Те, чим грають у дартс. Основні правила гри в дартс для початківців. Загальні правила гри в дартс

Дартс популярна гра, що розвиває точність і окомір. Процес гри полягає в кидках дротиками по мішені з певної відстані та набору очок.

Незважаючи на той самий інвентар — дартс складається з кількох різновидів зі своїми особливостями та тонкощами.

Мета, її картинки

Стандартна мета є коло діаметром 45 см. Якщо розглядати її складові із центру, то Мета можна поділити на такі частини:

  1. Яблучко або Bull's eye. Центральне коло діаметром 12,7мм.
  2. Центр або Bull.Кільце діаметром 31,8 ммохоплююче яблучко.

Фото 1. Мета для дартса з дротиком, що потрапив в центр снаряда. Ця область розташована навколо яблучка.

  1. Сектор.Кільце навколо центру радіусом 170 ммподілено на 20 частин. Кольори чергуються, найчастіше це білий та чорний.
  2. Кільце подвоєння чи «дабл». По зовнішньому краю мішені розташовується кільце шириною 8мм.При попаданні до нього кількість очок подвоюється.
  3. Кільце потроєння або «требл». Кільце на мішені з внутрішнім радіусом 99 ммта завтовшки 8 мм. При попаданні до нього кількість очок потроюється.
  4. Зовнішнє поле. Відстань між ігровим полемта краєм мішені служить для нанесення цифр. Влучення в нього окулярів не приносить.

Фото 2. Схема мішені для гри в дартс розділена на 20 секторів. Стрілки вказані частини снаряда.

Кожен сектор мішені пронумерований від 1 до 20. Цей номер є "вартістю" - саме стільки балів приносить гравцеві потрапляння до нього. При попаданні в кільце подвоєння кількість очок подвоюється. Тобто якщо потрапити в кільце подвоєння сектора 5, на рахунок нараховується 10 очок. Аналогічно з кільцем потроєння - при попаданні в нього вартість потроюється. Влучення в яблучко дає гравцю 50 балів, вдалий кидок у центр дає 25 очок.

Важливо!Природно, що найскладніший кидок у центр мішені. Але він не найрезультативніший. Вдалий кидок у яблучко приносить 50 очок, у той час як потрапляння в потроєння сектора 20 - 60 балів. Таким чином за 1 похід гравець може вибити не 150, а 180 балівта швидше набрати необхідну суму.

Популярні ігри в дартс для початківців, як правильно рахувати в них окуляри

Варіантів гри в дартс досить багато. У різних країнахкористуються популярністю різні варіанти, але є кілька класичних ігор.

501

Найбільш популярна та поширена гра. На початку гри у кожного учасника на рахунку 501 бал. По черзі гравці кидають дротики в ціль. Після кожного підходу набрані окуляри віднімаються із суми до того часу, поки хтось не обнулює свій рахунок.

Увага!Якщо після підрахунку сума негативна або дорівнює 1, то кидки не враховуються. При цьому право на спробу переходить до наступного гравця.

Списати 501 очко можна за 9 кидків – 3 підходи.Для цього необхідно вибити потроєння сектора 7 та 8 разіввибити потроєння 20 балів.

Фото 3. Три дротики потрапили до двадцятого сектора в область потроєння балів. За такий кидок можна здобути 180 очок.

Це принесе 21 та 480 очоквідповідно. Іноді гравці вводять додаткові правила— перший або останній кидок має бути з подвоєнням, потроєнням або сектором конкретного кольору. Це необов'язкові правила і запроваджуються за домовленістю. При командної гриможна використовувати велику суму за домовленістю.

У грі 501 важливим є закінчення партії. Оскільки діє правило перебору, необхідно не просто набирати очки, а намагатися вийти зручне закінчення. Наприклад, за чинного правила закінчення з подвоєнням вибити 2 балиможна тільки одним способом - подвоєння 1.

Булл

Перед початком гри обговорюється кількість очок. Воно має бути кратно 50, найчастіше грають до 300 або 500 балів. Той, хто першим набере цю кількість, перемагає. На рахунок йдуть попадання тільки в центр чи яблучко. 25 та 50 балів відповідно. При переборі кидки не зараховуються. За домовленістю перший або останній кидок має бути в яблучко.

Вам також буде цікаво:

Крикет

Американський варіант дартсу зі специфічними правилами. У грі бере участь не вся мета, а тільки центр з яблучком та сектору з 15 по 20. Кидки в інші частини мішені не враховуються і вважаються промахом. Центр та яблучко вважаються одним цілим.

Порядок закриття неважливий, можна кидати у будь-якому порядку. Сектор вважається закритим після трьох попадань до нього. При цьому подвоєння вважається за два влучення, а потроєння за три.

Для центрального сектора центр вважається звичайним попаданням, а яблучко за подвоєння. Якщо гравець потрапляє до свого закритого сектора, а у суперника такий ще не закритий, то йому нараховуються очки відповідно до влучень. У разі потрапляння в зону, закриту обома гравцями, кидок результату не приносить.

Важливо!Сектор вважається закритим після закінчення кидків.Тобто якщо першим дротиком із трьох гравець потрапляє в потроєння, то кидки решти дротиків у цей сектор у цьому підході очок не приносять.

Гра закінчується коли один із гравців закриє всі свої сектори і має більше очок, ніж у суперника. Якщо при цьому у нього менше очок, ніж у суперника, гра триває. Гравець, який закінчив закриття набирає очки, а суперник повинен закрити зони, що залишилися. В цьому випадку гра закінчується, якщо обидва гравці закрили всю ціль або коли перший гравець набере більше очок.

Правило гри з сектором 20

Незважаючи на те, що центральне коло стоїть найбільше, найзручнішим для кидка вважається 20 сектор. На цьому будується тактика гри у багато різновидів дартсу з набором очок.

Будь-який вдалий кидок у нього приносить 20 балів, Тому це вигідніше більшості зон. Сектор завжди прибутковіший за сектори з 1 по 6і майже завжди секторів з 7 до 10.Інші частини мішені можна порівняти за кількістю очок, але складніше для стабільного влучення.

Найчастіше відхилення відбуваються по вертикалі. Тому цілитися необхідно в частину мішені вище за кільце потроювання. За площею це найбільша частина, тому потрапити до неї найлегше. Невелике відхилення по вертикалі вгору чи вниз призведе до подвоєння чи потроєння, що прискорює набір очок.

Після відпрацювання впевненого кидка можна переміститися на частину між кільцем потроєння та центром мішені. При відхиленні по вертикалі потрапляння відбувається в кільце потроєння або в центр мішені, що приносить додаткові окуляри порівняно з простим попаданням в сектор.

Таблиця для підрахунку окулярів

Для зручності підрахунку набраних балів та запам'ятовування вартості нижче наводиться таблиця всіх частин мішені:

Звичайний Подвоєння Потроєння
1 1 2 3
2 2 4 6
3 3 6 9
4 4 8 12
5 5 10 15
6 6 12 18
7 7 14 21
8 8 16 24
9 9 18 27
10 10 20 30
11 11 22 33
12 12 24 36
13 13 26 39
14 14 28 42
15 15 30 45
16 16 32 48
17 17 34 51
18 18 36 54
19 19 38 57
20 20 40 60

Ось основні прості правиладля всіх різновидів гри в дартс:

  • центр мішені має бути встановлений на висоті 1,73 м від рівня підлоги;
  • мінімальна відстань від мішені до гравця має бути 2,37 м;
  • довжина стартової риси має бути не менше 43 см. Стартова риса, проведена на підлозі, має бути добре видно.

Стандартна мета для дартс розділена на двадцять пронумерованих секторів, зазвичай чорного і білого кольорів, кожному присвоєно число від 1 до 20. У центрі знаходиться «яблучко» (англ. 25 очок). Зовнішнє вузьке кільце означає подвоєння номіналу сектора, внутрішнє вузьке кільце означає потроєння номіналу сектора. Ці кільця традиційно забарвлюються в червоний і зелений кольори. Попадання дротика в "молоко" (зона між зовнішнім вузьким кільцем і краєм мішені) очок не приносить. Якщо дротик не залишається в мішені після кидка, він також не приносить окулярів. Зазвичай очки підраховуються після того, як гравець зробить кидки 3 дротиків, що називається підходом. Після цього право здійснити підхід переходить до іншого гравця. Визначити черговість гравців можна за допомогою жеребкування: кожен гравець кидає по дротику, той, чий дротик виявився ближчим до центру мішені і починає гру.

501
Існує безліч варіантів гри в дартс, але найпопулярніший - це звичайно гра "501".У неї можна грати як команда на команду, так і один на один. При грі вдвох часто грають у «501» чи «301». Командами найчастіше грають «701» або «1001».
Мета гри – списати нараховані на старті окуляри (501 або 301 тощо). Виграє той, хто перший дійде до 0. Вважаються попадання у всі сектори, а також сектори подвоєння та потроєння (при попаданні в сектор потроєння окуляри сектора множимо на 3). Окуляри, набрані за 1 підхід (3 дротики), підсумовуються та віднімаються від суми очок після попереднього підходу.
Ускладнює та вносить додаткову інтригу у гру обов'язкове правило закриття останніх очок через сектор «подвоєння». Наприклад, якщо залишилося 40 очок, потрібно потрапити у подвоєння сектора «20», і якщо залишилося 32 очка, потрібно потрапити у подвоєння сектора «16». Початківці зазвичай грають без цього правила. За домовленістю гравців можна закінчувати парним сектором чи будь-яким сектором.
Також слід звернути увагу на правило перебору: якщо в останньому підході гравець вибив більше очок, ніж його залишок або залишок залишається 1 очко, то набрані очки анулюються. У гравця залишається той самий результат, що й до підходу. Наприклад, якщо замість необхідних 47 очок в останньому підході набрано 57, то у тгрока, як і раніше, залишається 47 очок, і він чекає наступного підходу для чергової спроби «закриття». Аналогічно, якщо вибито 46 очок, результат не зараховується, т.к. для одного очка, що залишився, немає сектора подвоєння.

Крикет
Крикет - друга за популярністю гра в дартс після "501", в яку також можна грати команда на команду або один на один. Вважається, що ця гра зародилася в Америці, тому її часто називають Американський крикет.
Мета кожного гравця або команди закрити всі сектори від 15 до 20 (15, 16, 17, 18, 19) та булл (зелений сектор у центрі мішені), при цьому набравши стільки ж чи більше очок, ніж противник. Для закриття кожного сектора необхідно набрати в цьому секторі максимальну кількість очок (тобто потрійне). Зробити це можна різними способами, наприклад:

  • потрапити першим дротиком у «подвоєння», а другим – просто у сектор;
  • потрапити трьома дротиками в сектор.
  • потрапити одним дротиком відразу в потроєння сектора.

У секторі "Булл" для закриття треба набрати 75 очок. Тобто. потрапити 3 рази у «Булл» (зелений сектор – 25 очок) або 1 раз у «Булл» і 1 раз у «Булл-ай» (червоний сектор – 50 очок).
Сектор можна закривати в будь-якій послідовності. Для ускладнення завдання противнику по набору очок можна починати закриватися з найбільших секторів (20, 19 і т.д.). Виграє в цій грі той, хто перший закрив усі сектори і при цьому має більше балів. Якщо ви вже закрили всі сектори, але у вас менше очок, ніж у суперника, то ви змушені продовжувати гру і набирати очки на «незакритих» секторах противника.
Новачки можуть вибрати спрощену версію Крикету – «Крикет без набору очок». Правила полегшуються за рахунок відсутності набору очок. Виграє той, хто першим закрив усі ігрові сектори (від 15 до 20 та «Булл»).

Існує також ігри, які чудово підходять для колективного проведення часу або для розминки перед великою грою:

Булл
У цій грі всі кидки виробляються в центрі мішені. Вважаються влучення лише в «Булл ай» (червоний центр мішені) та «Булл» (цілісний сектор навколо червоного центру). Перемагає той гравець, який першим набирає ту кількість очок, яку обумовлено перед грою.

5 життів.
Це чудова колективна гра. Чим більше гравців у цій грі, тим веселіше, удвох буде надто швидко та не цікаво. Мета гри – за один підхід (три кидки) набрати більше балів, ніж попередній гравець. Кожен гравець має право на 5 спроб ("життя"). Якщо спроба виявляється невдалою і обійти попереднього гравця не вдалося, учасник віднімає одну спробу. Після шостої невдалої спроби гравець вибуває.

Сектор 20
Як можна зрозуміти з назви, всі кидки в цій грі виробляються в секторі 20. Можна грати одному або з противниками. Завдання – набрати максимальну кількість очок за 10 підходів (30 дротиків). Вважаються попадання тільки в сектор 20. Одне попадання дає 1 очко, попадання у подвоєння дає 2 очки, попадання у потроєння дає 3 очки. Після десяти підходів вважається загальна сума.

Раунд подвоєння
Одна з небагатьох ігор дартс, в яку можна грати і одному. Вона допомагає тренуватися та встановлювати особисті рекорди. У процесі гри необхідно потрапити по черзі у всі подвоєння, починаючи з першого і закінчуючи двадцятим сектором, витративши мінімально можливу кількість дротиків. Якщо ви граєте з суперником, то повинні витратити за гру менше дротиків, ніж суперник. Поки гравець не потрапить у подвоєння 1-го сектора, до подвоєння 2-го сектора не переходить тощо.

Мета розташовується на висоті 1,73 м (відстань від центру мішені до підлоги). Гравці по черзі підходять до позначки для кидка (стандартна відстань якої до мішені 2,37 м), роблячи серію кидків (метання трьох дротиків і називається підходом). Якщо дротик відскакує від мішені, він не перекидається. Зараховуються влучення лише тими дротиками, які були зняті з мішені руками, а не впали самостійно.

Якщо гра ведеться на очки, то очки вважаються в такий спосіб. За попадання в сектор вважається така кількість очок, яка написана на дошці навпроти цього сектора, попадання в зовнішнє кільце сектора подвоює ці окуляри, попадання у внутрішнє кільце потроює їх. Потраплення до зеленого центру мішені приносить гравцю 25 очок, до червоного центру мішені (буллай або просто булл) - 50 очок. Таким чином, максимально за один підхід можна набрати 180 очок, вразивши потрійний сектор «20» тричі.

Будь-яка партія починається з кидка в центр, що визначає того, хто розпочне гру. Якщо жоден з гравців не вразив булл, тим, хто виграв, вважається той, чий дротик встромився ближче до центру.

Це найпоширеніша гра в дартс. У цю гру можна грати як команда на команду, так і один на один. При грі вдвох часто грають у «501» чи «301». Також для тренування закінчень можна грати в «101» або «170» (170 – це максимальна кількість очок, яка списується трьома дротиками, тобто за один підхід). Командами найчастіше грають «701» або «1001».
Мета гри: по черзі гравці кидають по 3 дротики, списуючи набрані очки. Виграє той, хто перший дійде до 0.
Правило підрахунку очок: окуляри вважаються звичайним чином, з урахуванням подвоєння та потроєння. Окуляри, набрані за 1 підхід (3 дротики), підсумовуються та віднімаються від суми очок після попереднього підходу.
Правило закінчення: останній кидок повинен потрапити у подвоєння відповідного сектора (наприклад, якщо залишилося 40 очок, потрібно потрапити у подвоєння сектора «20», і якщо залишилося 32 очка, потрібно потрапити у подвоєння сектора «16»). Початківці зазвичай грають без цього правила. За домовленістю гравців можна закінчувати парним сектором чи будь-яким сектором.
Правило перебору: Якщо гравець при останньому підході набрав більше очок, ніж потрібно, цей підхід не зараховується. Наприклад, якщо у гравця залишилося 7 очок, а він потрапив у сектор «16», то за наступного підходу цей гравець знову починає з 7 очок. Якщо партія грає із закінченням подвоєннями, то мінімальна кількість очок, яка може залишитися у гравця - 2. Тобто при 10 очках, що залишилися, набрати 9 - це перебір.
1 партія називається легом, гра до перемоги по кількох легах називається сетом. На турнірах зазвичай грають кілька сетів по 5 лігів.

Булл

Грають часто для розминки. Всі кидки виробляються в центр мішені. Вважаються влучення лише в булл і зелене кільце.
Мета гри: першим набрати обумовлену перед грою кількість очок. Наприклад, 500.
Правило підрахунку очок: булл (червоне кільце) – 50 очок, а зелене кільце – 25 очок.

Крикет

Грають удвох, парами чи кількома гравцями кожен за себе.
Ціль гри: першим закрити певні номери на дошці.
Правила гри: у грі беруть участь номери: 20, 19, 18, 17, 16, 15 та булл. Гравці кидають дротики по черзі. Три кидки за один підхід. Для того щоб заволодіти/закрити номер, гравець повинен вибити його тричі. Цього можна досягти:
- або 3-ма одинарними попаданнями в цей номер;
- або одним одинарним та одним попаданням у «подвійне кільце» для цього номера;
- або одним попаданням до «потрійного кільця» для цього номера.
Для того, щоб закрити булл, потрібно:
- або тричі потрапити до булл (сектор 25); - або 1 раз на бул (сектор 25) і один раз на подвійний бул (сектор 50)
Гравець, який першим закриє всі сектори та булл, вважається переможцем лега.

Американський крикет

Ця гра зародилася в Америці.
Відмінність її від простого крикету полягає у наборі окулярів. Якщо в одного з гравців закритий будь-який сектор, а в іншого ще немає, то потрапляння до цього сектора першим гравцем приносить йому відповідні очки. Набирати очки на секторі можна доти, доки другий гравець його не закриє.
У цьому варіанті гра закінчується або коли обидва гравці закрили всі сектори, або коли один із гравців закрив всі сектори і має більше балів.
Як і в простий крикет, грати можна віч-на-віч, команда на команду або групою кожен за себе.

Раунд

Одна із найпростіших ігор. У ній може брати участь необмежену кількістьгравців.
Мета гри: кожен гравець повинен послідовно потрапити до числа з 1,2,3,4 до 20 і останнім вразити булл (зелене кільце). Перемагає гравець, який першим вразив булл. Гравці роблять підходи по черзі. Якщо хтось із гравців вибиває послідовно 3 сектори, він продовжує кидати дротики, тобто робить наступний підхід позачергово. Теоретично можна взагалі не дати жодного разу кинути своїм суперникам.

Великий раунд

Перші 3 дротики кожен гравець кидає в сектор "1", другі - в сектор "2" і т.д., закінчуючи булом. Вважаються лише влучення у черговий сектор. Кожне влучення приносить відповідну сектору кількість очок, також враховуються подвоєння та потроїння. Перемагає гравець, який набрав найбільшу кількість очок.

Швидкий раунд

Відмінність від звичайного Раунду полягає в тому, що якщо гравець потрапляє у подвоєння чергового сектора, йому зараховується попадання у 2 сектори, якщо в потроєння чергового сектора – то у 3 сектори. Наприклад: гравцеві необхідно вразити сектор 10. Він потрапляє в потроєння цього сектора. Йому зараховується 3 сектори - сектори 10, 11 і 12. Тепер наступна мета цього гравця - сектор 13. Виграє гравець, який першим вразив булл, або подвоєння/потроєння 20, або потроєння 19.

Раунд подвоєння

Також як і в простому Раунді необхідно послідовно потрапити до всіх секторів, починаючи з 1 і закінчуючи буллом, але в цій грі зараховуються влучення тільки до подвоєння секторів. Тобто першим треба потрапити у подвоєння "1", потім у подвоєння "2", і так далі. Останнім потрібно потрапити в буллай (червоний центр).
Вважається, що це одне з самих корисних вправдля щоденного тренування.

У 27 грають для тренування подвоєння. Можна грати одному чи з суперником.
Правило підрахунку очок: на початку гри кожному гравцю подається по 27 очок. У першому підході гравці намагаються потрапити у подвоєння сектора 1 якомога більшою кількістю дротиків. Кожне влучення в сектор приносить по 2 очки (1*2). Якщо потрапити в сектор не вдалося жодним з 3 дротиків, то з очок, що є у гравця, віднімається 2 очки (1*2). У наступному підході гравці кидають дротики у подвоєння сектора "2", і так далі до 20. Останнім підходом гравці намагаються вразити булл ай (червоне кільце). Гравець, який має менше нуля очок, виходить із гри.

Сектор 20

Усі кидки виробляються у сектор «20». Можна грати одному чи з противником. Мета гри: Набрати максимальну кількість очок за 10 підходів (30 дротиків). Правило підрахунок очок: Вважаються попадання лише у сектор «20». Одне попадання дає 1 очко, попадання у подвоєння дає 2 очки, попадання у потроєння дає 3 очки. Втім, іноді очки вважають і звичним чином – 20 за просте влучення в сектор, 40 за подвоєння та 60 за потроєння. Після десяти підходів вважається загальна сума.

1000

Заліковим полем гри є булл – червоне кільце та зелене кільце. Кожен гравець спочатку не має очок і набирає їх серіями по три дротики, враховуючи лише «50» та «25». Переможцем вважається той, хто набрав 1000 балів. У грі діє правило перебору.
Примітка: Залежно від ступеня підготовленості можна грати за цими правилами в «500» або «250».

Набір окулярів

Мета гри: набрати якомога більше очок.
Правила гри: безперервно або по черзі згідно з жеребом гравці роблять 30 кидків у 10 серіях із трьох дротиків на кращу суму.
Правило підрахунку очок: підсумовуються окуляри, набрані внаслідок всіх точних попадань у мету. При попаданні в зони подвоєння чи потроєння окуляри відповідно збільшуються у два чи три рази і додаються до загальної суми очок.

7 життів

Кількість гравців, що беруть участь у цій грі, не обмежена. Усі гравці роблять підхід по черзі. Ціль гри: набрати за один підхід очок більше, ніж набрав попередній гравець (підрахунок очок звичайний, з урахуванням подвоєння та потроєння). Якщо черговому гравцеві вдається це зробити, підхід робить наступний гравець, намагаючись набрати ще більше очок. Якщо не вдається, то гравець згорає 1 "життя". Коли у когось із гравців згоряють усі 7 "життя", він вибуває з гри. Як заохочення можна за набір 180 очок або попадання в булл ай додавати бонусне життя.

Діаметр

Гравці довільно вибирають два діаметрально протилежні сектори і намагаються вразити їх подвоєння та потроєння по уявній прямій. Наприклад, подвоєння сектора 11 - потроєння сектора 11 - зелене кільце - потроєння сектора 6 і подвоєння сектора 6. Перемагає той, хто першим пройдеуявну лінію за заданими точками.

Усі п'ятірки

Серіями по три дротики гравці прагнуть набрати максимальне число кратне 5. Серія кидків, що дала число не кратне 5, не зараховується. Число 5 дає 1 очко, 10 – 2 очки, 50 – 10 очок тощо. Переможцем вважається той, хто першим набере 51 очко. У грі діє правило перебору.

Шанхай

Правила гри. Першим підходом гравці намагаються потрапити до сектору "1", у другому підході - до сектору "2" і т.д. до сектора "20" та булла. Попадання в простий сектор дає 1 очко, подвоєння - 2 очки, в потроєння - 3 очки. "Шанхай" - попадання першим дротиком у простий сектор, другим - у подвоєння сектора, третім - у потроєння сектора. Якщо комусь із гравців вдалося зробити "шанхай" - він автоматично стає переможцем незалежно від кількості очок. Якщо нікому із гравців за всю партію не вдалося зробити "шанхай", гра закінчується кидками в булл і перемагає гравець із великою кількістю очок.

Хокей

Мета гри: першим набрати обумовлену гравцями до гри кількість очок.
Правила гри: Після розіграшу початку, переможець кидає дротики у червоне кільце (бул 50). Якщо він промахується всіма трьома дротиками, то перехід передається другому гравцю. У тому випадку, якщо перший гравець потрапляє в центр (отримує шайбу), то він призначає подвоєння сектора, в який кидатиме дротики (забивати голи). При попаданні в це подвоєння він набирає одне очко (забиває один гол), 2 очки, якщо потрапить 2 рази, 3 очки – 3 рази. Далі продовжує гру другий гравець. Так як 1-й гравець забрав шайбу (потрапивши в центр), то для її перехоплення 2-му потрібно потрапити в центр, після чого він призначає своє подвоєння сектора. Якщо другий гравець не потрапить до центру, перший може набирати очки (забивати голи) у подвоєння сектора, яке було призначено їм до цього.

Втікай

Гра починається з 0 балів. Гравці по черзі роблять підходи, намагаючись набрати якомога більше очок і досягти 301 очка. Якщо гравець набирає більше 301 очка, від його очок віднімається 301 і він продовжує гру у свою чергу. Наприклад, якщо гравець набирає 311 очок, він стає 311-301=10 очок. Якщо під час гри один із гравців досягає однакової кількості очок з кимось із учасників гри, то тим самим він знищує очки суперника, і той змушений продовжувати гру з нулем очок. Виграє гравець, який перший набрав рівно 301 очко.

Кілер

Грати можна неорганічною кількістю гравців, при цьому кожен гравець грає лише за себе. Гравці довільно вибирають сектор мішені (або кидають лівою рукою в ціль). Починає гравець, який потрапив у сектор із меншою гідністю очок. Кожне влучення гравцем у свій сектор приносить йому 1 очко, у подвоєння – 2 очки, у потроєння – 3 очки. Гравець, який набрав 5 очок (залежно від підготовленості гравців, це може бути інше число) стає "кілером". "Кіллер" може вражати сектор суперника, і кожне потрапляння до сектора відповідно зменшує очки суперника. При цьому, якщо інший "кілер" потрапить у сектор гравця, гравець перестає бути "кілером". Перемагає гравець, який став "кілером" і "вбив" всіх своїх суперників, тобто списав очки всіх своїх суперників нижче 0.

Бейсбол

Гра складається із 9 підходів. У 1 підході гравці повинні потрапити до сектору "1", у 2-му підході - до сектору "2" і т.д. до сектора "9". Кожне влучення в сектор приносить гравцеві кількість очок, що відповідає номіналу сектора. Подвоєння та потроєння враховуються. Переможець – гравець з максимальною кількістю очок.

Олімпійський сектор

На початку гри кожен гравець має 10 очок. Для гри обирається один сектор. Кожне попадання дротиком в сектор приносить 1 очко, подвоєння - 2 очки, в потроєння - 3 очки. Попадання всіх трьох дротиків у підході до потроєння сектора приносить додаткове бонусне очко. Кожен промах дротиком повз сектор забирає 1 очко. Гравець, у якого менше 0 очок, вибуває з гри. Перемагає останній гравець, який зберіг позитивна кількістьочок (або за домовленістю набрав певну кількість очок).

Олімпійський раунд

Трохи схожа на гру "27". На початку гри у кожного гравця по 10 балів. Першим підходом гравці повинні потрапити до сектору "1", другим - до сектору "2", і т.д. до сектору "20". Останнім підходом гравці намагаються потрапити до буллу. Кожне попадання в потрібний сектор приносить гравцю по 1 очку, подвоєння - 2 очки, в потроєння - 3 очки. Попадання всіма трьома дротиками в потроєння потрібного сектора приносить додаткове бонусне очко. За кожен промах дротиком повз сектор гравець втрачає 1 очко. Гравець із кількістю очок менше 0 вибуває з гри. Перемагає гравець, який набрав найбільшу кількість очок.


Інформація зібрана за матеріалами сайту http://www.moscowdarts.ru/ та форуму сайту http://www.dartsclub.ru/. Якщо хтось знає чи придумав ще якісь ігри в дартс, розповідайте, увімкну та їхні правила сюди.

Дартс по праву можна назвати найдемократичнішою та доступною гроюдля всіх вікових груп. Адже в нього можна грати однаково добре у 14, 40 та 60 років. При цьому розвинути свою майстерність можна за пару років. Як і всі види спорту, дартс має певні правила, які коротко розглянемо далі.

Мішені

Мішені виробляються з природних спресованих волокон агави (сизаля), а по колу обтискається обручем із металу. Товщина складає 45-50 мм, діаметр – 0,45 метра.

На фронтальній частині мішені нанесені сектори різного кольору, межі яких відокремлюються дротом. Усього секторів 20 плюс зовнішнє кільце подвоєнь та внутрішнє потроєння. Потрапляння в сектор приносить таку кількість очок, яка у ньому відзначена. Центр мішені оснащений двома «Буллами» (червоним та зеленим). Попадання до першого дає спортсмену 50, у другому – 25 очок.

Розміщення секторів виконано шляхом чергування малих номерів із великими цифрами, що нівелює перевагу випадкового попадання над влучністю учасника. Розміщується мета на висоті 1,7 метра від підлоги, кидки дротиків виробляються з дистанції 2,7 м.

За видами мішені поділяються на три категорії (залежно від перерізу та форми дроту, що розмежовує):

  1. Стандартна кругла катанка перетином 1.5 мм. Такі мішені найдоступніші за ціною. Основним їх мінусом є високий відсоток ймовірності відскоку дротика;
  2. Тригранний дріт. Конструктивне удосконалення знижує відсоток рикошетів у 2-3 рази;
  3. Найтонший дріт 0,2-0,4 мм, який врізаний глибоко в площину. Тут відсоток відскоків практично дорівнює нулю.

Дротики

Мітальні елементи складаються з трьох частин:

  1. Барель. Він являє собою корпус з металу, який методом пресування впроваджена голка;
  2. Хвостова частина. Виготовляється із пластику або металу, загвинчується в барель;
  3. Оперення. Ця частина стабілізує політ дротика, фіксується у спеціальних гніздах на хвостовику.

Дротики умовно можна поділити на аматорські та професійні. До перших належать латунні елементи. Вони мають барель завтовшки до 12 мм, використовуються у різних закладах для розваги відвідувачів. До професійних дротиків відносяться елементи з вольфраму. Вони оснащені барелем завтовшки 6-7 мм. Стандартна маса дротиків становить 21-25 г, точна вага вказується виробником.

Різновиди ігор

Розглянемо найпопулярніші види ігор, які використовуються у проведенні офіційних та міжнародних змагань.

Гра 501

Беруть участь у протистоянні два гравці. Спочатку потрібно розіграти право першого кидка. Це з'ясовується шляхом метання по черзі одного дротика. Хто потрапив ближче до центру мішені, той починає гру.

Ігровий процес складається з підходів по три кидки. Суть битви полягає в тому, що кожен учасник має обнулити стартове число 501 очко. Додає інтересу та складності гри момент останнього кидка через сектор подвоєння в обов'язковому порядку. Наприклад, на решті 27 балів. Найбільш перспективно закрити окуляри в такий спосіб: вразити сектор 7, потім подвоєння 10. Якщо спортсмен потрапить просто в 10, в наступному раунді він може закритися за допомогою подвоєння 5.

Варто зазначити, що у цій грі працює правило перебору. Тобто якщо учасник вибиває більше балів, ніж є у нього в залишку, наступний підхід він починає знову з кількістю очок, яка була в попередньому раунді. Така сама ситуація відбувається, якщо у спортсмена залишається 1 очко.

Перемогу здобуває той дартсмен, який виграє більшу кількість сетів. Залежно від регламенту змагань їх може бути від 1 до 7. Сети поділяються на 5 лег (кожний лег – одна гра).

Дартс Крикет

Після 501 аналізований варіант є найпопулярнішим серед дартсменів. Перший хід розігрується аналогічно. У змаганні використовуються сектори з 15 по 20 та «Булл». Учасники по черзі виконують підходи по три кидки. Їхнє завдання – якнайшвидше закрити сектори, що розігруються.

Щоб уразити сектори, необхідно для кожного з них вибити потрійну кількість очок. Зробити це можна по-різному:

  • Вибити одним кидком дротика потрійний результат;
  • Вразити першим метанням подвоєння, потім просто сектор;
  • Три рази вибити стандартну кількість балів сектора.

Для закриття «Булла» спортсмен має набрати 75 очок.

Якщо один із учасників вразив сектор, а його суперник ще немає, допускаються наступні попадання до нього для набору додаткових балів. Вражати мету можна у будь-якій послідовності. Для ускладнення завдання опоненту рекомендується закривати спочатку сектори зі старшими номерами.

Позначення ставок

ТМ(6)

Що таке тотал менше шести? Як зробити ставку на ТМ(6), щоб виграти у букмекера? Що означає тотал менше шести...

Історія дартс

Поява назви може мати своє походження від назви поперечного перерізу дерева. Стара назва Dartboard перекладається як приклад. Це може означати, що дно бочки з-під вина було спочатку мішенню для дартс.

Існує припущення, що гра з'явилася серед солдатів. Солдати кидали короткі стріли у нижню частину бочки чи нижню частину стовбурів дерев. У сухому дереві тріщини зазвичай розходилися, створюючи «Сектори».

Стандартна розмітка із сектором 20 на вершині була створена в 1896 році теслею з Ланкашира Брайаном Гамліном. Однак багато інших конфігурацій було використано протягом багатьох років і в різних географічних точках.

Мета

Мішені для дартс зазвичай виготовляються із сизалю (спресованих волокон агави). Ідея використання сизалю для виробництва мішеней належить компанії Nodor і в 1932 з'явилися перші сизальові мішені. Виробництво мішеней зосереджено в Кенії та Китаї, що пояснюється близькістю до джерел сировини. Мета поділена на сектора, яким надано числа від 1 до 20.

Сизалеві мішені відрізняються формою розділового дроту:

  • Звичайний (круглий) дріт відрізняється великим відсотком відскоків дротиків, при попаданні в дріт і невисокою ціною. Використовується в цілях: Winmau Pro SFB, Nodor Supabull II, Harrows Club.
  • Тригранний дріт, відрізняється зменшеним відсотком відскоку дротиків від дроту. При попаданні в дріт дротики «з'їжджають» по межі до найближчого сектора. Використовується в цілях: Nodor Supawire, Harrows Apex Wire, Winmau Diamond.
  • Найтонший розділовий дріт, використовується в професійних мішенях, відрізняється мінімальною кількістю відскоків і досить високою ціною. Використовується в цілях: Winmau Blade 4, Unicorn Eclipse Pro, Harrows Matrix, Nodor Supamatch.

У 1984 році з'явилося безскобкове кріплення центру мішені Staple-free bullseye, що значно знизило кількість відскоків дротиків від мішені.

Висота мішені та відстань до неї

У стандартної грицентр мішені повинен бути на висоті 1,73 метра (5 футів, 8 дюймів) від підлоги, а відстань від лицьової сторони мішені до лінії, з якої гравці метають дротики, становить 2,37 метра (7 футів, 9,25 дюйма).

Стандартні розміри мішені:

Внутрішня ширина кілець «даблів» та «треблів» 8 мм. внутрішній діаметр "яблучка" 12,7 мм. внутрішній діаметр зовнішнього центрального кільця 31,8 мм. відстань від центру мішені до зовнішньої сторони дроту кільця даблів 170,0 мм. відстань від центру мішені до зовнішнього боку дроту кільця «треблів» 107 мм. загальний діаметр мішені 451,0 мм±10,0 мм. товщина дроту 15 мм.

Дротик

Правила

Стандартна мета розділена на двадцять пронумерованих секцій, зазвичай чорного і білого кольорів, кожній присвоєно число від 1 до 20. У центрі знаходиться «яблучко» (англ. bullseye), влучення в яке оцінюється в 50 очок, оточене зеленим кільцем навколо нього (25 очок). Зовнішнє вузьке кільце означає подвоєння числа сектора, внутрішнє вузьке кільце означає потроєння числа сектора. І зовнішнє, і внутрішнє вузькі кільця традиційно забарвлюються у червоний та зелений кольори.

Попадання дротика поза вузьким зовнішнім кільцем окулярів не приносить. Якщо дротик не залишається в мішені після кидка, він також не приносить окулярів. Зазвичай окуляри підраховуються після того, як гравець метає 3 дротики. Після цього хід переходить до іншого гравця.

Максимально можливий результат 3 кидків - 180 очок (якщо гравець потрапляє всіма трьома дротиками у вузьке внутрішнє кільце сектора 20).

Важливо: за стандартом, гравці використовують дротики, маса яких не перевищує 50 грамів. У випадках гри на аматорському (не класифікованому) рівні допустимо використовувати важкі дротики масою понад 50 грамів, однак цей виняток робиться для дротиків, зроблених на замовлення, та в умовах гри поза чемпіонатами. Що стосується статі аматорської та професійної гри, то використання дротиків масою понад 50 грамів - підстава для недопуску або дискваліфікації гравця. Найбільш популярна вага дротиків тримається в межах 19 – 25 грамів. На сьогоднішній день найбільш відомими виробниками інвентарю для дартс є Unicorn, Harrows, Nodor, Winmau. Професійні гравцівикористовують дротики з вольфраму і нікелю, а гравцям-початківцям підійдуть дротики з латуні.

301/501

Кожна сторона у грі починає з рахунку 301 (варіант 501). Метод ведення рахунку полягає у відніманні отриманої кількості очок з тих, що залишилися, поки один з гравців не досягне 0. Закінчувати гру потрібно обов'язково кидком у «подвоєння» або в «яблучко» мішені так, щоб отримана кількість очок звела рахунок до нуля («яблучко» зараховується за подвійне 25).

Якщо кидок дротика дав більшу кількість очок, ніж потрібно для нульового завершення гри (або призводить рахунок до одиниці), то всі кидки поточного підходу не зараховуються, і рахунок залишається колишнім, яким він був до серії кидків, що призвели рахунок до перебору або одиниці.

Кожна гра в 301 зветься «Лег». П'ять «легів» складають «сет» (гра ведеться до трьох перемог у «легах»). Остаточним переможцем вважається той, хто виграв задану кількість «сетів».

У всіх великих турнірах грають у варіант гри з початковою кількістю очок в 501. Мінімальна кількість дротиків, необхідна для закінчення гри - 9. Залежно від типу турніру різниться і формат - як сетовий, так і до певної кількості виграних легів, без поділу на сету .

Раунд

Правила гри зводяться до того, щоб по черзі вразити сектори від 1-го до 20-го, потім «Подвоєння» та «Потроєння» 20-го сектора, і завершити гру потраплянням до «Яблучка» мішені. У випадку, якщо в серії кидків всі три дротики досягають мети (наприклад: 1, 2, 3 або 12, 13, 14 і т. п.), кидає продовжує свою гру поза чергою. Заліковим полем сектора вважається вся його площа, включаючи кільця «Подвоєння» та «Потроєння» рахунку.

Переможцем вважається гравець, який першим вразив «Яблучко».

Великий раунд

Гра ведеться по секторах від "1" до "20", включаючи "центр" (зелене кільце або "Булл"). Завдання кожного гравця за один підхід (3 кидки) вразити свій поточний сектор максимальну кількість разів. Вважаються влучення лише у поточний сектор. При попаданні в зону подвоєння або потроєння сектора, окуляри відповідно подвоюються або потроюються. Виграє гравець, який набрав найбільшу кількість очок.

Усі п'ятірки

Серіями по три дротики гравці прагнуть набрати максимальне число кратне 5. Серія кидків, що дала число не кратне 5, не зараховується. Число 5 дає 1 очко, 10 – 2 очки, 50 – 10 очок тощо.

Переможцем вважається той, хто першим набере 51 очко.

У грі діє правило "Перебору".

Двадцять сім

Кожному гравцю спочатку дається по 27 балів. Першими трьома дротиками необхідно вразити «Подвоєння» сектора 1. При цьому кожне влучення в ціль приносить 2 очки (1х2). Якщо жоден із дротиків не потрапив у «Подвоєння» сектора 1, то з наявної кількості очок (27) віднімається 2 очки (1х2).

Наступними трьома дротиками необхідно вразити «Подвоєння» сектора 2. При цьому кожне влучення в ціль приносить 4 очки (2x2). Якщо жоден із дротиків не потрапив у «Подвоєння» сектора 2, то з наявної кількості очок віднімається 4 (2х2).

Таким чином гра ведеться до 20-го сектору мішені. Переможцем вважається той, у кого після кидків до «Подвоєння» сектору 20 залишилася більша кількість очок.

Той гравець, чий рахунок у ході гри стає менше одиниці, вибуває зі змагання.

Тисяча

Заліковим полем гри є «Bull» та «Зелене кільце». Кожен гравець спочатку не має очок і набирає їх серіями по три дротики, враховуючи лише «50» та «25».

Переможцем вважається той, хто першим набрав 1000 балів.

У грі діє правило перебору.

П'ять життів

За кидок трьома дротиками треба набрати більше очок, ніж набрав попередній гравець, хоча б на одне очко. Винятком є ​​лише 180 очок. Кожен гравець може помилитися 5 разів. На шостий гравець виходить із гри. У цю гру краще грати вп'ятьох - ушістьох.

Сектор 20

У вправі «Сектор 20» гравець виконує 30 кидків (10 серій по 3 дротики), намагаючись набрати якомога більшу суму лише за рахунок влучень у «Сектор 20» мішені. Попадання до «Подвоєння» зараховуються за 40 очок, до «Потроєння» за 60 очок. Дротики, які не потрапили до зони «20», до результату загальної суми не додаються.

Кілер

У грі беруть участь 10-20 людей. Кожен вибирає собі осередок (1-20), потрапляючи до якого, суперники зменшують кількість його життів. Якщо гравець забирає останнє життя (вбиває), він отримує +1 до свого життя - у такий спосіб виключається самогубство. Якщо гравець потрапляє в яблучко, також отримує +1 до життя, якщо потрапляє в кільце - відбирає життя у будь-якого гравця, якщо потрапляє в 3х або 2х - забираються 3 або 2 життя відповідно. Гра закінчується після вбивства всіх суперників.

Діаметр

Гравці довільно вибирають два діаметрально протилежні сектори і намагаються вразити їх «Подвоєння» та «Потроєння» по уявній прямій, наприклад: «Подвоєння» сектора 11, «Потроєння» сектора 11, «Зелене кільце», «Потроєння» сектора 6 та «Подвоєння» сектора 6. Перемагає той, хто першим пройде уявну лінію за заданими точками.

Тридцятка

Одночасно у грі може брати участь довільна кількість гравців. Гравці по черзі виконують серії кидків по 3 дротики. Очко присуджується за набір 30 очок за 3 кидки. Перемагає гравець, який першим набрав встановлену кількість очок (зазвичай 3, 5 або 7). Гра популярна серед новачків за рахунок простоти та непотрібності вести складні підрахунки.

Правила турнірів з дартсу

Найбільш популярні турніри з дартс

  • Чемпіонат світу PDC
  • Winmau World Masters
  • World Matchplay
  • Grand Slam of Darts
  • UK Open
  • Прем'єр-ліга з дартсу
  • Players Championship Finals
  • Las-Vegas Desert Classic
  • Zuiderduin Masters
  • PDC World Cup of Darts
  • WDF World Cup

Крім того, PDC проводить PDC ProTour - цикл з 39 турнірів, що не транслюються на ТБ, які проводяться у вихідні по всьому світу. Призовий фондтаких турнірів однаковий і становить близько 35 тисяч фунтів стерлінгів.

З 2011 року запущено PDC Unicorn Youth Tour, у якому беруть участь молоді гравці віком від 14 до 21 року. Загалом передбачено 14 турнірів, призовий фонд кожного – 2 тисячі фунтів стерлінгів.

У 2010 році було вперше проведено World Cup of Darts, а також жіночий та молодіжний Чемпіонати Світу PDC.

У 2012 році запущено 5 європейських турнірів PDC, які проведуть в Австрії, Німеччині та Голландії. Призовий фонд кожного турніру складає 79 200 фунтів стерлінгів.

Знамениті дартсмени

Чоловіки

  • Гері Андерсон
  • Філ Тейлор
  • Джеймс Уейд
  • Адріан Льюїс
  • Колін Ллойд
  • Саймон Уітлок
  • Пол Ніколсон
  • Тоні О’Ші
  • Ронні Бакстер
  • Раймонд ван Барневельд
  • Йєлле Клаасен
  • Джон Пат
  • Марк Вебстер
  • Роберт Торнтон
  • Мартін Адамс
  • Террі Дженкінс