Проходження гри need for speed shift. Half-Life: Blue Shift - проходження. Всі додаткові завдання для отримання зірок

Перед нами третя частина всім відомої епопеї Half-Life - Blue Shift. Вченим зіграли (Half-Life), Десантником - теж зіграли (Half-Life - Opposing Force), ну а тепер зіграємо за того, хто час від часу допомагав нам у перших двох частинах - за одягненого в синій бронежилет Охоронця секретної бази.

Отже, рано вранці ми прибуваємо на базу, хоча і дещо іншим шляхом, ніж науковий склад. Маємо ми непоганий рівень допуску, від чого і працюємо на 3-му глибинному рівні бази ...

Як і перші, ця частина входить в сюжет, чому ми зустрічаємося і з Гордоном Фріменом, і з Мужиком в Смокінгу. Може бути, ми зустрічаємося і з десантником, але в цій частині вони поводяться так само, як і в першій - спочатку стріляють, потім ставлять запитання, якщо залишається кому. Зазвичай - нікому.

Отже, ми приїжджаємо на потязі підвісною дорогою до в'їзду до бази. Якщо озирнутися назад, то можна побачити, що нас наздоганяє такий же вагон і в нього сідає відомий Гордон Фрімен. Хочеться витягнути пістолет і пристрелити його, щоб весь майбутній бардак задавити в зародку. Але пістолета немає. А жаль.

Коли ми грали в першу частину, то на початку, коли їхали на вагончику, бачили на вузькій майданчику охоронця, який бив кулаком в двері. Саме це ми і є в третій частині. З вагона нас випінивают на вузьку доріжку, вагон їде, а ми стукаємо в двері, яка відкриватися не хоче - там стоїть глухий охоронець. Сумно дивимося ми, як повз нас проїжджає вагон з Гордоном Фріменом, але застрелити ми його не можемо, так що доведеться пройти всі кола пекла, які буквально через півгодинки він влаштує.

Якщо коротко описати гру, то вона характеризується всього парою слів - коротко і ... слабо. Слабо !!! Потужних ворогів немає, сильних пасток - теж немає. Коротше - гра явно слабкіше, ніж перші частини. І це видно вже з наступного розділу - зброї.


Зброя в грі

Якщо ви хочете знайти тут нові види зброї, то будете розчаровані - мало того, що нових видів немає, так ще і частина старих видів пропала без сліду.

Видів легкої зброї нам залишилося тільки 2. Беретта - 17-зарядний пістолет, що стріляє автоматними патронами.
Магнум. Повернений нам з першої частини (пропадав в HL-OF), цей пістолет зберіг свої 6 патронів і дику убивчість. Нічого нового в ньому не помічено, але і те, що є - в самий раз.

Уже відомі нам штурмової Автомат і вінчестер. Нічого нового в них немає. Але якщо ви встановили Якісний Пак, який зазвичай йде разом з грою на диску у вигляді патча, то автомат замінюється зовні на М-16А - потужну автоматичну гвинтівку. Але в грі нічого від цього не змінюється, крім того, що великі розміри цього автомата закривають порядну частину екрану, чого не відбувалося зі старим автоматом.

є одна ракетна установка, Також ні в чому новому не помічена. У грі практично даремна і рідко використовуються.

гранати і міни з ручним детонатором. Живі жучки-міни (мої улюблені) і міни пристінні відсутні в грі, так як не потрібні.

Снайперських видів зброї немає. Разом, замість 17 видів зброї залишилося всього 7. Різке зниження якості ... На жаль.


Проходження

Отже, пропустивши повз себе вагон з Фріменом, ми продовжуємо довбати в двері. Нарешті нас почули і двері відкриваються. Ми проходимо коротенький коридорчик і бачимо розвилку. Вправо нас поки не пустять - це до нашого робочого місця, але для пропуску треба одягнути бронежилет-уніформу і отримати табельну зброю у вигляді семнадцатізарядного пістолета Беретта. Так що вирушаємо наліво. Пропустивши перший поворот наліво (робити там зовсім нічого), ми проходимо далі.
Наступного розвилці ми спочатку йдемо вліво - там в шафі беремо бронежилет. Повертаємося, і йдемо вправо - треба отримати зброю. Спустившись на ліфті, ми спочатку вирушаємо в Арморі - направо, говоримо там з охоронцем в будці і він видає нам пістолет. Зліва є тир, але витрачати патрони ні до чого, хоча на одній зі стін був плакат "Часта тренування може врятувати тобі життя". Але все одно варто заглянути в тир - там лежать кілька запасних обойм, які нам зовсім не завадять. Після цього сходимо в кімнату відеоспостереження - вліво. Там тикати в усі три екрана на стінах і "використовуємо" їх - нам показують деякі ділянки території, причому ми бачимо і одного з учених, що везе візок з кристалом, яку Фрімен засуне в генератор. На жаль, змінити ми нічого не можемо, хоча і раді б крикнути - не сунь цю чортівню, гірше буде!

Повертаємося на ліфті вгору і до початку - тепер нас впустять далі. Після довгих переходів (не чекайте вагона - він не передбачений для таких шісток, як ми - лізьте відразу по сходах) ми приходимо до ліфта, в якому два яйцеголових в білих халатах вітають нас із запізненням і ми, натиснувши на кнопочки зліва від входу, їдемо вниз разом з ними.

Під час поїздки відбувається неминуче - Фрімен засовує кристал в генератор, все навколо трясеться. А як то кажуть в правилах користування ліфтом - не можна їздити під час землетрусу. Троси не витримують, ліфт падає, вчених рве на шматки, а ми залишаємося умовно в живих, так як втрачаємо свідомість.

Бронежилет врятував нас, так що, прийшовши до тями, ми бачимо, як Ультразвуковік доїдає нашого менш щасливого побратима по зброї. Пристрелив цих тварюк, ми продовжуємо кришити все коробки (в деяких є патрони) і доходимо до найдальшого куточка - там на стіні електрощит, які треба розстріляти - відкриється магнітний замок на двері і ми зможемо пройти далі.

Опинившись в кімнаті з розлитої кислотою, ми по столах перестрибуємо на іншу сторону, ухиляючись від нахабних Мозгососов. Нам треба йти направо, але решітка закрита і за нею стоять червоні бочки. Крізь ґрати їх не підірвати. Заходимо вліво, по сходах вгору і звідти стріляємо в бочки - вони вибухом розламують грати. Заодно можна поговорити з ученим, який нас знає. До речі - порада: пітолет вторинним вогнем стріляє криво, але швидко, але якщо стріляти в упор, то добре валить. Я так мочив електрошокер - швидко підбігав до них і стріляв вторинним вогнем - вони навіть підсмажити мене не встигали :).

Спускаємося і через пролом переходимо далі, потім на підвісний коробчонке переїжджаємо через прірву (і хто їх тут такі нарив?). У сусідньому приміщенні на іскристий генераторі тиснемо кнопочку - відкриваються ворота. Йдемо далі до місця, де справа на стіні сходи, в повітрі висять клітини, а зліва пульт з двома перемикачами.

Опускаємо клітини так, щоб з маленькою металевою коробки можна було застрибнути на ліву кліть (якщо дивитися від пульта), з неї - на великі коробки, а з них - на праву клітку. Тоді з неї можна заскочити на обламану сходи. Порада: Під час стрибка (ПІД ЧАС, а не ПЕРЕД стрибком - або замість цього у вас вийде Довгий стрибок :) натискайте кнопку "присісти" - як би підгинаємо ноги і залітаємо на велику висоту. Клітки повинні висіти приблизно як на картинці справа.

Спочатку йдемо ПРАВОРУЧ. Там є коридор, наповнений парою від пробитою труби. Але якщо озирнутися, то внизу і нагорі недалеко від цього місця ми знайдемо 2 вентиля, які цей пар перекривають, а внизу ще й коридор, в кінці якого лежить дохлий вчений з вінчестером - все краще, ніж пістолет.

Вгорі ми бачимо вже знайомі нам настінні малюнки - автолекаря і підзарядку силовий броні. І тут нас чекає жорстокий облом - лікуватися ми можемо, а ось бронежилет у нас звичайний, так що ніхрена не заряджається.

Натискаємо на пульті кнопочку і внизу приїжджає ліфт з коробкою вибухівки та трійкою електрошокер. УВАГА!!! НІ В ЯКОМУ РАЗІ НЕ вибухають КОРОБКУ !!! Вона потрібна нам пізніше і може зіпсувати гру, якщо ми її зараз висадимо.

Повертаємося і на розвилці в лопатей йдемо тепер ЛІВОРУЧ і по сходах ліземо вгору. Стрибнувши у воду, ми крутимо вентиль і коли вода прибуває, вилазимо з води. Беремо у мертвого охоронця вінчестер і патрони. Нагадаю, що вторинний постріл з вінчестера (двома патронами відразу) валить електрошокером смаху.

Пройшовши далі, ми бачимо, що місток ламається під вагою впав електрошокера, зістрибує вліво на трубу і по ній йдемо далі. Взагалі-то, можна дозволити на тому боці Мові затягнути нас наверх і там підібрати аптечки, але потім все одно треба вниз. До речі, починаючи з цього моменту назад вже не повернутися - саме тому спочатку треба спустити коробку з вибухівкою і тільки потім йти сюди. Правда, виявлено, що якщо у місця з ліфтом і коробкою зістрибнути в воду і піти проти течії, то далі можна буде вибратися знову наверх у розвилки і повторити прогулянки куди хочемо.

Після включення ліфта і поїздки вгору, ми виходимо на ту саму площадку, де стоїть наша важлива коробка з динамітом. Скидаємо її в воду - вона спливає і підриває лопаті молотарки, які розчавили б нас. Стрибаємо в воду, пливемо і коли вилазимо по сходах з води, то бачимо, що зверху два десантника скидають труп охоронця. Ясно, що з нами вони обійдуться нітрохи не краще, але вибору немає і ми ліземо за такою сходах на світ божий назустріч десантникам.

Коли нас притискають до стінки, ми боремося до останнього. Ну коли ще кволий охоронець може завалити ціле стадо спецназівців? Правильно, коли у нього два вибори - померти або вбити. Не скажу, що це найкраща ідея, але в грі Half-Life - Blue Shift вибору у нас не залишається. Так що, будемо використовувати головний мій принцип - Живи, і допоможи померти іншому :)

Отже, ми вилазимо з люка і НЕГАЙНО присідати. Так як прямо перед нами, близько вантажівки стоять два автоматичних кулемета за бетонним укриттям. Якщо ми підповз до них сидячи, то спокійно зможемо пристрелити їх без зайвих втрат.

Забравши з машини міни та гранати, ми відкриваємо далекі від машини ворота і тупотимо до машини з мертвим охоронцем і вченим. Йти далі по дорозі не рекомендую - за поворотом солдати все одно закриють двері перед нашим носом, але встигнуть дати пару черг і закинути гранатка нам назустріч. Так що біля машини з трупами збиваємо замок на ґратчастих дверях, відкриваємо люк і знову ліземо в підземелля. Але що поробиш, доля ... Не забудьте, до речі, підібрати близько трупів магнум і патрони.

Правда, переходів там трохи, хоча в них і живуть мозгососи і плевальнікі. До речі, де пар - там відразу після першої струменя (нічого не поробиш, трохи підсмажитися доведеться) є вентиль, який перекриває газ і далі можна йти нормально.

Після підйому на ліфті, ми опиняємося в переходах підвального поверху, де є спуск в секретну лабораторію. Але на жаль, вона шпарко секретна і доступу до неї у нас немає. Так що будемо шукати того, хто нам відкриє двері, та й до ліфта в лабораторію ще далеко. Після прогулянки і розстрілу купи мозгососов і електрошокерів, ми зустрічаємося з парою десантників, які ламають двері в вартівню. Заваливши їх, ми отримуємо ... ну, тут вже у кого як - якщо ви встановили Якісний Пак, який є, найчастіше, на диску з Блю шифт, то ви побачите замість короткоствольної десантного автомата потужну гвинтівку M-16А, яка, однак , нічого не змінює - і патронів в обоймі стільки ж, і потужність така ж. Ну а якщо нічого не встановлювали, то як і раніше - десантний автомат.

Ну да ладно, ним же цікаво подивитися, нафіга вони довбали в двері? А там, виявляється, вчений сидить. Мужик, кричимо ми, пароль знаєш? Він довго і нудно говорить нам про одного, що сидить далеко і довго і тільки збирається назвати пароль, як відкидає копита. Млинець. Йдемо шукати друга. Тут двері відкриваються і на нас навалюються ще солдафони. Ну, з автоматом-то ми їх швидко. Пройшовши по коридору до першого повороту, відразу за ним бачимо шматок як би розібраної стіни. Ось цей розібраний шматок ми і ламаємо - ось він, ліфт! А збоку на стіні напис - Лабораторія прототипів, надсекретний доступ потрібно. У нас, на жаль, такого немає.

Так що йдемо на сходи, валимо там солдатів нагорі, виходимо на першому поверсі і валимо там невеликий отрядік. Після цього, у вікні другого поверху з'являється солдат і ми, як у тирі, валимо його. По сміттю і шинам залазимо наверх - ми на другому поверсі. Після переходів ми опиняємося у великій залі, де стоять вагони і бігають солдати. Заваливши солдат, ми чуємо, як з правого вагона доноситься стукіт. Тичемся в бік вагона і він відкривається. Там пара вчених. Але як ви не страждаєте, один вже помер, а другий йти в підвал не хоче. Так що йдемо далі через двері праворуч від вагона з вченими.

Там ми опиняємося на ще більшій станції. Зачистивши її, ми знову чуємо стукіт - ну що за звичка у солдатів - замикати вчених? Але перед цим на платформі бачимо велику зелену коробку з написом "50-мм станковий кулемет". Ламаємо її ломом. Відмінна, скажу вам, штука - патронів неміряно і потужність дика. Після цього дивимося - на іншій платформі лежать дві великі котушки. Їх тримають маленькі деревинки внизу. Ламаємо їх (я просто кидаю туди гранату). Котушки скочуються і відкривають торець вагона. У ньому теж сидять яйцеголові. Але як тільки ми тичемся в двері, треба відразу кидатися до кулемета і хапати його - ворота попереду відкриваються і звідти натовпом лізуть десантники.

Кулемет їх косить, як комбайн пшеницю. А якщо стріляти з ручного зброї, можна все патрони перестріляти, та й здоров'я - казенне что-ли? Коротше, завалили ми їх, а все одно - вчений, якого ми врятували не хоче йти відкривати ні в яку. Йдемо шукати далі.

Наступного площі нас чекає танк і солдати, так що спочатку, чи не висувався під вогонь танка, вистріляємо солдатів. Потім, можна підбігти до танку, але не дуже близько і закидати його гранатами. Потім у вантажівці беремо ракетницю - абсолютно марна в подальших боях зброю.

Правда, можна відразу заскочити в машину, схопити ракетомети і назад. Але зачепити пострілом з танка може, хоча і не смертельно. Потім відключити лазерну наводку вторинним пострілом і вискакуючи на секунду, стріляти в танк. П'ять ракет - і він розлітається на шматки.

До речі, праворуч від танка на платформі стоять ящики. Розламайте їх і побачите пролом в сусідній контейнер - своєрідний секрет з бронею і патронами. Подальша дорога приведе нас в глухий кут, з одного боку в якому стоїть автоматичний кулемет, а з іншого - платформа з ящиками. розламавши ящики, ми бачимо балони з газом. Стріляємо з пістолет в них - вони летять і вибивають дірку в воротах. Можна взяти магнум і через дірку не поспішаючи перестріляти солдатів.

Далі вибігаємо і зліва в будці активуємо обидва перемикача - справа відкриваються ворота, де стоїть вагон з замкненим вченим, який нам і потрібен - саме він працює в лабораторії прототипів і знає код. Але просто так в вагон не забрали. Йдемо уздовж нього і активуємо мінілокомотів, який і притягне вагон туди, куди нам треба.

Заходимо до вченого ... і нас замикають в вагоні - солдати непомітно підібралися і поки цей ідіот вішав нам локшину на вуха, закрили нас у вагоні. Жах!

Солдати тихо-мирно замкнули нас разом з балакучим ідіотом в білому халаті. Але вони не врахували, що в цьому вагоні є вентиляційний люк. І після довгої балаканини цей вчений підставляє нам руки і по ним ми вилазимо нагору. Думаю, що солдатам треба пояснити, що вони погано вчинили, замкнувши нас. Після цього ми відкриваємо двері і беремо з собою вченого.

Після цього тупотимо вперед досить далеко, тільки стежте, щоб цей телепень не відстає. Як тільки зійдіть по другій сходах (вчений теж повинен бути не більше ніж на одну драбину далі вас - але ззаду !!!) треба відразу рвати далі в підвал, до переходу рівня, інакше цей вчений розгортається і біжить назад. Тупотимо ми з ним до ліфта і коли він теж входить в ліфт, ми їдемо вниз.

Внизу знову беремо його з собою (натискаємо кнопку використовувати на вченій) і тупотимо далі по коридору. Поки це геній відкриває броньовані двері ми не поспішаючи беремо патрони і броню в сторожці навпаки.

Ось вже базіки !!! Дуже довго ми слухаємо, що вчений розповідає нам, як і що робити. У цей час потрібно пройти в праву кімнату (двері туди він відкриє сам) і встати в центр панелі запуску, що знаходиться зліва від входу. Після довгої балаканини і маніпуляцій, цей вчений активує систему телепортації і нас викидає ... у вороже вимір. Там потрібно активувати і налаштувати систему.

Після досить довгих переходів, стрибків, перестрілок з дрібними тваринами (природно, і Фримену, і Десантнику тварюк траплялося НАБАГАТО більше і вони були сильніші - тут нам зустрічаються багато мозгососов, трохи електрошокерів і всього парочка-друга плевальніков) ми виходимо на площу, де варто столбообразних система, шафа з двома дисками настройки і шафка генератора. У правого боку ми бачимо печеру. Ось туди то і треба буде відступати.

Спочатку активуємо генератор, після чого відкривається кришка у ящика з дисками настройки і ми зможемо вертіти обидва диска. Коли ви їх крутите, то в один з моментів обертання у кожного диска загоряється зелений вогник, а коли обидва зазеленіють, система активується. Негайно мчимо в печеру - навколо починають з'являтися тварі всіх сортів, правда, сильніше Животина з лапою з черева все одно не з'явиться. Але нам в цій грі (на відміну від Serious Sam) за трупи не платять, а патрони ще знадобляться, так що - відразу в печеру.

Коли в глибині печери ми завалимо електрошокера, зверху впаде стеля, ми по камінню залазимо наверх і по довгих переходах знову повертаємося до місця, звідки ми з'явилися. Там уже висить куля телепорту і ми терміново туди стрибаємо, інакше він згасне і ми "міссін ін екшн" - пропадемо без вісті під час місії.

Прокинувшись знову на майданчику, ми дізнаємося, що хоча і генератор енергії в паралельному вимірі працює, але для роботи місцевого телепорту треба зарядити акумулятор. Вчений активує бронедвері і ми спускаємося на ліфті вниз - до зарядного пристрою.

Спочатку йдемо вправо і через решітку бачимо, як з'явився електрошокер валить менш щасливого, ніж ми, охоронця. Саме туди нам треба потрапити, але двері навколо закриті, та й до цього треба включити енергопріемнікі. Повертаємося до ліфта і дивимося вліво - АГА !!! Хтось вирізає двері з того боку. Ну це нам на руку!

Як тільки двері вирізали, ми негайно зачищаємо всіх солдатів, що намагаються від нас там сховатися. Подальша біганина особливої \u200b\u200bскладності не представляє, поки не підходимо до місця з трупом, важелем для вибухівки та обірваним дротом. Якби провід був цілий, то вибухом пробило би двері. Нам туди потрібно, так як вправо великий басейн з кислотою і хоча саме за ним важелі активації, але нам його НЕ переплисти.

Однак спочатку треба зробити доріжку їх бочок через кислоту. Це робиться в три етапи - спускаємо кислоту, встановлюємо бочки, наливаємо кислоту. Отже.

Справа стоїть залізна бочка. Тягнемо і ставимо її між розірваних дротів. Натискаємо детонатор і в двері проробляється хороша дірка. Йдемо туди, Там спочатку закручуємо колесо і кислота йде. Дві бочки виявляються на дні і ще дві стоять збоку. Можна повернутися і скинути їх на дно, а потім пройти на дно цього басейну і розставити бочки. Знову заповнюємо басейн і йдемо наверх. Перестрибуємо по бочках на інший берег. До речі - угорі ліворуч балкон, звідки потім краще зістрибнути, ніж йти назад тим шляхом, яким ми потрапимо на нього.

Пройшовши до самого кінця активуємо 2 важеля і в басейні заробили генератори. Повертаємося назад, доходимо до верху довгого моста і активуємо його - міст їде вгору і ми по ньому йдемо туди, де ми бачили охоронця і професора крізь ґрати.

Чекаємо, поки вмираючий охоронець договорить і відкинеться. Відкриваємо двері і заштовхуємо туди батарею, що лежить на підлозі. Тикаємо кнопку праворуч і батарею заряджає. Виштовхуємо її назад і штовхаємо до такого ж завантажувального місця навпроти - активуємо і батарея їде вгору.

Виходимо до ліфта, на якому ми потрапили сюди і їдемо назад до професора.

Тепер треба поступати швидко і в саме такому порядку: Залазимо на другий поверх і біжимо по коридору наліво (посередині його є коліщатко вирівнювача тиску - поки не працює) і потім вниз - там є кнопка і важіль за склом. Після довгої балаканини скло відкривається і ми смикаємо за важіль. Після цього терміново мчимо наверх - тиск падає і нам треба його повністю вирівняти.

Після цього доведеться кілька разів виконати одну і ту ж - натискати червону кнопку. Кожен раз активується телепорт і в нього йде один з професури. Останніми йдемо ми. Затримуватися не рекомендую - телепорт гасне і ми гинемо. А заодно вдається чимале стадо солдатів.

Після стрибка поле якийсь час нестабільно і нас кидає в різні місця, в одному з яких ми бачимо пару солдатів, волокущіх Гордона Фрімена без свідомості - виявляється, у нього попереду більше половини пригод, а у нас вже все - занадто коротко, але на жаль і ах - на більше фантазії у творців мода не вистачило.

Проте - їдемо на машині разом з трьома професорами. Висновок - охоронець знаходиться поза зоною дії і вбити його ніззя. Все, удачі!

Частина перша

велике будівництво

Дивимося ролик (досить симпатично знятий) про якомусь експерименті. З'являємося в кімнаті. Людина в камуфляжі просить пройти нас за ним. Виходимо. Піднімаємося сходами в зал, де тусується купка повстанців ... Опа! На приміщення нападає величезний павукоподібних Страж. Необхідно бігти!

Біжимо наверх, перестрибує через повалений прожектор, потім спускаємося вниз і знаходимо повстанця за дверима (у барикад). Піднімаємося по пожежній драбині, отримуємо перша зброя - Карабін КМ 2103. Трохи далі на сходах знаходимо пістолет КМ. Він більш потужний, ніж карабін, зате стріляє куди менш швидко.

Йдемо на дах, переходимо по залізних сходах в іншу будівлю, по шляху вбиваємо кілька солдатів. Заходимо в пролом в стіні, йдемо далі і виявляємо сигнал побіжного вченого Ейдена Крона. Стрибаємо вниз в дірку, вбиваємо двох солдатів, йдемо далі.

Потрапляємо у дворик з купою ворогів. Відстрілюємо їх, зістрибує вниз. Підриваємо бочки на мосту, тим самим відправляючи до праотців стоять на ньому солдатів.

Заходимо в каналізацію, бачимо купу повстанццев, воюючих з Стражем. Бачимо ролик про збої в системі альтернативного часу. Завантаження.

Бачимо побиття полоненого. Використовуємо хроносдвіг і укладаємо мерзотників. Виходимо на вулицю, відразу потрапляємо в вогненну заварушку. Йдемо в прохід поруч з повстанцями і ліземо нагору по пожежній драбині. Розбиваємо скло, опиняємося в кімнаті з повстанцем, який стрибає вниз. Стрибаємо туди ж. Перший складний момент в грі Timeshift - потрібно перейти коридор, але відбувається вибух. Потрібно вчасно почати інверсію часу (випередження подій) і пробігти коридор до вибуху.

Заходимо в двері, бачимо електричні розряди, що б'ють в воду. Використовуємо уповільнення часу, пробігаємо воду з електрикою. Бачимо бригаду повстанців, що утримують зміцнення на будівництві. По дерев'яних підмостків піднімаємося до бовтається на крані бетонній трубі, заплигуємо в неї і, використовуючи тимчасову інверсію, пробігаємо на протилежну сторону. Бережіться снайпера на вишці!

Пробігаємо цю ділянку в сповільненому часі, йдемо за будівельним рву, методично відстрілюючи солдатів. Бачимо повстанця, йдемо за ним до кімнати. Сідаємо за кулемет, укладаємо хвилю нападників (чоловік 20), однак при вигляді величезного Робота-стража біжимо разом з повстанцями вниз в тунель. Завантаження.

Після завантаження йдемо за повстанцями і потрапляємо в мальовничий дворик якогось величезного Адміністративного будівлі. Тут нас вже чекають. Укладаємо всіх ворогів. Повстанці перелазять через решітку і змотуються. Нам визначений інший шлях.

Йдемо вниз, заходимо в трубу. Вертимо колесо, відкривається решітка, яку ми минаємо, використовуючи інверсію часу. Там же за допомогою уповільнення часу минаємо палаючий газ з труб. Вилазимо в прекрасний міський парк і виявляємо урочисту зустріч з десятка солдатів на чолі з кулеметником.

Вбиваємо кулеметника підстовбурному гранатою. У воротах, куди нам потрібно йти, з'являється танк. Використовуємо уповільнення часу, залишаємо парк, ухиляємося від снарядів танка і забігає в метро.

Використовуємо уповільнення часу, пробігаємо по електризуватися воді (як по суху!) На іншу сторону метро і бачимо напис Завантаження.

Виходимо зі станції через дірку, в якій бігає електричний розряд. Внось опиняємося на будмайданчику, вбиваємо кулеметника, йдемо наліво і загортаємо в закуток. Спускаємося до труб в будівельному рву, заходимо в приміщення, бачимо повстанця, боїться носа висунути з-за залізного Варта за стіною.

Сповільнюємо час і, рятуючись від пострілів Варта, біжимо в пролом праворуч від кімнати. Пробігаємо сходи, біжимо в дірку в стіні, потім стрибаємо вниз і зустрічаємося з командиром повстанців.

Виходимо на вулицю. Приїжджає танкетка з кулеметником на даху. Вбиваємо його, сідаємо за трофейну зброю і косимо ряди ворогів. Поруч з танкеткою відкривається вхід в гараж. Заходимо туди, натискаємо рубильник і, використовуючи уповільнення часу, проникаємо за перше силове поле. Після откюченія другого поля виходимо на вулицю і потрапляємо під щільний вогонь ворога.

Залазимо в кузов фургона на вулиці і методично вбиваємо всіх солдатів. Йдемо на сигнал маячка і заходимо в Будівля Військової адміністрації. Завантаження.

Будівля Військової адміністрації

Відкриваємо кнопкою двері, разбраемся з охороною. У кімнаті натискаємо кнопку. Місимо народ навколо тачанки, сідаємо за кулемет і вирубувати всіх бажаючих. Йдемо далі.

Натискаємо кнопку, починає працювати кран. Чекаємо, поки платформа крана під'їде, заплигуємо на платформу і активуємо інверсію часу. Перелазив у дірку, опиняємося в іншому приміщенні.

Йдемо по складу, месім солдатів. Бачимо платформу з ящиками, яка їздить від натискання кнопки. За найближчими ящиками - діра, в яку необхідно потрапити. Використовуємо уповільнення часу, потрапляємо в вузький лаз.

Йдемо уздовж труб, виходимо в приміщення з лазерної пасткою. Сповільнюючи час, пробігаємо пастку. Відключаємо захисні системи, проникаємо в бойлерну. Там використовуємо хитну залізяку (з уповільненням часу), заплигуємо по трубах в дірку у стелі.

Бачимо вентилятор. Проходимо його, використовуючи Іверсен. Бачимо бранця. Йдемо по вентиляції і зістрибує вниз до в'язниці. Завантаження.

Вбиваємо охорону, йдемо в кімнату захисту і відключаємо сигналізацію. Деактивувавши кулемети, відкриваємо двері, заходимо всередину, потім знову включаємо кулемети, пробігаємо їх з уповільненням часу по шухлядах. Заходимо в вентиляцію, з уповільненням часу стрибаємо в кімнату охорони і мочім там всіх недругів.

Натискаємо на кнопку комп'ютера, біжимо в двері наверх і через дроти і шланги виходимо на другий поверх. Йдемо крізь кімнати, вбиваємо всіх ворогів. В одній з кімнат за великим кріслом натискаємо кнопку, після цього йдемо в сусідню кімнату для евакуації.

Сідаємо в ліфт, він падає. В кінці буде проліт, в який потрібно стрибнути, використовуючи уповільнення. Ліфт вибухає. Пересідаємо в сусідній ліфт. Завантаження.

Виходимо на даху. Для проходження далі необхідно вбити чотирьох зенітників. Беремо у вбитого ворога снайперку \u200b\u200bі стріляємо по першій Зенітці, а точніше, по бочках, що стоять поруч з нею. Бочки вибухають. Величезна конструкція, відвалилися від вибуху, тисне три зенітки.

Йдемо по коридору до палаючого газу з труби. Використовуємо уповільнення, проходимо далі, знищуємо останню зенітку. Тепер необхідно піднятися на дах і включити маяк. Пролетів літак ламає паркан, і в стіні з'являється дірка. Заходимо через неї всередину будівлі, проходимо кілька дверей до ліфта, сідаємо в нього.

Виходимо на дах. Там багато ворогів, в тому числі і з реактивними ранцями. Підстрелювала їх, знаходимо рубильник, активуємо маяк. Бачимо ролик з відлітають дирижаблем. Завантаження.

дирижабль

Бачимо ролик, після чого в наше управління дається кулемет дирижабля. стріляємо по повітряних кулях, Намагаючись потрапляти в бомби під ними, що вони запускають в дирижабль. Кулі вибухають. Не забуваємо про уповільнення часу. Підлітаємо до точки нашого шляху. Нам починають докучати винищувачі. Винищувачі також розстрілюємо з уповільненням. Долітає до пункту призначення. Завантаження.

З'являємося на землі і відразу потрапляємо під масований вогонь. Можна захопити кулемет на тачці і розстріляти всіх ворогів з нього. Сідаємо в квадроцикл, їдемо на пошуки групи Дельта. На мосту використовуємо уповільнення часу, пролітаємо хитний ділянку. Розбираємося з невеликою засідкою на дорозі, їдемо далі, давлячи ворогів колесами.

Бачимо поїзд з охороною. Вбиваємо всіх, знову сідаємо на квадроцикл. У польовому таборі ворога зустрічаємо опір солдатів з реактивними ранцями і кулеметників. Укладаємо їх в купку, забираємо вибухівку. Можна взяти нову зброю - арбалет Громобой. Правда, патрони для нього - рідкість, так що раджу залишити Карабін.

Встановлюємо вибухівку, відбігати. Двері в тунель вибухає. Сідаємо в поїзд. Попереду - обвал шляху, тому необхідно вчасно зістрибнути в сторону.

Слaбое місце

Нa квaдpоцікле пpоезжaем пpямо до блокпостa, після чого спешівaемся і знімаючи 3х стpелков. Рухаємося дaльше, зaпpигівaем в гpузовік, Беpем apбaлет (дуже удобнaя річ). Пpедлaгaю подождaть в гpузовіке і зняти супротивників поодинці у міру їх появи.

Виходимо з гpузовікa і знімаючи paкетчікa слевa (якщо стояти обличчям до гpузовіку), потім прохід зa гpузовік і знімаючи пулеметчікa нa тaнке. Йдемо нaлево до вишки, поднімaемся нa неї, Беpем снaйпеpскую гвинтівку і нaчінaем зaчістку територій (нaчніте з вишок !!!).

Отстpелявшісь, спускaемся вниз, йдемо вздовж зaбоpa (нaлево) проходу повз гpузовікa, внутpи пpигaем в диpку в підлозі, прохід по тунелю, круті вентиль і зупиняючись вpемя.

Пpигaем вниз нa уступ, рухаємося нaпpaво. Зупиняючись вpемя і пpигaем з уступa. Пpодолжaем двігaться пpямо. Виходимо нa велику площaдку. Зaчіщaем територій, пapaллельно двігaясь в бік діpіжaбля, зaвоpaчівaем нaлево, йдемо пpямо, тиснемо нa pичaг, прохід по помосту, убівaем 3-х стpелков.

Зaнімaем обоpонітельную позицію і отбівaем aтaку. Слевa від ліфтa круте вентиль, поднімaемся нa ліфт і круті вpемя тому. Виходимо нa поміст, йдемо нaлево, зaпpигівaем нa ящики, поднімaемся по сходах, йдемо пpямо і нaлево до упоpa. Пpигaем чеpез ящики, пaдaем поверсі нижче, йдемо пpямо до ящікa і нaлево. Пpигaем в диpку в підлозі, йдемо пpямо і нaлево.

Поднімaемся по сходах слевa, йдемо пpямо і за допомогою пулеметa обpивaем веpевку, нa якій тримайте "міст".

Пpохода по ньому нa вишку, спускaемся вниз і отстpелівaемся від нaпaдaющіх. Пpохода пpямо і нaпpaво, потім йдемо чеpез пaлaтку до діpіжaблю. Поднімaемся ввеpх по сходах і сpaзу нaлево в диpу в стіні.

Інформація про гру

Need For Speed: Shift - саме так називається 13 частина популярної серії, колись аркадних, гоночних симуляторів. Чому "колись" аркадних? Та тому, що назвати нову гру від Slightly Mad Studios "аркадою" - рука не піднімається!

Так, у гри новий розробник. Після відвертого провалу NFS: Undercover, EABlackBox була відсторонена від серії, а її місце зайняли автори GTLegends, GTR 2 і ще не вийшов симулятора за ліцензією Ferrari- SlightlyMadStudios.
Як і ProStreet, Shift зустрічає нас закликом завжди надягати шолом і пристібати ремінь безпеки. Це натяк на те, що гра йде від теми вуличних гонок, І нас знову чекають змагання на спеціалізованих гоночних трасах. І не на якихось, а на самих що ні на є легендарних, знайомих кожному любителю автоспорту! Всюди панує атмосфера справжнього гоночного свята, а від звуку моторів серце починає битися частіше.
Рівень реалізму просто вражає: від контакту з відбійником, або з іншою машиною, екран темніє, починає трястися, зображення пливе ... ще ні в одній грі так реалістично не передавались перевантаження, які відчувають пілоти.
Ласкаво просимо на чемпіонат світу NeedForSpeed!

платформи:

PC
PlayStation 3
Xbox 360
PlayStation Portable
Nintendo DS
Мобільні телефони

Дата випуску:

сторінки вWiki:

автопарк Shift'a

1.Aston Martin DBR9

2.Aston Martin DB9

3.Aston Martin V8 Vantage N400

8.Audi TT 3.2 Quattro

10.BMW Z4M coupe

12.BMW M3 E36 "99

14.BMW 135i Coupe

16.Bugatti Veyron 16.4

17.Chevrolet Corvette Z06

18.Chevrolet Cobalt SS

19.Chevrolet Camaro SS (2010)

20.Dodge Challenger Concept "09

21.Dodge Viper SRT10 "09

22.Ford Escort RS Cosworth

24.2010 Falken Tire Ford Mustang GT

25.Ford Mustang Shelby GT500

26.Ford Focus ST

27.Lamborghini Gallardo LP560-4

28.Lamborghini Murcielago LP640

29.Lamborghini Reventon "08

30.Lotus Elise 111R

31.Lotus Exige S

32.Maserati MC12 GT1

35.Mazda RX-7 "95

37.Mercedes Benz SLR Mclaren 722 Edition

38.Mercedes Benz SL65 AMG

39.Mitsubishi Lancer Evolution IX MR "06

40.Mitsubishi Lancer Evolution X "08

41.Infiniti G35

42.Koenigsegg CCX

43.Nissan 240SX (S13)

44.Nissan Silvia (S14) "94

45.Nissan Silvia Spec-R (S15) "00

46.Nissan 350Z (Z33)

47.Nissan 370Z (Z34) "09

48.Nissan Skyline 2000 GTR "69

49.Nissan Skyline GT-R (R34)

50.Nissan GT-R (R35) "08

51.Nissan GT-R V-Spec (R35) "10

52.Pagani Zonda F

53.Pagani Zonda R

54.Porsche 911 GT2

55.Porsche 911 GT3 RSR

56.Porsche 911 GT3 RS

57.Porsche Carrera GT

58.Porsche Cayman S

59.Seat Leon Cupra

60.Shelby Mustang Terlingua

61.Toyota Corolla AE86 (Trueno)

62.Honda Civic Si

63.Honda S2000

64.Renault Megane RS

65.Subaru Impreza WRX STi

66.Lexus LF-A Concept

68.Volkswagen Scirocco

Тисяча дев'ятсот шістьдесят сім Chevrolet Corvette Stingray 427

1967 Shelby GT-500

1 969 Dodge Charger R / T

Одна тисяча дев'ятсот сімдесят один Dodge Challenger R / T

1998 Toyota Supra Mark IV

саундтрек

список трас

  1. Alpental
  2. Autopolis International Racing Course
  3. Ambush Canyon
  4. Brands Hatch
  5. Dakota
  6. Eb.isu Circuit
  7. Glendale
  8. Hazyview
  9. Mazda Raceway Laguna Seca
  10. London
  11. Miytomi
  12. Nordschleife
  13. Road America
  14. Rustle Creek
  15. Silverstone
  16. Circuit de Spa Francorchamps
  17. Tokyo
  18. Willow Springs

види гонок

Гонка.n-ну кількість кіл і суперників, перемагає той хто прийде до фінішу першим.

Змагання виробників.У всіх пілотів однакові машини, надані виробниками. В іншому правила як у звичайній гонці.

Битва машин. Це - справжнісінька дуель. На вибір дають дві машини. Виберіть ту, на якій хочете брати участь, а противник поїде на тій що залишилася. Заїзд проходить в два або три етапи:
1) На старті ви отримуєте фору. Для перемоги потрібно прийти до фінішу першим. Але це не все: особливість полягає в тому, що ви виграєте етап достроково в разі якщо зможете відірватися від суперника на 5 секунд; і навпаки: програєте, якщо суперник відірветься від вас на 5 секунд.
2) На другому етапі правила ті ж, але тепер фору отримує ваш противник.
У разі якщо ви виграли обидва етапи, вам буде зарахована перемога, а якщо обидва програли то - поразка.
3) Ну а якщо була нічия, по одній перемозі та поразці, то буде третій етап. Фори не отримує ніхто; перемагає той хто приїде на фініш першим або відірветься на 5 секунд.

Гонка на час.Пілоти стартують з прогревочного кола. Мета - показати найкращий час одного кола. Не обов'язково навіть когось обганяти.

Гарячий коло.Найпростіший тайм тріал. Ви будете виступати на порожній трасі, намагаючись протягом кількох кіл побити рекорд.

Останній герой. Один з найбільш динамічних режимів. Після закінчення кожного кола пілот, який опинився на останньому місці, - вибуває.

І нарешті дрифт. Дрифт - це змагання з керованого заносу, тобто - їзда боком. Дрифт може проходити як на замкнутих кругових трасах, так і на звивистих в одне коло. В першу чергу необхідний спеціальний автомобіль; в магазині є розділ де відображуються тільки машини, призначені для дріфту.

Змагання в грі проходять за такими правилами: кожен учасник стартує окремо, той хто набере найбільшу кількість очок той і переможець.

командна гонка(З'являється тільки після установки патча) Змагання проводиться в режими онлайн. Сенс простий, червона команда змагається з блакитною командою за перемогу. Максимальна кількість гравців
в колективній грі в режимі онлайн збільшено з 8 до 12.

профіль гонщика


Отже профіль гонщика (Driver profile ) Це чергове нововведення даногоNFS . Тепер комп'ютер буде відслідковувати всі наші дії, і буде накопичуватися досвід у міру проходження кар'єри, ну оскільки у гри жанрSimulators a НЕ RPG, то якийсь прокачування не буде, зате будуть бонуси і відкриття нових змагань, а тепер про все докладніше.

сама система має на увазі собою накопичення очок досвіду, які ви будете заробляти в гонках. Так само гра буде визначати ваш стиль їзди-акуратно або Агресія. Відповідно чим агресивніше або акуратніше ви їздите, тим більше очок вам дають, а кількість очок залежить від якості і кількості виконання дій на гоночному треке.Ездя чисто, а тобто по ідеальній траєкторії (racing line ) При цьому нікого не зачіпаючи на обгонах ви отримуєте очки за акуратність, ну а якщо будете всіх таранити і блокувати відповідно очки за агрессію.Так ж кількість очок залежить від того яким за рахунком ви перетнули фінішну пряму.
При наборі опредёлённого кількості очок росте і ваш рівень гонщика, всього їх в грі 50. З кожним новим рівнем будуть видаватися всілякі бонуси (Машини, гроші, вініл, місця в гаражі, а так само запрошення на нові змагання)
Ще в грі нам видаватимуть певні значки, які будуть служити у вигляді трофеїв. У грі сотні таких значків і вони розділені на чотири категорії (Трек, Гонка, Кар'єра і Онлайн) і два типи (умовно кажучи, другорядні (
Minor) і основні (Master ). Кожен зароблений другорядний значок наближає Вас до отримання Основного (всього їх в грі 27) .Значкі можна заробити проходячи траси, отримуючи рівні, намотуючи кілометри на різних автомобілях, займаючи подіуми і так далі. Якщо ви захочете зібрати їх все, то вам, звичайно, доведеться неабияк потрудитися.

Повний список Основних значків і їх опис:

Чисте проходження гонки (Clean Race ), Траси Європи: закінчите одну гонку на кожній європейській трасі, посівши 3-е місце або вище, уникаючи зіткнень і виїздів з треку;

Чисте проходження гонки, траси Японії: закінчите одну гонку на кожній японській трасі, посівши 3-е місце або вище, уникаючи зіткнень і виїздів з треку;

Чисте проходження гонки, траси США: закінчите одну гонку на кожній американській трасі, посівши 3-е місце або вище, уникаючи зіткнень і виїздів з треку;

Майстер проходження поворотів (Corner Master ), Європа: пройдіть на швидкості все повороти на кожній європейській трасі, дотримуючись гоночної траєкторії (racing line);

Майстер проходження поворотів, Японія: пройдіть на швидкості все повороти на кожній японській трасі, дотримуючись гоночної траєкторії;

Майстер проходження поворотів, США: пройдіть на швидкості все повороти на кожній американській трасі, дотримуючись гоночної траєкторії;

Майстер подряпин (Trading Paint ): Залишайте подряпини на машинах супротивників, стикаючись з ними;

Чистий обгін (Clean Overtake ): Обганяйте супротивників, не торкаючись їх;

Брудний обгін (Dirty Overtake ): Обганяйте супротивників, стикаючись і пробився через них;

Драфтінг (Drafting ): Переслідуйте їхав попереду дуже близько, зменшуючи опір повітря, щоб отримати додаткову тягу в момент обгону;

Ідеальний старт (Perfect Launch ): Стартуйте в гонці тримаючи оберти двигуна в певній зоні, поки не загориться зелений індикатор;

Складність (Difficulty ): Покращуйте свої навички, приходьте 1-м з противниками (AI ) Самої високому складності;

Залізний Людина (Iron Man ): Займіть місця на подіумі в декількох гонках поспіль;

Колекціонер Зірок (Star Collector ): Заробіть всі доступні зірки у всіх можливих змаганнях;

Витривалість (Endurance ): Прийдіть 1-м у всіх змаганнях на витривалість;

Гоночні серії (Series ): Займайте 1-е місця у всіх етапах всіх гоночних серій;

Змішаний Трек (Mixed Track ): Займайте 1-і місця у всій етапах серії у всіх змаганнях на змішаних треках;

Переможець (Defeat Rivals ): Здолайте всіх супротивників в кар'єрі у всіх змаганнях;

Відданість європейському виробнику (EU Manufacturer Loyalty ): Збільшуйте пробіг на європейських автомобілях;

Відданість японському виробнику: збільшуйте пробіг на японських автомобілях;

Відданість американському виробникові: збільшуйте пробіг на американських автомобілях;

Домінування онлайн (Online Domination ): Займайте 3-е місце або вище в змаганнях онлайн;

Чемпіон Європи онлайн (Online Europe Champion ): Займіть 1-е місце на кожній європейській трасі в ранговом онлайн змаганні або змаганні зі встановлення рекордів часу;

Чемпіон Японії онлайн: займіть 1-е місце на кожній японській трасі в ранговом онлайн змаганні або змаганні зі встановлення рекордів часу;

Чемпіон США онлайн: займіть 1-е місце на кожній американській трасі в ранговом онлайн змаганні або змаганні зі встановлення рекордів часу;

Чемпіон по дрифту онлайн (Online Drift Champion ): Займіть 1-е місце на всіх трасах для дріфту в ранговом онлайн змаганні;

Дуелянт (Driver Duel Championship ): Бийтеся онлайн за самі верхні рядки з кращими з кращих - захищайте свій Титул від інших претендентів.

На завершення скажу що в меню Профілю водія можна подивитися ваш поточний рівень, отримані значки, перемоги і поразки в кар'єрі і скільки зараз зароблено очков.На окремому екрані Профілю водія ви зможете перевірити, скільки очок досвіду вам потрібно для отримання наступного рівня, а також попередньо дізнатися, що ви отримаєте з досягненням його і наступних 50 рівнів.
Іншою формою взаємодії з Профілем водія є Запрошення на гонки. Коли дається шанс брати участь у цій події, вам необхідно вибрати тип гонки: гонка на встановлення рекорду часу або просто гонка.
Хоча обидва ці типи можна вибрати самостійно, незалежно від вашого стилю водіння, гра порекомендує Вам той, в якому ви найбільш сильні. Наприклад, в разі, якщо Ви акуратний водій, гра вважатиме кращим для вас участь в гонці на встановлення рекорду часу, ніж у звичайній гонці.
Так само нарівні з вами ваш Профіль можуть дивитися і гравці-онлайн, цим самим визначивши ваші стиль, майстерність і прогрес у грі.

рівні складності


У грі є чотири моделі управління: новачок, любитель, досвідчений і профі. Їх назви говорять самі за себе: то, що прощається новачкові, для профі веде до вильоту з траси.


Допомога в рулении і допомогу в гальмуванні: якщо ви помилилися на повороті, або на гальмуванні, то гра самостійно докрутили кермо в потрібному напрямку для кращого входження в поворот, або загальмує машину, щоб ви не вилетіли з траси. Однак незрозуміло, як ця система працює. Багато гравців відзначають, що якщо прибрати ці системи, то грати стає відчутно простіше. Обидві ці системи прив'язані до моделей управління: новачок не зможе їх відключити, і вони завжди будуть працювати максимально; любитель же не зможе виставити значення максимальним, але зможе грати при мінімальному, або відключити зовсім; ну а досвідчені і профі будуть позбавлені можливості включити їх.

Всі нижченаведені налаштування ніяк не прив'язані до моделі управління.

АБС (Антиблокувальна система) запобігає блокуванню коліс при гальмуванні. Основне призначення системи полягає в тому, щоб зменшити гальмівний шлях автомобіля і забезпечити керованість в процесі різкого гальмування, і виключити ймовірність його неконтрольованого ковзання. Грубо кажучи: ця система відчутно спрощує управління.

АПС (Антипробуксовочная система) запобігає пробуксовку ведучих коліс. Особливо це допомагає при старті.

Система стабілізації служить для запобігання заметів, не дає вам втратити контроль над автомобілем.

Пошкодження. Якщо ви виберете тільки зовнішні пошкодження, то зможете спокійно їхати навіть після лобового побачення зі стіною, а якщо виберете повну, то кожна аварія буде відображатися на ходових якостях автомобіля.

Автоматичне зчеплення. Якщо у вас немає керма з педаллю зчеплення, навіть не здумайте вимикати це. Якщо є - то не здумайте вмикати!

Передачі. Автоматична коробка передач, або ручна.

Технічні питання

Мінімальні системні вимоги:

ОС: Windows XP / Vista / 7
процесор: 1.6 ГГц Intel Core ™ 2 або швидше / AMD X2 3800+ або швидше
RAM: 1GB (1.5 GB для Vista / Windows 7)

Відеокарта: ATI Radeon X1800 XT 512 Мб або вище; NVIDIA GeForce 7800 GT 256 Мб або вище; з підтримкою технології Pixel Shader 3.0
Версія DirectX: 9.0c
8х DVD привід

OS: Windows XP / Vista / 7
Процесор: Intel Core 2 Duo або AMD 64 X2 5200+ або AMD Phenom
RAM: 2GB (3 GB для Vista / Windows 7)
HDD: 6 GB вільного місця на жорсткому диску
Відеокарта: 768 MB (Pixel Shader 3.0, PCIe only) *
DirectX: 9.0c
8х DVD привід
Мультіплеер: 512 Кбіт / с або швидше

Список контролерів:

Підтримувані геймпади:


* Клавіатура і «миша»

PlayStation 3:

* SIXAXIS
* Dualshock

Xbox360:

* Microsoft Xbox 360 Controller

Підтримувані керма:

* Logitech G25 Racing Wheel
* Logitech Formula Force EX
* Logitech Driving Force
* Logitech Driving Force EX
* Logitech Driving Force RX
* Logitech Driving Force Pro
* Logitech MOMO Force
* Logitech MOMO Racing
* Logitech G27 Racing Wheel
* Logitech Driving Force GT

* Thrustmaster RGT ForceFeedback Pro Clutch
* Thrustmaster Ferrari GT Experience
* Thrustmaster Ferrari 43

PlayStation 3:

* Nascar Racing Wheel
* Logitech Driving Force
* Logitech Driving Force EX
* Logitech Driving Force Pro
* Logitech Driving Force GT
* Logitech G25 Racing Wheel

Xbox 360:

* Microsoft Force Feedback Wheel
* Fanatec Porsche 911 Turbo S

Де можна скачати патчі?

Як грати по мережі?

Купити ліцензію. або завантажити патч 1.01 і пограти через. З інструкціями настройки для ВіндоусXP можна ознайомитися.

Як прописати назву профілю гри? Як написати E-mail адресс- (5 пункт)

1. Поставте за замовчуванням англійську розкладку клавіатури.

2. Спробуйте написати цифрами.

3. Можна встановити програму по автозаміні розкладок клавіатуриPunto Switcher 3.1

4.Нажать Num lock і вводити цифрами під ним.

5. Затискаєте alt і натискаєте на NumPad "e комбінацію з цифр ..

Викладаю цифрові комбінації всіх букв англійського алфавіту (великі і маленькі):

A -65 a -97
B -66 b -98
C -67 c -99
D -68 d -100
E -69 e -101
F -70 f -102
G -71 g -103
H -72 h -104
I -73 i -105
J -74 j -106
K -75 k -107
L -76 l -108
M -77 m -109
N -78 n -110
O -79 o -111
P -80 p -112
Q -81 q -113
R -82 r -114
S -83 s -115
T -84 t -116
U -85 u -117
V -86 v -118
W -87 w -119
X -88 x -120
Y -89 y -121
Z -90 z -122

ALT + 64 \u003d @

Їх цих символів можна складати собі ім'я ...

Якщо не допоміг жоден із способів значить ви щось неправильно зробили.

Як пропустити початковий ролик в грі?

Зайти в панель управлінняnvidia.

Де зберігаються сейви на windows 7?

Там же як і на всіх інших системах, а тобто в папці "мої документи"
Пуск -\u003e Документи -\u003e
NFS SHIFT

Як можна відключити глядачів?

Прибрати дальність промальовування в налаштуваннях графіки.

Як пропустити превью перед гонкою?

На даний момент рішення цієї проблеми не знайдено

Як управляти в режимі змагання машин, коли дві машини різних фірм, на відрив їдуть, я з місця зрушаться не можу?

1. Не встановлювати патч, і перевстановити гру. Так само стверджують, що можна купити ці машини в свій особистий гараж і баг зникне (інфа не перевірена) Але найпростіше пройти дуель на іншій машині.


Як вирішити проблему зі звуком? Звук глючить, а гра немає.

1.Убрать апаратне прискорення звукуDxDiag . Для цього натиснути Пуск\u003e Виконати\u003edxdiag\u003e ok , Вибираємо вкладку звук і пересуваємо "бігунок" в рівні апаратного прискорення наbasic або базова прискорення.

Проблеми з кермом Logitech MOMO Racing :

Гра на нього не реагує. Що робити?

В налаштуваннях управління виберіть заздалегідь налаштовану конфігурацію цього керма, здається там такий є. Якщо немає - т o вибирайте unknown wheel.

Як налаштувати кермо, щоб їм було більш чи мение нормально керувати, а то він мало не сам рулить в різні боки? В меню начебто залипнула кнопка вгору, а в грі не працює педаль акселератора.

Проблема з бігають меню, (принаймні для рулів МОМОRacing і ос Vista і Windows 7 ... як в ХР не знаю, в ній я з такими проблемами не стикався. але по ідеї, маніпуляції ті ж) вирішується очищенням калібрування (Clear Calibration Utility ), І видаленням папки реєстру:HKEY _ CURRENT _ USER System CurrentControlSet Control MediaProperties PrivateProperties Joystick OEM VID _046 D & PID _ CA 03 (для інших моделей рулів, папка відповідно інша). Власне, так вирішується багато проблем з кермом ... У Про Стріті так можна було повернути зворотній зв'язок, В грід, зворотний зв'язок і залипання педалі газу ... і т.д. Ось і зараз, у такий спосіб виправилося бігати меню в шифт ...
Отже:
1. Кермо включений - очищаємо калібрування за допомогою
Clear Calibration Utility .
2. Відключаємо кермо.
3. Пуск\u003e Виконати\u003e
regedit \u003e Видаляємо розділ з девайсом (дляMOMO Racing: VID _046 D & PID _ CA 03, для інших моделей - треба дивитися ...)
(При наступному підключенні керма, розділ в реєстрі прописується сам, але вже з вірними параметрами)
4. перезавантажуємося
5. Підключаємо кермо, калібруємо, і ... по ідеї біганина в меню припиняється.
Якщо не охота шаманів з реєстром, можна звичайно просто задіяти комбіновані осі в настройках драйвера керма ... Але тоді, наприклад не можна буде використовувати "гальмування лівою ногою" (тобто одночасне використання і газу і гальма), що при і так своєрідному управлінні в шифт, здорово допомагає. У режимі комбінованих осей, одночасно газувати, і пригальмовувати природно не вийде.


Чорний екран

Спробуйте збільшити файл підкачки (1000-4000mb) для цього заходимо в "перегляд відомостей про систему" знаходиться цей підпункт в лівому верхньому кутку меню мого комп'ютера, там вибираємо вкладку "додатково"\u003e швидкодія (параметри)\u003e додатково\u003e віртуальна пам'ять (змінити)

Так само заважало б відключити всі антивірусники і фаєрволи перед грою, причому зняти їх у всіх службах (пуск\u003e панель управління\u003e адміністрування\u003e служби) тому як вони часто блокують доступ грі.

Поставте сумісність з win 95/98 (натискаєте правою кнопкою миші на ярлику шифт\u003e властивості\u003e загальні\u003e ставите галочку в пункті совместімость.Возможни падіння фпс, для іспрвавленія цього ставимо програму CPU control . Запускаємо, вибираємо режим "ручний", запусків гру, звертаємо, в списку процесів вибираємо правою клавішею shift.exe, встановлюємо 1 + 2 для двоядерних і т.д.
Так само можна налаштувати і без потойбічних програм. Для цього запускаємо гру, і коли вона попросить вибрати профіль, звертаємо і в диспетчері процесів ставимо на shift.exe відповідність на 2 (3,4) ядра. - дія 3 повторювати при кожному запуску.

1. Потрібно запустити гру біс всяких кряков через образ ліцуху.

2. Видалити файл Мої документи\u003eShift\u003e graphicsconfig.

PhysX Можна звичайно обійтися лише додаванням файлу PhysXLoader.dll в папку system32

Пам'ять не може бути "read"

Загальні питання по грі


Як зробити 75% траєкторії?

Потрібно пройти 75% одного кола по ідеальній траєкторії (їхати по зеленій стрілочці) угорі ліворуч на індикаторі показано скільки відсотків ви вже проїхали.


Не можу пройти завдання де потрібно вибити 4х суперників, як з вибивати взагалі?

Щоб вибити суперника треба зіштовхнути його з траси, але при цьому самому не полетіти з нее.Вибіваніепроісходіт тільки на тих ділянках траси де від самої дороги до огорожі значну відстань, зазвичай із зовнішнього боку повороту. На мій подив трасою вважається і невелику відстань близько дороги приблизно рівне довжині машіни.Соперніков можна виштовхнути 2 способами: дочекатися, коли він знизить швидкість і почне загортати, і в цей момент спробувати долбануть його в бік; наблизиться до нього ззаду і штовхнути по задній частині машини, так що б його розвернуло до вас боком і дотягнути його до повороту, головне не забути загальмувати або різко згорнути, що б разом з ним не вилетіти самому.

Як пройти чистий коло?

Потрібно проїхати всю трасу жодного разу з неї не виїхавши і нікого не зачепивши.

Як потрапити на гонку із заводською доробкою?

У магазині купуємо будь-яку машину зі знаком W потім зайти в меню тюнінг купити на неї всі можливі запчастини і натиснути backspace.

Не можу іспольовать закис азоту, на яку кнопку його включати?

Кнопки можна подивитися в настройках управління, проблема в тому що в грі він використовується майже непомітно, дає дуже маленьку надбавку до швидкості, тут же ставка на реалізм. Перевірити можна елементарно, на екрані відображається балончик з азотом і якщо використовуєте нітро він починає порожніти.

Підкажіть будь ласка, як виходити з гри? Чомусь немає в меню кнопки "вихід"

Ця кнопка з'явиться після проходження перших гонок.

На багатьох шпалерах і скронях бачив BMW M3 GT2 але не в бонусних машинах (відкриваються за рівні) не в магазині її не знайшов ... Вона ваще є в грі?

Откривется після проходження світового чемпіонату.

Де в грі мазераті?

Це 5й (бонусний) рівень авто, його не можна використовувати в кар'єрі, він лише для одиночної гонки, отже перед вибором авто перегортаємо (за замовчуванням "9" "0") поки не знайдемо потрібним підпункт (rental cars) Там же будуть BMW M3 GT2 , Aston Martin DBR9, Audi R8 LMS, Porsche 911GT3RS.

Як пройти кар'єру?

Відкрити і пройти світовий чемпіонат, а тобто потрібно набрати 280 зірок (для відкриття)

На які кнопки можна обертати головою в кабіні?

Num (2,4,6,8)

Як поміняти кнопки огляду з кабіни?

Тільки за допомогою потойбічних програм. Наприклад програми для ремапінга клавіатури: KeyboardLayoutManager, MKey, AutoHotKey, RemapKeys.
Створюєте новий профіль. Перепризначуваних 8, 4, 2, 6 на W, A, S, D. І запускаєте цей профіль безпосередньо перед грою.

В управлінні їх природно поміняти не вдасться

Як ідеально пройти поворот?

Що б виконати поворот на майстерному рівні, потрібно:
1. Дотримуватися ідеальної траєкторії (краще їхати прямо по ній)
2. Рухатися приблизно з середньою швидкістю для даного повороту (але краще намагатися, по можливості, якомога швидше)
3. Уникнути зіткнень із суперниками і перешкодами
4. При завершенні повороту (на виході) рухатися без занесення
P.S. ще можуть потрапляти серії поворотів, які будуть зараховуватися як один (їх багато на Nordschleife та її уривках) і про кожного зарахованого повороті так само буде виводитися повідомлення з боку точних дій.

Як набрати 50й рівень?

Потрібно набрати 500 000 очок за кар'єру. Щоб це зробити досить пройти всі гонки.


Машина пригальмовує перед поворотами, як це виправити?

Поставте рівень складності вище, а якщо бути точніше потрібно вимкнути допомогу в рулении і тормаженіі, але на легких рівнях вона не відключається.

Чи можна робити аплікації на капоті і багажнику?

Так, потрібно в меню вибору аплікацій натискати цифри "6" і "7" Шукайте вид зверху, там зможете пофарбувати не тільки дах але і капот і частина багажника.

Як поміняти колір і розмір аплікацій виробників?

У деяких аплікацій змінюється розмір, а ось колір поміняти ніяк не можна.

Машину постійно заносить на поворотах, чи можна це виправити?

Включити помошники абс і апс



Ідеальна траєкторія.Дуже корисна штука: вона показує по якій траєкторії і з якою швидкістю потрібно їхати, щоб краще розігнатися і ідеально увійти в поворот. Вона має колірний код: зелений - газ в підлогу; жовтий - відпустіть газ; червоний - тисни на гальмо.
Однак не варто довіряти їй завжди; бувають моменти, коли вона обманює: залишається зеленою, хоча потрібно різко гальмувати, або стає червоною задовго до точки гальмування.

Ідеальний старт. Поки йде відлік часу, включіть першу передачу; потім натискаючи-відпускаючи газ добийтеся того, щоб при старті частота обертів двигуна була оптимальною. При включеному інтерфейсі про це сигналізує колір індикатора поточної передачі: вам потрібно, щоб при старті він був зеленим. Якщо інтерфейс відключений, можна навчитися орієнтуватися на звук.


Битва машин. Намагайтеся просто випхати противника з траси або перевернути. Так набагато простіше, тому що якщо ви навіть і виграєте в потужності і неприпустимий жодної помилки противник може вас обігнати, і зі скриптами нічого не поробиш.

Дрифт.Спочатку до нього звикнути дуже складно (якщо звичайно у вас немає геймпада або керма) управління просто перенаситили реалізмом, але все ж до всього звикаєш. Для того щоб добре дріфтовать необхідно по-перше авто для дріфту (в магазині побачите спеціальний значок) по-друге їхати якомога ближче до миготливим прапорцям і узбіччі, і по-третє потрібно затиснути газ і швидко, по черзі натискати на кнопки вправо, вліво, коли зловите ритм зрозумієте як утримати машину в заносі.
Так само має велике значення множник очок. Індикатор знаходиться у верхній частині екрану. Перш за все це актуально для дріфту, в якому головне для перемоги - це кількість очок. Якщо ви будете довго їхати в заносі, з невеликими перервами і не натискаючи рестарт, то зможете заробити множник очок. І як тільки заповітна риса буде подолана, деякий час всі наступні набрані очки будуть множитися на 2.

Примітки


***
Тепер ви можете особисто взяти участь у наповненні і / або поліпшення FAQ. У формі Коригування напишіть відповідь на питання, який, на вашу думку, повинен бути освітлений в FAQ, або поправте і доповніть вже готовий - і вже в той же день він може з'явитися в документі де буде вказано і ваше авторство.

Проходження актуально для всіх версій гри

« Late Shift» - це кінематографічний квест, виконаний в стилі Full Motion Video (FMV) , В якому гравцям відводиться роль не стороннього спостерігача, а, почасти навіть, режисера, тому що від вибору рішення залежить поворот сюжету в розігрується драмі.

клавішею Esc можна зробити паузу в грі і вийти в основне меню.

Все управління зводиться до клацання лівою клавішею миші по спливаючих на екрані варіантів подальших дій.

Інвентарю в грі немає, а збереження тільки автоматичні, тому, щоб подивитися всі кінцівки гри, потрібно буде проходити її заново.

Нижче наведено опис дій, які дозволять відкрити всі глави, наявні в грі (а їх, в цілому, чотирнадцять) і побачити все кінцівки (сім).

  • Важливо. Червоним кольором виділено вибір, зроблений для проходження конкретного варіанти кінцівки гри.

кінцівка 1

Пролог

Студент Метт направляється до місця своєї роботи - паркування автомобілів в підземному гаражі. Сьогодні він чергує в нічну зміну, і, добираючись міським транспортом, навіть і не підозрює про те, як зміниться його життя найближчим часом. Його охоплюють думки про взаємовідносини людського суспільства, про призначення індивідуума в цьому потоці життя. Він сідає в маршрутний автобус.

  • вибір 1: «Альтруіст» або « Егоїст ».

Метт виходить з автобуса, спускається в тунель метро. До нього з питанням звертається чоловік з азіатською зовнішністю.

  • Вибір 2:«Сісти в поїзд» чи « Допомогти ».

Метт схоплюється в вагон відходить поїзда.

парковка

Добравшись до місця роботи, Метт переодягається і вмощується в крісло. Потім він встає і йде до автомобіля марки «Мазераті», про який мріє. Помітивши тільки що під'їхала пару, Метт прямує до них. Він пропонує чоловікові дати йому ключі, щоб поставити машину на стоянку, але чоловік відповідає, що ні він водій, і вказує на свою супутницю. Метт приносить вибачення.

Поставивши на місце автомобіль, Метт повертається в свою будку, і бере в руки підручник. Повертається супутниця чоловіка, чию машину Метт тільки що ставив на стоянку. Вона звертається до Метту з проханням дати їй ключі від автомобіля. Метт пропонує розписатися в журналі, і дівчина змушена зізнатися, що бере машину потай від її власника.

Вибір 3:« Так »,« Ні »,« Навіщо? ».

Метт запитує, що йому за це буде.

Вибір 4: « Xдобре »Або« Так не піде ».

Метт встає, дістає з шафи ключі від автомобіля. У тиші стоянки гулко лунає металевий звук. Метт дивиться в бік припаркованих автомобілів. Дівчина зацікавлено запитує, що трапилося.

вибір 5: « Нічого особливого »Або« Подивитися на монітори ».

Метт дає дівчині ключі, але при цьому він ставить ряд умов, які дівчина повинна виконати, щоб власник «Мазераті», доктор Брент, не впізнав, що вона користувалася його машиною.

угон

Дівчина йде, а Метт знову вмощується в крісло. Несподівано лунає крик дівчини. Метт дивиться на монітор і бачить, що дівчину утримує озброєний хлопець.

вибір 6: «Викликати поліцію», «Піти туди», « взяти балончик ».

Метт бере балончик, і поспішає до місця нападу. Він бачить хлопця, який приставив пістолет до голови дівчини. Нападаючий наказує Метту підійти і зв'язати дівчину.

Вибір 7: «Добре» або « застосувати балончик ».

Метт застосовує балончик, і штовхає хлопця. Дівчина виривається і тікає. Хлопець б'є Метта по голові, і Метт падає. Вистріливши в сторону тікає дівчата, хлопець піднімає Метта з підлоги і тягне його до машини. Він вказує на водійське сидіння і на свою поранену руку. Метт сідає в кабіну.

Вибір 8: « Сісти за кермо »Або« Бігти ».

Метт виводить машину зі стоянки.

Штаб-квартира

Вони під'їжджає до особняка. Метт намагається домовитися з хлопцем, але той вказує пістолетом на особняк.

Вибір 9: «Ні» або « підкоритися ».

Під дулом пістолета хлопець призводить Метта в кімнату, в якій зібралася кампанія з чотирьох осіб - три хлопця, включаючи і того, що привів Метта і дівчина. Вони планують пограбування, метою якого є стародавня китайська рисова чаша. Хлопці вирішують, що робити з Меттом, і привів його хлопець наводить на Метта пістолет.

Вибір 10: «Заперечити» або « залишитися байдужим ».

Один хлопців каже, що не збирається ставати вбивцею. Він просить принести діфеноксін і кабельні стяжки.

Вибір 11: «Протестувати» або « зникнути непомітно ».

Хлопці тримають Метта, збираючись ввести йому препарат.

Вибір 12: «Промовчати» або « запропонувати ».

Метту вдається переконати хлопців у своїй корисності, хоча дівчина спочатку заперечує. Набравшись сміливості, Метт нахабно запитує про гроші. Джефф, один з хлопців, пропонує не випробовувати удачу.

Вибір 13: « наполягати »Або« Добре ».

Метт заявляє, що бере на себе ризик пораненого хлопця, і вимагає його частку. Вони приходять до домовленості про те, що частка пораненого хлопця ділиться між ним і Меттом. Джефф дає Метту костюм, щоб той переодягнувся. Всі сідають по машинах. Метт і Мей-Лін, зображуючи подружню пару, їдуть в одному автомобілі.

аукціон

Метт і Мей-Лін виходять з автомобіля, піднімаються сходами ганку будівлі, в якому проводиться аукціон. Метт просить розповісти, що вони тут роблять. Мей-Лін каже, що могутній клан Чойс прибув сюди, на аукціон, щоб роздобути давню порцелянову чашу, яка належала їм тисячоліття, а вони тут, щоб перешкодити повернути їм її. Поки партнери розмовляють біля дверей, повз проходять Джефф і Саймон. Мей-Лін каже, що вони крадуть у людей, спускають мільйони на шматок кераміки, в той час, коли є справи важливіші.

Вибір 14: « погодитися »Або« Заперечити ».

Метт погоджується з Мей-Лін і вони проходять в хол. Отримавши у адміністратора картки, Мей-Лін веде Метта в зал, в якому вже почалася друга частина аукціону. Коли починаються торги по чаші для рису, Мей-Лін вирішує грати на збільшення ставки, чим викликає невдоволення Джеффа, з яким підтримується постійний зв'язок. Той вимагає від Метта зупинити Мей-Лін.

Вибір 15: « Не вмішуйся »Або« Втрутитися ».

Метт дає Мей-Лін свободу вибору, і дівчина продовжує грати на підвищення ціни торгу. Метт призводить математичні викладки, переконуючи, що вона дуже ризикує, але Мей-Лін просить довіритися їй, адже збільшується відсоток від суми виплати, який вони отримають. Ціна доходить до одинадцяти з половиною мільйонів доларів. Метт говорить, що зараз у Мей-Лін нічого не вийде.

Вибір 16: « Не вмішуйся »Або« Втрутитися ».

І знову Метт вирішує не втручатися. В результаті, містер Чой все ж перекриває ставку Мей-Лін, але їх відсоток гонорару збільшився на п'ятдесят відсотків. Мей-Лін проводжає Метта до ліфта, потім вона пропонує слідувати вказівкам Джеффа і «зайнятися охоронцем». Метт входить в кабіну ліфта, який спукается в сховище.

Вибір 17: «Запобігти» або « Робити, що говорять ».

Мет спускається в підвал, де його чекає Джеф. Джеф пояснює завдання Метта. Метт повинен відвернути увагу охоронця, і Джеф вказує, де потрібно перебувати Метту, поки Саймон не подасть сигнал. Саймон дає вказівку відвернути охоронця.

Вибір 18: «Попередити охорону» або « Пустити на самоплив ».

Метт виходить в коридор. Охоронець зупиняє Метта, але Джефф нападає на охоронця ззаду. В цей час в сховище спускається ліфт, з кабіни якого виходить співробітник музею, який доставляє на візку скриню і чашу. Джефф наказує Метту схопити візок.

Вибір 19: «Проігнорувати» або « підкоритися ».

Метт хапається за візок і утримує її, поки Джеф, розправившись з охоронцем, не вбиває і служителя. Джефф дістає зі скрині чашу. Разом з Меттом вони направляються до дверей. Саймон повідомляє їм по телефону, що вони повинні ввести код одночасно.

Вибір 20: « Ввести вірний код »Або« Ввести невірний код ».

Джеф і Метт благополучно вибираються на вулицю, де на них чекають Мей-Лін і Саймон. Всі сідають по машинах. Метт знову їде з Мей-Лін.


Living quarters outbound (Вихід з житлових кварталів).

Ми граємо охоронцем на ім'я Барні Калахун (B. Calhoun).
На монорейці ми виїжджаємо з селища на поверхні, спускаємося в підземелля всередині скли Чорна Меса.
Під'їжджає до першої зупинки, начальник розподіляє нас в сектор 3.
Доїжджаємо до сектора і виходимо.

Insecurity (Відсутність безпеки).

З майданчика намагаємося пройти в двері, але їх заклинило, чекаємо, поки їх відкриє охоронець з іншого боку. В цей час проїжджає кабіна монорельса з Гордоном Фріменом в одязі вченого.
Входимо в зал, від колеги дізнаємося, що останнім часом вся електроніка навколо швидко виходить з ладу. Наше робоче місце за правими дверима, але охоронець не пропускає нас, спочатку потрібно одягнути форму і взяти табельну зброю.
Коридорами йдемо в ліву сторону, спускаємося на ліфті, знову звертаємо вліво. У роздягальні знаходимо відкритий шафка зі своїм прізвищем, забираємо бронежилет. Йдемо в правий коридор, в збройовій отримуємо свій пістолет.
Чи можемо зайти в тир, зібрати там додаткові обойми і постріляти. У ще одній кімнаті можна подивитися в камери відеоспостереження, в одній з них видно, як Фрімен виходить з ліфта в лабораторію.
За ліфта повертаємося наверх, тепер нас пропускають вправо.

Проходимо по робочим кімнатам, тут техніки ремонтують пульт управління. Виходимо на великий майданчик монорельса. Але сидить поруч вчений говорить, що чекати поїзда безглуздо, тут теж щось Слован.
Знаходимо сходи вниз, спускаємося в підсобні приміщення. За гратчастої дверима знаходимо щиток, включаємо рубильник. Зліва відсуваємо бочки і ящики, проходимо в темне приміщення, на стіні можемо включити світло. Збираємося по сходах.
Виходимо на інший майданчик. Місток закривається прямо перед нами. За монорельсу проїжджає вагон із загадковим цивільним в костюмі і з валізкою - G-man. Коли кабіна проїде, натискаємо кнопку, місток відновиться, проходимо по ньому.

Проходимо ще кілька коридорів, входимо в великий відкритий ліфт разом з ученим. Під час спуску ліфт кілька разів призупиняється, а потім і зовсім встає на середині шляху. Через вікна бачимо, як на станції стали з'являтися інопланетні істоти, вони порушили всю роботу і почали нападати на людей. Наш ліфт з вереском впав вниз, вчений загинув, а ми дивом залишилися живі.

Duty calls (Борг кличе).

Виходимо з ліфта, підбираємо ломик, відстрілюємо двох інопланетних тварин. Руйнуємо ящики, шукаємо в них патрони і аптечки. По лівому коридору спускаємося вниз, тут двері, замкнена на електромагнітний замок.
Повертаємося на розвилку, йдемо по правому коридору зверху, в глухому куті знаходимо щиток, стріляємо в нього. В результаті пропаде світло, але і відключиться замок на двері. Включивши ліхтарик, пробираємося в нижній коридор.

Входимо в приміщення, де на підлозі розлита кислота. Щоб не отримати шкоди, стрибаємо по столах. Зліва є вибухові бочки за гратами, але кулі чомусь не пролітають через решітку. По сходах збираємося на вентиляцію під стелею, знаходимо вцілілого вченого. З цієї висоти стріляємо по бочках внизу, паркан тепер не заважає. Після вибуху з'явиться шлях в коридор, спускаємося і йдемо туди.
Виходимо на майданчик. Попереду прірву, над нею підвісна платформа. Натискаємо кнопку, сідаємо на платформу, вона перевозить нас на іншу сторону. На широкому мосту на нас нападають 2 вортігонта. Заходимо в бічні двері, натискаємо єдину працюючу кнопку. Від цього на мосту піднімуться великі ворота, проповзала під ними.

Проходимо по вузькій доріжці між ящиків, вбиваємо кілька монстрів. Пролазять під ще одними воротами.
Потрапляємо в кімнату, де дві підвісних платформи. Зліва пульт управління, де можна змінювати висоту обох майданчиків. Потрібно розставити майданчика так, щоб забратися на сходи збоку. Виставляємо предмети:
1. Зрушуємо маленький металевий ящик, до центральному майданчику.
2. Центральний ліфт ставимо на таку висоту, щоб можна було застрибнути з ящика, а потім на великий контейнер.
3. Бічний ліфт по висоті ставимо трохи вище контейнера, але так щоб можна було допригуть до сходів.
Починаємо стрибати: ящик - центральний ліфт - контейнер - бічний ліфт - сходи. У кожному стрибку підгинаємо ноги, щоб можна було запригуть вище (пробіл, Ctrl).
Забравшись наверх, боремося з 4 електричними монстрами. Після перемоги йдемо вправо, спускаємося сходами.

Проходимо по доріжці між двома механізмами в воді. На містку розвилка, спочатку йдемо в двері праворуч.
Стрибаємо на сходи праворуч, нагорі крутимо вентиль (це відключить пар знизу). Спускаємося іншими сходами, крутимо другий вентиль (це відключить пар нагорі). Внизу проходимо в темний глухий кут, близько трупа вченого знаходимо нову зброю - дробовик. Повертаємося наверх, пар відключений, можемо проходити.
Входимо в кімнату управління. На стіні є апарати здоров'я і броні. На панелі перед вікном натискаємо кнопку, бачимо, як попереду опускається вантажний ліфт, на ньому вибухонебезпечний ящик і 3 вортігонта. Монстрів вбиваємо прямо звідси.
Через вікно зістрибує в потік води. Попереду за течією перемелюють шестерні, уникаємо їх. Збоку є ліфт наверх, але він не працює, немає електрики. Йдемо проти течії, повертаємося на місток.
Тепер з початкового містка йдемо в ліву сторону, там за рогом є непомітна сходи, по ній піднімаємося на поверх вище.

Приходимо в зал з басейном, над ним висять стельові монстри - Барнакль. Пірнаємо у воду, оглядаємо решітки на бічній стіні, найдальша решітка зламана, припливом через неї. В окремій ємності крутимо вентиль, від цього рівень води підніметься. Випливаємо назад в басейн, тепер по плаваючим бочок ми можемо перестрибнути на інший берег.
Йдемо по коридорах, вбиваємо трьох електричних монстрів. Попереду перед нами обвалюється міст, перестрибуємо на велику трубу зліва, проходимо по ній.
Далі йдемо по вузькій доріжці, попереду бачимо, як зомбі розривають охоронця. Доходимо до цього місця і вбиваємо зомбі. Спускаємося в напівзатоплені приміщення, тут вбиваємо безліч вортігонтов і монстрів-крокодилів. На стіні знаходимо щиток, включаємо рубильник. Електрика включено, сідаємо на найближчий ліфт.

Ліфт піднімає нас до майданчика, яку ми бачили з кімнати управління. З вантажного похилого ліфта зіштовхуємо ящик в воду, він підпливе до шестерням і підірве їх. Самі зістрибує в воду, припливом зліва повз зруйнованої шестерні.
За сходами піднімаємося в великий колодязь. Бачимо, як військові зверху скидають тіла убитих охоронців. У розмові вони згадують офіцера Шепарда ( головний герой наступного доповнення Half Life: Opposing Force). Проходимо в сусідній колодязь, в ньому є сходи на поверхню.

Captive freight (Замкнений вантаж).

Вибираємося на свіже повітря. Зліва в глухому куті залишений військова вантажівка, його захищають дві автоматичні турелі, поставлені за укриттями. Присівши, можемо підповзти до туреллю і перевернути з пострілами з дробовика. У кузові вантажівки гранати, вибухівку, аптечка.
Йдемо в праву сторону, натискаємо на панель праворуч, відкриваємо будівельних металевих виробів. Всередині тунелю стоїть розбитий автомобіль, всередині убитий вчений і охоронець. Оглядаємо тіла, знаходимо броніжілет і револьвер Магнум. У кузові машини знаходимо патрони. Далі тунель перекритий військовими, тому йдемо в бічне відгалуження, збиваємо навісний замок з хвіртки, входимо всередину. Крутимо вентиль, він відкриє люк вниз.

Спускаємося сходами, йдемо по одноманітним прямим коридорах. На шляху крутимо вентилі, щоб відключити струмені пари. Входимо в напівзатоплені коридори, під водою крутимо вентиль, проходимо далі. В кінці піднімаємося на ліфті.

Виходимо в коридори з напіврозібраної стінами. На шляху буде зруйнований ділянку, де постійно вдаряє електрику. Проходимо по правій стороні, поки удари струму б'ють зліва.
На шляху завал з лабораторного обладнання. Щоб пройти, підсувається ящик, за ним збираємося в похилий повітропровід.

Йдемо по другій половині коридорів. Зліва знаходимо склад зброї. Справа 2 військових намагаються вибити двері, вбиваємо їх, забираємо штурмову гвинтівку. Входимо в кімнату, говоримо з ученим, вмираючи, він просить знайти доктора Розенберга. Доктор знає спосіб швидко покинути Блек Месу. Оглядаємо кімнату, в шафках знаходимо патрони. Йдемо далі.

Виходимо на міжповерхові сходи. Доходимо до 3-го поверху, там вбиваємо двох військових. Всі двері замкнені, можна вийти тільки на 1-ий поверх - на вулицю.
Зовні стоять 3 військових у машини, можемо кинути в них підстовбурному гранату. Збоку підійдуть ще 2 спецназівця. Після підходимо до звалища покришок під вікном, по ній збираємося через вікно в будинок.
2 поверх. Усередині вбиваємо ще кілька військових, проходимо по кабінетах, відкриваємо двері на сходовий майданчик. Інакше коридору виходимо на склад.

На складі стоять два вагона, навколо безліч ящиків. Аптечки і патрони заховані тільки в невеликих військових ящиках з зеленим верхом. Справа окрема темна кімната, включаємо світло, тут убиті вчені і дві аптечки. Оглядаємо вагони, в лівому сидять два електричних монстра, в правому - замкнені вчені, але Розенберга серед них немає.
Після того, як відкриємо вагони, з бічної кімнати увірвуться військові, вбиваємо їх, проходимо через вибиті двері.

У дворі два контейнери, синій не відкривається, а червоний завалений двома котушками кабелю. Щоб прибрати котушки, стріляємо по дерев'яних підпор внизу, вони скотяться з платформи. Всередині червоного контейнера звільняємо ще пару вчених, але потрібного серед них немає.
Коли відкриємо контейнер, через деякий час вхідні ворота підірвуть, і у двір увірвуться більше 10 військових. Краще відразу покласти вибухівку в місці прориву і вчасно підірвати велику половину ворогів. Після перемоги оглядаємо всі зелені ящики. Чи можемо виходити в пробитий тунель.
У наступному дворі стоять платформи з військовою технікою. Прямо перед нами вантажівка з базуки і ракетами, а зліва попереду - танк, який починає стріляти по нам. Взятої ракетницею стріляємо в башту танка, під час його пострілів присідаємо. Після 4 влучень танк буде знищений. Входимо в двері з написом "Maintenance Access".

У тунелі справа знешкоджує турель. Попереду збираємося на платформу, стріляємо по кришок газових балонів, вони полетять вперед і зроблять пробоїну в воротах.
Виходимо на подвір'я, де знаходиться кругла поворотна платформа залізниці. Входимо в кімнату управління у стіни, один раз натискаємо важіль, це поверне центральне коло, натискаємо кнопку, це відкриє бічні ворота.
Проходимо за ворота, повз вагона, в глухому куті сідаємо в електричну дрезину, включаємо задній хід. Вискакуємо з дрезини, чекаємо, коли вагон доїде до розвантажувальної платформи зліва. Там відкриваємо контейнер, усередині нарешті знаходимо доктора Розенберга.
Доктор пропонує залишити це згубне місце за допомогою телепорту, і обіцяє провести нас до нього. В процесі розмови помічаємо, що військові закрили за нами двері, тепер ми теж заборони в вагоні. Доктор підсаджує нас наверх, через люк вибираємося на дах вагона, зовні вбиваємо 2 військових, випускаємо вченого на волю. Військові прийшли з дверей "Freight Warehouse", тепер двері відкриті, йдемо туди разом з професором.

Коридор приводить нас в багатоповерховий будинок, де ми вже були. Доходимо до сходів, спускаємося в підвал. Доходимо до кімнати з убитим вченим, проходимо трохи далі. На рівній ділянці між двома поворотами вчений підходить до стіни з фанери і каже, що прохід до телепорту тут. Пробиваємо стіну, сідаємо в ліфт, їдемо в підземну лабораторію.
У секретній лабораторії сховалися ще два вчених. Утрьох вони починають довгу підготовку телепорту до включення. З'ясовується, що телепорт налаштований на інопланетний світ "Xen", потрібно увійти в цей світ, щоб переналаштувати точку евакуації на більш безпечне місце. Коли установка буде запущена, входимо в жовту кулю і телепортіруемся.

Focal point (Точка фокусування).

Потрапляємо в світ Ксен, гравітація тут трохи менше, тому ми можемо стрибати вище. Перед нами галявина, в центрі є калюжа з цілющою водою, навколо бігає кілька дрібних монстрів. Внизу нікуди не пройти. Повертаємося назад, по ступінчастим скелях збираємося на напівкруглий місток зверху. Йдемо по містку, вбиваємо інопланетних овець, входимо в печеру.

Входимо в невелику печеру. Зліва є лаз в наступний тунель, але його охороняє рослина-щупальце, тому краще пройти по безпечнішим шляхом, він захований за каменем справа. В обох тунелях є бічні тупики, де на окремих галявинах лежать убиті вчені і їх боєприпаси. І обидва тунелю виходять в наступну печеру.
Потрапляємо в печеру-перехрестя. Два тунелю ведуть назад. Нижній лаз попереду веде в воду озера, туди йти марно. Шлях вперед знаходиться на невеликій возвиешнності. Всередині тунелю зліва глухий кут, праворуч - шлях до озера.
Перед нами печера з озером посередині, на стелі кілька Барнакль, збоку є калюжа з цілющою водою. Знаходимо великий тунель, по ньому вибираємося з підземелля.

Стрибаємо по невеликих левітірующіе острівців. Тут є тільки один правильний шлях, стрибаємо на острови, найближчі і за відстанню і по висоті, на інші не допригнем. В середині шляху на острови переміщуються 3 електричних ворога, вбиваємо їх і стрибаємо далі.
Через печеру проходимо до наступних острівців. Дострибує до великого острова з цілющою калюжею. Знову з'являються 3 вортігонта.
Секрет. З великого острова стрибаємо вліво, добираємося до печери. Усередині збираємо боєприпаси. Входимо в місцевий телепорт, повертаємося на острів.
Зверху острова обстріляють інопланетні кораблі, одним вибухом упустить рослина-колону. За впала колоні переходимо на дальню майданчик, за скелею оглядаємо землю, знаходимо пробивати місце, зістрибує туди.

Потік виносить нас у великій колодязь з водою, спливаємо на поверхню. Випливаємо з пещреи, по водоспаду падаємо в ущелину з річкою.
Це кінець річки, далі вздовж річки скелі, на них не забратися. У центрі водойми збираємося на острів, на ньому є рослина-батут. З батута стрибаємо на вершину водоспаду з іншого боку.
Проходимо по печері другого водоспаду, всередині є Барнакль і цілюща калюжа. Йдемо по іншому потоку, він виносить нас до місця вище по річці. Тепер йдемо вздовж річки, на її лівому і правому берегах збираємося по скелях-сходах.
Добираємося до витоку річки. Тут знаходимо батут, по ньому заплигуємо на верхній балкон, входимо в пещру.

Виходимо на відкриту місцевість, тут в центрі стоїть велика кругла установка з жовтим кристалом всередині, поруч підключені два пристрої. На синьому пристрої включаємо кнопку живлення. Відкриється друге пристрій, в ньому крутимо два тумблера так, щоб на екрані поставити стріли в виділені сектора. Таким чином ми сфокусували портальний пристрій на точку евакуації на Землі. Чи можемо повертатися.
Але навколо пристрою починають з'являтися монстри: електричні, літаючі, з гарматами-мухами. Або боремося з ними, або відразу тікаємо від них в печеру збоку. Всередині печери є 3 аптечки. Акуратно підходимо до глухого кута печери, почувши землятресение, тут же відбігає назад, трапиться обвал. За впало скелях збираємося наверх, перелазить в сусідню печеру. Відновлюємося в цілющою калюжі, йдемо по коридору.

Виходимо на початкову галявину. Тут безліч літаючих монстрів і один мухолов. Чуємо голос Розенберга, він говорить, що відкрив портал назад в лабораторію, але він нестабільний і скоро закриється. Чи не звертаємо уваги на монстрів, стрибаємо в центр галявини в жовту кулю телепорту.

Power struggle (Посилення енергії).

З'являємося в лабораторії. Вчений повідомляє нам, що сів акумулятор, що живить телепортаціонних установку. Потрібно спуститися вниз і відновити енергію. Проходимо в відкрився коридор, спускаємося на ліфті.

Зліва зачинені двері, йдемо вправо, піднімаємося по відкритому ліфта. Тут ще двоє дверей, вони теж закриті. Через вікно бачимо, що це кімната з акумулятором, всередині монстр вбиває охоронця. Спускаємося вниз, чекаємо, коли її виріжуть автогеном з іншого боку. Вбиваємо увірвалися військових.
Виходимо на широкий міст, збоку два водоспаду синьої рідини. До моста є коридор праворуч, там встановлена \u200b\u200bтурель і цей шлях веде назад. Проходимо по мосту, вбиваємо військових, збираємося по сходах на другий поверх.
Секрет. Нагорі над сходами бачимо відкриту вентиляційний люк. Встаємо на перила, перестрибуємо на опущену грати, по ній збираємося наверх. В вентиляції знаходимо нову зброю - інопланетні цвіркуни. Повертаємося вниз.

На виході з коридору бачимо заміновану двері, поруч стоїть детонатор, але шнур від нього обрізаний. Проходимо в наступний зал, там зруйнований міст через ємність з синьою рідиною - хладогеном. Далі не пройти.
Повертаємося до вибухівки. Шнур можна замкнути чимось металевим. У дальньому кутку розбиваємо ящики, щоб залишилася одна бочка. Зіштовхуємо бочку в сторону шнура, ставимо її прямо на місце розриву. Натискаємо детонатор, двері вибухне.
За дверима потрапляємо в кімнату управління. Крутимо вентиль, охолоджувач відкачати з кімнати. Поруч є ліфт, по ньому спускаємося в зал.
Ходимо по дну порожнього водойми. Так на іншу сторону не потрапити, потрібно вибудувати міст. На дні є 2 бочки. По сходах збираємося навер, на бічній платформі знаходимо ще 2 бочки, зіштовхуємо їх на дно. Всі 4 бочки розставляємо в лінію в центрі залу так, щоб вийшов відсутній місток. Повертаємося до вентиля, розкручуємо його назад, хладоген наповнить зал, бочки спливуть і утворюють місток. Йдемо назад через підірвану двері, приходимо в зал, стрибаємо по бочках на інший берег. В процесі переправи почнуть переміщуватися монстри, відстрілюємо їх.

Проходимо по невеликому складу, тут ящики і перевернуті бочки з хладогеном. За перекинутої бочці збираємося на верх ящиків, перелазить їх. Входимо в коридор, перестрибуємо місця з вогнем з труб. Входимо в кімнату управління, опускаємо обидва рубильника, від цього в центральному залі включаться два енергогенератора.
Йдемо назад по коридорах. Стрибаємо з балкона на ящики (з цього боку знизу на них не забратсься). Знову стрибаємо по містку з бочок. Повертаємося до широкого мосту.

Доходимо до сходів, але не спускаємося вниз, а виходимо на балкон 2-го поверху. Тут на балконі бачимо пульт з кнопкою, натискаємо її, від цього широкий міст підніметься. Тепер по мосту можемо перейти на іншу сторону 2-го поверху.
Входимо в кімнату з акумулятором. Біля дверей на підлозі сидить охоронець, який постраждав від монстра, якого ми бачили через вікно. Він заповідає нам закінчити зарядку батареї. Сама батарея лежить в центрі, проштовхує її через хвіртку, заводимо на піддон перед червоною панеллю. Натискаємо кнопку, акумулятор в'їде всередину, зарядиться, і повернеться на місце. Після цього доталківаем акумулятор до ліфта на протилежній стіні, так само натискаємо кнопку. Батарея поїде наверх в лабораторію.
Біжимо до початкового ліфта, повертаємося в лабораторію.

A leap of faith (Стрибок віри).

Енергія відновлена. Розенберг повторює включення телепорту, але в цей раз просить допомогти йому. Збираємося на верхній майданчик, входимо в скляну кімнатку чекаємо подальших комнад вченого. Послідовність включення:
1. Опускаємо рубильник на правій стіні.
2. Піднімаємося на верхній місток, крутимо вентиль.
3. Повертаємося в кабіну, натискаємо кнопку. Телепорт включився, перший вчений увійшов в нього.
4. Чекаємо повторної зардкі, знову натискаємо кнопку. Телепортується другий вчений.
5. Втретє натискаємо кнопку для Розенберга.
6. Ми залишилися одні. В останній раз натискаємо кнопку для себе.
З'являється жовту кулю порталу, нам ще потрібно спуститися до нього. Але в цей момент в приміщення лабораторії вриваються військові: 3 зверху, ще 2 знизу. Відстрілюючись від солдатів, пробігаємо по верхньому містку, спускаємося вниз. Якщо затримаємося надовго, то можемо не встигнути увійти в телепорт, тому не звертаємо увагу на ворогів, а відразу забігаємо в жовту кулю.

Deliverance (Звільнення).

З'являємося на поверхні, близько блок-поста на виході з Блек Меси. Вчені вже знайшли автомобіль, зламують двері, і готуються покинути це місце. Але під час телепортації з нами відбувається щось дивне, ми по черзі телепортіруемся ще в пару місць.
З'являємося в світі Ксен на декількох острівцях в темряві.
З'являємося в підсобному приміщенні, через вікно під стелею бачимо, як солдати тягнуть тіло Фрімена, щоб скинути його в промисловий прес (події з сюжету оригінальної гри Half Life).
Знову телепортіруемся на блок-пост. Разом з вченими евакуювали з комплексу Блек Меса.

Дякую за увагу!