Древо дослідження wot. Радянська гілка танків World of Tanks. Німецька гілка розвитку «Світу танків»

У радянській гілці розвитку представлена \u200b\u200bтехніка всіх доступних класів в World of tanks. Почати прокачувати радянські танки доведеться з довоєнного МС-1.

У дереві дослідження СРСР представлені такі легендарні танки як Т-34, КВ-1, ІС-1, Т-54 і самохідки СУ-85, СУ-100, СУ-152, ІСУ-152.

Топовими бойовими машинами в радянській гілці розвитку в World of tanks стали протитанкові САУ Об'єкт 261 і Об'єкт 268; середні танки - Т-62А, Об'єкт 430, Об'єкт 140; важкі танки ІС-4, ИС-7; самохідна артилерійська установка об'єкт 261.

Радянська гілка розвитку в World of tanks показана на наступному малюнку. Для збільшення клацніть по картинці

Для важких танків радянської гілки розвитку WoT характерні, хороший разовий шкоди, посередня точність і невеликі кути відмінювання знаряддя вниз, і, як правило гарне кругове бронювання.

  • Гілка з топовим ИС-7 відрізняє хорошою для важких танків рухливістю.
  • У гілці розвитку, що закінчується ІС-4 танки краще броньовані.

Радянські ПТ-САУ радують власників хорошим разовим втратою, при цьому знаряддя цих бойових машин досить косі.

більшість радянських середніх танків, мають гарну рухливістю і низьким силуетом.

Радянські танки можуть похвалитися хорошою бронею, до того ж розташованої під раціональними кутами, знаряддями здатними завдати високий шкоди за один постріл. При цьому вони не відрізняються хорошою точністю. Танки СРСР рідко сильно програють суперникам по характеристикам, а й рідко значно вириваються вперед.

Радянські танки - універсальні солдати на полі бою WoT і підійдуть як новачкам, так і більш досвідченим гравцям.

13 квітня на сайті Status Report була опублікована чергова пачка відповідей розробників. Цього разу прозвучали відповіді про італійські танки і дерево розвитку її в World of Tanks в цілому. Ми перевели для вас весь матеріал з англійської мови, Щоб ви змогли прочитати їх і створити своє враження з приводу даної нації. Влаштовуйтеся зручніше, так як відповідей дуже багато. Відповідав на запитання консультант по італійської нації - Vollketten.

В. Наступним йде Італійське древо?

О. Будемо сподіватися. Давно пора

В. Чи є ідеї для гілки важких танків? Якщо немає, то на які рівні набираються ТТ?

О. Є важкі танки, які підходять до класу важких, схожі на низькорівневий NbFz, але для додавання їх в гру, доведеться додати німецького тигра (з яких Італія отримала один варіант для короткого періоду до вересня 1943р в Армістіце). М60А1, який ОТО Мелара будує по ліцензії і Kpz 70, для яких Італія брала якусь участь в розробці. Припускаю, що це можливо, але малоймовірно. Насправді мені не подобається, як гілка важких танків виглядає на високих рівнях, так що, лінія ТТ буде лише до половини, щоб все було розумно. Відсутність гілки ТТ НЕ дискваліфікує націю від наявності древа в грі, але їх присутність не буде зайвим.

В. Буде нова гілка САУ?

О. Незважаючи на те, що Італія здатна мати повноцінну гілку артилерії, малоймовірно що ВГ додасть нові САУ на основі нинішньої динаміки гри, а недавно навіть з'явився коментар про те, що якщо нова механіка арти не заходить, то її доведеться вивести з гри. Простіше кажучи, Італія може мати гілку артилерії, якщо це буде потрібно і якщо ВГ все ж виведе цей клас, то гілка може бути перероблена для інших ролей в грі.

В. Я знаю, що італійські танки практично скопійовані з інших націй, крім деяких carropesante (HT) Fiat. Мене цікавлять тільки середні танки (Panther, Patton, Leopard) на 7-10 ур. Але ось в чому питання: яка національна особливість буде притаманна у італійських танків? (Наприклад я знаю, що ОТО Melara розробила прототип Леопарда з автоматом заряджання)

О. Основою танкових сил Італії у Другій світовій війні були розвідники L6 і серія середніх танків М13 і Semovente на їх основі. Жоден з цих танків не підходить для опису, як копії танків інших країн. Можна сказати що CV.3 стався від Carden-Loyd, а Ansaldo 12t був насправді британської розробкою.

В. Вінцем лінії ТТ буде Il Duce super heavy?

О. супер танк IlDuce - повна фантазія і йому немає місця в грі.

В. Р43 буде середнім або важким танком?

О. Технічно, Р43 важкий танк (Р \u003d Pesante \u003d важкий). Танк використовувався для нападу, але до моменту своєї споруди, він зрівнявся з середніми танками інших націй, тому для ігрових цілей вибір полягає в тому, щоб зробити з нього ТТ, але на більш низькому рівні, щоб бронювання дозволяло відчувати себе повноцінним тяжем. Моя думка - зберегти його клас і відчуття тяжкості, але як танк, який буде корисний в ігрових цілях.

В. Які ще цікаві танки у них були?

О. Найцікавішими варто відзначити Semovente, на базі середніх танків. Думаю, що Р43 Bis буде найцікавішим танком для більшості гравців.

В. У вас є ідея зробити національне спорядження у вигляді пасти або піци?

В. преміумного їжею буде LotsaSpaghetti

В. Як щодо консервованих сардин і червоного вина?

О. У другій світовій в пайках італійської армії був AmministrazioneMilitare, що дослівно перекладається як «мертвий осів». Німці знали свої консервовані пайки як, ArmerMussolini, що означало «бідний Муссоліні», і ймовірно свідчить про відносно жахливої \u200b\u200bприроді консервованого продукту.

Іншими військовими консервантами були також: сардини, тунець, помідори і навіть сир, а головними продуктами були хліб і сухі макарони. У північній Африці союзники також зафіксували безліч поставок фруктів. Очевидно, що Італія славиться своєю кавою і шоколадом, але в грі вже є німецький шоколад і французький кави, тому італійці потребують чомусь іншому. Можна просто мати «додатковий бойовий пайок», так як це реалізовано у СРСР (Доппаек) і у китайців (покращений раціон). Я б порекомендував «хліб і тунець» або «помідори і сир», або ж свій варіант, замість стереотипних італійських продуктів.

«Моцарелла і помідори»


«Сендвіч з тунцем»

В. Які загальні риси італійського древа танків

О. Я згадую коментар від WG, в якому говорилося про те, що вони не намагаються надати тій чи іншій нації особливості, хоча раніше розробники все ж намагалися надати кожної нації якусь особливу рису (СРСР -броня, Німеччина - точність, Франція- барабан і т.д). Важко сказати яким буде характер італійської нації. Я думав про дереві, що має хорошу непомітність, оскільки всі танки в цілому невисокі, і скорострільність. Недоліком же найімовірніше буде слабке бронювання. Навіть ТТ будуть не мати високих показників бронювання.

В. Чи з'являться нові карти на італійську тематику?

О. Карти? Поняття не маю про картах, але це було б приємним доповненням. Щось історичне, з елементами готики або перетинає місцевістю Сицилії було б чудово.

В. Чи буде у них унікальна ігрова механіка, як та ж пневмопідвіска у шведів? Наприклад, тимчасове збільшення швидкості, швидкий обхід, підвищення непомітності, кращий опір грунтів, щоб було хоч якесь відміну від німецьких і американських гілок.

О. Механіка мудра, але їм не потрібно нічого нового або особливого, як режим облоги. Якщо WG займеться виправленням механіки HESH снарядів, то Італія отримає перевагу, так як більшість знарядь застосовують саме цей тип снаряда.

В. Ви все ще згодні що 9 рівень це OTO / Melara M47 Patton II, а 10 OTO Leopard / Centauro з барабаном заряджання? Або ж ви згодні з Spidergrenadier, який ставить їх в зворотному порядку?

О. Що стосується OTO Centauro ( «самозарядний Leopard»), то він є відмінним варіантом для СТ10 рівня, за винятком того, що це буде такий же або кращий варіант німецького Леопарда. Інший танк, це фактично сконструйований танк Lion, який, по суті, є попередником OF-40. Він як і раніше дуже небезпечний, але не має Автозавантажувач снарядів, а зварена вежа значно відрізняється від литий вежі Леопарда. Був виготовлений в травні 1974 року. Переобладнані M.47 і OTO Melara з елементами танків M60 і 105-мм гарматою найкраще підходить, на мій погляд, для 9 рівня, і якщо б це сталося, то для нього є тонна двигунів і інших модулів. Навіть для 8 рівня, але без 105-мм гармати, танк підійде.


OTO Melara Lion

В. Якою буде стандартна емблема танка?

О. Емблема - білий хрест. Прапор для дерева, повинен бути сучасним, трибарвним італійським прапором, а не версією епохи Другої світової або версією RSI, на якому сотні історичних відмітних знаків, логотипів і написів.

В. ЛТ10 Італії є в планах?

О. Наскільки я знаю, щоб досягти 10 рівня, потрібно ввести деякі паперові моделі кінця 1970-х років, які не відповідають офіційним тимчасовим рамкам WoT.

В. Консольна версія підтвердила розвиток збірного древа яке буде включати в себе ті країни, які не можуть сформувати історичні дерева або гілки самостійно. Це, ймовірно, буде включати в себе і італійські танки. Чи очікуєте ви, що це буде напрямок, яке WG PC візьме для «малих» країн, і ви були б раді, якби італійські танки були представлені таким чином?

О. Я особисто ненавиджу ідею збірного дерева з цілого ряду причин. Я ніколи не грав в консольну версію, але я знаю, існують деякі відмінності від гри на ПК. Я був би дуже незадоволений, якщо Італію представили в такому вигляді.

В. Ми могли б побачити колісну техніку?

В. Так, Італія дуже добре багата колісними транспортними засобами і має безліч конструкцій, які можуть бути включені, якщо це буде необхідно. Є навіть парочка цікавих броньованих машин.


Breda 52

В. Чи побачимо ми легкі безбашенні танкетки у вигляді окремої гілки?

О. Я не соромлюся сказати, що люблю CV3. Я знаю, що вони маленькі і неквапливі (крім версії «Россіні»). Я знаю, що вони (версія «Россіні») легко броньовані, але дуже швидкі, дуже маневрені і дійсно дуже маленькі. Історично це був великий прорив в танкобудуванні, тому абсолютно нульовий сенс не включати їх в гру. Сподіваюся, не побачити нудний і досить потворний Fiat 3000 на рівні 1, навіть якщо це просте і ліниве розміщення. CV3, здатний носити 20-мм гармата (включаючи автоматичну версію), 20-мм гармату або коротку 37-мм гармату.

В. Буде одна гілка з 1 по 10 рівень, або ж буде кілька гілок, які зливаються в один танк?

В. Ні, я не підтримую це. Розумно для WG було б випустити спочатку преміумний середній танк, за яким вже йшло основне древо.

В. Ви знайшли підходящий варіант на 8-й рівень, щось дійсно оригінальне, а не копія «Пантери»?

О. Я вважаю справедливим сказати, що рівень 8 виявився головним болем для Італії. Це найважливіший рівень в грі, і він не ідеальний, довелося використовувати італійську ліцензію, створену Panther, щоб заповнити пробіл. Італія дійсно отримувала ліцензії на виробництво пантер і танків PzIII і IV в Італії, але ніяких танків в результаті не випускалося.

В. Коли ми побачимо Італійське древо?

О. Ми побачимо це коли WG добереться до нього. Зараз же вони зайняті іншими речами, але мені сказали що розглядають WoT, як довгостроковий проект, тому і не поспішають з введенням націй.

В. Чи буде Fiat 2000 1 рівня, замість клону Fiat 3000 Renault? Або ж вони можуть бути дворівневою нацією, де Fiat 2000 піднімається на важку піддону, а Fiat 3000 піднімається вгору по світу до середньої лінії.

О. Я сподіваюся, немає. Чи не тому, що мені подобається Fiat 3000, а тому що Fiat 2000 може гратися як великий, потворний, але тим не менш важкий.

В. Де, на вашу думку місце CarroArmato L6 / 40, якщо йому взагалі місце в грі. Як ви думаєте, чи зможе CV-33 CC потрапити в WoT?

О. Було б дивним пропустити будь-який з цих машин, оскільки вони сформували таку важливу частину італійських танкових сил під час Другої світової війни. CV.33 CC з 20-мм гарматою буде відмінно виглядати, незважаючи на відсутність вежі, швидка, низька і крихітна буде важкою метою. L.6 / 40, очевидно, більше і з вежею матиме не тільки 20-мм Breda, але і можливо впорається коротким 37 мм. Обидва танка ідеально підходять для низького рівня

L.6 / 40


CV.33 CC

В. Яким саме буде танк 10-го рівня. Чи буде це OF-40 (якщо він не вважається занадто сучасним) або який-небудь інший архівний проект?

О. OF-40 занадто новий для тимчасового інтервалу WG, більш ранній «Lion» набагато ближче і відрізняється від німецького Leopard. На мою думку, Lion найкраще підходить на 10 рівень, навіть незважаючи на те, що це 1970 році. Він, по крайней мере, досяг стадії прототипу, тоді як автозарядний «Леопард» був просто паперовим варіантом.

В. Semovente 90/53 буде ПТ або САУ? (Я читав, що він використовувався для обох ролей) Було б цікаво подивитися, як Semovente 90/53 грається в ролі винищувача танків з артилерійськими можливостями, збалансованим так, щоб він міг нести тільки 6 снарядів. Що ви думаєте з цього приводу?

О. 90/53 - це винищувач танків, який також можна використовувати для непрямого вогню. Semovente M42 і т. Д. Були б ПВ. У нас є повна лінійка САУ якої, швидше за все, не буде, тому з гілкою ПТ проблем не повинно виникнути.

Semovente 90/53

В. Чи буде польське древо танків?

О. Я сподіваюся на це. Я не поляк, але у них є цікаві танки. Я не знаю достатньо про польських танках, і не знаю, чи можуть вони мати своє дерево чи ні. Навіть якщо вони можуть отримати тільки одну гілку, я б хотів її побачити.

В. З нетерпінням чекаю італійської лінії. M15 / 42 виглядає досить добре.

О. Це був дуже респектабельний танк. Він був неперевершеним на той час, коли став до ладу.

В. Артилерійська установка Аріани підходить більше як САУ або ПТ?

О. Є прототип Аріани й його остаточний вигляд, який трохи відрізняється. Вони ідеально підходять як САУ. Якщо ж САУ взагалі не буде, то особисто я не знаю, чи зможе такий малобронірованний агрегат з 155-міліметровим знаряддям бути високорівневою ПВ. Система OTO «Automatic» з барабаном заряджання може знайти свою роль у грі, используясь і на ПТ, наприклад на SP-70. Це проект САУ 70-х років, побудований на базі танка Леопард, який відмінно підходить на роль ПТ-10.


SP-70

В. Чи побачимо ми німецькі танки в Італійському дереві? Наприклад преміумні Pz4 або Panther?

О. Італія отримала дюжину Panzer IV, дюжину Stug і один танк Tiger, керований італійськими силами. Були обміни виробничими контрактами і обговорювалися також Рanzer III, Panzer IV і Panther. Німецькі танки дуже популярні і преміумний німецький танк для Італії буде дуже приємним доповненням, особливо тому, що вони зможуть використовувати деякі власні модулі та модифікації, що може відрізнити їх від німецьких варіантів.

В. Важкий танк Fiat 2000 підійде на 1 рівень? Оригінально було б почати прокачування з важкого танка. І це буде краще, ніж італійська версія FT.

О. На даний момент не планується вводити танком першого рівня ТТ, і я не думаю що це станеться. WG, схоже, не особливо зацікавлена \u200b\u200bв низьких рівнях, незважаючи на унікальний зовнішній вигляд Fiat 2000. Баштове знаряддя для нього гідно, але його мобільність огидна. Пізніша версія з 37-міліметровим знаряддям в кожному кутку буде феноменально забавною, якщо WG коли-небудь висловить підтримку многобашенной. Я ненавиджу Fiat 3000.

Це, в основному, просто ще один клон FT і нічого цікавого для першого рівня не дає. Та й 47-мм гармата на ньому занадто хороша для першого рівня, так чи інакше, буде потрібно нерф, щоб вона була збалансована. Fiat 3000 в якості першого рівня є лінивим і нудним і навіть не за необхідне, оскільки є інші варіанти замість нього. Єдина історична цінність для цього, очевидно, виробництво і обслуговування їх, але це насправді не привело ні до чого, дизайн був тупиковим і вибір пішов на користь британського дизайну замість французького.


Fiat 3000


Fiat 2000

В. Проект і концепція P.75 достатні для того, щоб бути важкими танками 2 і 3 рівня?

О. Концепції P.75 "a" "b" і "c" великі і повільні і помітно відрізняються, але вони занадто добре озброєні, щоб бути збалансованими для 2 рівня. Ansaldo 9t / 12t краще підходить для ТТ2 на ряду з Fiat 2000 який швидше за все буде преміумного, тому що він значний для гілки ТТ, і до того ж веде до купи ранніх P.75.


Ansaldo 9t


P.75 Prototype

В. В італійського M26 Pershing не може бути експериментального обладнання, яким володіє M26 USA, відзначаючи і знаряддя, оскільки італійське обладнання не використовувалося на M26. Беручи це до уваги, італійський Pershing M26 має шанс бути на 7 рівні?

О. M26 Pershing на італійському обслуговуванні дійсно мав кілька незначних модифікацій, наприклад, передня частина корпусу була змінена, і люк був «запечатаний». Була запланована модернізація 90-мм гармати Cockerill, але вона була короткостроковим рішенням для Італії і в основному закінчилася тим, що проводилося тільки зміцнення вежі.

В. Wargaming підтверджує, що гілка танків повинна бути до 10 рівня? Зокрема важкі танки і ПВ.

О. Рівні 9 і 10 дійсно є найбільш прибутковими для WG, оскільки люди витрачають золото на конвертацію досвіду для отримання цих машин. Це одна з тих причин чому артилерія була продовжена до 10 рівня і те ж саме відбулося з легкими танками. Гілка ТТ, якщо з'явиться, буде найбільш неоднозначною.

В. Я хотів би дізнатися, якою буде гілка ПТ? Якими будуть їх характеристики і який їхній пріоритет на введення в гру?

О. Основна риса ПТ Італії буде непомітність, вони маленькі і низькі, і ні у кого немає броні. будучи прихильником легкого танка CV.3, я хотів би бачити CV.2 з 20 мм Solothurn як первоначінателя гілки ПТ, а також CV.3 з 47-міліметровим знаряддям. Потім слід 75-міліметровий агрегат на основі L.6 (M.6). Маленький, легкий, з хорошим озброєнням. Трохи броні, але багато вогневої потужності.

В. Ми побачимо OF-40 на 11 рівні італійського древа?

Про: Занадто новий і дуже просунутий, навіть Mk.I.


В. Як довго приймалося рішення щодо 7, 8 і 9 рівня для італійського дерева?

О. Рівень 7 може бути задоволений P.43 bis, а 9 рядок версією OtoMelara M47, це той, який має 105-мм гармату і компоненти M60. Рівень 8 вирішувалося дуже довго. Був варіант включити італійську пантеру, але з особливими модифікаціями модулів. Я не схвалюю це, тому що, це не є історично достовірним варіантом. Італійська пантера була б придатна на 7 рівні, але оскільки у нас є кандидат на 7 рівень, то найкраще підійде, як прем. Рівень 8 залишається «дірою», але ж він значний. В результаті я не бачу іншого варіанту, крім самого M47. Є ще багато варіантів двигуна, крім найкращих для версії 9 рівня та інших 90мм гармат. Візуальні відмінності від USA M47 дуже незначні, але дерево США в жодному разі не має M47, і вони майже не використовували його, оскільки пішли на експорт. Це може бути не найкраще рішення, але воно історично і не впливає ні на що інше.

Новачок World of Tanks, вперше відкривши розділ досліджень в ангарі, заблукає в нескінченних рядах танків. У нього виникне резонне питання: «А з чого почати?». На це питання ми відповімо в даній статті.

Що качати?

У World of Tanks представлено близько 450 серійних і експериментальних машин восьми націй. СРСР, Німеччина, США, Франція, Англія, Китай, Японія, Чехословаччина. Незабаром, колекцію поповнять машини Швеції і Польщі. Тимчасові рамки WoT охоплює період з 20-х років до кінця 60-х років ХХ століття. Вся техніка поділена на 5 класів: важкі танки, середні танки, легкі танки, протитанкові самохідки (ПТ-САУ) і артилерія (САУ). Все вони поділяються на 10 рівнів.

Вони ранжирують бойові машини по силі, що, за рідкісним винятком, відповідає і тимчасовому періоду, коли та чи інша машина була на озброєнні або проект в розробці. Як не складно здогадатися, поділ на класи і рівні вибудовують «гілки» розвитку, де вишенькою на торті є «топ» - танк 10 рівня. Найбільше гілок розвитку мають три перших нації, які з'явилися в грі СРСР і Німеччина з релізу і США трохи пізніше. На трьох це більше 20 топів, інші задовольняються меншою кількістю гілок.

У World of Tanks у кожної машини свій стиль гри. Умовно їх можна поділити на: танки з бронею і «картонні» танки без броні; маленькі і «сарайний»; швидкі і повільні; точні і косовато; скорострільні і з великим альфастрайком (шкоди за постріл). Також, танки можуть мати традиційну перезарядку і, так зване, барабанне заряджання, завдяки якому можна вистрілити кілька снарядів за короткий час, але розплатитися за це довгої перезарядженням.

Танки з різними стилями гри пред'являють різні вимоги до вміння гравця. Так, повільні танки з бронею прощають помилки своїх танкістів, а ось швидкий легкий танк або картонний середній танк боляче карає за неакуратну гру. Щоб зрозуміти, які танки не варто досліджувати завчасно, спробуємо розділити всю техніку в грі на відповідні категорії за класами. І почнемо з важких танків.

важкі танки

Якщо ви прийшли в World of Tanks, щоб домінувати над полем бою і тиснути всіх своїми сталевими гусеницями, то важкі танки - ваш вибір. Вони поєднують в собі міцну броню, потужні гармати і здатні продавлювати напрямки, «танкуя» шкоди, поки менш броньовані СТшкі заходять з флангу і тилу. Але тут не все так просто. У WoT існують ТТ, які мало підходять під опис вище.

Наприклад, французькі AMX 50 100 Всі і AMX 50b дадуть фору багатьом швидким танкам по динаміці і не володіють бронею. Зате у них є гармата з барабаном на 6 і 4 снаряди відповідно. Це вибір досвідчених гравців, вони можуть показувати на цих машинах вражаючі результати. Тоді як новачок, який відкрив АМХ 50 100 Всі, може розчаруватися, зігравши кілька невдалих боїв. А вся справа в тому, що в голові у недосвідченого гравця сидить думка: «Егегей, у мене ж швидкий танк, треба поїхати на оту гору в центрі і зайняти її!». Зазвичай це призводить до сумних наслідків.

Ще хороший приклад гілки не для новачків - британський топовий ТТ FV215b. Шлях до нього довгий і тернистий - з 5 по 7 рівень доведеться катати практично один і той же Черчилль з різними гарматами і бронюванням. На 8 рівні чекає жалюгідний, на тлі однокласників, Caernarvon (не сломайте мову!) C посередньої бронею, динамікою і втратою в 230 одиниць за постріл. І що ж отримує гравець, який відкрив британський ТТ 10 рівня? А отримує він найкомфортнішу гармату серед важких однокласників, непогану броню вежі і тапкообразную компоновку, яка накладає свої складності на гру. Додайте до цього НЛД 76 мм і два ВЕЛИЧЕЗНИХ бака відразу за бронею, що призводить до пожеж по два-три рази за бій. Тоді ви зрозумієте, за що цей танк так не люблять новачки. Але, гравці з досвідом, не дивлячись на всі мінуси машини, використовує його в кланових боях на глобальній карті і дуже задоволені ним.

Ідеальний варіант для освоєння класу ТТ - це радянська і німецька гілки ИС-7 і Е 100. ИС-7 - легенда Мира танков, жадана мрія будь-якого танкіста. Володіє непробивною вежею, хорошою бронею, 130 мм гарматою і знаменитим радянським «вертуханом» (здатність потрапляти на ходу і без відома). Е 100 - це 130 тонн похмурого німецького генія. Має хорошу бронею і втратою 750 одиниць. Якщо не варто в чистому полі, то здатний довго жити і відображати град снарядів, які летять в його сторону. На шляху до обох машин вас чекає приємна гра на таких знакових танках, як КВ-1, ІС, ІС-3, Т-10, Тигр, Тигр 2 і Е 75.

Середні танки

СТ - універсальний клас в WoT. Улюблений клас хороших гравців. Можуть завдавати шкоди, відбивати снаряди, виробляти розвідку і подсвет, здійснювати рейди по тилах, повернутися і збити захоплення бази, а деякі вміють все відразу. Яскравими представниками є три брата-близнюка з радянського дерева розвитку - Т-62А, Об'єкт 140 і Об'єкт 430. Недосвідчений гравець не побачить різниці в ТТХ цих машин, хоча різниця там є. У Т-62А непробивна вежа і найкраща стабілізація знаряддя, у Про. 140 трохи краще УВН (кути вертикального наведення) І динаміка руху. Про. 430 володіє більш високим втратою в хвилину. Відкрити першим слід т-62А, потім Про. 140.

Німець Е 50 ausf. M і китаєць 121 хороші машини, що володіють бронею і могутніми гарматами. Їх можна прокачати і замість радянських танків, але у Е 50 непроста гілка, а сам він дуже великий, і в нього люблять стріляти САУ. Китайський 121 всім хороший, крім УВН: і ви зможете стріляти тільки в небеса. Гармата вниз схиляється всього на пару градусів.

Багато звернуть увагу на французький СТ Bat. - Chatillon 25 t. Він по праву носить звання одного з найкращих СТ світу танків. Швидкість, барабан на 5 снарядів, загальна любов. Але не варто поспішати, оскільки «батчат» дуже вимоглива до вміння грати бойова машина. Недосвідчені гравці, відкривши «батчат», бої закінчують безславно, що часто викликає бурю проклять з боку союзників. «Синдром швидкого танка» в дії. Гілка до нього складається до 8 рівня цілком з легких танків, про які поговоримо нижче, що не сприяє комфортній прокачування. Загалом, радимо не братися за СТ Франції, поки ви не навчитеся грати на класі середніх танків. Схожа ситуація і з «чехом» TVP T 50/51.

До небажаних до прокачування в першу чергу відносяться Leopard 1, АМХ 30 B, STB-1, M48A1 і Centurion Action X. У перших трьох немає броні, а американець з британцем володіють ще і значними розмірами. Всі танки, крім М48А1, мають складні гілками прокачування. Ці машини краще відкласти до того моменту коли у вас з'явиться досвід гри.

легкі танки

По праву є найскладнішим класом танків в грі. У «піску» більшість танків легкі, і тому відіграють весело і без проблем. Але, починаючи з 5 рівня, на них покладається важлива роль очей команди. Не всі новачки це розуміють і зливаються в «Раше по центру», позбавляючи свою команду «світла». До прокачування високорівневих ЛТ слід приступати тільки тоді, коли буде награно досить боїв і прийде розуміння різних ігрових механік Мира танков.

ПТ-САУ

Протитанкові самохідки - снайпери в світі танків. На високих рівнях вони мають кращі знаряддями серед інших класів техніки. Можна виділити два підвиди ПТшек: скляні гармати і штурмові САУ.

Скляні гармати - це бойові машини з точними пробивним знаряддями, розміщеними на шасі, у яких броня захистить хіба що від дощу і вітру. Типові представники - гілка ваффентрагеров з Rhm.-Borsig Waffentrager, він же Борщ, і Grille 15. Такий тип ПТ покладається на маскування і свої боляче б'ють гармати.

Штурмові ПТ крім потужних гармат мають ще й хорошою бронею, але розплачуються за це повільністю і відсутністю вежі. Jagdpanzer E 100 і Т110Е3 можуть скласти гідну конкуренцію на передовій важким танкам. Але гравці не сильно люблять лізти на них вперед, вважаючи за краще стояти в сусідньому куща зі скляними гарматами.

В цілому, будь-яка гілка ПТ-САУ дружелюбна до новачків. Геймплей простий і зрозумілий - стій в кущах, стріляй по Танчик. Крім, може бути, Grille 15 через відсутність броні, немає особливо складних гілок, тому можна качати будь-яку з них. Більш того, на низьких і середніх рівнях багато приємних машин, які захочеться залишити в ангарі, такі як Т67, M18 Hellcat, СУ-100, ІСУ-152.

Арт-САУ

Як багато зламано списів навколо питання про необхідність Арт- САУ в боях. І поки Варгеймінг думає що з нею робити на своїх тестових серверах, Ми спробуємо зрозуміти, чи потрібно новачкові починати з «арти» і яку гілку досліджувати першої.

Якщо дивитися об'єктивно, то можна зрозуміти, чому арту так популярна у гравців. Вона дозволяє безкарно завдавати шкоди, що не від'їжджаючи далеко від бази. При вдалому попаданні можна вбити супротивника за один постріл. Не потрібно сильного напруги і концентрації. З іншого боку, після кількох Нерф гра на арте стала дуже некомфортною. Довга перезарядка, довгий зведення, величезний розкид. Геймплей на САУ нагадує рулетку: можна весь бій не потрапляти по стоячому противнику і потім відправити в ангар СТ або ЛТ, який мчить на повному ходу, взагалі не зводячись на ціль.

Як ознайомлення з класом пограти на САУ не буде зайвим, але качати будь-яку з гілок до кінця вкрай не рекомендується. По-перше, крім топових САУ, прохідні машини, за рідкісним винятком, дуже некомфортні. По-друге, прокачування повільна, досвіду потрібно заробити багато, а робити це стабільно не виходить. По-третє, після того як досліджена арту 10 рівня, сісти і навчитися грати на нормальних танках дуже важко.

Так з чого ж почати?

Яку гілку відкрити першою цілком і повністю - залежить від гравця. Хтось із почуття патріотизму починає з танків СРСР. Хтось, будучи затятим немцефілом, відкриває Maus і Е-100. У даній статті ми дали лише загальну інформацію про гілки розвитку, які важкі в освоєнні для новачків і не прощають помилок. Уважно підійдіть до вибору першої гілки. Можливо, ви вибираєте улюблений танк, на якому будете нести жах і сіяти руйнування в стані ворога.

28.3.2017 5247 Переглядів

Особливу увагою гравців приділяється саме радянської гілці танків World of Tanks всіляких типів, адже багато хто вибирає цю техніку не тільки за унікальний і приємний геймплей, але і за історичну прихильність до цієї техніки.

Практично всі танки радянського союзу мають низький шансом загоряння двигуна, що дуже підвищує живучість цих машин, а різноманітність геймплея, дозволить вибрати той тип техніки, який принесе гравцеві максимум задоволення.

Основне завдання легкого танка - виявлення противника і допомогу команді шляхом передачі розвідданих про переміщення сил супротивника.

Цей тип танків володіє досить складним геймплеєм, адже все танки, які відносяться до цього типу, мають порівняно малим запасом міцності, відсутністю сильного бронювання і в більшості випадків мають знаряддя з низьким втратою за постріл.

Але разом з цим гравці, що вибрали гру на легких радянських танках, отримують відмінну рухливість, маскування (яка залишається незмінно високою при русі і в нерухомій машині), а також відмінний показник огляду.

Легкі танки радянської гілки дослідження мають відмінні показники швидкості і питомої потужності, в порівнянні з аналогічними машинами інших націй. Більшість легких танків СРСР мають відмінну маскування, що дозволяє при правильній грі залишатися непоміченим і впевнене передавати дані розвідки для союзників протягом усього бою.

При порівняно низькому утраті за постріл, гармати цих танків мають високий шкоди в хвилину, що часто буває вирішальним у дуелі з легкими танками противника або при прориві до артилерії.


У радянській гілці дослідження середніх танків представлено безліч різноманітних машин, які досить сильно відрізняються від середніх танків інших націй.

Основні завдання машин - флангові прориви в тили ворожих сил і нанесення великої кількості шкоди машинам противника.

Але унікальність радянських середніх машин полягає в тому, що всі танки високих рівнів мають відмінне бронювання веж, що дає можливість практично на рівних битися з важкими танками противника, сховавши при цьому корпус машини в рельєфі.

Ще однією важливою перевагою є відмінні знаряддя, які мають відмінний шкоди в хвилину. Це сповна компенсує порівняно низький параметр бронепробітія базовим снарядом і дозволяє впевнено боротися навіть проти декількох машин одночасно.

До мінусів середніх машин СРСР можна віднести посередні кути відмінювання знаряддя і посередню максимальну швидкість.


Найбільш популярними танками радянського союзу є важкі танки. Ці машини мають настільки багато переваг, що ідеально підійдуть для новачків в грі. У той же час досвідчені гравці можуть показувати на цьому виді техніки просто запаморочливі результати.

Особливістю важких танків СРСР є міцне бронювання, порівняно відмінна рухливість і хороші показники разового шкоди знарядь. Практично всі важкі танки в радянській гілці World of Tanks славляться непробивні і здатні стримувати поодинці цілі напрямки.

Високорівневі радянські важкі танки мають просто непробивну броню веж і при правильній грі здатні на рекордні показники заблокованого шкоди. Також деякі машини мають броню корпусу типу «Щучий ніс», що дозволяє при правильному позиціонуванні корпусу відбивати снаряди противника навіть колосальних калібрів.

Недоліком такого компонування броні є неможливість довернуть корпус машини з-за різкого падіння значення наведеної броні. Гармати цих машин досить неточні, але це з лишком компенсується величезним разовим втратою, важкі танки 7 рівня можуть за один постріл відняти у противника свого рівня третину міцності, а такі легендарні машини як КВ-2 з одного пострілу здатні відправити більшість цілей в ангар, особливо слабобронірованих.


Роль ПТ-САУ на поле бою - знищення всіх танків противника в поле зору гравця. Найбільш краще для цього завдання підходять ПТ-САУ радянського союзу. Машини цього типу мають гарматами з величезним разовим втратою і бронепробітіем.

Відмінна маскування радянських машин дозволяє винищувати машини противника без ризику бути виявленим. Часто гравці на радянських ПТ-САУ залишаються виявленими протягом усього бою.

До недоліків цього типу техніки варто віднести дуже поганий огляд, але правильний підбір додаткового обладнання і правильно навчений екіпаж може компенсувати цей недолік.

Слабке бронювання і в деяких випадках недостатня мобільність також вносить деякі незручності при грі на цій техніці, але все це компенсується задоволенням від знаряддя. Адже так приємно вести вогонь по противнику, який не має уявлення звідки він ведеться.

Завдяки таким особливостям радянської техніки, гравці часто завдають запаморочливі значення нанесеного шкоди.


Радянські САУ мають геймплеєм, який разюче відрізняється від інших типів техніки. Вони мають можливість вести вогонь практично по будь-якій точці карти, залишаючись при тому в безпеки в околицях своєї бази.

Основними снарядами такої техніки є осколково-фугасні, які мають високий шанс виведення з ладу внутрішніх модулів і членів екіпажу машини противника. Великі калібри знарядь дозволяють не тільки виводити з ладу кілька модулів машини противника, а й вражати відразу кілька машин.

У міру дослідження гілки радянських САУ гравцеві постає можливість пограти на машинах з порівняно хорошою рухливістю, знаряддями з високим разовим втратою або зі знаряддями з великою втратою в хвилину. Недоліком такої техніки є практично повна відсутність бронювання, що робить її вразливою в ближньому бою, погана точність знаряддя і швидкість польоту снаряда.

Також істотним недоліком є \u200b\u200bвідсутність хорошого огляду.


Преміум техніка в грі World of Tanks включає в себе сукупність машин різних типів, які мають підвищену прибутковістю в порівнянні з собі подібними танками тих же рівнів.

Власники такої техніки практично ніколи не мають проблем з внутрішньо-валютою - сріблом. Також такі машини мають прискореним часом прокачування перків екіпажу і не потребують перенавчання екіпажу при пересадці його з непреміумной машини.

Радянські преміумні танки представлені практично у всіх класах крім артилерії. Така різноманітність машин дозволить значно спростити швидкість розвитку в грі. До того ж більшість з радянських преміумних танків мають пільговий рівень боїв, що дозволить найбільш краще розкрити машину в танкових баталіях і заробляти багато срібла з кожного бою.


Гра World of Tanks - найпопулярніша онлайн гра європи. Даний гайд написаний для її початківців гравців і містить поради щодо прокачування радянських гілок техніки, а так само рекомендації по веденню бою за них.

Загальна про радянській техніці.

Не секрет що техніка СРСР найпопулярніша на російському сервері грі, і зрозуміло чому \u003d)) Але це не єдина причина. Розробники гри дійсно зробили танки СРСР по-справжньому сильними, і краще ніж їхні німецькі та американські аналоги. Детальний порівняння кращої техніки буде нижче.

Набір новачка.

Набір новачка це невеликий пакет файлів які повинні бути у будь-якого початківця гравця - вони значно полегшують гру і роблять її зручніше. Все нижче зазначені файли встановлюються шляхом заміною файлів в папці з грою.

Увага! - Даний спосіб офіційно дозволений розробниками гри.

Радянська Техніка

Озброївшись необхідним софтом можна приступати до безпосереднього ознайомлення з радянською технікою. Ми розглянемо 4 основних гілки: Гілка важких танків (ТТ), гілка середніх танків (СТ), гілка ПТ-САУ (ПТ) і гілку САУ (артилерія).

Загальна схема гілок (натисніть по картинці щоб збільшити)

Гілка радянських важких танків.

З «МС-1» по «Т-28» ми накопичуємо досвід гри, вчимося стріляти, запам'ятовуємо карти і найзручніші місця для оборони / атаки. Тут варто зазначити, що на цей проміжки можна обійтися без преміум аккаунта. Але починаючи з танка 5 рівня і вище потрібно брати преміум. Так само варто відзначити що кожен раз при придбанні нового танка слід пересаджувати і перенавчати його екіпаж, щоб прокачувати навички екіпажу. Екіпаж минулий щонайменше 2-3 тисячі боїв матиме максимальні навички, а командир матиме найвище звання в грі для танкіста СРСР - «Старший лейтенант».

«КВ» - танк 5 рівня гілки ТТ СРСР. Цей танк запам'ятається вам на довго. Саме з нього, броньованого і неповороткого ми і починаємо вчитися грати за ТТ. Якщо раніше не було сенсу ховатися за будинками, то тепер ви будете мати гостру потребу в цьому. Граючи за нього ви пам'ятаєте, це танк поганий в атаці тому дуже повільний і на відкритій місцевості легка здобич для артилерії, а в ближньому бою легка здобич для СТ, які будуть колупати вам корму (тилова частина танка), в той час поки ви будете повертати корпус і вежу. І не тільки СТ, а також легкі танки (ЛТ) з хорошою гарматою і спритні ПВ. Намагайтеся тримати дистанцію від противника. Вчіться бути терплячим і сидіти в обороні і будь-який, хто вискочить на вашу лінію обстрілу, дуже швидко перетвориться на купу палаючого металу!

Про «КВ» і про будь-який танк 5 рівня так само зазначу, що на них дуже легко заробляти кредити. І справа не в тому, що снаряди і ремонт стоять мало. Якщо зайти на http://www.wotdb.ru/ і натиснути правою кнопкою по «КВ» можна побачити 4 закладку «Додатково», якій, до речі, немає в грі. У ній є показник «Коефіцієнт кредитів» який дорівнює 0,99 Це означає що ви за бій на «КВ» отримуєте 99% від загального показника. Наприклад, у «МС-1» цей коефіцієнт становить 0.69. У всіх рівнів коефіцієнт різний, але у танків 5 рівня він найвищий. Щоб відчути різницю ось зведення по гілці ТТ СРСР:

Танк / Коефіцієнт кредитів
1УР. «МС-1» / 0.69
2ур. «Т-26» / 0.69
3УР. «Т-46» / 0.69
4ур. «Т-28» / 0.86
5ур. «КВ» / 0.99
6УР. «КВ-3» / 0.76
7ур. «Ідеальної Країни» / 0.76
8ур. «ІС-3» / 0.69
9ур. «ІС-4» / 0.68
10ур. «ИС-7» / 0.70

(Ще вище цей коефіцієнт у танків за золото).

Таким чином, можна грунтовно подзадержался на «КВ», щоб заробити якомога більше кредитів (в день з премією можна таким чином заробляти 1кк кредиту). Тим більше що поки будете заробляти, зможете відкрити не тільки все вдосконалення і зробити «КВ» з стік стану (танк в рідному магазинному обладнанні) в топ (коли вивчено і встановлено все найкраще обладнання), Але і відкрити наступний танк «КВ-3», а так само при бажанні накопичити досвід на «С-51» і «КВ-1с».

Так само користуючись, нагодою купіть незнімне обладнання для свого основного танка. Воно дороге, але зате купили 1 раз і назавжди для вашого основного танка. З незнімних обладнань найкраще:

1) Гарматний досилатель великого калібру - збільшує швидкість перезарядки на 10%
2) Посилені приводи наведення - збільшують швидкість відомості зброї на 10%
3) Великий протиосколочна підкладка - зменшує утрату на 15% від вибухів (наприклад коли поруч вибухає снаряд від артилерії) і таранів.

Для ТТ це найкращий набір. При зміні основного танка їх можна демонтувати за 10 золотих, що дорівнює 1.1 рубля, що по суті, не гроші \u003d))
Так само, починаючи з наступного танка, накопичуємо «Вільний досвід» і не витрачаємо його на різні удосконалення. Цей досвід піде на прокачку гілки радянських ПТ-САУ.

«КВ-3» - танк 6 рівня гілки ТТ СРСР. Гідний спадкоємець танка «КВ». У вас стане більше хп, і в топ стані будете мати вежу з лобовою бронею 130мм. Таким чином, сховавшись за невисокою перешкодою можна вести вогонь на ураження, не побоюючись, що хтось не будь з супротивників, нижче 5 рівня, зможе вас пробити.

«ІС» - танк 7 рівня гілки ТТ СРСР. У порівнянні з «КВ-3» відчуєте втрату тому вежа стане менш міцна, зате це з лишком компенсується його маневреністю. Так само в порівнянні з іншими танками 7 рівня «ІС» буде значно домінувати. Тут так само варто відзначити, що снаряди стануть коштувати від 1 до кредитів за постріл, і гра без преміум аккаунта піде в збиток. На той хитрий розрахунок розробників гри щоб ніхто не зміг досягти танка 10 рівня не купивши преміум аккаунт.

«ІС-3» - танк 8 рівня гілки ТТ СРСР. Це чудовий танк. Перейшовши на нього, ви станете відчувати себе впевненіше тому в порівнянні з «Ідеальної Країни» у вас знову стане міцний лоб у вежі, але якщо у «КВ-3» лоб могли пробити противники вище 6 рівня то лоб у «ІС-3» проб'ють хіба що танки 9-10 рівня з топ гарматами. Це відкриває абсолютно нову можливість, Яку раніше не можна було використовувати: На «ІС-3» їдете на противника в лоб на таран, так щоб встали лицем до лиця, при цьому не давайте противника від'їхати назад, щоб між вами не збільшувалася відстані. Якщо противник дурний він спробує пробити вам лоб башти тому коли танки встають, лоб в лоб приціл не вийде опустити нижче вежі противника. Якщо противник нижче 9 рівня і робить вам постріл по вежі, він її НЕ проб'є. І як тільки він робить свій постріл, ви на «ІС-3» від'їжджаєте назад так щоб в прицілі було видно передній корпус супротивника, і наносите йому шкоди, потім знову тиснете противника в лоб. Процедуру повторюєте до повного знищення противника при цьому якщо противник затиснутий, наприклад, між міських руїн, то у нього не буде навіть шансу втекти. Такий тактикою ви зможете без втрати ХП здолати безліч супротивників, і навіть танки 9 рівня. Про «ІС-3» так само скажу що це танк прориву. Його основне завдання раптові атаки з флангу. Чим пізніше вас виявить противник, тим ваша атака буде ефективніше. Для прямих же атак «ІС-3» поки що слабенький. Ця ініціатива, як і раніше, буде належати танкам 9 і 10 рівнів.

«ІС-4» - танк 9 рівня гілки ТТ СРСР. Гідний зразок танка 9 рівня. У стоковому стані він здасться вкрай повільним і не поворотким (відразу згадається неповороткий «КВ»). Але в топовом стані це чудова машина з високим показником броні (у «ІС-4» броні більше ніж у «ИС-7»). Так само у «ІС-4» щодо повільна швидкість, через що його часто порівнюють з німецьким Мауса. Тим більше що в одному з майбутніх оновлень «ІС-4» хочуть зробити танком 10 рівня. З цього вже зараз багато хто навіть не переходять на «ИС-7», а залишаються грати на «ІС-4». Тут так само є важливим той фактор, що ремонт «ІС-4» коштує 17к кредитів, а ремонт «ИС-7» 30к кредитів. Тобто якщо на «ІС-4» ще можна якось заробляти то на «ИС-7» вже не вийде навіть з преміум акаунтом.

«ИС-7» - танк 10 рівня гілки ТТ СРСР. Найсильніший важкий танк представлений за сторону СРСР. Як вже було сказано броні у нього менше ніж у «ІС-4». Але цей показник незначний. Зате швидкості і маневреність у нього на голову вище. Так Якщо «ІС-4» розганяється до 35 км на годину максимум, то «ИС-7» може розігнатися до 50 км на годину. Це до речі найвища швидкість серед усіх радянських ТТ. І це його буде рятувати. З урахуванням важливості «ИС-7» на поле бою він буде завжди головною метою ворожої артилерії. І хороша швидкість буде відчутним порятунком.

порівняння:

«ИС-7» vs «Maus»
У відкритому полі Маус стане легкою здобиччю для «ИС-7» тому пробивають вони одного однаково, але висока маневреність тільки у «ИС-7». Маус хороший проти низькорівневих противників які не в состянии його пробити, але не проти «ИС-7» і вже тим більше не проти американського «Т30» який буде не тільки пробивати Мауса на ура але і наносити вище шкоди.

«ИС-7» vs «E-100»
«E-100» - новий німецький танк 10 рівня. Має менше хп і броні ніж у Мауса але при цьому його швидкість вище. У Дуелі з ИС-7 буде мати рівні шанси на перемогу.

«ИС-7» vs «Т30»
В даному бою перевага буде у Т30 тому у нього шкоди вище. Але тим не менше він значно поступається ИС-7 в бронюванні що робить його легкою здобиччю для більш низькорівневих супротивників, з цього перевагу в е тому порівнянні віддається «ИС-7».

Гілка радянських ПТ-САУ.

З «АТ-1» по «СУ-85» ми прокачувати тільки на вільному досвіді накопичений накопичений в період прокачування на ТТ і відразу сідаємо на «СУ-85».

Починаючи з «СУ-85» катаємося аж до «ІСУ-152». Граючи за ці машини пам'ятайте що радянські ПТ мають найслабшу броню що робить їх легкою здобиччю для будь-якого супротивника, але при цьому найкращу гармату що дозволяє їм наносити не слабкий шкоди противнику. То чи варто запам'ятати у радянських ПТ найвищий показник непомітності в русі і в стоячому положенні.

Коефіцієнт непомітності ПТ [в русі / стоячи]
2ур. «АТ-1» - 0.35 / 0.55
3УР. «СУ-76» - 0.38 / 0.53
4ур. «СУ-85Б» - 0.4 / 0.5
5ур. «СУ-85» - 0.2 / 0.6
6УР. «СУ-100» - 0.2 / 0.6
7ур. «СУ-152» - 0.1 / 0.37
8ур. «ІСУ-152» - 0.1 / 0.37
9ур. «Об.704» - 0.2 / 0.3

Тобто граючи за радянські ПТ слід обзавестися маскувальною сіткою яка знизить помітність танка ще на 25% і ви станете не помітні навіть у тому випадку якщо супротивник виявиться на відстані 20 метрів від вас. З чого випливає що основна ваша роль буде це засідки і атака з кущів на великих відстанях. Така гра буде за все радянські ПТ аж до «ІСУ-152» і вона мало чим буде змінюватися коли ви будете переміщатися з машини на машину. Але все зміниться, коли ви дійдете до «Об.704» ...

«Об.704» - ПТ-САУ 9 рівня радянської гілки ПВ. Володіє однією з найсильніших гармат в грі. Втрати від його снарядів в 2 рази вище ніж у будь-якого танка 9 рівня і в 1.5 разів більше ніж у танків 10 рівня. 2 його пострілу досить щоб вбити «ІС-4». 1 ж пострілу досить що відправити на смітник будь-якого супротивника 6 рівня і нижче. Але високий шкоди це ще не все. На перший погляд може здатися що у «Об.704» занадто мало броні (Лобова броня у «Об.704» \u003d 120 мм), але насправді її вистачає сліхвой. Справа в тому що у «Об.704» раціональний кут нахилу лобової броні що рикошетом більшість ворожих снарядів. І броню «Jagdtiger» і «Т95» пробити можна знаючи слабкі місця (Для цього потрібно використовувати шкурки пробиття про які згадувалося на самому початку гайда). Так само варто відзначити що «Об.704» буде маневреннее ніж «Jagdtiger» і значно маневреннее ніж «Т95» чия максимальна швидкість складає 13 км на годину, (повільніше ніж у «Мауса») тоді як у «Об.704» максимальна швидкість 37 км на годину. Таким чином при рівній кількості хп і при рівному показнику пробиваемости один одного виходить, отримуємо що найвищий шкоди і найвища маневреність у «Об.704» - що робить його не тільки кращим ПТ в грі а й одним з кращих танків 9 рівня.

Гілка радянських середніх танків.

Цю гілку можна розгойдати двома шляхами:
1) Безпосередньо через «БТ-2»
2) В обхід через «КВ»

Особисто я рекомендую через «КВ» тому як вже було сказано раніше на «КВ» дуже добре йде заробіток. До того ж він уже буде топовий що зробить гру ще простіше.
Але якщо ж захочете качати пряму гілку радянських середніх танків то тут варто відзначити що гра за них буде цікавою і відрізнятися від їзди на ТТ.

«БТ-2» , «БТ-7» і «А-20» сподобаються вам за їх швидкість. Тут головне стежити куди їдеш а не в кого стріляєш. Адже якщо вріжеш в перешкоду - тут же заклюють. Для того що і катати і стріляти досить прикріпити приціл до противнику, натиснувши правою кнопкою миші по ньому, і постійно тиснути вогонь при цьому не переставати стежити за дорогою. Тут нам допоможе той софт який був викладений раніше. Віддаливши карту до небес ми бачити і куди їхати і куди стріляти і де противники, і як маневрувати так щоб залишатися недоступним для вогню противника. Тобто завдання значно спроститься. Так само варто запам'ятати одне правило гри за «А-20» коли потрапляєш в бої проти супротивників переважаючих тебе на голову. «А-20», як і німецький «Leopard», це світло несучі танки. Тобто розвідка яка виявляє ворогів. Багато починаючі гравці припускаються помилки вважаючи що вони можуть чимось допомогти перебуваючи в тилу і ховаючись за перешкодами граючи за світляків. Це груба помилка. Завдання світляків одна - світити. Як починається бій, відразу їхати на базу противника, щоб виявити якомога більше ворогів. І навіть не важливо, що вас тут же уб'ють. Механіка гри така що досвід і кредит видається всім не тільки за завдану шкоду і вбивства, а так само тим хто першим виявить танки противника. Таким чином, засвітивши більше 9 супротивників ви не тільки отримаєте медаль «Розвідник», а й отримаєте не мало досвіду і кредитів - до речі вельми непоганий заробіток за все за 1 хвилину бою. Складнощі почнуться з «Т-34» ...

"Т 34" - танк 5 рівня гілки СТ СРСР. На жаль легендарний танк в грі показаний не кращим чином. Більшості супротивників ви будете легкою здобиччю. Власне з цього і рекомендую качати гілку СТ через «КВ». Але як тільки перейдете на «Т-34-85» стане набагато простіше.

«Т-34-85» - танк 6 рівня гілки СТ СРСР. На відміну від його аналога 5 рівня має значно більш високий шкоди. Грамотно маневруючи можна залишитися недоступним для атак противника. Власне на «Т-34-85» ви і навчитеся азам гри за СТ і цей стиль збережеться аж до «Т-54»

«КВ-1с» - танк 6 рівня гілки ТТ СРСР. Якщо ви все таки вирішите качати гілку СТ через «КВ» то вам сподобається цей танк. Він буде перевершувати «Т-34-85» в бронюванні що буде рідко але тим немее рятувати при тому що швидкість не набагато менше.

«КВ-13» - танк 7 рівня гілки СТ СРСР. Остаточне перетворення «КВ» в середній танк. І хоча після нього доведеться витратити ще трохи часу щоб пересісти на інший СТ 7 рівня «Т-43» воно того буде коштувати тому броня у «КВ-13» по суті лишилася та сама що і у «КВ», а швидкість на голову вище.

«Т-43» - танк 7 рівня гілки СТ СРСР. Мабуть, багатьом цей танк здасться жахливим. Болісно не вистачатиме броні. Будь противник буде вас пробивати, і гра буде вкрай важкою. Звичайно нова потужна гармата буде полегшувати ситуацію але тим не менш час поки йде кач. до «Т-44» буде одним з найбільш складним.

«Т-44» - танк 8 рівня гілки СТ СРСР. Після «Т-43» здасться вам дуже гарною машиною. Головне пам'ятайте. СТ їздять маленької зграєю з 3-4 машин. Їх ще називають «Вовчої зграєю». Така зграя запросто зможе знищити будь-ТТ без втрат і пошкоджень. Тактика зграї проста. Поки перший відволікає увагу противника на себе (дуло противника має дивитися в бік відволікаючого), інші колупають тильну сторону вежі противника (там до речі у багатьох танків розташована боеукладка). Якщо противник почне повертати дуло в бік колупають його тут же почне бити той хто відволікав. Це основна бойова такт СТ. З цього слід обзавестися, вірні друзями і разом з ними у взводі координуючи свої дії через голосовий зв'язок відправлятися на сталеву полювання!

«Т-54» - танк 9 рівня гілки СТ СРСР. Як тільки пересядете на цей танк з «Т-44» гра піде в по справжньому в задоволення! «Т-54» ознаменує собою вінець СТ радянських танків в грі. Він швидкий маневрений, а раціональний нахил броні робить його ще не пробиває. Головне пам'ятати правило: 1 в полі не воїн. Кататися на «Т-54» потрібно тільки вовчою зграєю з вірними соратниками. Так само варто відзначити що «Т-54» це не тільки кращий радянський СТ, але і кращий СТ у всій грі. Переконатися в цьому можна порівнявши основні характеристики СТ 9 рівня різних націй. Німецький «Е-50» буде чучуть швидше ніж «Т-54» та в нього набагато нижче швидкість повороту, що робить «Т-54» набагато маневрені. До того ж набагато більші ніж «Т-54», що робить його легкою мішенню, ну а про те то що у «Е-50» і шкоди слабкіше остаточно ставить крапку в суперечці. Порівнюючи «Т-54» з американським «Patton» можна тільки відзначити що Паттон ще менш маневрений ніж «Т-54», а маневреність це головний фактор в порівнянні СТ. Тому вердикт простий - кращим СТ в грі є «Т-54».

Гілка радянської артилерії.

Гілку радянської артилерії можна прокачати або на пряму, або знову таки через «КВ». Якщо брати гілку радянської артилерії, то тут варто відзначити що перші радянські САУ будуть відносно скорострільність (в середньому до 9 пострілів на хвилину), але ближче до кінця постріли будуть ставати все рідше і рідше. Зате шкоди зросте в рази.

Загальні рекомендації по всім САУ: Ваше завдання на полі бою зайняти тилову позицію, щоб діставати найбільшу частину карти. Варто відзначити, що багато хто припускає тут помилку не слід, куди поїде ваші союзники. Потрібно займати позицію в тій тиловій частині де на передову поїхало більше союзників щоб не вийшло так що ви поїхали куди захотіли і залишилися одні без передового прикриття. Зайнявши позицію запам'ятайте так само - ваша мета найсильніші танки противника. Потрапити не витрачайте час на перезарядку на дрібноту. Почекайте появи головних танків ворога і нанесіть по ним удар. Кілька прямих влучень по ним і ви забезпечать вашій команді перемогу.

Безпосередньо по конкретним САУ зазначу: перші 4 САУ з «СУ-18» по «СУ-8» матимуть дальність пострілу, який не покриває всю карту. Але вже з САУ 6 рівня «СУ-14» і «З-51» ви зможете покрити всю карту цілком. Власне на цьому відмінності між САУ та закінчуються. «Об.212» і «Об.261» будуть відрізнитися від попередників своєю швидкістю відомості зброї, скорострільністю, втратою і кількістю ХП. Але це не сильно впливає тому задача артилерії з безпечної відстані обстрілювати противника і кожен раз потрапляти. Такі показники як броня, шкоди, маневреність в порівнянні САУ значення не мають тому в ближньому бою вони не беруть участь по визначенню. З цього і визначити, який із САУ 8 рівня кращий, по аналогії з танками інших типів, не можна.

підсумок:

Таким чином в ангарі ветерана гри World of Tanks можна буде побачити всю радянську топ техніку: «ИС-7», «Об.704», «Т-54» і «Об.261» ну і «КВ» з «Leopard» на яких дуже навіть непогано можна заробляти кредити . \u003d))

Офіційний сайт гри - іноді буває корисно бути в курсі новин))
Офіційний форум гри - містить безліч корисних порад і чтива для початківця гравця.
Танковий калькулятор - вельми корисно якщо в процесі бою хочеться дізнатися де у противника броня слабший або просто порівняти техніку не перебуваючи в грі.