Рольові клуби. Де можна пограти в настільні ігри: антікафе, клуби, ігротеки. Які ігри бувають

гравець- як нескладно здогадатися, це людина, що грає в РІ.

майстри- організатори гри, люди, які створили дану груі відповідальні за моделювання зовнішніх (по відношенню до персонажів) умов, тобто за весь інший світ гри. Також майстри відповідають за надання ігрового процесу закінченості і цілісності єдиного художнього твору, збереження інтересу гравців до гри і ролі, вирішення конфліктних ситуацій, загальну організацію ігрового процесуі т.д.

світ гри- світ, в якому відбувається дія гри. Що примітно, це не обов'язково наш світ. У світі гри є свої закони, що діють на все і всіх в ньому. На вас в тому числі. І ці закони можуть відрізнятися від діючих в реальному світі.

персонаж- це ваш герой, який живе в світі гри. Він може істотно відрізнятися від вас своїми вміннями, якостями і навіть характером. Персонаж зазвичай не залежить від ваших реальних умінь і знань, хоча вони можуть накладати свій відбиток. Таким чином, персонаж відділений від гравця - він існує лише в його уяві. Але разом з тим під час гри ваш персонаж - це ви самі. усередині ігрового світуперсонаж є повноцінною особистістю, як і інші мешканці світу. Гарною якістю гравця вважається вміння повністю вжитися в свою роль на час гри, зрозуміти свого персонажа, жити його справами і проблемами. Це форма акторської майстерності, доступна майже кожному.

«За життя» та «по грі»різні видидіяльності гравця. «Пожізнёвие» дії відбуваються в реальності, але не мають місця в грі. Дії «по грі» відбуваються в світі гри.

Для хорошої гри треба розуміти такі речі.

Гравець і персонаж існують в різних світах. Якщо завгодно, це дві різні ваші ролі (іпостасі), і в кожен момент ви можете виступати лише в одній з них. Необхідно розділяти дії гравця і персонажа. Особливо небажаний перенесення подій і відносин з гри в реальний світі навпаки.

Необхідно розрізняти інформацію, відому гравцеві і персонажу. Є речі, які персонаж не знає або не може знати, але при цьому відомі гравцеві. Такі речі називаються неігровий інформацією. Використання такої інформації, як правило, псує гру або призводить до абсурду. Є два типи неігровий інформації. Перший існує через те, що знання гравця перевершують знання персонажа (наприклад, в грі, сюжетом якої є події стародавнього світу, Або ситуація, коли гравець є фахівцем в області, в якій персонаж повний профан). Так з'являються анахронізми начебто спроб винайти порох в III в. до нашої ери (спираючись на сучасні знання з хімії!) або кокетливих аристократок, що пояснюють гусарському капітану, як слід вести бій. Втім, це становить проблему лише в разі суперечності духу світу або персонажа. Простий здоровий глузд допомагає уникнути таких ситуацій. В інших випадках це не є проблемою і рідко викликає заперечення з боку майстра.

Наприклад, ви хочете зробити систему блоків, щоб підняти важкий камінь. Ваш персонаж не володіє знаннями по інженерії, але ви то прекрасно уявляєте, як це зробити. І якщо ці знання не є чимось специфічним для світу гри, навряд чи ваш майстер буде заперечувати. А ось якщо інженерні знання є привілеєм закритого Ордену Великих Механіків або просто ще невідомі в цьому світі, це буде порушувати логічність ігрового дії.

Інший тип неігровий інформації куди небезпечніше для гри - вона виникає, коли гравцеві стає через гру відомо про світ гри то, чого його персонаж не знає. Використання такої інформації може серйозно зіпсувати задоволення від гри і навіть поставити її на межу розвалу. Наприклад, команді дають завдання знайти головного бунтівника і відправляють на околицю. І раптом один з гравців дізнається з неігрового розмови, що головний негідник - ось він, радник короля. Після цього ніякого детектива, інтриг, викриття і відповідного емоційного напруження вже не буде.

Кращий засіб від проблем з неігровий інформацією - не знати її. А якщо все ж випадково дізналися - не використовувати, що є проявом елементарної порядності.

Загруз, вступна- інформація про поточну ситуацію в світі гри, про персонажа і про його зв'язки з іншими персонажами. Вона видається гравцеві майстром.

заявка- інформація про гравця і про персонажа, яку вимагають від гравця для того, щоб отримати роль на грі. Інформація про персонажа може включати характер персонажа, його історію (легенду, Квентен) та інші відомості.

Які ігри бувають

Рольові ігри можна класифікувати за часом, витраченому на їх проведення, за місцем проведення, за ступенем краси або віртуальності і т.п. Ми наведемо усталену класифікацію за місцем і часу проведення. Зазвичай виділяють чотири види:

- Польові (полігонні) гри;

- Павільйонні (кабінетні) гри;

- Міські гри;

- Віртуальні ігри (настільні, кімнатні, «денжен», «водилки», «словеска» і т.д.).

Кожен з них має свою специфіку і характерні риси.

польові гри

Польові ігри проводяться на місцевості, зазвичай на спеціально відведеному місці - полігоні.

Особливостями польових ігор є:

антуражності. Як правило, ці ігри вимагають більше антуражу (відповідний одяг, зброю, імітація поселень і т.д.), ніж павільйонні і міські гри.

масштабність. Польові гри тривають від кількох годин до кількох діб. Число учасників варіюється від декількох десятків до декількох сотень і навіть тисяч. Іноді це включає такі особливості, як командность, масштабування часу і відстаней.

командність. Гра стає взаємодією не тільки поодиноких гравців, але і команд. Залежно від гри команда може уособлювати як держава, так і невелику групу - наприклад, розвідувальний загін або сім'ю. Зазвичай у кожної команди є лідер, який і визначає, чим займатиметься команда. Зазвичай вся команда стоїть одним табором і має спільне господарство.

Масштабування часу і відстаней. Є характерним, але не обов'язковим елементом польових ігор. Полігон не нескінченний, а важливих пунктів потрібно часто розмістити чимало. Тому все закривають очі на те, що в світі гри з «Москви» часто можна дійти до «Санкт-Петербурга» за п'ятнадцять хвилин, так як їх розділяють сотні метрів, а не сотні кілометрів.

туристичний компонент. Як випливає з назви, польові ігри проходять в «полях», тобто на природі, зазвичай на території лісового масиву. З цього випливає, що гравці повинні везти з собою не тільки речі, необхідні для гри (ігрову одяг, зброю і т.п.), але і речі, необхідні для життя на природі (намети, спальні мішки, туристичні килимки, казанки та т .п.). Також потрібно мінімальне уявлення про те, як жити поза містом.

Для польових ігор великого масштабу(Особливо це стосується «тисячників» - ігор чисельністю від тисячі учасників) можна виділити наступні характерні особливості:

характерні жанри- відтворення конкретних історичних періодів, фентезі та ін., Для яких не потрібна велика кількість технічного оснащення.

батальних. Для тисячників властиві реалістичність, видовищність і масовість бойових дій.

Що потрібно для того, щоб грати в польові РІ?

Костюм - на польових іграх вимоги до антуражу нерідко високі. Костюм персонажа повинен відповідати світу гри. Зазвичай конкретні вимоги до костюму можна знайти на сайті або в блозі конкретної гри, на яку ви збираєтеся.

Час. Так як польові ігри проходять кілька днів, то не зайве заздалегідь викроїти в своєму графіку час під гру.

Мінімальний туристичний інвентар (рюкзак, спальний мішок, туристичний килимок і т.п.).

Павільйонні гри (кабінетні)

Павільйонні і кабінетні ігри розрізняються виключно за кількістю учасників, кабінетна гра включає зазвичай кілька десятків людей, в той час як в павільйонних іноді можуть бути задіяні більше сотні.

Павільйонні РІ названі так тому, що проводяться в приміщенні, і місце дії обмежено його рамками. Багато в чому вони схожі на польові, тільки менше за масштабами (як за часом проведення, так і по простору).

За часом вони займають від декількох годин до декількох діб. На відміну від польових ігор, на павільйонних практично відсутні колективні цілі і вступні. Хоча вони і можуть виникати по ходу гри за допомогою укладення договорів між різними персонажами. На павільйонних іграх можуть бути реалізовані практично будь-які жанри, так як, на відміну від польових ігор, вимоги до оснащення набагато нижче. Для павільйонних ігор також характерна висока наповненість подіями, що пов'язано зі стислими термінами гри.

Оскільки в павільйонної грі все взаємодії між персонажами і практично всі значущі події відбуваються не віртуально (як в віртуальних іграх - див. Далі), а «вживу», то велике значення мають ваші особисті вміння, чарівність і інтелект. Наприклад, увагу до навколишніх подій, здатність сприймати нову інформацію (зазвичай інформації з вступної не вистачає для повного розуміння ситуації), вміння пристосовуватися до ситуації, вміння вести розмову.

Можна виділити дві крайності павільйонних ігор - чисто іміджеві (так звані «бали» або «театралки») і чисто інформаційні (так звані «інформаціонкі» або «Лангедок»). У першому випадку акцент робиться на те, щоб гравець найточніше, яскраво і виразно зіграв свою роль. Класичним прикладом може служити гра, яка зображує бал епохи Ренесансу. Велике значеннянадається костюму і зовнішньому оформленню приміщення (антуражу), а придумані майстром інтриги і проблеми практично відсутні. У «інформаціонках» ситуація зворотна - практично всі цілі персонажів досягаються шляхом пошуку потрібної інформації і зведенням її воєдино. Драматичному і інформаційного пластах гри буде присвячена окрема стаття. Вважається, що ці два види гри в хорошій грі повинні поєднуватися.

Без чого не вийде грати в павільйонні гри?

Без приміщення, але зазвичай про це піклується майстер.

Так само, як і на польових іграх, потрібно костюм.

Віртуальні рольові ігри (ВРИ)

Третій розглянутий нами вигляд - віртуальні рольові ігри. У різних містах їх називають по різному (настолки, водилки, водіння, Данжі). Ми вважаємо, що ця назва (ВРИ) найбільш точно відображає їх характерну рису. Хоча у всіх РІ певна частина образотворчих засобів лежать в уяві гравців, у ВРИ це видно найвиразніше. Цей вид РІ дуже поширений, оскільки не вимагає для підготовки і проведення нічого специфічного. Місце, де грають могли б розташуватися, папір для записів, ручка або олівець, кубики. Ну і, звичайно, інтерес і бажання грати. При цьому багатство можливостей такого заходу нітрохи не менше, і хороша гра для 2 3 гравців може готуватися не менше, ніж польова на 100. Віртуальність цього типу ігор висока, тому що все взаємодії зі світом відбуваються через майстра.

З усіх видів РІ віртуальні мають найбільшим ступенем абстрактності від навколишнього (абстракції) і, як наслідок, найбільш широкими образотворчими можливостями. Для них не потрібно спеціального антуражу, ігрових костюмів і т.д. Якщо польову гру і Лангедок можна порівняти з театральною дією, то ВРИ більше схожа на діалог, в якому майстер описує навколишнє оточення і розвиток подій, а гравці говорять, що роблять їхні герої. Крім того, ВРИ не вимагають від гравців реального володіння тими навичками, якими володіє їх персонаж. Хоча бажано мати про них хоча б загальне уявлення, інакше виникають казуси на кшталт льотчиків асів, які не знають, як вести повітряний бій, або вчених світового класу, не знайомих з основами своєї науки.

Що ж потрібно для того, щоб почати грати в ВРИ? Для початку зовсім необхідна наявність гравців - без них гри не буває. Крім гравців, потрібно місце, де можна розташуватися, не відволікаючись на зовнішні чинники, вільний час і, природно, майстер. Окремо варто сказати про час. Взагалі, хороший розгорнутий сюжет займає від 30 до 300 годин реального часу, тому поширена практика розбиття сюжету на сеанси по 3 6 годин заздалегідь узгоджений час. Робити один сеанс щонайменше 3 годин не має сенсу, так як гравець встигає зробити занадто мало для того, щоб відчути задоволення від гри. Верхня межа зумовлена ​​вільним часом гравців і майстри, так що є сеанси і по 8 12 годин поспіль.

Отже, якщо у вас є всі необхідні компоненти- можна приступати. Трохи раніше ми сказали, що гра проходить у формі діалогу між майстром і гравцями, однак насправді це виглядає трохи складніше. Справа в тому, що майстер не тільки моделює навколишній світі його реакцію на дії персонажів, але ще і грає за мешканців цього світу. Гравці можуть звертатися до майстра в різних варіантах - і як до майстра, щоб з'ясувати обстановку, і як до одного з персонажів. Спочатку це може здатися складним, але в процесі гри різниця видна чітко. Майстер в свою чергу може відповідати як власне гравцеві, так і його персонажу, і ця ситуація вимагає точного поділу.

У віртуальній грі серйозно заважає така, здавалося б, дрібниця, як спілкування в непрямій формі. Наведемо такий приклад: персонаж зустрічає свого роботодавця. Майстер, відіграючи роботодавця, запитує: «Джон, як у тебе успіхи в маркетингу?» Гравець же, замість того, щоб відповісти прямою мовою, говорить: «Я відповідаю йому, що у мене все добре». Ще гірше виглядає звернення від третьої особи. Наприклад, гравець говорить «Ну, він говорить, що у нього все в порядку». Розмова від третьої особи постійно розділяє персонажа і гравця, тим самим вибиваючи з ігрового світу. Гра починає сприйматися як би з боку і сильно втрачати у своїй емоційності. На час гри персонаж - це ви, а не стороння особа!

міські гри

Основною відмінною міських ігор є те, що вони йдуть паралельно з реальним життям. Як випливає з назви, місцем дії є весь навколишній реальний світ. Якщо порівнювати їх з іншими видами РІ, то за типом дії вони десь між польовими і кабінетними, причому ближче до останніх. Число учасників від 10 до 100, час проведення 1-6 тижнів.

Ступінь віртуальності залежить від того, наскільки можливості персонажа відрізняються від можливостей гравця. Найчастіше міські гри в силу своєї особливості проводяться по світу, схожому на наш. Напруженість на міських іграх епізодична: висока в короткі проміжки часу, і низька в усі решту часу.

Через те що міські гри сильно розтягнуті в часі і йдуть в паралель з реальним життям гравців, виникає кілька властивих тільки цьому типу гри проблем.

Як і на інших іграх, багато віртуально, але тут чоловік одночасно грає роль і діє по життю. Наприклад, ваш персонаж - великий бізнесмен, Але його рід діяльності не звільняє вас в реальному життівід обов'язку ходити на пари в університеті або підробляти сторожем на прохідній заводу. З точки зору світу гри такі ситуації виглядають неприродно і можуть вибивати гравця з ролі, тому заздалегідь подумайте, як можна обіграти подібні нестиковки реальності та ігри.

Багато подій також відбуваються віртуально, що вимагає частого контролю майстра. А це погано здійсненне, і в грі починають накопичуватися недозволені протиріччя між гравцями. Тоді як на польовий грі і кабінетної грі майстри можуть постійно стежити за грою.

Будь-яка взаємодія між гравцями може бути по життю і по грі. Через це можуть виникати (і виникають) розбіжності на тему того що було в грі, а що - ні. Особливо, якщо мова йде про отриману інформацію. Знову ж, ігрові взаємодії з боку дивно виглядають і не завжди приносять радість простим людям, які не мають уявлення про рольові ігри.

Таким чином, звичайними сюжетами для міських ігор є такі, де персонажі і повинні вести нормальний спосіб життя, прикидаючись звичайними людьми ( «Люди в чорному», Варти, вампіри і т.п.).

З іншого боку, ці ж особливості - паралельність реальному житті і довгостроковість - дають і певні переваги. Як правило, гравець діє без сильних тимчасових обмежень і може планувати якісь свої дії надовго вперед, що надає діям правдоподібність, а так само допускає якісь несподівані повороти для гри.

Що потрібно для поїздки на гру

Для підготовки до гри вам знадобиться подати заявку (написати майстрам або заповнити спеціальну форму) і продумати свого персонажа, а також запастися необхідним спорядженням.

Розглянемо ці два питання окремо.

Як підготувати роль і подати заявку

1. З'ясувати тематику гри

Знайти правила (через знайомих, інших гравців, у майстрів, в інтернеті).

2. З'ясувати дату проведення.

Визначити можливість своєї появи на грі. Якщо бажання і можливість є - подати заявку.

3. Написати і подати заявку (виходячи з вимог, опублікованих майстрами).

Інформація про гравця, яка потрібна майстрам - це ім'я і / або нік, контактна інформація, місце проживання, а також медичні протипоказання і особливості, які можуть знадобитися в разі форс-мажору.

Інформація про персонажа може включати його характер, цінності, потреби і цілі, відносини до основних сил і сторонам, представленим на грі, коротку біографію (легенду, або Квентен). Іноді гравець придумує все з нуля, іноді майстер видає готову роль, іноді гравець і майстер пишуть персонажа спільно - підхід відрізняється від гри до гри і в рамках однієї гри від ролі до ролі.

Якщо ви знаєте, що хочете від гри чогось конкретного (певних переживань, пригод, реалізації конкретних цілей) - максимально докладно і чітко викласти ваші побажання майстру.

Якщо ви не знаєте, що писати, має сенс поговорити з майстром (бажано наживо). Зауважте діалог, пославши йому лист або подавши заявку, в якій обов'язково вкажіть, що їдете на гру вперше.

Як правило, вже подану заявку необхідно узгодити з майстром (якщо ви в чомусь не впевнені, якщо ви не описали, чого ви хочете, або те, чого ви хочете, не узгоджується з правилами, якщо ви подаєте заявку в останній момент - раптом обрана вами роль вже зайнята).

4. Підготуватися до гри.

Вкрай бажано поспілкуватися з майстром наживо. Для цього майстрами влаштовуються передматчеве зустрічі ( «стрілки»), які анонсуються на сайті або в блозі гри.

Прочитати рекомендовану майстрами літературу, подивитися фільми, які стосуються тематики гри, освіжити в пам'яті комп'ютерні та консольні ігри, які стосуються проведеної полігонній грі. Постаратися зробити так, щоб ці знання залишилися в пам'яті.

Домовитися про спільне ігровому взаємодії з іншими гравцями. Іноді майстри влаштовують «сигровкі» (невеликі ігрові етюди), на яких гравці «зіграються» один з одним.

Підготувати костюм і інші предмети антуражу ( ігрове зброю, Автентичне освітлення, посуд та інші предмети побуту).

Придумати для себе заняття на грі, продумати стратегію ролі.

5. Приїхати на гру.

З'ясувати розташування полігону (на сайті, в блозі гри).

З'ясувати, чи буде заїзд загальний або груповий.

З'ясувати дату і час заїзду.

Взяти контактні телефони людей, які можуть зустріти вас на полігоні.

6. На полігоні знайти майстра і дізнатися, де зареєструватися.

7. Обов'язково попередьте майстрів, якщо з якихось причин ви раптом не їдете на гру.

Основні помилки і недоліки при написанні заявки

1. Не описана минуле життя персонажа, хоча в цьому світі він з'явилися не тільки що, а жив уже досить довго. Часто не вказується рід, сім'я. У більшості граються світів одинак ​​НІКОЛИ НЕ виживе. І майстри дуже не люблять, коли подають заявку на сироту.

2. Заявка являє собою кліше. Сироти, прибульці з іншого світу, розбійники і найманці - такі ролі заявляються постійно.

3. Не вказано відношення персонажа до головних конфліктів гри і до сторін в цих конфліктах (народам, дійовим особам, релігії, війні).

4. Не перераховані причини, що призвели до поточної ситуації в житті персонажа.

5. Створена роль є завершеною, тобто по ходу розповіді історії персонажа всі завдання виконуються, і для гри нічого не залишається. У персонажа повинна бути потреба, недостача, проблема, мета, недозволений конфлікт.

6. Як ім'я персонажа вибрано ім'я з відомих текстів, фільмів, пісень або взято ім'я знаменитості, причому ролі воно не відповідає. Так, наприклад, капітан Джек Воробей, Періс Хілтон, Аліса Селезньова, агент Сміт, Сильвестр Сталлоне, Барбара Енн - дуже зобов'язують імена, і називати персонажа таким чином означає або приректи себе на повну відповідність носію імені, або демонструвати поганий тон по відношенню до тих , хто взяв на себе обов'язок придумати оригінальне ім'я. Одна справа грати роль Галадріель і логічно при цьому іменуватися саме Галадріель; інша справа - піратка Брітні Спірс.

Підготовка: що з собою взяти?

На жаль, не всі гравці і майстри - професіонали пішого і будь-якого іншого туризму.

Наші практичні рекомендації звернені в першу чергу до самих гравцям, які бажають, щоб мерзенний побут не завадив їм грати. Якщо ви досвідчений турист, подбайте про те, щоб ці прості і нехитрі речі дійшли до відома товаришів, з якими ви їдете.

Дотримання простих правил вбереже вас від таких неприємних речей, як застуда та інші набагато більш серйозні захворювання, а найголовніше - від дискомфорту.

Про погоду

Пам'ятайте, що гра буде відбуватися в абсолютно конкретний сезон в конкретному регіоні.

Травень. На першотравневі свята, в період повсюдного відкриття ігрового сезону, найчастіше трапляються нічні заморозки на грунті, навіть якщо вдень сонечко смажить щосили. У тайгових регіонах денна спека на «маївку» найчастіше доповнюється холодними вітрами, а в лісових ущелини все ще ховається сніг. До речі, раптовий снігопад на початку травня - явище хоч і огидне, але абсолютно нормальне.

Червень липень. У червні і липні по всій середній смузі, крім виснажливої ​​спеки, вас можуть підстерігати грози і проливні дощі, а це дуже неприємно навіть при наявності теплих ночей.

Серпень. У серпні в тій же середній смузі, навіть за умови денної спеки, нічна температура може падати аж до нуля, а дощі ризикують стати затяжними і холодними.

вересеньне гірше серпня тільки в південних регіонах (наприклад, в Україні), а в тій же набила оскому середній смузі тим часом вже щосили починається осінь, з нашими улюбленими нічними заморозками і можливим першим снігом.

Про одяг (ігровий і неігровий)

Для гри вам буде потрібно костюм - якщо ви маєте повагу до організаторів цієї гри і людям, з якими вам доведеться грати, і якщо ви збираєтеся отримати максимум задоволення від ефектного і адекватного образу вашого персонажа. Без костюма вас можуть і просто не допустити до гри, так що створення ігрової одягу - одна з перших завдань, які виникають перед вами в ході підготовки.

Костюм, відповідний світу гри, можна купити або замовити в одній з майстерень, виготовити самому, або зібрати з наявних будинку речей, якщо ваш гардероб це дозволяє.

При цьому ваш чудовий «прикид» повинен по можливості відповідати сезону. Супер-історичність одяг з вовни і сукна в липневу спеку отруїть вам життя нітрохи не гірше, ніж гіпюр і шифон під дощем і снігом. Кольчуга, зауважимо тут же, абсолютно не зігріває, а на нічному холодку вельми успішно може забезпечити вам якісний бронхіт, і ґрунтовний подкольчужнік тут вам потрібен не тільки для історичності і фехтувальної безпеки.

Оскільки навіть в один і той же сезон погода може різко змінюватися, варто на це розраховувати. Варіанти вирішення: або запасний повний костюм (що буває обтяжливо з фінансової сторони), або, що набагато зручніше, складовою костюм з декількох змінних предметів одягу. Шовкова сорочка або котта з тонкої тканини можуть доповнюватися більш-менш теплими сюрко, тунікою, жилетом або плащем. Під сукню чи спідницю (під штани, до речі, теж) цілком можна надіти теплі рейтузи, тонка водолазка взагалі не буде помітна навіть під сорочкою, не те що під верхнім одягом.

У спортивних і армійських магазинах є в продажу термобілизна, активно використовується любителями активних занять на природі - від гірськолижників до звичайних туристів. Воно робиться зі спеціальної тканини, що відводить від тіла вологу і зберігає тепло, при цьому воно досить тонке і надівається як білизна під будь-який костюм. Крім цього, існує багатий арсенал хусток, накидок, шалей, пончо, пелерин, нарамник і капюшонів, які можна комбінувати будь-яким зручним для вас і вашого персонажа чином. Тут же зауважимо, що вовняний одяг гріє навіть будучи мокрою наскрізь, а багато синтетичні тканини зручні тим, що миттєво висихають після теплого літнього дощу.

Якщо ви їдете грати не в найспекотніший час, то має сенс прихопити з собою комплект теплого білизни з вовни, флісу або іншої корисної тканини - для спокійного сну. Особливо теплолюбних радимо також взяти в'язану шапочку і навіть вовняні рукавички. До речі, в будь-якому випадку запасний комплект одягу, добре упакований від вологи, вам стане в нагоді, навіть якщо ви вирішите покинути гру - треба ж у чому то повертатися додому. Теплий светр на грі теж ніколи не буває зайвим.

І особливий магічний артефакт, який повинен бути з собою у кожного гравця, бажано не в єдиному екземплярі - це вовняні або багатошарові трекінгові шкарпетки! У них ви не зіб'єте і не відморозити ноги, а треба сказати, що ймовірність того, що ви будете весь день на ногах, дуже велика.

Взуття - це окрема пісня. На брудних путівцях і завалених буреломом лісових стежинах вам можуть створити однакові складності як туфельки і тапочки, так і ретельно реконструйована «історична» взуття, якщо тільки це не спеціальні похідні чоботи або черевики (які, зауважимо, годяться не для кожної ролі). Так що при виборі взуття, на наш погляд, краще віддати пріоритет надійності та зручності, навіть при відносно нейтральному зовнішньому вигляді (до речі, сучасні міські кросівки не тільки не підходять до більшості ігрових образів, але і за своїми технічними властивостями не дуже годяться для лісу) . Але навіть якщо ви вирішили повністю відповідати образу, у вас обов'язково повинна бути запасне взуття! Свій персонаж ви можете взути як завгодно, але вам самому, якщо ви хочете повернутися з полігону на своїх двох, варто мати при собі звичайну, міцну і надійну взуття для природи: туристичні або військові черевики, шкіряні або гумові чоботи. До речі, про гумових чоботях: це дуже корисний предмет. Під час дощу краще поступитися естетичністю зовнішнього вигляду, Але ноги зберегти сухими, особливо якщо у вас слабке здоров'я, і ​​гумові чоботи - єдина взуття, яка це може вам гарантувати. Тим більше, що наскрізь промоклий і тремтячий від холоду суб'єкт вибиває з голови будь-які думки про естетику.

Ігрові костюми майже ніколи не бувають непромокальними, а ще вони бувають, як не забавно, досить дорогими. Тому може виявитися досить незайвою додаткова екіпіровка для захисту костюма - якщо вам, звичайно, ваше власне здоров'я дорожче самовідданої «краси образу». Плащ дощовик можна швидко надіти і так само швидко зняти, а найпоширеніший оберіг від дощу - парасольку - у багатьох випадках може тільки додати вашому образу колориту (до відома ревнителів старовини - парасолі від дощу і сонця винайдені людьми не просто давно, а дуже давно) .

Це тільки здається, що все це барахло вимагає непомірних зусиль при транспортуванні - насправді всі ці корисні речі спокійно поміщаються в обсяг стандартного поліетиленового пакета. До речі, про пакетах: всі речі, які ви кладете в свій рюкзак, необхідно якраз в них і упакувати, тоді вони залишаться сухими, навіть якщо ви кувиркнетесь в річку. За допомогою додаткових предметів одягу ви можете утеплити ваш костюм настільки, що вам не завадить грати ні дощ, ні сніг, ні температура нижче нуля.

Про життя

Намет повинна бути хоча б одна на трьох осіб. Романтиків, які збираються спати біля вогнища, загорнувшись у плащ, можуть очікувати найнеприємніші сюрпризи - починаючи від банального дощу і нічних заморозків, і закінчуючи скачуванням сплячого тіла в багаття з усіма витікаючими наслідками.

Якщо вам дороги ваші нирки, придатки і інші ніжні внутрішні органи, то, будь ласка, візьміть з собою пінку (вона ж туристичний килимок) або - якщо дозволяють місце і фінанси - надувний матрац! Чи не на кожному полігоні є хвойний лапник (який, до речі, можна і просто пожаліти), а спати на голій землі ризиковано навіть жарким літом. Будьте впевнені, тонкий наметове підлогу вас не врятує. Спальний мішок вам теж дуже стане в нагоді, до того ж він, як правило, набагато легше будь-якого ковдри.

До намету обов'язково повинен додаватися тент! Якщо його немає в штатному комплекті самої намети, то його з успіхом замінить шматок поліетилену (куплений за невеликі гроші на будівельному ринку і важить зовсім несерйозно). Поліетиленовий тент повинен повністю і з запасом покривати намет з усіх боків, бажано при цьому, щоб під ним вистачило місця для речей, які вам по тій або іншій причині буде незручно тримати всередині намету. Якщо дно вашого намету зроблено не з непромокаючої тканини, то вам знадобиться ще один шматок поліетилену - під дно. Запам'ятайте - занадто багато поліетилену не буває! І ще одна деталь: намет з сучасної синтетичної тканини горить практично миттєво. А щільний поліетилен - немає. Іскри від багаття йому практично не страшні.

Перевірте комплектацію вашого намету заздалегідь, і якщо до неї раптом не додаються кілочки, стійки і розтяжки, будьте готові до того, щоб роздобути їх окремо заздалегідь або зробити на місці з підручних матеріалів. До речі, підручні матеріали типу тієї ж мотузки необхідно мати з собою в запасі.

Ще про тенти: якщо ви не полінуйтеся захопити окремий тент або просто зайвий шматок поліетилену і розтягнути його на мотузках над багаттям або будь-яким іншим потрібним місцем стоянки (на висоті приблизно 2 м., Скатом, тобто - один край вище, інший - нижче) , то про що сиплються з неба нісенітницю можете забути і грати в будь-яку погоду. Єдина незручність - до вас під тент може набитися натовп нещасних, які цього не зробили.

Про правильне харчування

Ми не будемо тут торкатися командного продовольчого забезпечення. Наше завдання - нагадати вам, що ви самі можете зробити, щоб застрахувати себе від несподіванок, які не дозволять вам причаститися комунальних благ. Припустимо, волею гри вас якраз під час вечері закинуло на протилежний кінець полігону в дику лісову гущавину, командний кухар був убитий і спалив всю локшину, або вся команда, окрім вас, просто не заїхала на гру повним складом. Або ви просто індивідуальний гравець. Всяке буває. Хіба це має зіпсувати вам гру? Нічого подібного. Для таких випадків існує «автономка», вона ж НЗ - особистий запас їжі, максимально живильний, легкий і не вимагає окремого приготування і не псується без холодильника! Що в нього входить - ви можете вирішити самі, в залежності від смакових уподобань і медичних рекомендацій. Найбільш зручні варіанти на вибір: сало, твердокопчені ковбаса, хліб або галети, сир, горіхи, сухофрукти, фляжка з водою або чаєм. Це те, що дозволить вам без веремії підкріпитися в будь-який зручний момент в будь-якій точці полігону. Також в тактичних магазинах, магазинах спорядження або на ринкових армійських лотках продаються армійські пайки, повні або маленькі, зазвичай упаковані в одну коробку забарвлення камуфляжу і наповнені вже збалансованим раціоном. Повного пайка вистачає на добу повноцінного харчування для однієї людини, маленький пайок - це обід і полуденок. Також до пайку додається сухе паливо для розігріву їжі, що підвищує його зручність. При покупці пайка зверніть увагу на термін придатності.

Окремо про міцних - якщо ви не переконаний непитущий і вам вже виповнилося покладене законом кількість років. У холодну або сиру погоду один два ковтки міцного спиртного, безумовно, підкріплять ваші сили і допоможуть запобігти застуді. Але не перестарайтеся: п'яний чоловік замерзає набагато швидше, ніж тверезий, особливо якщо він вже впав в брудну канаву. Втім, якщо він впав в чужій багаття, приємніше йому від цього не стане. Звичайний запас спиртного в «автономки» - 250 мл горілки або коньяку або 100 мл медичного спирту. І вам навряд чи буде корисно знищити весь запас разом.

Дуже часто під час гри прикро витрачати час на приготування їжі. Але якщо ви збираєтеся грати більше доби і у вас є своя персональна стоянка, то вам дуже придасться невеликий казанок і запас продуктів, тому що без нормальної гарячої їжі люди набагато швидше втомлюються, замерзають і погано сплять. Коли ви виснажені нервово і фізично, вам непомітно стає як то не до гри. Від такої біди вас врятує навіть звичайний пакетний супчик або розчинна локшина. Серед пригод і перемог не забувайте, будь ласка, поїсти!

Якщо ви не хочете половину гри провести, сидячи в кущах - воду з природних джерел слід кип'ятити, бо в наш час важко поручитися навіть за джерела. Якщо немає можливості для кип'ятіння - скористайтеся спеціальними таблетками для знезараження води, вони продаються в аптеці. Також корисні різні фільтри: у продажу є як армійські вугільні фільтри-шприци, так і повноцінні фільтри для польових умов. І буде дуже добре, якщо у вас буде недоторканний запас не тільки їжі, але і чистої води в пластиковій пляшці - саме на критичний випадок.

Корисні предмети

Костюм і їжа - це дуже добре, але за цими глобальними речами не варто забувати і про дрібниці, не тільки корисних, але і необхідних.

Вночі в лісі дуже темно. А в наметі - ще темніше. Якщо вам дороги ваші руки, ноги і очі - вам дуже не завадить ліхтарик. Звичайний, електричний. З комплектом запасних батарейок, звичайно ж. Якщо на даній конкретній грі з метою більшої «історичної» достовірності заборонені електроприлади, то в наметі вам цього ніхто не заборонить. Хоча б тому, що, як уже було сказано, намет горить з дуже високою швидкістю. Свічки гарні на відкритому повітрі, то ж відноситься і до смолоскипів, масляним ліхтарям і гасових ламп. До речі, щоб свічка не гасла на вітрі, її цілком можна помістити в розрізану жерстяну банку або будь-яку зручну ємність. А якщо ви хочете мати можливість запалити свічку або розвести багаття в будь-яку погоду, то сірники і запальнички слід ретельно упаковувати будь-що то непромокальне. У сиру погоду вам дуже допоможуть спеціальні туристичні сірники для багаття або сухе пальне; купити ці корисні речі можна в магазинах госптоварів або туристичного спорядження.

Індивідуальна аптечка - особиста справа кожного, хто небайдужий до власного здоров'я. Пам'ятайте, що в командному аптечці може не виявитися специфічних, необхідних саме вам ліків, вони можуть закінчитися, врешті-решт, в якийсь момент загальна аптечка може просто опинитися поза зоною доступу. Сподівайтеся тільки на себе - візьміть з собою той мінімум, що необхідний для виживання особисто вам.

Не будемо забувати про особисту гігієну. Ви скажете собі велике спасибі, якщо покладете в рюкзак умивальні приналежності, туалетний папір і предмети ще більш інтимної гігієни (прокладки, презервативи та гігієнічні серветки).

У лісі вас можуть чекати комарі, ґедзі, мошкара і кліщі. Якщо комахи бентежать вас - візьміть з собою спрей або крем проти комах. Якщо гра проходить в східній частині нашої неосяжної Батьківщини, особливо уважно поставтеся до захисту від кліщів.

Є й інші дрібниці, які можуть істотно полегшити вам життя. Якщо ваш прекрасний костюм доповнюється гаманцем або сумкою для необхідних особистих речей, якщо крім ліцензованого майстром по боївки кинджала у вас на поясі є і звичайний складаний ножик, якщо у вашій сумці на всякий випадок припасені голки з нитками, мотузка, сірники, приладдя для письма та поліетиленовий плащ дощовик, то ви можете вважати себе надійно застрахованими від дрібних неприємностей по життю, а часом навіть і по грі.

Принади лісового побуту самі по собі, безумовно, несуть в собі якусь романтику, але також безумовно - вони не для всіх. Тому, хто вважає за краще зовсім про ці принади не пам'ятати, оні принади нагадують про себе неминуче і найчастіше болісно. Дотримуйтесь просте правило: чим ретельніше ви підготуєте свою екіпіровку, тим менше вашого часу і зусиль буде витрачено на створення елементарного комфорту вже на грі. І тим менше ризик, що ви зіпсуєте гру і собі, і оточуючим.

шпаргалки

Індивідуальна викладка (без намету) на одну людину для поїздки на гру тривалістю 5-7 днів, середня смуга, літо, t + 30 / + 10.

2. килимок туристичний (пінка)

3. спальник

4. поліетиленова плівка

5. одяг: штани, сорочка, теплий светр, білизна, шкарпетки (3 пари), вовняні шкарпетки (1 2 пари), рукавички робочі, шапка для сну (для тих, хто легко застуджується), куртка (штормовка)

6. запасний комплект одягу (штани, сорочка)

7. запасне взуття (бажано непромокаючий)

9. гуртка, ложка, миска, ніж

10. гребінець, умивальні приналежності і засоби особистої гігієни (особливо стосується дівчат), носовичок і туалетний папір

11. сірники / запальничка в непромокаючої упаковці, сухе пальне / плексиглас

12. нитки, голки

13. індивідуальна аптечка (плюс ті ліки, які необхідні з особистих показаннями)

14. ліхтар (особливо не володіє нічним зором)

15. фляга (вміст за смаком, бажано - вода)

16. сокиру (бажано)

17. мотузки (бажано)

18. харчової hз (недоторканний запас) - див. Вище

19. письмове приладдя

20. ігровий костюм і спорядження

21. для курців: подбай про себе сам

Корисні посилання

http://kogda-igra.ru/ - календар матчів

http://allrpg.info/ і http://rpgdb.ru/ - багато майстерні групи користуються цими базами для прийому заявок на ігри, також тут є календар матчів


телефон: + 7 903 614 29 51

e-mail: [Email protected]сайт

Години роботи:

Будні дні:з 14:00 до 23:00

Вихідні і дні проведення заходів:з 10:30 до 21:00

Адреса клубу:

Космодаміанська набережна, д. 4/22, корпус Б. Вхід з боку набережної, перший поверх.

Найближчі до нас станції метро - Новокузнецька і Третьяковська.
Якщо ви любите гуляти, і не дуже любите переходи в метро, ​​можете пройтися від Павелецькому, або навіть Таганській. Це займе трохи більше часу, але прогулянка по центру того варто.
Коли підійдете до потрібного будинку(Підходити потрібно з боку набережної, орієнтуючись на круглу білу вивіску наших сусідів), заходите в двері з вивіскою "Локація". Ви на місці!



Про клуб

Локація - місце в самому центрі Москви, де можна цікаво і комфортно провести час. Кілька залів дозволяють одночасно грати, працювати і відпочивати після прогулянки по набережній, не заважаючи оточуючим.

Ми постаралися об'єднати тут переваги антікафе, коворкінгу і ігрового клубу. З одного боку, замість невеликих кавових столиків у нас стоять повноцінні столи, за якими зручно сидіти з ноубук, грати або проводити переговори. Налагоджено вай-фай, можна роздрукувати потрібні документи (навіть в кольорі), є канцелярське приладдя та папір.

З іншого боку, у нас є затишні "ніші" з диванчиками, де можна спокійно займатися своїми справами в стороні від інших людей. Тут приємно зависнути на кілька годин читаючи книжку або спілкуючись з друзями.

Всі відвідувачі, незалежно від того, навіщо і на скільки вони прийшли, мають необмежений доступ до чаю, кави, солодким і несолодким закусок. Щоразу ми замовляємо що-небудь нове і незвичайне, чого не купиш в магазинах.



Так чому ж зайнятися в Локації?

● Пограти в настільні ігри. У нас тихо, немає музики (і музичних інструментів) Зате є великі столи і зручні стільці. Ігри ви можете принести з собою, або взяти з нашої колекції, яка постійно поповнюється.

● Просто посидіти - одному або з друзями. Якщо ви не любите настолки, можете пограти в приставки, або навіть подивитися кіно на відеомагнітофоні. Крім того, у нас багато розеток - є де увіткнути ноутбук або зарядити телефон.

● Послухати пізнавальні лекції та майстер-класи, взяти участь у подіях, які проводимо ми і наші гості. Про кожного з них ми розповідаємо в окремих анонсах.




Ми завжди раді бачити у себе цікавих і талановитих людей - тих, у кого є чому повчитися (або тих, кого приємно послухати). У нас проходять майстер-класи, лекції і навіть невеликі концерти! Ми постійно шукаємо нові способи запропонувати нашим гостям цікавіше провести час.


ціни:

Про спеціальних умовахі знижки на відвідування клубу можна дізнатися нижче, в розділі "Акції та спеціальні пропозиції".

1) Майстри, які заявили гру і члени Провідною Ліги проходять безкоштовно. У той день, коли майстер водить, він і пограти може безкоштовно (наприклад, у вихідні, коли є ранкові і денні блоки ігор).

2) Вартість участі в масових ігрових заходах (D & D Adveturers League, Patfinder Society і інших) розраховується за фіксованим тарифом (відвідувачі платять за участь, а не за час):

14:00 - 17:00: 300 рублів (тільки по буднях)

17:00 - 23:00: 500 рублів

3) Участь в один день Ролекона Міні, Вихідних у Локації та інші події, на яких гри розділені на ранковий і денний блоки: 500 рублів (незалежно від кількості ігор).

Нічна гра + одна вечірня, або одна ранкова гра: 800 р.

4) Для тих, хто хоче просто попити чаю або кави, посидіти зі своїм комп'ютером або поспілкуватися з друзями, є щохвилинний тариф:

З 14:00 до 17:00 - 1,5 р. / Хвилина; стоп-чек: 400 рублів (тільки по буднях)

З 17:00 до 23:00 - 2,5 р. / Хвилина; стоп-чек: 600 рублів.

Зверніть увагу: вартість першої години оплачується повністю

5) Вартість відвідування неігрових заходів (кіноперегляди, лекції тощо) можна буде дізнатися в анонсі кожного конкретного заходу.

Щоб ми безкоштовно забронювали для вас стіл, зв'яжіться з нами заздалегідь, заявите гру і вкажете загальна кількість гравців.

Минулого разу ми розповідали про простих настільних іграх для новачків. А зараз зробили детальну підбірку про те, де в них можна пограти за межами будинку. У добірці - затишні антікафе з печеньки, серйозні клуби з турнірами та виїзні ігротеки.

чому:Крім затишних ситуацій, wi-fi, найцікавіших книгі чаю з печивом ці кафе і антікафе пропонують велику кількість інтелектуальних настільних ігор, а також проводять чемпіонати. Всі ігри є безкоштовними, в кафе платимо за рахунком, в антікафе щохвилини за фактичне перебування там.

Кафе «Bookafe»

Адреса:Глініщевскій пер.3 (м. Чеховська, Тверська, Пушкінська)

Режим роботи:Понеділок-четвер 11.00-00.00, вихідні з 12.00 до ранку.

ігри:Нарди, Еліас, Активити, Тік-Так Бум !, Бум, Крокодил, Діксіт, Опеньки, Скотланд-Ярд, Скрабл, Шакал, Калаха, Вулик, Закулісний торг, Руммі, Головоногі, Гей, це моя риба, Зоомагія.

Антікафе «Зелені двері»

Адреса та режим роботи:Мілютінскій пров. д. 19/4 стор.1 (м. Тургенєвська, Чисті ставки), Неділя-неділя цілодобово.

ігри:Манчкин, Маразм, Преферанс, Веселі словесочкі від дядечка Венза, Чарівний пісочок, Містеріум, Повелитель Токіо, Уно, Каркассон, Лото, Го, Колоніатори, Майстер Х.

Антікафе «Гніздо»

Адреса та режим роботи:Яузскій бульвар буд.3 (м. Курська), Неділя-неділя цілодобово

ігри:Бенг, Сумречная боротьба, Агрікола, Пуерто Ріко, Загадка Леонардо, Eclipce, Домініон, Інтрига, 100 тисяч років до нашої ери, Боротьба за галактику, Пандемія, Лють Дракули, Куба, Монополія (рус. І англ.), Жах Аркхема, Імаджинаріум , Свинтус, За бортом, Твістер.

Клуби настільних ігор

Чому: Ці клуби для тих, хто не просто вбиває вільний час, а бажає перетворити настільну гру в серйозне захоплення. Участь в турнірах платне, воно варіюється в залежності від розкладу і складності турніру, всі ціни вказані на сайтах клубів. Щоб пограти в клубі, необхідно заздалегідь записатися.

Клуб «Єдиноріг»

Адреса, режим роботи:вул. Краснопролетарская, будинок 16, «Торгова Галерея», під'їзд 4 (м. Смоленська), Великий Предтеченський провулок, будинок 6 (м. Краснопресненська), щодня, з 11:00 до 23:00.

ігри:турніри по Magic: the Gathering, турніри по Magic: the Gathering для початківців, заходи щодо Warhammer 40.000, заходи щодо Warhammer Fantasy Battles, турніри по Берсерк.

Клуб європейських настільних ігор «Трой»

Адреса, режим роботи:вул. Робоча, д.38, другий поверх (м. Площа Ілліча / Римська) Книжковий клуб-магазин «Гіперіон», ул.Краснопролетарская, д.36 (м. Смоленська), розклад ігротек змінюється і вказано на сайті.

ігри:Імперія магів, Ліла Чакра, Манчкин, Талісман, Цитаделі, Релакс-ігротеки, Ігри самопізнання, Код Крайона, Грошовий потік, Тамболія, Трансформація, Генезис, Шлях Чарівника, Шлях до мрії.

Клуб настільних ігор «Портал»

Адреса, режим роботи:Серпуховский вал, д. 18/28 (м. «Шаболовская», «Тульська»), понедельник 13: 00-21: 00; вівторок-неділя 11: 30-21: 00.

ігри: Magic the Gathering, Берсерк, World of Warcraft TCG, Dungeons & Dragons, Колонізатори, Манчкин, Монополія, Warhammer 40000, Warhammer Fantasy Battles, Warmachine, Hordes, Pathfinder RPG, Legend of the Five Rings, Гра Престолів LCG, Військово-патріотична гра « ВІЙНА », Axis & Alies.

виїзні ігротеки

чому:Магазини настільних ігор «Мосігра» і «Ігровед» проводять виїзні ігротеки в парках (Парк Горького, Сокільники, Сад Ермітаж), в книжкових магазинах (Новий книжковий) і в культурних просторах (Флакон, Винзавод). Турніри проводяться в різний час. Вхід безкоштовний. Аніматори навчать будь-якій грі і порадять у виборі. Стенди ігротек можна помітити в кафе і навіть в офісах. Хлопці обов'язково присутні на багатьох музичних фестивалях.

«Мосігра»

Ігротеки проводяться кожні вихідні, а анонси на сайті з'являються щовівторка.

ігри:Безліч ігор, які пропонує «Мосігра», в тому числі Дженга, ЗІНГА, Бум, Розшукуються, Імаджинаріум, Відповідай за 5 секунд, 7 на 9, Ратукі, Вежа і Медвед.

«Ігровед»

«Ігровед» проводить чемпіонати не так часто, зате по якомусь важливому випадку. За всіма розкладами і місцями ігротек можна стежити на форумі магазину.

ігри:в меню все, що може запропонувати «Ігровед», наприклад Волуспа, Гноми-шкідники, Кунг Фу, Лось в будинку, Маленькі відьмочки, Роко-Тау, Сет, Уга-Бугу, Фзззт! 2.0, Фото вечірка, Халлі Галлі, Ханабі.

Ми давно вже не писали про цікаві та корисні місця. Куди піти людині, котра захоплюється сучасними розвагами? Почнемо з " локації», Клубу настільних рольових ігор в Москві.

На набережній в самому центрі Москви за великими дерев'яними дверима будинку-зразка сталінського ампіру причаїлася « локація». Клуб зовсім молодий, йому немає ще й року, але за його спиною люди не випадкові. Денис Антонов, відомий в співтоваристві як співорганізатор щорічного фестивалю настільних рольових ігор «» і регулярних ігротек «Ролекон Міні». Серед основних завдань «Ролекона» - залучення в хобі новачків і створення доброзичливою і комфортної атмосфери для всіх, хто хоче пограти, знайти собі партію або майстра. Ідея місця, де ролевики можуть збиратися не тільки на заходи, а хоч кожен день, виношувалася давно.

Ми не відразу знайшли свою нішу. З одного боку, є антікафе, де затишно і чай з печивом, але вони розраховані на більш широку публіку і там не завжди зручно грати, - розповідає Денис. - З іншого боку, є ігрові клуби при магазинах мініатюр і настільних ігор, але вони більше все ж заточені на варгейми і ККІ, і там свої вимоги і специфіка.

У підсумку команда " локації"Спробувала створити місце, де ролевики, настольщікі і ті, хто прийшов" просто посидіти ", можуть з комфортом розміститися і грати так, щоб не заважати один одному. На практиці це означає великі столи, багато стільців, окремі приміщення і онлайн-механізм пошуку гравців. Ну, і чай, кава і, звичайно, солодкі і несолодкі закуски.



У клубі є не тільки на ніж пограти, але і чому. Вже сформувалася невелика добірка настільних ігор і є бібліотека книг правил за новими і перейшов в категорію «ретро» ігор. Вони, як каже Денис, потрібні швидше для зручності, щоб гравцям і майстру не довелося нести з собою здоровенні томи, але зрозуміло, що кожен поважаючий себе ролевик має вдома всі необхідні книги.

Найбільш популярні за Останнім часомв клубі Pathfinder, D & D, Starfinder, Щоденник Авантюриста (Savage Worlds).Грають і в Dark Heresyпо Warhammer 40000, і в вітчизняні " грань ВсесвітуDreamscape Carnival. Однак, зараз настає такий час, коли НРИ стають все більш вузькоспеціалізованими, і любитель навіть самих екзотичних сеттінгом і механік щось та знайде для себе. Звичайно, чим уже запит, тим менше гравців, але шанс знайти свою партію забезпечується ще однією перевагою " локації“.

Звичайно, здорово, коли є своя компанія друзів з гравців і ведучих, з якої можна прийти і прогнати партію-другу. Але що робити, якщо друзі не можуть зібратися або просто немає захоплених товаришів? " локація"Бачить своє призначення в тому числі в гейм-метчінге, тобто з'єднання гравців і майстрів. На сайті rolecon.ru і в ВК-групіможна знайти оголошене подія і приєднатися до запланованої майстром гри. Або ж самому запустити одну з них. По суті механізм дозволяє навіть новачкові виявитися в грі, а на щотижневих заходах Ролекон Міні ще й навчають. Головне, бути готовим до зустрічі з незнайомцями, але, здається, спільнота цілком дружелюбне.

Але одними НРИ клуб не обмежується. По-перше, тут є і невеликий, але постійно зростаючий набір настільних ігор. По-друге, тут є ігрова приставка Sega до цього кінескопним телевізором і несподівано знайденим серед решти ігор файтингом " Володар кілець"(!). По-третє, тут іноді проводяться і кабінетні ігри, тобто живі ролевкі з костюмами і повним відіграшем ролі. Нарешті, хлопці розвивають тематичне лекційне напрямок: багато кімнати легко трансформуються в лекторії з проекторами. Так, вже був майстер-клас з дизайну в настільних іграх, лекція Олександра Бреганова про Велику модель, ну, і сам Денис Антонов збирається запустити курс по тому, як почати водити гри.



відвідавши "Локації",розумієш, що головне там це люди. Денис виключно доброзичливий і прошаренний в іграх людина: здається, немає питання, по якому він не міг би прочитати цілу лекцію або розповісти захоплюючу історію. Радимо сходити в клуб хоча б, щоб послухати його байки з багатого Ролеконовского минулого. А якщо ви тільки роздумуєте долучитися до рольових ігор, то він розповість і покаже, з чого почати. Взагалі, відчуття "клубу" в його первинному значенні, тобто спільноти однодумців, тут, з одного боку, витає в повітрі, а, з іншого, тільки починається складатися, і, очевидно, у кожного є шанс докласти до нього руку.

Усередині клубу досить аскетичний, але стильний інтер'єр. Команда не стала намагатися зробити з кімнат якісь тематичні приміщення, а-ля замок, печера або космічний корабель. Ні, тут нічого не відволікає увагу від власне гри: кожна кімната має свій колір, на стінах чудові постери фільмів, ігор і коміксів, підібрані в відтінок до кімнати, зручні столи і стільці. Канапок ось, правда, малувато. А ще є Притулок 13 - таємна кімната за толстенной дверима з поворотним механізмом. Що за нею, не розповіли навіть нам. Може вам пощастить;)

Знаходиться клуб недалеко від ст.м. Новокузнецька, вважайте, в самому центрі, але мимо такого місця випадково не будеш проходити, треба знати, заздалегідь куди йти.

Якщо ви йдете в "Локації"грати в настільні рольові ігри, то оплачується не час, як в антікафе, а вхід: 300-400 рублів. Майстри, які заявили гру, проходять безкоштовно. Є, втім, і щохвилинний тариф для неграючі: 1,5-2 руб \ хв.

В сучасному світі величезна кількістьрольових ігор. З цього розмаїття будь-хто може вибрати щось для себе. Любителі спорту ходять в спортивні секції, грають в теніс або футбол. Любителі інтелектуальних ігор воліють шахи. А любителі віртуальної реальностіцілодобово просиджують за комп'ютерними іграми. Однак є й ті, хто грає в рольові ігри в лісах і на вулицях.

У Росії ролевики або толкіністи з'явилися в 1990-х роках. Перша всесоюзна рольова гра під назвою «хоббітських ігрища» пройшла під Красноярськом. Тоді у рольовій грі взяло участь 130 осіб.

Рольова гра - це один з видів драматичної дії, де кожен учасник грає певного персонажа. У рольовій грі учасники одягаються в спеціальні одягу. У кожного є своє зброю і необхідна атрибутика. Кожен учасник гри повинен вести себе відповідно до правил. Гра проходить за певним сценарієм, хоча передбачені невеликі відхилення.

Всі необхідні атрибути для гри ролевики виготовляють самі. А ось зброя заслуговує на особливу увагу, так як одним з ключових понять у рольовій грі є фехтування. Бої проводять на мечах, які роблять з дерева або текстоліту. В іграх також використовують сокири. Для того, щоб захиститися від нападу, учасники гри одягають кольчуги. Кольчуги важать приблизно 35 кг, але добре захищають від удару.

Рольові ігри проводять на відкритій місцевості. Учасники рольових ігор мають свої власні календарі з розкладом. Іноді ролевики влаштовують фестивалі.

Де ж у Москві можна пограти в рольові ігри?

Творчий клуб «Золоті лісу»

Творчий Клуб «Золоті Лісу» проводить внутрішньоклубні рольові ігри, їздить командою на великі полігонні гри. У клубі при створенні гри роблять так, щоб учасники отримали масу приємних вражень від хорошого відпочинку і розібралися краще в себе і навколишній світ. Також в клубі працює школа гравця. У «Школі Гравця» учасники розвивають акторську майстерність і уява. Також Школа допомагає позбутися від комплексів, які пов'язані з поведінкою в нестандартних ситуаціях.

Майстерня група «JNM»

Майстерня група JNM відкрилася в серпні 1998 року. Основним напрямком діяльності команди є розробка і проведення живих рольових ігор на місцевості.

Клуб історичного фехтування «Дружина Аркона»

Тут ви можете навчитися історичного фехтування і пограти в рольові ігри. Тут вчать битися не тільки на мечах, але і на кулаках.

При повному або частковому використанні матеріалів активне посилання на сайт обов'язкове.