Найпопулярніший президент НКР fallout new vegas. Fallout: New Vegas: Cлужу Нової Каліфорнійської Республіці! «Від перемоги до поразки - один крок»

Його немає на Нексус, тому, я думаю, мало хто бачив його.

Даний плагін надає вам можливість приєднатися до НКР на ранній стадії гри , Стати її громадянином і вступити в ряди збройних сил НКР. У міру виконання завдань, головний герой буде просуватися службовими сходами - від рядового до генерала армії. Також вам буде доступний перехід в спецпідрозділу армії НКР, такі як: військова поліція НКР; оперативник ВП НКР; медик НКР; важкий штурмовик НКР; рейнджер; пустельний рейнджер; елітний рейнджер; снайпер 1-ого розвідувального батальйону. Можливість переходу в ці підрозділи буде залежати від навичок ГГ на даний момент. При переході в якесь підрозділ, гравцеві буде видаватися відповідне спорядження, яке можна буде отримати у офіцерів з постачання (інтендантів). Також необхідно буде пройти відповідне навчання у офіцера-інструктора.

Коло розв'язуваних головним героєм завдань досить великий і різноманітний. Тут і патрулювання Мохаве; пошук зниклих патрулів; піймання злочинців, оголошених у розшук; робота снайпером щодо усунення небажаних елементів; відбиття атак Легіону на табори Гольф, Серчлайт і Форлрон-Хоуп.

Виконуючи завдання, ви будете заробляти нові можливості (Перки).

Власне, як почати квест? Найпростішим шляхом стати громадянином НКР буде передача Пріммі в руки НКР по одному з основних квестів гри. Після цього, поговоривши з лейтенантом Хайеса, можна стати громадянином і отримати відповідний документ, потім можна починати військову кар'єру. Для цього потрібно знайти офіцера-кадровика в таборі Гольф і поговорити з ним. Далі вже самі :).

До речі, стати громадянином НКР можна стати і іншими способами, просто допомагаючи Республіці.

Ключові точки, де ви можете отримати завдання - табір Гольф, аванпост Мохаве, табір Форлрон-Хоуп, представництво НКР на Стрипі (військова поліція) і т.д.

Раджу не зациклюватися на якомусь підрозділі, а переходити час від часу, отримуючи різні завдання.

Ах да. Мало не забув. Квест має повну озвучку англійською мовою .

оновлення

V2.2
Виправлені дрібні проблеми зі стартом модифікації, а також зменшена ймовірність сутичок на аванпості Мохаве.
Додані перкі за звання, тепер підтримка звань повністю реалізована і може бути використана іншими квестами, які будуть їх перевіряти.
Синхронізація губ через Skyrim Creation Kit, не ідеально, але краще, ніж взагалі без синхронізації.

V2.5
Додано декілька бійців військової поліції в ключові точки в Мохаве для допомоги гравцям у пошуку квестових персонажів. Так що якщо ви не знаєте, куди йти, запитаєте поліцейського. Один в посольстві, один в тенті в таборі Гольф, один в тенті в таборі Форлорн-Хоуп, один в таборі Маккаран і один на аванпості Мохаве. Квест в Пріммі, в ході якого можна вступити, не згадується, це було б нелогічно.

V2.6
Виправлений поліцейський перк

V3
Медики тепер можуть брати участь в битвах рейджерів і патрульних місіях.
Досвід за місію був перероблений, щоб давати більше досвіду за більш складні місії.
Гравець тепер отримує гроші за завершену місію в залежності від її складності.
У табір Форлорн-Хоуп доданий майор Фрідман.
Доданий загін Гадюк в Форлорн-Хоуп
Додані місії виду "Знайти і знищити", видає майор Фрідман.

V3.1
Прибрано прапор респауна у легіонерів в місії снайпера Форлорн-Хоуп, вони могли респаун після закінчення місії. Тепер це виправлено.

установка:

Скопіювати вміст архіву в папку Data директорії гри Fallout New Vegas, Відповівши "Так" при появі питання про заміну файлів, а потім активувати файл TheNCR.esp через Fomm або Fallout Launcher.

Вилучення:

Вимкніть плагін в Fallout Launcher "е / FОMM" е, видаліть файли мода з папки FalloutNV / Data.

Коли ви будете прогулюватися у Стрипу Нью-Вегаса, солдат НКР підійде до вас і попросить вас зустрітися з послом Денніс Крокер в посольстві НКР (взагалі, цей персонаж не буде з'являтися, поки ви не зайдете в казино Лаки 38 хоча б раз). Посольство знаходиться в останній секції Стрипа (найдальшої від північних воріт). Крокер знаходиться в будівлі зліва від того місця, де ви опинитеся після входу в останню секцію. Коли ви опинитеся всередині, йдіть до дверей, що зліва, а потім далі по коридору, поки не знайдете Крокера.

Крокер запитає вас умовити бомбістів допомогти НКР. Слідуйте за мапі на авіабазу Нелліса і поговоріть з Перл, щоб дізнатися, як заслужити їхню підтримку. Виконайте достатню кількість сторонніх квестів за бомбістів, щоб стати шанованими в цій фракції. "У небо! - самий кращий квест, Який стоїть закінчити, тому що він дає найбільшу кількість слави у бомбістів.

Коли ви заслужите повагу у бомбістів, повертайтеся до Крокеру і повідомте йому, що вони отримали підтримку бомбістів. Ви закінчите квест і отримаєте повагу НКР.

Якщо ваша репутація в НКР до цього була поганою, то цей квест оновить її до нейтральної.

Примітка:

  • Цей квест не залежить від вашої репутації в НКР, навіть якщо ви "Презирливий" для них, то ви все одно можете зайти в посольство і поговорити з Крокером.

Як тільки закінчите квест "бомбістів", поговоріть з послом Деннісом Крокером. Крокер розповість вам про злочини у Фрисайде, що здійснюються бандою "Королі". Денніс запропонує вам розібратися з бандою двома способами: домовитися з Королями або вбити Пейсер, одного з лідерів банди.

Розглянемо обидва варіанти проходження квесту:

Варіант 1 - Вбивство Пейсер.

Якщо ви раніше розмовляли зі злиденним гулем по імені Тлінь, то він повинен був сказати, що у Пейсер є проблеми з серцем, надмірним вживанням наркотиків і з Ван Графф, що може піти вам на руку для виконання квесту (якщо ви не розмовляли з тління, тоді, щоб відкрити цей варіант, вам буде потрібно вкрасти дані про лікування Пейсер у Джулі Фаркас в Старому мормонському форту). Ці дії дадуть вам кілька способів вбивства Пейсер:

  1. Додати йому Психо в Гвинт (потрібно 60 медицини)
  2. Залучити до цієї справи сім'ю Ван Графф.

Метод: Записка Пейсер від Жана-Батіста Різака

  1. Для початку перевірте тайник Пейсер на наявність там гвинта (коли ви спробуєте взяти гвинт, з'явиться підказка про те, що ви повинні спочатку звинуватити когось у смерті Пейсер), потім поверніться назад до посла Крокеру.
  2. Потім поговоріть з Ральфом в магазині "Мік і Ральф", який знаходиться у Фрисайде. Попросіть його підробити записку Жана-Батіста Різака, написану Пейсер (він виконає ваше прохання якщо тільки ви маєте 50 Красномовства, або ви перебуваєте в банді Королів).
  3. Після йдіть в кімнату Пейсер (вона знаходиться на третьому поверсі будівлі Школи двійників короля, перші двері зліва) і підкладіть в тайник з гвинтом підроблену записку.
  4. Коли Пейсер перевірить свою схованку, він виявить цю записку і прочитає її. Після цього він піде в Срібну Лихоманку (найбільший магазин енергооружія у Фрисайде) і вб'є себе.

Цей метод спрацює, якщо тільки ви вбили всіх в Срібної лихоманці раніше, ще до виконання цього квесту. Якщо це не було зроблено раніше, тоді просто зверніться за Пейсер, після прочитання їм підробленої записки, і вбийте його з лазерного або енергетичної зброї.

важливо: після вбивства Пейсер поговоріть з Королем, перш ніж ви розповісте про успіхи Крокеру.

Метод: Домогтися розташування сім'ї Ван Графф (пропрацювавши у них охоронцем)

  1. Почніть виконувати квест "Два Чобота Пара". Його дає Глорія Ван Графф в Срібної Лихоманці.
  2. Працюючи охоронцем, до вас підійде Пейсер і почне говорити з вами, налаштуйте його побитися з вами, використовуючи агресивну репліку в діалозі з ним, таку як "А є чим підкріпити свої слова?". Це дуже сильно розлютить його.
  3. Убийте Пейсер з енергооружія, виданого вам Ван Графф.

Дані дії не спричинять ворожості до вас з боку Королів і, також ви успішно виконаєте квести "Королівський Гамбіт" (так як ви вбили Пейсер з енергооружія, працюючи на Ван Графф) і "Два Чобота Пара" (так як вбивство Пейсер не входить в це завдання, тому, убивши його, ви не провалите цей квест).

Однак, убивши Пейсер, ви більше не зможете виконати завдання "Солдатський Блюз".

Метод: Домогтися розташування сім'ї Ван Графф (розмістити енергооружіе)

  1. Дочекатися ночі в кімнаті Пейсер або за її межами.
  2. Потай зайдіть до нього в кімнату і підкладіть до нього в кишеню плазмову гранату або міну.
  3. Приховайте ДУЖЕ швидко.

Зробивши це, ви вб'єте Пейсер і підвищите репутацію у Ван Графф, тому ви все одно отримаєте нагороду від Денніса Крокера і король не будуть підозрювати вас.

Метод: Додайте Психо в Гвинт Пейсер (потрібно 60 Медицини і 1 Психо)

Щоб виконати цей варіант, підійдіть до тління і запитайте його про проблеми з наркотиками у Пейсер або подивіться записи в кабінеті Джулі Фаркас в Старому Мормонська форту. Потім виконайте наступні дії:

  1. Зайдіть в кімнату Пейсер (перші двері зліва, третій поверх Школи двійників Короля)
  2. Додайте Психо в тайник з Гвинтом під ліжком (приблизно між 8 ранку і 9 вечора). Тайник виглядає як блок сигарет, але він з'явиться тільки після розмови з тління або після перегляду записів у Джулі Фаркас (див. Вище).
  3. Пейсер помре після перевірки схованки вночі (найраніше час, коли він може перевірити свою схованку - близько 10 вечора).

Метод: Просто убийте Пейсер

Ви провалите завдання і втратите значну кількість слави у Фрисайде, але все одно ви отримаєте нагороду (якщо ви, звичайно, вибачитеся) і зможете перейти до наступного квесту.

Якщо ви хочете легко повернути собі репутацію, просто йдіть в казино "Атомний Ковбой", що у Фрисайде, і поговоріть там з Джеймсом Гарретом. За те, щоб повернути свою колишню репутацію, вам доведеться заплатити велику суму кришок.

Варіант 2 - Вирішити проблему дипломатією

Якщо ви ще не використовували розташування Короля для своїх цілей з квесту "Солдатський Блюз", то ви можете використовувати його для того, щоб Король припинив насильство у Фрисайде. Однак, якщо ви вже використовували його, то Король не припинить насильство і вам доведеться повернутися до посла Крокеру і розповісти йому про те, що Король не погодився на ваше прохання. Тоді посол запропонує два варіанти: поговорити з полковником Кассандрою Мур на дамбі Гувера або ж поговорити з полковником Джеймсом Шу в таборі Маккарран.

Метод: Полковник Мур

Відправляйтеся на дамбу Гувера і поговоріть з Кассандрою Мур, вона вам скаже, щоб ви запропонували Королю відступити, а інакше він буде убитий, і дасть вам загін своїх бійців.

Що б ви не сказали Королю, він все одно нападе на вас і тоді вже битва неминуча.

І коли ви розповісте Крокеру, що сталося, завдання буде вважатися проваленим. Однак, якщо ви накажете своїм солдатам самим всіх вбити, тоді ваша репутація під Фрисайде не знизиться, а залишиться колишньою, і ви зможете взяти з трупа Короля унікальний костюм і отримаєте 300 кришок від Крокера, якщо ви вибачитеся перед ним, після цього можна перейти до наступного завдання.

Якщо до цього завдання у вас не було кіберсобакі Рекса в компаньйонах, то після виконання даного варіанту ви більше не зможете його отримати, тому що через деякий час прийдуть солдати НКР і вб'ють його.

Метод: Полковник Шу

Прямуйте в табір Маккарран і поговоріть там з Джеймсом Шу. Розкажіть йому про ситуацію, що склалася у Фрисайде. Вислухавши вас, він попросить запропонувати Королю підтримку НКР в обмін на припинення насильства, і дасть вам кілька солдатів.

Коли ви прийдете до Королю. Запропонуйте йому підтримку НКР.

Якщо ви будете вести себе агресивно з ним, то його банда відкриє вогонь і ви провалите завдання. Однак, якщо ви накажете своїм солдатам самим всіх вбити, тоді ваша репутація під Фрисайде не знизиться, а залишиться колишньою, і ви зможете взяти з трупа Короля унікальний костюм і отримаєте 300 кришок від Крокера, якщо ви вибачитеся перед ним, після цього можна перейти до наступного завдання.

Але якщо ви будете ввічливі з Королем, то він погодиться на вашу пропозицію, але тут в переговори встряє Пейсер, щоб не допустити вчинення правочину, і кілька членів банди почнуть стріляти по вас. Убийте Пейсер і його захисників, і відразу ж вирушайте до Крокеру.

нагорода

За виконання квесту, гравець отримає 1300 очок досвіду, 600 кришок та підвищення репутації НКР. Додатково ви можете отримати 200 кришок, для цього потрібно 60 Бартера.

Ви не отримаєте жодної нагороди, якщо просто вбили Пейсер.

Після завершення перших двох завдань НКР ( "бомбістів" і "Королівський Гамбіт"), прямуйте на дамбу Гувера і поговоріть з полковником Мур.

Великі Хани

Полковник Мур попросить знищити Великих ханів. Ви можете їх знищити або ж відмовитися від знищення і домовитися з ними дипломатичним шляхом.

  • Прямуйте до Великим Ханам в Каньйон Ред-Рок.
  • Зайдіть в общинний будинок, він знаходиться на вершині скелі праворуч (це єдиний будинок не наметового типу, також будинок буде відзначений в вашому Піп-Бое).
    • Варіант 1 - знищення Ханов
      Гравець може атакувати Папу Хана в будинку. Інші мешканці будинку нападуть на вас. Щоб виконати цей варіант вам потрібно вбити, принаймні 15 людей з банди Великі Хани.
    • Варіант 2 - Виконати завдання "Папаша"
      Поговоріть з Папою Ханом в головному будинку, потім поговоріть з Ріджіс, який сидить поруч з ним. Після розмови з ним, вийдіть з будівлі і йдіть далі від будівлі, поки Ріджіс вас не наздожене і знову не почне розмову. Він розповість вам, що якщо ви допоможете порвати усі зв'язки Ханов з Цезарем, то вони допоможуть НКР в битві. Але перед тим як почати виконувати його прохання, поговоріть з Кассандрою Мур, тому що це завдання включає в себе вбивство Папи Хана.
  • Після того як ви або вбили Папу, або виконали квест "Папаша", повертайтеся до Мур і проінформуйте її, що справи з Ханами виконані. Після завдання вам буде запропоновано два варіанти наступних дій: попрямує на фінальну битву або розібратися спочатку з усіма своїми справами (не хвилюйтеся, битва без вас не почнеться). Далі, вона вас спрямує до генерала Олівера, якщо ви вибрали піти на битву, але якщо ви вирішили не Ідіт туди, тоді виконуйте залишилися побічні квести. Останні початку битви ви більше не зможете виконати їх. Будьте уважні.

Омерта

Ця частина завдання приведе вас до квесту "Як мало ми знаємо".

Кассандра Мур розповість вам про Омерта і направить вас з'ясувати, чому ця банда в останнім часом вела себе дуже тихо.

Качин

  • Секретар (Лайза О'Меллі) в уряді НКР направить вас поговорити з Адміністратором казино Гоморра в головному холі будівлі, а потім з Качин. Після розмови з ним гравець повинен знайти інформацію про Качин, щоб в майбутньому використовувати проти нього.
  • Журнал Качин можна вкрасти з його ж кишені, використовуючи Стелс-Бой, або якщо у вас високий рівень навику Скритність.
    • Також його журнал можна взяти з його письмового столу в особистій кімнаті (шукайте в особистих апартаментах Гоморри). Ключ від його кімнати можна отримати у адміністратора, заплативши 300 кришок. Немає грошей? Використовуйте в якості переконання силу (потрібно 8 очок Сили). Можна також знизити вартість хабара до 200 кришок (потрібно 55 Бартера).
  • Як тільки дістали журнал прямуйте шантажувати Качин даними з його журналу. Він розповість вам про ситуацію в Омерта і направить до Трійку або до Клендену.

Трійка

  • Поговоріть з трійки і згадати йому про Качин.
  • Переконайте Трійка допомогти вам розібратися з Омерта.
    • Якщо гравець має великий навик Красномовства, то він може збрехати йому, щоб переконати його допомогти вам (від цього знизитися ваша карма). Трійка скаже, що не може допомогти вам, тому що у нього не виплачений борг перед Великим Селом. Використовуючи 45 Бартера або 53 Красномовства, можна переконати його відпустити Трійка.
      Інший варіант це піти в офіс Великого Села і зламати там будь-який термінал, або ж сейф.
  • Трійка, в кінцевому підсумку, захоче підірвати склад зброї Омерти за допомогою заздалегідь приготовленої вибухівки.
    • За допомогою 70 Красномовства, можна вмовити Трійка самому знищити склад, але його схоплять і будуть допитувати, він все розповість і в кінці кінців його вб'ють.
      В іншому випадку, трійка дасть гравцеві запальну суміш і попросить підірвати склад.
  • Після того як ви підірвали склад, повертайтеся до Качин і розкажіть про те що сталося.

боси Омерти

  • Гравцеві буде повідомлено, що з ним хочуть поговорити Боси Омерти в Гоморру.
    • За допомогою 80 Кроасноречія, можна попросити Качин, щоб той врегулював питання з босами самостійно.
    • В іншому випадку, доведеться самому йти на зустріч з босами. Там вас чекатиме невеличка битва, де доведеться захищати себе і Качин, маючи при собі лише обріз.
      • Використовуючи Красномовство, можна умовити босів не вбивати вас.
      • Також можна переконати босів напасти один на одного брехнею, використовуючи той же Красномовство.
  • Як тільки проблема буде врегульована повертайтеся до полковника Мур.

Примітка:

  • Виконавши це завдання, ви втратите можливість виконати наступні завдання: "Бережися гніву Цезаря!", "Кесарю кесареве", "Гаубиця", "Caesar" s Hire "і" Caesar "s Favor". Якщо ви вбили лідерів Омерти під час проходження квесту "Як мало ми знаємо", то цього можна уникнути.
  • Якщо ви раніше допомагали Омерта з їх планами, то доведеться збрехати Мур, сказавши, що у них було в планах атака на Нью-Ріно.
  • Якщо ви вбили Качин, то в такому випадку неможливо пройти це завдання з позитивним результатом для вашої репутації на Стрипі. Є помилка пов'язана зі зникненням Неро. Ці дії запобігають вбивство лідерів Омерти і тому щоб закінчити це завдання вам всього лише потрібно допомогти Великому Селу. Це призведе до зниження репутації на Стрипі. Також доведеться збрехати Мур про свої дії.
    • Ви можете уникнути помилки зі зникненням Неро, набравши в консолі наступні команди: "SetObjectiveCompleted 00136166 30 1" і "SetObjectiveDisplayed 00136166 35 1".
  • Якщо гравець під час квесту просто вбив одного з лідерів Омерти, то завдання "За республіку, частина 2" буде виконано і ви отримаєте 275 очок досвіду. Потім потрібно буде повернутися до Мур і збрехати про плани Омерти (потрібно 70 Красномовства).
    Майте на увазі, через ваших дій, члени банди Омерти буде налаштована до вас вороже, а також всі працівники в Гоморру не будуть з вами розмовляти, а просто будуть тікати. Однак за вбивство головорізів Омерти вам буде нараховуватися хороша карма, а за вбивства звичайних службовців казино - погана карма.

Містер Хаус

  • Полковник Мур розповість гравцеві, що вона хоче прибрати містера Хауса.
  • Для цього йдіть в Лакі 38 і підніміться на ліфті до пентхауса.
  • Використовуйте термінал, який знаходиться зліва від Хауса. Це відкриє потайні двері, що вели до "серце" Містера Хауса. Щоб зламати цей термінал вам буде потрібно 75 Науки або VIP-карта Лаки 38 (її можна знайти у Хенлона в таборі Гольф або на Заводі «Ейч-енд-Ейч тулз»), або ж використавши платинову фішку). Як тільки ви ви зламали термінал, секьюрітрони нападуть на вас. Подальший перебіг подій приведуть до втрати можливості виконати квест "Казино завжди у виграші".
  • Увійдіть у відкрилася кімнату і активуєте термінал біля ліфта, це відкриє вам доступ до Центру управління.
  • Активуйте термінал в центрі управління і виберіть в ньому пункт "Роздрукувати камеру", щоб вивести капсулу з тілом Хауса. Далі, поговоріть з ним.
  • Повертайтеся назад до терміналу і виберіть один з двох варіантів:
    1. Провести дезінфекцію капсули (це відключить Хауса, але не вб'є його)
    2. Відключити систему життєдіяльності (це вб'є Хауса)
  • Після того як ви прийняли рішення, повертайтеся до полковника Мур на дамбі Гувера. Гравець отримає 200 очок досвіду і репутацію НКР. (Секьюрітрони більше не будуть атакувати вас, якщо ви зайдете в пентхаус).

Братство Сталі

  • Прямуйте в бункер Хідден-Велі в локації Хідден-Велі.

Хороша репутація у Братства Сталі

  • Якщо гравець вже раніше мав стосунки з Братством і виконав завдання "В невіданні", то можна легко домовитися про союз Братства Сталі з НКР. Підійдіть до старійшини Макнамара і скажіть йому, що НКР хоче їх знищить. Він запропонує перемир'я з НКР. Повертайтеся до полковника Мур і розкажіть їй, що Братство пропонує перемир'я. Це дозволить вам закінчити даний квест і почати "Ти відчуєш наближення".
  • Цілком можливо, що ви не зможете поговорити з Макнамара (з'являтиметься щось типу Зараз старійшина не зможе поговорити з вами, так як він дуже зайнятий). Це вирішується таким чином: вийдіть з бункера і почекайте приблизно 3 дні. Після цього спробуйте знову поговорити зі старійшиною.
    • Якщо і це не допомогло, то скористайтеся командою в консолі "set000E327C.LockdownLifted to 1", це відновить заново діалог.
  • Якщо Хардін став старійшиною, то неможливо буде отримати позитивного результату квесту.
  • Якщо ви поговорите з НКР біля бункера Братства, то Мур розсердиться і ви отримаєте за це завдання погану репутацію у НКР.

Не було зв'язку з Братством Стали

Якщо у вас не було ніяких зв'язків з Братством до цього завдання, то ви повинні будете умовити рейнджера НКР не наближатися до бункера або ж візьміть з собою Вероніку в супутники.

Якщо почекаєте до пізньої ночі біля бункера, то до вас вийде кілька паладинів. У них ви можете вкрасти картку для входу в бункер (при цьому карма не повинна знизитися). Увійдіть в бункер, використовуючи картку. І з вами поговорить страж. Він попросить вас здати їм зброю. Якщо ви не здасте свою зброю, то Братство буде ставитися до вас вороже. Однак якщо ви використовуєте стелс-бій перед розмовою зі стражем і також не захочете здати свою зброю, то зможете пробратися всередину бункера без шкоди для свого здоров'я. Далі прямуйте на рівень 2 і убийте там будь-якого писаря і надіньте його одяг, тоді ви зможете виглядати як писар Братства (при цьому репутація Братства зробиться нейтральної). Гравець може вбити всіх в бункері, щоб зібрати картки для активації самознищення бункера.

Зверніть увагу, що деякі члени Братства, які мають високий чин, наприклад, старійшини, розпізнають вас незалежно від того одягнені ви в писаря чи ні.

Якщо Вероніка ваш супутник, то Братство не стане до вас ворожим. Навіть якщо ви одягнені як громадянин НКР.

Якщо гравець попереджає Рейнджера про Братство, то, зайшовши в бункер, гравець буде убитий.
Якщо репутація НКР у вас маленька, то рейнджер не захоче з вами говорити і вам доведеться вбити його за дорученням Харленд.

Знайдіть ключ-карту

Як тільки ви отримали розташування Братства ви можете увійти в бункер. Як тільки ви увійшли туди. Вам потрібно буде знайти 3 ключ-карти, для того щоб отримати пароль до функції самознищення бункера або ви можете використовувати 100 Науки щоб підірвати бункер. Ви повинні будете увійти на рівень 2 і там ви знайдете старійшину Макмарана, Паладіна Хардина (або Паладіна Рамоса, в залежності від вашого вибору) і писаря Ларса Таггарта. У старійшини найлегше вкрасти ключ-карту, так як він сидить у своєму кріслі. Хардина можна знайти в одній з трьох спалень бункера, там він буде стояти або сидіти за своїм комп'ютером. Вкради у нього карту. Далі поверніться на рівень 1 і пройдіть вперед до лівого коридору і зайдіть в кімнату Самознищення бункера, де ви можете знайти Таггарта. Вам знадобиться стелс-бій, щоб вкрасти у нього ключ-карту. Якщо у вас немає стелс-бою, то вам доведеться почекати поки дівчина в цій кімнаті не відвернеться або не відійде.

Якщо Кесс знаходиться у вас в супутниках, то вона почне говорити з цією дівчиною, ну а ви в свою чергу зможете спокійно вкрасти карту.

Активація самознищення бункера

Як тільки ви отримали всі ключ-карти, повертайтеся в кімнату, де ви знайшли Таггарта та отримайте код в терміналі генераторі ключів (зелений термінал), поруч з терміналом для самоліквідацією (синій термінал). Далі, використовуйте отриманий код для активації самоліквідації бункера. Після цього ви станете ворогом Братства. Обов'язково перед знищенням бункера вкради у охоронця старійшини ключ, щоб ви змогли покинути бункер. Якщо ви не вкраде ключ, то вам доведеться зламувати двері бункера (потрібно 100 злому). Тепер, включите самознищення і прямуйте на рівень 1.

Як тільки ви вийдіть з бункера, він вибухне, і можливо, що біля бункера вас чекатимуть члени Братства, перед тим як ви повернетеся до Мур.

Альтернативний варіант: Ви можете легко пройти квест, якщо ви просто вб'єте всіх всередині бункера. Можна тільки вбити головних членів Братства Сталі й квест все одно буде вважатися виконаним.

Захист президента Кімбол

Мур попросить вас поговорити з рейнджером Грантом про захист Кімбол, під час його візиту на дамбу Гувера. Так почнеться квест "Ти відчуєш наближення". Поверніться до полковника Мур і скажіть їй, що ви готові боротися за НКР.

Ваші дії такі:

  1. Залезьте в кишеню до підозрілого персонажу, недавно увійшов в цю локацію, і там ви побачите відмовостійке вибуховий пристрій. Візьміть його і віддайте його Гранту. Після цього Грант скаже, що його рейнджери розберуться з ним, але як тільки вони підійдуть до нього, він уб'є одного з рейнджерів, тим самим викличе паніку. (Якщо ви поговорите з Грантом, то він може вам дати повний доступ до дамби, але для цього ви повинні бути кумиром НКР. Даний доступ дозволить вам пройти на вертолітний майданчик і використовувати свою зброю на території дамби). Якщо ви залишите в спокої цю підозріло людини під час виступу Гранта, то снайпер легіону вб'є рейнджера на першій вежі [перший за президентом] і спробує вбити президента. Убийте його і скажіть Гранту по рації про замах на президента. Він скасує виступ. Якщо президент в даний момент евакуйований, то на нього нападе член Легіону, під виглядом інженера. Його потрібно вбити до того як він досягне президента, так як він зможе вбити його з одного удару.
  2. Піднімайтеся на вертолітний майданчик і чекайте прибуття президентського гвинтокрила. З'явиться інженер і замінує гвинтокрил. Взаємодійте з гвинтокрилих і виберіть «оглянути» для того щоб знайти бомбу. Обезвредьте бомбу, або стягніть детонатор з кишені інженера. Біжіть вниз і скажіть Гранту. Він перерве мова президента, промаже і потрапить в рейнджера. Після чого Президент кинеться до гвинтокрилих і полетить. Це завершить квест.
  3. Поговоріть з таємничим інженером і він відразу ж стане ворожим. Вбийте його.
  4. Якщо Рекс є вашим супутником йдіть на дах. Ви побачите техніка поряд з дверима на сходи. Заговорите з ним і виберіть опції, пов'язані з Рексом. Після запропонуйте йому пройти з вами. Технік стане ворожим і ви можете його вбити без втрати репутації (або дозволити рейнджерам вбити його). Зніміть з тіла аварійний детонатор і повертайтеся до Гранту. Квест виконаний. Крім того, якщо у вас є перк "Друг тварин (1)", то ви зможете взяти з собою в допомогу кілька собак НКР, що знаходяться поруч з дамбою.

Буде три різні спроби замаху:

  1. Снайпер, одягнений як рейнджер НКР з'явиться на сторожовій вежі позаду підмостків, споруджених для виголошення промови.
  2. Інженер встановить бомбу на президентський гвинтокрил.
  3. Солдат Легіону, одягнений як інженер кинеться до президента і спробує вдарити його ножем.

Якщо ви хочете виконати додаткову мета - перевірити безпеку, потрібно знайти дві речі:

  • Пляма крові в підсобці, що в дальньому кінці вестибюля інформаційного центру (потрібно сприйняття 6).
    • Примітка: (Додатково) Поговоріть з Елісон Валентайн (вона знаходиться на верхньому рівні інформаційного центру) вона розповість про інженера, кров'ю якого залито службове приміщення, але в принципі в цьому немає необхідності
  • Нещодавно здійснений неавторизований доступ на комп'ютерний термінал в інформаційному центрі (потрібно наука 50). Візьміть в шафці службовому приміщенні комбінезон інженера НКР. Тепер можете сказати рейнджеру Гранту що ви готові. Також ви можете поговорити з НКРовцем зовні. Він може надати вам собаку для перевірки безпеки, якщо у вас є здатність Друг тварин, але відмовить вам, якщо вас супроводжує Рекс.

Якщо ви отримали квест від ЄС-мена або Містера Хауса вас не пустять на дах Інформаційного Центру, туди, де приземлиться президентський гвинтокрил, якщо ви не кумир в НКР. Також можна отримати доступ, якщо ви замаскуєте під НКРовца (ось тут якраз і стане в нагоді комбінезон інженера НКР з службового приміщення) або за допомогою красномовства 55. Якщо вам вдасться потрапити на дах і у вас навик вибухівки або ремонту не менше 50, ви можете знешкодити бомбу. Дочекайтеся моменту, коли вінтокрл приземлиться і Президент покине його, після чого «активуйте» гвинтокрил, і ви отримаєте повідомлення, що пропонує перевірити його на наявність бомби. Інший спосіб знешкодити бомбу, обшукувати кишені інженерів до тих пір, поки не знайдете людини з детонатором. (На платформу можна піднятися по сходах. Якщо ви встанете поряд з Грантом і подивіться на платформу, сходи буде по лівій стороні підтверджено на PC і PS3 тільки для нейтральної одягу.)

Знешкодили ви бомбу чи ні, вам потрібно зупинити вбивцю на сторожовий вишці. Ви побачите, як він скидає справжнього охоронця з вишки і займає його місце (це досить таки помітна скріптованное подія, яка відбувається якщо ви не перебуваєте на цій вишці, коли там з'являється вбивця - в цьому випадку він відразу ж нападе і на вас і на справжнього снайпера). Необхідно знищити вбивцю. Можна і знешкодити бомбу і вчасно встигнути на вишку, але це не найнадійніший метод. Найпростіше знешкодити бомбу і а потім бігти до великої зенітної гармати (але не піднімайтеся на підмостки, інакше все стануть до вас ворожі). Коли ви побачите рейнджера, що падає з вишки знайте - прийшов час усунути вбивцю, використавши ваше улюблене зброю. Якщо ви досить хороший снайпер, можна знищити вбивцю прямо з того споруди, на дах якого сідає гвинтокрил. (Замітка) Якщо Рекс є вашим супутником він може визначити легіонера в групі інженерів. Після того, як ви поговорите з інженером (поговорити можна тільки з одним з них), він стане ворожим, після чого можна його усунути або дати Рейнджерам зробити цю роботу за вас.

Інший варіант: після того, як розберетеся з снайпером, обчистив кишені легіонера, замаскувався під інженера і заберіть запасний аварійний детонатор. Віднесіть його до рейнджеру Гранту, що викличе сцену, в якій рейнджери перехоплюють легіонера в той момент, коли Президент рятується втечею.

Найпростіший шлях розібратися зі снайпером не вимагає ніяких бойових навичок, залишати місце, на якому потрібно розібратися з інженером також не буде потрібно. Просто заберіть на вишку ДО взяття квесту і покладіть вибухівку С-4 перед столом. Вона буде там лежати і тоді, коли квест почнеться. Обезвредьте бомбу на гвинтокрилі і дивіться на вишку коли Президент почне виголошувати промову. Ви побачите, як вбивця вбиває рейнджера і перекидає його тіло через перила. Витягуйте детонатор і БАХ! Ви побачите вибух і вбивця буде знищений.

Ще один спосіб завершити місію - йти прямо на оглядовий майданчик і поговорити з рейнджером Грантом. Піднімайтеся на вертолітний майданчик і чекайте прибуття президентського гвинтокрила. З'явиться інженер і замінує гвинтокрил. Взаємодійте з гвинтокрилих і виберіть «оглянути» для того щоб знайти бомбу. Обезвредьте бомбу або стягніть детонатор з кишені інженера. Біжіть вниз і скажіть Гранту. Він перерве мова президента, промаже і потрапить в рейнджера. Після чого Президент кинеться до гвинтокрилих і полетить. Це найлегший шлях отримати Бойову броню рейнджерів НКР. (ПРИМ: Якщо ви хочете піднятися на поміст і зняти броню з тіла рейнджера до того, як полетить президентський гвинтокрил, доведеться використовувати стелс-бій, в іншому випадку рейнджери на помості стануть ворожими.)

Альтернативний метод виконання квесту - НЕ знешкоджувати бомбу - (це потрібно наприклад, в разі, коли ваша поява на даху Інформаційного Центру робить НКР ворожими або якщо у вас недостатній рівень вибухівки або ремонту) і чекати на верху сторожовий вишки на якій повинен з'явитися вбивця. Необхідно знищити вбивцю, коли він з'явиться з люка в кутку, а потім використовуйте радіостанцію на столі, щоб зв'язатися з Грантом. Якщо дати йому знати про спробу замаху, він перерве мова і огляне територію повторно, в результаті бомба буде знайдено і знешкоджено. Після того, як ви радирували Гранту, йдіть назад до помосту і дивіться за інженерами, один з яких кинеться до Президента. Убийте його, коли він це зробить. Президент врятований.

Якщо Рекс є вашим супутником в момент взяття квесту, існує ще один альтернативний варіант. Поговоріть з рейнджером Грантом і скажіть, що вам потрібен повний доступ на території. Це дозволить вам вільно потрапити на дах Інформаційного Центру після того, як пройдете одну-дві двостулкові двері, що ведуть назовні до дамби. Після того, як опинитеся зовні, скажіть Гранту про те, що закінчили перевірку, і йдіть на дах. Ви побачите техніка поряд з дверима на сходи. Заговорите з ним і виберіть опції, пов'язані з Рексом. Після запропонуйте йому пройти з вами. Технік стане ворожим і ви можете його вбити без втрати репутації (або дозволити рейнджерам вбити його). Зніміть з тіла аварійний детонатор і повертайтеся до Гранту. Квест виконаний.

У найпростішому альтернативному методі використовується той факт, що інженери не мають при собі гармат, також потрібно, щоб ви наділи комбінезон інженера з технічного приміщення. Спершу стягніть детонатор у фальшивого інженера на посадочній площадці. Коли гвинтокрил пріземлятеся - вихоплює зброю і рейнджери стануть до вас ворожі. Приберіть зброю і вони знову стануть неагресивні, і президентський гвинтокрил полетить, що не висадивши ні кого, квест завершений.

додатково

Обстежте територію в пошуках доказів.

  • На другому поверсі Інформаційного Центру ви можете поговорити з Еллісон Валентин, яка шукає свого дружка-інженера, який запізнюється на промову Президента. Від нього залишилася пляма крові в службовому приміщенні Інформаційного Центру.
  • Обстежте (потрібно сприйняття 6) пляма крові на підлозі в слежебном приміщенні інформаційного центру.
  • Зламайте термінал в Інформаційному Центрі і знайдіть ID несанкціонованого доступу (Серж. Маковича)

Якщо Бун в числі ваших супутників, коли ви будете підніматися по пандусу зовні Центру до рейнджеру Гранту, він скаже щось щодо того, яку б він вибрав позицію для стрільби на місці снайпера. Він вкаже вам три точки - гребінь пагорба зліва від дороги, вишка позаду підмостків і дах Інформаційного Центру. Щодо двох останніх він не помилиться.

Щоб отримати максимум і взяти карабін мисливця або 12,7-мм пістолет, а також броню / шолом рейнджера, скористайтеся дотримуйтеся таких вказівок. Спершу підніміться на посадочний майданчик, вкради детонатор і повинна бути вилучена бомбу. Потім використовуйте бінокль, щоб побачити, як рейнджера скинуть зі снайперської платформи. Як тільки це сталося - говорите рейнджер Гранту про те, що знайшли бомбу на гвинтокрилі, після чого рейнджер на платформі отримає кулю в голову. Використовуйте Стелсбой щоб поцупити барахло рейнджера і прямуйте на снайперську вишку. Забравшись наверх ви повинні знайти новопреставившегося снайпера легіону, і також на верху (хоча може і впасти вниз) бічної стіни буде лежати карабін першого рейнджера.

  • Ще один спосіб заговорити з потрібним інженером - шпигуном - поспостерігати як один з них аплодує під час промови президента. Убивця не аплодує нагородження рядового Уоткинса.
  • Якщо ви опинитеся на посадочній площадці гвинтокрила до того, як той приземлиться, то зможете спостерігати, як інженер встановлює бомбу одразу ж після посадки. Той же інженер пізніше приєднається до натовпу, слухає мова (не забудьте про снайпера, поки будете спостерігати за ним), що делати очевидним, хто з інженерів є агентом Легіону.
  • Якщо ви вбили снайпера на вишці і повідомили по радіо, буде варіант «Тут все добре, дякую. А як ви?" Це відсилання до сцени з « Зоряні війни: Нова Надія ».
  • Якщо ви виб'єте зброю вбивці пострілом (прицілившись в VATS), рейнджери НКР застрелять вбивцю, але стануть ворожими до вас і будуть атакувати доти, поки Президент не полетить (це непоганий шанс для того, щоб взяти бойову броню ветерана), місія НЕ буде провалена, ви тільки спершу втратите репутацію в НКР, але пізніше вона покращиться після того, як президент виживе.
  • Якщо в результаті ваших дій НКР-івці стануть до вас ворожі в ході виконання квесту, він буде провалений, проте, виходячи з діалогу з Містером Хаусом, вбивство все одно буде попереджено, так як одозначно мова буде перервана через піднятого вами шуму.
  • Вбивця з детонатором - єдиний інженер, який вимовляє фразу «Ви не заперечуєте?»
  • У цій останній частині мова йтиме про сюжетних квестах НКР і побічних пов'язаних з ними.

    Стріп.

    «За Республіку!» - проходження гри на стороні НКР. Частина четверта і остання.


    «За Республіку!» - проходження гри на стороні НКР. Частина четверта і остання.

    Центр Нью-Вегаса, керований загадковим містером Хаусом і трьома великими сім'ями, які володіють казино. Потрапити на Стріп може не кожен, треба довести свою платоспроможність (2000 кришечок) або мати паспорт громадянина республіки (можна купити в «Міккі і Ральф»). Але особливо розумні мешканці пусток (наука) можуть «зламати» секьюрітронов і змусити їх пропустити всередину.

    «Дзвінок», «Казино завжди у виграші I»

    Як тільки ви потрапите на Стріп, вас зустріне Віктор і попросить пройти в «Лакі 38» на зустріч з босом. Таємничий містер Нікого-ні-будинку виявляється насправді ексцентричним довоєнним мільйонером, який бачачи невідворотність ядерного голокосту, вклав усі свої статки в оборону Вегаса, а сам «законсервував» себе, і почав керувати Вегасом через мережу секьюрітронов.

    Містер Хаус попросить принести фішку йому. Сміливо погоджуємося на це, попередньо виторгувавши збільшене винагороду за роботу. Фішка зараз у Бенні, так що крім морального задоволення від помсти, нам ще доплатять. На виході з «Лаки 38» до нас підбіжить посильний НКР і попросить пройти в представництво для розмови з послом Крокером.

    «За Республіку!» - проходження гри на стороні НКР. Частина четверта і остання.


    «За Республіку!» - проходження гри на стороні НКР. Частина четверта і остання.

    Бенні член голів, і його, так би мовити, штаб-квартира знаходиться в казино «Топс». На вході у нас відберуть всю зброю, крім прихованого, тому лобова атака закінчиться смертю (можна звичайно і не віддавати, але тоді проти буде ціле казино). Найкраще переконати Бенні поговорити з вами наодинці в окремому номері. Як тільки він погодитися, біжимо в номер вперед його і, зламавши настінний сейф, беремо звідти зброю.

    Розправившись з ним, відносимо фішку до Хауса і отримуємо продовження завдання «Казино завжди у виграші II» . Хаус відправляє нас в табір легіону на аудієнцію з Цезарем. Але аудієнція всього лише прикриття, Хаус хоче, що б ми активували армію секьютронов в бункері під старою метеостанцією. Вирушаємо в Котонвуд, звідки нас поромом доставлять в табір легіону. Цезар очікує нас із завданням знищити бункер з секьютронамі. Також погоджуємося і йдемо приміщення позаду трону і забираємо звідти зі столу книгу обліку рабів. Спускаємося в бункер, активуємо армію роботів і повертаємося до Цезарю. Той на всі 100 впевнений в тому, що ми виконали його завдання, і видає нам нагороду. Так само Хаус теж буде щедрий і дасть кришечок. Тепер можна йти до посла.

    «Бомбістів»

    «За Республіку!» - проходження гри на стороні НКР. Частина четверта і остання.


    «За Республіку!» - проходження гри на стороні НКР. Частина четверта і остання.

    Квест видається послом Крокером (саме посольство знаходиться в найдальшому кінці Стрипа). Гряде битва за дамбу, і НКР хоче заручитися підтримкою бомбістів. Але вся проблема в тому, що вони нікого не пропускають до себе. Всі хто намагався пройти до них, були зустрінуті вогнем гаубиць. Вирушаємо по дорозі до авіабази до входу в ущелину. На шляху повинен стояти якийсь Джордж. Він порадить повертати назад. З ним можна посперечатися на те, що вдасться нам пройти до бомбістів (він видасть нам схему проходу).

    Я, наприклад добіг до ось цієї стіни, і перечекавши обстріл рушив до входу, без будь-якого збитку здоров'ю.

    «За Республіку!» - проходження гри на стороні НКР. Частина четверта і остання.


    «За Республіку!» - проходження гри на стороні НКР. Частина четверта і остання.

    На вході нас зустрінуть не дуже дружелюбно і відправлять до старійшини. І ось який збіг, але ми знову той самий всім потрібна людина зі сторони. Старійшина Перл стурбована майбутнім свого народу. З того моменту як бомбисти оселилися на авіабазі, вони не спілкувалися із зовнішнім світом, і більшість з них сприймає жителів пустки злісними дикунами, які годяться лише в якості мішеней. Ми повинні завоювати добру славу серед них, переконавши їх таким чином в тому, що з «дикунами» можна співпрацювати. Для початку можна відправиться в музей історії бомбістів (на полиці поруч з фрескою варто сніжна куля), і вислухавши лекцію переконуємо екскурсовода в нашому щирому захопленні культурою бомбістів. Потім можна відправитися в медичний корпус, і вилікувати травмованих бомбістів (медицина до 60). Так само по базі бігають діти, розмови з деякими з них можуть підняти репутацію. А одна дівчинка попросить знайти плюшевого ведмедика (ведмедь лежить між великими світлими ящиками в ангарі з літаком). Так само репутацію піднімуть такі квести.

    «Погані муравьишки»

    Видається Ракель (зустрічала нас після обстрілу). Необхідно вбити всіх мурах в генераторної. Не складно.

    «Юні серця»

    Джек (місцевий Кулібін), закоханий в дівчину з червоного каравану. Правда він її бачив лише в бінокль, і не знає, чи відповість вона йому взаємністю. Крім красномовства більше нічого не буде потрібно.

    "Бугі Вугі"

    Відремонтуйте сонячні батареї на прохання Адепта. Якщо не розвинений ремонт (40), вирушайте в «Геліос» і зберіть запчастини там.

    "В небо!"

    Останнім завданням бомбістів стане виконання їх заповітної мрії. Адепт розповість вам про бомбардувальнику впав в озеро незадовго до війни. Він планує його підняти і відновити за допомогою запчастин з музею. Але так як ніхто з бомбістів не покидав територію авіабази багато років, це повинні зробити ми. Перед тим як відправиться прикріплювати понтони до літака, поговоріть про дихальної масці з Джеком. Вирушаємо на озеро, пірнаємо і встановлюємо два понтона під крила літака. Вибравшись на берег, використовуємо активатор і йдемо до старійшини за вдячністю.

    «Королівський гамбіт»

    «За Республіку!» - проходження гри на стороні НКР. Частина четверта і остання.


    «За Республіку!» - проходження гри на стороні НКР. Частина четверта і остання.

    Коли справи з бомбістами будуть улагоджені, посол попросить вас домовитися з королями. Якщо ви заручилися підтримкою Короля, то він просто погодиться спробувати все вирішити миром. Інакше розмова з Королем виявиться не вдалим. У цьому випадки вирушаємо до полковника Шу в Маккаран, і розповідаємо про ситуацію на Фрисайде. Він виділить нам в солдатів в супровід і відправить назад до Королю з «наполегливим» пропозицією співпраці. Переконуємо його на цей крок. Як тільки Король погодиться на це, Пейсер почне обурюватися і атакує вас і солдатів. Вбиваємо його і повертаємося до посла. Крокер подякує нас і відправить на Дамбу Гувера до полковника Касандра Мур.

    «За республіку»

    «За Республіку!» - проходження гри на стороні НКР. Частина четверта і остання.


    «За Республіку!» - проходження гри на стороні НКР. Частина четверта і остання.

    Вирушаємо на дамбу (на стійці адміністрації є сніжна куля) і отримуємо завдання вирушити до великим ханам і припинити спроби легіону цезаря переманити їх на свою сторону. Найкраще вирішити всі дипломатичним шляхом. Главою ханів є Папа. Розмовляємо з ним, і після невдалої спроби переконати його, виходимо з дому, де нас чекатиме Реджіс. Він висловить своє побоювання з приводу союзу з легіоном, і порадить переконати Папу. Що б це зробити це, потрібно надати Реджіс журнал обліку рабів (той самий який лежить на столі в наметі цезаря). Так само красномовством переконуємо Джека і Дайен ( Хімічна лабораторія ханів) і Мелісу. До Мелліс переконати легко, але пройти не просто, так як її група засіла в кар'єрі повному пазурів смерті. Краще пробиратися до них з боку 19 притулку. До речі в нього раджу заглянути і отримати квест «чому б нам не дружити?» (Впливає на кінцівку), але перед цим пріоденьте підривником.

    Як тільки «підпису» будуть зібрані, йдемо в будинок Папи і позбавляємося від Карла, скомпрометувавши його красномовством або показавши Папі його щоденник (лежить у скрині Карла). Папа згоден розірвати союз і нам залишається переконати його відправитися з племенем куди-небудь подалі.

    Як варіант проходження цього квесту - вбиваємо вночі по-тихому Папу в його покоях (перк пісочний людина, граната в штани).

    «За Республіку!» - проходження гри на стороні НКР. Частина четверта і остання.


    «За Республіку!» - проходження гри на стороні НКР. Частина четверта і остання.

    Наступним завданням Касандра, буде сім'я Омерта. Полковник підозрює їх в змові з легіоном. Вирушаємо в «Гомора» і розпитуємо адміністраторша про плітки розговоривши красномовством (якщо ви говорив з ЄС-меном про сім'ї, то можна послатися на Бенні). Вона порадить поговорити про справи з Качин. Він геть відмовиться з нами говорити. Крадемо щоденник у нього з кишені, і починаємо його шантажувати. Він розколеться і повідомить про те, що боси Омерти затіяли велике діло і відправить нас до двох їхнім помічникам. Відразу йдемо до Трійку і переконуємо його красномовством допомогти нам. Якщо мало красномовства, то розпитуємо Трійка про його контракті з Омерта, за яких обставин він до них потрапив. З'ясується що Омерта зам'яли його справу про вбивство повії, однак самі обставини вбивства здаються нам підозрілими. Йдемо в кімнати босів і зламуємо настінний сейф із записом про те, що Трійка підставили.

    Після цього трійку розповість нам про план Омерти перебити всіх на Стрипі, коли почнеться битва за дамбу. Омерта він був потрібен, що б доставляти зброю на Стріп. Трійка запропонує знищити склад в підвалі за допомогою терміту, можна вмовити його зробити це самому, але краще особисто спуститися на склад і забрати там снайперську гвинтівку.

    Дізнавшись про те, що склад був кимось знищений, боси доручають знайти і привести диверсанта Качин. Він розповідає нам про це і пропонує вбити нам босів. Вмовляємо його допомогти нам і йдемо разом в кабінет. Двоє ватажків Омерти вирішують спочатку з'ясувати на кого ми працюємо. Красномовством переконуємо, що один з них зрадив іншого, і коли ті атакують один одного - наносимо вирішальний удар.

    Перед тим, як повернутися до полковника Мур, заглядаємо в «Міккі і Ральф» і розповівши їм про Омерта отримуємо в нагороду пімпбой.

    «За Республіку!» - проходження гри на стороні НКР. Частина четверта і остання.


    «За Республіку!» - проходження гри на стороні НКР. Частина четверта і остання.

    Дізнавшись про те, що з Омерта покінчено, полковник накаже нам вбити містера Хауса. Піднімаємося в пентхаус «Лаки 38», відкриваємо прихований прохід з термінал польову сторону від містера Хауса. Спускаємося вниз на ліфті і за допомогою ще одного терміналу проводимо «шокотерапію» тому, що колись було людиною.

    «За Республіку!» - проходження гри на стороні НКР. Частина четверта і остання.


    «За Республіку!» - проходження гри на стороні НКР. Частина четверта і остання.

    Знову йдемо полковнику, і отримуємо завдання позбутися Братства стали. Їх бункер знаходиться в Хиден-Велі. Якщо ви ще там не були, то не беріть з собою в якості супутника Вероніку - вона може просто зникнути. Йти туди краще вночі, тоді нас будуть чекати на вході і не доведеться зламувати двері. Нас відведуть до старійшини, який хоче переконатися в тому, що можна нам довіряти. Він попросить нас вигнати рейнджера з сусіднього бункера. Йдемо нагору, і переконуємо того, що в цих бункерах часто бачили підривників і тут як би від цього не дуже безпечно. Після цього Старійшина Маккнамара видасть нам квест «У невіданні». У бункер так само може привести Вероніка з квесту «Суцільні турботи», але є шанс зависання квесту.

    "У невіданні"

    Старійшина Маккнамара просить нас знайти зниклі патрулі Братства. Про патруль в штаб-квартирі РЕПКОНН було в попередньому пості, інші два знаходяться відносно легко. Під час пошуків загону, не далеко від Чорної гори, до вас підбіжить супермутанта Нілл, порадить швидше забратися звідси. Якщо розговорити його, то можна отримати квест «Божевілля».

    Наступним пунктом треба знайти розвідників. А під кінець відправлять на пошуки фільтрів для очищувачів повітря. Один з них знаходиться в шафах харчового блоку притулку 22 (пройти туди можна тільки через печери п'ятого рівня). Другий в технічних приміщеннях притулку 3 (там, де сидить Мотогонщик). І третій в притулок 11. Коли ви принесете всі деталі, старійшина подякує нас. Повідомляємо йому про те, що НКР хоче позбутися від Братсво. Маккнамара запропонує нам виступити послом, і укласти перемир'я між Братством і НКР.

    На замітку:

    Не в жодному разі не допомагайте паладин Хардін, інакше якщо він стане старійшиною, домовитися про перемир'я не вийти.

    Так само можна попросити Маккнамару прийняти себе в Братство. Той погодитися, але з умовою якщо ми встановимо радіожучок на Чорній горі. Вирушаємо туди і зачищаємо шлях на гору від супермутантів. Опинившись на вершині прямуємо в підсобні приміщення, і чиним робота Ронду (наука). Табіта (супермутантша, винуватиця всього божевілля) подякує нас і не ставши є, віддасть ключ від складу. В комірчині сусіднього приміщення можна знайти гуля мексиканця на ім'я Рауль, який може стати нашим супутником (пароль до терміналу від дверей в його електроном щоденнику). Ключ від приміщення радіовежі під сходами. Встановлюємо радіожучок і повертаємося за комплектом силовий броні.

    «Ти відчуєш наближення»

    «За Республіку!» - проходження гри на стороні НКР. Частина четверта і остання.


    «За Республіку!» - проходження гри на стороні НКР. Частина четверта і остання.

    Президент Кімбол збирається незабаром прибути на дамбу для підняття бойового духу солдатів. Ми повинні забезпечити його безпеку. Вирушаємо до начальника рейнджерів відповідальних за охорону президента і просимо його дати нам повний доступ до всіх приміщень. Після чого розмовляємо з дівчиною в приймальні і дізнаємося, що її хлопець інженер не прийшов до неї. Йдемо до рейнджеру і доповідаємо про повну готовність до візиту, після чого піднімаємося на вежу і знешкоджує бомбу, встановлену на гвинтокрилі. Спускаємося вниз і крадемо у «інженера» запасний детонатор і відносимо його рейнджеру Гранту. Він накаже згорнути виступ і президент буде безпечно евакуйований на гвинтокрилі. Під час втечі президента снайпер легіону спробує вбити його, але промахнеться і потрапить в одного з рейнджерів. З його тіла можна підібрати костюм і 12,7мм пістолет. Снайпера так само можна спробувати знешкодити заздалегідь, наприклад, піднявшись на сторожову вежу під час промови президента.

    «Еврика!»

    «За Республіку!» - проходження гри на стороні НКР. Частина четверта і остання.


    «За Республіку!» - проходження гри на стороні НКР. Частина четверта і остання.

    Фінальний квест гри за НКР. Перед тим як приступити до нього раджу заручитися підтримкою колишніх членів анклаву, виконавши особистий квест Аркейд Геннон.

    Легіон атакує дамбу і нам доручається вибити його з дамби і розбити табір легата. Завдання може сильно полегшити красномовство і наука. Для початку реактівіруем турбіну з термінал (наука 60) в приміщеннях дамби, що б затопити тунелі за якими пробираються війська легіону. Далі підводиться вгору дамби і просто вирушаємо в сторону табору (нас як мінімум повинні підтримати бомбістів, Братство стали, чорні рейнджери і люди похилого віку з анклаву). Добравшись до табору вступаємо в полеміку з легатом і при красномовстві 80 переконуємо його вийти на бій один на один. Якщо красномовство дорівнює 100, то можна переконати його здасться без бою.

    Гра буде пройдена, залишається всістися зручніше і подивитися фінальні титри про долю героїв і міст.

    Дякуємо за увагу. Сподіваюся, мої поради виявилися не зайвими і допомогли в проходженні.

    «Удар по голові», «Знову в сідлі», «Біля вогнища». Розповідати про початок гри не бачу сенсу, так як його показували вже незліченну кількість разів. Єдине, що можу порадити - заглянути в будівлю школи і зламати сейф, в якому багато чого смачного, в тому числі дробовик караванник. Також трохи корисностей є в будинку Віктора і поштових скриньках.

    «Стрілянина в примарному місті». Після того, як Санні закінчить ваше навчання, вона порадить вам зайти до Труди, власниці салуна «Старатель». Увійшовши в салун, ми застаємо її розмова з одним із членів банди підривників. З їхньої розмови стає ясно, що бандити хочуть, щоб їм видали втік від них караванник. Поговоривши з власницею, нам потрібно буде прийняти рішення: видати караванник (погана слава в Гудспрінгс) або допомогти втікачеві (терки з підривниками). Я вибрав другий варіант, так як це куди цікавіше і плюсик в карму з скидочку в місцевих магазинах. Перед тим, як покинути салун, розпитайте Труді про ханах, в розмові вона повинна згадати про те, що один з них як би випадково розбив її радіо, і вона щедро заплатить тому, хто поверне його в робочий стан. Радіо стоїть на полицях за стійкою, і для його лагодження потрібен ремонт 20.

    Отримуємо обіцяні гроші (при розвиненому бартер можна поторгуватися) і вирушаємо на заправку «Посейдон», розташовану там же в Гудспрінгс. Знаходимо там караванник Рінго (його можна попросити навчити грати в «караван») і пропонуємо йому свою допомогу. Рінго погоджується, що підривників необхідно дати відсіч, але наполягає на тому, щоб рр заручився підтримкою Санні Смайлс. Санні Смайлс вмовляти не доведеться, вона відразу ж погодиться допомогти і вкаже ще на кількох людей, які також можуть підтримати вас в битві з підривниками. Умовляти їх усіх необов'язково, але корисно. Перший - це доктор Мітчелл, який вам підсобить медикаментами (також можна понишпорити у нього в будинку і роздобути ще парочку стімпак і 9мм пістолет-кулемет (лежить біля столу, в кімнаті, де лікували рр, потрібно навик ремонту).

    Наступний - це торговець Чет. Якщо Навичка бартеру 25, то Чет погодиться видати броню і зброю. Забий Піт при розвиненою вибухівку підсобить динамітом. І, нарешті, Труді. Умовити її можна, якщо розвинене красномовство або скритність (обидва 25). Якщо не вистачає очок якогось з навичок, скористайтеся журналами. Закінчивши з дипломатією, повертаємося до Рінго і повідомляємо про готовність, і як раптом Раптово нападають підривники. Після бою оглядаємо тіла підривників і забираємо їх уніформу, яка стане в нагоді в подальшому.
    за дрібниці:

    • Недалеко від багаття, на якому нас навчала Санні, можна зустріти людину, благального врятувати його дівчину з лап геконів. Як тільки ви розчистите шлях на вершину, куди імовірно її тягнули, пройдисвіт підбіжить до вас і, заявивши, що він вас обдурив, нападе.
    • На кладовищі на одній з могил лежить сніжна куля.
    • Всі справи в Гудспрінгс улагоджені, сміливо можна залишати його. Як тільки рр вийде за відведену під «навчання» територію, нам запропонують переглянути характеристики і перки в останній раз. Погоджуємося або змінюємо і вперед на пустку. Наступна зупинка - Примм.

    Частина 2: Примм

    Американські гірки, символ міста, можна відразу побачити, як тільки вийдеш з Гудспрінгс на автостраду. До міста краще добиратися по ній же, менше проблем з агресивною живністю.

    На вході в місто нас зустріне Солдат НКР і розповість про підривника, що захопили його. З дороги в Примм можна потрапити по напівзруйнованому мосту, який замінований трьома протипіхотними мінами. У самому місті нас чекає купка бандитів, легко знищувана 9мм пістолетом. Раджу заглянути в хатину шерифа (по ліву сторону від моста) і бюро «Мохавского експреса» і взяти все сподобалося, поки немає господарів. Після чого сміливо прямуємо в казино «Віккі і Венс». Місцеві жителі окопалися в ньому і просять вас (в особі Джонсона Неша, завідувача місцевим відділенням Мохавского експреса) допомогти позбавиться від бандитів, поки ті не накопичили сил для штурму, і врятувати помічника шерифа. Бандити знаходяться в готелі «Бізон Стів» прямо навпроти казино. У самому готелі два поверхи.

    Відразу після входу, праворуч за стійкою буде двері в підсобку з купою корисних речей. А на другому поверсі є завалений шафа зі зброєю, ключ до якого знаходиться у одного з бандитів. Шериф сидить пов'язаний на кухні (перший поверх). Врятований помічник шерифа розповість нам, куди вирушили великі хани, і попросить знайти нового шерифа для міста.

    «Місто, яке мені подобається». Нам необхідно підшукати охоронця закону для Пріммі. Новою владою в місті може стати або НКР, або один з колишніх шерифів, якого НКР по якихось своїх політичних причин запроторила до виправної установи. Також на виконання обов'язків шерифа можна перепрограмувати Роботрон в казино (наука 30). Зроблений вибір вплине на кінцівку. Я при проходженні вибрав НКР. Для цього необхідно поговорити лейтенантом Хейс (наметовий табір перед містом). Він відмовиться, пославшись на брак бійців, і відправить за підкріпленнями на блокпост «Мохаве». Йдемо туди, вмовляємо майора дати солдат (буде потрібно навик бартеру 20). Повертаємося до лейтенанту і доповідаємо про успіх.

    з дрібниць:

    • У казино є Роботрон-гід, який може вам розповісти історію кримінальної парочки Віккі і Венс, а зокрема про пістолет-кулемет Венса. Підходимо до вітрини, оглядаємо її і, виявивши відсутність зброї, доповідаємо про це Роботрон. При розвиненій науці з'ясовуємо, що робот був перепрограмований, а пістолет-кулемет був викрадений сучасної парочкою послідовників їх справи. Знайти їх можна в хатині приблизно в цьому районі.
    • У бюро Експресу лежить робоглаз ЕД-Е, якого можна полагодити і зробити своїм супутником (наука 55 і ремонт 65, або замість ремонту 2 сенсора і 2 провідники, відходи електроніки).
    • Як тільки закінчите все завдання в Пріммі, раджу відправиться до виправної установи або блокпост «Мохаве».

    Частина 3: Блокпост «Мохаве»

    «Проявити співчуття». Рейджерів Джексон на аванпост Мохаве просить розчистити дорогу, щоб по ній могли безперешкодно пересуватися каравани. Необхідно знищити кілька гігантських мурах на зруйнованому хайвеї біля висохлого озера. Нагорода - бойова гвинтівка, 70 патронів 5,56 калібру, 2 сніданки караванник, 100 кришок і 2 ремонтних набору зброяра, а також плюс в репутацію у НКР і 200 ГО .

    «В гонитві за призом». Рейнджер Привид, яку можна зустріти на даху одного з будинків аванпосту, просить дізнатися, що відбувається в Ніптоне. Йдемо туди, відразу на вході в місто зустрічаємо Олівера Суеніка, переможця лотереї, незрозумілими щось нескладне. Просуваючись далі, заходимо в магазин і зустрічаємо товарняк, який розповідає, що Ніптон захоплений легіоном, жителі міста, а також підривники, що влаштувалися тут, перебиті. Можна повернутися на аванпост і здати квест вже на цьому етапі, а можна дійти до ратуші і поговорити з Вульпесом Інкультой, фрументаріем Легіону, який розповість більше подробиць і видасть свій квест. Виконувати його чи ні, а також чи залишати Вульпеса в живих, - цілком на розсуд гравця.

    Нагорода за виконання квесту скромна: 100 ГО і невелика надбавка в репутацію у НКР.

    З цікавого: маючи навичку «переконаний холостяк», можна умовити майора Найта на аванпост Мохаве безкоштовно відремонтувати всі ваші речі. При цьому його навик ремонту разово знижується до 30. Виправна установа НКР.

    «Шлях виправлення» Перед тим, як відправиться в цю локацію, пріоденьте в костюм підривника, щоб члени фракції не напали на вас. Охоронець на вході скаже, що ви не «місцевий», бо всіх, хто тут сидів він знає. Заплативши йому сотню кришечок, проходимо на територію установи і прямуємо в адміністративний корпус, щоб поговорити з Едді, місцевим ватажком підривників. Він видасть пару простеньких квестів, щоб випробувати нашу вірність.

    Після них ми отримаємо завдання: дізнатися про плани НКР щодо в'язниці. Про них варто розпитати Джонсона Неша в Пріммі. Він розповість від тому, що війська збираються штурмувати в'язницю. У нас з'являється два варіанти виконання завдання. Ми можемо допомогти підривників, викликавши гнів НКР (тимчасово), але отримати нескінченне джерело пороху для виготовлення патронів. Або навпаки знищити підривників, отримавши за службу подяку НКР. Залежно від обраного варіанту зміниться кінцівка гри.
    за дрібниці:

    • Коли затихне бійня на території колонії, огляньте тіло Едді, заберіть плазмовий пістолет і ключі від сховища на другому поверсі адміністративного корпусу, не забудьте обчистити сейф в його кабінеті.

    Частина 4: Ніптон

    Нове місто - нові проблеми. Вже за доброю традицією, на вході нас зустрічають хлібом і сіллю - чекає черговий балакучий NPC, на щастя, в цей раз лише звихнувся підривник, кричить про якусь лотерею. Тим часом в місті «мертві з косами стоять». Причиною цієї масової страти став передовий загін легіону на чолі з якимось Вульпесом. Поговоривши з ним, можна дізнатися про подробиці події і одержати не великий квест «Жорстокі Серця».

    У ніптонском універсальному магазині сидить ще один квестодателя. Це підривник, якого перебили ноги легіонери. Він може видати квест «Марафон» на порятунок полонених підривників.

    За дрібниці:

    • Раджу покопатися в місцевій ратуші. На першому і третьому поверсі за замками є склади боєприпасів. Обережно, в будівлі повно собак легіону.

    Частина 5: Новак

    Прибувши в цей цілком затишне місто (який отримав свою назву по зламаною вивісці NO VACancy біля готелю з динозавром), починаємо розпитувати місцевих жителів про те, що відбувається навколо, в тому числі про наш незнайомцеві в картатому костюмі. Найкраще розпитати місцевого психа Нелая, так як його відповіді викликають мінімум посмішку до вух. З'ясовується, що незнайомець відправився на оглядовий майданчик всередині динозавра і про щось домовлявся зі снайпером? чергують там.

    Менні Варгас, той самий снайпер, підтверджує про те, що він зустрічався з нашим відбувся вбивцею, і погоджується нам розповісти про його плани, якщо ми навідалися в комплекс РЕПКОННа і виселимо звідти всіх Гулей, що заважають старателів. Також Менні можна просто умовити красномовством. Додатково від нього можна дізнатися про інше снайпера Буні, які чергують вночі.

    Бун може стати нашим супутником. Для цього треба погодитися допомогти йому знайти відповідальних за викрадення його дружини. Запитуємо місцевих жителів про історію з дружиною Буна і дізнаємося від Нелая про дивних людей, які приходили в хол Дінолайта.

    Вирушаємо туди, зламуємо підлоговий сейф і витягаємо на світ божий копію договору купівлі-продажу легіону дружини Буна. З договору випливає, що в цьому замішана стара Крофорд. Будимо її і просимо пройти до динозавра під приводом поглянути на щось. Встаємо поруч з нею і одягаємо червоний берет (залишиться після завдання, і имхо один з кращих головних уборів: + 5% шанс крит. Атаки, + 1 ВСП), отриманий від снайпера, тим самим подавши умовний знак. Повертаємося до снайперу і доповідаємо йому про наше рішення. Тепер його можна умовити піти з собою.

    Цікаво:

    • У селі також є свій Чупакабра, який приходить вночі і розстрілює брамінів місцевих фермерів. Зустріти можна його вночі близько опівночі. Або днем \u200b\u200bось тут за каменем.
    • У номерах готелю можна знайти Брюса Айзека, співака з Нью-Рено, знайомого по минулим серіям. Також там живе Дейзі Уітмен, колишня пілотка гвинтокрила.
    • «71 виліт і всього одна втрачена машина. Двигун заглох над Кламат ».
    • У будиночку поруч з готелем живе колишній рейнджер НКР. Якщо підбадьорити старого і виконати його прохання, довідавшись про долю рейнджерів з поста «Чарлі», то можна навчитися у нього особливому захопленню рейнджерів.

    Частина 6: Репконн

    "Давай політаємо"

    Прямуємо до головного комплексу Репконн. Увійшовши до будівлі, відповідаємо на голос з интеркома. Йдемо згідно з вказівками наверх, швидше за все через праву частину приміщень. На верху заводу зустрічаємо громаду релігійних Гулей, лідер яких просить допомогти зробити їм «велике паломництво в світяться дали». Для цього необхідно знищити чудовиськ з підвалу, що зірвали підготовку до паломництва. Отримуємо ключ від підвалу комплексу і йдемо туди. Є кілька способів проходження. Перший - просто вламуються і знищуємо всіх супермутантів тіней. Другий: проходимо в кімнату зазначену на карті, розмовляємо з ще одним псіханутим супермутанта, і дізнаємося від нього про партію стелсбоев, за якими він з'явився зі своїми друзями. Беремося допомогти.

    Йдемо в приміщення, де імовірно лежить накладна на них, і зустрічаємо там гуля, яка ховається там від тіней. Тут теж два варіанти: можна його просто вбити і забрати накладну без зайвих мук, або погодитися знайти його подружку, і тоді він сам залишить приміщення, відкривши доступ до терміналу. Подружку його потягли супермутанти, і її тіло лежить в глибині підвалу. Добиратися до неї треба таємно, інакше тіні нападуть на рр. Віддаємо накладну мутанту і, як тільки мутанти покинуть підвал, повертаємося до Брайт і повідомляємо, що все чисто. Він пропонує знову зустрітися в підвалі. Знайшовши його, отримуємо завдання: поговорити з Крісом (вченим з притулку, котрі вважають себе гулем) і розповісти йому правду, переконуємо його, що він все-таки людина, і відмовляємо мстити Гулям (або не відмовляємо). Далі квест лине і складності не представляє. Не забудьте перед стартом підкоригувати траєкторію ракет на пульті на стартовому майданчику. Також в підвалах можна знайти костюм космонавта - +40 захисту від радіації і стильний зовнішній вигляд.

    Частина 7: Боулдер-сіті

    Остання зупинка перед Нью-Вегасом. Всього один квест. Необхідно допомогти НКР розібратися з великими ханами, які взяли в полон кількох бійців. Найкраще все вирішити мирним шляхом, через красномовство (плюс у відносинах і з НКР і з ханами). В крайньому випадку, можна підкрастися через чорний хід, а далі за обставинами. Конфлікт в Боулдер-сіті дозволений, особистість невдачливого вбивці встановлена \u200b\u200b- прийшов час відвідати його. Правда є одне «але». Бенні ховається на території Стрипа, а потрапити туди не так просто. Тому не будимо поспішати, а краще побродимо по околицях Вегаса, і допоможемо мешканцям пустки (зрозуміло, не безкоштовно). До Фрисайда (район нетрів навколо Стрипа), як варіант, можна добратися маршрутом, описаним нижче:

    Частина 8: Торговий пост 188

    В першу чергу пропоную попрямує саме сюди. На посту ви зустрінете дівчину, Вероніку, яка є писарем Братства. Вона сама попроситься до нас в супутники. Внизу товпиться група Зброярів, при розвиненому до середнього зброю, можна умовити його показати свій товар. Також там же під мостом сидить обірваний хлопчик з дивним металевим приладом на голові. Він називає себе провісником і може подумати про майбутнє за невелику суму (привіт першому Fallout'у з його ворожінням на картах).

    Частина 9: Штаб квартира РЕПКОНН

    В наступну чергу рекомендую заглянути в штаб квартиру РЕПКОНН і добути там Q-35 «модулятор», прототип поліпшеною плазмової гвинтівки. Сам прототип знаходиться в сховищі на першому поверсі. Щоб потрапити туди, потрібно якось розібратися з охоронними роботами комплексу. Можна зламати термінал на посту охорони, але найпростіше дістати ID-карту співробітника. Для цього необхідно погодитися на екскурсію, пропоновану містером Помічником (варто в приймальні). Рекомендую прослухати всю екскурсію, так як просто цікаво. І коли справа дійде до планетарію, потрібно пройти в підсобку на другий поверх.

    Карта лежить на панелі приладів поруч зі скелетом, не помітити її важко. Беремо її і прямуємо в заборонену зону, містер Сміливець відреагує вітальною промовою на вашу появу і пропустить в комплекс. У підсобці, що знаходиться за стійкою, є пристойний запас плазмового зброї і набоїв до нього. Саме сховище закрито паролем і замком рівня «Оч.Сложно». Навіть якщо ви можете зламати його, не поспішайте залишати комплекс. Пройдіть на третій поверх і заберіть звіт з тіл членів Братства стали. У сховищі є альтернативний хід. Піднімаємося на другий поверх, йдемо вліво, до терміналів службовців і, зламавши їх, додаємо свій образ в базу даних.

    Також там, в сусідній кімнаті, роздруковуємо карту-допуск на третій поверх. У центрі поверху повинно бути дві кімнати за замкненими дверима. За однією з них ще одна підсобка з медикаментами. За другий термінал з даними по прототипу і трохи боєприпасів. Не далеко від них повинна бути ще одна синя дверцята на перший поверх, ведуча в кімнату над сховищем. Заходимо в неї, стрибаємо в дірку в підлозі і забираємо прототип, а також боєприпаси і підручник по енергооружію (лежать на сейфі). Не забуваємо забрати звіт з тел паладинів (знадобиться надалі). На третій поверх можна потрапити двома шляхами. У першому випадку вас зупинить робот і попросить назвати пароль. При удачі 7 рр викрикне "Морозиво!" і зможе без проблем побродити по поверху. В іншому випадку включаться охоронні роботи. Другий варіант - скористатися іншими дверима і, зламавши термінал безпеки «Оч.Сложно», відключити охоронні системи.

    Частина 10: Геліос

    Сонячна електростанція зі скелетом у шафі. Заглянути на неї так само буде корисно.


    «Сонячні відблиски»

    Проходимо в далекі приміщення електростанції. У кімнаті повинні бути фрік в сонячних окулярах і вчений-послідовник. Спочатку краще поговорити з фріком, він запропонує налагодити енергопостачання і дасть пароль від одного з терміналів. Потім розпитуємо послідовника про проект Архімед і переконуємо його, що хочемо розподілити енергію, як нам порадив фрік. Він видасть пароль від іншого терміналу. Вирушаємо до внутрішнього двору і відновлюємо зв'язок на терміналах. Після їх активації вирушаємо в вежу станції. Відразу після входу нас чекатимуть турелі. Можна перебігти в кімнату навпроти (обережно, міни!) І, зламавши термінал, відключити їх. Після чого спускаємося вниз і зламуємо сейф з імпульсними гранатами і мінами.

    Повертаємося назад і йдемо в глиб приміщення. Знищуємо протектронов (візьміть з одного з них металобрухт) і підіймається на ліфті. Чиним генератор (ремонт 35 і 1 металобрухт) перерозподіляємо енергопостачання на Архімед, виходимо на оглядовий майданчик і регулюємо відбивачі (з 9 до 3 дня). Убер-зброя готова до бою. Модуль наведення можна знайти у хлопчаки Макса (Східні ворота). Умовте його продати вам за допомогою бартеру за 20 кришок (або доведеться купувати за 1000) або вкради вночі.

    Частина 11: Бізнес-парк «Аеротех»

    По дорозі в місто пропоную зробити невеликий гак і заглянути в бізнес-парк «Аеротех». На його території розташовується табір біженців, що рятуються від легіону. Капітан Паркер попросить вас розшукати недавно зниклих батька з дочкою і залагодити справи з Кітом, наркоторговцем і шулером в одній особі. Кіта на чисту воду можна вивести красномовством або бартером.

    «Койоти»

    Квест проходить в основному в Вестсайді. Відправляйтеся туди і поговоріть про зниклих з Сент-Джеймсом. З його слів стане зрозуміло, що він причетний до цього, але доказів проти нього поки немає. Йдемо в апартаменти Каса-Мадрид, де підозрюваний зі своїм подільником знімає кімнату. У кімнаті Джеймса можна знайти плюшевого ведмедя, а в кімнаті Дермота - щоденник із записами всіх їх справ. Двері закриті на замки середньої складності, але можна заплатити за ключ плутані при вході. З доказами можна спробувати вибити правду з Дермота і Джеймса, але вони тільки нападуть на вас. А можна просто віднести капітану.

    «У одніночестве»

    Квест видає Френк Уйзерс, варто в наметі. Сім'ю Френка Уйзерса викрали Легіонери, і він просить їх повернути. Поспішати виконувати не раджу, дочекайтеся квесту «Казино завжди у виграші II», тоді вам буде по шляху. У цей момент ви будете з легіоном в нейтральних відносинах, так що просто поговоріть з охоронцем і викупите їх як рабів. Врахуйте, якщо ви виконаєте квест «Око за око», скинувши ядерні відходи на табір до того, як врятуєте сім'ю, то всі загинуть. Повернувшись в «Аеротех», не поспішайте повідомляти Френку, де конкретно його сім'я, а краще поторгуйтесь і вимагайте ще кришечок за інформацію, або вплиньте на нього, переконавши змінитися на краще.

    Частина 12: Ферми издольщиков

    «Важка доля»

    Квест видає Морган Блейк. Вона поскаржиться на важку долю издольщиков, зокрема на постійні перебої з водою. Виконати квест непросто, тому без хорошого запасу медикаментів (антірадіна і радий-х) і нормального зброї з пристойним боєзапасом краще не беріться.

    Вирушаємо на Східну насосну станцію і чиним термінал. За отриманими з нього даними слід, що є зовнішнє джерело радіації, що викликає перебої у водопостачанні. Джерело знаходиться в колишньому притулок 34. Вирушаємо туди і знаходимо тридцять четвертий в стані повної розрухи. За залишковим даними терміналів, дізнаємося про те, що в притулок трапився бунт, під час якого були пошкоджені основні системи життєзабезпечення. Затопило нижні рівні, був пошкоджений реактор, а більшість жителів перетворилися в Гулей. Щоб пройти до реактору, необхідно відкрити двері з терміналу в клініці, а вхід в клініку тимчасово заблокований водою. Спускаємося в нижні приміщення, знаходимо затоплене приміщення, пірнаємо і обшукуємо мертвого гуля-охоронця на предмет пароля. Можна просто зламати термінал, але всі вони вимагають науку 100. Включаємо насос з терміналу, розташованого в кімнаті перед входом в збройову. Раніше затоплений прохід відкриється, і ми зможемо потрапити в клініку притулку. По дорозі не забудьте оглянути ще одного мертвого охоронця з паролем. У клініці з терміналу розблокуємо прохід до реактору. Також в клініці коштує Автодок марки 3, імовірно потрібний по одному з квестів Легіону.

    У приміщенні поблизу реакторної дуже високий рівень випромінювання від 2 до 4 рад / с, тому діяти треба швидко. Зачищаємо кімнати поблизу проходу до кабінету доглядача. Йдемо в нього, попередньо озброївшись чим-небудь «важчі». Прохід до реактору перекриває гуліфіцірованний доглядач і кілька турелей. Позбувшись від них, оглядаємо тіло доглядача і забираємо пароль від його терміналу. В діях на терміналі вибираємо відкрити двері збройової. Спускаємося по проходу до реактору і шаманів з терміналом тех. обслуговування. На ньому читаємо повідомлення про допомогу. У нас з'являється вибір - врятувати потрапили в пастку жителів, залишивши реактор працювати (врятовані вами мешканець притулку з'являться в бізнес центрі Аеротекс і віддячать вас) або допомогти здольникам з водою, вирубавши реактор (добра слава НКР). Закінчивши з реакторної, йдемо в збройову і відносимо звідти все, що зможемо: автоматичні гранатомети, карабіни і імпульсна рушниця, що вбиває роботів з одного пострілу.

    Частина 13: Червоний караван

    Колись невелика торгова компанія з Хаба розрослася слідом за НКР до розмірів величезної корпорації. На території Вегаса у каравану є своє представництво. Еліс Маклафферті, яка очолює її, готова доручити вам кілька завдань.

    «Можеш на мене покластися»

    Першим вашим дорученням від каравану стане кур'єрська доставка рахунку доктору Хілдерну в табір Маккаран.

    Як тільки ви впораєтеся з цим завданням, Еліс доручить вам ще кілька простеньких завдань, які легко проходяться при розвиненому красномовстві.

    Деякі складнощі можуть виникнути з кресленнями зброярів. Але приносити їх необов'язково. Однак, якщо вам все-таки хочеться, можете спробувати по-тихому викрасти їх вночі, використовуючи стелсбой. А можна просто всіх перестріляти, трохи зіпсувавши карму.

    «Пресинг»

    Необхідно відправиться на завод «Сансет саспарілли» і розібрати на частини прес для пляшкових кришечок.

    Цікаво:

    • У клініки Нью-Вегаса можна купити імплантанти за 4000 кришок. Кожен з імплантантів збільшує один з пунктів special або додає регенерацію і поріг стійкості. Встановити їх можна стільки, скільки очок витривалості рр.
    • Раджу також заглянути в цей будинок поблизу клініки. У ньому можна знайти снайперську гвинтівку в замкненій підсобці. Обережно, розтяжка.

    Частина 14: Норт-Вегас

    «Хтось повинен доглянути»

    Цей квест можна отримати у Кредона, якщо є розвинені навички красномовства і бартеру. Насамперед Кредон нас попросить розібратися з недавно прибулими скваттерами. Як і завжди, можна вмовити, підкупити або ж вбити. Останнє погіршить відносини з НКР. В наступній частині квесту треба точно так же позбутися від бандитів в тунелях. І останнім пунктом нас попросять залагодити конфлікт в родині Хостетлер.

    Місіс Хостетлер хоче, щоб простежили за її дочкою разом з її новими друзями. Вирушаємо в Норт-Вегас і дізнаємося про те, що Еліс з її другом Енді часто бачать в сірій будівлі. У будівлі чергують три головоріза, у яких можна вкрасти ключі від кімнати Енді. У самій кімнаті беремо записку з тумбочки з стоячою зверху телевізором. На виході з будівлі вас зустріне сам Едді, розмова з ним на подальшу частину завдання не вплине, якщо ви не вб'єте його. Вирушаємо в будинок Хостетлер, де Еліс зібралася пограбувати свою матір. Чи можемо спровокувати її, тоді втратимо карму, але зможемо забрати тисячі кришечок з тіла її матері, або умовити її вирішити все мирним шляхом (якщо ви порадите їй втекти з будинку, у вас не вийде вмовити місіс Хостетлер доплатити вам за старання).

    Частина 15: Торн

    Щось на кшталт Арени для гладіаторських боїв. Знаходиться під Вест-Сайді


    «Бери все»

    Власниця Торна, Руда Люсі попросить вас дістати яйця найнебезпечніших створінь пустки. Братися за її дорученні рекомендується тільки добре екіпіровані персонажу. Складнощів, крім сильних ворогів і того, що доведеться побігати по всій Мохавской пустелі, бути не повинно. Врахуйте, що коли вас попросять принести яйця вогняного Гекко, маркер на карті світу позначає вхід до печери, не зазначену як локація. Якщо ви принесете яйця кігтя смерті, то Люсі оголосить вас найбільшим мисливцем Торна і запросить розслабитися за чашкою гарячої кави)

    Цікаво:

    • У печері можна буде знайти труп братства стали, а поруч з ним унікальний автоматичний гранатомет « Милосердя».

    Частина 16: Фрисайде

    Нетрі Нью-Вегаса, територію яких ділять три фракції: Королі, Ван-Графф і Послідовники Апокаліпсису, знайомі нам по минулим частинам. Так само тут є невеликий магазинчик «Міккі і Ральф» і бар «Атомний ковбой».

    королі

    На перший погляд може здатися, що королі - чергова бандитське угруповання, яких повно на пустки. Але це далеко не так. Розташувавшись в колишній школі перевтілення, вони намагаються навести порядок у Фрисайде. Король - глава всієї банди, є основним квестодателя. Щоб потрапити на прийом до нього, необхідно заплатити кілька кришечок на вході, або вмовити охоронця.

    «Солдатський блюз»

    Королю якраз зараз потрібна така людина, якого поки що ніхто не знає на Фрисайде. Він просить вас розібратися з найманцем Орісом, який в недавньому часі став отримувати майже всі замовлення на охорону. Необхідно з'ясувати, в чому справа. Для цього вирушаємо до Північних воріт і наймаємо його. Прямуємо за ним до того моменту, як він почне стріляти в головорізів. Як стихне стрілянина, можна спробувати оглянути «трупи» (медицина 40), або за рахунок сприйняття 7 вивести Ориса на чисту воду і, вдавшись до бартеру, вимагати гроші назад.

    Йдемо в магазин і на вході вимовляємо його. Всередині будівлі знаходимо майора Кірен і дізнаємося її версію нічного нападу. Без спойлерів, в двох словах - сталося непорозуміння. Вирушаємо назад до Королю, щоб розповісти про те, що трапилося. Відразу, як ми увійдемо в будівлю, нас зустріне Пейсер, найближчий друг Короля, через що той закриває очі на багато його не найкращі справи. Пейсер попросить, щоб ми не згадували про непорозуміння при розмові з Королем. Відмовляємо йому і з доповіддю йдемо до Королю. Під час розмови вас переб'є член банди і повідомить про перестрілку з НКР в районі старої жд-станції. Король попросить розрулити цю справу. Вирушаємо до станції і переконуємо майора вирішити справу полюбовно, відпустивши Пейсер. Коли проблема буде вирішена, Король оголосить себе вашим боржником. Не варто витрачати цю можливість на всілякі дурниці на кшталт грошей, так як вона стане в нагоді для квесту НКР.

    Якщо ви не виконали додаткові завдання і не розвідали справи в магазині, то ви ризикуєте вляпатися в серйозну заварушку з НКР.

    Примітка: Короля завжди можна знайти або біля сцени, або у себе нагорі на третьому поверсі.

    «Собача Життя»

    В результаті цього квесту серед наших супутників буде кіберпес Рекс. Якщо «поговорити» з Рексом, робопсом короля, а потім і з ним самим, то можна отримати цей квест. Король розповість про те, що його пес виглядає вельми хворим, і попросить вас вилікувати його.

    Вирушаємо в мормонський форт і розпитуємо Джулі про лікування Рекса. Джулі пояснить, що мозок рекса знаходиться в поганому стані, і псу потрібна операція, але її можна провести тільки в Джейкобстауне, так як у послідовників немає потрібного обладнання. Вирушаємо в Джейкобстаун і розшукуємо доктора Генрі, колишнього вченого анклаву. Він проведе операцію, якщо ми принесемо йому новий мозок для Рекса. Є три відповідних мозку: пес чертиха Вайлет (збільшить швидкість), собака легіону (не вдалося дістати з-за поганих відносин з останніми) і мозок від собаки літньої леді Гібсон (бонус до втрат від атак).

    Під час виконання квесту пес повинен весь час бути з вами.

    Послідовники апокаліпсису.

    Влаштувалися в старому мормонському форте і намагаються нести світле і добре на пустку.

    "Саме час"

    Джулі Фаркас попросить вас вилікувати від залежності двох місцевих жителів, які могли надати технічну допомогу послідовникам, якби вилікувалися. Один з них сидить в руїнах будинку навпроти «Міккі і Ральфа», другий - в напівзруйнованому будинку поруч з «Срібної лихоманкою». Спочатку необхідно відмовити штовхача продавати їм наркотики, а потім дістати для них десяток порцій детоксіна (при розвиненій науці можна обійтися банкою баффаута, психо, детоксіном 2 шт. І віскі), або, скориставшись красномовством, переконати їх, що послідовники їм допоможуть (але тоді хтось із них загине).

    Так само внеквестово Джулі попросить вас домовиться про постачання припасів для форту, для цього поговоріть з одним з близнюків-власників «атомного Ковбоя».

    Цікаво:

    • У вежі форту є сніжна куля.
    • Також Аркейд Геннон може стати вашим супутником.
    • Послідовники раз в 24 години можуть вас постачати антірадіном, стимулятором і радий-х на вибір.

    Срібна лихоманка

    Магазин, який належить «темної сімейці» Ван-Графф. Виконав за них перші два квесту, так як видається Жаном Батистом третій встав в раз рез з моїми переконаннями.

    Першим квестом нам пропонують побути охоронцем біля входу - брати обов'язково.

    Другий - простий кур'єрський.

    А Третім нам пропонують привести Кесседі, явно не для добрих цілей.

    Поради:

    • Надягаємо стелсбой і тирім з вітрин все, що погано лежить. В першу чергу один з двох плазмолівов на всю пустку.

    атомний Ковбой

    Невелике питний заклад, власниками якого є близнюки Гаррет.

    «Колектор»

    На прохання Френсіс зберіть борги з відвідувачів ковбоя. При хорошому переконанні ви можете змусити їх віддати все аж до одягу.

    Після того, як перша частина боргів буде зібрана, Френсіс відправить вас на Стріп вбити Маклаферті, який заборгував велику суму. Вбивати не обов'язково, можна змусити його віддати капелюх і зажадати гроші за те, що ви обдуріть Френсіс на рахунок його смерті.

    «Атомне танго»

    Джеймсу Гаррету потрібні специфічні працівники, які передбачають широкий збочених клієнтів. Для любителів «великого некрозу тканин і батоги» потрібен гуль-ковбой. Така є в мормонському форте. Умовити Беатрікс буде не просто.

    Так само потрібен сексбот для господаря проклятих технофетішістов. Самого робота можна знайти в комплексі Роботікс, пройшовши до упору уздовж жд-станції і повернувши наліво в невеликий прохід крізь сміття.

    Перед тим, як йти за роботом, загляньте до «Міккі і Ральфу», вони допоможуть вам записати програму для нього (займе якийсь час). Можна цього не робити, якщо наука 80. У самому комплексі необхідно зламати або термінал, або просто знайти код доступу в одній із шаф. І ще, робота можна протестувати перед відправкою до замовника;)

    Останній, балакун погодиться без зайвих питань.

    Міккі і Ральф

    Завдань вони не видають. Але можна їх умовити продати вам щось особливе зі зброї. Також, якщо ви допоможете Качин в квесті «Як мало ми знаємо», то на знак подяки за те, що Омерта стала знову у них купувати зброю, вам дадуть PIMPBOY 8BILLION.

    Частина 17: Табір Маккаран

    «Шпигуноманія»

    Полковник Шу просить допомогти капітану Кертису в розслідуванні витоку інформації. Після розмови з капітаном йдемо і опитуємо про підозрілі події капрала Стерлінга і лейтенанта Бойд. Від першого дізнаємося про дивну світлі ночами на диспетчерській вежі аеропорту, від другої отримуємо ключ до вежі, розпитавши про зломщиків.

    Чекаємо години ночі і стежимо за входом в вишку. Як тільки в неї увійде Кертіс (він і є шпигун, і він не повинен вас помітити), заходимо слідом і, заставши за передачею даних, розстрілюємо на місці. Забираємо з тіла код деактивації і повертаємося до полковника Шу. Дізнавшись про те, що Кертіс шпигун, він відправляє нас на монорельс, перевірити безпеку. У нас є десь хвилина, щоб дістатися до монорейки і знешкодити бомбу (вибухівка / наука або код), заховану за вентиляційною сіткою поїзда. В іншому випадку поїзд піде разом з бомбою і підірве монорельс.

    замітка: У кабінеті Кертіса лежить записка з координатами снайперської позиції. Там можна знайти снайперську гвинтівку скаутів.

    «Не рости трава»

    Доктор Хілдерн потребує результатах досліджень, що проводилися в притулок 22. Після того, як з вами поговорить доктор, його помічниця попросить вас розшукати ще одну найманка Кілі, яку відправили в притулок раніше. Вирушаємо туди.

    У двадцять другому щось нахімічили, і тепер воно схоже на скажений ботанічний сад. Якщо є розвинений до 80 ремонт, то чинимо ліфт. В іншому випадку спускаємося на нижні рівні і шаманів з терміналами доглядача і охорони, щоб відкрити двері в печеру (ще то «задоволення»). Термінал з інформацією про експерименти знаходиться на п'ятому рівні за замкненим замком (складний). Кілі також на цьому рівні, в печері. Рятуємо її і йдемо за нею на другий рівень. Вона запропонує знищити смертоносні суперечки в притулок. Для цього вона вже закачала газ в приміщення нижнього рівня, а від нас потрібно всього лише підірвати його. Спускаємося вниз, заходимо в кімнату, де ми скачували файли, вибираємо зі зброї бажано гранату (хоча можна просто вистрілити), кидаємо її до місця скупчення газу і швидко закриваємо двері. Повертаємося до Кілі і переконуємо її (наука) не нищити дані досліджень.

    «Полювання за головами»

    Майору Датрі потрібні голови трьох найнебезпечніших Чортів:

    Шеф-Шеф

    Поговоріть з Маленьким Паршівца, він повідомить вам, що Шеф-Шеф тримає стадо брамінів і дуже дбайливо ставиться до однієї з них. Якщо щось з нею станеться, він впаде в сказ і стане атакувати всіх без розбору. Раджу використовувати снайперську гвинтівку.

    драйвер Нефі

    Можна полегшити собі завдання, домовившись лейтенантом Горобцем. Снайпери засядуть на камені дробильному заводі, і вам залишиться тільки виманити Шефа на них.


    Вайлет

    Знайти її можна на заправці «Посейдон».


    «Пошуки Уайта»

    Зниклий капрал розслідував зникнення води з водопроводу. Більшу частину квесту просто бігаємо від одного NPC до іншого. Коли відправлять в Вестсайд, буде кілька варіантів притиснути послідовника: інтелект, хороші відносини з послідовниками або через хлопчиська. Погоджуємося не розповідати НКР про крадіжку води (добра слава у послідовників) і доповідаємо полковнику про те, що Уайт пропав на Стрипі.

    «Цілительство»

    Лейтенант Горобець хоче, що б хтось (ви) переконав капрала Бетсі пройти лікування від психологічної травми. Необхідно поговорити з самою Бетсі і спробувати умовити її за допомогою красномовства або медицини. Якщо це не вийде, переговорите з іншими членами загону. Як тільки отримаєте їх схвалення курсу лікування, повертайтеся до капрала і розкажіть їй про це.

    Квести, не зазначені в журналі.

    Допомога лейтенанту Бойд

    НКР вдалося взяти живим одного з командирів легіону, і їм потрібна допомога при проведенні допиту. Потрібно або інтелект 8, або красномовство.

    Зниклий рейнджер Андерсон

    Полковник Шу відправив одного з рейнджерів вбити лідера Чортів. Вирушаємо до третього притулок і рятуємо рейнджера (кімната в житлових приміщеннях, недалеко від аварійного виходу до входу в притулок), вмовляємо його повернутися в Маккаран, а самі йдемо в технічні приміщення і вбиваємо мотогонщик. У цьому притулку також можна врятувати скваттеров і розжитися зброєю, відкривши прохід в затоплені приміщення з терміналу доглядача.

    Проблеми на кухні

    Місцевий кок попросить вас полагодити харчової синтезатор (ремонт 80 або запчастини), а також домовитеся з червоним караваном про постачання м'яса в обмін на надлишки овочів.


    контрабанда

    Допоможіть інтендантові з кількома простими дорученнями, і він відкриє вам доступ до особливого товару.

    Частина 18: Табір Форлорн-Хоуп

    «Медична історія»

    Доктор Річардсон просить вас розібратися в пропажу медикаментів. У всій історії винен рядовий Стоун. Довести його причетність можна за допомогою медицини (50), вкравши з його кишень порожній шприц або поговорити з рядовим Секстеном про зникнення (він посилатиметься на підозрілу поведінку Стоуна). якщо високий навик красномовства - вмовляємо Стоуна здатися з повинною і отримуємо славу і карму. Інакше, якщо здамо самі, отримаємо тільки славу. Також Стоун може нам віддати медикаменти, якщо ми замнемо його справу.

    «Повернення Надії»

    Видається майором Полатли. Спочатку майор попросить роздобути припаси для табору. Розмовляємо з інтендантом і дізнаємося від нього, що той послав людей на Геліос. На території Геліоса розпитуємо лейтенанта. Вона відповість, що видала припаси і встановила в них радіомаяк стеження. Вирушаємо в район вітроелектростанції і забираємо їх. Як тільки запаси виявляться в наших руках, рр атакує загін легіону.

    Наступним пунктом потрібно буде допомогти доктору Річардсона з пораненими. Необхідний навик медицини від 20 до 70. Якщо медицина не розвинена, можна застосувати медикаменти та медичне обладнання (медикаменти можна купити, наприклад, в клініці Нью-Вегаса, а обладнання знайти там же в наметі).

    І під кінець нам запропонують взяти участь в зачистці Нельсона. Просто вбийте всіх легіонерів і їх декана.

    «Бумеранг»

    Видає сержант Райс. Необхідно рознести нові коди шифровки радіограм по постам рейнджерів. Після того, як коди будуть доставлені, рр попросять дізнатися про підозрілих доповідях з постів. Коли виявиться, що надходили відомості деза - нас відправлять до табору Гольф поговорити з рейнджером Хенленом. Поговорити з ним можна, лише коли він сидить на балконі (світлий час доби). Переконуємо його зупинитися і більше не підтасовувати донесення з постів.

    «Де б я не блукав ...»

    Видає рядовий Рінольдс на шляху до шахти Теначчікап. Необхідно звільнити полонених солдатів, утримуваних легіоном в цій шахті з важко вимовним назвою. Можна просто зламати замки (навик 60) або, зачистивши печеру, відібрати ключ у декана легіонерів.

    Цікаво:

    • Рядовий секстою пропонує нам позмагатися з бійцями НКР в знищенні легіонерів і просить приносити йому їх вуха в якості доказів.
    • Силова броня важких бійців НКР не вимагає вміння носити її. Дістати її можна, по-тихому позбувшись одного з них.

    Частина 19: Табір «Гольф»

    «Від перемоги до поразки - один крок»

    Видається сержантом Маккріді (центральна довгаста намет). Сержант просить вас привести загін «шваль» в бойовий стан. Є чотири варіанти виконання цього завдання. Способи, запропоновані Разза і Поінтекстером, прості в здійсненні, але кінцівка виявиться сумної. Якщо ви погодитеся на тренування «шваль» на полігоні (поговоріть з Мег), то для завершення завдання вам буде потрібно навик зброї 50. Інший спосіб - це умовити «шваль» бути більш згуртованою і поважати один одного (спосіб О'Ханрахана). Треба переговорити з Разза, Поінтдекстером і Мег, попросивши розповісти про себе. Необхідно красномовство 50.

    Частина 20: Біттер-Спрінгс

    «Гори, тільки гори», «Ще трохи», «Лікарняний блюз»

    Капітан Жиль потребує (знову-таки, да) в нашої допомоги. Потрібно розібратися з нічними нападами, роздобути припаси, випросити у командування ще солдат для охорони табору і забезпечити доктора необхідними медикаментами.

    За нічними нападами стоїть один з Великих ханів, до сих пір не здатний змиритися з трагедією Биттер-Спрінгса. Знайти його можна в печері на західному схилі. Якщо розвинене красномовство, можна підняти карму, відговоривши його мстити далі. У цій же печері забираємо ящик з припасами. Решта два знаходяться в печерах, позаду наметів табору. Доктору потрібно принести 3 докторських саквояжа і підручники з психології (купуються в червоному каравані). Підкріплення нам виділять лише в тому випадку, якщо ми вирішимо проблеми в тих таборах або маємо добру славу.

    Частина 21: Табір Серчлайт

    "Ми разом"

    Сержант Астор зустріне вас на вході в місто і попередить про те, що легіон якимось чином дістав ядерну зброю і використовував на таборі. Велика частина бійців загинула, але багато хто став дикими гулямі. Убийте їх і принесіть особисті знаки сержанту. Також в одному з будинків ви знайдете цілком розумного бійця-гуля, умовте його віддати вам його жетон. Також про нього можна запитати в таборі Форлорн-хоуп і, дізнавшись про спец.отряде рейнджерів-Гулей, розповісти йому (карма +).

    "Око за око"

    Як тільки буде покінчено з попереднім завданням, Астор попросить вас помститися легіону і знищити табір Коттонвуд-Коув. Вирушаємо на висоту Коттонвуд і, знайшовши тягач з причепом, відкриваємо його, щоб бочки з ядерними відходами накрили табір.

    "Колесо фортуни"

    У підвалі одного з будинків засіли старателі. Вони хочуть обстежити заражені будинку на наявність чогось дорогоцінного. Їх ватажок запропонує вам допомогти йому. Для початку треба зламати термінал і з'ясувати, куди були відправлені антірадіцонние костюми. Вирушаємо в Ніптон і розпитуємо підривника в магазині. Він розповість про печеру складі. Забираємо звідти костюми і йдемо назад. Далі раджу запастися антірадіном. Коли костюми будуть у вас, вирушайте разом зі старателями в поліцейську дільницю і пожежну частину (тут вас буде чекати гігантський скорпіон-самка і радий до 5 рад / с).

    Цікаво:

    • Якщо терміново потрібні кришечки, загляньте в аеропорт Серчлайта. У двох синіх ящиках недалеко від літаків буде їх близько 8000.
    • Поруч можна знайти розбився гвинтокрил з прототипом знаряддя Тесла-Бітон (Зустрічався в Fallout: Broken steel).

    Частина 22: Пік Гардіан

    При наближенні до табору на горі Гардіан ви зловите сигнал лиха. З радіоповідомлення стане зрозуміло, що табір був знищений мутантами з печер. Відправляйтеся на самий верх і знайдіть вхід до печери, в ній буде єдиний вижив рейнжджер. Він попросить вас помститися за товаришів, перебивши всіх чудовиськ. Вилікуйте його і відправте в табір (у мене він при будь-якому результаті розмови кидався мстити Болотников). У печері можна знайти багато зброї (особливо вибухівки).

    Частина 23: Стріп

    Центр Нью-Вегаса, керований загадковим містером Хаусом і трьома великими сім'ями, які володіють казино. Потрапити на Стріп може не кожен, треба довести свою платоспроможність (2000 кришечок) або мати паспорт громадянина республіки (можна купити в «Міккі і Ральф»). Але особливо розумні мешканці пусток (наука) можуть «зламати» секьюрітронов і змусити їх пропустити всередину.

    «Дзвінок», «Казино завжди у виграші I»

    Як тільки ви потрапите на Стріп, вас зустріне Віктор і попросить пройти в «Лакі 38» на зустріч з босом. Таємничий містер Нікого-ні-будинку виявляється насправді ексцентричним довоєнним мільйонером, який, бачачи невідворотність ядерного голокосту, вклав усі свої статки в оборону Вегаса, а сам «законсервував» себе і почав керувати Вегасом через мережу секьюрітронов.

    Містер Хаус попросить принести фішку йому. Сміливо погоджуємося на це, попередньо виторгувавши збільшене винагороду за роботу. Фішка зараз у Бенні, так що крім морального задоволення від помсти, нам ще доплатять. На виході з «Лаки 38» до нас підбіжить посильний НКР і попросить пройти в представництво для розмови з послом Крокером. Цікаво: робоподружка містера Хауса попросить нас пошукати на пустищах снігові кулі, за кожен такий куля нам заплатять по 4000 кришок. Один з них можна знайти в «Лакі 38». Вирушаємо в бар на оглядовий майданчик. Відразу після виходу з ліфта повертаємо наліво і йдемо вздовж стіни до касового апарату поруч із зеленою лампою, за ним повинен бути куля. На Стрипі також є ще один шар в притулок 21, в кімнаті господині.

    Бенні - член голів, і його, так би мовити, штаб-квартира знаходиться в казино «Топс». На вході у нас відберуть всю зброю, крім прихованого, тому лобова атака закінчиться смертю (можна, звичайно, і не віддавати, але тоді проти вас буде ціле казино). Найкраще переконати Бенні поговорити з вами наодинці в окремому номері. Як тільки він погодиться, біжимо в номер вперед нього і, зламавши настінний сейф, беремо звідти зброю. На замітку: в казино є театр, власник якого шукає акторів для шоу. Наведіть до нього гуля-коміка з «атомного ковбоя», коміка зі Стрипа (стоїть поряд з воротами і намагається жартувати), співака, який переховується в Новака, і гітариста (знайти можна у плаката «Сансет-сеспаріли» на висохлому озері Ельдорадо). Останній є власником унікального револьвера, який він вам віддасть, якщо ви маєте навик бартеру близько 50.

    Розправившись з ним, відносимо фішку до Хауса і отримуємо продовження завдання «казино завжди у виграші II». Хаус відправляє нас в табір легіону на аудієнцію з Цезарем. Але аудієнція всього лише прикриття, Хаус хоче, щоб ми активували армію секьютронов в бункері під старою метеостанцією. Вирушаємо в Котонвуд, звідки нас поромом доставлять в табір легіону. Цезар очікує нас із завданням: знищити бункер з секьютронамі. Також погоджуємося, йдемо приміщення позаду трону і забираємо звідти зі столу книгу обліку рабів. Спускаємося в бункер, активуємо армію роботів і повертаємося до Цезарю. Той на всі 100 впевнений в тому, що ми виконали його завдання, і видає нам нагороду. Також Хаус теж буде щедрий і дасть кришечок. Тепер можна йти до посла.

    «Бомбістів»

    Квест видається послом Крокером (саме посольство знаходиться в найдальшому кінці Стрипа). Гряде битва за дамбу, і НКР хоче заручитися підтримкою бомбістів. Але вся проблема в тому, що вони нікого не пропускають до себе. Всі, хто намагався пройти до них, були зустрінуті вогнем гаубиць. Вирушаємо по дорозі до авіабази до входу в ущелину. На шляху повинен стояти якийсь Джордж. Він порадить повертати назад. З ним можна посперечатися на те, що вдасться нам пройти до бомбістів (він видасть нам схему проходу).

    Я, наприклад, добіг до ось цієї стіни і, перечекавши обстріл, рушив до входу, без будь-якого збитку здоров'ю.

    На вході нас зустрінуть не дуже дружелюбно і відправлять до старійшини. І ось який збіг, але ми знову той самий всім потрібна людина зі сторони. Старійшина Перл стурбована майбутнім свого народу. З того моменту, як бомбисти оселилися на авіабазі, вони не спілкувалися із зовнішнім світом, і більшість з них сприймає жителів пустки злісними дикунами, які годяться лише в якості мішеней. Ми повинні завоювати добру славу серед них, переконавши їх таким чином в тому, що з «дикунами» можна співпрацювати. Для початку можна відправитися в музей історії бомбістів (на полиці поруч з фрескою варто сніжна куля). Вислухавши лекцію, переконуємо екскурсовода в нашому щирому захопленні культурою бомбістів. Потім можна відправитися в медичний корпус і вилікувати травмованих бомбістів (медицина до 60). Також по базі бігають діти, розмови з деякими з них можуть підняти репутацію. А одна дівчинка попросить знайти плюшевого ведмедика (ведмедь лежить між великими світлими ящиками в ангарі з літаком). Також репутацію піднімуть такі квести:

    «Погані муравьишки»

    Видається Ракель (зустрічала нас після обстрілу). Необхідно вбити всіх мурах в генераторної. Не складно.

    «Юні серця»

    Джек (місцевий Кулібін) закоханий у дівчину з червоного каравану. Правда, він її бачив лише в бінокль і не знає, чи відповість вона йому взаємністю. Крім красномовства більше нічого не потрібно.

    "Бугі Вугі"

    Відремонтуйте сонячні батареї на прохання Адепта. Якщо не розвинений ремонт (40), вирушайте в «Геліос» і зберіть запчастини там.

    "В небо!"

    Останнім завданням бомбістів стане виконання їх заповітної мрії. Адепт розповість вам про бомбардувальнику, що впав в озеро незадовго до війни. Він планує його підняти і відновити за допомогою запчастин з музею. Але так як ніхто з бомбістів не покидав територію авіабази багато років, це повинні зробити ми. Перед тим, як відправитися прикріплювати понтони до літака, поговоріть про дихальної масці з Джеком. Вирушаємо на озеро, пірнаємо і встановлюємо два понтона під крила літака. Вибравшись на берег, використовуємо активатор і йдемо до старійшини за вдячністю.

    «Королівський гамбіт»

    Коли справи з бомбістами будуть улагоджені, посол попросить вас домовитися з королями. Якщо ви заручилися підтримкою Короля, то він просто погодиться спробувати все вирішити миром. Інакше розмова з Королем виявиться невдалим. В цьому випадку вирушаємо до полковника Шу в Маккаран, і розповідаємо про ситуацію на Фрисайде. Він виділить нам в солдатів в супровід і відправить назад до Королю з «наполегливим» пропозицією співпраці. Переконуємо його на цей крок. Як тільки Король погодиться на це, Пейсер почне обурюватися і атакує вас і солдатів. Вбиваємо його і повертаємося до посла. Крокер подякує нас і відправить на Дамбу Гувера до полковника Касандра Мур.

    «За республіку»

    Вирушаємо на дамбу (на стійці адміністрації є сніжна куля) і отримуємо завдання: відправитися до великим ханам і припинити спроби легіону цезаря переманити їх на свою сторону. Найкраще вирішити всі дипломатичним шляхом. Главою ханів є Папа. Розмовляємо з ним і після невдалої спроби переконати його виходимо з дому, де нас чекатиме Реджіс. Він висловить своє побоювання з приводу союзу з легіоном і порадить переконати Папу. Щоб це зробити це, потрібно надати Реджіс журнал обліку рабів (той самий, який лежить на столі в наметі цезаря). Також красномовством переконуємо Джека і Дайен (Хімічна лабораторія ханів) і Мелісу. Мелліс переконати легко, але пройти непросто, так як її група засіла в кар'єрі, повному пазурів смерті. Краще пробиратися до них з боку 19 притулку. До речі, в нього раджу заглянути і отримати квест «чому б нам не дружити?» (Впливає на кінцівку), але перед цим пріоденьте підривником.

    Як тільки «підпису» будуть зібрані, йдемо в будинок Папи і позбавляємося від Карла, скомпрометувавши його красномовством або показавши Папі його щоденник (лежить у скрині Карла). Папа згоден розірвати союз, і нам залишається переконати його відправитися з племенем куди-небудь подалі.

    Як варіант проходження цього квесту - вбиваємо вночі по-тихому Папу в його покоях (перк пісочний людина, граната в штани).

    Наступним завданням Касандра буде сім'я Омерта. Полковник підозрює їх в змові з легіоном. Вирушаємо в «Гомора» і розпитуємо адміністраторша про плітки, розговоривши красномовством (якщо ви говорили з ЄС-меном про сім'ї, то можна послатися на Бенні). Вона порадить поговорити про справи з Качин. Він геть відмовиться з нами говорити. Крадемо щоденник у нього з кишені і починаємо його шантажувати. Він розколеться і повідомить про те, що боси Омерти затіяли велике діло і відправить нас до двох їхнім помічникам. Відразу йдемо до Трійку і переконуємо його красномовством допомогти нам. Якщо мало красномовства, то розпитуємо Трійка про його контракті з Омерта, за яких обставин він до них потрапив. З'ясується, що Омерта зам'яли його справу про вбивство повії, однак самі обставини вбивства здаються нам підозрілими. Йдемо в кімнати босів і зламуємо настінний сейф із записом про те, що Трійка підставили.

    Після цього трійку розповість нам про план Омерти перебити всіх на Стрипі, коли почнеться битва за дамбу. Омерта він був потрібен, щоб доставляти зброю на Стріп. Трійка запропонує знищити склад в підвалі за допомогою терміту, можна вмовити його зробити це самому, але краще особисто спуститися на склад і забрати там снайперську гвинтівку.

    Дізнавшись про те, що склад був кимось знищений, боси доручають знайти і привести диверсанта Качин. Він розповідає нам про це і пропонує вбити нам босів. Вмовляємо його допомогти нам і йдемо разом в кабінет. Двоє ватажків Омерти вирішують спочатку з'ясувати, на кого ми працюємо. Красномовством переконуємо, що один з них зрадив іншого і, коли ті атакують один одного, наносимо вирішальний удар.

    Порада: Перед тим, як повернутися до полковника Мур, заглядаємо в «Міккі і Ральф» і, розповівши їм про Омерта, отримуємо в нагороду пімпбой.

    Дізнавшись про те, що з Омерта покінчено, полковник накаже нам вбити містера Хауса. Піднімаємося в пентхаус «Лаки 38», відкриваємо прихований прохід з терміналом по ліву сторону від містера Хауса. Спускаємося вниз на ліфті і за допомогою ще одного терміналу проводимо «шокотерапію» тому, що колись було людиною.

    Знову йдемо полковнику і отримуємо завдання: позбутися від Братства стали. Їх бункер знаходиться в Хиден-Велі. Якщо ви ще там не були, то не беріть з собою в якості супутника Вероніку - вона може просто зникнути. Йти туди краще вночі, тоді нас будуть чекати на вході і не доведеться зламувати двері. Нас відведуть до старійшини, який хоче переконатися в тому, що можна нам довіряти. Він попросить нас вигнати рейнджера з сусіднього бункера. Йдемо нагору і переконуємо того, що в цих бункерах часто бачили підривників, і тут як б не дуже безпечно. Після цього Старійшина Маккнамара видасть нам квест «У невіданні». У бункер також може привести Вероніка з квесту «Суцільні турботи», але є шанс зависання квесту.

    "У невіданні"

    Старійшина Маккнамара просить нас знайти зниклі патрулі Братства. Про патруль в штаб-квартирі РЕПКОНН було в попередньому пості, інші два знаходяться відносно легко. Під час пошуків загону, недалеко від Чорної гори, до вас підбіжить супермутанта Нілл, порадить швидше забратися звідси. Якщо розговорити його, то можна отримати квест.

    «Божевілля»

    Наступним пунктом треба знайти розвідників. А під кінець відправлять на пошуки фільтрів для очищувачів повітря. Один з них знаходиться в шафах харчового блоку притулку 22 (пройти туди можна тільки через печери п'ятого рівня). Другий в технічних приміщеннях притулку 3 (там, де сидить Мотогонщик). І третій в притулок 11. Коли ви принесете всі деталі, старійшина подякує нас. Повідомляємо йому про те, що НКР хоче позбутися від Братства. Маккнамара запропонує нам виступити послом і укласти перемир'я між Братством і НКР. На замітку:

    Ні в якому разі не допомагайте паладин Хардін, інакше, якщо він стане старійшиною, домовитися про перемир'я не вийде.

    Також можна попросити Маккнамару прийняти себе в Братство. Той погодиться, але з умовою, якщо ми встановимо радіожучок на Чорній горі. Вирушаємо туди і зачищаємо шлях на гору від супермутантів. Опинившись на вершині, прямуємо в підсобні приміщення і чиним робота Ронду (наука). Табіта (супермутантша, винуватиця всього божевілля) подякує нас і, не ставши є, віддасть ключ від складу. В комірчині сусіднього приміщення можна знайти гуля-мексиканця на ім'я Рауль, який може стати нашим супутником (пароль до терміналу від дверей в його електроном щоденнику). Ключ від приміщення радіовежі під сходами. Встановлюємо радіожучок і повертаємося за комплектом силовий броні.

    «Ти відчуєш наближення»

    Президент Кімбол збирається незабаром прибути на дамбу для підняття бойового духу солдатів. Ми повинні забезпечити його безпеку. Вирушаємо до начальника рейнджерів, відповідальних за охорону президента, і просимо його дати нам повний доступ до всіх приміщень. Після чого розмовляємо з дівчиною в приймальні і дізнаємося, що її хлопець-інженер не прийшов до неї. Йдемо до рейнджеру і доповідаємо про повну готовність до візиту, після чого піднімаємося на вежу і знешкоджує бомбу, встановлену на гвинтокрилі. Спускаємося вниз і крадемо у «інженера» запасний детонатор і відносимо його рейнджеру Гранту. Він накаже згорнути виступ і президент буде безпечно евакуйований на гвинтокрилі. Під час втечі президента снайпер легіону спробує вбити його, але промахнеться і потрапить в одного з рейнджерів. З його тіла можна підібрати костюм і 12,7мм пістолет. Снайпера також можна спробувати знешкодити заздалегідь, наприклад, піднявшись на сторожову вежу під час промови президента.

    «Еврика!»

    Фінальний квест гри за НКР. Перед тим, як приступити до нього, раджу заручитися підтримкою колишніх членів анклаву, виконавши особистий квест Аркейд Геннон.

    Легіон атакує дамбу, і нам доручається вибити його з дамби і розбити табір легата. Завдання може сильно полегшити красномовство і наука. Для початку реактівіруем турбіну з термінал (наука 60) в приміщеннях дамби, щоб затопити тунелі, по яких пробираються війська легіону. Далі підводиться вгору дамби і просто вирушаємо в сторону табору (нас як мінімум повинні підтримати бомбістів, Братство стали, чорні рейнджери і люди похилого віку з анклаву). Добравшись до табору, вступаємо в полеміку з легатом і при красномовстві 80 переконуємо його вийти на бій один на один. Якщо красномовство дорівнює 100, то можна переконати його здатися без бою.

    Гра буде пройдена, залишається всістися зручніше і подивитися фінальні титри про долю героїв і міст.

    Дякуємо за увагу. Сподіваюся, ці поради виявилися не зайвими і допомогли в проходженні.

    У даній статті ми розглянемо повний ланцюжок сюжетних квестів, яку необхідно виконати, для того, щоб повністю пройти гру Fallout New Vegas за Нову Каліфорнійську Республіку (НКР).

    Для зручності скористайтеся коротким змістом:

    Проходження гри Fallout New Vegas за Нову Каліфорнійську Республіку починається не з будь-якого квеста, а зі звичайною записки, яку передає головному герою звичайний боєць НКР. Прочитавши цю записку, ви дізнаєтеся що вас запрошує на неформальну зустріч, посол НКР в Мохаве і Нью-Вегасі Денніс Крокер. Зустріч буде проходити в посольстві НКР, яке розташоване в південній частині Стрипа Вегаса.

    На зустрічі, посол Крокер запропонує головному герою працювати на НКР і в разі якщо він погодиться, Денніс Крокер видасть йому перше завдання - домогтися лояльності войовничої організації бомбисти.

    «Бомбістів»

    Для того щоб виконати квест «бомбістів», головний герой повинен дістатися до авіабази Нелліс, зустрінеться з лідером бомбістів - Перл і будь-яким способом зробити так, щоб під час майбутньої заварушки у дамби Гувера, бомбисти підтримали НКР.

    Завдання не просте і ви зіткнетеся з труднощами з самого початку квесту. По-перше, дістатися до бомбістів досить складно, вся територія перед їх базою прострілюється, а стріляють бомбисти в кожного, хто прямує до їх базі, причому стріляють не з вогнепальної зброї, А з гаубиць і мінометів.

    По-друге, лідер бомбістів - миловидна бабуся Перл, не стане відразу давати вам основне завдання, за результатами якого ви завоюєте їх розташування. Спочатку ви повинні попрацювати на бомбістів, допомогти їм розібравшись з їх проблемами і лише після цього вам розкажуть про їх заповітної мрії - підйому з дна озера Мід бомбардувальника В-29. Ось це ви і повинні зробити, до речі на це виділяється окремий квест, який називається «В небо!».

    «Королівський гамбіт»

    Після того як ви розташуєте до себе бомбістів, посол Крокер вирішить що вже можна давати вам завдання складніше і попросить врегулювати ситуацію у Фрисайде таким чином, щоб ні хто не запідозрив в цьому НКР. А проблема в Фрисайде в тому, що місцеві гангстери з банди Королів, активно гноблять громадян НКР і особливо старається в цьому якийсь Пейсер. Аналітики НКР розглянувши цю ситуацію, прийшли до рішення що усунення Пейсер вирішить цю проблему. Ось тільки усунути його необхідно так, щоб ніхто не запідозрив у цьому НКР. Даний квест цікавий тим, що його можна вирішити великою кількістю способів.

    «За Республіку, частина 2»

    Закінчивши попередній квест, ви можете сміливо попрощатися з послом Крокер, так як більше ви його не побачите. наступний сюжетний квест проходження Fallout New Vegas за НКР, дуже великий, видає його полковник Кассандра Мур і називається він - «За Республіку, частина 2».

    Це таки справді трохи великий квест, в ході якого ви повинні знищити (але можете і просто умовити прогнутися під НКР) такі організації, або окремих значущих особистостей:

    • Братство Сталі;
    • Великі хани;
    • Містер хаус;
    • Омерта.

    А так же в цьому квесті ви повинні охороняти президента НКР Аарона Кімбел, під час його візиту на дамбу Гувера.

    Фінальний квест «Еврика!»

    Після того як ви виконаєте попередній квест, полковник Кассандра Мур відправить вас до головнокомандувачу військ НКР - генералу Лі Оліверу, який прибув на дамбу Гувера. Під час вашої бесіди, в якій ви обговорюєте з генералом тактику і стратегію дій військ НКР на дамбі Гувера в протистоянні з легіоном, вас перерве інженер, який повідомить про те, що легіонери вирішили атакувати першими.

    Генерал Лі Олівер дасть вам важливе завдання, від виконання якого залежатиме результат битви за дамбу Гувера. Ви повинні пробратися в табір легата і вбити, або нейтралізувати будь-яким іншим способом, легата ланія.

    Підсумки перемоги НКР

    В даному розділі спробуємо розповісти, а що ж зміниться в Мохавской пустки, після того як НКР встановить над нею свою владу. під перших піде поступова анексія дрібних організацій і поселень, включаючи Стріп і Фрисайде. І якщо на Стрипі все пройде нормально, то банда Королів з Фрисайда не дасть НКР правити на «своїй» території. І хоч офіційно Фрисайде буде належати НКР, неофіційно контролювати цю територію будуть Королі.

    За це «поразка» НКР відіграється на підривників, вони виб'ють їх з території в'язниці і практично повністю знищать. Чорти нападуть на табір Маккарран і наслідки цього нападу будуть жахливі. Обдолбані бандити будуть дуже страшним ворогом і НКР доведеться витратити багато сил, щоб відбити цей напад.

    Головний герой отримає від НКР багато, він буде відомий, він буде в пошані, його нагородять найвищою нагородою НКР для цивільних - «Золотий гілкою». Ну і природно він отримає грошову винагороду, вид на проживання і все про що він міг мріяти. Загалом для головного героя все закінчиться краще нікуди.

    Але на цьому нічого не закінчується ... бо ...

    У даній статті ми розповіли про повне проходженні Fallout New Vegas за НКР, а так само розповіли що буде відбуватися на території Мохавской пустки після того як НКР візьме її під свій цілковитий контроль. Якщо у вас є додаткова інформація на цю тему, або ви знайшли не точності то пишіть коментарі. Заздалегідь дякую!