Огляд гри spider man edge time. Рецензія на Spider-Man: Edge of Time

Можна вже вважати гіркою традицією, що успішні серії від відомих команд гинуть під нещадним тиском видавця та стислих термінів розробки. Першими впали Transformers, тепер настав час Людини-Павука. Spider-man: Edge of Time від компанії Beenox зовсім не схожий на минулорічний бестселер Spider-man: Shattered Dimensions. І річ не тільки в тому, що з чотирьох ігрових персонажівзалишилося всього два і не у відмові від кількох режимів бою і навіть не в додаткових змаганнях, що помітно зубожили на ідеї. Вся справа щодо гравця, якому пропонується вісім годин одноманітної дії в декораціях однойменного коміксу.

Як головна страва Spider-man: Edge of Time пропонує злого генія з 2099 року, який перемістившись у 1975 рік, створив зловісну корпорацію Alchemax, побудував ворота часу і змінив майбутнє. З наслідками нової реальності борються оригінальний павук Пітер Паркер і його спадкоємець з 2099 року Мігель О"Хара. Борються настільки успішно, що майбутнє і минуле постійно переплітаються, герої міняються місцями і навіть рятують подружок один одного. Вся ця чехарда зі зміною майбутнього під тиском сьогодення цікава лише перші кілька годин, далі все скочується до банальностей і єдине, що утримує біля екрану - це рідкісні іскри гумору і бажання дізнатися чим усе це закінчиться.

Як уже зазначалося вище, Spider-man: Edge of Time, відмовився від тактичних місій, нуару, а разом з ними і від битв з відомими лиходіями. Місцеві боси дрібнуваті, тупі і вважають за краще вмирати тільки після затягнутої третьої фази однотипного поєдинку. Особливо дратує система збереження, яка у разі загибелі героя пропонує почати нудну бій не з пройденої фази, а від початку. У деяких випадках доводиться повторювати один і той же етап кілька разів через невдалі ракурси камери або раптову смерть від того, що пройшло крізь укриття клинка. Поділ поєдинків з босами на фази має на увазі ще один бич сучасних ігор- QTE, які спливають до кінця бою, призводячи до сумних результатів. Якщо боси блищать своєю сірістю, то звичайні противники віддають перевагу розумній тактиці - зомбі-атаки, від яких рятують дві головні здібності володарів часу: швидке переміщення у просторі (інстинкт павука) та тимчасовий вибух, який заморожує всіх ворогів у просторі та часі. Останній потребує тривалої підзарядки.

У Spider-man: Edge of Time, як і в попередній частині серії, є власна система прокачування, яка ділить усі здібності на індивідуальні та загальні, а також використовує різні джерела енергії для їхнього покращення. Для спеціальних (здоров'я, витривалість, сила) знадобляться жовті павуки, які заховані у схованках на рівні або даються бонусом за особливо успішні битви. Для синіх зійдуть світлові кульки, розкидані всюди. Великі сині та червоні кулі відновлюють здоров'я та шкалу витривалості. Прийоми людей-павуків відрізняються від молота з павутини до удару з повітря, але найефективнішою залишається тактика простого міша кнопок.

Періодично між битвами гравцеві пропонуються міні-рівні зі швидкісним польотом вниз у вентиляційні системи із сотень воріт, перемичок та труб. Найбільше це схоже на політ Кратоса God of War 3. Після десятого разу рівні з прискоренням викликають почуття сильного роздратування. Воно тільки посилюється разом з непропускними заставками, за якими йдуть тупіші завдання на якийсь час з нульовою навігацією по будівлі, що руйнується, і зовсім дикими ракурсами ігрової камери. Більше того, гра настільки розрахована на відданих фанатів всесвіту, що половина посилань, мотивів та рішень героїв залишається за кадром.

Система випробувань недостойна згадки. Ви також виконуєте різноманітні завдання (знищити ворогів за заданий часабо зібрати кілька куль), отримуючи золоті, срібні або бронзові медалі. Деякі із завдань практично нездійсненні через заставки, невдалі ракурси камери, що вилазять не вчасно, або просто нечуйне управління.

Spider-man: Edge of Time – це статистично середній проект з ліцензії, на який не очікуєш від творців торішнього Spider-man: Shattered Dimensions. Цікава сценарна задумка і зачатки гумору гинуть під натиском одноманітного геймплею, нудних босів, дій на час, що повторюються, тупих супротивників, жахливої ​​камери і однієї з найневдаліших систем автозбереження. І цю сірість не рятують навіть жарти про секс і чудовий Вел Кілмер у ролі головного лиходія.

Тестувалась версія для Xbox 360

Минулорічний виявився дуже пристойною грою, не лише в порівнянні з попередніми посередніми частинами серії, а й взагалі як екшен від 3-ї особи про супергероя. Розробники надалі вирішили обмежити кількість вимірів «Людини-павука»двома, замість чотирьох, у результаті на світ цього року з'явився Spider-Man: Edge of Time. Чи пішло це на користь грі і чи варто вона взагалі уваги, ви дізнаєтесь з повного оглядувід сайт.

Жанр: Action

Розробник: Beenox

Видавець:

Платформа: Xbox 360


Напевно, вже не знайдеться людей, які не чули про пригоди Пітера Паркера. Можливо, багато хто не дивився голлівудську трилогію, не читав комікси цього всесвіту і тим більше не грав у десяток іграшок для різних платформ. Але не чути про такого незвичайного супергероя у XXI столітті було б дуже дивно. Тому вдаватися до сюжетів попередніх кінотворів та ігор не будемо. Йтиметься виключно про Spider-Man: Edge of Time, в якій вся увага авторів зосереджена на двох паралельних світах.

Суть історії в тому, що якийсь лиходій з майбутнього на сьогодні вбиває Павука, через що це майбутнє стає дуже похмурим. Тому тепер завдання «мертвого» Пітера Паркера – не допустити своєї смерті, борючись із негідниками одразу у двох вимірах. Ну просто цитування (або просто копіювання) сюжету "Термінатора"! Щоправда, автори гри спробували бути оригінальними. Людина-павук тут постає у двох версіях: 2009 року (тобто з минулого), який поспішає на допомогу свого двійника в майбутньому, якому добре дістається від переважаючих сил Зла. А механіка гри від цього не змінилася.

Герой знову користується своїми незвичайними акробатичними здібностями, бігає різними поверхнями, стріляє павутинням і боляче б'ється кулаками-ногами. Але це тільки в теорії та на скріншотах. Студія Beenoxнасправді примудрилася замкнути минулорічний блокбастер, який у 2010-му давав можливість пограти за чотирьох різних Павуків у різних локаціях. З різноманітністю там не було жодних проблем. А от Spider-Manзразка 2011 року працює з точністю до навпаки. Звичайно, Пітер Паркер та його незрозумілий спадкоємець з 2099 року на ім'я Мігель О'Хара представляють деякий інтерес як персонажі.

І борються зі злим генієм вони так, що майбутнє та минуле постійно переплітаються, а нові партнери як можуть допомагають і виручають один одного з купи переробок. При цьому намагаються постійно жартувати. Все-таки мультики та комікси про Спайдермена славилися не лише Пітером Паркером, а й відмінними дозами смішних ситуацій у найкращих традиціях Голлівуду. Загалом, це єдине, що їм залишається після двох годин, які гравці проведуть у віртуальному світі нового Spider-Man: Edge of Time. Під ніж пішли завдання, в яких треба було застосовувати деяку кмітливість і навіть тактику. Цікавих рівнів якось поменшало, атмосфера теж випарувалася.

Битися спочатку цікаво, але настрій псується, як тільки на сцену виходять дохловаті боси, здолати яких раз плюнути! Правда, тільки якщо ви готові терпіти заходи, що повторюються, які вимагають виконання одних і тих же прийомів. Ну а до середини кампанії вони здатні реально почати виводити з себе, бо не можуть похвалитися оригінальними можливостями чи хоча б цікавим зовнішнім виглядом. Розробники не забули систему розвитку здібностей головного героя, навіщо використовуються різні джерела енергії. Кульки та павуки, розкидані за рівнями, де тільки можна, вам на допомогу!

Прокачування не особливо цікаве, але спасибі хоча б за ілюзію вибору. Адже все одно найдієвішим залишається заклик ворогів, та ефектний прийом, що нікуди не подівся, з величезним молотком з павутини. На жаль, нічого нового Beenox, схоже, і не намагалися вигадати. Є забавні міні-ігри, вони ж інтерактивні сценки, де треба швидко реагувати на перешкоди, що зустрічаються на шляху і тому подібні речі, але в силу легкості завдань вони не захоплюють, не змушують понервувати! До речі, про постановку. Вона в цілому непогана, але дуже часто відбувається так, що через п'яну камеру нічого не розглянути, довкола суцільне миготіння, і в такі моменти Павуку дуже часто загрожує вірна загибель.

А померти від того, що глючить камера чи ігрова фізика, погодьтеся, прикро. Тому з самого початку приготуйтеся до того, що це відбуватиметься протягом усієї гри. Внутрішньоігрові відеоролики нудні, режисура дуже посередня, якщо вже говорити про екшен від 3-ї особи за мотивами «Людини-павука». Управління теж досить спірне, воно трохи сповільнене, тому ухилятися від ударів спритних супротивників дуже важко, а бити ніби в слоу-мо набридне дуже швидко. Свого часу подібне спостерігалося в екшені "Матриця: Шлях Нео".

Там була купа цікавих комбо та посилань до сцен із трилогії, але графічне оформлення та жахливе управління псували все враження. новий Spider-Man: Edge of Timeвізуально, звичайно, виглядає куди симпатичніше, але в частині бойовки все досить мізерно. Однак, якщо не дуже чіплятися і не порівнювати з торішньою, дуже вдалою грою з кіноліцензії, у нового «Павука»можна розглянути певні переваги. Проте ігри згодом для практично дитячого аркадного екшену обставлені непогано. Павучок має багато цікавих атак, є режими випробувань, битися можна дуже довго.

Любителям таких ось нехитрих постановочних файтингів він може припасти до душі. Spider-Man: Edge of Time– це статистично середній проект з ліцензії, на який не очікуєш від творців минулорічного Spider-Man: Shattered Dimensions. Розвиток цікавої ідеї з попередньої частини вбито одноманітним геймплеєм і не найрозумнішою системою управління. Зате тут є сам Вел Кілмер, який чудово виконує головного лиходія! В наявності класичний проект B-класу. І з'явився він поки що тільки на Xbox 360. Ну, може, воно тільки і на краще. дата виходу Spider-Man: Edge of Time– 4 жовтня 2011 р.

Можна вже вважати гіркою традицією, що успішні серії від відомих команд гинуть під нещадним тиском видавця та стислих термінів розробки. Першими впали Transformers, тепер настав час Людини-Павука. Spider-man: Edge of Time від компанії Beenox зовсім не схожий на минулорічний бестселер Spider-man: Shattered Dimensions. І справа не тільки в тому, що з чотирьох ігрових персонажів залишилося всього два і не у відмові від кількох режимів бою і навіть не в додаткових змаганнях, що помітно зубожили на ідеї. Вся справа щодо гравця, якому пропонується вісім годин одноманітної дії в декораціях однойменного коміксу.

Як головна страва Spider-man: Edge of Time пропонує злого генія з 2099 року, який перемістившись у 1975 рік, створив зловісну корпорацію Alchemax, побудував ворота часу і змінив майбутнє. З наслідками нової реальності борються оригінальний павук Пітер Паркер та його спадкоємець із 2099 року Мігель О'Хара. Б'ються настільки успішно, що майбутнє та минуле постійно переплітаються, герої міняються місцями і навіть рятують подружок один одного. Вся ця чехарда зі зміною майбутнього під тиском сьогодення цікава лише перші кілька годин, далі все скочується до банальностей і єдине, що утримує біля екрану – це рідкісні іскри гумору та бажання дізнатися чим усе це закінчиться.

Як уже зазначалося вище, Spider-man: Edge of Time, відмовився від тактичних місій, нуару, а разом з ними і від битв з відомими лиходіями. Місцеві боси дрібнуваті, тупі і вважають за краще вмирати тільки після затягнутої третьої фази однотипного поєдинку. Особливо дратує система збереження, яка у разі загибелі героя пропонує почати нудну бій не з пройденої фази, а від початку. У деяких випадках доводиться повторювати один і той же етап кілька разів через невдалі ракурси камери або раптову смерть від клинка, що пройшов крізь укриття. Поділ поєдинків з босами на фази має на увазі ще один бич сучасних ігор - QTE, які спливають до кінця бою, призводячи до сумних результатів. Якщо боси блищать своєю сірістю, то звичайні противники віддають перевагу розумній тактиці — зомбі-атаки, від яких рятують дві головні здібності володарів часу: швидке переміщення у просторі (інстинкт павука) та тимчасовий вибух, який заморожує всіх ворогів у просторі та часі. Останній потребує тривалої підзарядки.

У Spider-man: Edge of Time, як і в попередній частині серії, є власна система прокачування, яка ділить усі здібності на індивідуальні та загальні, а також використовує різні джерела енергії для їхнього покращення. Для спеціальних (здоров'я, витривалість, сила) знадобляться жовті павуки, які заховані у схованках на рівні або даються бонусом за особливо успішні битви. Для синіх зійдуть світлові кульки, розкидані всюди. Великі сині та червоні кулі відновлюють здоров'я та шкалу витривалості. Прийоми людей-павуків відрізняються від молота з павутини до удару з повітря, але найефективнішою залишається тактика простого міша кнопок.

Періодично між битвами гравцеві пропонуються міні-рівні зі швидкісним польотом вниз у вентиляційні системи із сотень воріт, перемичок та труб. Найбільше це схоже на політ Кратоса God of War 3. Після десятого разу рівні з прискоренням викликають почуття сильного роздратування. Воно тільки посилюється разом з непропускними заставками, за якими йдуть тупіші завдання на якийсь час з нульовою навігацією по будівлі, що руйнується, і зовсім дикими ракурсами ігрової камери. Більше того, гра настільки розрахована на відданих фанатів всесвіту, що половина посилань, мотивів та рішень героїв залишається за кадром.

Система випробувань недостойна згадки. Ви все також виконуєте різноманітні завдання (знищити ворогів за заданий час або зібрати кілька куль), отримуючи золоті, срібні або бронзові медалі. Деякі із завдань практично нездійсненні через заставки, невдалі ракурси камери, що вилазять не вчасно, або просто нечуйне управління.

Spider-man: Edge of Time – це статистично середній проект з ліцензії, на який не очікуєш від творців торішнього Spider-man: Shattered Dimensions. Цікава сценарна задумка і зачатки гумору гинуть під натиском одноманітного геймплею, нудних босів, дій на час, що повторюються, тупих супротивників, жахливої ​​камери і однієї з найневдаліших систем автозбереження. І цю сірість не рятують навіть жарти про секс і чудовий Вел Кілмер у ролі головного лиходія.

Тестувалась версія для Xbox 360

Spider-Man: Edge of Time. Гра, яку зробили за короткий термін. Гра, яку робила маленька команда розробників, що вийшла з Beenox. Гра, в якій наш Дивовижний Людина-павук …Не грає головної ролі. Не дивно, що її так суперечливо оцінили, чи не так? Ну, більшою мірою негативно. Це можна збагнути. Але про все по порядку.

Це не огляд за стандартною схемою розбору кожної складової гри окремо, тому що до цієї гри так зробити не виходить. Якщо говорити коротко, то оцінив би я її приблизно так: сценарій - 9 з 10, тому що це практично головний плюс гри, сюжет дійсно цікавий і діалоги іноді просто божественні. Геймплей - на тверду вісімку, але про нього буде нижче. Музика – на 7-7,5, тому що загалом вона добре підходить під атмосферу і головна тема відмінна, але окремо переслуховувати щось із саундтреку вам навряд чи захочеться. Не можна не відзначити розкішну гру акторів озвучення. А ось далі починаються проблеми, бо незрозуміло, як оцінювати все інше.

Тобто дивіться: у нас вся гра проходить у замкнутому просторі лабораторій. І вони різноманітні настільки, наскільки взагалі можуть бути різноманітні лабораторії. Є дуже гарна локація з садами, є ця велика кімната з порталом, де проходить бій з Анти-Веномомі не тільки, є ще кілька цікавих місць, але взагалі - це майже на 100% гра, що складається з лабораторій. Ну і як тут оцінювати, наприклад, дизайн місцевих «пейзажів»? Видно, що розробники вичавили з них все, що могли, але особливою різноманітністю локації все одно не відрізняються.

Інша проблема гри – це сценарій. "Але стоп, зачекайте, вище написано, що сценарій хороший?" Так, він добрий, навіть дуже. У 2099 році злий вчений із злої мегакорпорації Алхемакспо імені Уокер Слоанмандрує в минуле, засновує Алхемакс набагато раніше, через це змінюється і минуле, і майбутнє (антиутопія!), а Людина-Павук у нашому часі гине від рук Анти-Венома. Людині-Павуку з 2099-го року такий розклад не подобається і він вирушає в минуле, щоб усе виправити та запобігти смерті Пітера Паркера. У результаті Павуки об'єднуються перед загальною загрозою та вирушають у велику пригоду у часі та просторі.

Загалом, тема добре розкрита. Тільки ось проблема в тому, що сценарій начебто був написаний не для гри. По ньому можна було б зняти чудовий півторагодинний мультфільм чи фільм. Тут для гри в будь-якому разі довелося б "розтягувати насолоду". І розробники це розуміли, тому що першу половину гри все йде досить-таки бадьоро, але трохи далі гра починає тиснути одноманітністю і не менш одноманітними ворогами, адже маленька команда не мала ні великого бюджету, ні часу, а заповнити гру чимось треба . спасибі Activision, як завжди.

З цієї ж причини у грі та босів мало. Фінальний подвійний бос-батл згладжує неприємне враження від цього, але осад все одно залишається. А ще в сценарії, як було сказано раніше, деяким не сподобається те, що Паркер тут не головний герой. Серйозно, практично все найважливіше у цій грі робить Мігель - Людина-павук 2099. Він перемагає Анти-Венома і рятує Паркера, він постійно радить Пітеру, що робити і він запобігає зміні часу, перемігши фінального боса. генерального директора Алхемакс(сюжетний твіст, пов'язаний з ним, теж може не сподобається багатьом приблизно з тієї ж причини). Можна було б здогадатися, враховуючи, що сценарист гри, Пітер Девід- Творець Людина-Павука 2099.

Що ж до геймплею, то він не сильно змінився з часів Shattered Dimensions(Далі - SD). Практично те саме якісне рубилово на великій швидкості із замахами на слешероподібність. Тим, кому сподобався геймплей у SD, а я саме з таких, він сподобається і тут. У бойовій системі SD були швидкі легкі атаки, повільні важкі, захоплення/павутиння та стрибок. Словом, все досить стандартне, але виконання на висоті. Крім того, у SD була ще й " павукова стійка", яка відповідала за кілька речей: авто-наведення на ворогів, ухилення від ударів та різних пасток і... Просто виглядала круто.

Тут бойову системузмінили зовсім трохи. Наприклад: важкі атаки, якщо ти не стоїш надто близько до ворога, стали такою собі "атакою-підкатом" (Павук або підстрибує до ворога і б'є, як 2099, або нагріває величезним павутинним молотком, як Дивний), а ще дали кілька нових комбінацій, але головним нововведенням у ній вважатимуться заміну павукової стійки з SD на індивідуальну здатність кожного Павука. У дивовижного це " прискорені рефлекси", завдяки яким він ухиляється від усіх ворожих атак і проходить крізь лазери, тобто частковий аналог стійки з SD. У 2099 - " приманкаВін створює свою копію, яку атакують всі вороги, не помічаючи його самого. Ця здатність більш корисна, а в бою з Анти-Веномом взагалі життєво необхідна. Також, коли заповнюється шкала у вигляді павука, можна активувати Time Paradox- усі вороги застигають на місці.

Перейшла з SD сюди і павутиння долі- система випробувань, за проходження яких дають окуляри, які можна витратити на покупку прокачування та костюмів. Але і тут не все залишилося недоторканим: якщо в SD з її рівневою системою проходження випробування були прямо під час гри, то в Edge of Time їх винесли окремо і запускаються вони з головного меню.В іншому структура залишилася колишньою - якщо в SD павутина ділилася на "сітки" за рівнями, то тут вона на них ділиться за ігровими актами, а за виконання певних умов так само оцінюють на медалі від бронзи до золота Виносити випробування в меню безумовно було невдалим рішенням, тому що проходити їх окремо від основної гри просто нудно.Хоч і доведеться, якщо хочете відкрити пару-трійку крутих костюмів на зразок Сімбіотаабо Бена Рейлі. З їх відкриттям тут теж дещо складніше: якщо в SD треба було просто набрати певну кількість очок, то тут їх потрібно купувати за ключі. Один ключ – один костюм. Ключі даються за проходження однієї із сіток випробувань на срібло або вище.

Прокачування залишилося майже один на один. Купуєш нові комбінації та всякі покращення на кшталт збільшеної сили удару чи шкали здоров'я. Усього в меню апгрейдів три підменю: прокачування Дивовижний Павук, прокачування 2099 та прокачування того, що йде їм обом.

Що ж до частих претензій до зловживання " вільного падінняУ Павучка 2099 - їх багато, так, але не так, щоб прямо через край. Тут вони й самі трохи інші в порівнянні з SD. з перешкодами". Насамкінець особливо - коли треба весь час швидко летіти, бо за тобою все вибухає, а попереду постійно вилазить купа всяких стрижнів, стін, незрозумілих конструкцій з однією маленькою щілиною, в яку можна пролетіти... Якщо встигнеш.

Ось і виходить, що причина провалу гри досить очевидна. І причина ця – Activision. Обмеживши в часі та засобах маленьку групу розробників, тим нічого не залишалося, окрім як зробити так, щоб хоч фанати змогли від цієї гри отримати задоволення. Звичайному обивателю після середини гри може різко набриднути, та й залучити його тут особливо нема чим. Для фанатів, з іншого боку, тут є: цікавий сюжет, постійні посилання до коміксів, непоганий гумор для тих, хто в темі, безліч цікавих діалогів у Павуків, ціла купа альтернативних костюмів (якщо скласти взагалі все, то це, напевно, навіть більше, ніж в іграх з PSOne). А якщо ви ще й любите Павучка 2099 року і готові терпіти репитативний геймплей через вищеописані плюси, то ви точно повинні, як мінімум, спробувати пограти. Ця гра, здебільшого, його бенефіс.

Всім іншим рекомендувати гру не виходить. Якщо ви позитивно ставитеся до Людини-Павука, то вам може й сподобається. Якщо ви до нього байдужі, то не варто навіть намагатися – краще зіграйте у Shattered Dimensions. Від оцінки утримаюся, але зазначу, що я люблю Людину-Павука, в тому числі 2099, і отримав від гри велике задоволення. А це задоволення могло б отримати і більшість тих, хто пограв, адже у гри був величезний потенціал. Але так сталося, що тепер, завдяки Activision, можна лише фантазувати на цю тему...

Минулорічний «Людина-павук», Spider-Man: Shattered Dimensions, Виявився грою не видатною, але, принаймні, пристойною - що, враховуючи поганий відеоігровий родовід героя, можна сміливо зарахувати як досягнення.


Shattered Dimensionsбула примітна тим, що її дія відбувалася паралельно відразу в чотирьох всесвітах - Людина-павука звичайного, Людина-павука з альтернативної реальності, Людина-павука з майбутнього та Людина-павука з минулого. Кожен із ігрових всесвітів мав власний графічний стиль, а Пауки, що в них знаходилися, - своїм набором прийомів і вмінь, що дозволило авторам робити гучні заяви про «чотири ігри в одній». Вийшло яскраво, але досить поверхово, тому в продовженні, Edge of Time, було прийнято рішення зменшити градус амбіцій і сконцентрувати зусилля лише на двох всесвітах - «звичайному» та «майбутньому». Зв'язок між двома світами-часами - прямий: лиходій з майбутнього вторгається в сьогодення і вбиває Павука, чим змінює - в гірший, зрозуміло, бік - це майбутнє.


Тепер футуристичному Павуку (літаючому, з крильцями) треба свого попередника обов'язково врятувати. Про що ця гра? Хоча її творці Beenox і відхрещуються від звання «сіквела», вона, очевидно, про те, про що була Shattered Dimensions-про павукову акробатику, бійки в стилі «перемоги-їх-всіх» з десятками однакових супротивників, стрімких польотах - і навіть зовні обидва проекти майже не відрізняються. Грати треба буде і за одну, і за іншу інкарнацію Павука – причому дії, вчинені одним героєм, впливатимуть на життя другого, і навпаки. Виглядає це приблизно так: поки Спайдермен майбутнього у своєму часі веде нерівний бій з переважаючими силами механічних монстрів, Павук з минулого має встигнути пробратися в ту саму локацію, але у своєму часі, і знищити прототипи цих роботів. Тоді в майбутньому вони зникнуть, що чимало полегшить долю Павука версії 2099 року.


Обидва спайдермени передбачувано вміють лазити по стінах (хоча одному з них ця здатність, здається, не потрібна), стріляти павутинням і виробляти фірмові комбо, а також передчують небезпеку своїм павучим чуттям і телепатично спілкуються один з одним крізь час і простір. Якщо вам це звучить досить інтригуюче, то Edge of Time безперечно варто чекати.