Дитячі ігри у поході для школярів. Ігри в автобусі, на прогулянці, поході, рухливі ігри на свіжому повітрі. Рухлива гра: «Вудка з мітлою!»

Конкурси для походу

Сьогодні у нас з вами не просто прогулянка, а невелика розвага. А якщо ця розвага означає потрібні конкурси, загадки і звичайно гарний настрій, максимум енергії та веселощів, та й ваших усмішок! Для початку розділимося на дві команди.

Почнемо нашу розвагу зі спортивних завдань! Кожне завдання фіксується балом, кожна команда запам'ятовуйте кількість очок.

Завдання 1. «Ланцюжок»

Біг ланцюжком (спочатку біжить 1 учасник, потім бере другого за руку і біжать вже удвох, потім утрьох, і т.д., поки вся команда не опиниться в ланцюжку)

Завдання 2. «Туристичні загадки»

Тут у мене розкладено загадки. По свистку кожен учасник біжить та бере одну картку. Читає загадку і підписує відгадку, відкладає убік загадку, що відгадала, повертається в команду і передає естафету наступному учаснику. Всі загадки на одну тематику-«Туристи, туризм». Відповіді ваші потім ми перевіримо. Якщо ви не знаєте відгадки, беріть іншу загадку, а цю кладіть назад до невідгаданих. Загадки обох команд однакові.

Туристичні загадки:

Він з тобою та зі мною

Йшов лісовими стежками,

Друг похідний за спиною

На ременях із застібками.

(Рюкзак)

І від вітру і від спеки, від дощу тебе вкриє

А як спати в ній солодко

Що це?

(Намет)

І в тайзі, і в океані

Він знайде шлях будь-який.

Вміщується в кишені,

А веде нас за собою

(Компас)

Він у поході дуже потрібний,

він з багаттями дуже дружний

Можна в ньому юшку варити

Чай запашний кип'ятити

(Котелок)

На привалі нам допоміг,
Суп зварив, картоплю спек,
Для походу він гарний,
Та з собою не візьмеш. (Вогнище)

Він з тобою та зі мною
Ішов лісовими стежками
Друг похідний за спиною
На ременях із застібками. (Рюкзак)

    Хто ходить ніч і ходить день,

Не знаючи, що таке ліньки? (Годинник)

Над річкою вона схилилася,
Спритно-спритно вимудрилась:
Обміняла черв'яка
На великого окунька.
(Вудка)

Не жива, а йде,

Чи не рухлива, а веде. (Дорога)

На долоню він ляже весь.

Не годинник, а стрілка є.

Він у дорозі знадобиться,

З ним ніде не заблукати.

Завдання 3. «Мандаринки-половинки»

Біг парами з мандарином у середині (учасники притискаються один до одного, тримаючи м'яч животами)

Завдання 4. "Біг в одній сорочці" ("... одній спідниці")

Біг у трусах. Бігти парами в одних трусах. Потім знімати та віддавати іншій парі. Бажано провести естафету двічі. Адреналін вискакуватиме.

Завдання 5. «Короткі ніжки»

Бігати учасникам гри потрібно буде з порожньою пластиковою пляшкою, затиснутою між колінами.

Завдання 6. Диригент – дресирувальник

Нехай у вас на святі з'являться жаби, корови, собаки, кішки, свинки, качки, бджілки, вівці тощо.

Їм належить виконати пісеньку для іменинника на мелодію Happy Birthday to You.Спочатку кожен співає по рядку. Диригент вказує паличкою, та…

Ква-ква-ква-ква гав-гав

Хрю-хрю-хрю-хрю мяу-мяу

Кря-кря-кря-кря жу-жу-жу

Му-му-му-му беє-беєє….

А тепер усі разом!

Виберіть у ролі кого ви виконуватимете.

жаби,

корови,

собаки,

кішки,

свинки,

качки,

бджілки,

вівці

Завдання 7 «Вугілля»

Кожній команді подається предмет (кожному учаснику). Він має пронести його до свого вогнища. Вугілля гаряче означає злегка підкидати під час руху і повертаємося бігом в команду.

Завдання 8 «Кулька»

Несемо кульку на голові, на носі.

Завдання 9. «Бабки-Їжачки»

Кожній команді лунає гілочка-мітла. Сідаємо на гілочку та «Летимо» до фінішу і назад, передає мітлу наступному.

Завдання 10. Загадки (відгадують діти, дорослі допомагають у разі скрути).

Який звір спить усю зиму вниз головою? (Кажан)
Пташенята якої матері не знають її? (Зозулі)
Худим чи жирним лягати ведмідь у барліг? (Жирним, тому що жир гріє його всю сплячку)
Про яких тварин можна сказати, що вони лізуть "північ зі шкіри"? (Про змій)
Де раки зимують? (У норках біля самого берега)
Чи росте дерево взимку? (Ні)
Куди дивиться соняшник? (На сонце)
Чому не можна чіпати яйця у гнізді птахів? (Бо потім птах кине гніздо)
Листя яких дерев восени червоніє? (горобини, осики, клена)
Які птахи мають "ясла"? (У пінгвінів. Пташенята притискаються один до одного і зігріваються. У таких яслах буває до тисячі пінгвінів.)

За кожну вгадану загадку – очко команді.

Завдання 11 «Передай кульку»

Команда встає якомога ближче до друга, ноги ширші за плечі, передають між ніг кульку, остання встає на початок колони. Хто швидше?

Завдання 12 «Перекати кульку»

Те саме, тільки через верх!

Гра «Музичні питання та відповіді»

Одна команда дістає картку з питанням і має згадати фрагмент пісні, в якій є таке слово-питання. А інша має згадати потрібну пісню, щоб відповісти цій команді. Потім міняємось.

Запитання:

Куди? (Куди йде дитинство?)

Де? (Де ти, моя чорнобрива, де? Де водяться чарівники?)

Хто? (Хто тебе вигадав, зоряна країна?)

Чому? (Чому ж, чому ж усім нам хочеться, братики?)

Як?

Крім самого походу та прогулянки на природі для дітейне менш важливе місце займають ігри. Вони допомагають згуртувати команди, зняти напругу у туристичній групі, розвеселити дітей та просто чудово провести час.

всі ігри у поході на природу для дітейможна класифікувати за пори року або на активні та розвиваючі. Сьогодні пропонуємо вашій увазі найкращі та зарекомендували себе ігри.

Зимові ігри

Активна гра «Сніжки»

До них традиційно можна віднести "Сніжки". Захоплююча граз будівництвом фортець, і закладання запасів «бомб» стануть захоплюючим заняттям для дітей будь-якого віку.

В сніжкиможна грати командами і поодинці. Хлопчикам ця гра подобається найбільше. Вони захоплено не лише готуються до неї, виставляючи засідки та готуючи «ворожі набіги», а й запасаючись левовою порцією снігових снарядів.

Дівчатка теж не відстають і часто займають роль партизанів і розвідки, або стають на оперативні поповнення запасів снігових снарядів.

Забіг на санях

Командна гра(2-3 особи), в якій хтось із них встає в «упряжку», хтось сідає у сани. Завдання першим пройти трасу до фінішу, не втративши гравців команди.

Angry Birds

Взимку снарядиможна замінити на сніжки.Принцип гри такий самий як і в оригінальної версіїігри: збити мінімальною кількістю ударів цілу конструкцію. Грати можна по черзі або командно, обговорюючи та приміряючи траєкторію польоту та створюючи унікальний сніговий снаряд (в нього можна вставляти гілочки, обтяжувати його або, навпаки, робити снаряд мінімальним у розмірі).

Літні ігри

Літні варіанти ігор не менш цікаві, ніж зимові. Влітку, та й восениз урахуванням мінімальної кількості одягу та можливості додатково використовувати воду можна пограти в велика кількістьігор. Ігри початковоїабо старшою школистають різноманітнішими та веселішими.

Пастка для ведмедика

У цій грі потрібна мінімальна підготовка:

  • Мішок, набитий листям та соломою;
  • Мотузка, довжини якої має вистачити для того, щоб натягнути її між деревами;
  • Палички по 20-30 см, які попередньо збираєте у лісі.

Приготування до гри полягає в тому, щоб ви натягнули мотузку між деревами, на мотузку посередині повісили мішок, набитий листям. Під мішок накидали палички, 20 штук.

Завдання полягає в тому, що ведучий відштовхує мішок рукою, а гравець повинен за певний час зібрати з-під мішка максимальну кількість паличок. Перемога дістається тому, хто має більше гілок. Цю гру можна включити до загальної гри естафету для дітей у поході на природу.

«Будівельник табору»

У цій грі дві команди збирають табір на швидкість. Для цього їм знадобляться: намет, спальні мішки, тент, мотузки, кілочки, казанок.

Завдання облаштувати табір за 30 хвилин. Грають 4-10 людей. Якщо дітей багато, то завдань з облаштування табору має бути більше, нехай збирають дрова, принесуть води та готують багаття ще, наприклад.

Перемагає команда, яка за мінімальний час збудувала максимально якісний табір.

"Спортивне орієнтування"

Класична грана всі часи, здатна навчити будь-кого користуватися компасом та картою. Єдине доповнення, ви можете удосконалити гру, шляхом обладнання «проміжних точок» технічними новинками, таким чином інформація, що надходить від проходження командами «точок», буде найточнішою. Також можете додати елементи квеста: на кожній точці виставляти додаткове завдання, проходження якого буде говорити про те, що "висота взята" або "точка захоплена". Переможцем стає команда, яка перша прибула до останнього завдання.

Пісні для походу для дітей

Який же похід без пісень. Вони дозволяють розслабитися всій команді ввечері біля багаття, створюють теплу та сприятливу обстановку. До класичним пісням, що супроводжує вже жодне покоління туристіввідносять:

  • Булат Окуджава "Перевал";
  • Олег Мітяєв » Вигин гітари жовтої»;
  • Володимир Висоцький «Скелолазка», «Пісня про друга»;
  • Пісні з фільму «Меррі Поппінс»: «Вітер змін», «Півроку погана погода»;
  • Пісні з мультфільму «Бременські музиканти»: «Промінь сонця золотого», «Нічого на світі краще нема».

Конкурси для дітей у поході

Крім ігор та пісень дітямзвичайно ж будуть цікаві та всілякі конкурси. До них обов'язково потрібно готуватись заздалегідь. Як варіанти ви можете зробити:

  • Конкурс загадок;
  • Конкурс віршів. Про пору року, наприклад, у яку ви вирушили діти емоційно та наочно розповідають вірші. Вони можуть ходити імпровізованою сценою і показувати широту лісу, красу дерев і так далі.
  • Конкурс казок. Казку кожен учасник вигадує сам та розповідає її з імпровізованої сцени.
  • Конкурс малюнків. Приготуйте заздалегідь альбоми та фарби з водою. Можете поділити на групи учасників або кожен діятиме за себе. Малюнок з натури буде не тільки цікавим, а й пізнавальним. Навіть ті, хто не дуже добре тримає пензель, помічатиме в предметах неживої та живої природи дивовижні нюанси.

Алевтина Дмитрівна, вчитель праці, стаж 18 років

Якщо ви думаєте, що дітизгодом змінюються, як педагог зі стажем, можу однозначно сказати – ні. Адже змінюються не діти, а світ, в якому вони живуть і наші стосунки та очікування від дітей. Якщо ви дивитися на них і бачитимете в них тільки огризаються малюків, які нічого не знають про життя – вони й виростуть такими, а якщо ви ставитиметеся до них як справжній вчитель і друг, то вони відкриють вам свою душу і стануть справжніми людьми!

Катерина, дочка Аріна (10 років), син Олексій (15 років)

З першого року в саду я перебуваю в батьківських комітетах у дітей. Зараз я перебуваю у дочки в комітеті. Це цілком свідоме рішення. У мене немає педагогічної освіти, але я із задоволенням допомагаю вчителям та супроводжую всюди наших дітей. У походах у театри, музеї, на виставки та на природу. Ми допомагаємо вчителям влаштовувати конкурсита проводити «Зірниці». Я бачу, як ростуть діти (мої та їхні друзі), я бачу, що подібні зближують і роблять їхнє життя яскравішим і комфортнішим. Адже перехідний вік ніхто не скасовував, але якщо в цей час у дитини ще й не буде доброзичливого середовища в школі, цей період буде найгострішим. Тому я завжди готова допомагати і брати найбезпосереднішу участь.

Підсумки

Про те, що їм зайняти дітей у походінаписано безліч посібників та наукових праць. Ваше завдання зробити не тільки вилазкою на природу, але й цікавим та захоплюючим заняттям, здатним відволікти дітейвід занудного заучування уроків у шкільництві. Такі походи повинні стимулювати бажання до вивчення світу навколо нас та відволікання дітей від гаджетів та комп'ютерних ігор. Шляхом грамотної підготовки сценаріїв походу в лісі для дітейви зможете досягти певних успіхів. Ваші діти з радістю та теплотою згадуватимуть ці прекрасні дні.

Фото та відео: вільні джерела Інтернет

Дуленін С.М. вчитель фізичної культури

КМУ «ЗОШ № 35»

Рухливі ігри у туристичному поході

Запропоновані ігри, не вимагаючи складного інвентарю та спеціальних ігрових майданчиків, допомагають вчителю формувати в дітей віком вміння правильно оцінювати тимчасові інтервали, визначати відстань,виробляють швидку реакцію, спостережливість і організованість, забезпечують активний відпочинок і сприяють підвищенню емоційного настрою молодих туристів. Правила ігор можуть змінюватись в залежності від умов.

Колообіг – Діти йдуть дорогою пара у спокійному темпі.

За сигналом керівника остання пара прискорює крок, намагаючись обігнати хлопців, що йдуть попереду, і стати на чолі ладу. Гра триває доти, доки всі пари не виконають завдання. Гра можна проводити і тоді, коли хлопці йдуть гуськом. Якщо колона розтягнулася, дозволяється випереджати її бігом.

Скороходи – На землі позначається лінія старту, намічається фінальний орієнтир. По сигналу всі починають ходьбу, намагаючись якнайшвидше дійти до фінішу. Перемагає той, хто не порушивши правила (не перейшовши на біг), першим досяг фінішу.

Хто спостережливіший! – Хлопці отримують завдання: певний відрізок шляху йти мовчки, уважно дивитися на всі боки, намагаючись все побачити і запам'ятати. Перемагає найспостережливіший – той, кому вдалося запам'ятати найбільше деталей, подробиць.

Скільки кроків! Хлопцям пропонується вибрати якесь дерево і спробувати визначити на око скільки до нього кроків. Потім відстань вимірюється кроками. Перемагає той, хто назвав найближче до правильного число кроків.

Волейбол- Між деревами на висоті 2 м натягується мотузка. М'ячем служить повітряна куляабо надувний м'яч, до якого додається трохи води. Це робить його трохи важчим, а напрям польоту м'яча завдяки центру ваги, що переміщається, стає несподіваним для граючих. М'яч відбивається як у звичайній грів волейбол. Кожен намагається перекинути його на бік суперників. Не подівши м'яча впасти на своєму боці.

«Закинь у кошик» . До гілки дерева підвішують кошик для грибів і розгойдують. Гравці стають на відстані 4 метри від кошика і закидають у неї будь-які дрібні предмети: один - камінчики, інший - жолуді, третій - шишки і т.д. Коли кошик перестане хитатися, гра припиняється. Вміст кошика підраховується і переможцем оголошується той, кому вдалося закинути більше предметів.

"Камінці". Гравці сідають на землю в гурток, у кожного п'ять камінчиків. Діти виконують такі завдання:

    Взяти в руку п'ять камінчиків, один підкинути, решту швидко покласти на землю і встигнути зловити підкинутий камінчик тією самою рукою.

    Підкинути три камінчики, що знаходяться в руці, і зловити їх, взявши попередньо з землі два, що залишилися.

    Підкинути чотири камінчики і зловити, попередньо взявши один.

    У руці п'ять камінчиків. Один притримати великим пальцем, решту підкинути і зловити, попередньо поклавши п'ятий камінчик на землю.

    Підкинути вгору п'ять камінчиків і зловити їх.

Перемагає той, хто найбільше завдань виконав правильно.

«Подивися та запам'ятай» . Діти діляться на дві команди і сідають спиною одна до одної. За 5-7 хвилин вони мають запам'ятати у деталях усе, що бачать перед собою. Потім команди міняють місцями та ставлять одна одній питання про побачене. Перемагає команда, яка виявила велику спостережливість.

«Повернися вчасно!» . Керівник вибудовує хлопців у шеренгу, потім пропонує їм розійтися і повернутися через 5 хвилин. По годинах він відзначає час, витрачений кожним гравцем на те, щоб повернутися до ладу, і оголошує результати. Гра повторюється 2-3 рази. Можна зробити інакше: кожному видати записку, в якій написано, через скільки хвилин він має повернутися.

"Невидимки". Діти сідають у коло, у центрі якого- водить із зав'язаними очима. Той з тих, хто грає, на кого вкаже керівник, починає обережно наближатися до ведучого. Ведучий, почувши шарудіння чи кроки, повинен вказати рукою напряму, звідки це звуки долинають. Якщо з першого ж разу він вкаже напрямок вірним, невдаху «невидимці» доведеться його змінити. Якщо ж ні, рух до ведучого продовжується. Переможцем оголошується той, хто зумів наблизитися до ведучого впритул і торкнутися його плеча.

«Тягни в коло». На рюкзак кладеться м'яч. 5-6 людей, взявшись за руки, встають у коло навколо рюкзака. За допомогою різних рухів, не розчіплюючи рук, кожен намагається змусити партнера збити м'яти будь-якою частиною тіла. М'яч, що збив, вибуває з гри.

м. Сімей, 2014-2015 навчальний рік

Колекція командних ігор стане в нагоді не тільки в поході, а й у туристичному таборі. Їх можна використовувати і за невеликого, і, навпаки, за значної кількості учасників (якщо раптом у похід вирушило кілька класів). Участь хлопців у спільної гривирішить відразу безліч виховних завдань, створить атмосферу веселощів та імпровізації.

Алі-Баба

Усі бажаючі пограти у цю гру діляться на дві команди. Кожна команда вишиковується в шеренгу, повернувшись обличчям до супротивника. Відстань між командами – не менше 5 м. Потім відбувається діалог:

1-ша команда.Алі-Баба!

2-а команда.Про що слуга?

1-ша команда.П'ятого, десятого такого сюди (називають ім'я того, хто їм потрібний).

Після цього всі у першій команді беруться за руки. А гравець із другої команди, той, чиє ім'я назвали, має розбігтися і з першої спроби прорвати у будь-якому місці ряд першої команди. Якщо йому це вдається, він забирає до своєї команди одного з тих, через кого прорвався. А якщо він не зумів розірвати ланцюг гравців, то сам переходить у команду супротивника.

Перемагає команда, яка зуміла зібрати у себе всіх гравців.

Козаки-розбійники

Класична командна гра, прабабуся всіх військово-спортивних ігор. Для цієї гри чим більше учасників, тим краще.

Усі, хто збирається грати, визначають межі території, де відбуватиметься гра, і діляться на дві приблизно рівні команди – козаків і розбійників. Команди обирають собі відмітні знаки. Козаки, наприклад, можуть грати з нарукавними пов'язками чи схожих кепках, а розбійники можуть пов'язати на голови хустки-бандани чи стрічки.

Тепер можна розпочинати гру. Розбійники біжать ховатися. По дорозі вони малюють стрілки і залишають інші мітки, які призначені не так для того, щоб показати, куди вони побігли, як для того, щоб заплутати переслідувачів, збити їх зі сліду.

Козаки тим часом обирають і готують місце для в'язниці, до якої заточуватимуть упійманих розбійників. Розміри в'язниці мають бути такими, щоб у ній могли розміститися всі розбійники. Кордон в'язниці або обводять рисою, або позначають ціпками або камінням.

Коли в'язниця готова, настав час ловити розбійників. Справа ця зовсім не проста, адже розбійника потрібно не лише побачити, а й заплямувати. Якщо козак зможе торкнутися розбійника, той повинен негайно зупинитися. Взявши бранця за руку, його ведуть у в'язницю. Вириватися не можна, але якщо козак сам відпустить руку розбійника, той може втекти. Поступово до в'язниці потрапляє кілька розбійників.

Але не все так просто. Розбійника, якого ведуть у в'язницю, можуть врятувати товариші. Для цього їм потрібно підкрастися до козака-конвоїра і заплямувати його. У цьому випадку козак повинен відпустити полоненого і не має права переслідувати розбійників, що тікають. Втім, все може скінчитися і по-іншому. Адже якщо козак першим заплямував розбійника-виручача, то він відведе до в'язниці одразу двох.

Розбійники, які потрапили до в'язниці, можуть покинути її тільки в одному випадку – якщо хтось із спійманих товаришів торкнеться їхньою рукою. Тому козаки завжди залишають біля в'язниці кількох вартових.

Визволити розбійника з в'язниці – справа дуже важка та небезпечна. Адже найбільше, що може зробити полонений, який помітив товариша, що наближається, - це підійти до кордонів в'язниці (але не перетнути їх). А охорона може пересуватися як завгодно.

Тому зазвичай на звільнення полонених вирушає ціла група розбійників: одні відволікають варту, а інші плямують в'язнів.

Гра ведеться або до затримання всіх розбійників, або, що буває набагато частіше, до тих пір, поки козакам і розбійникам не час ітиме додому.

Вовки та ведмеді

Командна гра в наздоганяння, в якій найважливішою якістю є не швидкість, а самовладання, кмітливість та гарна реакція.

Усі учасники гри поділяються на дві команди. Перша команда – вовки, а друга – ведмеді.

На землі або на асфальті відзначаються 4 лінії: 2 стартові (засідки) та 2 фінішні (будинки).

Звірі займають місця по лінії старту один до одного. Ступня однієї ноги кожного учасника має бути в нейтральній зоні.

Ведучий (найстарший або просто досвідчений гравець), нікого не попереджаючи, вибирає одну з команд і голосно каже: «Раз, два, три… Вовки!» (або: «Ведмідь!»).

Гравці названої команди прямують у погоню, а інші тікають у бік будинку. Той, хто перейшов лінію фінішу, може почуватися у безпеці – плямувати його вже не можна. А ті, кого встигли заплямувати, вибувають із гри. Так закінчується перший кін. Ті, що залишилися займають свої місця в засідці, і гра починається знову.

Гра триває доти, доки в командах є хоча б по одному гравцю. Якщо довгий час не вдається нікого заплямувати, гра закінчується. Перемагає та команда, в якій лишилося більше гравців.

Море хвилюється... Раз

Ведучий на час гри стає королем морської стихії. Він голосно вимовляє: "Море хвилюється, раз!" Усі учасники бігають довкола. «Море хвилюється, два!» – каже ведучий. Учасники, рухаючись, починають зображати будь-кого чи щось пов'язане з морем: кита, чайку, вітрильник, медузу і т.д. "Море хвилюється, три!.. Морська фігура, на місці замри!" Усі граючі завмирають у позах, що зображують вибрані постаті.

Ведучий обходить учасників та обирає найвиразнішу фігуру, автор якої стає новим ведучим.

Гра повторюється спочатку. Але цього разу ведучий може поставити тему для створення фігур, сказавши, наприклад: «Фігура… восьминога, на місці замри!»

Кожен наступний ведучий вигадує для фігур дедалі нові образи, якими можуть стати звірі, птахи, рослини, казкові персонажі, герої міфів та мультфільмів, представники різних професій, популярні артисти тощо.

Горобці та ворони

У цій грі можуть брати участь 6-12 гравців. Чим більше учасників, тим цікавіша гра. А ще для гри знадобляться предмети двох видів, наприклад кубики та м'ячики.

Учасники гри вишиковуються на майданчику в колону по одному на відстані кроку один від одного. Вони діляться на дві команди, розраховуючись на першу-другу. З правого боку колонки викладають у лінію кубики, з лівого – м'ячики. Предметів з кожного боку має бути вдвічі менше, ніж гравців.

Гра починається з того, що всі за командою ведучого виконують різні вправи: "руки вгору", "руки в сторони", "присісти" і т.д. Потім ведучий голосно по складах вимовляє одне із слів: «горобці» або «ворони». Якщо він каже "Во-ро-ни", то на склад "ни" всі граючі кидаються до кубиків і намагаються захопити їх. Якщо ведучий каже: «Во-ро-б'ї!», то при складі «б'ї» всі кидаються до м'ячиків. Кожен гравець, котрий захопив предмет, приносить своїй команді один бал. Зазвичай проводять 7 кінів гри. Після цього підраховують бали та визначають переможця.

Карусель

Учасники гри стають у коло. Деякі тримають у руках спортивні снаряди (м'ячі або літаючі тарілки, а ще краще – і те, й інше). Кількість спортивних снарядів залежить кількості гравців. Якщо учасників від 2 до 6, достатньо 2 снарядів, якщо учасників більше 6, кількість снарядів можна збільшити до 3. Учасники починають одночасно перекидати м'яч та тарілку один одному в одному напрямку. Кидають завжди найближчому товаришеві. Якщо він забарився, партнер повинен почекати.

Барсуки, або Схованки навпаки

Це, напевно, найкумедніший варіант гри у хованки.

Гравці розігрують, хто з них буде борсуком, а також черговість виходу на полювання. Потім усі відвертаються, заплющують очі і вважають до 24, а борсук тим часом ховається.

Після цього на його пошуки вирушає перший мисливець (решта в цей час має стояти відвернувшись). Якщо за обумовлений час (наприклад, за 1 хвилину) борсук не знайдено, гравець повертається до мисливців. Причому розмовляти йому не можна.

Але якщо борсук виявлений, мисливець, замість вигнати його з нори, сам ховається разом із ним! За хвилину шукати борсука йде другий мисливець, потім – третій тощо. Треба сказати, що до кінця гри в норі досить тісно. А найважче для всіх – не розреготатися та не видати свого притулку мисливцям.

Ігри та конкурси у поході – це дуже важлива частина дитячого відпочинку. Вони дають велику порцію рухової активності, такої необхідної для нормального розвитку, дарують гарний настрій та заряджають енергією. Діти відчувають справжню радість від своїх маленьких спортивних перемог та досягнень.

Ведмежа пастка:
Між двома деревами закріплюється поперечина, і на мотузці підвішується мішок, набитий сухим листям або соломою. На землі встановлюються дерев'яні цурки. І ведмідь повинен відштовхнути мішок, одночасно схопити максимальну кількість чурок раніше, ніж мішок повернеться у вихідне положення. За кожен трофей налічується по одному окуляру. Ну а виграє той, хто при рівній кількості спроб набере найбільше очок.

Тихіше їдеш далі будеш:
У цій забаві може брати участь будь-яка кількість учасників: В першу чергу вибирається ведучий, він стає спиною до гравців. За кілька від нього метрів (приблизно за десять ти), проводиться лінія, вздовж якої стають усі учасники. Ведучий вимовляє слова: "Тихіше їдеш далі будеш" і різко обертається, намагаючись помітити, того, хто просунувся вперед. Завдання всіх гравців, встигнути просунутися вперед, поки не обернувся водій. Якщо ведучий помітить рух, він відправляє гравця назад за лінію. Кінцева мета всіх гравців - торкнутися плеча ведучого.

Спина до спини:
Ця гра справжнісіньке парне змагання. Всі гравці розбиваються по парах і стають спиною один до одного, взявшись за руки, і по команді марш, біжать, спиною до спини до фінішу і далі повертаються назад. Виходить, що в один бік кожен гравець біжить нормально, а в інший бік - задкує спиною.

Дістань камінь:
Для гри потрібна мотузка 2-3 метрів і два невеликі камені. У конкурсі беруть участь два гравці. Вони беруться за різні кінці мотузки і розходяться убік, натягуючи її. Далі, на однаковій відстані від кожного кладеться невеликий камінь, і за сигналом кожен із гравців намагається перетягнути суперника та дотягнутися до свого камінця.

Спис:
Для цієї гри знадобиться не велике кільце, гумове або металеве, можна зробити з підручних матеріалів і спис, довжиною близько одного метра, спис повинен легко проходити в кільце. Далі кільце підвішують на дереві на нитці завдовжки близько півметра. Завдання учасників – проходячи швидким кроком біля кільця, пронизати його з першої спроби списом. Ті, що промахнулися, покидають гру, а ті, що пронизали мішень, повторюють усе доти, поки серед них не виявиться найвлучніший гравець.

Наосліп:
Крейдою на асфальті або палицею на землі робиться розмітка, схожа на класики. Формою розмітка може бути будь-яка, але міжлінійні проміжки не повинні перевищувати довжину кроку. Попередньо учасники дивляться на розмітку та запам'ятовують її, і далі проходять її із зав'язаними очима, не наступаючи на лінії. Попередньо можна потренуватися і пройти розмітку пару разів відкритими очима. Якщо учасники дорослі можна ускладнити гру, перетягнувши між дерев нитки або мотузки і підвішавши на них дзвіночки, які сигналізуватимуть учасникам, що нахиляються, про їх помилки.

Ноша на двох:
У цій грі учасники розбиваються по парах. Кожна пара учасників отримує дощечку невеликого розміру із закріпленим на ній прапорцем, та дві метрові рейки. Завдання всіх пар, рухаючись синхронно, донести до фінішу на витягнутих паличках дощечку.