Хто такий ролевик вк. Хто такий ролевик? Текстові рольові ігри

Відповідь від Ірина Міхневич[гуру]
Людина виконує певну роль. Свого роду молодіжний перебіг. Ось, наприклад, хобіти, ельфи, тролі, чарівники... Вони з вигаданого Толкіним світу. А насправді молоді люди цілком серйозно намагаються повторити, відтворити цей світ: пожити в молодіжних таборах, організованих з урахуванням будови суспільства у Толкієна, створюють креативну музику, яка могла б звучати в тому світі фентезі, шиють вбрання, яке б там носилося, влаштовують турніри... По-моєму, це чудово!

Відповідь від 2 відповіді[гуру]

Вітання! Ось добірка тим із відповідями на Ваше запитання: Хто такий ролевик???))

Відповідь від Drugoj Ja[активний]
Той, хто грає в DnD.
Тобто в настільні рольові ігри.


Відповідь від Олена Ч[гуру]
гравець у рольові ігри


Відповідь від Надія Бакуліна[Новичок]
Ролевик це той, хто любить застосовувати на собі різні ролі. Зайди до будь-якої роліки, там тобі пояснять.


Відповідь від Дар'я Клімова[Новичок]
Ось, дивися, є звичайні люди, які ВК спілкуються. А є ролевики, які до спілкування прив'язують певні дії... Ну а дії мають такий вигляд: *дія* або /дія/.


Відповідь від Галина Колованова[активний]
спасибі


Відповідь від Вікторія Галаніна[Новичок]
спасибі


Відповідь від Асія Безсмертна[Новичок]
Про принади рольових ігор можна говорити годинами. Однак, щоб стати середньостатистичним рольовиком, потрібно знати лише два слова:
1. Літературний;
2. Ігровий;
Які будуть ключовими стилями гри.
Стиль ігровий обмежується кількома рядками дій, а також словами героя, за якого людина грає. Важливою частиною гри є вибір персонажа, адже чим легше його описати за посередніми словами, на кшталт займенників, тим більше опису і тим довше буде гра.
Важлива частина - оформлення, яке має такий вигляд:
1. Звичайний, ігровий стиль обмежується словами героя/діями з виділенням, тобто:
Вітання! *помахав (а) рукою* Як маєте?
Це найлегший і найпопулярніший спосіб рольовий, проте не найвдаліший.
2. Літературний стиль, який оформляється як рядок з книги, є більш складним та менш популярним. Необхідно уникати тавтології, а також у цьому стилі прийнято описувати дії на десятки рядків. Так у мене, який грає в літературному стилі, максимальним розміром посту був пост у 74 фікбуківські рядки.
Рольові ігри можуть обігруватися від найдрібніших, побутових ситуацій, на кшталт чаювання, до величезних, іноді таких, які описують у рідкісних випадках, наприклад, катаклізму.
Але найчастішою ситуацією є, як би не дивно... Секс.
Так, описуючи звичайнісіньку порнушку за допомогою "входу-виходу" можна наловчитися на написання нці (господипрості), а так само вивчити парочку-десятків поз, які (господипрості2) можуть в майбутньому знадобитися.
Звичайно, варто пам'ятати ще й про те, що персонажа краще вибирати нехай і складно одягненого-роздягненого, але не Сью. Сьюхи - зло, але про це за бажання хд




Відповідь від Уто Сакакі[Новичок]
Той, хто "ролить".
У рольову гру можна пограти, коли тобі нема чого робити, головне-знайти відповідну кандидатуру.
Я, ось, пам'ятаю, одного разу вчив одну дівчину грати у рольову гру. (Я тоді "ролив" у ігровому стилі(Дякую Асії Безсмертній за те, що сказала, як це називається! з:).)
З моїм іншим соролевіком, теж дівчиною, ми ролимо вже... рік.
У нас уже вісім світів, напевно, число персонажів переходить за сто... Пар теж ТОЧЧЕНЬ БАГАТО, Всі вони-яойні.


Відповідь від Ангеліна Субхангулова[Новичок]
Спасибі!


Відповідь від Ксюша Бачина[Новичок]
Рольовик – який копіює якусь роль персонажа, а не його самого. Копія самого персонажа – це клон.


Відповідь від Ганна Ботова[Новичок]
Ролевик у вконтакті це людина, яка грає в рольові ігри. Тобто людина у певній групі створює анкету персонажа і коли її приймають він починає керувати ним словами. зазвичай, у таких групах є локації які створюються у розмовах групи.


Відповідь від Аліна Травкіна[Новичок]
У сфері RPG (форумні рольові ігри) – людина, яка пише анкету на свого персонажа та грає ним, записуючи те, що робить персонаж у пост. Грають найчастіше групою, але можна зустріти і одинаків.


Відповідь від Олександра Нікуліна[Новичок]
Ролевик-це людина, яка виконує певну роль. Свого роду молодіжний перебіг. Ось, наприклад, хобіти, ельфи, тролі, чарівники... Вони з вигаданого Толкіним світу. А насправді молоді люди цілком серйозно намагаються повторити, відтворити цей світ: пожити в молодіжних таборах, організованих з урахуванням будови суспільства у Толкієна, створюють креативну музику, яка могла б звучати в тому світі фентезі, шиють вбрання, яке б там носилося, влаштовують турніри... По-моєму, це чудово!


Відповідь від Препелиця Надія[активний]
Рольовик у вконтакті


Відповідь від МБДОУ дитячий садок № 146 [Новичок]
РОЛЕВИК-ЦЕ СТИЛЬ ЖИТТЯ! Ну чи, як сказав Філігон, "Вгадайте хто ми, де беруть таких. Ми не з дурдому, ми-ролевики"


Відповідь від Василина Вальтер[Новичок]
Я сама рольовик і роль
Ролевик в вк, це коли ви робите справжні дії в інтернеті
наприклад
-Посміхнулася, подивилася тобі в очі-
Хочеш чаю?
-Пішла на кухню, зробила чай, прийшла до тебе-
ось.
Немає нічого складного


Відповідь від Аома Ткаченка[Новичок]
Людина виконує певну роль. Свого роду молодіжний перебіг. Ось, наприклад, хобіти, ельфи, тролі, чарівники... Вони з вигаданого Толкіним світу. А насправді молоді люди цілком серйозно намагаються повторити, відтворити цей світ: пожити в молодіжних таборах, організованих з урахуванням будови суспільства у Толкієна, створюють креативну музику, яка могла б звучати в тому світі фентезі, шиють наряди, які могли б там гасати, влаштовують турніри... По-моєму, це чудово!


Відповідь від 2 відповіді[гуру]

Вітання! Ось ще теми зі схожими питаннями.

Як визначити хто живе з вами по сусідству, вчиться пліч-о-пліч? До якої субкультури належати знайомі, перехожі? І якщо тема вас зацікавить, то я більш поглиблено розкриватиму цікавий і захоплюючий світ.

Ну що ж, почнемо мабуть. "Ми народжені, щоб казку зробити буллю ..."

Слова з пісні…

Рольовики

- це об'єднання людей, які люблять історію, люблять легенди та міфи. Але не просто люблять читати, а ще й намагаються випробувати на власній «шкурі» те, що відчували наші предки або герої легенд і казок.

Якщо вас цікавить, як почувається людина в кольчузі під дощем, скільки можна пробігти в обладунку, як би ви поводилися на місці великого мага, як інквізитори доводили провину відьом, що означає отримати мечем по шолому в лицарському турнірі або побути принцесою, або ж відчути себе у ролі кріпосного селянина — ласкаво просимо у світ Рольовиків.

Але пам'ятайте — не можна плутати туризм із імміграцією. Казка на словах - в реального життяперетвориться на суворі будні. Рольовики будують свій світ своїми руками. Поки ще дуже мало далекоглядних спонсорів і тому, щоб стати лицарем – вам треба мати обладунку; щоб стати принцесою, треба довести, що ви принцеса, щоб потрапити на полігонну гру, вам треба бути готовим до життя в умовах дикої природи, щоб отримати задоволення від гри, ви повинні навчитися жити.

Хто готовий змиритися з суворою реальністю і сміливо поглянути у вічі сірим будням та роботі над собою – читає далі. Хто не готовий — теж читає та отримує задоволення. Основною подією у житті кожного ролевика вважається Гра.

Гра - це спроба ролевиків прожити в реальному житті певний епізод з історії людства або зі світу, створеного письменниками, або будь-якого вигаданого світу. Головна відмінність гри від вистави - це повна імпровізація всіх персонажів, які беруть участь у грі. Ігри бувають різні, але найголовнішими та яскравими вважаються Полігонні ігри, що проходять на природі: у лісах, лісопосадках, лісництвах, тривалістю більше одного дня.

Докладніше про те, що таке ігри, я розповім іншим разом. А поки що невеликий екскурс в історію Рольовиків. Отже, звідки ж узявся Рольовий рух?

Початківцями Рольового руху стали члени клубу письменників Фантастики Радянського Союзу. У 1989 році на черговому з'їзді Фантастів палко обговорювалося ще маловідоме тоді на теренах СРСР твір Дж.Р.Р. Толкієна «Володар кілець», і в рамках фестивалю було ухвалено рішення спробувати інсценувати події, описані в книзі. Пропозиція була сприйнята і здійснена з властивим письменникам фантазією та ентузіазмом, і згодом було вирішено зробити її щорічною. Люди, які взяли участь у цьому заході, рознесли ідею по всьому простору колишнього тепер уже Радянського Союзу, зокрема й на Україну. Перший Український клуб було створено (і навіть офіційно зареєструвалося 1990 року). У Запоріжжі Рольовий рух прийшов у 1994 році, завдяки знайомству молодих студенток з Валерією Олександрівною Маториною (серед Рольового народу ВАМушка, що лагідно іменується) Її переклад творів Толкієна був визнаний найкращим перекладомна російську мову. Ну, на цьому мабуть і закінчимо екскурс в історію.

Сутність. Панує, звичайно, безумовна пристрасть до середньовіччя та фентезі. Рольовики живуть там, де селяться дракони, демони, ельфи, гноми та інші магічні істоти. Це їхній спосіб життя, але не варто думати, що реальність відвернулася від них. Адже такі люди чудово знаходять собі роботу, друзів, сім'ю… Що цікаво, за статистикою, більшість ролевиків або психологи, або програмісти. Зрозуміло, кожен із них любить багаття, ліси, природу, пісні під гітару. Рольовий рух, перш за все, будується на дружніх відносинах – без них у нашому світі не прожити, тому кожен знає, що потрапиш він у скрутну ситуацію – йому будуть раді допомогти.

Музика. Як каже стара істина: «Не кожен металіст – ролевик, але кожен ролевик– металіст», Звідси випливає, що всім ролевикам без винятку властива любов до рок-музики, в основному heavy metal. Ну, і звичайно, до фолк-року, стилізованого під старовинну музику… У Росії це чи кельтські, ірландські чи слов'янські національні мелодії, а також пісні на рольову тематику, які все одно супроводжуються музичними деталями середньовіччя та фентезі.

Зовнішність. Насамперед, звичайно, довге волосся. Незалежно від статі, 90% ролевиківносять довге волосся. Також їм притаманне всіляка атрибутика історичного типу - металеві браслети, кільця, персні, використання різних рун, шкіряні наплічники, шнурок на волосся поперек чола, ну, і все, що пов'язане з їхнім способом життя. У повсякденному одязі вони мало чим відрізняються від звичайних неформалів. А от якщо проводитися відіграш або тренування, то йдуть у хід давньоруські сорочки, кольчуги, обладунки, плащі, довгі гарні сукні, хутряні та шкіряні кіраси, все це разом зі зброєю, типу меча, цибулі, кинджала, алебарди тощо.

Буває, реальність здається надто сірою та нудною, і хочеться втекти у вигаданий світ. Таке відчуття, мабуть, хоч раз виникало у кожного. Однак є люди, які перетворили свої фантазії та творчу енергію на серйозне хобі. Давайте спробуємо розібратися, хто такий ролевик, чим він займається і які правила існують у цьому лише на перший погляд легкій справі.

Рольовик – що це?

Мабуть, про те, що означає рольовик, найкраще можуть розповісти самі представники цього руху. Для них це швидше спосіб життя, спосіб мислення, ніж щось інше. Якщо ви запитаєте затятого ролевика, навіщо він займається цією, здавалося б, несерйозною справою, людина ця сильно здивується і може навіть образитися, адже для неї все те, що живе в уяві, не менш реальне, ніж звичайне життя.

Головне, що відрізняє справжніх ролевиків – любов до історій, легенд та особливо до читання. Але просто бачити на сторінках те, що вигадав хтось інший, їм мало. Зібравшись разом, однодумці намагаються якомога втілити вигадані ними самими історії в реальність, відчути себе персонажами.

Якщо ви теж хотіли б зануритися у світ фентезі і задаєтеся питанням «як стати рольовиком», потрібно пам'ятати: це заняття непросте і вимагає багато витрат (як тимчасових ресурсів, так і фінансових). Якщо ви не готові повністю присвятити себе Гра, то справжнім рольовиком стати не вдасться, але можна спочатку хоча б спробувати.

Як з'явився рольовий рух?

Рух ролевиків зародився ще на заході сонця СРСР. Йшов 1989, і на одному зі своїх з'їздів фантасти вирішили обговорити в ті часи ще майже невідомий росіянам, але культовий на Заході роман Дж. Р. Р. Толкієна під назвою «Володар кілець». Учасникам з'їзду настільки сподобався цей твір, що було вирішено деякі події у книзі обіграти у вигляді костюмованого шоу.

Письменники взялися за справу з усією креативністю та енергією, що притаманна людям цієї професії. Витівка виявилася вдалою, а тому було вирішено: чому б не повторити її наступного року? Але фантасти не змогли зупинитися на цьому, заражаючи своїх знайомих та однодумців ідеєю відіграшу книжкових подій. Так рольове рух лавиною поширилося країною, яке учасників почали називати толкінінистами.

Якщо в обивателів того часу запитати, хто такий ролевик чи толкініст, більшість з них покрутили б пальцем біля скроні і розповіли про дивних молодих хлопців, що бігають лісами і гаями в незрозумілому одязі і дубасять один одного палицями. А вся справа була у повсюдній бідності народу та неможливості виготовити якісні костюми та реквізит. Згодом ситуація змінювалася, і тепер є безліч рольових клубів, в яких цією забавою займаються з усією серйозністю, навіть залучають спонсорів та професіоналів (тренерів, майстрів шиття та виготовлення зброї).

Рольові ігри у польових умовах

Перше, що спадає на думку при відповіді на запитання «хто такий ролевик» – людина в обладунках/костюмі ельфа/гнома/орка/іншої нечисті, з мечем або цибулею в руках, десь у заміському лісі разом із однодумцями кілька днів грає роль вибраного персонажа. Це те, з чого починалися рольові ігри, що захоплює багатьох і в наш час.

Вирішивши брати участь у польових ролевках, потрібно дуже чітко розуміти, на що саме підписуєшся. Кожна така гра – ціла подія, до якої, можливо, доведеться готуватися не менше як півроку. Чого варте лише виготовлення реалістичного костюма, що відповідає канонам історії, що розігрується (чи то фентезі-гра на основі творів Толкієна, чи реконструкція реальних історичних подій). А якщо ваш персонаж – воїн, то бажано змайструвати ще й реалістичну зброю.

Зазвичай рольові ігри проводяться протягом кількох днів і найчастіше за містом, тому учасникам потрібно мати можливість виділити для цього певний час. Але всі витрати компенсуються можливістю відчути себе реальним учасником подій, що відіграються. Заради емоцій, що отримуються від цього, безліч людей готові стати рольовиками.

Текстові рольові ігри

Буває так, що людина не має бажання чи можливості приєднатися до людей, яких можна охарактеризувати як «ролевик типовий», але йому все ж таки хотілося б поринути в уявний світ. З поширенням інтернету, і зокрема форумів, такі домосіди мають шанс здійснити свою мрію.

Форумні, або текстові, рольові ігри – це відіграш обраного сюжету над реальної обстановці, а вигляді тексту. Гравці ніби пишуть власну книгу, в якій кожен із них – певний персонаж.

Перед початком текстової рольової кожен бажаючий вибирає собі героя (існуючого чи власного) і заповнює нього анкету (зазвичай вона складається з питань імені, зовнішності, характері персонажа і пробного посту, щоб організатор міг оцінити потенціал гравця).

Коли ролі розподілені, починається сама гра. Учасники описують дії своїх героїв, імпровізують та взаємодіють з іншими гравцями, своїми діями рухають історію вперед. Якщо сюжет досягає переломного моменту чи виникають суперечки, організатор спрямовує ситуацію у певне русло.

Рольовики «ВКонтакті»

Зараз складно знайти людину, яка не чула про соціальні мережі або не зареєстрована в одній із них. У Росії одним із найпоширеніших став майданчик «ВКонтакте», і рольовий рух не міг проігнорувати цей факт.

Хто такий ролевик «ВКонтакті»? Це людина, яка за допомогою популярної соціальної мережішукає своїх однодумців. У будь-якій з численних груп можна кинути клич про пошук партнерів для майбутніх ігор або просто поговорити з тими, кому не треба пояснювати, що таке рольовик. В контакті з такими людьми завжди можна провести час.

Як вчинити, якщо не вдалося знайти відповідної для себе рольової, а відчути себе героєм казки хочеться? Вихід один – створити власну гру. Зробити це не складно, якщо дотримуватися кількох порад.

1. Знайдіть джерело натхнення. Найпростіше – перечитати старі класичні казки чи міфи.

2. Надайте гравцям маневр для дій, адже рольова гра – це не спектакль, і вся її краса в імпровізації. Нехай учасники домовляються між собою, а при виникненні суперечок дійте рішуче.

3. Вигадуйте гравцям несподівані перешкоди. Рольовики – люди з фантазією, а тому їм буде цікаво виплутуватись із несподіваних ситуацій.

Як зробити свою роль популярною?

Отже, тепер, розібравшись, хто такий ролевик і придумавши історію, яку хотілося б відіграти, потрібно зацікавити своєю ідеєю та інших і підтримувати гру якомога довше. Як це зробити?

1. Знайдіть оригінальну історію, за якою рольових ігор не надто багато. Тоді до вас зможуть приєднатись більше гравців.

2. Дайте учасникам можливість вигадувати своїх персонажів. Адже часто буває так, що найцікавіших займають одразу, а на ролі другорядних іти ніхто не хоче.

3. Частіше рухайте сюжет вперед, щоб гра не перетворилася на болото, що застоялося.

У строкатій палітрі сучасних молодіжних субкультур помітне місце посідають "ролевики" - люди, які організовують та проводять рольові ігри, або RPG-Role-play Games. Чисельність учасників цього руху, за офіційними даними, на сьогоднішній день лише в Петербурзі становить понад 12 тисяч осіб.

Рольовики - субкультура переважно молодіжна - зі своїм сленгом, атрибутикою, фольклором і т.д. Рольові ігри є, за словами самих учасників, «химерною сумішшю самодіяльного театру, «Зірниці», дитячого ранку, туристичного зльоту, «розвіртуалізованою» комп'ютерної гри, сучасної містерії та хіпповського фестивалю» (тут і далі курсивом виділено цитати із записів інтерв'ю та бесід з учасниками рольового руху, а також деякі спеціальні терміни – "Прагматика культури").

Питання про те, коли саме з'явилися рольові ігри, поки залишається відкритим. Деякі дослідники виявляють аналоги сучасним іграм ще на зорі європейської цивілізації. Наприклад, у Стародавньому Римі, коли у Колізеї влаштовувалась свого роду «реконструкторські бої», де одні з гладіаторів зображали римлян, інші варварів, одягнених у спеціальні «варварські» одягу та обладунки. У Середні віки адепти куртуазії розігрували для розваги дам сцени з античного життя, у прилеглому лісі влаштовували «гай Венери» або «царство фей», відтворювали легендарний двір короля Артура, «роз'їжджаючи по полях у нарядах тих часів і співаючи старовинні пісні». Наприкінці XIX - початку XX століття, на хвилі неоромантизму, заявили про себе реконструктори наполеонівських воєн, декаденти, що влаштовували «афінські» та «єгипетські» вечори, та інші, серед яких найпомітнішими були «любителі кельтської старовини», що заснували в 1893 році. Ліга Європи. Її прихильники, здебільшого представники аристократії та міської інтелігенції, здійснювали виїзди до сільської місцевості, де відтворювали дію старовинних ірландських свят, виконуючи народні танці та пісні, одягнувшись в автентичний одяг. Із сучасною рольовою культурою їх ріднить глибоке занурення у «відігравану епоху», і вперше зафіксоване явище масового прийняття на себе нових химерних «ігрових» імен, що відповідають сучасному поняття «нік»/«нікнейм». За іронічним зауваженням письменника Бріана О'Нуаллана: «Усі ці благородні пани були без імен і без прізвищ, а взяли вони собі прекрасні прізвиська, і охрестили себе на честь того і сього, квітів і пагорбів, каменів і полів, небес та чудес<…>Там були Коннахтський Кіт, Коричнева Курочка, Відважний Кінь, Грішна Ворона, Лицар, що біжить, Роза Холмов, Гол Мак Морна, Витрішкуватий Моряк, Низький Єпископ, Солодкоголосий Чорний Дрозд, Прялка Мойри, Ой-люлі<…>(Б. Нуалллан, «Співаючі Лазаря»). «Кельтська» складова і досі є помітним вектором сучасного рольового та реконструкторського руху.

Широке поширення рольових ігор другої половини ХХ століття пов'язані з публікацією 1954-56 гг. трилогії англійського письменника Дж.Р.Р.Толкіна «Володар кілець», та виникненням такого культурного феномену як діяльність толкіністів. Ця книга стала безпрецедентно популярною на Заході в легендарну епоху шістдесятих. Ескапістська та нонконформістська молодіжна хіп-культура виявила багато близького своїм поглядам та світовідчуттю у героїчному романі-фентезі. У 1969 р. з'явилося Британське Толкінівське суспільство, а в 1970-х - Американське Міфопоетичне суспільство, чиї члени організовували різноманітні ігри за сюжетами толкінівських книг.

У радянській і пострадянській Росії, трилогія Толкіна, відома за виданою в 1982 р. першій частині («Хранители»), самвидавським перекладам, і першим повним перекладам, що вийшли на початку 1990-х, відразу ж набула статусу культової. Навколо неї об'єдналися представники різних кіл неформальної молоді - хіпі, «сорокомани», любителі андеграундної музики (рокери, фанати Бориса Гребенщикова, Віктора Цоя) та багато інших. У 1990 році в Сибіру, ​​на річці Мані, під Красноярськом відбулися перші Хоббітські Ігрища («ХІ», звані в рольовому побуті «хижками»), де була представлена ​​класична сюжетоутворююча модель рольової гри - протистояння добрих і злих сил, зіткнення та взаємодія різних « народів» - людей, ельфів, гномів, хобітів, орків та ін. Тоді ж позначилася ієрархія учасників, що випливає із самої природи дії: організатори гри – майстри або майстерня група та гравці. У 1991 р. у Підмосков'ї пройшли другі ХІ, що відрізняються широким географічним діапазоном учасників, потім цей захід став практично щорічним.

Період з 1990 по 1994 характеризується як час становлення вітчизняного рольового руху. Тоді рольової діяльності брали участь різні групи, мали подібні інтереси і пізніше оформилися в самостійні напрями. Зокрема, у 1991 – 93 pp. у рольових іграх брали активну участь «індеаністи».

Починаючи з 1994 р., і приблизно 1997 р., спостерігається поступова спеціалізація всередині руху, з'являються майстерні групи, націлених створення ігор різного типу, відбувається кристалізація ігрових команд. Це період максимального розмаїття форм діяльності (ігри, фестивалі, турніри, «конвенти» - щорічні зльоти ігровиків, в побуті звані «кони», наймасштабнішим з яких є «Зіланткон» (Казань), «менестрільники»-театралізовані концерти та ін.) і, на думку деяких дослідників, є час розквіту руху. Практично у вихідні весняно-літнього сезону проводилася та чи інша гра на місцевості. У той же час вибухове зростання чисельності руху призвело до розриву механізму передачі традицій «від покоління до покоління» та зміни складу ролевиків. Рольове співтовариство стало набагато більш численним і строкатим за своїми соціокультурними та віковими характеристиками. Тепер наймолодшим учасникам руху було по 12-13 років (не рахуючи дітей різного віку, яких беруть із собою на ігри батьки), а верхній віковий кордон наблизився до 40-45 років. Гендерний склад руху загалом майже завжди був збалансований.

До 2000 р. відбувається остаточне становлення специфічних груп усередині руху та його розшарування. У цей період заявляють про себе агресивно-екстремістські угруповання ролевиків – так звані «грибні ельфи» та різні воєнізовані загони, серед яких найвідоміший «Моргіль». За зауваженням В.А.Гущина, автора найбільш одіозних, але, тим не менш, і найбільш компетентних статей про рольовий рух, «частина груп у своїй діяльності замінює самореалізацію всередині руху на самоствердження за рахунок інших груп та учасників руху». «Грибні ельфи», які сповідують погляди близькі до неонацистських і названі так у зв'язку з традицією вживання галюциногенних грибів, і представники «Моргіля» ставлять за мету зрив ігор, що проводяться неагресивними спільнотами ролевиків. І зараз існує низка екстремістськи налаштованих угруповань, так чи інакше пов'язаних із рольовим рухом, чия основна діяльність полягає в агресивних зіткненнях із «мирними» рольовиками. Останні характеризують рольових хуліганів (зокрема, «грибних ельфів»), як «гопників, які є скрізь, і тут вони знайшли свою нішу».

В даний час рольовий рух являє собою спільність дуже строкату за своїм соціокультурним та віковим складом. Основну масу ролевиків складають студенти, і учні старших класів, багато представників технічної, гуманітарної та творчої інтелігенції, зустрічаються підприємці середньої руки, співробітники комерційних структур, а також молодь, що не визначилася. Широкий діапазон релігійно-політичних поглядів учасників руху: від неохристиянства до неоязичництва, від ідеалів хіпі до панківського нігілізму, від ліберально-демократичних позицій до націонал-неофашизму екстремістських груп.

Найбільш близька рольова субкультура спорідненої їй Системі, з якої вона багато в чому і виросла. Цьому сприяє похідно-кочовий характер рольових ігор, куди гравці з'їжджаються з різних куточків Росії, котрий іноді з ближнього зарубіжжя, розвинена, у зв'язку з цим, традиція «вписок», встановлення розширення незвичайного, позапобутового досвіду, переживання «прикордонних» ситуацій , високий статус творчих особистостей – майстрів, співаків, письменників, виробників різної атрибутики Спільним місцем міркувань про рольову культуру стало зіставлення її ескапістського характеру з ескапізмом хіпі. З надр рольової субкультури вийшов і нещодавно оформився рух реконструкторів, учасники якого з копіткою достовірністю відтворюють ту чи іншу епоху, реконструюючи одяг, зброю, побутові предмети, форми проведення та форми презентації (лицарські турніри, змагання у стрільбі з лука, постановка відомих , таких, наприклад, як Льодове побоїще, представлене у березні 2006 р. біля стін Петропавлівської фортеці тощо). З одного боку реконструкторський рух зімкнувся з діяльністю військово-історичних підліткових клубів, що існували ще з радянських часів, з іншого боку значна частина реконструкторських організацій - це клуби ролевиків, що перекваліфікувалися, де реконструкторський рух виник як альтернатива рольовим іграм. Ролевики воліють " фентезі " , тобто. вигадане минуле, реконструктори – минуле реальне. Частина реконструкторів рішуче відмежовується від своєї рольової спорідненості, ставлячись до ролевиків з несхвальною іронією: «їм все одно, що король Артур, що Генріх IV, що ельфи, що люди, а вже на «перехрестя світів» потрапити і зовсім велика удача!», інші, навпаки, охоче беруть участь у рольових іграх та заходах. «Я з рольових ігор починав, і не бачу причин від них відмовлятися,» - каже один із засновників реконструкторського руху в СПб, член клубу «Шотландське спис». Деякі реконструкторські військово-історичні клуби («Сонцеворот» (СПб) та ін.) наголошують на ідеологічній підготовці учасників та оволодінні реальними бойовими мистецтвами, представляючи націонал-неоязичницьке крило реконструкторсько-рольового руху.

З рольовим середовищем тісно пов'язане нещодавно співтовариство фолкерів. Це традиційне для молодіжних субкультур об'єднання на основі музичних уподобань. Фолкерами спочатку назвали співаків, які виконують фолк-рок, музику, ідеологічно та естетично пов'язану з рольовою культурою (групи "Вежа Rowan", "The Dartz", "Reelroad'", "Млин", "Musica Radicum", "Остроліст" та багато інших). ін).

Розрізняється також мотивація участі в іграх: для когось це еквівалент життя в Системі, спосіб якнайменше бути залежним від соціуму, здійснити свою особисту втечу. Це свого роду спадкоємці хіпі, учасники зі значним субкультурним багажем, і в житті, які зазвичай носять рольове ім'я, мають опрацьовану особисту міфологію. Для більшості рольових ігор є хобі, на яке витрачаються неабиякі сили та засоби (далекі поїздки, костюми, антураж), де залучає, перш за все, можливість поспілкуватися з певним колом людей, активно включиться в процес гри, виїхати в ліс, побувати в незнайомому місті чи в екстремальних умовах. Серед цих гравців також існують різні категорії: «файтери» - воліють власне «бойові» дії, «манчкини» - націлені на результат гри і ті, для кого процес гри привабливий сам по собі. Є й ті, для кого гра – передусім форма дозвілля, а то й просто можливість виїхати до лісу та посидіти біля вогнища. З погляду активного ролевика ці учасники є ігровим баластом.

Для сучасного етапу розвитку рольового руху характерна поява «майстерень» або «творчих» груп - об'єднань людей, що складаються з невеликої кількості, які вигадують і розробляють концепції. оригінальних ігор, що проводяться разово чи регулярно, а також інші заходи - фестивалі, турніри, театралізовані вистави та ін. -Смислової насиченістю. З активно заявили про себе можна назвати творчі групи (ТГ) «Плавучий дім» (Москва, ігри «Пісня вогню і льоду», «Чорний загін»), «Золоті ліси» (Москва, Ельфійський лучний турнір), «Бастилія» ( Санкт-Петербург, ігри «Бульварне чтиво», «Діамантова колісниця»), творча група Макдуфа (Санкт-Петербург, ігри «Хазарський словник», «Чапаєв і Пустота», «Латімерія» та ін.) та багато інших.

За організаційним принципом рольові ігри сьогодні представлені такими різновидами: польові ігри або «полігонки» - ігри на природі театралізованого характеру тривалістю від одного до декількох днів (до них відносяться «маніячки» - ігри, де сюжет ослаблений або відсутній, а основний зміст полягає в ігрової бойової взаємодії). І ігри в обмеженому просторі - "кабінетки" (ігри в домашніх умовах) тривалістю один-два дні, "павільйонки" (аналог "кабінеток", що відрізняються великим масштабом і проводяться у службовому приміщенні - спортзалі, офісі та ін.). Особняком стоять ігри в умовах міського ландшафту, тривалістю від одного до декількох днів, які проводяться досить рідко. Рівень ігор залежить від професіоналізму/дилетантизму гравців та організаторів.

До рольових ігор належать і настільні ігри-Dungeons & Dragons («Підмілля та Дракони») або скорочено D&D («денжени»), в їх різних модифікаціях.

Сюжети перших вітчизняних рольових ігор пов'язані переважно з романами фентезі. На сьогоднішній день сюжетна палітра рольових ігор є надзвичайно строкатою та різноманітною, багато в чому відображаючи постмодерністський код сучасної культури. Можна виділити такі сюжетно-тематичні комплекси, на основі яких найчастіше проводяться ігри: світова та вітчизняна фентезі. відомі ігри- різні варіації толкінівських сюжетів («Хоббітські ігрища», «Сільмарилліон-екстрім»), ігри за творами К. С. Льюїса, А. Сапковського, Дж. Мартіна, Г. Л. Олді, Є. Хаєцької та ін. ; європейська міфологія та епос (ігри за мотивами античних міфів, кельтської міфології, фінського епосу «Калевала», сюжетів «Артурівського циклу»); історичні події та періоди (надзвичайно широкий хронологічно-культурний спектр від первісних часів до жовтневих подій 1917 р., від Японії епохи Едо до опричнини та Французької революції. Іноді наскрізним сюжетом щорічних ігор стає історична ретроспектива якоїсь країни чи культури, так наприклад, у Санкт-Петербурзі щорічно проводяться ігри «по Ірландії», що відтворюють історію цієї країни (в т.ч. і міфологічну) починаючи з «епохи Стародавніх королів» (IV-III ст. до н.е.) і закінчуючи бурхливими політичними подіями початку XX століття); культурно – географічні локуси (ігри «Карнавал у Венеції», «Тибет», «Чукотка», «Техас», «Вуду» та ін.); вітчизняна та світова класика (ігри за мотивами сюжетів Шекспіра, Гофмана, Достоєвського (гра «Брати Карамазови»), Чехова, Кортасара та ін. з'явилися порівняно недавно – на початку 2000-х рр. та стали прикметою нового витка розвитку рольових ігор); масова та дитяча література (ігри за книгами Л.Керолла, Т.Янссон, Конан.Дойля, Б.Акуніна, і звичайно ж, за мотивами «Гаррі Поттера»); пастиш, тобто. суміш сюжетних фрагментів і героїв із різних творів (один із улюблених сюжетоутворюючих прийомів рольових ігор, так зване «перехрестя світів» - у рамках гри можуть зустрічатися герої різних творів одного автора, наприклад Шекспіра чи Гофмана, герої творів одного жанру (гра «Казки Старої Англії») ») або герої різних літературних творів, жанрів, авторів та епох, так наприклад, у грі «Казки Андерсена» в результаті інтриг Снігової королеви Дон Жуан був убитий Дон Кіхотом); фільми, мультфільми (ігри «Бульварне чтиво» («тарантинівка») (фільм «Кримінальне чтиво»), «Троянда і будяки» (фільм « Хоробре серце»), «Вогнем і мечем» за однойменним фільмом та ін.); сюжети пісень (порівняно нове явище, у травні 2006 р. під Москвою пройшла гра за мотивами пісень популярного гурту «Млин»); аніме та манга (сюжети японської анімації та коміксів).

Це далеко не вичерпна класифікація того, що надихає майстрів та гравців рольових ігор. «Можна грати хоч в інструкцію від вогнегасника. Ти, наприклад, будеш вогнегасником, я – «об'єктом займання», він – автором інструкції тощо. Головне, щоб у цьому був сенс».

ролевик- Людина, що захоплюється рольовим рухом, що грає рольові ігри, тобто. бере участь або організує постановку якогось твору, фільму, або реконструкцію якоїсь історичної події до найдрібніших деталей (костюми, … Словник сучасної лексики, жаргону та сленгу

Донецький клуб «Міфріл» Рух Рольових Ігор (ДРІ), Рольовий рух, ролевики неформальна спільність людей, які грають у різні рольові ігри, насамперед рольові … Вікіпедія

У цій статті не вистачає посилань на джерела інформації. Інформація має бути перевіряється, інакше вона може бути поставлена ​​під сумнів та видалена. Ви можете … Вікіпедія

Існує кілька написання прізвища Бережинський, Berezhinski, Berezynski, Berezynski, Berezhinsky DRAG SAS відзначалося як (не зовсім це…).

p align="justify"> Значимість предмета статті поставлена ​​під сумнів. Будь ласка, покажіть у статті значущість її предмета, додавши до неї докази значущості за приватними критеріями значущості або, якщо приватні критерії значущості для ... Вікіпедія

Донецький клуб «Міфріл» Рух Рольових Ігор (ДРІ), Рольовий рух, ролевики неформальна спільність людей, які грають у різні рольові ігри, насамперед рольові ігри живої дії. Спорідненими ролевими є рухи історичних ... Вікіпедія

Зміст 1 Основні терміни 2 Рідко зустрічаються або застарілі терміни … Вікіпедія

Ед Грінвуд Ed Greenwood Ім'я при народженні: Ед Грінвуд Дата народження … Вікіпедія

- (польськ. Bereżyński) польсько-українське прізвище DRAG SAS відзначалося як (не зовсім це слово, мабуть від слова «друк») лицарство (шляхта) походження саського, яке прибуло до нас з територій Словаччини та Семигорода (Трансільванія)… … Вікіпедія

Книги

  • Кембрійський період, Володимир Коваленко. Слідкувати в віртуальному світіза не надто вірною коханкою -справа правильна. Сперечатись – справа хороша. Цікаве. Але коли про користь рольових ігор сперечаються ті, кому галактику посунути лише…
  • Містик, Влад Поляков. У нашому світі він був лише рольовиком-мечником, людиною, яка жила придуманими битвами і пригодами. Але коли в його долю втрутився сам бог Хаоса, могутній Артас, все змінилося…