоблог 2015 року він почав вести з ополонки.

Самою місткою картою є Дюссельдорф (40 гравців), на Берлін можуть зайти одночасно 36 гравців, на Темпл і Божевілля - по 32. У свою чергу, Темпл є найпросторішій картою, зовсім трохи відстає Берлін, а Дюссельдорф замикає трійку. Найменшими картами є Острів, Холм і Пінг-понг.

Влітку 2014 року проходив чемпіонат світу з футболу в Бразилії, і «Танки» не могли залишитися осторонь від цієї події. В акції «Футбольна лихоманка» гравцям пропонувалося придбати одну з 32 фарб, що символізували країни-учасники чемпіонату. Тим, хто купив фарбу за країну, що увійшла в трійку призерів, повернули до 50% кристалів, витрачених на покупки в період проведення акції. Всього фарб було куплено 555 502 штуки, з них за Росію - 111 тисяч (найпопулярніша фарба), за що стала чемпіоном Німеччини - 38 007, за Аргентину - 17 641, за Нідерланди - 15 819, ну а найбільш рідко купувалася фарба Кот-Д "Івуару - всього близько 1000 штук. Призовими по акції було роздано близько 887мільйонів кристалів.

Трохи про назви предметів: давним-давно Рейки називалася Fear Machine, Рикошет могли назвати Вулканом, Хорнет - Раптор, Вікінг - Центуріоном, а Молот - Магнумом. Що стосується Вулкана, то гейм-дизайнер Семен Стрижак (відомий як Орех) в жарт обіцяв, що «кулемет ніколи не буде названий Вулканом, інакше у мене виростуть два додаткових пальця на руці». До речі, Магнумом в результаті була названа гармата-артилерія.

Режим спостерігача (Спектатор) в грі існував далеко не з самого початку. А першим боєм, що транслюються за допомогою спектатора, став чвертьфінал верхньої сітки TOF Dream Team III між командами International і «Важко і Складно».

Влітку 2014 роки команда «Танків Онлайн» побувала на ігровій виставці gamescom в німецькому місті Кельн. На честь цієї події в гру була ненадовго введена карта «Кельн», на якій падали голди з подвоєним номіналом. У період проведення акції золотих скриньок випало на 191 мільйон кристалів, а карту відвідало близько мільйона гравців.

Зйомки відеоблогу ведуться зазвичай в середу, хоча підготовка сюжетів починається набагато раніше. Четвер і п'ятниця йдуть на монтаж відео.

Днем народження «Танків Онлайн» вважається 4 червня 2009 року - дата старту відкритого бета-тестування. Першим гравцем, який досяг максимального звання (на той момент це був Маршал), став легендарний T7000. У квітні 2010 року почав роботу китайський сервер. А 16 квітня 2014 «Танки Онлайн» були запущені в Бразилії. Перший генералісимус в бразильській локалі - гравець з ніком limadj2, він досяг позначки 1 400 000 досвіду 2 вересня 2014 року, витративши на прокачку близько чотирьох з половиною місяців. В нагороду за своє швидкісне проходження limadj2 отримав повністю мікропрокачанние Вікінг М3, Рикошет М3 і фарбу «Зевс».

Основна стаття: Історія створення гри

Іноді в честь будь-яких свят фонди в грі збільшуються. Найбільші фонди в грі були 2 серпня 2015 року - п'ятиразовий.

9 травня 2015 року можна було всього за 70 кристалів придбати абонемент на нескінченні запаси, що діяв до рестарту 10 травня. В той день в грі було практично неможливо знайти гравця, хто б їздив без «гірлянди» - крім хіба що тих, хто грав в PRO-битвах з відключеними припасами.

Першими з гравців ранню демку «Танків на Unity» побачили і випробували німецькі гравці на танковстрече в містечку Вільдфлекен, що проходила на початку липня 2014 року. У червні 2015 року до демо-версії нової гри доторкнулися гравці з п'яти міст Росії в рамках заходу «Автопробіг ТО». А в жовтні 2015 року в офісі «Альтернативи» побував відомий серед гравців відеоблогер DJAGERnout228, який не тільки пограв в бета-версію гри, яка вже отримала остаточну назву Tanki X, а й розповів про свої враження у відеоблозі.

Під час новорічних свят 2014-2015 був зареєстрований вхід в «Танки Онлайн» з Північної Кореї - країни, в якій доступ в Інтернет жорстко обмежений. Хто ж це міг бути? ..

Давним-давно в грі існував так званий «Зал слави» - внутріігрового вікно, в якому відображалася статистика всіх гравців: зароблені очки досвіду, кількість знищених танків і власних смертей, багатство і рейтинг - умовне число, розраховують на основі складної формули. Чим більше був рейтинг, тим вище знаходився танкіст в «Залі слави». При цьому одним з складових формули рейтингу було кількість придбаних за реальні гроші кристалів, тому верхні позиції «Залу слави» займали донатори, які спеціально вкладали чималі суми, щоб випередити суперників. Пізніше «Зал слави» був прибраний з гри з технічних причин.

На Хеллоуїн 2011 року проводиться конкурс «Полювання на тиквотанкі». Потрібно було знайти в грі трьох різних гравців зі спеціальними гарматами-гарбузами (їх видавали помічникам адміністрації) і викласти скріншоти з ними в спеціальну тему. А на Новий рік 2011-2012 проводився конкурс «Новорічна листівка», переможці якого отримали на кілька днів унікальну гармату-сніговик. І гармата-гарбуз, і гармата-сніговик були, по суті, Смокі М3 з унікальною текстурою.

Максимальна кількість танків, які можна знищити одним пострілом - 39. Щоб зробити це, необхідні повністю мікропрокачанная Рейки М3 і 39 гравців, які вишикуються в ряд на мапі Дюссельдорф в режимі.

У давні часи було неможливо мати більш 32766 одиниць кожного розхідники. Це пояснювалося недостатньою розмірністю типу даних змінної, в якій зберігалося кількість витратних матеріалів. Зараз цей недолік виправлений.

У «Танк Онлайн» існують карти, назви яких повторюють назви реальних географічних об'єктів. Зокрема, багато хто з них названі на честь об'єктів Пермі або міст Пермського краю (саме в Пермі знаходиться офіс компанії AlternativaPlatform, розробника «Танків Онлайн»).

  • Олександрівськ - місто в Пермському краї;
  • Барда - село в Пермському краї;
  • Губаха - місто в Пермському краї;
  • Кунгур - місто в Пермському краї;
  • Молотов - колишня назва Пермі;
  • Оса - місто в Пермському краї;
  • Солікамск - місто в Пермському краї;
  • Еспланада - площа в Пермі.

Науру, Кірібаті та Гвінея-Бісау - самі «нетанковие» держави в світі. У кожному з них живе всього по одному гравцеві «Танків Онлайн».

Найпопулярніше з виконуваних завдань в грі - посісти перше місце в битві. На другому місці - зібрати N ремкомплектов, на третьому - зібрати N прискорень.

Прямо зараз на основних серверах йде відкрите тестування HTML5-клієнта гри. зараз на нову версію направляється лише невелика кількість нових користувачів, проте у міру прогресу розробки доступ отримуватимуть все більше гравців. Якщо вам відкрилася HTML5-версія гри, але ви хочете повернутися до стабільної Flash-версії, перейдіть за посиланням.

Періодично в грі проводиться акція під назвою «Божевільні вихідні», суть якої полягає в набиванні Фрагів. За знищення певної кількості танків в стандартних боях учасникам видаються цінні призи.

З 16 по 23 листопада 2017 року грі проводився справжнісінький баттл між соціальними мережами «ВКонтакте» і «Однокласники». Для участі в ньому потрібно було купити в Гаражі за 1000 кристалів фарбу за одну з соцмереж, встановити її на свій танк і відправитися в битви знищувати ворожі танки в фарбі за протиборчу сторону. Фарб за «ВКонтакте» було куплено 122 000, за «Однокласники» - 39 000. Перемогу в івент з результатом 52,54% здобула фракція «ВКонтакте». Після закінчення акції фарби залишилися у своїх власників назавжди.

Восени 2017 року «Танк Онлайн» проводився відеоконкурс «# ХочувТО», учасникам якого потрібно було розповісти, чому розробники повинні запросити в офіс ТО саме їх. Переможцем став танкіст Sochi-Areda, Його конкурсну роботу можна подивитися по засланні . Відеозвіт про поїздку: частина 1

Частина 2 .

24 листопада 2017 року на «Чорну п'ятницю» в грі з'явилися контейнери - ящики з заздалегідь невідомим вмістом. Вони продавалися в Магазині, а також падали в битвах замість звичайних золотих скриньок. Контейнери були видалені з гри 28 листопада, а 24 грудня, на новорічні свята, Повернулися на постійній основі. Зараз їх можна придбати в Магазині, зловити в боях або отримати в нагородах за ланцюжка щоденних завдань.

Режим «Штурм» був введений в гру 13 грудня 2017 року, хоча з'являвся в грі і раніше - на святкування Нового року 2015-2016 і 2016-2017. Суть режиму така: одна команда захищається, а інша - атакує. Синій команді потрібно захищати свою базу, яка позначається як точка в режимі, а червона команда повинна доставляти прапори на синю базу. Все просто, а головне - дуже весело! Родзинка режиму - це те, що в розпорядженні червоною команди відразу кілька прапорів, а значить, синій команді потрібно відбивати атаки одночасно з декількох сторін.

4 червня 2018 року гра «Танки Онлайн» відсвяткувала свій дев'ятий день народження. За дев'ять років відбулося багато подій, накопичений багаж цінного досвіду. Додавалися нові ігрові об'єкти і режими. Активно освоювалася технологічна платформа - Flash. Важливою подією для проекту стала поява служби технічної підтримки. Це вивело його на новий рівень. Проект продовжує розвиватися, а про те, що було раніше, які періоди були в житті гри, які їхні підсумки, можна почитати в цій статті.

Матеріал підготовлений завдяки танкістам sokol290 і Pashik-10.

«Танки на двох» (кінець 90-х років)

Близько шістнадцяти років тому з'явився найдавніший предок «Танків Онлайн» - гра «Танки на двох». Вона була розроблена в якості експерименту юними Антоном Волковим (wolf) і Олександром Карповичем (karp) - засновниками компанії Alternativa Games і проекту «Танки Онлайн». Невеликий магазин, графіка як в старих java-іграх для мобільників і всього два гравці - ось весь нехитрий функціонал «Танків на двох».

Завдяки цьому проекту і з'явилася ідея створення аркадного танкового бойовика.

Розповідь про те, як створювалася гра, можна знайти в статті Олександра Карповича в офіційному блозі компанії Alternativa Games.

«Tanks» (кінець 2008 - початок 2009)

За два місяці до початку активної розробки «Танків Онлайн» співробітниками Alternativa Games була розроблена демонстрація можливостей серверної платформи. Кодова назва демо: «Tanks».

Це був розрахований на багато користувачів екшн про танки в середовищі Flash. Демо було розроблено з використанням графічного движка Alternativa3D 5.

«Tanks» і став прототипом «Танків Онлайн».

Гараж тут був куди різноманітніше, ніж в «танки на двох». Існувало три види танків: легкі, середні і важкі. Гармата ж була тільки одна. Для поразки слабкого корпусу потрібно одне влучення, середнього - два, важкого - чотири.

Карта була тільки одна і існувала вона в вигляді цільної 3D-моделі (в «танки Онлайн» карти складаються з блоків - пропив). Була присутня вода. Та карта стала прообразом нинішнього Триб'ют.

Архівне відео геймплея «Tanks»:

В результаті з'явилися прототипи гармати Смокі і корпусу Хантер. Ідея многопользовательского бойовика про танки почала втілюватися.

"Танки онлайн"

Початок (2009 рік)

«Зачатки» паркуру

Танки розробників (зліва направо: antonio, zykov, danilova, arts80, Karp)

  • 8 травня 2009 року розпочалося закрите бета-тестування нової гри «Танки Онлайн».

Примітно, що в цей момент гра отримує нагороду на конференції розробників ігор (КРІ 2009) в номінації «Краща гра без видавця». Це говорить про те, що вже в фазі тестів гра отримала визнання в міжнародній ігрової індустрії.

  • Через місяць, 4 червня, почалося вже відкрите тестування.

Мова Антона Волкова, в якій він запрошує всіх зацікавлених користувачів взяти участь у відкритому тестуванні гри:

«

Майже місяць проходило закрите тестування нашого проекту. У ньому взяло участь близько 600 осіб, які відловили понад 200 багів і сильно допомогли своїми порадами і зауваженнями. Втім, багато ще потрібно зробити: є баги, є маса ідей і поліпшень. Над усім цим ми ще будемо щільно працювати в найближчі місяці.

Ми запрошуємо вас взяти участь у відкритому тестуванні Танків Онлайн!

І так витримає сервер! :)

»
- Антон Волков

Перед відкриттям «Танків Онлайн» розробники Alternativa Games дали офіційне інтерв'ю відомому ігровому сайту GameStar.

Ось невеличкий витяг з нього:

«

GS: У середині червня почалося відкрите бета-тестування нової браузерної екшн-MMO «Tanki Online». ключовою особливістю гри є той факт, що в її основі лежить тривимірний движок, побудований в середовищі Flash (подробиці - в нашому огляді). В рамках нещодавнього інтерв'ю з Gamestar розробники Alternativa Games поділилися своїми поглядами на сьогодення і планами на майбутнє. Gamestar: Хто є цільовою аудиторією Tanki Online?

AP: Та практично будь-який користувач інтернету - офісний працівник, школяр / студент або домогосподарка. Ми не орієнтуємося на конкретний вік або стать. Думаємо, що гра може стати хорошим замінником «косинці» або перекуру з колегами. Помічено позитивна реакція прекрасної статі. Як з'ясувалося, дівчатам теж потрібно кудись вихлюпувати агресію, що нагромадилася.

»
- gamestar.ru
  • Початок літа 2009 року - гра виведена на основний сервер.

Аудиторія гравців тільки починала формуватися. Всі один одного знали. Розробники грали разом з першими користувачами. У той період прийшли самі «завзяті старички» проекту ТО.

В ті часи ціни на товари в гаражі були інші, постійно виявлялися різноманітні глюки і лаги. Загалом, панував хаос первісний ...

Саме тоді з'являються зачатки паркуру в ТО.

Виникла ідея введення гоночного режиму. Картодел Avocado створив карту «Монте-Карло», яка повинна була стати однією з арен для режиму гонок. Згодом від цієї фічі відмовилися, а карта залишилася. Зараз вона досить популярна серед танкістів. Avocado дав інтерв'ю газеті «Танків Онлайн», в якому розповів про те, як створювалася карта «Монте-Карло».

В одній з версій цієї карти скайбокси був зроблений в криваво-червоних тонах. При цьому, якщо впасти в прірву, то можна було побачити, що на її «дні» зображений місто.

  • 31 липня 2009 року доданий режим гри «Захоплення прапора» (CTF).

З тих пір «Танки Онлайн» сильно змінилися, і тепер мало що нагадує про ті часи.

Епоха «ДікоРелі в Діджітале» (кінець 2009 - середина 2010)

Перший концепт Ізіди

Баги з фізикою

Killer93 - модератор розділу «Альтанка» на форумі; Avocado - картодел, автор карт «Монте-Карло» і «Дюссельдорф»

На той час в грі вже зареєстровано близько 200 000 чоловік.

У 2010 році з'явилася велика кількість нових карт. Зовнішність гри змінився до невпізнання. У цей період кількість реєстрацій стало різко зростати: 24 червня було зареєстровано 300 000 танкістів, 15 серпня - 400 000, 19 вересня - 500 000, а 19 грудня в грі зареєструвався мільйонний гравець. Прокотилася хвиля читерства. Початок процвітати мультоводство.

Попит на техніку першого покоління значно впав. Ходили чутки про таємничу гарматі Шафт.

У процесі балансування нових гармат розробники прийшли до висновку, що Фриз та Рикошет потребують серйозних коригувань. Так, зазначалося, що Рикошет занадто потужний у порівнянні з іншими гарматами, а Фриз - навпаки, годиться лише для того, щоб заморожувати, але ніяк не знищувати. Тому восени 2010 року все Фризи і Рикошети були прибрані з гаражів, а кристали за них повернуті на рахунки гравців, щоб ті могли заново придбати перебалансувати гармати.

Проводилось велику кількість нових конкурсів: конкурс відеороликів, перші «Містер і міс« Танки Онлайн », конкурс оповідань. Детальніше в розділі Конкурси.

Танкіст Jeck_Aubrey почав робити FFFUUU-комікси на тему «Танків» і створив одну з найпопулярніших тем на форумі ТО в розділі «Ваша творчість».

У квітні 2010 року була запущена китайська версія «Танків Онлайн». Китайські сервера були відокремлені від основних і мали окрему базу даних (і залишаються такими донині). Ось що з цього приводу говорив Іван Зиков - арт-директор Alternativa Games:

  • 7 травня 2010 «Танки Онлайн» стали сайтом дня на Favourite Website Awards.

Стара текстура фарби газетярів «Репортер»

  • 7 липня 2010 року біля «Танків» з'явилася своя газета. Її створювали гравці-ентузіасти за підтримки адміністрації. Газета проіснувала досить довго, поки не злилася з порталом News. Детальніше - в статті Історія створення газети «Танків Онлайн».
  • В початку вересня 2010 року «Танки» святкували День танкіста. Подарунком танкістам від адміністрації була знижка 25% на всі товари в гаражі - перша знижкова акція в історії гри.
  • 25 листопада 2010 були підведені підсумки «Премії Рунета», проект «Танки Онлайн» увійшов до першої десятки. З цієї нагоди на усі товари в гаражі була зроблена знижка 25%.
  • На Новий рік 2010-2011 «Танки» порадували своїх гравців ще однієї знижкою 25% на всі товари в гаражі, а також новорічної картою і святковим оформленням. З тих пір жоден Новий рік в «танки» не обходиться без цих атрибутів.

2011-2012 роки

У новий 2011 рік «Танки» увійшли з серйозним бажанням розвинути успіхи, досягнуті в минулому. Продовжувалася робота над «Танками Онлайн 2.0» (якій судилося скоро припинитися), з'являлися нові конкурси та події. Вперше був випробуваний формат «битви гравців проти розробників»: 7 лютого на головній сторінці гри з'явилася новина про прийдешнє змаганні «300 танкістів». Заявок виявилося настільки багато, що конкурс був перейменований в «3000 танкістів». Сама битва відбулася 15 лютого, відібрана випадковим способом команда гравців не «здужаємо» проти розробників, укомплектованих озброєнням М3.

12 лютого відбулося ще одна знаменна подія: півторамільйонна реєстрація. А в День Святого Валентина, 14 лютого, на основні сервера була виведена знаменита гармата Смокі XT. Вона була сильніше і дорожче, ніж стандартна Смокі. Протягом тижня будь-танкіст, який мав звання Уорент-офіцер 1 і вище, міг купити гармату і користуватися нею до 22 лютого. На наступний день шкоди Смокі XT збільшили, а термін дії акції продовжили ще на два дні. Подія викликала чималий резонанс серед танкістів (ще б пак, подібних нововведень в грі раніше не було). На форумі і в грі Смокі XT стала темою для обговорення номер один. 24 лютого 2011 року в 8:00 мск гармату Смокі XT назавжди прибрали з гаражів.

1 квітня розробники представили ще один незвичайний конкурс. Називався він «Гонки головокрутов», і в ньому учасникам пропонувалося пройти спеціальну гоночну трасу, змагаючись з суперниками в швидкості. Обов'язковою умовою було постійне вертіння вежею. Переможцю діставалася можливість безкоштовно отримати будь-який доступний для покупки предмет в гаражі.

Також 1 квітня в магазині з'явився незвичайний об'єкт - «Синій Куля». Цінник вражав уяву гравців: 100 500 кристалів! Це було еквівалентно чверті вартості всього гаража в той час, а в нинішніх цінах це становить 1 005 000 кристалів. Зрозуміло, лише лічену кількість танкістів могли дозволити собі витратити таку величезну суму на першоквітневий жарт. З чуток, які купили «Синій Куля» отримували на час чітерскіе надздібності, а коли предмет прибрали з гаражів, всім його купили відшкодували витрачений в подвійному розмірі. У наприкінці 2015 року чутки були офіційно спростовані в одному з випусків відеоблогу.

  • 2 червня відбулася друга тематична битва розробників проти гравців - «1000 танкістів». На цей раз вирішили грати на ВаспоСмоках, і за підсумками битви була зафіксована нічия.
  • 6 червня проект святкував нову позначку - реєстрацію під номером 3 мільйони. Щасливчиком виявився танкіст (або Танкістка?) З ніком katyana.
  • 8 липня була запущена німецька локалізація гри.

поява шафта

Інтригуюча очікування довгоочікуваної гармати

Перші «шафтоводи»

sokol290 і Pashik-10

  • 14 жовтня «Танки» підкорили планку в 5 000 000 зареєстрованих гравців, а трохи більше ніж через місяць - 27 листопада - в грі зареєструвався танкіст під номером 6 000 000.
  • За традицією, в листопаді «Танки Онлайн» брали участь в «Премії Рунета» і посіли дев'яте місце в номінації «Народна десятка».

2012 рік почався для проекту з нових досягнень. 4 січня в грі зареєструвався семимільйонний гравець під ніком stepan1234567891. Популярність гри росла, як сніжний ком - між восьми- і дев'ятимільйонному реєстраціями не минуло й місяця. А 25 березня кількість ігрових акаунтів перевалило за позначку в 10 мільйонів. Нік ювілейного зареєстрованого користувача - lYonsl.

Гра поступово набувала народну популярність. Далі представлено відео, прислане гравцем Virtvirt, В якому його дворічний син Стас ( BOECtankist) Вміло керує своїм танком, знищуючи суперників зі свого шафта:

Крім цього, Стас взяв участь в конкурсі «Містер ТО 2012» і посів у ньому почесне третє місце.

4 червня проект відсвяткував свій третій день народження. А через кілька днів був запущений масштабний івент, присвячений проходив в той час чемпіонату Європи з футболу. Гравці ловили футбольні золоті ящики, номінал яких був значно збільшений. Детальніше можна прочитати. 28 червня відбулася битва «1000 футболістів», в якій збірна танкістів розгромила розробників на мапі Стадіон.


Предмет «1000 досвіду» в гаражі

Літо 2012 року було відзначено безліччю нововведень: це і доопрацювання карт, і тест нового режиму FTC (CTF з інвертованим розташуванням баз; далі тесту, втім, справа не пішла) і відключення рейтингу (раніше набір очок досвіду залежав від рейтингу - чим він вищий, тим менше нараховувалося очок за будь-яку дію, що загальмовує розвиток досвідчених танкістов- «нагібаторов» і породило явище штучного зниження рейтингу шляхом автоматизованого самознищення), і продаж досвіду (1000 одиниць за 100 кристалів), і нові графічні ефекти, і введення відображення « завойованих »кланами карт в ході турніру« Захоплення карти ».

Реліз 1.100 (друга половина 2012 року)

  • 3 липня вийшов перший випуск відеоблогу:

У ньому ком'юніті-менеджер «Танків Онлайн» Максим Хусаїнов розповів про всі відбуваються на той момент події в грі: турнірах, конкурсах і релізах. Зокрема, саме в цей день в грі з'явилася опція скарги на порушників. В подальшому відеоблог став одним з головних засобів спілкування гравців і розробників. Від випуску до випуску з'являлися нові рубрики ( «Інтерв'ю з розробником», «Здрастуйте» і ін.). Прийшовши в компанію влітку 2012 року ком'юніті-менеджер Микола Колотов вивів якість картинки відеоблогу на новий рівень. Вся технічна частина від зйомки до публікації на відеохостингу знаходиться в його руках.

На початку серпня гравці мали можливість взяти участь в ще одному «спортивному» конкурсі - «Танкіаде». Неважко здогадатися, що приурочений конкурс був до лондонської Олімпіади. В рамках «Танкіади» гравці боролися з помічниками проекту.

Видихнувши після введення в гру нової фізики і мікропрокачек, розробники впритул зайнялися картами і 31 січня викотили масштабне оновлення, в тій чи іншій мірі торкнулося майже всіх ігрових арен. Деякі з них були значно змінені. Самим же головним подією стало повернення в гру хіта всіх часів - карти «Божевілля», яка зазнала тотальної переробці. А через тиждень на форумі з'явилася тема, в якій повідомлялося про швидке видалення кількох непопулярних карт. Танкісти могли «врятувати» лише дві з них, однак сплеск ігрової активності, викликаний подвоєнням золотих скриньок на зазначених картах, Змінив думку розробників, і рішення про видалення було скасовано.

Наступною віхою на шляху прогресу став переїзд ігрових серверів в потужний дата-центр в Амстердамі. Сервера, що знаходяться практично в центрі Європи, а не в Росії, дають можливість гравцям всього світу швидко і безпроблемно заходити в гру і не відчувати дискомфорту, пов'язаного з високим пінгом.

Приблизно в цей же час з гри був прибраний тімкік.

Перший бразильський генералісимус

10 квітня була запущена бразильська версія «Танків Онлайн». Вона використовує свою базу даних (точно так само, як і китайська версія) і функціонує на окремому сервері, що знаходиться безпосередньо в Бразилії, щоб гравцям не доводилося мучитися з передачею ігрових даних через океан. Разом з бразильської локалізацією в грі з'явилася нова карта «Ріо», виконана в унікальному стилі. Карта не втрачає популярності і понині завдяки продуманому розташуванню ігрових елементів і простору для маневрів. Візитною карткою карти став здається неприступним хмарочос - його підкорення навіть був присвячений спеціальний конкурс. Першою дах висотки «осідлала» німецька команда паркуристів GTT.

«Танкам» 5 років!

  • 2 червня в гру був введений оновлений режим, а також ряд корисних оновлень: лінійний розподіл фонду в кінці гри, можливість додати гравця в чорний список через меню чату, можливість відключити чат.
  • 4 червня «Танки Онлайн» відсвяткували своє п'ятиріччя.
  • 24 червня було запущено додаток гри в соцмережі «ВКонтакте» -

У даній статті я розповім, як ви зрозуміли з назви - історію виникнення, становлення, розвитку комп'ютерних відеоігор від і до, починаючи з 1947 року, коли був зареєстрований патент на використання електронно-променевої трубки і до сучасності. Захопимо історію створення перших ігрових найпопулярніших консолей, перших мега-ігор всіх часів і народів. Молодим людям у віці від 25-35 буде особливо цікаво зануритися в таке недалеке дитинство. А якщо ви бажаєте разом з цією статтею набратися моря позитиву від улюблених ігор можете натиснути.

1947 рік - Поданий перший патент на використання електронно-променевої трубки (осцилограф, перший тип комп'ютерних дисплеїв) для ігрових цілей. Патент був поданий Томасом Т. Голдсміт-молодшим і Естл Рей Манном 25 січня 1947 року й отриманий 14 грудня 1948. У патенті описувалася ідея управління контролером становищем світяться точок на екрані.

1948 рік - Створено алгоритм шахової гри для комп'ютера. Автори алгоритму - Алан Тьюринг і його колега Д. Г. Чемпернаун. (Алгоритм - це ще не зовсім програмний код, а всього лише логічне словесний опис дій, розділене на окремі рядки).

1952 рік - Створено першу логічна комп'ютерна гра «OXO» - комп'ютерна реалізація «хрестиків-нуликів» (поле три на три клітинки, користувач робив свій хід, після цього комп'ютер робив хід у). Гра була створена А.С. Дугласом під час його навчання на докторську ступінь в Кембриджському університеті (Велика Британія). Дуглас писав свою дисертацію на тему взаємодії людини і комп'ютера, а гру використовував як наочну ілюстрацію. Гра існувала в єдиному екземплярі на великому комп'ютері - мейнфрейми EDSAC.

1958 рік - Створено перший симулятор гри в теніс. Творець - Вільям Хігінботем - один з учених Брукхейвенської Національної Лабораторії (м.Нью-Йорк, США). Гра отримала назву «Tennis for Two». У цій грі двоє людей управляли рухливими платформами так, щоб відбивати м'ячик. Комп'ютер не брав участі в грі, а лише в реальному часі малював результат дій гравців на осцилограф. Ця гра існувала в одному єдиному екземплярі.

1962 рік - У 1962 року компанія DEC початку продажу відносно невеликих комп'ютерів PDP-1. У базову комплектацію цих комп'ютерів в якості тестової програми входила гра «SpaceWar!». Таким чином «SpaceWar!» стала першою грою, випущеної в тираж.

1966 рік - Ральф Баєр, дізнавшись, що його ідея про інтерактивному телебаченні, озвучена в 1951 році, вже втілюється в життя у вигляді комп'ютерних ігор, почав займатися розробкою нових ігрових прототипів. Він створив 7 експериментальних ігор.

1968 рік - Ральф Баєр розробляє свою експериментальну консоль під назвою «Box Brown» (Коричнева коробка). На ній можна було грати в усі вигадані ним гри. Були і прості аркадні ігри - «Chase Game»: два квадрата ганяються один за одним на екрані; і гри абсолютно нового типу «Target Shooting games»: потрібно було стріляти з світлового пістолета в екран.

1970 рік - Винайдено комп'ютерна мишка. Дуглас Енгельбарт отримав патент «система індикації X-Y позиції на моніторі». Система ця виглядала у вигляді квадратної дерев'яної миші, з великими коліщатками. Але в комп'ютерних іграх миша стала використовуватися набагато пізніше.

1977 року - Надходить у продаж ігрова приставка «Atari 2600». Саме завдяки цій приставці популяризація комп'ютерних і відео ігор перейшла на абсолютно новий рівень. «Atari 2600» продавалася з 1977 по 1983 роки, і за цей час було продано більше 40 000 000 примірників цієї консолі!

5 липня надходить у продаж перший домашній комп'ютер «Apple II». Разом з комп'ютером, призначеним для широких мас, значно поширюються і комп'ютерні ігри.

1981 року - Компанія «IBM» розпочинає продаж свого першого персонального комп'ютера.

1982 рік - Створено інтернет (глобальна мережа). Точніше кажучи, створений єдиний мережевий протокол передачі даних - TCP / IP. Ця стандартизація і дозволила об'єднати розрізнені локальні мережі в єдину світову мережу - інтернет. (Сама ідея єдиного протоколу TCP / IP з'явилася ще в 1974 році).

1983 рік - Створена приставка «Nintendo Entertainment System» (NES). (В СРСР ця приставка відома під назвою «Dendy»). В Японії, а потім і в усьому іншому світі, почався новий префіксальних бум. Слідом за NES стали з'являтися інші консолі третього покоління.

1985 рік - створена легендарна гра «Super Mario Bros.». Гра була випущена на консолі «NES», творець - Шігеру Міямото (Shigeru Miyamoto). Головний герой гри - Маріо стає офіційним символом фірми «Nintendo». Хоча Маріо, як персонаж, до цього з'являвся ще в двох іграх ( «Donkey Kong» 1981 року «Mario Bros.» 1983 року), справжня слава прийшла до нього лише в третій грі «Super Mario Bros.». Ігри про водопровідника Маріо згодом перетворилися в найпопулярнішу ігрову серію.

1985 рік - Створена гра «Battle City» (більш відома як «Танчики»).

1989 рік - Виходить кишенькова ігрова консоль «GameBoy» від фірми «Nintendo». Однією з найбільш відомих ігор на цій консолі стає «Tetris». Саме завдяки «GameBoy» російська гра «Tetris» отримала світову славу і популярність. «GameBoy» розійшовся по світу величезним тиражем - понад 120 000 000 проданих копій консолі.

1994 рік - Компанія «Sony» випускає свою першу, але дуже вдалу ігрову консоль «PlayStation». Вона стала кращою консоллю 5-го покоління. Ігри для цієї консолі поширювалися на CD-дисках. Більшість ігор на «PlayStation» були з тривимірною графікою. Продажі консолі перевищили 102 000 000 штук.
Створена стратегія «Warcraft: Orcs and Humans» від компанії «Blizzard». Серія ігор Warcraft згодом стала займати лідируючу позицію в жанрі стратегій в реальному часі.

1995 рік - Проведена перша спеціалізована виставка індустрії комп'ютерних відеоігор - Electronic Entertainment Expo (E3).

1998 рік - Виходить у світ гра «Half-Life». Незважаючи на те, що гра була зроблена в жанрі «3D-Action», в ній був повноцінний сюжет, що розвивається по ходу проходження гри. Гра була доверху наповнена сюжетними подіями і яскравими другорядними персонажами. До появи «Half-Life» сюжет існував лише в квестових і рольових іграх, де він найчастіше подавався у вигляді тексту. З появою «Half-Life» гри за змістом значно наблизилися до кінофільмів. Дана гра створила прецедент, після якого всі більш-менш великі ігри стали створюватися з сюжетом.


Створена стратегічна гра «StarCraft» від «Blizzard». Гра була зроблена настільки якісно, \u200b\u200bщо в неї продовжують грати до сих пір. За «StarCraft» проводилося безліч киберспортівних змагань світового масштабу.
.png


Виходить гра «Grand Theft Auto»(GTA). У грі був створений цілий живе місто з видом зверху, де мирно ходили люди, вулицями рухався транспортний потік. У гравця була повна свобода дії, але основні сюжетні місії були пов'язані з крадіжкою машин і роботою на бандитів, через це на гру обрушилася гнівна критика суспільства.


Виходить гра «Unreal» в жанрі 3D-Action. Трохи пізніше в 1999 році виходить гра «Unreal Tournament», орієнтована на багато користувачів битви між гравцями.

2000 рік - Виходить приставка «PlayStation 2». У приставки є можливість мережевої гри і виходу в інтернет. На сьогоднішній день ця приставка залишається найпопулярнішою в світі. По всьому світу продано 140 000 000 копій «PlayStation 2».

2005 рік - Випущена в світ консоль нового 7-го покоління - «Xbox 360».

2007 рік - Виходить найпопулярніша російськомовна гра «S.T.A.L.K.E.R.» від української компанії «GSC Game World». Гра розповідає про життя шукачів пригод в Чорнобильській радіоактивній зоні. У грі доступний відкритий світ і безліч угрупувань, що воюють між собою.
Відродження класики

2008 рік - Виходить рольова гра «Fallout 3». Відбувається реінкарнація великої рольової серії ігор, але тепер уже в тривимірному вигляді. (Після цього оглушливого успіху розробники з інших компаній починають відродження безлічі старих забутих ігрових серій і персонажів).

Також в цьому році виходить гра «Grand Theft Auto IV». Імітація ігрового міста виходить на новий якісний рівень.

Звичайно ж про сучасну ігрової індустрії можна написати кілька томів - це і поява нових ігор, і створення XBOX-One, і PS4 і багато багато іншого. Але це вже сучасні реалії, а про те про що я хотів розповісти, відкрити історію всього цього, на кшталт, я до вас довів.

Доброго всім дня і хорошого вам настрою, мої дорогі друзі. Поки я на відпочинку, то налаштуватися як слід на звичайну роботу не можу. Але я вирішив, що без статті вас залишати не можна і пішов з собою на компроміс. Якщо я відпочиваю, то мені хотілося б, щоб і ви теж розслабилися. Тому я для вас приготував статтю для розслаблення.

У сучасному світі комп'ютерні ігри стали невід'ємною частиною в житті дітей і підлітків, та й навіть дорослих. Я сам раніше часто рубався в іграшки, у свій час навіть і близько трьох років сидів в ній практично весь вільний час. Час безперервно йде і гри звичайно ж стають більш реалістичними, сучасними і виходять постійно. Але так було не завжди. Все має свій початок.

А сталося все це ще в далекому 1962 році, коли двоє студентів з Массачусетського технологічного інституту вперше зробили гігантський крок в комп'ютерній індустрії. Студентів цих звали Стів Рассел і Мартін Гретц. Своє перше дітище вони назвали Spacewar і створили щось її дуже швидко, буквально за пару місяців.

Спочатку вони написали простеньку програмку, яку поступово розвивали і перетворили в повноцінну іграшку про битву між двома космічними ракетами. Двоє друзів були захоплені науковою фантастикою, тому щодо вибору теми для гри вони особливо не церемонилися.

Ця гра йшла на тоді ще сучасних комп'ютерах PDP-1, обсяг яких становив всього лише 9 кілобайт оперативної пам'яті. Уявляєте?

Загалом гра була чорне поле на екрані комп'ютера, яке символізувало космос. На цьому космічному просторі розташовувалося певну кількість білих точок, які представляли собою зірки. Ну і головними персонажами цієї гри були, як уже говорилося вище два космічних корабля (ракети). Метою гри було знищення ворожої ракети.

Кожен корабель міг стріляти в супротивника, але запас боєприпасів як і палива був обмежений. Зате в грі існував хитрий хід: гравець міг зробити гіперстрибок, завдяки якому він з'являвся в іншому місці на карті. Таким чином, якщо пощастить, то можна застати супротивника зненацька.

У 1971 році був випущений перший космічний прототип даної гри, який назвали «Computer Space», але успіху ця версія не принесла і великим попитом не користувалася. Зате створений на основі цієї гри ігровий автомат був поставлений в Стенфордському університеті. Такий хід приніс великий успіх творцеві цього проекту, так як гра на автоматі користувалася величезним попитом. Творець цього проекту Білл Піттс з лишком окупив вкладені гроші.

Але незважаючи на популярність цієї гри, вона не принесла популярності і багатства своїм творцям Стіву Расселу і Мартіну Гретца. Але зате вони не залишили свою справу і продовжили свій розвиток в IT-індустрії.

Ось така ось невелика історія вийшла. Тепер і ви знаєте як відбулася поява першої гри. Я дуже сподіваюся, що стаття вам сподобалася. Якщо це так, то обов'язково підпишіться на оновлення мого блогу, тоді ви завжди будете в курсі всього цікавого. До речі, а як ви ставитеся до комп'ютерних ігор? Напишіть будь ласка в коментарях. Ну а я з вами на сьогодні прощаюся. Удачі вам. Бувай!

З повагою, Дмитро Костін.

Погодьтеся, комп'ютерні технології широко крокують в майбутнє, і можна з упевненістю стверджувати, що через кілька років ми вже в повній мірі зможемо поринути у віртуальну реальність і станемо гадати, чи існує навколишній світ в дійсності або це всього лише ігри розуму. Згадайте фільм «Матриця». Може його творці були близькі до істини?

Зараз більшість людей віддають перевагу тільки 3D іграми з гідною графікою, і мало хто пам'ятає, що перші відеоігри виглядали просто і швидше нагадували примітивні обчислювальні машини. Давайте згадаємо 15 старихпроривов в ігровій індустрії, які були основним поштовхом до створення ігор такими, якими вони є зараз, адже саме минуле створило гру, додало їй форму і направило в майбутнє.

15. Інтерактивна гра. 1947 рік


Коли говорять про скромних починаннях відеоігор, зазвичай згадують слово «понг». Pong є однією з ранніх ігор і був випущений в 1972 році. Гра швидко набрала популярність, і вже в 1975 році з'явилася її домашня версія. Звичайно, до Pongа були і інші відеоігри.

Насправді перша інтерактивна електронна гра була створена ще за 25 років до Ponga, в 1947 році, через два роки після закінчення Другої світової війни. Ракетні покази під час війни надихнули Томаса Т. Голдсміта і Естл Рея Манна на створення ракетної гри-симулятора на електронно-променевої трубки. Для гри використовувалися аналогові ланцюги, створені для управління світловими променями трубки і для контролю положення точок-мішеней на екрані.

14. Гра, що вплинула на весь ігровий світ. 1961 рік


У 1960 році компанія Digital Equipment Corporation випустила свій перший міні-комп'ютер PDP-1 (Програмований Процесор Даних-1). Рік по тому група студентів Массачусетського технологічного інституту розробила для PDP-1 гру під назвою Spacewar!

Гравців було двоє: кожен з них керував своїм космічним кораблем і, маневруючи між зірок, намагався підбити противника. Гра поширилася через Інтернет (ясна річ, він був тоді примітивним), а також послужила основою для багатьох інших відеоігор.

13. Загальнодоступна гра. 1971 рік


Протягом багатьох років випробувати свої сили в відеогрі можна було тільки в тих місцях, де вона була встановлена \u200b\u200b(як правило, в університетах), і лише в 50-е і 60-е роки минулого століття з'явилися домашні версії ігрових автоматів. Зазвичай в них була встановлена \u200b\u200bелектронна гра хрестики-нулики.

У 1971 році були випущені дві аркадні версії Spacewar!. У вересні того року в Стенфордському університету штату Каліфорнія була встановлена \u200b\u200bперша в світі аркадна гра Galaxy Game - відеогра на автоматі, що працює на монетах.

Через два місяці, в листопаді, для комерційного продажу були доступні 1500 аркадних автоматів Computer Space - першого дітища Нолана Бушнелла і Теда Дабні, майбутніх засновників компанії Atary по виробництву і виданню комп'ютерних ігор. Їх другий і більш успішно спробою вийти на міжнародний ринок відеоігор стала Pong. Нолан навіть отримав прізвисько «Король Pong», як визнаний засновник американської індустрії відеоігор.

12. Перша домашня ігрова приставка. 1972 рік


Як найперша інтерактивна електронна гра, домашня версія Ponga (найчастіше звана Домашній Pong) повинна була довго перебувати на піку слави. Але цього не сталося. За три роки до появи Домашнього Ponga була випущена перша в світі ігрова приставка - Magnavox Odyssey - розроблена інженером Ральфом Баєром. На жаль, новинка не виправдала надій: продажу консолі сильно страждали через непродуману маркетингової політики, до того ж багато хто вважав, що ігрова приставка працювала лише при з'єднанні з телевізорами Magnavox.

Компанія Atary (тоді вона ще називалася «Нолан Бушнелл»), швидко зорієнтувавшись, витягла для себе вигоду з помилок конкурента: на коробках Ponga закрасовалась напис: «Підходить для будь-якого телевізора, і чорно-білого, і кольорового». Ясна річ, успіх Ponga зовсім не радував розробників консолі Magnavox Odyssey, що, можливо, і послужило поштовхом для подачі позову проти Нолана Бушнелла через близьке подібності Ponga і гри в теніс на Magnavox Odyssey. Пізніше були подані позови і на інші компанії: Coleco, Mattel, Seeburg, Activision, - з невдалим для тих результатом справ.

Ігрова приставка від Magnavox на додачу до всіх стандартних маніпуляторам продемонструвала покупцям перший в світі світловий пістолет, який, до досади грають, спрацьовував не завжди.

11. Аркадна гра на процесорі. 1975 рік


У 1975 році компанія Midway Games випустила аркадний автомат Gun Fight - першу відеогру на процесорі, а не на традиційній TTL електроніці. У автомати з грою були вбудовані 8-бітові чіпи Intel 8080 CPU, які, на думку багатьох, є першими дійсно працюють мікропроцесорами. Успіх автоматів, заснованих на мікропроцесорах, був гарантований. Нові технології були покликані значно поліпшити відеоігри: графіка на порядок покращилася, стала більш промальовані.

10. Перша портативна кишенькова відеогра. 1979 рік


Першою портативної ігрової приставкою стала Microvision, випущена в 1979 році компанією Milton Bradley. Консоль мала рідкокристалічний екран і кілька змінних картриджів. Один з них (Космічний мисливець - 1981) продемонстрував можливість здійснювати пересування в усіх напрямках лише за допомогою 4 прилеглих кнопок. Таку систему розташування кнопок управління можна вважати ранньою версією D-Pad (хрестоподібної кнопки зі стрілками). D-Pad використовувався (і використовується донині) в багатьох наступних типах ігрових приставок, наприклад - GameBoy.

9. 3D гри для домашнього користування


3D Monster Maze (тривимірний лабіринт з чудовиськом) - перша комп'ютерна 3D гра, створена Малькольмом Евансом в 1981 році для машин на платформі Sinclair ZX81. Гравець повинен подолати випадково згенерований лабіринт розміром 16х16 клітин і не потрапити в лапи ворожого монстру - тиранозавра Рексу.

8. Онлайн-гра. 1983 рік


Прародителькою онлайн-ігор стала маленька компанія SuperSet software, заснована в штаті Юта в 1981 році. Два роки по тому відбулася перша в історії мережева гра між декількома людьми, називалася вона Snipes і була заснована на текстових символах, що, звичайно, не йде ні в яке порівняння з яскравою графікою сучасних відеоігор. Гра спочатку була створена з демонстративною метою: показати суспільству фантастичні для того часу можливості персональних комп'ютерів IBM, але що найголовніше - вона поклала початок так званої епохи онлайн-ігор.

7. 8-бітові ігрові приставки, нове покоління ігрових систем. 1985 рік


Для обчислювальних машин та іншої апаратури «біт» - це одиниця виміру потужності процесора. Тобто 8-бітний процесор в один проміжок часу може оперувати лише 8 бітами інформації, тоді як 16-бітний отримує доступ до 16 бітам даних і так далі. В кожному наступному поколінні n-бітових ігрових приставок покращено якість графіки і звуки, і тому в сучасному світі гри на 8-бітної приставки виглядають вельми застаріло і примітивно.

Першою популярною 8-бітної системою стала Nintendo Entertainment System (1985 рік), продажі перевищили 62 мільйони одиниць. Проте популярність «NES» на світовому ринку не завадила досягти успіху і іншим компаніям з виробництва і продажу ігрових приставок - Atari ST і Commodore Amiga. У тому ж 1985 році ці компанії відкрили шлях в епоху 16-бітних відеоігор.

6. Перша кривава гра. 1986 рік


Людям подобаються жорстокі ігри, чи не так? Call of Duty, Grand Theft Auto, Metal Gear Solid; всі ці ігри неймовірно популярні, адже в них процвітає жорстокість і бажання порушити заборону. Сhiller - перша відеогра, «заляпана кров'ю».

Випущена в 1986 році, вона пропонувала гравцеві, озброївшись світловим пістолем, перестріляти всіх, хто з'являвся на екрані (у тому числі людини, зомбі, примари). Все, що було потрібно - проявити винахідливість у розчленуванні жертв. Картина виглядала настільки неприйнятною для доброчесного громадянина, що в Великобританії гра стала назавжди забороненої. Хоча, якщо подумати, Сhiller виглядає неналежно смішно в порівнянні з сучасними GTA або Manhunt.

5. Перша 16-бітна ігрова система. 1987 рік


Ігрова приставка TurboGrafx-16 Entertainment SuperSystem, також відома як «значний» PC Engine, була випущена в Японії в 1978 році компанією NEC. Консоль мала додатковий CD модуль або, простіше кажучи, компакт-диски.

Завдяки новому придбанню TurboGrafx-16 відзначилася було більшим об'ємом пам'яті, поліпшеним звуковідтворенням і низькою ціною. Крім усього іншого, за версією книги рекордів Гіннеса PC Engine отримала звання найменшої ігрової приставки, її розміри - всього 14 см x 14 см x 3.8 см. Продано 10 мільйонів примірників.

4. Перша 32-бітна ігрова система. 1993 рік


Першою 32-розрядної ігровою приставкою в дійсності була Amiga CD32, випущена у вересні 1993 року, але її продажу не перевищили 100000 одиниць. Точно також провалилися продажу Atari Jaguar (випуск - листопад 1993 роки) - продали всього 500000 примірників. Між ними протиснулася перша консоль компанії Panasonic - 3DO Interactive Multiplayer, що користується трохи більшим успіхом серед покупців. Але назвати її першої 32-розрядної приставкою важко: випуск до 1994 року був обмежений, а вартість в 700 доларів наклала негативний відбиток на покупки консолі.

В кінці 1994 року в Японії закінчилася розробка Sega Saturn і Sony PlayStation, ігрових приставок, що перевершили своїх попередників. PlayStation стала першою в історії консоллю, тираж якої перевалив за 100 мільйонів екземплярів.

3. Ігрова консоль, що відображає «Настав» тривимірну графіку. 1995 рік


У 1995 році фірма Nintendo випустила домашню ігрову консоль, обіцяючи показати «віртуальну реальність віртуального світу». Virtual Boy - консоль на тонкій підставці з окуляром, що нагадує червоно-сині окуляри. Такий «проектор» передавав тривимірне зображення в кожне око, і можна назвати його спрощеної або недопрацьованою версією сучасного 3D фільму.

Правда, приставка була незручна у використанні і представляла чималу небезпеку для зору, не кажучи вже про те, що всі ігри відображалися в червоному кольорі. Внаслідок цього продажу Virtual Boy припинилися вже в наступному році. Однак перший досвід 3D реальності пройшов цілком успішно, як думаєте?

2. 64-розрядні і 128-розрядні ігрові системи. 1996 - 2002 роки


Ігрова система Nintendo 64, хоч і була розроблена в епоху 32-бітних приставок, насправді є 64-бітної системою (звідси і 64 в назві), просто вона злегка випередила час. Епоха 128-бітних систем почалася в 1998 році з появою на ринку консолей GameCube, PlayStation 2, а також Xbox і Sega Dreamcast, випущені за два роки до розробки PlayStation 2, якій належить звання «найбільш продаваною ігрової приставки всіх часів».

1. Контроль без контролера. 2004 рік - даний час

EyeToy стала першою відеокамерою, що використовує технологію розпізнавання образів і кольорів, що дозволяє гравцям передавати команди за допомогою власних рухів. Камера призначалася для використання разом з приставкою PlayStation 2. Технологія звичайно гарна, але гри, з якими використовувалася EyeToy, не відрізнялися різноманітністю, камера не завжди реагувала на рухи гравця.

Але все ж EyeToy зробила справжню революцію в світі інтерактивних розваг. Ще одне нововведення: Project Natal. Співробітники Microsoft анонсували аксесуар для Xbox 360, який дозволяє грати без контролера, керувати грою за допомогою жестів, різних предметів, навіть голосу і міміки. Можна вирішити, це все порожні слова і брехня (який же фірмі не хочеться привернути покупців), але надане вище відео підтвердить всі наші слова.

Другу частину топа читайте.

Огляд контролера "Nes30 Pro"

Огляд кращого гейм-контролера в стилі NES від творця сайт