Fallout 4 угамування спраги завдання. Локації для дослідження

Під час виконання сюжетних завдань від доглядача Барстоу, героєві належить виконати чотири експериментинад поселенцями в Притулок 88. Ці експерименти були задумані корпорацією «Волт-Тек» ще до скидання ядерних бомб, але так і не були проведені остаточно. В доповненні Workshop Vault-Tecдля все експерименти зв'язні з будь-яким предметом, який буде використовуватися мешканцями притулку.

Особливість в тому, що кожен предмет (станція) має три варіанти роботи, Вибрати який можна тільки під час виконання сюжетних квестів. Після завершення їх, все станції можуть бути побудовані в будь-якій кількості і в будь-якому поселенні, але програму їх роботи змінити вже не можна буде.

Крім усього, на терміналі управління, що підключається до кожного предмету майстерні, існує опис кожного варіанту роботи, але воно розпливчасто і конкретних бонусів немає. Якщо немає бажання гадати і перезавантажуватися на кожному квесті по кілька разів, нижче ми і розповімо про все докладніше.

Експеримент 1 Квест «Енергія для народу»

Енергоцікл -1000

  • Збільшення вироблення енергії

Поселенці виробляють 4 одиниці Енергії в денний час. Це вб'є велосипедистів.

  • Заохочення тривалості роботи

Поселенці виробляють 2 одиниці Енергії. Вони будуть вмирати під час роботи.

  • Поліпшення умов праці

Поселенці виробляють 2 одиниці Енергії. Тільки в денний час.

Експеримент 2 Квест «Угамування спраги»

Автомат з газованою водою

  • придушення апетиту

Пристрій для роботи вимагатиме 2 одиниці Енергії і виробляти 1 одиницю Харчування.

  • поліпшення настрою

Також буде потрібно 2 Енергії, але виробляється буде 15 одиниць Щастя для поселення.

  • додатковий кофеїн

Виробництво 2 одиниць Енергії в денний час.

Експеримент 3 Квест «Бачення майбутнього»

фороптера

  • підсвідоме навіювання

Вимагає для роботи 3 одиниці Енергії, виробляє 15 од. щастя. При частому використанні призводить до смерті поселенця.

  • моніторинг притулку

Виробляє 5 одиниць щастя і потрібно 3 Енергії.

  • поліпшення зору

Виробляє 10 одиниць щастя і вимагає теж 3 одиниці потужності.

Експеримент 4 Квест «Леді удача»

Ігровий автомат

  • закабалення

Щодня виробляє 29 кришок (валюти).

  • Складання клієнтського досьє

Призводить 5 щастя і 10 кришок (періодично)

  • Робота в збиток

Виробляє тільки 15 одиниць Щастя.

І пам'ятайте, один раз вибравши варіант роботи пристрою, в подальшому змінити його буде не можна.

) І поговоріть з Еллі Перкінс. Ви зможете почати це квест:

  • Взявши справу Марті Буллфінча на одній з картотек і прослухавши його Голозапов;
  • Або Еллі запропонує вам ознайомитися зі справами дектівного агенства після того, як ви врятуєте Ніка Валентайна в ході сюжетного квесту «Валентайнів день».

У детективному агентстві Валентайна є ще одна справа, яка вас також може зацікавити - справа Ерла Старлинга ( побічний квест«Фокус зі зникненням»).

Знайти позолоченого коника

Колишній партнер Ніка Валентайна, Марті Буллфінч, вважає, що в статуї позолоченого коника, встановленого на даху Фанел-Холла, захована карта скарбів. Мабуть, вам варто заглянути туди.

Фанел-Холл, зруйнований комерційний центр, знаходиться в Фінансовому кварталі Бостона недалеко від Добросусідства. Це лігво супермутантів, які так уже й просто вас не пропустять, особливо остерігайтеся супермутантів-камікадзе. Зайдіть в Фанел-Холл через одну з двох парадних дверей, хоча ви можете скористатися і дверима з західної сторони будівлі, це трохи скоротить ваш шлях, але доведеться розібратися з купкою супермутантів, які охороняють їх.

Зайшовши з парадних дверей, знайдіть праворуч термінал служби безпеки (рівень - легкий), за допомогою якого ви зможете активувати протектронов. Потім просто йдіть за ними і милуйтеся, як вони розбираються з вашими ворогами.

У торговому залі за деякими прилавками ви зможете знайти корисні предмети, наприклад: медикаменти, їжу і шпильки. В кінці торгового залу справа знаходиться ліфт, можете скористатися ним і опинитеся відразу на третьому поверсі, що знову ж таки скоротить ваш шлях до даху. А біля правої драбини розташований кабінет керуючого з терміналом, з якого можна включити тих же протектронов, і даний термінал не вимагає злому.

Підніміться на другий поверх будівлі Фанел-Холл. Якщо у вас нестача шпильок або кришок, загляньте в туалет, а потім ідіть в великий зал, де, мабуть, раніше проходили збори. На другому поверсі вам доведеться відвоювати право проходу у супермутантів, але, думаю, це не складе великих труднощів. На сцені для спікерів і біля неї ви знайдете боєприпаси і зброю. Потім скористайтеся сходами праворуч або ліворуч від сцени і підніміться на третій поверх, пройшовши через балкон, вийдете на сходову площадку. У кімнатах третього поверху ви виявите ліфт, саме сюди ви можете потрапити з першого поверху, а також боєприпаси, зброю і трохи медикаментів.

Підніміться на останній поверх, там вихід на дах Фанел-Холла. Убийте ворогів і зберіть трофеї: в скрині і в жовтому скриньці біля сходів ви знайдете боєприпаси, зброю, ліки і кришки, а потім піднімайтеся на дах.

Підказка

Як тільки вступите в кімнату четвертого поверху, погляньте на журнальний столикпоруч з диваном. На ньому лежить журнал «Жити і Любити»випуск 7, з яким журнальний перк дасть вам підвищення здоров'я супутника на 10 одиниць. З усіма журнальними Перкі ви можете ознайомитися.

Опинившись на даху, ви відразу побачите те, за чим прийшли. Ще ви знайдете труп колишнього напарника Ніка, Марті Буллфінча, очевидно, він не справився самотужки.

Спуститися з даху Фанел-Холла можна, зістрибнувши на ліси, але остерігайтеся знаходяться внизу супермутантів. На лісах ви можете поповнити запаси медикаментів, боєприпасів і зброї - дивіться уважно.

Прочитати записку «Їжа для коника»

Здається Марті мав рацію, в позолоченому коників дійсно виявилася дивна записка, але карта чи скарбів це? У загадковій записці говориться про могилу Шема Драун, в якій, згідно записці, кожен може знайти сенс життя. Пора дізнатися, що там насправді закопано.

Знайти могилу Шема Драун

Могила Шема Драун знаходиться на маленькому кладовищі в Норт-Енді. Остерігайтеся диких Гулей, які бродять серед могил. Розкопати могилу, позначену маркером. Усередині ви виявите унікальна зброя- Меч Шема Драун, кілька злитків міді, срібла і золота, а також записка «Не бійся» з деякою характеристикою меча від власника. Вітаю, ви знайшли скарби!

Довідка: Меч Шема Драун

Втрати: 35

Радіаційний шкоди: 9

швидкість:Середня

вага: 3

Ціна: 250

особливість:Цілі отримують шкоди від радіації.

Локації для дослідження:

  • Даймонд-сіті
  • Кембриджський поліцейську дільницю
  • Регіональний офіс БКОАНТОЛО
  • Поліцейську дільницю Мальдів
  • Поліцейську дільницю Квінсі
  • поліцейське управлінняНатіка
  • Департамент шерифа Наханта
  • Поліцейський ділянку Східного Бостона
  • Поліцейське управління Південного Бостона
  • Поліцейську дільницю # 8
  • Пірс берегової охорони
  • Станція «Ендрю»
  • Магазин «Сендвічі Джо» (Підпільний бар Південного Бостона)

харизма

Ви можете запитати Ніка Валентайна, чому його це так хвилює, і дізнаєтеся, що тут замішана прекрасна леді і трагедія, що сталася з нею (рівень переконання - легкий).

Знайти голографічні записи Едді Уінтера (10 штук)

Нік знає, де притулок Едді Уінтера, але на дверях замок зі складним цифровим кодом. Але є 10 голозапісей з компроматом на подільників Едді, в кожній з яких негідник приховав одне число. Ваше завдання - знайти голозапісі і скласти цифровий код.

Але Нік Валентайн теж не прохлаждался весь цей час, у нього є досьє на Едді Уінтера і пара записів, які варто послухати: «Ласкаво просимо додому!» і «Голозапов Едді Уінтера 1». Тобто, як мінімум, один запис у вас вже є, залишилося ще дев'ять. Ви можете перевірити поліцейські ділянки, в яких ви вже побували. У кожній поліцейській дільниці вам необхідно відшукати термінал з доказами. У справі Едді Уінтера буде вказано, де шукати 1-2 голозапісі, так ви зможете знайти все. Після цього, обшукайте будівлю на предмет самої голозапісі Уінтера.

Скористатися терміналом з доказами в Кембриджі (необов'язково)

«Голозапов Едді Уінтера 1» Нік встиг дістати з Кембриджського поліцейської дільниці до того, як на дільницю напали гулі, тобто ще до подій квесту Братства стали «Вогнева підтримка». Але він помітив там працює термінал з доказами, який може допомогти знайти інші записи.

Якщо ви прийшли до поліцейської дільниці Кембриджа після його зміцнення і прибуття підмоги від Братства стали, яку солдати очікували після подій квесту «Вогнева підтримка», то не полінуйтеся знову пробігтися по ділянці і зібрати припаси. У зелених прікроватних скринях ви знайдете боєприпаси, медикаменти і зброю. За стійкою, розташованої навпроти входу, ви виявите ключ від сейфа в кембріджському поліцейській дільниці (тут з'явився сейф, якого раніше не було). Він знаходиться в кутовому кабінеті зліва, якщо йти від входу в ділянку. Сейф можна вздломать (рівень замку - складний), відкрити ключем або за допомогою терміналу з розвідданими (рівень - середній), що знаходиться в тому ж кабінеті, - вибір за вами.

Підказка

В укріпленому поліцейській дільниці Кембриджа в сейфі ви можете знайти журнал «Пістолети і кулі»випуск 6, що дозволяє відкрити або посилити перк, з яким вогнепальну зброюнаносить на 5% більший критичний шкоди. Повний списокжурнальних перків ви можете знайти.

Але ми прийшли перевірити термінал з доказами. Він знаходиться в кімнаті з доказами (там, де багато стелажів) в лівому крилі ділянки. Зламайте його (рівень - легкий) і знайдіть «Справа 155-У: Вінтер, голографічні журнали», в ньому буде зазначено, де містяться 2 голозапісі. Ваша карта оновиться, на ній з'являться нові маркери, що вказують на локації, де можна знайти ту чи іншу запис і черговий термінал, який дасть наступні зачіпки.

У кімнаті зберігання доказів, якщо ви тут раніше не були, можна знайти багато всього, конфіскованого у злочинців. А також в гаражі поліцейської дільниці є станція обслуговування силовий броні.

Знайти Голозапов Едді Уінтера 00: Регіональний офіс БКОАНТОЛО

Локації для дослідження:

  • Лабораторії «Кембридж Полімер»

Лабораторії «Кембридж Полімер» розташовані в районі Бостона - Кембридж, і сюди вас може привести сюжетний квествід Підземки «Під землею і під прикриттям» або просто безцільне хитання по Співдружності. Коли ви ввійдете в «Кембридж Полімер», вас зустріне робот Моллі і запропонує пройти співбесіду на співробітника компанії. Ви можете відмовитися.

харизма

Ви можете спробувати переконати її, що їм без вас не обійтися (рівень переконання - легкий). Таким чином, ви зможете уникнути купу непотрібних питань.

Моллі вкаже вам шлях до лабораторії

завершити дослідження

Суть квесту полягає в тому, що вам не дадуть покинути лабораторії «Кембридж Полімер» до того моменту, поки не буде завершено дослідження нанесення полімерного покриття, але ви можете спробувати знайти інший вихід з лабораторії, який описаний нижче.

Квест розпочнеться, коли Моллі приведе вас в кімнату реабілітації та запрёт вас всередині, зворотної дороги немає, так що йдіть вперед. Пройдіть через розлом в стіні кімнати реабілітації та з цього моменту остерігайтеся диких Гулей.

У першому ж приміщенні - лабораторії ви виявите термінал для проведення дослідження з двома відсіками для реагентів і одним для радіоактивного ізотопу. Вам потрібно знайти правильні реагенти (про які ви можете дізнатися з сусіднього терміналу) і ізотоп, щоб завершити дослідження і створити унікальний предмет силовий броні. Невідомі зразки розкидані по всій лабораторії. Після того, як ви знайдете зразки, вам потрібно буде просканувати їх, щоб термінал визначив реагент.

Йдемо на пошуки зразків. Перший непізнаний зразок 11317 ви знайдете тут же біля терміналу для проведення дослідження.

Спочатку підніміться на другий поверх, щоб забезпечити більш оптимальний шлях. В кутку на одному з письмових столів ви виявите працює термінал (рівень - легкий), за допомогою якого можна деактивувати замок на сейфі (рівень - складний), що стоїть поруч.

На другому поверсі дві лабораторії С3 і С1. Пройдіть в спершу в лабораторію С1. Там у невеликій кімнатці з хімлабораторією на стелажах ви знайдете трохи медикаментів, а на одному з письмових столів стоїть непізнаний зразок 49.

Підніміться по підйому в стелі і пройдіть уздовж вентиляційної труби до самого кінця і зістрибне в дірку. Так ви опинитеся всередині лабораторії С3. Звичайно можна увійти і через головні двері, Але тоді доведеться зламати термінал управління дверима (рівень - складний) і постаратися не потрапити в пастки за дверима, що відкрилися. У лабораторії С3 біля терміналу Бергмана ви знайдете непізнаний зразок 611. До речі, саме цей термінал необхідний для квесту Підземки «Під землею і під прикриттям».

Також на одній з тумб ви знайдете Голозапов «Пароль від сховища радіоактивних матеріалів», який потрібен для терміналу сховища ізотопів, розташованого на першому поверсі в лабораторії С5.

Знайти інший вихід з лабораторії (необов'язково)

Є й інший спосіб завершити квест і вийти з лабораторій «Кебрідж Полімер». У терміналі Бергмана в лабораторії С3 виберете рядок «Система безпеки комплексу», а потім «Аварійне заміщення - проникнення в комплекс». Це скине режим ізоляції, але тепер вам доведеться бути на чеку, так як це активує турелі і робота Моллі на охорону «Кембридж Полімер». Убивши Моллі, заберіть у неї ключ від кабінету директора.

Продовжимо пошук зразків і спустимося на перший поверх. У невеликому приміщенні зліва від лабораторії С4 ви знайдете непізнаний зразок 3111, а також трохи медикаментів і захисний костюм від радіації, який може знадобитися вам в сховище ізотопів.

Пройдіть в лабораторію С4 і візьміть непізнаний зразок 413, що стоїть біля вікна. Потім через пролом в стіні в цій лабораторії пройдіть в наступну - С5. На тумбі на проти настінного терміналу варто останній зразок 65.

Зламайте настінний термінал (рівень - легкий), який відкриє двері в сховище ізотопів. До терміналу можна отримати доступ і за допомогою знайденого пароля в лабораторії С3 (читайте вище). Вхід в сховище розташований поруч з лабораторією С2. Там біля дальньої стіни на стелажі зберігається ізотоп U-238, необхідний для дослідження. Але перш ніж до нього підійти, доведеться розібратися зі світловим гулем. Будь обережні, так як йому під силу оживити вже убитих вами Гулей.

Поверніться до терміналу для проведення дослідження в лабораторії С2. І по черзі проскануйте зразки, попередньо вставивши по два в відсіки для реагентів.

  • Непізнаний зразок 11317 - Соляна кислота;
  • Непізнаний зразок 3111 - Гідрид літію;
  • Непізнаний зразок 413 - Галій;
  • Непізнаний зразок 65 - Вольфрам;
  • Непізнаний зразок 49 - Кобальт;
  • Непізнаний зразок 611 - Золото.

Завантажуємо в відсіки для реагентів гідрид літію і золото, а в відсік для ізотопу - U-238, а потім на терміналі вибираємо рядок «Запустити завантажену програму виробництва». Після закінчення виробництва заберіть унікальні предмет з вікна видачі.

Довідка: Пьезоядерная силова броня: груди Модель F

Опір втрат: 302

Опір енергетичного втрат: 232

Опір радіації: 300

вага: 25

Ціна: 735

особливість:Радіація збільшує швидкість відновлення очок дії.

Поверніться до Моллі і відзвітуйте про завершення дослідження. Вона зробить вас вільними і попросить пройти за нею в кабінет директора.

Слідувати за Моллі і поговорити з директором

Вийдете з приміщень лабораторій і підніміться на другий поверх, проходячи через кухню захопіть ядер-Колу в холодильнику. Потім трапиться наступне, або Моллі відкриє двері в кабінет директора і гуль-директор вб'є її, або ви вб'єте гуля і Моллі нападе на вас. У будь-якому випадку покінчіть з ними. Якщо ви вже вбили Моллі раніше, то напевно забрали у неї ключ від кабінету директора, якщо немає, то поверніться за ним, так як рівень злому замка - дуже складний. Усередині на одній з вітрин ви виявите ядерний блок для силової броні.

Підказка

На письмовому столі директора вас чекає черговий номер «Массачусетського хірургічного журналу»випуск 6. Він відкриє новий перк або посилить вже наявний, і ви будете наносити на 2% більше шкоди кінцівкам. Весь список журнальних перків і їх дій можна подивитися.

В офісі, також розташованому на другому поверсі, на одному з письмових столів стоїть коробка з боєприпасами (рівень замку - легкий).

Квест завершено, а ви з новим унікальним предметом.

26 липня 2016 року у ПК, Xbox Onе і PS4 вийшло п'яте доповнення до грі Fallout 4. Воно отримало назву «Майстерня Волт-Тек», і є можливістю створити притулок для різних експериментів. Одне з таких притулків отримало назву «Притулок 88».

"Притулок 88" - нове доповнення до Fallout

Однією з ваших головних цілей в доповненні до Fallout 4 «Притулок 88» є відбудова покинутого притулку. Вам належить використовувати багато нововведень, таких як, наприклад, інструменти Майстерні. В місце, яке ви побудуєте, потрібно запрошувати мешканців. До ваших послуг і довоєнна меблі, красиві декоративні предмети, а також нові місця, такі, як перукарня і хірургічний салон, які дадуть нові можливості для змін зовнішнього вигляду. Також ви зможете піддавати ваших сусідів по притулку експериментів, які схвалені Майстерні. Для цього є маса нових пристосувань.

Fallout 4: де знаходиться Притулок 88?

Щоб знайти Притулок 88, потрібно відшукати кар'єр Квінсі. Місце, яке вам потрібно, знаходиться під ним. З моменту знаходження карта замінює об'єкт «Кар'єр» на «Притулок 88».


Вхід в "Притулок 88"

Саме місце - це велика територія під землею, яке рухається на Північ до Юніверсіті-пойнт. Для того, щоб відбудовувати його, вам надано величезна кількістьурану, вапняку, які потрібно шукати в тунелях навколо території притулку. Вся будівельна кампанія знаходиться в ваших руках.

У Fallout 4 виникає питання: як будувати Притулок 88? Вся територія буде поступово відбудовуватися вами і наповнюватися жителями в ході проходження квестів.

Fallout 4: квести Притулку 88

  • В ході квестів «Енергія людям», «Водопій», «Бачення майбутнього» вам будуть призначатися завдання, для виконання яких потрібно буде проводити один з чотирьох експериментів. Все спершу відпрацьовуємо на клеми.
  • Після активації плати відкриється квест-додаток «Дослідження Притулку 88». У ньому ви повинні обстежити всі сектори Притулку 88 на наявність в них майстерень. В ході гри ви будете знаходити плати управління - всього три штуки.
  • В «Краще життя під землею» вам належить відшукати Андерсона, який є диким гулем. Також потрібно боротися з іншими гулямі і отримати плату управління «Волт-Тек».
  • «Поклик Волт-тек» - перший квест доповнення. Його основною метою є відвідати Притулок 88. Для цього вам доведеться зловити частоту Притулку 88 радіоприймачем, відшукати його біля кар'єру Квінсі, знищити рейдерів, які його охороняють, і увійти всередину.
  • «Модель громадянина» - третій квест, в якому знову доведеться битися з гулямі, спілкуватися з тим, хто вижив Доглядачем, активувати плату, яку ви здобули в минулих боях. Це допоможе залучити в Притулок нових мешканців.
  • Після виконання завдань попереднього квесту, продовжиться «Модель громадянина». Для проходження Притулку 88 в Fallout 4 потрібно поговорити з мешканцями для визначення найкращого піддослідного. Їм виявиться людина на ім'я Клем - на ньому ви проведете все експерименти.
  • І останній квест - це «Пані Удача». Він недовгий і корисний. Вам належить зробити ігровий автомат, Для якого не потрібні особливі пристосування. В результаті при завершенні будівництва автомата ви отримаєте від Доглядача Барстоу комбінезон «Легенда Притулку 88». Він вам допоможе в боротьбі з гулямі, так як зменшує втрати від них на 15%.

Експерименти Притулку 88 вFallout


Експерименти грають дуже важливу роль в доповненні. Всього ви можете провести 4 досвіду:

  • Щоб перевірити зір жителів потрібно використовувати фороптера.
  • Велотренажер, на якому можна добувати енергію, за допомогою його і баффаута можна збільшить працездатність, просто крутити тренажер, підвищуючи витривалість.
  • Автомат для газованої води працює при додаванні в нього галюциногенів, антидепресантів або створенні суміші ядер-коли і кофеїну. Підвищує вироблення енергії.
  • Ігровий автомат збільшує удачу жителів і дарує їм радість.

Вороги в підземеллях Притулку 88

Під час проходження гри вам зустрінеться безліч ворогів:

  • Деякі місця охороняє робот-охоронець.
  • Кігті смерті, які є дуже грізними противниками в ближньому бою.
  • Дикі гулі, які ховаються в підземеллях. Часто їх можна переплутати зі звичайними трупами або не помітити в темряві.
  • Кротокриси, які можуть напасти раптово, вирив нору прямо у вас перед ногами.
  • Слід побоюватися і радскорпіонов, які теж ховаються в землі і можуть напасти в будь-який момент.
  • Також тут можна зустріти і Болотников.

Секрети Притулку 88 в Fallout 4:

  • Ваш рівень не впливає на рівень ваших противників.
  • Для того, щоб у вас з'явилося 100 одиниць води, потрібно відшукати насос в печерах локації.
  • У «Притулок 88» ведуть три ходи: головний, через аптеку Юніверсіті-пойнт і через лікарню «Мілтон».