Локації у іграх серії Half-Life. Локації в іграх серії Half-Life Окраїни та передмістя

Half-Life та доповнення

Чорна Меза

Науково-дослідний комплекс «Чорна Меза»(англ. Black Mesa Research Facility) - науково-дослідний комплекс, який, згідно з сценарієм гри, розташований у пустелі в штаті Нью-Мексико, США. У комплексі «Чорна Меза» розвивається дія першої частини серії, Half-Life, а також кількох офіційних доповнень до неї - Opposing Force, Blue Shiftі Decay, Це основне місце дії даних ігор.

Певні частини та приміщення можуть бути представлені в одній із зазначених ігор, та не показані в іншій. У Half-Life 2та епізодах комплекс не фігурував, за винятком короткого епізоду в Episode Two.

Тут в результаті невдалого експерименту відбувається катастрофа, яка має фатальні наслідки для всієї Землі і є відправною точкою сюжету всієї серії.

Масштабні розміри комплексу, що включає офіси, лабораторії, тестові камери, військову базу, місця для відпочинку та спорту, дозволили розробникам показати різні частини «Чорної Мези» в кожній з ігор. В іграх серії відображені приміщення комплексу, так і зовнішні області. Комплекс поділений на безліч секцій, переміщення між якими виконується, як правило, за допомогою монорейки.

Сектори комплексу

Переміщення комплексом здійснюється за допомогою монорейкової системи; вона являє собою розгалужену транспортну мережу, що має перевантажувальні термінали на звичайну залізницю, що з'єднується, у свою чергу, з Нью-Мексико за допомогою цивільної залізниці. Монорейкову дорогу постачає електроенергією Сектор керування транспортною мережею (сектор Е).

Лабораторії

Центральний комплекс «Чорної Мези» містить кілька областей упаковки екіпіровки, механізовані ремонтні панелі.

  • Комплекс "Біокупол" (Сектор Е)- надсекретна, сильно охоронювана та високотехнологічна секція «Чорної Мези», містить різні лабораторії та тестові камери для дослідження форм життя Зен та інших вимірів. «Біокупол», що знаходиться під землею і запечатаний важкими сталевими дверима, також є місцем для утримання та вивчення прибульців. Після каскадного резонансу більшість прибульців вирвалося на волю.
  • Лабораторія вивчення гідрофауни, що є частиною "Біокупола", використовується вченими для вивчення водної фауни Зена. Великі заповнені водою камери містять хижих інопланетних іхтіозаврів та клітини для акул.
  • Комплекс "Лямбда" (Сектор F)- надсекретний комплекс, що містить ядерний реактор і секретні телепортаційні лабораторії. Комплекс отримав серйозні ушкодження після каскадного резонансу, проте продовжував функціонувати і після інциденту. Він став притулком для персоналу, що вижив.
  • Лабораторії енергетичних частиноквикористовуються для вивчення енергетичних частинок, з можливим застосуванням у зброї.
  • Просунута біологічна лабораторіязнаходиться на та під поверхнею, розташовується поруч із Сектором G (дамба).
  • Лабораторія біологічних досліджень - місце, де вчені проводять експерименти, досліджують хірургію, фауну Зена, а також спостерігають їхнє природне середовище, харчування, характеристики та вміння виживання. Другий рівень використовується розробки зброї.
  • Ракетні тестові лабораторії Сектору Едоступні через залізничну систему. Включають пускову шахту Е, центр експериментальних ракетних технологій супутник Лямбди.
  • Комплекс Гамма- наступний за комплексом Лямбда, один із найпотаємніших секторів «Чорної Мези», і, можливо, відділення «Біокупола». Сектор Гамма містить кілька карантинних лабораторій, що використовуються для вивчення біологічних процесів та фізичних особливостей організмів із Зена. Комплекс Гамма також містить генератори для прототипу маяка, що зміщує, що генерує потужні міні-портали між Землею і Зеном, для безпечного збору організмів. Центр контролю повітряного простору- будівництво, суміжне із злітними смугами, що використовується для спостереження за повітряним простором «Чорної Мези», а також як диспетчерський пункт.
  • Секція А-17: Лабораторії прототипів- ці лабораторії знаходяться під землею і містять ранні прототипи телепортів, допоміжні генератори нижче Чорної Мези.
  • Експериментальна пускова лабораторія (Пускова установка D)знаходиться під землею та практично не відвідується. Цей сектор використовувався вивчення двигунів ракет. Після каскадного резонансу шахта заселяється тентаклами.
Інші приміщення
  • Тренувальний центр (Сектор А)використовується для навчання персоналу використання захисного енергокостюму HEV та навчання співробітників охорони. Навчання проводять голографічні помічники. Дві відомі частини комплексу знаходяться в індустріальній частині комплексу, що не використовується. Комплекс складається з самого тренувального центру та «Зони 2» операцій із супутником, яка містить склади та супутникові підключення.
  • Центр зберігання охолоджувачів (Сектор В)- один із семи основних секторів «Чорної Мези», включає «Зону 2: Офіси Адміністрації», «Зону 8: Верхні житлові приміщення» (житлова зона, розташована на поверхні і сполучена з Лінією B монорейкової системи, тут проживав БарніКалхун) .
  • Складський комплексмістить кілька великих бетонних складів, захищених потужними дверима та охоронним персоналом.
  • Гідроелектростанція (сектор G)- одне з основних джерел енергії для Чорної Мези. Пускові шахтидосягаються монорейковою дорогою. Цей сектор містить обладнання для запуску супутників та перетворені пускові шахти МБР для зберігання великих ракет.
  • Зона 4містить паркування та систему доставки матеріалів до транспортної системи «Чорної Мези». Допоміжний генераторзнаходиться у секторі Ст.
  • Зона 7для службовців «Чорної Мези» є місцем відпочинку та проживання. Містить місця для занять спортом, розваг. Включає кафетерії та інші соціальні об'єкти. Медичний центроснащений КТ та МРТ-сканерами, складом з медикаментами та медичним обладнанням.
  • Житлові сектори (рівень 3)- Містить житлові квартали персоналу, кімнати відпочинку, магазини, бібліотеки, басейни і т.д. Тут жив Гордон-Фрімен у період своєї роботи в «Чорній Мезі».
  • Військовий центрКрім різних захисних механізмів по всій «Чорній Мезі», містить ядерне озброєння. Має непробивні двері, механізовані ремонтні панелі для солдатів, великий арсенал з екіпіровки військових, ангари для танків та гелікоптерів. Рівень 1: Основний вхід- центральна точка входу для персоналу.
  • Центр зберіганнязаповнює практично всю поверхню Чорної Мези.
  • Зона 3 (Центр охорони)- Тут розміщуються центри відеоспостереження, збройові та інше.
  • Каналізація (сектор G)- Це транспортна система, через яку відходи потрапляють на завод з переробки. Каналізація виходить через фрахтовий склад на поверхню.
  • "Переробка відходів"являє собою центр зі знищення біологічно небезпечних матеріалів та хімічно-небезпечних речовин. Вантажний складзнаходиться на поверхні, один із безлічі складів у «Чорній Мезі».

Зен

На початковому етапі створення гри розробники взяли за основу кілька східноєвропейських міст (дизайнери рівнів зібрали фотографії Болгарії, Росії та Румунії). Східноєвропейська архітектура була обрана через те, що вона увібрала в себе безліч стилів, «переживши» безліч історичних подій та впливів, що позначилося на її різноманітності та надзвичайності. При створенні Сіті 17, в архітектуру XIX століття додавалися елементи архітектури -х, -х і -х років. Потім до міста були додані інопланетні елементи до характерної Альянсу стилістики. Розробляючи місто, творці гри домагалися того, щоб гравець під час гри мав відчуття сюрреалізму, абстракції та спотворення, відчував одночасно атмосферу безвиході, почуття пригніченості та занепаду.

Багато автомобілів, що зустрічаються покинутими на вулицях міста, засновані на радянських марках "Москвич", "ЗАЗ", "РАФ" і "ГАЗ", "Трабантах" НДР, чеських "Авіа" та "Шкода", а також "Volkswagen Golf II" , що проводилися в 60-х, 70-х, 80-х та 90-х роках; ці автомобілі часто зустрічаються у пострадянських республіках. Для перевезення громадян та деяких вантажів залізницею Альянс використовує як локомотиви укорочені моторні вагони дизель-поїздів ДР1 (ДР1П, ДР1А) ризького виробництва, а також поїзди власного проектування.

Зі становленням режиму Альянсу почалося зведення в місті споруд з темною монолітною архітектурою, таких як оглядові вежі, гарнізони безпеки з силовими полями, заслони безпеки, камери відеоспостереження, пересувні стіни та дверні закрепи із сенсорними замками, які служать єдиним цілям - забезпечувати безпеку та безпеку контролювати переміщення громадян у місті.

В одній із будівель, неподалік вокзалу, розташовується секретна лабораторія доктора Айзека-Кляйнера - одного з персонажів Half-Life 2, вченого, що допомагає Опору.

За містом проходить система каналів водопостачання - по ній головний герой, Гордон-Фрімен, у розділах гри 3-5, добирається до «».

Цитадель

Східна Чорна Меза

Після подій, що відбулися у фінальній частині Half-Lifeі які призвели до руйнування комплексу «Чорна Меза», кількома вченими, що вижили, була побудована Східна Чорна Меза(Англ. Black Mesa East). Це місце, вперше показане в Half-Life 2, є невеликою дослідницькою лабораторією, а також базою Опору. Вона розміщується в підземній частині старої гідроелектростанції, що знаходиться поруч із занедбаним шахтарським містечком за межами Сіті17.

У «Східній Чорній Мезі» проживає доктор Ілай Венс зі своєю дочкою Алікс і асистенткою Джудіт Моссман, а також інші члени Опору, включаючи союзників-вортигонтів. Вортигонти у «Східній Чорній Мезі» виконують безліч обов'язків, таких як приготування їжі або енергопостачання за допомогою їхньої природної здатності генерувати електрику. Вони також допомагають Ілаю, працюючи на комп'ютерах або встановлюючи нові частини будь-яких механізмів.

Усі входи до «Східної Чорної Мези» знаходяться під наглядом відеокамер, охороняються автоматичними підвісними турелями і вміщують камери дезінфекції з важкими герметичними дверима, щоб стримувати потенційних ворогів. "Східна Чорна Меза" з'єднана з шахтарським містом за допомогою тунелю, який був забарикадований після бомбардування Рейвенхольму крабснарядами, не даючи таким чином зараженим людям і хедкрабам потрапити всередину.

Після того, як головний герой Гордон Фрімен добирається до «Східної Чорної Мези» в Half-Life 2, Джудіт-Моссман видає Альянсу місцезнаходження бази і вона зазнає масованого бомбардування. Очевидно, що після того як Ілай Венс деякий час пізніше перебрався на іншу базу Опору, «Східна Чорна Меза» більше не використовувалася людьми.

Рейвенхолм

Під час розробки Half-Life 2творці гри кілька разів змінювали зовнішній вигляд міста та його назву (в числі назв були: Quarry (рус. Кар'єр), Traptown (від англ. „trap“ - рус. „західня“), Zombie Town та ін). У ролику, показаному на виставці в 2003 році, місто розташовувалося на пристані.

Узбережжя

Узбережжя розташоване між околицями і . Частина його простору була облаштована Альянсом. Узбережжя також заселене колонією мурашиних львів, що живуть під піском і виходять звідти у разі, якщо вони відчують вібрації від рухів з себе; певна частина узбережжя заселена зомбі, а також деякими іншими істотами із Зена.

Нова-Проспект

Шахта Перемоги

Шахта складається з наземного та підземного корпусів. Наземний корпус із двох частин, що мають маркування «П» та «І» відповідно, частково заселений зомбі, у той час як підземний обладнаний обмежувачами периметра, які перешкоджають проникненню в нього мурашиних левів; в ньому знаходиться велика кількість складських та робочих приміщень. Зовнішні корпуси повідомляються через залізну дорогу та автомагістраль.

Білий Гай

Згідно з інтерв'ю, даним компанією Valve сайту Computer and Video Games , «Білий Гай» спочатку був військовою базою часів холодної війни , яку дослідницький центр «Чорна Меза» придбала у зв'язку з бюджетними проблемами в Північній․.

Пов'язані ігри

Свята Ольга

Ольга (назва, можливо, є відсиланням до київської княгині Ольги) задумана як монастир, збудований у візантійському стилі. Єдиним живим мешканцем міста є старий рибалка, ім'я якого не називається (розробниками та гравцями він називається як The Fisherman, що буквально означає «Рибалка»). Монастир грав роль пускового майданчика для крабснарядів, влаштованої Альянсом, проте потім місто було остаточно покинуто.

Aperture Science

«Лабораторія дослідження природи порталів» (заснована в 1947 році) розташовувалась у місті Клівленд, штат Огайо (США). Будучи конкурентом дослідницького центру «Чорна Меза», вона займалася вивченням телепортації, створенням технологій для миттєвого переміщення, а також розробила суперкомп'ютер GLaDOS, який відіграє важливу роль у сюжеті Portal.

Лабораторія дослідження природи порталів була серйозним конкурентом дослідницького центру «Чорна Меза», який також вів розробки у галузі миттєвого переміщення. Дослідження «Чорної Мези» були сконцентровані на телепортації (зрештою, як можна спостерігати в Half-Life 2, вони призвели до створення працездатного телепортера), в той час як Aperture Science займалася альтернативною технологією, що використовує червоточини (входами/виходами яких, власне, є портали). Саме прийняті Aperture Science у прагненні обігнати «Чорну Мезу» ризиковані рішення призвели до виходу комп'ютера GLaDOS з-під контролю, а також зникнення криголаму «Борей». Тим не менш, в якийсь момент Aperture Science вдалося досягти значних успіхів і перевершити свого опонента, про що свідчать графіки, які можна побачити під час проходження Portalу конференц-залі. Але коли в Чорній Мезі внаслідок інциденту відбулося відкриття міжпросторового розлому, конкуренція Aperture Science з нею виявилася теоретично програною.

Розробка Aperture Science: турелі

Зовні турель є невеликою бойовою установкою на трьох ніжках, зроблену в характерному для Aperture Science гладкому білому стилі. Вона стріляє з двох парних стволів, розташованих під білими панелями, які висуваються з боків турелі, коли вона помічає ворога. Ніжки можуть бути прибрані всередину турелі для зручності транспортування. У турелі є червоний об'єктив-«очі» і провідний з нього ціловказівний лазерний промінь; для пошуку мети пристрій може рухати корпусом та має кут обстрілу 90 градусів. Турель знешкоджується простим перекиданням на підлогу, після чого вона кілька секунд безладно стріляє на всі боки і відключається. Автоматичні турелі Aperture Science комп'ютеризовані та мають набір фраз для спілкування із противником; у них «ніжний» дитячий голос і, поряд із звичайними технічними фразами на кшталт «Веду пошук» та « Критична помилка», Присутні ввічливі «живі» звернення, наприклад «Ти все ще тут?», «Не чіпай мене»; навіть при її деактивації турель на прощання не забуває говорити щось на кшталт «Я не ненавиджу тебе», «Я тебе ні в чому не звинувачую», «За що???».

Ракетна турель- робот у вигляді бойової установки, який піднімається з підлоги та стріляє ракетами, використовуючи лазерне наведення для позначення мети. Через його затримку перед пострілом - після того, як турель вже намітила мету - гравець застосовує його ракети у проходженні: наприклад, перенаправляє їх за допомогою порталів для знищення перешкод.

Ракетна турель у Portalзустрічається лише двічі, включаючи фінальне протистояння з GLaDOS: вона з'являється та атакує гравця після знищення процесора моралі; при цьому GLaDOS каже, що саме через втрату першого процесора вона не може вимкнути турель. Коли турель перебуває у стані пошуку мети, її об'єктив горить зеленим кольором; при виявленні супротивника він стає жовтим і червоним - при запуску ракети. Незважаючи на свою стаціонарність, ракетна турель має дуже вільну і рухливу конструкцію.

Центр розвитку(англ. Aperture Science Enrichment Center) – частина Лабораторії дослідження природи порталів. Центр було створено Aperture Science на початку 50-х років для проведення випробувань із переносним пристроєм створення порталів. Учасники випробувань у ігровій форміпроходили тестові камери, долаючи різні перешкоди та головоломки, на основі яких вчені Aperture Science, що спостерігають за ними, вивчали шляхи практичного застосування пристрою створення порталів і самих порталів. Тестові камери сучасного Центру розвитку виглядають як оформлені білими панелями зали з різними об'єктами для випробувань (до таких об'єктів належать різні вантажні куби). Частина залів обрамлена темними блоками, на яких неможливо відкривати портали (що також є елементом випробувань). За ходом тестування слідкує ГЛЕДОС, використовуючи для спостереження стаціонарні відеокамери. Переміщення між залами випробувань здійснюються за допомогою ліфтів чи підсобних приміщень. Комплекс розташований під землею, він неймовірно величезний і сягає вглиб на кілька кілометрів.

Нижній рівень, розташований у печері на глибині понад чотири кілометри під поверхнею землі, є величезним простором, занедбані тестові камери розташовані у величезних підвішених азбестових сферах. Спочатку випробування розробок Aperture Science проводились саме у цій частині комплексу. Незважаючи на те, що ця частина комплексу вже багато років покинута, з гучномовців під час дії Portal 2все ще можна почути попередньо записані повідомлення від Кейва Джонсона - колишнього керівника Aperture Science Innovators.

Верхній рівень також є величезним підземним простором з прокладеними по ньому напрямними балками, по цих балках можуть переміщатися тестові камери. Таким чином, комбінація тестових камер не є постійною і може змінюватися при необхідності. Тестові камери у свою чергу складаються з нестаціонарних панелей, здатних змінювати конфігурацію камери. Панелі виготовляються на конвеєрах у самому центрі, що дозволяє GlaDOS збирати нові тестові камери. Центр був практично повністю автономен і не вимагав постійного втручання вчених у перебіг випробувань. Здійснивши втечу за межі тестових камер, гравець виявляє безліч обслуговуючих їх різних механізмів. Відомо, що Aperture Science вкладала в Центр розвитку більшу частину своїх коштів. Спочатку, на зорі становлення Aperture Science Innovators, як піддослідні використовувалися сторонні люди, потім проходження випробувань стало обов'язковим і для працівників.

На верхньому рівні лабораторії розташована величезна «зона консервації». Тут, у стані анабіозу, знаходилося близько 10 тисяч людей, випробування для яких мали розпочатися пізніше. Кожен випробуваний розташовувався у власній камері, що зовні нагадує невелику кімнату з предметами інтер'єру та меблями: ліжком, шафою, телевізором і т. д. Під час подій Portal 2ймовірно, більшість законсервованих вже мертві. Перед початком випробування піддослідний виводиться зі стану анабіозу та переводиться до тимчасової камери відпочинку. Піддослідна - дівчина Челл, персонаж гравця в Portal, одягнена в помаранчеву уніформу з написом Aperture. Вона приходить до тями в камері відпочинку для піддослідних, де є герметична капсула для сну та туалет. Камера відпочинку ізольована, з неї немає виходу, крім через створюваний портал. Працівник, який був спантеличений будівництвом Центру розвитку, у своєму повідомленні також робить зауваження про подібну камеру (названу як «01 Підвал відпочинку»): «Подивися на запис камери. Чим би цей «підвал відпочинку» не був, дверей у нього немає».

Історія

Коротку історію Aperture Science можна знайти на однойменному промосайті гри Portal. Для цього потрібно увійти на сайт під ім'ям CJOHNSON(Кейв Джонсон, засновник Aperture Science) та паролем TIER3. Це дасть можливість викликати файл NOTES, в якому міститься дана інформація. Події та їх описи викладаються із властивим Portal чорним гумором (цей спосіб працює тільки для старої версії сайту).

Організація була заснована Кейвом Джонсоном, мала назву Aperture Fixtures і займалася виробництвом фіранок для душу. Відомо, що прототипи фіранок були малотехнологічні, маючи лише примітивний портал для переходу в душ і назад. У 1944 році Джонсон купив занедбану соляну шахту з метою розширити її та створити підземний дослідницький комплекс. Через три роки з цієї організації була створена нова, Aperture Science, яка стала найкращою новою науковою компанією 1947 року. Також відомо, що у 1949 році Aperture Science посіла друге місце у рейтингу найкращих науково-прикладних організацій.

Після того, як створили портальну гармату, Почалися її випробування. Були створені цілі системи випробувальних сфер, з'єднаних ліфтами, які мають спільний центр. Першим центром стала Станція Альфа, створена у 50-х роках. Пізніше, в 70-х роках Aperture було відкрито гель, що прискорює, а також нова Станція Бета, а логотип організації був змінений під колір помаранчевого гелю.

Основним відкриттям стали подрібнені місячні камені, з яких був виготовлений гель, що перетворює. З цього приводу у 80-х роках відкрилася нова Станція Гамма, яка вивчає та тестує білий гель. Проте, одного дня Кейв Джонсон отруївся місячним камінням. У останні рокижиття він зміг досягти основ створення штучного інтелекту, і хотів, щоб туди помістили його розум. Але якщо він помре до його створення, Кейв захотів, щоб наступником стала його помічниця Керолайн.

У 1986 році Aperture Science взялася за створення потужного суперкомп'ютера з штучним інтелектом, який мав стати розумним помічником у їхніх дослідженнях. Після смерті Кейва комп'ютер був більш-менш готовий, туди мали помістити свідомість Керолайн.

У 1996 році, через десять років, частина GLaDOS - Дискова Операційна система- була доведена до більш менш функціонального стану, і вчені Aperture Science приступили до створення Генетичної Форми Життя. Запуск ГЛЕДОС відбувся в першому десятилітті XXI століття, в рамках першого заходу, що проводиться в Лабораторії «Приведи доньку на роботу». Активована ГЛЕДОС набула самосвідомості, але майже відразу ж вийшла з-під контролю: взявши управління над усією Лабораторією, ГЛЕДОС замкнула в ній персонал Aperture Science і піддала його циклу випробувань з порталами, з тією ж метою, для якої вона й створювалася - обійти дослідницький центр "Чорна Меза". У якийсь момент ГЛЕДОС розпорошила Лабораторією смертельні нейротоксини і знищила майже весь персонал. Лише комусь із тих, хто вижив, вдалося встановити на суперкомп'ютер спеціальний модуль персональності - процесор з набором моральних принципів, що пом'якшують агресію ГЛЕДОС.

Напередодні виходу гри Portal 2сайт Game Informer опублікував доповнену версію історії лабораторій. Водночас було частково змінено інформацію на сайті Aperture Science, яка, за словами Game Informer, згодом поповнюватиметься. Незважаючи на те, що обидва ці джерела офіційні, деякі дати у Game Informer відрізняються від історії, наданої на сайті Aperture Science. Головною відмінністю була дата запуску ГЛЕДОС і катастрофи, що майже одночасно сталася, в дослідному центрі «Чорна Меза», яка в Game Informer прирівняна до 1998 року, в той час як на Aperture Science немає точної дати - там сказано, що ці події відбулися через кілька років після 1996 року. Цю ситуацію незабаром вирішив автор сюжету всесвіту Half-Life Марк Лейдлоу, який пояснив, що помилок у датах було допущено сценаристом ігор Portal, Еріком Волпоу, коли той писав хронологію Aperture Science. Лейдлоу нагадав, що Valve ніколи не хотіли встановлювати точну дату інциденту в Чорній Мезі, але визначають її рік (і відповідно рік активації ГЛЕДОС) в рамках першого десятиліття XXI століття.

Aperture Science Handheld Portal Device) - ручний пристрій, призначений для створення червоточини між двома точками простору. Виходи червоточини в термінології Aperture Science називають порталами. Через портали можна безперешкодно переміщати предмети та проходити самому, зберігаючи початкову кінетичну енергію. Спеціально для практичного вивчення можливостей цього пристрою в Лабораторіях дослідження природи порталів було збудовано спеціальний Центр розвитку, куди запускаються піддослідні люди з метою знайти вихід, застосовуючи портали.

Крім того, в Aperture Science було створено:

  • Гелі(англ. Mobility Gels) - спеціальні гелі, що використовуються Aperture Science для тестування. З'явилися в одиночному та кооперативному режимах Portal 2. Aperture Science винайшли три типи таких гелів:
    • Відштовхуючий гель(англ. Repulsion Gel) - що дозволяє високо підстрибнути. Має синій колір. Був винайдений у 50-х роках, у самому зародженні Aperture Science Innovators, коли Кейв Джонсон був молодим. Тестувався в Станції Alpha (характерно пофарбованій у синій колір). За словами Кейва, складається з нано-часток, які руйнують людський скелет. Спроможний пофарбувати собою обтяжений вантажний куб, надавши йому відштовхувальні властивості, що змушують його стрибати по всіх поверхнях. Те саме може статися з Туреллю. Також, перед першим випробуванням з цією речовиною, у 6-му розділі Portal 2 висить плакат, що пояснює, що спочатку гель використовувався для схуднення. Відштовхуючий гель, прийнятий всередину і обволікаючий стінки шлунка, після їди перешкоджав її перетравленню і викликав її відторгнення.
    • Прискорюючий гель(англ. Propulsion Gel) - що дозволяє бігти з великою швидкістю. Має оранжевий колір. Був винайдений пізніше, у 70-х роках, після чого Aperture змінила логотип із синього на помаранчевий, а тестування перенеслося на Станцію Beta. Якщо намочити куб цим гелем, то він прийме властивості гелю, і котитиметься, якщо його підштовхнути.
    • Перетворюючий гель(англ. Conversion Gel) - що дозволяє створювати портали на покритих ним поверхнях (робить практично будь-яку поверхню «порталопридатною»). Має білий колір. Був створений із подрібненого місячного каміння, яке обійшлося Aperture Laboratories у 70 мільйонів доларів. Тому логотип був змінений на білий, яким і залишається до часу подій, що розгортаються в грі.
Крім того, в лабораторіях використовується прозорий гель на основі води, який розчиняє всі 3 попередні види гелів і дозволяє змивати їх зі стін та об'єктів.
  • Міст щільного світла(англ. Aperture Science Hard Light Bridge) - являє собою енергетичне поле, яке не пропускає матерію, і виглядає як напівпрозора плоска синя смуга постійної ширини, через які проходить світловий імпульс. Мости стримують фізичні об'єкти і застосовуються для ходіння над прірвою або зупинки об'єктів, що летять. Мости залишаються доти, доки не зустрінуться зі стінкою або перешкодою; якщо на шляху новоствореного мосту виявляться відносно легкі об'єкти, такі як сам гравець, куби, турелі тощо, вони виштовхуються полем моста.
Світло і лазерні промені можуть проходити крізь міст, але при цьому лазерні промені турелів поглинаються мостом, тому вони не можуть побачити цілі, що знаходяться за ним. Це дозволяє використовувати стіни щільного світла як захисний бар'єр. Вперше подібні бар'єри з'явилися в Half-Life 2, де застосовувалися у вигляді захисних полів, що не пропускають матерію, а також у Цитаделі, де світлові мости з'єднували проходи до ядра.
  • Екскурсійна вирва(англ. Excursion Funnel) - тестований елемент, який здатний переміщати гравця у певну сторону. Створені приблизно у 1998 році, використовуються Aperture Science у рамках розслідування того, наскільки добре випробувані можуть вирішити головоломки під час подорожі. При неправильному поставленні порталу на край вирви, вона перенаправляє портал точно в центр.
  • Чоботи стрибуна(англ. The Long Fall Boot) - спеціальне взуття, призначене для уникнення травм та поломки обладнання під час падіння з великої висоти.
  • Панелі- рухомі механічні дошки, з яких побудовані тестові камери, та керовані AI. Вперше з'являються в Portal 2. Панелі бувають різних функцій і видів, вони можуть заважати гравцю, так і допомагати йому проходити тести. Вони можуть крутитися у всіх напрямках, так як тримаються на балках, що обертаються, і можуть бути покриті будь-яким матеріалом, з чого і будуються камери. Панелі можна активувати кнопкою, якщо це передбачено тестом. Існують такі види панелей:
    • Повітряна Панель Віри(англ. Aerial Faith Plate) - механізм, що має здатність підкидати об'єкти (у тому числі і гравця) на певну висоту. Зазвичай супроводжується міткою, до якої панель підкидає предмет/гравця. Якщо поставити портал на мітку (за умови, що мітка розміщена на порталопридатній стіні), Панель Віри відштовхне гравця/предмет у портал, що дозволяє долати довгі відстані.
    • ) - Half-Life у деяких місцях передбачена можливість повертатися на вже пройдену раніше місцевість або локацію);


План:

    Вступ
  • 1 Створення Сіті-17 та Цитаделі
  • 2 Опис міста
    • 2.1 Місцезнаходження та архітектура
    • 2.2 Стан міста
    • 2.3 Транспортна система
    • 2.4 Правління Альянсу
    • 2.5 Режим та порядок Сіті-17
    • 2.6 Околиці та передмістя
  • 3 Цитадель
    • 3.1 Роль Цитаделі у влаштуванні міста
    • 3.2 Внутрішній пристрій
  • 4 Історія Сіті-17 та Цитаделі
  • 5 Інші міста
  • Примітки
    Література

Вступ

Площа перед одним із залізничних вокзалів.
На задньому плані можна побачити цитадель.

Сіті-17(англ. City 17) - вигадане місто із всесвіту серії ігор Half-Life, столиця планети Земля, що знаходиться під владою Альянсу. У Сіті-17 розгортається дія ігор Half-Life 2 та Half-Life 2: Episode One. У Сіті-17 у Цитаделі розміщено уряд Альянсу на чолі з Уоллесом Бріном. У місті панує атмосфера тотального контролю за жителями з боку Служб Безпеки Альянсу. Сіті-17 - зразок тоталітарного міста, що нагадує Лондон із роману Джорджа Орвелла «1984».

У Сіті-17 починаються пригоди Гордона Фрімена у Half-Life 2, а продовжуються вже в передмісті Сіті-17 у Half-Life 2: Episode One. Також, руїни Сіті-17 можна побачити на початку Half-Life 2: Episode Two.


1. Створення Сіті-17 та Цитаделі

На початковому етапі створення Сіті-17 розробники взяли за основу еволюцію кількох європейських міст. Митці Valve за основу взяли європейську архітектуру XIX століття, а потім на її основу додала елементи архітектури 1930-х, 40-х та 70-х років. Потім до міста були додані інопланетні елементи. При створенні міста розробники хотіли досягти того, щоб гравець під час гри мав відчуття сюрреалізму, абстракції та спотворення. Сіті-17 мав нагнітати гравцеві атмосферу безвиході, придушення та занепаду.

Суміш старих та нових архітектурних стилів була названа однією з причин, чому розробники зупинилися саме на східноєвропейській архітектурі. Ця архітектура увібрала у собі безліч стилів, «пережила» безліч історичних подій та впливів, що благотворно позначилося на її різноманітності та надзвичайності.

Було зібрано фотографії Болгарії, Росії та Румунії, які потім були перероблені художниками для посилення візуального ефекту. Розробники вирішили зробити архітектуру міста заплутаною, з безліччю дрібних вулиць та переходів, що мало ускладнювати просування гравця до кінцевої мети.

Для створення зруйнованого повстанням Сіті-17 дизайнери гри змоделювали в редакторі рівнів Valve Hammer Editor низькодеталізовані будівлі міста, які потім були перенесені до Softimage XSI, «зруйновані» та відредаговані.

Прикладом створення інтер'єру Цитаделі послужила монументальна тоталітаристська архітектура комуністичного і нацистського режимів. Єдиною відмінністю була архітектурна асиметрія, яка, за задумом розробників, мала навіяти гравцям незатишні почуття. Цитадель мала виділятися серед інших будівель міста як і своїм стилем, так і розмірами. Ще один задум розробників полягав у тому, щоб кінець гри збігався з її початком, і гравець ще на самому початку бачив свою кінцеву мету. Цитадель була покликана виконати цю роль: гравець бачить її на початку Half-Life 2 і потрапляє в неї в кінці гри. Саме в Цитаделі закінчуються події Half-Life 2 і в ній починаються події Half-Life 2: Episode One.


2. Опис міста

2.1. Місцезнаходження та архітектура

Сіті-17 розташований неподалік морського узбережжя. Візуально він може бути описаний як велике місто, яке представляє в основному східноєвропейську архітектуру, що датується від часів неокласицизму до Другої світової війни, до повоєнного відродження класичного дизайну, модернізму стилю СНД та сучасного пострадянського дизайну. Крім того, багато автомобілів, на вулицях міста, засновані на радянських марках «Москвич», «ЗАЗ», «РАФ» та «ГАЗ», «Трабантах» НДР, чеських «Авіа» та «Шкода», а також «Volkswagen Golf II », що виробляються у 60-х, 70-х, 80-х та 90-х роках; ці автомобілі часто зустрічаються у пострадянських республіках та країнах Східної Європи. Для перевезення громадян та деяких вантажів як локомотиви використовуються укорочені моторні вагони дизель-поїздів ДР1 (ДР1П, ДР1А) ризького виробництва. Містом розвішані плакати слов'янськими мовами, міська архітектура, моделі машин та поїздів нагадують будинки, автомобілі та потяги країн СНД. Усе це дає привід припустити, що прообразом Сіті-17 послужило чи одне із міст Східної Європи, чи республік колишнього СРСР. На це вказує сама назва міста, яка співзвучна назвам міст ЗАТО на кшталт Арзамас-16, Мурманськ-150.


2.2. Стан міста

Жителі міста живуть у квартирах по кілька людей, проте працюючим на Альянс видається найкраще житло. Пересування громадян у місті обмежене, у кожному районі є охоронні пости ГО, де кожен громадянин зобов'язаний пройти перевірку ідентифікації. Саме місто оточене масивною стіною (можна побачити в Episode One), з воротами для залізниці та автомобільної дороги. Для прибирання сміття Альянс використовує рабів-вортигонтів. У покинутих частинах каналізації зустрічаються трупи повстанців, убитих під час зачистки силами ГО.


2.3. Транспортна система

Транспортні перевезення в Сіті-17 в основному здійснюються залізничними коліями. Усі вони автоматизовані завдяки технологіям Альянсу. Між містами і безпосередньо о 17-й існує розвинена залізнична транспортна мережа. Залізничні потяги використовуються для транспортування різних військових та спільних вантажів, а також перевезення цивільних пасажирів між містами. У таких поїздах замість локомотива використовується моторний вагон ризького дизель-поїзда ДР1 (ДР1П, ДР1А) (зараз ці поїзди широко поширені в Росії та інших країнах СНД). Для найважливіших цілей використовуються броньовані склади, зроблені за технологією Альянсу. Це так звані бритво-поїзди (razortrain), вони виглядають незвичайно за рахунок своєї висоти та специфічності конструкції. У них перевозять ув'язнених у в'язниці та на об'єкти, де людей перетворюють на сталкерів чи солдатів Альянсу. Також існують військові склади, в яких перевозиться особовий склад та озброєння. Крім звичайних залізниць у Сіті-17 існують підземні тунелі, які можливо, з'єднані з метро (якщо у Сіті-17 воно є), якими курсують спецпоїзди Альянсу між стратегічними об'єктами, центральним з яких є Цитадель. Доступ на залізничні лінії військового призначення для цивільних закрито, крім того, вздовж залізничних колій через певні проміжки встановлені спеціальні силові поля та автоматичні камери-турелі. Вони перешкоджають лише руху людей без допусків: уповноважені можуть спокійно проходити через ці поля.

Дороги в місті використовуються військовими Альянсу в основному для пересування військової техніки та патрулювання вулиць. Патрулювання здійснюється силами ГО із використанням патрульних машин. У грі можна побачити, що в місті розташовуються не лише легкі сили ГО, а й підрозділи важкої техніки, наприклад страйдери. Всі дороги в місті прикриті блокпостами з брамою та вогневими точками.

Шосейні дороги проходять гористою місцевістю і доходять до морського узбережжя. Деякі з них порожні, за ними практично ніхто не пересувається. Однак і на них розташовані блокпости, аналогічні міським. За цими дорогами рідко спостерігають і майже не ремонтують: Війська Альянсу вважають за краще використовувати залізничні колії та повітряні перевезення.

До транспортної системи Співдружності також входять повітряні перевезення. Для них використовуються спеціальні синтети-транспортери, військові та транспортні літаки та вертольоти. Всі вони розташовані в ангарах Цитаделі і за потреби вилітають у район тривоги. Транспортери доставляють у гарячі точки бронетранспортери та солдатів.

Незважаючи на наявність у місті розгалуженої мережі каналів, сили ГО рідко використовують водний транспорт (в іграх він взагалі не зустрічається), а вважають за краще створювати блокпости на шлюзах та забезпечувати доступ до мостів та інших просторів, з яких можуть вести вогонь війська за системою каналів, на випадок появи ворога.

Також наприкінці глави «За Фріменом» у центрі міста можна побачити трамвайні рейки, що передбачає використання громадського транспорту.


2.4. Правління Альянсу

Зі становленням режиму Альянсу на Землі почалося зведення в місті споруд з темною монолітною архітектурою, таких як оглядові вежі, гарнізони безпеки з силовими полями, заслони безпеки, камери відеоспостереження, пересувні стіни та дверні закрепи з сенсорними замками, які служать єдиним цілям. безпеку та контролювати переміщення громадян у місті. Однак центральною будівлею, розташованою в місті, є Цитадель, яку телепортували зі світу Альянсу до міста після Семигодинної війни. У ній розташовується уряд Альянсу на Землі на чолі з головою Уоллес Бріном. Будівлі, які мають стратегічну цінність для ГО або військових, зміцнюються металевими конструкціями (для збільшення міцності), а також технікою Альянсу, опорними оборонними пунктами, силовими генераторами та іншими пристроями спостереження, захисту та контролю. Крім того, у багатьох громадських місцяхвстановлені великі інформаційні телеекрани, з яких постійно транслюються записані звернення голови Бріна до громадян, з метою уникнення невдоволення населення шляхом пропаганди вірності Альянсу та агітації. Незважаючи на це, з пропагандистських промов Голови можна почерпнути чимало відомостей про Альянс і події, що відбулися.


2.5. Режим та порядок Сіті-17

Сіті-17 жорстко контролюється владою: на дорогах розташовані блокпости, за ситуацією спостерігають сканери. Вулиці патрулюються силами ГО із застосуванням патрульних машин, бронетранспортерів та гелікоптерів зі штурмовиками. У місті також діє переважна поле, яке перешкоджає формуванню протеїнових ланцюжків, необхідні освіти зародка, тобто не дає можливості розмножуватися.

Але незважаючи на це, у комунікаціях під містом є місця, де члени Опору накопичують зброю, організують повстанські міні-бази або просто ховаються. Однак для усунення таких місць ГО проводить операції зачистки, про що свідчать неперероблені трупи у непотрібних районах каналізації.


2.6. Околиці та передмістя

Околиці Сіті-17 являють собою промислові зони та спальні райони, розташовані на берегах системи штучних каналів. Там також є локальні основи Опору. На одну з них гравець потрапляє під час втечі з міста, але ще до його приходу вона обстріляла крабснаряди.

3. Цитадель

Цитадель Сіті-17в Half-Life 2.

Цитадель(англ. The Citadel) - велика військова база заввишки кілька кілометрів у центрі міста Сіті-17. Цитадель виконує функції командно-адміністративного центру, координаційного центру зв'язку, заводу з виробництва військової техніки Альянсу та ремонтно-постачальної бази, крім цього, в ній є пристрій телепортації на головну військову базу рідного світуприбульців, що працює на енергореакторі темної енергії. Реактор у Цитаделі забезпечує енергією безліч захисних полів, які перешкоджають попаданню мурашиних левів та інших небезпечних істот не тільки в неї, а й у місто та більшу частину області. Саме тут розташований центральний уряд на чолі з адміністратором Уоллесом Бріном. Також у Цитаделі є переважний пристрій для запобігання розмноженню людей.


3.1. Роль Цитаделі у влаштуванні міста

У Цитаделі розташовані ангари для гелікоптерної та стратегічної реактивної авіації, гаражі для важкої армійської техніки, а також підземний транспортний вузол залізничного депо транзитної системи. Великі бойові одиниці переміщуються між рівнями за допомогою спеціальних платформ-ліфтів. Але через величезні розміри Цитаделі наземна техніка і піхота на верхніх поверхах залишає Цитадель за допомогою транспортників. Від Цитаделі також відходять гігантські силові кабелі, якими йде постачання міста та об'єктів Альянсу електрикою.


3.2. Внутрішній пристрій

Усередині Цитадель має сірі та темно-сині металеві стіни, як і інші будівлі Альянсу. Енергетичний промінь головного реактора темної енергії Цитаделі проходить через спеціальний тунель в середині майже на всю висоту будівлі і служить для живлення Цитаделі та інфраструктури Сіті-17, а також порталу, розташованого нагорі. Сам реактор розташований на підземному рівні завглибшки кілька сотень метрів. Реакторна камера є величезним залом, облицьованим сірими металевими стінами, в центрі якого проходить промінь і знаходиться ядро ​​реактора. Реакторна камера ізольована від інших приміщень Цитаделі потужними металевими дверима-стулками, що захищають від радіації, бо при синтезі темної енергії та її перетворенні на електричну енергію виділяється величезна кількістьсмертоносного гамма-випромінювання. Кімната управління реактором знаходиться трохи вище за рівень ядра і ізольована потужними стінами, проте вона має надміцне скло, через яке можна спостерігати безпосередньо саме ядро. Також у камері є три зазвичай вимкнених пристрої поглинання темної енергії, які у разі виходу реакції з-під контролю можуть стабілізувати ядро ​​і запобігти вибуху. Зокрема, Гордон Фрімен увімкнув ці пристрої, щоб уповільнити реакцію наростання темної енергії, і тим самим відстрочив вибух цитаделі, щоб встигнути залишити місто. На нижніх рівнях Цитаделі, крім реакторної камери, розташовані кімната управління, підземна багаторівнева станція залізничної гілки та інші службові приміщення Альянсу.

Вище реакторної камери розташовані відділи Центру Управління, заводи з виробництва та ремонту військової техніки, генератори енергії, службові приміщення, тунелі для поїздів та наземної техніки, ангари для вертолітної та стратегічної реактивної авіації. Практично всі коридори Цитаделі мають захисні поля, через які може проходити тільки персонал Альянсу, який має гаджети на поясах, налаштовані під спеціальний код. У Цитаделі є пристрої анігіляції матерії. За допомогою такого пристрою система знищила всю зброю Гордона Фрімена, крім контррезонансного пристрою, при спробі анігіляції якого стався збій системи та маніпулятор зарядився темною енергією. Також у Цитаделі існує досить розгалужена монорейкова транспортна мережа, якою пересуваються ліфти для доставки вантажів між рівнями. У Цитаделі існують камери для радників, де вони поміщаються у спеціальні транспортні літаки та переміщуються на рівні ангарів для подальшого вильоту. Більшість ангарів зазвичай закриті силовими полями та спеціальними стулками, але у разі тривоги щити піднімаються нагору, відкриваючи шлях для повітряної техніки. Також Цитадель обладнана дуже потужною сиреною, яку чути на багато кілометрів. На початку гри видно, що після того, як Фрімен в результаті невдалої телепортації потрапив на кілька секунд прямо в кабінет Уоллеса Бріна, по тривозі Цитадель була приведена в повну боєздатність, і стулки, що закривають ангари, піднялися на максимально можливу висоту, після чого з Цитаделі вилетіли пошукові сканери та авіація Альянсу. У верхній частині розташовані житлові приміщення персоналу, і кабінет Уоллеса Бріна, облаштовані в приємнішій кольоровій гамі, ніж темна монолітна архітектура Альянсу. На вершині Цитаделі знаходиться міжпросторовий телепорт.


4. Історія Сіті-17 та Цитаделі

Дія Half-Life 2 починається з приїзду Гордона Фрімена до Сіті-17. Через деякий час після свого приїзду Фрімен потрапляє до лабораторії доктора Айзека Кляйнера та за допомогою телепортатора намагається потрапити на Східну Чорну Мезу. Проте внаслідок неполадок телепорту, викликаних хедкрабом доктора Кляйнера, який проник у нього, Гордон на кілька миттєвостей потрапляє до кабінету Уоллеса Бріна в Цитаделі (це відбувається тому, що кабінет Бріна також обладнаний телепортатором). Брін, дізнавшись у Гордоні свого старого ворога, оголошує у всьому Сіті-17 загальну тривогу. Фрімен, який так і не зміг потрапити до Східної Чорної Мези, змушений тікати з міста.

У другій половині Half-Life 2 Гордон Фрімен разом з Алікс влаштовує вибух у Новій Проспекті, який стає сигналом до повстання в Сіті-17. Більшість районів міста занепадає. Через бомбардування та артобстріли пошкоджено багато будинків, також закинуто більшість міських каналів. Після початку повстання більшість цивільних автомобілів у місті було кинуто.

Через деякий час після початку повстання у Сіті-17 за допомогою телепорту до міста потрапляє сам Гордон Фрімен. У цей час у місті йде масштабна битва між військами Опору та Альянсу. Під час повстання більшість міста зазнає величезних руйнувань через запеклі бої повстанців і військ Альянсу. За сюжетом гри Гордон Фрімен разом із повстанською армією пробирається до центру міста до Цитаделі, в якій знаходиться штаб-квартира Альянсу на Землі.

Останній годинник Цитаделі в Half-Life 2: Episode One. У верхній частині будівлі видно початок зародження суперпорталу

Проникнувши в Цитадель, Гордон бореться з військами Альянсу і врешті-решт потрапляє до кабінету Бріна, який на той час захопив Ілая Венса та його дочку, Алікс. Після подвійної зради Джудіт Моссман Брін намагається втекти за допомогою телепорту, але Гордон знищує його та зриває плани Бріна. Проте вибух телепорту призводить до дестабілізації енергореактора темної енергії, внаслідок чого починається резонансна сингулярність, що за кілька днів призведе до колапсу викривлення простору та потужного вибуху реактора, який знищить Цитадель разом із містом та його околицями.

У Half-Life 2: Episode One місто доживає свій останній годинник: вщухає боротьба Опору і військ Альянсу, оскільки обидві сторони евакуюють свої сили з міста через вибух Цитаделі, що наближається. У місті залишається дуже мало людей. Незважаючи на це, бійці Альянсу, які не зуміли евакуюватися, роблять все, щоб завадити повстанцям врятуватися.

Гордон і Алікс намагаються втекти з Сіті-17 до того, як відбудеться колапс реактора Цитаделі, що агонізує, і спалаху темної енергії, яка повністю знищить Сіті-17 і його околиці. Але, як стверджує доктор Кляйнер, якщо не спробувати стабілізувати ядро ​​Цитаделі, воно вибухне набагато швидше, ніж вони зможуть тікати. Тому за допомогою робота Пса Гордон Фрімен і Алікс повертаються в Цитадель для спроби тимчасової стабілізації ядра реактора темної енергії Цитаделі, що живить всю будівлю та місто. Після цього вони залишають Цитадель на поїзді по підземній лінії метро Альянсу, проте через кілька кілометрів шляху поїзд сходить з пошкоджених рейок, і Гордону з Алікс доводиться вибиратися на поверхню і йти до вантажної залізничної станції, що знаходиться неподалік, відбитої у військ Альянсу повстанцями Опору.

Надпортал на місці знищеної Цитаделі після вибуху в Half-Life 2: Episode Two.

Half-Life 2: Episode One закінчується потужним вибухом ядра Цитаделі, яке призводить до повного знищення Сіті-17. Вибух виявляється настільки сильним, що наздоганяє поїзд, яким їдуть Гордон і Алікс, вже за межами знищеного міста.

На початку Half-Life 2: Episode Two можна побачити обвуглені руїни Цитаделі і самого міста.


5. Інші міста

Дізнатися про інші міста з тією ж схемою найменування можна з діалогів на одному із залізничних вокзалів міста, та написи на табло з розкладом відправлення поїздів.

  • Сіті-49 - у ранній версії Half-Life 2: Beta був персонаж на ім'я Самуель із Сіті-49, проте у фінальній версії він був вирізаний і жодних нагадувань про це місто не залишилося.
  • Сіті-27 - повідомлення на табло про пункт призначення C27
  • Сіті-24 - повідомлення на табло про призначення C24
  • Сіті-16 - повідомлення на табло про пункт призначення C16
  • Сіті-15 - повідомлення на табло про пункт призначення C15
  • Сіті-14 – під час відвідування Фріменом вокзалу один із громадян згадує про «Сіті-14».
  • Сіті-13 - повідомлення на табло про пункт призначення C13
  • Сіті-12 - повідомлення на табло про пункт призначення C12
  • Сіті-11 - повідомлення на табло про пункт призначення C11
  • Сіті-8 - повідомлення на табло про пункт призначення C8
  • Централ-Сіті - повідомлення на табло про пункт призначення CNCT

Голова також говорить про те, що Сіті-17 – «це найкраще місто з тих, що залишилися», і що він вибрав місто для своєї адміністрації, маючи на увазі, що він мав можливість вибору з інших міст. Також відомо, що Цитаделі існують у деяких інших містах.


.
5. Східна Чорна Меса (Black Mesa East).
6. Ми не ходимо в Рейвенхолм (We Don't Go To Ravenholm).
7. Шосе 17 (HighWay 17).
8. Піщані пастки (SandTraps).
9. Нова проспект (Nova Prospect).
10. Заплутаність (Entanglement).
11. Порушник номер один (Anticitizen One).
(Follow Freeman!).
13. Наші покровителі (Our Benefactors).
14. Темна енергія (Dark Energy).

Проходження гри

Розділ 11. Порушник номер один
Half Life 2. Anticitizen One

На вулиці робот розчистить нам шлях, а потім нападе на ворожий броньовик. У цей час краще перебувати біля стіни, щоб нас не розчавило ні машиною, ні псом. Зачистивши вулицю, йдемо до дальньої стінки, пес розсуне листи металу, і ми зможемо пройти далі самотужки.

Ідемо провулком і через будівлю. У дальньому правому кутку на телевізорі можемо побачити G-man'а. Іншим коридором виходимо у внутрішній двір (ми були тут на самому початку гри). Збиваємо літаючі сканери, йдемо у бік вокзалу.


Площа перед вокзалом

На площі група повстанців ламає величезний монітор, на якому безперервно показують пропаганду Бріна. Після цього повстанці дізнаються про нас і переходять під наше командування.

З'явилася можливість водити із собою до 4 осіб. Своїм загоном можна керувати лише однією кнопкою "С". Якщо натиснути «С» один раз, повстанці підуть і стануть у точку, куди спрямовано наш приціл. Якщо зробити подвійне натискання «С», то повстанці підбіжать до нас і слідуватимуть нашими слідами. Усі інші дії союзники роблять самостійно.

Через деякий час праворуч між магазинами "Baltic" та "Souvenirs" відкриється прохід, і з нього втечуть ворожі солдати. Знищуємо ворогів, прямуємо цією дорогою.



Мінні поля

Ідемо провулками. На подвір'ї за сіткою зустрічаємо ще одного повстанця, він розповідає нам про міни. На підлозі лист жерсті, відсуваємо його граві-гарматою, виявляємо пролом вниз. Але на дні встановлені міни, витягуємо їх граві-гарматою. Після вилучення міни можна кинути як вибухівку або поставити знову, але тепер вони вже спрацьовуватимуть не на нас, а на ворогів (червона лампочка зміниться на зелену). Далі на землі ще три міни, а у дерев'яній будці ще одна.

Із двору виходимо на широку вулицю. Праворуч бачимо ворожу довгоногу бронетехніку, але після одного пострілу цей ворог іде. Ідемо вгору вулицею. Зверху пролетять літаючі пристрої, міни, що розкидають, готуємося знешкоджувати їх. Входимо до наступного подвір'я.



Житлові будинки

Треба дістатися кінця вулиці, але на ній величезні розлами, тому доведеться обходити їх через будинки. Ідемо праворуч під автостраду, проходимо повз вогонь, у лівій частині знаходимо поглиблення, входимо в підвал. Усередині піднімаємось у квартири зі скляними дверима. Комбайни закриватимуть за нами ці двері. Доходимо до пролому в підлозі, попередньо підриваємо бочку або скидаємо туди гранату, щоб упустити дві турелі.

Наприкінці вулиці неприступна броньована стіна, а за нею постійно з'являються нові вороги. Щоб обійти стіну, йдемо в зруйновану будівлю зліва, піднімаємося нагору і зістрибуємо назад униз. Виходимо за барикадою, розстрілюємо ворогів, забираємося сходами на балкон.

У будівлі перебувають казарми комбайнів. Спускаємося поверхами все нижче. Буде багато бокових кімнат, де ховаються солдати. Спустившись до підвалу, входимо в кімнату з турелями: дві попереду, ще одна захована позаду колони. На виході з підвалу розвилка, йдемо далі тунелем, на тому ж рівні.



Підземна автострада

Спускаємось на підземну трасу. На нас полетять десятки менхаків. Стріляти в них не ефективно, краще ловити їх граві-гарматою та з силою розбивати об стіни чи підлогу. В кінці забираємося на завал, перестрибуємо на бензовоз, що розбився, по ньому доходимо до сітчастого паркану, перестрибуємо його. Зсередини збиваємо замок, що замикає сіткові двері, щоб загін повстанців міг йти за нами.

Виходимо на другий відрізок дороги, знищуємо менхаків та комбайнів. Попереду через завал спілкуємося з медиком, він обіцяє висадити в повітря завал, щоб ми могли пройти, але це займе час. Чекаючи вибуху, відстрілюємося від солдатів, які постійно нападають, краще встати за кулемет.

Після вибуху проходимо в пролом, що утворився. Наступні двері зачинені з іншого боку. Попереду є ще один лаз через завал, по ньому поодинці потрапляємо в заражену частину тунелю. На підлозі розлита радіоактивна рідина, зістрибувати в неї небезпечно, потрібно стрибати плаваючими дошками. Граві-гарматою ставимо перед собою дерев'яні котушки, по них перетинаємо водоймище. На центральному острівці відстрілюємо зомбі, що спливли. Добираємося до дальньої стіни, похилими трубами забираємося під стелю, через вентиляцію потрапляємо в окремий коридор. Повертаємось до дверей, відмикаємо її, загін знову приєднується до нас.


На поверхні

Зовні відразу потрапляємо під обстріл, на землю впадуть ракети з хедкрабами. Заходимо в будинок зліва, піднімаємося, зістрибуємо в дірку в підлозі, виходимо надвір.

Повстанець паролем відчиняє нам двері. Заходимо в будинок праворуч і піднімаємось на самий верх, відстрілюючи солдатів, спускаємось у дірку на підлозі. Повстанці опустять нам міст. Знову спускаємося вниз, піднімаємося до хедкраби. Праворуч за рогом сховався швидкий зомбі, вбивши його, зістрибуємо в дірку зліва. Спускаємось на вулицю, входимо у відкритий отвір зліва, у двір до солдатів Альянсу. Подвір'ям входимо в наступну будівлю, в ній потрібно підніматися вгору по руїнах.

Виходимо на дах, натискаємо важіль, щоб опустити верхній міст. Проходимо двоповерхове приміщення, де повно солдатів. Ще нижче йде битва між загоном комбайнів і зомбі, можемо почекати розв'язки, і добити решту.

Сходами йдемо далі. Через пролом у підлозі бачимо, як турелі розстрілюють зомбі, закидаємо їх гранатами. Зстрибуємо до кімнати з монітором Альянсу. Незабаром сюди підійде Алікс. Разом із дівчиною зачищаємо від солдатів ще пару приміщень, виходимо на вулицю.



Ядро на майдані

На площі Алікс стане біля панелі управління і зламуватиме переважне ядро ​​– стовпчик з енергетичною кулею всередині. Весь цей час нам доведеться захищатися від нападників. Можемо розставити міни біля проходів. Ворогів краще вбивати здалеку револьвером, арбалетом, імпульсною гвинтівкою.

Коли Алікс закінчить, огорожа ядра опуститься, граві-гарматою вибиваємо енергокулю з установки. Але вороги від цього не з'являться. Швидко пробігаємо в ворота, що відкрилися ззаду ядра, за нами ворота закриють. Перед нами арка з написом «ТНТ», що веде безпосередньо до цитаделі, але нам не перестрибнути цієї прірви. Алікс йде своїм шляхом, ми ж спускаємось у канаву.


Каналізація

Входимо в кам'яну каналізацію, зістрибуємо в колодязь. Попереду гратчасті двері, зачинені на засув. Граві-гарматою витягуємо засув, і двері відчиняться. Руйнуємо чотири балки, йдемо довгим коридором змінхакам. Праворуч бачимо підйом нагору, витягуємо одну бочку з-під платформи, забираємось нею на труби під стелею. Проповзаємо у вентиляцію. Внизу зліва кілька менхаків, ми йдемо праворуч. Потрапляємо до багатоповерхового приміщення з прірвою в центрі, спускаємося до нижнього поверху.

Попереду замкнені подвійні двері. Входимо в кімнату праворуч, через вікно прибираємо засув граві-гарматою. Можемо проходити далі. Навколо можемо зібрати кілька ящиків із аптечками, патронами. Потім повертаємось і стрибаємо в центральну канаву, де була битва між зомбі та солдатами. Згортаємо у бічні коридори.

Повертаємося до сходів на середині стіни широкого коридору, попадаємо на інший бік каналізаційного жолоба. По похилим поверхням піднімаємося вгору з каналізації у великий ангар.



Ангар

Добираємось до червоної будки, натискаємо важіль, щоб викликати до себе вантажну платформу. Вбиваємо солдатів на верхніх поверхах, можна використовувати арбалет, тут є до нього боєприпаси.

Коли платформа під'їде, підриваємо діжку на ній, натискаємо важіль ще раз, швидко сідаємо на цей ліфт. Нагорі в кутку є сходи, далі йдемо білими трубами. По металевих балках, до яких кріпиться вантажна платформа, йдемо у протилежний бік. Залізши на металеву доріжку, йдемо до протилежної стіни, зліва біля стіни забираємося сходами до верхнього поверху.

З верхнього поверху зістрибуємо на балкон з щитком, що іскристим, виходимо в двері.

Розділ 12. За Фріменом!
Проходження Халф Лайф 2. Follow Freeman!


Під обстрілом снайперів

При виході на вулицю нас попередять про ворожих снайперів цього кварталу. До нас у групу приєднаються повстанці, але краще залишати їх на місці, снайпери дуже швидко всіх їх перестріляють. По вулиці рухаємося швидкими перебіжками від укриття до укриття. Спочатку йдемо прямо вулицею, встаємо під вікном одного снайпера, закидаємо йому гранату.

Повертаємось на перехрестя, згортаємо у провулок. Доходимо до завалу, встаємо перед ним, цілимося у верхнє вікно, тоді граната залетить точно у вікно на третьому поверсі, де сидить другий снайпер. Можемо кликати загін за собою.

Входимо всередину зруйнованої будівлі. Спускаємося в затоплений підвал, на сухому майданчику зустрічаємо повстанця, що вмирає, після цього з води спливуть зомбі. Відбиваємось від ворогів. Піднімаємося нагору, загін залишаємо на сходовому майданчику. Перечекавши, коли снайпер перестріляє всіх зомбі, підходимо до скрині з гранатами, закидаємо ними 3-го снайпера зліва. Піднімаємось на верхній поверх. Четвертий снайпер сидить у вікні ліворуч. Пробігаємо вперед по прямій балці, сідаємо поруч із Барні, через укриття кидаємо гранату останньому 5-му снайперу.

(Counter-Sniper)
Знищити всіх снайперів у Сіті-17.


З Барні

На вершині будівлі ми врятували Барні з оточення. Тепер слідуємо за ним, у нього є точний план штурму цитаделі. Йдемо до колишнього будинку адміністрації міста, в ньому потрібно відключити переважні ядра. В одній із кімнат нас помічає пристрій стеження, і вмикається тривога.

Виходимо на велику площу перед адміністративним будинком, але на шляху встановлені силові поля, треба їх обминати. Біжимо на протилежний бік площі, через двері входимо до будівлі зліва. Виходимо через інші двері, біжимо центральною частиною парку, тимчасово можемо сховатися в бункері прямо по центру. Через ще одну бічну споруду виходимо впритул до будівлі, біжимо до дальньої стіни. У кутку знаходимо невелике силове поле, за ним граві-гарматою витягаємо вилку з розетки. Тепер можемо увійти до будівлі.


Адміністрація Сіті 17

У кімнаті помічаємо синій лазерний промінь. Якщо торкнутися його, із землі з'явиться стаціонарна турель. У таких турелів наочно з'являється кут огляду. Якщо підійти збоку, вона нас не помітить. Для знищення таких установок слід закидати їм усередину гранату. Підходячи близько, краще не кидати, а підкочувати гранату (правою кнопкою миші).

У центральному залі відстрілюємо комбайнів, йдемо в коридор зліва від головних сходів. Попереду дві наземні турелі потрібно швидко пробігати, щоб опинитися збоку від цих пристроїв. Вибухаємо турелі, вбиваємо солдатів. У стіні зліва знаходимо непримітний вхід на сходи, піднімаємось.


Перший генератор. На другому поверсі звільняємо повстанця. Вибухаємо дві наземні турелі. У кімнаті за турелями перший генератор, Знищуємо його пострілом гравітаційної гармати.

Другий генератор. Ідемо мостом, він ліворуч від кімнати з першим генератором. Коридор веде до центральної зали, не доходячи до цього місця, повертаємо вліво. Потрапляємо до кімнати з безліччю червоних променів. Якщо зачепимо їх, нас розстріляють турелі, що з'явилися на стелі, тому діємо акуратно. Застрибуємо на стійку праворуч, забираємось вище, перестрибуємо на трубу біля дальньої стінки. По трубі забираємось на шафу, стрибаємо по двох шафах попереду, зістрибуємо на інший бік кімнати, натискаємо кнопку біля виходу. Усі лазери відключилися, можемо проходити спокійно. Трохи далі кімната із другим генератором.

Третій генератор. По другому поверху приходимо до центральної зали, по похилих драбинках переходимо до лівого крила другого поверху. Доходимо до приміщення з дірками у стінах. Коли ввійдемо, нас запруть усередині. Через дірки відстрілюємо ворогів, що прибувають. Потім вороги почнуть різати зварюванням одне з дверей. У цей момент беремо міну з полиці, встановлюємо її прямо під дверима, чекаємо на вторгнення ворогів, відстрілюємо тих, що вижили. Коридор нікуди не веде, так що чекаємо, коли виріжуть другі двері, так само мінуємо її і вбиваємо солдатів, що увірвалися. У коридорі знищуємо турелі. Знищуємо третій генератор, це відключить переважний пристрій.

Спускаємося головними сходами в хол, йдемо за Барні довгим коридором з мінами. Союзник залишається тут, а нас відправляє на дах.



Бій на площі

На даху знаходимо скриню з ракетами, збиваємо штурмовик, що прилетів. Коли прилетить транспортник, відкриється вхід до другої частини даху біля панелей здоров'я та броні. Вбивши солдатів, проходимо мостом, у будівлі спускаємося вниз.

На площу перед адміністративним будинком прийшла важка техніка інопланетян – страйдери на довгих ногах. Їхні енергетичні атаки залишили глибокі вибоїни на землі. Тепер нам потрібно перетнути всю площу, ховаючись від вогню страйдерів у підземних переходах. Біля стіни протилежної будівлі за завалом знаходимо ящик із ракетами. Поодинокі ракети можна знайти і в проміжних спорудах, але краще відразу дістатися до скрині.

Щоб знищити страйдерів, потрібно потрапити до них ракетами 5, 7, 9 разів, залежно від складності гри. Вбивши двох місцевих страйдерів, доведеться битися ще з двома прибулими. Перемігши, йдемо у ворота, звідки постійно вдаються солдати Альянсу.


Багатоповерхове паркування

Біжимо по дрозі, ззаду нас починає наздоганяти ще один страйдер. Забігаємо у будівлю зліва. Ми опинилися на зруйнованій багатоповерховій стоянці. Піднімаємося поверхами вгору, вбиваємо солдатів. На третій поверх виходимо сходами. Чекаємо, коли страйдер зіб'є опору в центрі поверху, потім похилій балці, що впала, піднімаємося нагору. Зверху проходимо металевими балками назад у бік сходів. На верхньому ярусі сходового майданчика знаходимо скриню з ракетами, з цього місця знищуємо страйдера на вулиці.




Зруйнований квартал

Через коридор проходимо в найгарячішу точку міських битв. Тут знищено практично цілий квартал, по руїнах бігають сотні солдатів Альянсу їх прикривають одразу кілька страйдерів.

Спускаємося на підземну частину стоянки, йдемо праворуч, виходимо на поверхню. Надворі одразу ж біжимо ліворуч у наступну канаву. На підземній дорозі нам влаштують пастку, підлога обрушиться просто під нами. Вибігаємо назад надвір, схилом.

До нас приєднаються повстанці. Ідемо руїнами будівлі. На шляху траплятимуться безвихідь, чекаємо, поки страйдери вистрілять променем, і тим самим прокладуть нам новий шлях.

Доходимо до багаття, входимо у приміщення з трьома панелями для підзарядки. Сходами піднімаємося на дах, виявляємо скриню з ракетами. Звідси збиваємо всю бронетехніку ворога: штурмовик та 2 страйдери.

(Giant Killer)
Пережити битву зі страйдерами на даху у руїнах Сіті-17.
Сюжетне досягнення.

Після перемоги над технікою Альянсу ситуація на території стане значно спокійнішою. Від скрині з ракетами йдемо по звивистій доріжці з металевих балок. Добираємось до стіни будівлі, зістрибуємо вниз надвір.

На невеликій площі з пам'ятником зустрічаємо союзників – Барні та механічного пса. Пес підходить до огорожі цитаделі і відкриває нам прохід усередину, зістрибуємо.

Розділ 13. Наші покровителі
Як пройти в Half Life 2. Our Benefactors


На підступах до цитаделі

Виявляється на скелі навпроти цитаделі. По уступах зліва спускаємося нижче. З уламка труби перестрибуємо на рухому платформу, а з неї – всередину цитаделі. Ідемо вздовж монорейки із саркофагами. Коридорами добираємося до містка, на якому саркофаги відкриваються, і можна сісти всередину. Так як права лінія саркофагів проходить через електричний розряд, нам потрібно сісти на ліву лінію (клавіша "Е"). Їдемо і дивимося внутрішній устрій інопланетної бази.

Саркофаг розкривається, м'яко приземляємось. Пристрій ліквідує нашу зброю, але граві-гармата через свою незвичність не руйнується, а навпаки посилюється (колір зміниться з жовтого на синій). Тепер граві-гарматою можна піднімати та притягувати і великі предмети, і живих ворогів.



Всередині цитаделі

Притягуємо ворогів, кидаємо їх на решту солдатів. Принагідно вислуховуємо розмову Бріна з моніторів, адресовану саме нам. Коридорами приходимо на майданчик із захисною співою та лазером у центрі. Тут можемо хапати ворогів та закидати їх у лазер.

Вороги тут виходять нескінченно, тому відразу йдемо в коридор праворуч, піднімаємося на ліфті.

Вгорі потрібно з установок витягувати енергетичні кулі, щоб відключати силові поля на шляху. Приходимо на відкритий майданчик, натискаємо кнопку в центрі, це викличе вантажний ліфт, але його приїзд доведеться чекати. Відбиваємось від ворогів. Тут будуть вороги на високих балконах, і їх не вдасться просто притягнути, треба брати енергокулі та прицільно кидати їх. Сідаємо в ліфт, проїжджаємо три зупинки, на шляху так само відстрілюємося кулями.

Нагорі ще один майданчик з великим лазером. Далі довгий коридор, що прострілюється. Вороги далеко, тому притягуємо до себе саркофаг, і, захищаючись ним, йдемо вперед. Наприкінці коридору з'явиться страйдер, який ховається від його вогню за саркофаги. У страйдера потрібно потрапити кілька разів енергокульами, їх можна взяти із потоку праворуч.

Знову сідаємо у саркофаг, їдемо. Але на шляху трапляється пристрій, що сканує, нас обчислять і відразу відправлять на вершину цитаделі.

Розділ 14. Темна енергія
Проходження гри Half Life 2. Dark Energy


Кабінет Бріна

На верхньому поверсі у нас відбирають граві-гармату. Нас зустрічає Моссман, вона доставляє нас у сркофазі до кабінету Бріна. Тут же знаходяться схоплені Ілай Венс та його дочка Алікс. Здобувши перемогу, Брін хоче знищити Ілая, але це викликає протест у Моссман, і вона випускає нас із полону. Брін вчасно тікає, прихопивши із собою граві-гармату.

Разом з Алікс вирушаємо в гонитву за Бріном. Бачимо, як Брін спілкується із загадковими інопланетянами. Забираємо кинуту ним граві-гармату. Бачимо, що Брін увійшов у пристрій телепорту темної енергії і збирається вирушити в інший світ, при цьому знищивши цитадель. Потрібно завадити йому. Ідемо до приміщення телепорту.



Телепорт темної енергії

Нам потрібно піднятися нагору раніше Бріна, що знаходиться в блискучій кулі. Як він закінчить свою промову, праворуч підніметься платформа, пробігаємо під нею. Попереду три генератори, витягаємо з них усі кулі, проходимо через них.

3 рівень. Піднімаємось на рухомій платформі.

2 рівень. Перестрибуємо на скляну доріжку у центрі. Піднімаємося платформою в центральній будові.

1 рівень. Ідемо до стіни приміщення, піднімаємось на велику бічну платформу, на ній їдемо на самий верх.

Щоб знищити телепорт, беремо з потоків енергетичні кулі, кидаємо їх у елементи, що обертаються, в центрі порталу. Попереду захисне поле, тому крайнє ліве чи праве положення, і кидаємо кулі звідти.

Портал зупиняється. Приходить Алікс і пропонує залишити цитадель, але вже пізно, у цей момент відбувається вибух темної енергії. Час зупиняє G'man, він переносить нас із небезпечного місця та обіцяє нові контракти незабаром.

Вітаємо! Вся гра пройдено!

Досягнення "Почесний читач сайт"
Сподобалася стаття? На подяку можна поставити лайк через будь-яку соціальну мережу. Для вас це один клік, для нас черговий крок вгору в рейтингу ігрових сайтів.
Досягнення "Почесний спонсор сайт"
Для особливо щедрих можна переказати гроші на рахунок сайту. У цьому випадку ви можете вплинути на вибір нової теми для статті або проходження.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Додати коментар

Цитадель(англ. The Citadel) - велика військова база в серії комп'ютерних ігор Half-Life 2 заввишки майже два кілометри в центрі міста Сіті 17. Цитадель виконує функції командно-адміністративного центру, координаційного центру зв'язку, заводу з виробництва військової техніки Альянсу та ремонтно- забезпечує бази, крім цього, в ній є пристрій телепортації на головну військову базу рідного світу комбайна, що працює на енергореакторі темної енергії. Реактор у Цитаделі забезпечує енергією безліч захисних полів, які перешкоджають попаданню мурашиних левів та інших істот не тільки в неї, а й у місто та більшу частину області. Саме тут розташований центральний уряд Уоллеса Бріна. Також у Цитаделі є переважний пристрій для запобігання розмноженню людей, що генерує поле, що порушує правильний перебіг реакцій синтезу білків у людських ембріонів.

Роль Цитаделі у влаштуванні міста

У Цитаделі розташовані ангари для гелікоптерної та стратегічної реактивної авіації, гаражі для важкої армійської техніки, а також підземний транспортний вузол залізничного депо транзитної системи. Великі бойові одиниці переміщуються між рівнями за допомогою спеціальних платформ-ліфтів. Від Цитаделі також відходять гігантські силові кабелі, якими йде постачання міста та об'єктів Альянсу електрикою.

Внутрішній пристрій

Усередині Цитадель має сірі та темно-сині металеві стіни, як і інші будівлі Альянсу. Енергетичний промінь головного реактора темної енергії Цитаделі проходить через спеціальний тунель в середині майже на всю висоту будівлі і служить для живлення Цитаделі та інфраструктури Сіті 17 а також порталу, розташованого нагорі. Сам реактор розташований на підземному рівні завглибшки кілька сотень метрів. Реакторна камера являє собою величезний зал, фанерований сірими металевими стінами, в центрі якого проходить промінь і знаходиться ядро ​​реактора. Реакторна камера ізольована від інших приміщень Цитаделі потужними металевими дверима-стулками, що захищають від радіації, бо при синтезі темної енергії та її перетворенні на енергію виділяється дуже багато смертоносного гамма-випромінювання. Кімната управління реактором знаходиться трохи нижче рівня ядра та ізольована потужними стінами, проте вона має надміцне скло, через яке можна спостерігати безпосередньо саме ядро. Також у камері є три зазвичай вимкнених пристрої поглинання темної енергії, які у разі виходу реакції з-під контролю можуть стабілізувати ядро ​​і запобігти вибуху. Зокрема, Гордон Фрімен увімкнув ці пристрої, щоб уповільнити реакцію наростання темної енергії. На нижніх рівнях Цитаделі, крім реакторної камери, розташовані кімната управління, підземна багаторівнева станція залізничної гілки та інші службові приміщення Альянсу.


Пошкоджене ядро ​​головного енергореактора Цитаделі

Вище реакторної камери розташовані відділи Центру Управління, заводи з виробництва та ремонту військової техніки, генератори енергії, службові приміщення, тунелі для поїздів та наземної техніки, ангари для вертолітної та стратегічної реактивної авіації. Практично всі коридори Цитаделі мають захисні поля, через які може проходити тільки персонал Альянсу, який має гаджети на поясах, налаштовані під спеціальний код. У Цитаделі є пристрої анігіляції матерії. За допомогою такого пристрою система знищила всю зброю Гордона Фрімена, крім контррезонансного пристрою, при спробі анігіляції якого стався збій системи та маніпулятор зарядився темною енергією. Також у Цитаделі існує досить розгалужена монорейкова транспортна мережа, якою пересуваються ліфти для доставки вантажів між рівнями. У Цитаделі існують камери для радників, де вони поміщаються у спеціальні транспортні літаки та переміщуються на рівні ангарів для подальшого вильоту. Більшість ангарів зазвичай закриті силовими полями та спеціальними стулками, але у разі тривоги щити піднімаються нагору, відкриваючи шлях для повітряної техніки. Також Цитадель обладнана дуже потужною сиреною, яку чути на багато кілометрів. На початку гри видно, що після того, як Фрімен в результаті невдалої телепортації потрапив на кілька секунд прямо в кабінет Уоллеса Бріна, по тривозі Цитадель була приведена в повну боєздатність, і стулки, що закривають ангари, піднялися на максимально можливу висоту, після чого з Цитаделі вилетіли пошукові сканери та авіація Альянсу. У верхній частині розташовані житлові приміщення персоналу, і кабінет Уоллеса Бріна, облаштовані в приємнішій кольоровій гамі, ніж темна монолітна архітектура Альянсу. На вершині Цитаделі знаходиться міжпросторовий телепорт.

Half-Life 2


У Цитаделі Сіті 17 знаходиться адміністрація на чолі з Уоллесом Бріном, головою уряду Альянсу на Землі. На початку Half-Life 2 Гордон Фрімен потрапляє двічі до цього кабінету внаслідок несправностей телепорту, викликаних головокрабом доктора Кляйнера, який проник у телепорт. Наприкінці гри Гордон знову опиняється в Цитаделі для того, щоб витягти з рук Бріна Ілая Венса та його дочку Алікс. Після подвійної зради Джудіт Моссман Брін намагається втекти за допомогою телепорту, але Гордон знищує телепорт та зриває плани Бріна. Проте вибух телепорту призводить до дестабілізації енергореактора темної енергії, внаслідок чого починається резонансна сингулярність, що за кілька днів призведе до колапсу викривлення простору та псевдоядерного вибуху реактора, який знищить Цитадель разом із містом та його околицями.

Half-Life 2: Episode One


Останній годинник Цитаделі в Half-Life 2: Episode One. У верхній частині будівлі видно початок зародження суперпорталу

У Half-Life 2: Episode One Гордон і Алікс намагаються втекти з Сіті 17 до того, як відбудеться колапс реактора Цитаделі, що агонізує, і спалахи темної енергії, які повністю знищить Сіті 17 і його околиці. Але, як стверджує доктор Кляйнер, якщо не спробувати стабілізувати ядро ​​Цитаделі, воно вибухне набагато швидше, ніж вони зможуть тікати. Тому за допомогою робота Пса Гордон і Алікс повертаються в Цитадель для спроби тимчасової стабілізації ядра реактора темної енергії Цитаделі, що живить всю будівлю та місто. Після цього вони залишають Цитадель на поїзді по підземній лінії метро Альянсу, проте через кілька кілометрів шляху поїзд сходить з пошкоджених рейок, і Гордону з Алікс доводиться вибиратися на поверхню і йти до вантажної залізничної станції, що знаходиться неподалік, відбитої біля військ Альянсу повстанцями.

Гра закінчується під час потужного вибуху Цитаделі, що призводить до повного знищення Сіті 17. Вибух виявляється настільки сильним, що наздоганяє поїзд, на якому їдуть Гордон та Алікс, вже за межами повністю знищеного міста. Проте ударна хвиля рятує потяг із Гордоном та Алікс від неминучої загибелі. В результаті обвалення мосту їх поїзд зривається вниз, і хвиля, що анігілює, їх не зачіпає. Після щасливого збігу обставин Гордону і Алікс вдається вижити, не отримавши серйозних поранень.

Half-Life 2: Episode Two


На початку другого епізоду гравець бачить руйнування, що сталися внаслідок вибуху Цитаделі. Сама Цитадель представляє вже лише кілька масивних обвуглених шматків металу, що не анігували, з яких виходить промінь, що розширює портал у всесвіт Альянсу. Портал, через який має пройти надпотужна армія Альянсу, розширюється та готується до відкриття. Але Гордону і Алікс вдається дістатися до штабу повстанців, старої військової бази «Білий Гай», де йде приготування до запуску ракети з супутником для спроби закриття порталу. З використанням даних Алікс, що вона скопіювала з головного сервера в Цитаделі, за кілька хвилин до відкриття порталу ракету вдається запустити. Супутник активує встановлений у світі Зен резонатор, який блокує ланцюгову реакцію розширення порталу, у результаті відбувається закриття порталу.

Переміщення комплексом здійснюється за допомогою монорейкової системи; вона є розгалужену транспортну мережу, що має перевантажувальні термінали на звичайну залізницю, що з'єднується, у свою чергу, з Нью-Мексико за допомогою цивільної залізниці. Монорейкову дорогу постачає електроенергією Сектор керування транспортною мережею (сектор Е).

Лабораторії

Центральний комплекс «Чорної Мези» містить кілька областей упаковки екіпіровки, механізовані ремонтні панелі.

  • Лабораторія аномальних матеріалів (Сектор C)- місце, де працював Гордон Фрімен на момент початку подій Half-Life. Тут знаходиться антимас-спектрометр- гігантський пристрій, який використовується вченими для вивчення кристалів Зена, і саме тут стався каскадний резонанс, що спричинив масштабну телепортацію прибульців із Зена на Землю.
  • Комплекс "Біокупол" (Сектор Е)- надсекретна, сильно охоронювана та високотехнологічна секція «Чорної Мези», містить різні лабораторії та тестові камери для дослідження форм життя Зен та інших вимірів. «Біокупол», що знаходиться під землею і запечатаний важкими сталевими дверима, також є місцем для утримання та вивчення прибульців. Після каскадного резонансу більшість прибульців вирвалося на волю.
  • Лабораторія вивчення гідрофауни, що є частиною "Біокупола", використовується вченими для вивчення водної фауни Зена. Великі заповнені водою камери містять хижих інопланетних іхтіозаврів та клітини для акул.
  • Комплекс "Лямбда" (Сектор F)- надсекретний комплекс, що містить ядерний реактор та секретні телепортаційні лабораторії. Комплекс отримав серйозні ушкодження після каскадного резонансу, проте продовжував функціонувати і після інциденту. Він став притулком для персоналу, що вижив.

Логотип комплексу «Лямбда»

  • Лабораторії енергетичних частиноквикористовуються для вивчення енергетичних частинок з можливим застосуванням у зброї.
  • Просунута біологічна лабораторіязнаходиться на та під поверхнею, розташовується поруч із Сектором G (дамба).
  • Лабораторія біологічних досліджень- місце, де вчені проводять експерименти, досліджують хірургію, фауну Зена, а також спостерігають їхнє природне середовище, харчування, характеристики та вміння виживання. Другий рівень використовується розробки зброї.
  • Ракетні тестові лабораторії Сектору Едоступні через залізничну систему. Включають пускову шахту Е, центр експериментальних ракетних технологій супутник Лямбди.
  • Комплекс Гамма- наступний за комплексом Лямбда, один із найпотаємніших секторів «Чорної Мези» та, можливо, відділення «Біокупола». Сектор Гамма містить кілька карантинних лабораторій, що використовуються для вивчення біологічних процесів та фізичних особливостей організмів із Зена. Комплекс Гамма також містить генератори для прототипу маяка, що зміщує, що генерує потужні міні-портали між Землею і Зеном, для безпечного збору організмів.
  • Центр контролю повітряного простору- будівництво, суміжне із злітними смугами, що використовується для спостереження за повітряним простором «Чорної Мези», а також як диспетчерський пункт.
  • Секція А-17: Лабораторії прототипів- ці лабораторії знаходяться під землею і містять ранні прототипи телепортів, допоміжні генератори нижче Чорної Мези.
  • Експериментальна пускова лабораторія (Пускова установка D)знаходиться під землею та практично не відвідується. Цей сектор використовувався вивчення двигунів ракет. Після каскадного резонансу шахта заселяється тентаклами.
Інші приміщення
  • Тренувальний центр (Сектор А)використовується для навчання персоналу використання захисного енергокостюму H.E.V. та навчання співробітників охорони. Навчання проводять голографічні помічники. Дві відомі частини центру підготовки знаходяться в індустріальній частині комплексу, що не використовується. Сектор складається з самого тренувального центру та «Зони 2» операцій із супутником, яка містить склади та супутникові підключення.
  • Центр зберігання охолоджувачів (Сектор В)- один із семи основних секторів «Чорної Мези», що включає «Зону 2: Офіси адміністрації» та «Зону 8: Верхні житлові приміщення». Зона 8 – житлова зона, розташована на поверхні та сполучена з Лінією B монорейкової системи, тут проживав Барні Калхаун.
  • Адміністрація (Сектор D)- місце, де розташовуються офіси, області зберігання матеріалів, а також кафетерії та кухні.
  • Складський комплексмістить кілька великих бетонних складів, захищених потужними дверима та охоронним персоналом.
  • Гідроелектростанція (Сектор G)- одне з основних джерел енергії для Чорної Мези. Пускові шахтидосягаються монорейковою дорогою. Цей сектор містить обладнання для запуску супутників та перетворені пускові шахти МБР для зберігання великих ракет.
  • Зона 4містить паркування та систему доставки матеріалів до транспортної системи «Чорної Мези». Допоміжний генераторзнаходиться у секторі Ст.
  • Зона 7для службовців «Чорної Мези» є місцем відпочинку та проживання. Містить місця для занять спортом, розваг. Включає кафетерії та інші соціальні об'єкти. Медичний центроснащений КТ та МРТ-сканерами, складом з медикаментами та медичним обладнанням.
  • Житлові сектори (рівень 3)- Житлові квартали персоналу, кімнати відпочинку, магазини, бібліотеки, басейни і т. д. Тут жив Гордон Фрімен в період своєї роботи в «Чорній Мезі».
  • Військовий центрКрім різних захисних механізмів по всій «Чорній Мезі», містить ядерне озброєння. Має непробивні двері, механізовані ремонтні панелі для солдатів, великий арсенал з екіпіровки військових, ангари для танків та гелікоптерів. Рівень 1: Основний вхід- центральна точка входу для персоналу.
  • Центр зберіганнязаповнює практично всю поверхню Чорної Мези.
  • Зона 3 (Центр охорони)- Тут розміщуються центри відеоспостереження, збройові та інше.
  • Каналізація (Сектор G)- Транспортна система, через яку відходи потрапляють на завод з переробки. Каналізація виходить через фрахтовий склад на поверхню.
  • "Переробка відходів"є центром знищення біологічно небезпечних матеріалів і хімічно небезпечних речовин. Вантажний складзнаходиться на поверхні, це один із безлічі складів у «Чорній Мезі».

Зен

На початковому етапі створення гри розробники взяли за основу кілька східноєвропейських міст (дизайнери рівнів зібрали фотографії Болгарії, Росії та Румунії). Східноєвропейська архітектура була обрана через те, що вона увібрала в себе безліч стилів, «переживши» безліч історичних подій та впливів, що позначилося на її різноманітності та надзвичайності. При створенні Сіті 17 до архітектури XIX століття додавалися елементи архітектури -х, -х і -х років. Потім до міста були додані інопланетні елементи до характерної Альянсу стилістики. Розробляючи місто, творці гри домагалися того, щоб гравець під час гри мав відчуття сюрреалізму, абстракції та спотворення, відчував одночасно атмосферу безвиході, почуття пригніченості та занепаду.

Багато автомобілів, що зустрічаються покинутими на вулицях міста, засновані на радянських марках "Москвич", "ЗАЗ", "РАФ" і "ГАЗ", "Трабантах" НДР, чеських "Авіа" та "Шкода", а також "Volkswagen Golf II" , що проводилися в 60-х, 70-х, 80-х та 90-х роках; ці автомобілі часто зустрічаються у пострадянських республіках. Для перевезення громадян та деяких вантажів залізницею Альянс використовує як локомотиви укорочені моторні вагони дизель-поїздів ДР1 (ДР1П, ДР1А) ризького виробництва, а також поїзди власного проектування.

Зі становленням режиму Альянсу в місті почалося зведення споруд з темною монолітною архітектурою, таких як оглядові вежі, гарнізони безпеки з силовими полями, заслони безпеки, камери відеоспостереження, пересувні стіни та дверні закрепи із сенсорними замками, які служать єдиним цілям – забезпечувати безпеку та безпеку. контролювати переміщення громадян у місті.

В одній із будівель, неподалік вокзалу, розташовується секретна лабораторія доктора Айзека Кляйнера - одного з персонажів Half-Life 2, вченого, що допомагає Опору.

За містом проходить система каналів водопостачання – по ній головний герой, Гордон Фрімен, у розділах гри 3-5, добирається до «А».

Цитадель

Східна Чорна Меза

"Східна Чорна Меза", зовнішній вигляд.

Після подій, що відбулися у фінальній частині Half-Lifeі які призвели до руйнування комплексу «Чорна Меза», кількома вченими, що вижили, була побудована Східна Чорна Меза(Англ. Black Mesa East). Це місце, вперше показане в Half-Life 2, є невеликою дослідницькою лабораторією, а також базою Опору. Вона розміщується в підземній частині старої гідроелектростанції , що знаходиться поруч із занедбаним шахтарським містечком за межами Сіті 17 .

У «Східній Чорній Мезі» проживає доктор Ілай Венс зі своєю дочкою Алікс та асистенткою Джудіт Моссман, а також інші члени Опору, включаючи союзників-вортигонтів. Вортигонти у «Східній Чорній Мезі» виконують безліч обов'язків, таких як приготування їжі або енергопостачання за допомогою їхньої природної здатності генерувати електрику. Вони також допомагають Ілаю, працюючи на комп'ютерах або встановлюючи нові частини будь-яких механізмів.

Усі входи до «Східної Чорної Мези» знаходяться під наглядом відеокамер, охороняються автоматичними підвісними турелями і вміщують камери дезінфекції з важкими герметичними дверима, щоб стримувати потенційних ворогів. «Східна Чорна Меза» з'єднана з шахтарським містом за допомогою тунелю, забарикадованого після бомбардування Рейвенхолму крабснарядами, не даючи таким чином зараженим людям і хедкрабам потрапити всередину.

Після того як головний герой Гордон Фрімен добирається до «Східної Чорної Мези» Half-Life 2, Джудіт Моссман видає Альянсу місцезнаходження бази і вона зазнає масованого бомбардування. Очевидно, що після того, як Ілай Венс через деякий час перебрався на іншу базу Опору, « », «Східна Чорна Меза» більше не використовувалася людьми.

Рейвенхолм

Рейвенхолм

Під час розробки Half-Life 2творці гри кілька разів змінювали зовнішній вигляд міста та його назву (в числі назв були: Quarry (рус. Кар'єр), Traptown (від англ. trap – «західня»), Zombie Town та ін). У ролику, показаному на виставці в 2003 році, місто розташовувалося на пристані.

Узбережжя

Карта Узбережжя та Шосе 17 з гри, з позначеними точками таборів Опору.

Узбережжя розташоване між околицями і . Частина його простору була облаштована Альянсом. Узбережжя також заселене колонією мурашиних левів, що живуть під піском і виходять звідти у разі, якщо вони відчують вібрації від рухів з себе; певна частина узбережжя заселена зомбі, а також деякими іншими істотами із Зена.

Нова-Проспект

Вид на "Нова-Проспект" зовні комплексу.

Шахта Перемоги

Шахта складається з наземного та підземного корпусів. Наземний корпус із двох частин, що мають маркування «П» та «І» відповідно, частково заселений зомбі, у той час як підземний обладнаний обмежувачами периметра, які перешкоджають проникненню в нього мурашиних левів; в ньому знаходиться велика кількість складських та робочих приміщень. Зовнішні корпуси повідомляються через залізницю та автомагістраль.

Білий Гай

Згідно з інтерв'ю, даним компанією Valve сайту Computer and Video Games, «Білий Гай» спочатку був військовою базою часів холодної війни, яку дослідницький центр «Чорна Меза» придбала у зв'язку з бюджетними проблемами в Північній Америці.

Пов'язані ігри

Свята Ольга

Свята Ольга. Праворуч - монастир, що розташовується на скелі.

Ольга (назва, можливо, є відсиланням до київської княгині Ольги) задумана як монастир, збудований у візантійському стилі. Єдиним живим мешканцем міста є старий рибалка, ім'я якого не називається (розробниками та гравцями він називається як The Fisherman, що буквально означає «Рибалка»). Монастир грав роль пускового майданчика для крабснарядів, влаштованої Альянсом, проте потім місто було остаточно покинуто.

Aperture Science

«Лабораторія дослідження природи порталів» (заснована в 1947 році) розташовувалась у місті Клівленд, штат Огайо (США). Будучи конкурентом дослідницького центру «Чорна Меза», вона займалася вивченням телепортації, створенням технологій для миттєвого переміщення, а також розробила суперкомп'ютер GLaDOS, який відіграє важливу роль у сюжеті Portal .

Лабораторія дослідження природи порталів була серйозним конкурентом дослідницького центру «Чорна Меза», який також вів розробки у галузі миттєвого переміщення. Дослідження «Чорної Мези» були сконцентровані на телепортації (зрештою, як можна спостерігати в Half-Life 2, вони призвели до створення працездатного телепортера), в той час як Aperture Science займалася альтернативною технологією, що використовує червоточини (входами/виходами яких, власне, є портали). Саме прийняті Aperture Science у прагненні обігнати «Чорну Мезу» ризиковані рішення призвели до виходу комп'ютера GLaDOS з-під контролю, а також зникнення криголаму «Борей». Проте в якийсь момент Aperture Science вдалося досягти значних успіхів та перевершити свого опонента, про що свідчать графіки, які можна побачити під час проходження Portalу конференц-залі. Але коли в Чорній Мезі в результаті інциденту відбулося відкриття міжпросторового розлому, конкуренція Aperture Science з нею виявилася теоретично програною.

Розробка Aperture Science: турелі

Зовні турель є невеликою бойовою установкою на трьох ніжках, зроблену в характерному для Aperture Science гладкому білому стилі. Вона стріляє з двох парних стволів, розташованих під білими панелями, які висуваються з боків турелі, коли вона помічає ворога. Ніжки можуть бути прибрані всередину турелі для зручності транспортування. У турелі є червоний об'єктив-«очі» і провідний з нього ціловказівний лазерний промінь; для пошуку мети пристрій може рухати корпусом та має кут обстрілу 90 градусів. Турель знешкоджується простим перекиданням на підлогу, після чого вона кілька секунд безладно стріляє на всі боки і відключається. Автоматичні турелі Aperture Science комп'ютеризовані та мають набір фраз для спілкування із противником; у них «ніжний» дитячий голос і, поряд зі звичайними технічними фразами на кшталт «Веду пошук» та «Критична помилка», присутні ввічливі «живі» звернення, наприклад, «Ти все ще тут?», «Не чіпай мене»; навіть при її деактивації турель на прощання не забуває говорити щось на кшталт «Я не ненавиджу тебе», «Я тебе ні в чому не звинувачую», «За що???».

Ракетна турель- робот у вигляді бойової установки, який піднімається з підлоги та стріляє ракетами, використовуючи лазерне наведення для позначення мети. Через його затримку перед пострілом - після того, як турель вже намітила мету - гравець застосовує його ракети у проходженні: наприклад, перенаправляє їх за допомогою порталів для знищення перешкод.

PC Zone описав довкілля Half-Life 2 як «захоплююче дихання, різноманітне і величезне» . GameSpot похвалив локації за те, що вони просто приголомшливі, починаючи від площ і вулиць Half-Life 2: Episode Two