Fallout new vegas мертві гроші. Проходження DLC - Dead Money. Вогні в небі

До виходу Fallout 3автори зрозуміли, що нові пригоди і локації за $ 10 подобаються гравцям більше, ніж «кінська броня» за $ 2,5. Однак мало знати - треба вміти. Щоб випустити розумне DLC в Пост'ядерний антуражі, творцям TESзнадобилося чотири спроби.

Системні вимоги

Pentium 4 2.4 ГГц / Athlon XP 2500+

1 Гб пам'яті

GeForce 6800 / Radeon X850

500 Мб на вінчестері

Fallout: New Vegas

Рекомендовані вимоги

Core 2 Duo 2.5 ГГц / Athlon 64 X2 5200+

2 Гб пам'яті

GeForce 8600 GTS / Radeon X1900

500 Мб на вінчестері

Fallout: New Vegas

Чи пройде Obsidian Entertainment, яка ще не встигла набити гуль на цьому терені, по їх стопах, поки неясно. Хоча перший «млинець» для Fallout: New Vegasтеж вийшов грудкою, порівняння з ущербної Operation Anchorageнедоречні. навпаки, Dead Moneyзанадто химерно для свого скромного бюджету і застарілого движка.

Grand Opening

З дня атомних бомбардувань, майже знищили людство, минуло дві сотні років. Повсталі з попелу держави відвойовують територію у бандитів і мутантів. Але налагодити спокійне життя вдалося не скрізь - окремі області постраждали надто сильно. У їх числі - легендарне казино «Сьєрра-Мадре» і прилеглий до нього місто-привид, де має бути побувати в Dead Money.

Зав'язка банальна - відгукнувшись на черговий радіосигнал, герой потрапляє в пастку і непритомніє. Коли він приходить до тями, при ньому вже немає вірних супутників і вивіреного до дрібниць спорядження. На горло тисне нашийник з вибухівкою (з тих, що надягають на рабів), небеса затягнуті пеленою багряних хмар. Загалом, нічого хорошого явно не світить. Втім, мляве вступ займає лічені хвилини. Потім викрадач виходить на зв'язок і викладає свій план - добути незліченні скарби «Сьєрра-Мадре». Поодинці проникнути в сховище неможливо, а значить, треба знайти ще кількох в'язнів і заручитися їхньою допомогою.

Персонажі, що ховаються в закутках покинутого поселення, - чи не головна гордість Obsidian. Мертвяк, який колись був «королем свінгу», німа лесбіянка з Братства стали і супермутанта з роздвоєнням особистості виявилися цікавими співрозмовниками, а не цирком виродків. Розплутуючи клубок відносин, гравець немов переноситься на підмостки віртуального театру. Ніякої «кіношних» немає і в помині - драма розвивається тільки в розлогих діалогах.

Якщо «чарівне колесо» BioWare відбило у вас тягу до читання, навіть не думайте братися за Dead Money. Пущі всіх відзначилася безсловесна дівчина, що заливає екран водоспадами тексту. Допитливі опису її міміки і жестів нагадують про Planescape: Torment. Важко сказати, чому розробники прийняли таке рішення: чи то це постмодернізм і «дуля в кишені», то чи виною незграбна анімація, що дісталася в спадок від Fallout 3 .

Radio Is Dead

Шкода, що завдання, пов'язані з дивною тріо, не вражають. Більшість з них - пошук ключових предметів або рубильників. Розвилки, що дозволяють змінити сюжетну канву, рідкісні, декорації вражають убозтвом. Якщо не заглядати в карту щохвилини, ви швидко заплутаєтеся в вуличках-лабіринтах. Схоже, що автори намалювали парочку будівель і розмножили їх всюди.

В результаті основне заняття в Dead Money- Чи не квести, а дослідження локацій. Obsidian доклала чимало зусиль, щоб створити гнітючу атмосферу і викликати постійне почуття тривоги. Звичайно, місто всерйоз налякає лише найбільш сприйнятливих гравців, але розслабитися ви навряд чи зможете.

Вогнестріл, легко вирішує проблеми в пустки, слабо допомагає в «Сьєрра-Мадре». Зомбі в костюмах хімзахисту будуть оживати до тих пір, поки ви не знесете їм голову. Охоронні голограми взагалі невразливі для куль - доведеться перепрограмувати маршрути патрулювання або ламати емітери. Отруйний червоний туман і численні пастки змушують думати над кожним кроком.

Але найстрашніша загроза - звичайні ретранслятори, поруч з якими нашийник божеволіє. На щастя, поки бомба оголошує околиці істеричним писком, у вас є час втекти з небезпечної зони або відшукати і зламати підступний радіоприймач. Подібні танці виглядають дикувато, проте своєї мети розробники домоглися - при вході в незнайоме приміщення гравець озирається на всі боки і продумує шляхи відходу. Хай не horror, але вже точно survival.

* * *

Довгі і злегка занудні прогулянки по безлюдному місту зі скрипом відбивають витрачену на них десятку доларів. Щоб ви охочіше розлучалися з грошима, Obsidian об'єднала Dead Moneyі майбутні DLC в єдину сюжетну арку. Хочете знати все про двох кур'єрів, які зійдуться в епічній битві у Великого розділу? Готуйте полтинник.

«Сьєрра-Мадре» - найкрасивіше, саме розкішне і величне казино Америки. Будівництво його зайняла довгі роки - і все вже було готове до вражає уяву церемонії відкриття, але ... Але в день, коли двері казино повинні були відкритися, замість феєрверків небо осяяли спалахи ядерних вибухів.


Казино огорнуло дивне - ніби іржаве - хмара. Невідомий газ піднявся з-під землі, перетворюючи тих, хто потрапляв в нього, в дивних примарних істот, але залишаючи неушкодженими споруди і механізми.

З тих пір пройшли сотні років. Сьєрра-Мадре все так же стоїть посеред пустелі в клубах рожевого туману, зберігаючи свої секрети і скарби, - найрозкішніший, одіозна і смертельно небезпечна пастка Америки ...

Почати спочатку

Початок першого доповнення до Fallout: New Vegas не дивує оригінальністю: після завантаження з'являється повідомлення, що ліміт рівнів збільшено на п'ять, а піп-бій вловлює радіосигнал, що запрошує відвідати «перлину пустелі». Сигнали з нізвідки - як це знайомо, правда? Нинішній виходить з радіоприймача в раніше закритому намертво «покинутому бункері Братства Сталі». Варто підійти дуже близько - газ, помутніння в очах, втратив свідомість, отямився ... А де це я? Куди пропали всі речі з рюкзака, що за «говорить голова» над фонтаном і чого вона хоче?

Ласкаво просимо в Сьєрра-Мадре!

Батько Елайджа - побіжний старійшина Братства Сталі, який зник в невідомому напрямку після поразки Братства у електростанції Геліос-1. Ось, виявляється, куди занесло старого ... Хочеться передати йому пару-трійку ласкавих від його старих знайомих, але з цим доведеться почекати: з голограми нічого не візьмеш, та й шию щось недобре так натирає ...

Нашийник з зарядом вибухівки, яким поза волею обзавівся наш кур'єр, буде отруювати йому життя ще дуже довго (і дуже сильно, треба відзначити). Нашийник вибухає, якщо спробувати його зняти або відмовитися співпрацювати з Елайджей. І найстрашніше: нашийник дуже не любить, коли неподалік виявляється працює радіоприймач, - кілька секунд пищить, попереджаючи про небезпеку, а після - бум!

Щоб позбутися від вибухонебезпечного предмету, доведеться виконувати накази - і тут нічого не поробиш. А вони, в принципі, прості: знайти інших носять нашийники, зібрати всіх у фонтана, чекати подальших вказівок. Ну що ж, будемо шукати. А заодно подивимося, куди це нас занесло.

Примарний народ

Околиці казино - лабіринт вулиць, вуличок і провулків. Після звичних пристроїв Мохаве тут відчутно тісно. Орієнтуватися доводиться мало не на дотик: хмара іржавого газу погано пропускає сонячне світло, і в містечку всюди постійна напівтемрява. Карта в піп-бою допомагає слабо - зрозуміти, що на ній зображено, можна тільки при великому везінні. А маркери завдань розставлені не завжди точно.

Газ має і ще одна властивість в щільному його скупченні здоров'я починає псуватися з лякаючою швидкістю. І це якщо у вас не включений режим hardcore ... а якщо включений, шкала життя буде спадати постійно- і, відповідно, потрібно постійно думати про те, як відновлюватися. Найпростіший метод - годинку поспати - в Сьєрра-Мадре майже не працює. На ліжках і матрацах всередині Хмари герой спати не буде, так що вся надія на видобуток води, їжі, стимуляторів і антірада, щоб впоратися з наслідками вживання заражених продуктів.

Ситуацію трохи спрощують стоять по всьому місту торгові автомати, які виробляють їжу, схоже, з повітря. Але не дарма, а за фішки казино «Сьєрра-Мадре». Просуваючись в глиб міста, можна знайти нові «коди видачі» для торгових машин, які і розширюють асортимент, і дозволяють згодовувати автоматам всяке мотлох (давню одяг, пачки сигарет) в обмін на фішки.

Але все було б занадто просто, якби тутешні небезпеки обмежувалися Хмарою та можливою смертю від голоду. Вулицями досі бродять колишні будівельники, що перетворилися в дивних істот, налаштованих вороже до всього живого. Примарний народ - згорблені постаті в костюмах хімічного захисту - можуть бути дуже небезпечними супротивниками через їх манери пересуватися несподівано високими і швидкими стрибками, що не дають як слід прицілитися, а також неймовірної живучості. Щоб надійно упокоить примари, потрібно позбавити його будь-якої частини тіла. Руки, ноги або голови - не важливо. Тільки після цього можна бути абсолютно впевненим, що ворог більше не встане.

під Хмарою

Всі в'язні Сьєрра-Мадре в зборі.

Схоже, натхнення розробники Dead Money черпали в серії Silent Hill- Хмара дуже схоже на тамтешній туман, а примарні мешканці Сьєрра-Мадре - на культистів з п'ятої частини. А у кожного з ваших мимовільних супутників (ті самі три нашийника, які вимагає знайти Елайджа) є своя причина, по якій він опинився в занедбаному місті. Компанія виходить, м'яко кажучи, незвичайна: супермутанта з роздвоєнням особистості, німа і спотворена шрамами дівчина і Дін Доміно - колись зірка сцени, «король свінгу», а тепер - уїдливий і невоздержанний на мову мертвяк.

Доля цієї трійки може скластися дуже по-різному, в залежності від дій гравця. Чи захочете ви розібратися в тому, що привело їх в Сьєрра-Мадре? Чи вистачить вам терпіння і навичок, щоб допомогти всім трьом? Або просто використовувати їх, як радить з голографічного хмари голова Елайджа, і вирішити їх проблеми старим дієвим способом: Немає людини - немає проблеми.

Варіантів розвитку подій досить багато, і після завершення сюжетної лініївас чекає традиційний набір слайдів, що розповідає про те, що вийшло в результаті, - і, можливо, дуже прозоро натякає на події, які ще тільки мають відбутися. Втім, є і варіант, в якому після закінчення історії Dead Money закінчується і історія кур'єра.



Розплутування загадок покинутого казино зайняло не надто багато часу - але вирішувати їх було цікаво. Незвичайне оточення, похмурий покинуте місто, де за кожним кутом таїться небезпека, незвичайні супутники, незвичайна історія ... Така собі гра в грі, відпочинок від метушливого біганини зі стріляниною і розмовами і звичних розбірок між НКР і легіоном.

КЕРІВНИЦТВО

в'язні Хмари

Три персонажа, яких ви зустрінете в Сьєрра-Мадре і з якими доведеться співпрацювати, щоб вибратися звідти, можуть як допомогти в бою, так і навчити кур'єра новим здібностям.

Пес / Бог

Супермутанта, що страждає роздвоєнням особистості. Всередині одного тіла намагаються ужитися два абсолютно різних розуму. І хоч тіло і велике, їм там дуже і дуже тісно, ​​так що здебільшого ви будете спілкуватися з ними по черзі, самостійно обираючи, хто вам більше потрібен.

пес- вірний солдат Повелителя з першого Fallout, завжди готовий виконати будь-який наказ господаря. Коли Повелитель був знищений, Пес втратив сенс життя. Вірніше, це поняття для нього звелося до слова «їжа».

Зміни в «собачої» життя прийшли разом з людиною на ім'я Елайджа. Колишній провідник Братства замінив Псові господаря - і тепер голос старого незмінно викликає на поверхню саме «песий» шар свідомості.

Бог- на противагу Псові егоїстичний, розумний і розважливий. Там, де його друга половина ломиться вперед, не розбираючи шляху, він будує хитрі плани. І головний з них: як повністю заволодіти власним тілом і як позбутися від старого, чий голос неминуче пробуджує Пса.

Достукатися до свідомості Бога можна, програвши перед мутантом запис його ж голоси.

Як і кожен з компаньйонів, супермутанта, якщо прийняти його в групу, дає герою особливу здатність. Але так як в одному мутант цілих дві особистості, то і здібностей теж дві. Якщо з вами подорожує Бог, у героя покращиться скритністьі на нього перестануть реагувати пастки. пес же поїдає ваших ворогів, аби дати їм знову піднятися на ноги. Коли він з'їсть хоча б одного привиду, поцікавтеся, як саме він з ними розправляється, і в процесі розмови отримаєте здатність, що дозволяє вбивати примарних людей, не відриваючи їм руки-ноги.

Дін Доміно

Старий мертвяк пам'ятає дуже багато і дуже багато про що може розповісти тому, хто захоче його вислухати. Зрештою, він був присутній при будівництві казино «Сьєрра-Мадре» і повинен був виступати на концерті в честь його відкриття, але все склалося зовсім не так, як він розраховував.

За довгі роки життя всередині Хмари Дін навчився боротися з газом - і частина цих знань він передасть кур'єру, якщо буде поруч з ним. Коли Доміно в групі, шкоди від Хмари зменшується на чверть. Крім того, Дін може навчити вас змішувати мартіні «Сьєрра-Мадре»- напій, тимчасово збільшує силу, витривалість і максимальний запас здоров'я героя. Щоб мертвяк поділився рецептом, потрібно поговорити з ним про його секретних запасах, розкиданих по всьому місту.

Крістін

Німа дівчина колись була лицарем Братства Сталі й повинна була вбити Елайджу, а тепер вона змушена йому підкорятися. Щоб нормально спілкуватися з нею, кур'єру знадобляться високий інтелект і сприйняття (обидва параметри не менш шести одиниць). Але тим, хто зможе розібратися в її жестах і міміці, Крістін розповість багато про місця, де нам ще тільки належить побувати, і людей, яких належить зустріти в майбутніх додатках.

Поки вона у вашій команді, нашийник буде реагувати на радіоприймачі і гучномовці з затримкоюі вибухати трохи пізніше. Крім того, вона може навчити кур'єра підробляти фішки казино «Сьєрра-Мадре». Одна ядерна батарея і два шматки металобрухту дадуть вам цілих п'ятдесят фішок. На жаль, в околицях казино ядерні батареї рідкість (чого не скажеш про пустищах Мохаве). А якщо згадати, що в занедбаному бункері Елайджа встановлений торговий автомат, який приймає фішки, - здатність виробляти їх самому доведеться дуже до речі.

Зброя Сьєрра-Мадре

Все спорядження, до якого ми звикли в Мохаве, залишається в покинутому бункері Братства Сталі й усередині Хмари і, на жаль, ніяк не допоможе кур'єру. Доведеться шукати і користуватися тим, що під руку попадеться.

Police Pistol- стандартна зброя служби безпеки Сьєрра-Мадре. Використовує загальнодоступні на пустки патрони калібра.357. Від свого родича з Мохаве (револьвер.357) відрізняється збільшеним на одиницю втратою від одного пострілу і більш швидкої перезарядженням - барабан перезаряджається не по одному патрону, а відразу обоймою. Швидше за все, буде вірним супутником героя, який спеціалізується на вогнепальній зброї, - патронів для нього досить багато, та й самих пістолетів вистачає, так що проблем з ремонтом виникнути не повинно.

За межами покинутого міста стає чисто колекційною рідкістю, адже навіть фанатичні прихильники револьверів віддадуть перевагу йому більш потужні і великокаліберні зразки.

Automatic Rifle- повністю автоматична гвинтівка, яка використовує патрони.308, причому пачками, а потрібних патронів в Сьєрра-Мадре вкрай обмежена кількість. Та й ворогів, на яких варто було б їх витрачати, в общем-то немає ... А ось коли ви повернетеся на простори Мохаве, можливість стріляти крупнокаліберними чергами може і стати в нагоді. Ця гвинтівка точніше іншого автоматичної зброї в грі і на середніх дистанціях жваво нагодує противника смертельними дозами свинцю. Але, по-перше, вона дуже швидко приходить в непридатність навіть з встановленим поліпшенням запасу міцності, а по-друге, починають її можна тільки такий же гвинтівкою, ремкомплектом або у ремонтників за гроші. Перший варіант малоймовірний - ніде, крім Сьєрра-Мадре, ви такого ствола не знайдете.

Cosmic Knife- високі технології на службі народного господарства, ніж, зроблений з матеріалу, що призначався в першу чергу для використання в космічних кораблях. Ріже він слабенько - краще звичайного ножа, але гірше, ніж армійські зразки. У Сьєрра-Мадре особливого вибору немає, так що любителям поножовщини доведеться обійтися тим, що дають. Втім, персонажі з навиком ремонту 25 одиниць можуть взяти ніж і дві пачки очищувача «Абраксо»- і біля верстата очистити лезо від іржі, щоб збільшити шкоди і шанс нанесення критичних пошкоджень.

унікальну схему Cosmic knife super-heatedможна добути, зламавши один з терміналів в казино (наприклад, в кімнаті з верстатом - щоб далеко не ходити). Розпечене до 451 градуса лезо не тільки завдає більші пошкодження, але і періодично підпалює ворогів. Втім, воно все одно слабкіше очищеного варіанти, зате шанс на критичний шкоди багато вище.

Knife spear- звичайна зброя примарного народу, спис, вістря якого - все ті ж «космічні» ножі. За наносимому втрат майже відповідає великим мечу, який зустрічається в Мохаве. Але списом герой діє швидше. Щоб зібрати більш потужний варіант, знадобиться навик ремонту не менше п'ятдесяти, моток клейкої стрічки, звичайне спис, три очищені космічних ножа, три пачки очищувача «Абраксо» і вільний верстак.

Throwing knife spear- цікавий тільки тим, що це наймогутніша зброя такого класу в грі. Втратою в 42 одиниці воно майже на десятку обставляє звичайне метальний спис. Але, як і завжди, крім як в околицях «Сьєрра-Мадре», списи добути ніде, та й там вони зустрічаються лише в лапах привидів. Можна спробувати збирати їх про запас, але чи потрібно? Одного для колекції цілком достатньо.

Gas bomb- такими штуками любить кидатися один з різновидів примарного народу. Вибухає потужно і підпалює ворогів в радіусі ураження. При навику вибухової справи в 40 одиниць ці бомби можна виробляти на верстаті самостійно. Для цього знадобиться сенсорний модуль, відходи електроніки, клейка стрічка і запальник. Як з усього цього виходить вогнегасник з прикрученим до нього шматком З-4 - не ясно, але як-то все-таки виходить.

Недолік бомби - її неможливо використовувати в режимі V.A.T.S. За неочевидній примхи розробників вона вважається швидше міною, ніж гранатою, і для правильного використання доведеться призвичаїтися правильно кидати важкий балон.

Bear trap fist- прекрасне зброю для любителів рукопашного бою. Закріплений на рукавичці ведмежий капкан при ударі стискається і буквально рве ворога на шматки. Особливо корисний його збільшений шкоди по кінцівках в сутичках з представниками примарного народу, адже варто серйозно пошкодити примарі руку або ногу, як той миттєво впаде замертво.

Holorifle- цю гвинтівку ви отримаєте від Елайджа відразу як потрапите в Сьєрра-Мадре. Дивний гібрид помпової дробовика, енергетичної зброї і голографічних технологій для тих, у кого енергооружіе основний навик, - справжній подарунок: після всіх поліпшень головінтовка поступається по наносимому втрат тільки зброї, котрі використовують гаусові технології, але при цьому робить чотири постріли до перезарядки, на відміну від гауссовок, яким доводиться міняти батареї після кожного залпу, відволікаючись від прицілу. Крім того, оптичний приціл головінтовкі має ту ж властивість, що і оптика на «Крисобой», - автоматично підлаштовується під освітлення, дозволяючи однаково успішно стріляти і вдень, і в темряві.

Тільки пам'ятайте, що подарунок дається один раз і більше ніде такої гвинтівки ви не знайдете, - так що тримайте міцно і постарайтеся зберегти в найкращому стані.

Здібності, які завжди з вами

Dead Money дозволяє персонажу вирости ще на п'ять рівнів і додає кілька нових здібностей, доступних незалежно від того, був персонаж в Сьєрра-Мадре або ще немає.

Нижче наводиться список квестів і їх проходження

Sierra Madre Grand Opening!

Ким дається:Стартує автоматично після завантаження гри з доповненням.

Перший квест доповнення. У ньому особливо нічого робити не потрібно. Просто завантажте гру з доповненням і через деякий час до вас в Піп-Бой додасться новий радіосигнал, що запрошує відправитися в казино Sierra Madre.

Ідіть в Покинутий бункер БС (трохи південніше табору Форлоун-Хоуп). Обережно, ви не зможете повернутися в пустелю Мохаве, не виконавши всіх квестів доповнення.

Підійдіть до радіо, що стоїть в середині кімнати. Ви впадете на підлогу, і почне програватися стартовий ролик доповнення. Потім з вами заговорить колишній старійшина БС Елайджа (Father Elijah). Під час розмови з'ясується, що на вас одягнений нашийник і при непокорі він в будь-який момент може вибухнути. Після розмови зі старійшиною автоматично почнуться три квесту - Find Collar 8: "Dog", Find Collar 14: Dean Dominoі Find Collar 12: Christine. Ви можете проходити їх в будь-якому порядку.

Find Collar 8: "Dog"

Ким дається:батько Елайджа
нагорода: 560 ХР (очок досвіду), можливість взяти Дога (Dog) в напарники.
Після розмови з Елайджа цей квест автоматично стає активним.

Ідіть в Поліцейську дільницю ( Villa Police Station). Коли зайдете в будівлю, ваш нашийник почне пищати (це таймер вибухівки). Щоб не взораться, вимкніть чотири радіо, все показано на скріншотах. Можна їх і не вимикати. => Місцезнаходження радіоприймачів<=, =>Місцезнаходження радіоприймачів, частина 2<=.

У цій кімнаті нам більше робити нічого. Зліва від входу є сходи, що ведуть до підвалу Villa Police Station Basement. Спускаємося туди. Нашийник знову почне пищати. Сміливо йдіть вперед, відкриваючи всі двері.

Невеликий секрет:в самій першій кімнаті, де термінал, підніміться по невеликій драбинці на ящики і побачите два журнали і детоксін.

Отже, ви досягли останньої кімнати. У ньому варто радіо (відключайте його, саме воно створює перешкоди для нашийника) і Голозапов Dog Command Tape. Саме за нею ми і йшли сюди. Беремо Голозапов і піднімаємося вгору, до клітки з супермутанта. Стаємо поруч з кліткою і включаємо Голозапов через Піп-Бой. Супермутанта заговорить, поговоріть з ним і випускайте з клітки (Злом 35, потрібний для гілки в розмові). Після звільнення квест завершиться, ви отримаєте 560 очок досвіду і супермутанта в напарники.

Find Collar 14: Dean Domino

Ким дається:батько Елайджа
нагорода: 560 ХР (очок досвіду), можливість взяти Діна Доміно (Dean Domino) в напарники.
Отже, ми завербували Dog'а. У нас автоматично стартує квест Find Collar 14: Dean Domino. Йдемо по маркеру до дверей Residental Discrict. Заходимо в неї. Тепер нам потрібно знайти Діна Доміно (Dean Domino). Схема руху показана на карті. => Карта<=. Красная точка – тайник с чемоданом, в котором полезные вещи, в том числе и оружие. Фиолетовый цвет – место прохода не по земле, а по деревянному навесу сверху. Осторожно, на пути очень много ловушек, а также враги. Итак, доходим до конца желтой линии и поднимаемся на третий этаж. Садимся в кресло рядом с гулем в очках. Говорим с ним и уговариваем пойти к фонтану. Все, квест завершен, мы получаем 560 очков опыта.

Find Collar 12: Christine

Ким дається:батько Елайджа
нагорода: 660 ХР (очок досвіду), можливість взяти Христину (Christine) в напарники
Залишився останній напарник - Крістіна (Christine). йдемо в Medical District, Це зовсім недалеко від фонтану. Далі йдемо по карті => Карта<=

Увага:тепер таймер вибухівки відключати не можна. Ідіть і не зупиняйтеся, а то ризикуєте бути підірваними. Заходимо в лікарню (відразу біля входу зліва ще один чемодан з корисним лутом). Лутай все що можна, в тому чиле і костюмчик ассасина на першому поверсі. На другому поверсі нас чекає голограма. Якщо ми наблизимося до неї, вона почне стріляти (її саму вбити не можна). Швидко біжимо до синього емітера на 2 поверсі, що висить посередині коридору, і відключаємо його. Обшукуємо стіл в кімнаті навпроти емітера і беремо ключ. Спускаємося в підвал, відкриваючи його знайденим ключем. Підходимо до терміналу і тиснемо на кнопку Disengage Main Power. Піднімаємося і йдемо по коридору до последмей кімнаті з Автодок. Відкриваємо її і бачимо скалічену дівчину, яка не може говорити. Говоримо з нею (парадокс, проте) і переконуємо піти до фонтану. Все, квест завершений, ми отримуємо 660 очок досвіду. Перед відходом настійно рекомендую полікуватися в Автодок - це відновить і все ОЗ і вилікує зламані кінцівки. Також ми отримуємо досягнення за збір всіх напарників.

Fires in the Sky

Ким дається:батько Елайджа
нагорода: 800 ХР (очок досвіду)
говоримо з Елайджа. Після розмови автоматом стартують три квесту: Fires in the Sky, Strike Up the Band і Mixed Signals. Першим в списку буде квест Fires in the Sky. Йдемо з супермутанта в Salida del Sol Southпо карті (=> Карта<=). Заходим, проходим до комнаты с пятью выключателями по карте (=>Карта<=). На карте показан самый короткий путь, но есть и обходные. Также на карте показана нычка с чемоданом (он находится внизу, по лестнице подниматься не надо!)

У самій кімнаті з вимикачами він заговорить з нами. Переконуємо його залишитися біля вимикачів, але ось невдача - супермутанта нічого не розуміє! Включаємо з піпбоя ту ж Голозапов, яку ми програвали і в Поліцейському ділянці ( Dog Command Tape). Далі у нас є два варіанти:

Якщо у вас Інтелект = 7 і вище, вибираємо відповідну гілку в діалозі. Все, квест завершений.

Після того як встановіть додаток, цей квест буде активований в автоматичному режимі. Напружуватися особливо не доведеться, просто почекайте, поки на піп-бій прийде повідомлення про те, що вам необхідно переміститися в казино, яке називається Sierra Madre. Вам потрібно йти в південному напрямку від табору Форлоун-Хоуп до тих пір, поки не упретеся в покинутий бункер БС. Відразу попереджу вас про те, що якщо ви не зробите проходження всіх квестів адд-она Fallout: New Vegas - Dead Money, то не зможете повернутися в пустелю, яка розташована в Мохаве. Опинившись в бункері, прямуйте до радіоприймача, який розташований в центрі приміщення. Зараз впадете на підлогу, і запуститься вітальне відео. Після перегляду, до вас підійде старшина Елайджа і розповість про те, що на вас зараз надітий спеціальний нашийник, який може розірвати вас на дрібні шматочки, якщо не послухаєтесь розпоряджень. Після того як поговоріть зі старшиною, автоматично активуються три квесту, які можете проходити в будь-який черговості. А ми почнемо розглядати в такому порядку:

Знайти нашийник 8: Дог

Цей квест ви отримаєте від Елайджа, за успішне його виконання будете нагороджені 560 балами досвіду і отримання Дога в напарники. Як тільки розмова з Елайджей закінчиться, завдання автоматично активується. Починайте проходження Fallout: New Vegas - Dead Money з переміщення в поліцейський підрозділ. Після того як проберетеся всередину будівлі, почуєте, як нашийник, одягнений на вас, почне моторошно пищати. Це означає, що активізувався режим підриву. Для того щоб залишитися в живих, підійдіть до чотирьох радіо і виведіть їх з ладу. Уважно дивіться на екран і дотримуйтесь вказівок. Потім вибирайтеся з цієї кімнати і знайдіть сходинки, по яких можна спуститися в приміщення, розташоване внизу, що називається Підвалом Поліцейського ділянки Вілли. Опинившись в ньому, знову активується таймер вибухівки на нашийнику. Швидко переміщайтеся вперед і проходите через всі двері. Варто зазначити, коли будете проходити через кімнату, в якій розміщений термінал, то знайдіть там маленьку драбину і підніміться по ній до ящиків, в яких можна підібрати два журнали і детоксін.

Як тільки опинитеся в останньому приміщенні, побачите радіоприймач, підбігаючи до нього і відключіть, щоб не було перешкод для нашийника. Також ви зможе тут знайти запис "Стрічка команд Дога". Заберіть її та проходите по сходах наверх. Таким чином, ви опинитеся біля клітки, в якій сидить супермутанта. Підійдіть до неї та програйте знайдену аудіозапис, використавши піп-бій. Відразу ж після закінчення запису, супермутанта почне з вами спілкуватися. Після розмови, випустіть його з клітки, скориставшись комбінацією "злом 35". Як тільки бранець опиниться на волі, квест буде вважатися успішно пройденим, і ви отримаєте обіцяну винагороду.

Знайти нашийник 14: Дін Доміно

Цей квест теж буде виданий Елайджей, за який можна збагатитися 560 очками досвіду і отримати собі в напарники Діна Доміно. Почніть проходження квесту в Fallout: New Vegas - Dead Money, слідуючи за маркером до тих пір, поки не опинитеся біля дверей, з вивіскою "Житловий Квартал". Проходьте через неї і приступайте до пошуків Діна Доміно. Відкрийте карту і дотримуйтесь вказаним маршрутом. Варто відзначити, що точка червоного кольору позначає схованку, в якому лежить валіза з різними бойовими атрибутами. Фіолетовим кольором виділено прохід, який можна зробити над землею, а саме - по навісу з дощок, який натягнутий зверху. Будьте гранично обережні, тому що на вашому шляху буде дуже багато пасток і атака супротивників. Як тільки опинитеся в кінці лінії жовтого кольору, заберіть на третій поверх. Надалі проходженні Fallout: New Vegas - Dead Money ви побачите в кімнаті гуля в окулярах, що сидить в кріслі. Підійдіть до нього і усядьтесь поруч.

Поспілкувавшись з ним, неодмінно умовте його разом з вами пройти до фонтану. Варто відзначити, що якщо ви хочете, щоб цей гуль залишився в живих і брав участь у всіх наступних квестах, то не варто в процесі розмови застосовувати якісь навички, в тому числі і Барті, Красномовство і Вибухівка. Тільки так не буде потреби ліквідувати його в одному з наступних квестів. Після того як успішно дійдете до фонтану, завдання зарахується і ви отримаєте обіцяну нагороду.

Знайти нашийник 12: Крістін

Це завдання також буде отримано від батька Елайджа, за його виконання можна отримати 660 балів досвіду і Христину в напарники. Відразу ж вирушайте в Медичний район, який знаходиться недалеко від фонтану. Відкрийте карту і дотримуйтесь за вказаною на ній маршрутом. Надалі проходженні Fallout: New Vegas - Dead Money вам потрібно буде деактивувати таймер вибухівки на нашийник, тому пройдіть до інтеркомом синього кольору, які підвішені на стіну, і розстріляйте їх. Потім можете переміщатися в госпіталь, по шляху прихопивши з собою черговий валізу з корисними речами, який можна знайти біля входу в лікарню з лівого боку. Заберіть з нього все, що зможете, уважно і шатами ассасина. Потім можете піднятися на другий поверх і пройти голограму. Варто відзначити, що робити це потрібно обережно, так як при наближенні до неї, вона почне палити по вам, але самі ви її не знищите. Тому в темпі переміститеся до емітера синього кольору, розташованому посеред коридору, і деактивуйте його. Потім переміщайтеся в приміщення, що знаходиться навпроти емітера. Там вам потрібно знайти ключ і забрати його зі столу. Потім спускайтеся в підвальне приміщення, яке можна відкрити за допомогою знайденого ключа. Потім переміщайтеся до терміналу і знайдіть на ньому кнопку Disengage Main Power, а потім затисніть її. Після зробленого, підійдіть до сходів і підніміться по ній.

Таким чином, опинитеся в коридорі, по якому потрібно йти до тих пір, поки не опинитеся біля останньої кімнати, в якій можна знайти Автодок. Підійдіть до нього і відкрийте. Перед вами виявиться змучена дівчина, у якої відняло мову. Але вам все-таки вдасться її розговорити. Після спілкування, можете разом з нею переміщатися до фонтану. На цьому проходження даного квесту в Fallout: New Vegas - Dead Money вважається завершеним. Після того як отримаєте грошову винагороду і людське, можете попрямувати в Автодок, де зможете поправити здоров'я. Варто відзначити, що ви зараз отримаєте досягнення Assemble Your Crew за те, що зібрали всіх напарників.

Вогні в небі

Цей квест буде виданий Елайджей, за нього можна отримати 800 балів досвіду. Підійдіть до фонтану і поспілкуйтеся зі старшиною. Після закінчення бесіди, в автоматичному режимі будуть активовані чергові три квесту. Потрібно по черзі їх проходити. Так як першим в списку буде "Вогні в небі", то почніть з нього. Підійдіть до фонтану і поспілкуйтеся з Догом, і візьміть його з собою. Переміщайтеся в південну частину локації Саліда дель Соль, шлях до якої можна знайти, відкривши карту. Опинившись на місці, проходите в кімнату, в якій знаходяться п'ять вимикачів (до речі, її теж можна знайти на карті). Не поспішайте закривати карту з маршрутом, тому що на ній також зображено тайник, в якому лежить валіза з корисними. Щоб до нього добратися, потрібно спуститися вниз. Опинившись в приміщенні, напханому вимикачами, ви зустрінете Дога. Підійдіть до нього і поспілкуйтеся. Ваша мета - умовити його залишитися тут. Але виникнуть певні складності, тому що напарник буде відмовлятися від цього. Дістаньте аудіозапис і включіть її на піп-бою. Далі можливі такі варіанти розвитку подій в проходженні Fallout: New Vegas - Dead Money:

1) Якщо інтелект вашого персонажа знаходиться на рівні вище, ніж 7, то просто виберіть відповідну гілку в діалозі. Після цього проходження цього завдання буде вважатися завершеним.

2) В тому випадку, якщо рівень інтелекту не досяг відмітки "7", то потрібно буде підійти до Догові і поговорити з ним. В процесі розмови, він попросить вас принести тіла Людей-привидів. Зараз ви побачите три маркера, але з них потрібні тільки два. Тому прямуйте до двох будь-яким з них і прикінчіть двох ворогів, які перепинять дорогу. Потім підберіть їх трупи і доставте Догові. Після цього квест буде вважатися виконаним, і ви поповните свій баланс ще 800 балами досвіду.

грай оркестр

Це завдання ви знову отримаєте від Елайджа, за його виконання будете винагороджені 800 балами досвіду. Зараз вам потрібно буде супроводжувати Діна Доміно в південну частину локації Пуеста дель Соль. Почніть проходження цього квесту в Fallout: New Vegas - Dead Money з того, що пройдете до фонтану і там візьміть в напарники Діна, вибравши відповідну гілку в діалозі. Потім дістаньте карту і слідуйте по заданому маршруту. Опинившись в північній частині Пуести дель Соль, вам потрібно пройти в південну, назад скориставшись картою.

Коли опинитеся біля сходів, заберіть з нею наверх. Зараз ви можете діяти одним з нижчеперелічених способів:

На самому початку умовити Діна залишитися. Щоб вмовляння були переконливими, потрібно в діалозі застосувати гілки в такій черговості: 1-4-1-1-1 або 1-4-2-2-2.

Або переконувати його залишитися, але з вибором інших гілок в діалозі, наприклад, 1-1-1-2-3-2. Після обраних дій Доміно попросить вас активувати голограми, таким чином, включиться його захисне поле. Ви можете привести в дію голограми, підійшовши до терміналом. Перший з них ви знайдете за Діном. Проходьте через двері і побачите сходи, що ведуть вниз. Спустившись, опинитеся в приміщенні, в якому стоїть стіл з терміналом. Підійдіть і приведіть в дію прожектор. Продовжуйте проходження Fallout: New Vegas - Dead Money і переміщайтеся в пошуках другого терміналу. Для цього потрібно спочатку пройти в Зруйноване кафе, яке можна знайти, активувавши карту. У ньому піднятися на другий поверх і пройти в те приміщення, двері до якого буде відкрита. Потім відшукайте двері зеленого кольору і вибирайтеся назовні. Будьте обережні, тому що можете звалитися.

Після того як ви проберетеся через лаз, виконаний в стіні, розташованої в лівій стороні. Ви опинитеся в кімнаті з черговим терміналом. Підійдіть до нього і приведіть в дію прожектор. Потім знайдіть Діно Доміно і поговоріть з ним, надавши перевагу першій гілці діалогу. Потім можете знову попросити його залишитися. Варто зазначити, якщо у вашому розпорядженні буде Ремонт на рівні 30, Бартер на рівні 20, а Красномовство досягне 80, то сміливо вибирайте передостанню мова. Кінцевий результат від усіх відповідей буде однаковий, але пораджу вибрати 1,2 або 3, тому що тільки так можете додати собі досвід.

змішані сигнали

Це завдання отримаєте знову від Елайджа і 700 балів досвіду в додачу за успішне виконання. Почніть проходження квесту в Fallout: New Vegas - Dead Money з того, що знайдете Христину, яка чекає вас біля фонтану. Підійшовши до неї, виберіть потрібну відповідь в діалозі. Потім дістаньте карту і прямуйте в північну частину локації Пуеста дель Соль. Ви там вже бували з Доміно. Як тільки ви впритул наблизитися до Переключательная станції на цій території, можливі наступні варіанти розвитку подій:

1) В тому випадку, якщо рівень ремонту буде перебувати на рівні 60, то знайдете висить на стіні рубильник і натисніть на такий варіант: "Jury-rig the circuit breaker".

2) У разі відсутності такого показника ремонту, спочатку відшукайте три запобіжника. Відкрийте карту і визначте їх місцезнаходження по маркерами. Після того як всі запобіжники будуть у ваших руках, вам варто вибрати такий варіант: "Fix the circuit breaker using parts". Після цього буде вважатися, що все відремонтовано, і двері автоматично відкриються.

Проходьте через двері і уважно подивіться на всі боки. На стіні ви повинні побачити стрілку, дотримуючись якої, можна вийти до інтеркому. Саме з його допомогою пікає нашийник на вашій шиї. Продовжуйте проходження цього квесту в грі Fallout: New Vegas - Dead Money і знайдіть інтерком, а потім розстріляйте його. Потім проходите до сходів і зійдіть по ним. По дорозі ви побачите черговий інтерком, який теж необхідно вивести з ладу. Потім можете відкрити двері і повернути в праву сторону. Підійдіть до сходів і побачите токсична хмара. Проходьте в нього і відшукайте там стрілочку білого кольору. Почніть проходити за тим напрямком, яке вона вказує. Тільки раджу уважно дивитися під ноги, бо по дорозі можете попастися в чотири ведмежих капкана.

Трохи пройшовши, ви побачите сходи, що ведуть наверх. Заберіть по ній і йдіть до повороту, ведучому в ліву сторону. Не раджу згортати вліво, тому що ваш супутник підірветься. Можете взагалі залишити його біля входу в кімнату, а самі рухайтеся в приміщення і підберіть Лут. Потім прямуйте до тих дверей, на якій вивіска "Utility". Проходьте всередину і відкриєте ще одні двері. Там ви побачите шафи, біля яких зможете підібрати гвинтівку-автомат. Не забудьте перевірити вміст усіх шаф, а раптом там щось цікаве можна знайти? Варто відзначити, в тій шафі, в якому буде складний замок, ви зможете підібрати код від терміналу.

Після того як шифр буде в ваших руках, вирушайте до комп'ютера, що висить на стіні і приведіть в дію вентиляцію. Таким чином, ви позбудетеся від токсичної хмари. Можете продовжувати проходження Fallout: New Vegas - Dead Money і спуститися, щоб пошукати в кімнатах корисні речі. Варто відзначити, що в самій останній кімнаті в будинку ви зможете знайти книгу про бойовому порядку спецназу Китаю. Потім можете переміщатися до терміналу під назвою Remote Maintenance. Біля нього чекає Христина, з якої потрібно обов'язково поговорити. Варто відзначити, що ви можете застосувати будь-які варіанти розмови. Просто активуйте термінал і виберіть Transfer Control To This Station. Потім підійдіть до спільниці і поспілкуйтеся з нею. Після цього квест буде зачитаний, а винагорода - отримано.

Кур'єр вибіг з ліфта, металева коробка вивела його прямо на головну площу Вілли. З-під землі доносився гуркіт вибухів, які знищували сховище, де залишився труп божевільного старого. Заслужено, його безумство потрібно було зупинити. Розкриті навстіж головні ворота, тихо поскрипували від легкого вітерцю. За спиною почулися знайомі хрипи, це примари прийшли на скрегіт ліфта. Їх занадто багато, відстрілюватися колись, потрібно бігти. І Кур'єр побіг. Затримавши подих, він метнувся крізь ворота, крізь отруйна алое хмара. Очі защипало, а губи вловили огидний смак міді, так пахло хмара смертельного газу, що оточувала Сьєрра-Мадре. Як довго він втік, Кур'єр не пам'ятав. Отямився він у занедбаному бункері, куди прийшов раніше, ведений таємничим радіосигналом. В тому самому бункері, де він був приспаний, і звідки почалося це пригода. Посередині кімнати все так же стояв маленький столик з радіоприймачем, але тепер він передавав лише скрипучий білий шум. Невже це був сон? Невже все, що сталося лише галюцинація викликана снодійним газом? Ні, це не сон. І кур'єр відразу в цьому переконався, відчувши на шиї тяжкість металевого нашийника з вибухівкою, яким Елайджа сковував всіх кого заманював в Сьєрра-Мадре. Детонатор був відключений, мабуть нашийник деактивовано, коли пульт управління був знищений. Хоча він чітко пам'ятав, як запищав детонатор, коли старий впав з передсмертним хрипом, і як Крістін крикнула по передавача: "Біжи!" Подковирнув замок, він зняв з шиї металевий обруч і відкинув його в бік.

Але де ж тоді всі інші? Ворота Сьєрра-Мадре були відкриті, напевно, вони вибралися раніше нього. Шкода. Юнак був би дуже радий провести з ними ще трохи часу, звичайно ж, в іншій обстановці. Він хотів би дізнатися краще нового Дога. Дізнатися, чий голос тепер живе в голові у супермутанта. Із задоволенням послухав би пісні Діна Доміно в живому виконанні, і неважливо, що горло двохсотлітнього шоумена було понівечене сигаретами і радіацією. З не меншим задоволенням, він би підстрелив Діну зад, тому що так і не пробачив йому "жарт" з замінованих кріслом. Але найбільше він хотів знову побачити Крістін. Ту, що завоювала його серце, хоча цього навіть не хотіла. Кур'єру вистачило лише однієї ночі, щоб назавжди віддати своє серце писареві з Братства Сталі. І це була не бурхлива ніч в одному ліжку, і не романтичний вечір під зірками на краю обриву. Це була ніч наповнена перестрілками, бійками і пошуками розгадок. Однак, і цього вистачило, щоб заволодіти ним до кінця і без залишку. Де вони всі тепер? І де тепер вона?

Неспішно піднявшись на ноги і обтрусившись, Кур'єр зауважив відкритий металевий ящик. У ньому були недбало складені його речі. Мабуть сюди їх кинув Дог, коли ніс звідси несвідомого юнака. Добре хоч не зламав нічого. Уже приготувавшись вийти з бункера, Кур'єр зупинився. Радіоприймач перестав видавати білий шум. А його Піп-бій знову зловив сигнал Сьєрра-Мадре.

Стривай, перш ніж ти підеш, я хотіла б сказати тобі ..."- зазвучав все той же голос, що заманював сюди довірливих подорожніх. Але тепер він звучав інакше. Він був ніжним і теплим, здавався таким рідним, що серце Кур'єра забилося частіше. Тепер цим голосом говорила вона, Крістін Ройс. Та, що наче ніж встромилася в серце юнака і оселилася там навіки. Він припав до приймача і став уважно слухати.

... я рада що ми все познайомилися з тобою, і ми ... я вдячна тобі за все те, що ти привніс в наше життя. Розлучатися завжди важко, повір мені, але не журися. Повертайся до друзів, до сім'ї, до тих про кого піклуєшся і тим, хто піклується про тебе. Одна людина сказала, що в житті кожен день може траплятися щось нове, і доля це не тільки багатство в наших руках. Тепер я більш ніж коли-небудь розумію, про що він говорив. Ти дав нам усім шанс почати життя спочатку. Я сподіваюся, що ти ще повернешся. Я б хотіла дізнатися тебе трохи краще. А до тих пір, ти назавжди залишишся в моєму серці.

Запис була заціклірованна, і через кілька секунд почалася спочатку. Кур'єр не міг перевести дух, він був в сум'ятті. Його серце розривалося від почутого, а все всередині боліло так, ніби його розрізали циркулярною пилкою. Вони все ще там. Вона все ще в Сьєрра-Мадре! Він повинен був повернутися за нею, вони повинні були піти разом. Але замість цього він втік геть як останній боягуз. Схопившись на ноги, хлопець судорожно став озиратися, почав перебирати всі документи, перерив всю базу даних знайденого в бункері терміналу. Він шукав хоч якийсь натяк на місцезнаходження таємничого казино. Але все марно. Ніяких згадок. Запис в радіоприймачі раз по раз продовжувала прокручувати голос Крістін. В якийсь момент, не витримавши болю відчаю, він жбурнув приймач в стіну. Розбився прилад затих. Усвідомивши, що накоїв, Кур'єр злякано став оглядати деталі, апарат вже не відновити. Згадавши про Піп-бою, він налаштував його на потрібну частоту. Стіни бункера знову наповнилися голосом Крістін. Вийшовши на поверхню, Кур'єр почав шукати сліди навколо дренажного люка. Він шукав відбитки величезних ніг Дога. Адже, це супермутанта приніс його в Сьєрра-Мадре, а такі сліди легко розрізнити і відстежувати. Але і це було даремно, жорстокі вітри Мохаве розвіяли все за останні кілька днів.

І що тепер робити? Куди йти? Перед ним відкриті тисячі доріг, але жодна з них не веде Кур'єра до неї. До тієї, що заволоділа його серцем з самого моменту зустрічі. З того моменту, коли змучена Крістін вилізла з Авто-Дока, він поклявся собі, що буде поруч, що буде захищати її. Який беззахисною вона здавалася, коли злякано усвідомила, що її голосові зв'язки видалені. Як мило спілкувалася з допомогою жестів, і як важко спочатку було розуміти її. Як мило вона піднімала брову, показуючи Кур'єру, що готова слухати. Як вміло вона зверталася зі зброєю. Як сильно йому захотілося захистити Крістін, коли вони були в бойлерній підстанції, адже це місце нагадувало їй про жах, пережитий в Авто-Доці. І як ніжно вона стискала його руку, сподіваючись, що знову побачить його після проникнення в саме казино. А коли вона заговорила новим голосом, подарованим їй Авто-Доком в одному з люксів готелю, Кур'єр просто обімлів. Так, це був голос довоєнної співачки, Віри Кіз. Але яка різниця, адже тепер їм каже найпрекрасніша дівчина в світі. У тому ж номері він знайшов плаття, яке належало все тієї ж співачці, Кур'єр хотів би побачити в ньому Крістін. Вона більш ніж гідна його носити. Перед юнаків все ще стояв той тужливий погляд, з яким вона проводжала його до сховища, де він зустрів схибленого на технологіях і зброю старого Елайджу. Вона боялася, що Кур'єр не переживе ту зустріч.

Спогади тиснули настільки сильно, що стало важко дихати. Він зобов'язаний потрапити в Сьєрра-Мадре і зустрітися з нею знову. Знову побачити її сірі очі, її посмішку, і ще хоч раз опинитися поруч. І плювати, що вона бритоголова лесбіянка, плювати, що її голова і обличчя спотворено шрамами. Навіть якщо вона знову замовкне, не витримавши болю після операції з голосом, йому все одно. Йому плювати на все це. Він хоче бути з нею і крапка. Він знайде дорогу в Сьєрра-Мадре і ніщо його не зупинить. Юнак вирушив шукати будь-яку інформацію про його розташування, ретельно вивчав всі карти НКР і Братства Сталі, навіть проникав в табори Легіону, щоб вивчити їх карти, але все марно. Від одного дуже старого гуля Кур'єр вивідав лише те, що будувалося казино десь на сході, але і це не особливо допомогло. Спустошений втратою він продовжив свій шлях в нікуди.

Ходять чутки, що іноді можна помітити самотньо йде фігуру, бродячу в пошуках чогось, а іноді на пустищах можна почути радіопередачу з жіночим голосом. Однак звідки вона доноситься ніхто ніколи не бачив. Також ніхто більше не бачив Кур'єра, героя врятував Мохаве. Він просто зник, пішов своєю дорогою.

Про Сьєрра-Мадре складають багато легенд, і всі вони свідчать одне: потрапити туди не так вже й складно, набагато складніше вибратися. Але вони не знають одного, повернутися туди неможливо, двічі в Сьєрра-Мадре не входять.