Дюк Нюкем форевер огляд. Повернути час назад. Огляд гри Duke Nukem Forever. Особлива думка - XTR

Про тяжку долю DNF не знає тільки ледачий. Майже шістнадцять років в розробці - абсолютний рекорд в ігровій індустрії. Кілька змін движка, фінансові конфлікти, звільнення ключових фігур в команді, судові процеси. Здавалося, що Duke Nukem Forever вийде ніколи. І все ж він вийшов - зібраний по шматках колишніми співробітниками 3D Realms (нині мешкають в Triptych Games), не без допомоги Gearbox Software, але вийшов.

Duke Nukem Whatever

Системні вимоги

Core 2 Duo / Athlon 64 X2 2 ГГц

1 Гб пам'яті

GeForce 7600 / Radeon HD 2600

10 Гб на вінчестері

Рекомендовані вимоги

Core 2 Duo / Athlon 64 X2 2.6 ГГц

2 Гб пам'яті

GeForce 8800 GTS / Radeon HD 3850

10 Гб на вінчестері

Ветеран жив спокійним сибаритське життям. Випивка, сигари, жінки, королівські апартаменти в Лас-Вегасі, особистий музей минулих подвигів - що ще потрібно для щастя? Догляду на пенсію знову перешкодили прибульці, які як і раніше мають намір поневолити Землю. Традиційна суміш інопланетян і що приєдналися до них мутантів-свінокопов встала на шляху Дюка легко пробивається стіною.

Тривалість дійства цілком стандартна для нинішніх шутерів. Двадцять три розділи можуть відняти у вас 7-10 годин, в залежності від складності. Правда, саме що відняти. Тривала розробка сумно позначилася на цілісності гри. Взявши за основу колись революційну (а сьогодні - звичайну) інтерактивність оточення, 3D Realms / Triptych додали сучасних рис: ідіотські «Чекпойнт» без нормальних збережень, два слота зброї замість повноцінного арсеналу, автоматично відновлюється здоров'я (в даному випадку «его» Дюка) і т. д. Вийшло так, що не догодили ні тим «кому за 30», ні молоді, вже звикла до консольних спрощень, але воротящей ніс від «олдскул». В епоху величезних відкритих просторів і масштабних рівнів нас пригощають крихітними картами довжиною в кілька хвилин, що закінчуються обридлим екраном «Loading ...». Спроби зробити з DNF модний «рейковий» атракціон виглядають жалюгідно на тлі останніх серій Call of Duty, І навіть чогось простіше і дешевше. Хоча, не приховую, ближче до кінця трапляються кумедні моменти.

Що основні вороги, що «боси» майже повністю переміщуватися з DN3D . Тригери зазвичай закликають новий виводок, відзначаючи закінчення хвилі окремим звуком. Самокопірованіє торкнулося також зброї та предметів інвентарю: візуального емулятора Holoduke, очок з Duke Vision, двоствольної гранатомета Devastator і т. Д. Новизну можна виявити хіба що в простеньких пазлах з фізичним ухилом, підглянутих в Half-Life 2 . Ах да, саме-то головне: до добивання ногою з DN3D додалося «фаталити» рукою. Роки не пройшли даром!

Однак є і плюси - офіційно узаконені « великодні яйця»(Або виконання певних умов, на кшталт виграшу в аерохокей) поповнюють« Его »героя і наближають до чергового« досягнення ». Незважаючи на подекуди зашкалює вульгарність, тут бувають смішні жарти, репліки і культурні відсилання. AI для шутера теж непоганий - інопланетяни, особливо літаючі, намагаються втекти з перехрестя прицілу, ховаються за перешкодами і зрідка кидають гранати. На «неможливому» рівні складності з середини гри, мабуть, буде важкувато. Ось тільки відкривається «Insane» після проходження на простому «Hard». Чи багато хто побажають заново здолати рядовий шутер з нічим не примітною механікою?

Duke of Duty

Piranha Games, відповідальна, крім портування на консолі, за мультиплеер в DNF, Великим досвідом в цій галузі явно не володіє. Фантазії (або коштів?) Вистачило на банальності: одиночний і командний «дефматч», варіацію на тему CTF з брикатися дівчатами і Hail to the King - переінакшених режим з контролем точок. І якщо в «синглі» рівні маленькі, то в мультіплеере вони взагалі ліліпутські. Максимальному числу гравців (ліміт - 8 осіб) ніде розвернутися, чому битви нагадують купу-малу з мигтять однаковими дюкамі в різних капелюшках. Погано збалансоване зброю, скромний набір мутаторов, даремний при таких масштабах джетпак - створюється враження, що багато користувачів режим робили для відписки. Тим більше дивна можливість «заглушити» надмірно балакучих опонентів в голосовому чаті - не кожен конкурент може цим похвалитися. Доповнюють неохайну картину модні «Челлендж», зростання смужки досвіду і зал трофеїв, куди потрапляють зароблені в поті чола предмети і ... не предмети.

Duke Loadin "Forever

Движок, що застряг десь між 2004 і 2007 роками, готовий змагатися з Quake 4 і навіть з « чистильником ». Або, чим чорт не жартує, з Source в версії Half-Life 2 . Политі маслом текстури в низькій роздільній здатності сусідять з непоганими шейдерними ефектами на зразок пара. Bloom і розмитість покликані компенсувати нізкополігональних оточення. Підводні локації навівають спогади про DN3D - там вода була реалізована не сильно гірше. Дивним чином графічне виконання з кожним рівнем поступово поліпшується - можливо, фінальні карти цілком на совісті нових дизайнерів і художників. Втім, чого чекати від монстра Франкенштейна? У коді запросто знаходяться шматки Unreal Engine волохатого року випуску, а за фізику відповідає технологія Meqon, ще в 2005-му поглинена авторами PhysX.

Для настільки застарілого технічно проекту DNF разюче неквапливо завантажує рівні (включаючи функцію Quick Load). Проблема, щоправда, майже минула продукцію AMD і сучасні багатоядерні чіпи Intel. Володарям двохядерних Core 2 Duo можна, але консольні гравці повинні змиритися з загальмованістю движка - патчі навряд чи вилікують довгі завантаження. А ще більш снулую (в порівнянні з PC) текстури і просідає fps розчаровують остаточно.

Гра не дуже добре реагує на Alt + Tab і часом вилітає без причин, а в мультіплеере може не знаходити партій в Game Browser і моторошно «гальмувати» при піднятті сервера. Незрозуміло, що Triptych / Gearbox «полірували» останні кілька місяців. Чи не свої ж balls of steel?

Duke Forever After

Російськомовні гравці традиційно загнані в резервацію - в Steam DNF не купити, отоварюватися у офіційного видавця. Або бігом в Gamer's Gate, та й то коли розпродажі почнуться. Придбали російську версію і захотілося оригінальної озвучки? Обійдетеся - слухайте Шрека! Чим керувалися локалізатори, запрошуючи актора Олексія Колгана, Відомого як дублера зеленого огра? Сподіваюся, не схожістю назв четвертої частини мультепопеі і Duke Nukem Forever . Специфічні вокальні дані Олексія абсолютно не відповідає канонічним для серії голосу Джона Сент-Джона (Jon St. John). Більш того, вітчизняна фольклорна озвучка «запікані», що лише підкреслює загальну беззубість. Ви або хрестик зніміть, або штани надіньте. Отриману стидобіщу завчасно описав сам головний герой - «I've got balls of ... fail.»

Invaders Duke Nukem Must Die

В кінці кампанії Дюк видає пару жирних натяків на сиквел. Деякі особливо обдаровані фанати радять купувати DNF як раз для того, щоб цей сіквел з'явився. Я ж бачу зараз перед собою страшнувато створення: сиве анаболічний «чудо», з протезами від різних двигунів, з редуктором в грудях і триптихом на шиї, з маркетингом в жилах і казуальної дурью замість рефлексів. Ні, такої Дюк нам не потрібен. І спонсорувати подібне - все одно що брати ВАЗ 2109, розраховуючи, що коли-небудь ... Краще скачайте безкоштовний Duke Nukem 3D High Resolution Pack і поверніться до пашить самозакоханістю блондина, але вже з «бамп» на всю голову. DIXI.

Підтримка технології NVIDIA 3D Vision: 7 з 10

Устаткування для тестування технології надано компанією NVIDIA.

Коли цей високий блондин в чорних черевика 46 четвертого розміру йшов по вулиці, свінокопи і октабрейни скорочуватиметься від страху в очікуванні стусана чоботищами по морді. "Час надирати дупи і жувати жуйку!" - заявляв він гучним голосом, ось тільки жуйка у нього швидко закінчувалася. Незважаючи на це він не губився і завжди знаходив собі заняття до душі - грав в пінбол, лапав дівчаток, дивився порно, в перервах встигаючи рятувати світ від прибульців, та ще й жартувати з цього приводу! Раптом він пропав, але обіцяв повернутися. Роки йшли, і періодичні клятви про швидке пришестя Дюка все більше були схожі на рожеві бульбашки тієї самої жуйки. Тому аж до фінальної дати релізи Duke Nukem Forever ми боялися, що наша мрія лусне в останній момент, що розтікся розчаруванням по фізіономії. Але ось ми вже клацаємо по чорно-жовтому ярлику гри і чуємо такий знайомий голос, що змушує нас повірити, що через стільки років все буде також здорово, як і раніше.




І спочатку все саме так і виглядає! Навряд чи хто-небудь відмовиться накреслити маркером на дошці всякі неподобства, які переконують солдат EDF в тактичному генії Дюка. Або забити гол єдиним оком імператора інопланетян, після того, як ви гарненько обробити його власника на футбольному стадіоні зі знаменитого "руйнівника". Знайомий пінбольний автомат, жарти про стероїди і увагу дівчаток - перші ж хвилини гри буквально нашпиговані фірмовим гумором Дюка, ні крапельки не зіпсують за стільки років. Дежа Вю продовжиться і далі, але стартовий захват потихеньку почне заміщатися легким подивом. З одного боку, Duke Nukem Forever є своєрідною перегородкою оригінальних ідей на новий лад. Елементи олдскул видно на кожному кроці, ось тільки розкрити їх потенціал на повну силу гра нам не дає.




Так з такою зброєю на руках можна гори знести серйозніше, ніж у недавній Red Faction: Armageddon! Не тут то було. Мало того, що раскаченних стероїдами Дюк тепер ослаб на догоду сучасним тенденціям індустрії і не може тягати разом все знайдена зброя, як раніше, так навколишній світ виявився майже повністю несприйнятливий до дії вбивчих стовбурів! Моделі руйнування немає. Зовсім. Ви можете підривати бочки, вогнегасники і бити скло, але завдати шкоди стінам ви не в силах. У кращому випадку вони обрушаться в строго відведених грою місцях, а в іншому вам доведеться задовольнятися лише натяком на кульові отвори. Як це не сумно, абсолютна більшість декорацій в грі абсолютно статичні. І якщо на перших порах вас будуть охоче розважати грою в більярд і пінбол, кресленням каракулей і вправами в тренажерному залі, то незабаром всі міні-ігри зійдуть нанівець, не відволікаючи Дюка від основного занять - порятунку Землі.




Рятувати її доведеться все від тих же свінокопов, октабрейнов і десятка інших до болю знайомих супротивників. Протягом більшої частини гри ви тільки і будете, що відривати стусаном ноги їх морди, тиснути чоботом зменшених інопланетян, стріляти в них з шотгана ... Краса! Якби це не було дивно нудно. Стандартна перестрілка в грі виглядає наступним чином. Головний герой виявляється в залі, який втиканий колонами, де на нього десантуються кілька хвиль тупуватих супротивників. Розправилися з першою трійкою, приготуйтеся до висадки другий ... а потім третій і четвертій, поки вас нарешті не випустять з замкненими локації. І неважливо, що іноді битви відбуваються під відкритим небом. Ви завжди обмежені прямокутної майданчиком з декількома укриттями, куди раз за разом звалюються нові порції ворогів. Ми розуміємо, що в оригінальному Duke Nukem 3D все було так само, але з тих пір ця механіка боївки вже не здається шалено оригінальної!




Тим більше що гра стала легше оригіналу завдяки ще одній просочилася в світ Дюка новомодної тенденції. Мова про горезвісний відновленні здоров'я, що має назву тут "его". На щастя, незважаючи на вузьколобість супротивників вони достатньо сильні, щоб періодично змушувати нас милуватися розбитими окулярами Дюка до того моменту, як його зарозумілість прийде в норму. Та й ідея з вживанням пива і стероїдів виглядає хоч і не новою, але цілком цікавою. Від алкоголю у Дюка починає все плисти перед очима, зате він стає живуче до атак ворогів. А закинувши за щоку жменю стероїдів, наш перекаченние герой одним ударом кулака розносить на частини пересічних супротивників, вкрай підвищуючи цінність рукопашного бою у грі.




Але на всю гру допінгу Дюку не вистачило, тому розробники частенько пропонують нам відпочити від стрільби, перетворюючи ярчайшего героя шутерів на такого собі аркадного Маріо. Пара вдалих ідей, втілених в поїздках на іграшковому автомобілі і дистанційним управлінням її аналога губляться на тлі цілих рівнів, протягом яких вам доведеться скакати по шухлядах, лазити по трубах і прогулюватися по темних коридорах. Через вже зазначеного вище архаїчного дизайну рівнів виглядає все це дуже нудно і швидше введе в дрімоту, ніж зніме напругу після перестрілок.

Хоча деякі з них здатні і самі відправити вас в царство Морфея краще будь-яке снодійне. Все тому, що розробники надто зловживають грою в віртуальний тир. Станкові кулемети розставлені через кожні пару епізодів, причому стрільба з них реалізована на порядок простіше, ніж в будь-якому іншому сучасному шутере. Так ви і пробираєтеся до фінальних сутичок з босами етапів (чий алгоритм дій залишився на рівні оригінальної гри) Борючись з нудьгою, і тільки сальний гумор Дюка здатний вас змусити рухатися далі.




Hail to the king, baby! Цей вислів, як не можна краще підходить Duke Nukem Forever. Але зовсім не тому, що гра змогла наблизитися до успіху оригінального проекту, хоча б на відстань польоту очі циклопа після удару по ньому чобота Дюка. Просто тільки завдяки присутності короля брутальних шутерів всіх часів вона варта вашої уваги. В іншому це дуже і дуже посередній проект, що виїжджає виключно на легендарному бренд.

В є регенерація в укриттях, можна тягати з собою одночасно тільки дві гармати і великі нудні «платформні» ділянки. Це - майже все, що вам потрібно знати, приймаючи рішення про покупку (або некупівлі) гри. Якщо вас до сих пір все більш-менш влаштовує, то:

Стартує DNF ніби як бадьоро - нам дають в руки потужну ракетницю, потім смішно жартують про горезвісні 14 років, а потім, потім, потім починається якась дурниця. Замість ураганного шутера ™ перші пару десятків хвилин (скільки їх там проходить насправді - незрозуміло, по-новій засікати не хочеться, по відчуття дуже до-олгое час) я перегортувалися збірник накопичилися за час розробки гри анекдотів. Здебільшого, зрозуміло, вульгарних.

За зафіксований навіть книгою рекордів Гіннесса термін виробництва DNF гру могли запросто раз п'ять-десять почати робити з нуля, але відчуття того, що геймплей нового «Дюка» таки прийшов до нас звідкись із забутого минулого, не залишає ні на секунду. У поганому сенсі. У той час, як своєрідні, але яскраві риси шутерів старої школи типу божевільного арсеналу зброї загальною вагою в сотню-іншу кілограмів в рюкзаку протагоніста або відновлення здоров'я рідкісними аптечками практично всі вирізали, багато сміттєві елементи старих ігор і цей настрій «вау, та я тут можу прямо так взяти поп-корн в руки і приготувати його в мікрохвильовці »для чогось були дбайливо збережені. Як штатні хірурги Gearbox переплутали апендицит пацієнта з його серцем, сказати важко.

Своєму стилю нескінченного балагану DNF залишається вірний до самого кінця, і треба визнати, іноді вгадувати різні відсилання до масової, в тому числі ігровий культурі (Strippers are not what they seem) і спостерігати, як «его» Дюка зростає від перегляду порножурналов ( «его» - це максимальний показник лінійки здоров'я; так, про всяк) дійсно весело. Такі епізоди по ідеї повинні були давати гравцеві перепочинок від скаженого м'яса, що коїться на екрані, але відігравати цю роль у них не виходить, тому що немає партнера, того самого екшену, від якого треба було б хоч іноді відпочивати.

Перестрілки як такі в DNF цікаві і динамічні, але: вони ну дуже легкі - раз, як-то рідко для шутера трапляються - два, і в них не можна відразу застосувати хоча б половину ігрового арсеналу - три. Все це дуже прикро, тому що процес винищення ворогів обставлений дуже навіть непогано. Якщо вам пощастило дістатися до порівняно масштабного побоїща на локації з бездонним ящиком боєприпасів, та при цьому з коханим стволом напереваги, то свою порцію простого задоволення ви обов'язково отримаєте.

Проблема з принципом «більше двох гармат в одні руки не даємо» спливає в цьому тексті так часто, тому що на відміну від багатьох інших FPS, в «Дюку» це неможливо прийняти і до цього неможливо звикнути. Присутній в грі квейкоподобний асортимент озброєння не можна запхнути в такий формат, це злочин проти геймера. Я хочу і «рельсу», і ракетницю, і «шафт», і мініган, хочу мати їх постійно при собі. Я граю не в Call of Duty і навіть не в Team Fortress, Поверніть мені мої десять стовбурів, я хочу їх все назад. Втім, це все не важливо, якщо вже половину гри все одно доводиться скакати по платформах-скелях-карнизах і кататися на надувному гумовому біг-фут.

Видаливши серце замість апендициту, замість нового серця Gearbox присобачили DNF другий апендицит. Всі ці регенерації-укриття-двепушкінарило набили оскому своєю безальтернативністю, потенційний ковток чистого озонованого рейлганом повітря виявився отруєний тим же отрутою, від якого так добре було б врятуватися хоча б на кілька годин. Від Дюка Нюкема хотілося отримати саме Дюка Нюкема, дарма що проект прийшов на прилавки в буквальному сенсі з минулого, але от не зрослося.

Пам'ятається, свого часу на ПК і консолях (на Dreamcast точно був) вийшов клон першого Quake під назвою Kiss Psycho Circus. Відчуття від гри в DNF в цей шутер дуже схожі: з посередньою графікою в поєднанні з жахливо підібраною палітрою кольорів обох можна змиритися, а відрізки «ну чому розробники так зі мною» ледве-ледве, але все ж перебиваються задоволенням, яке отримується від винищення всіх і вся на своєму шляху і подолання рівня за рівнем. Тільки от від KPC ніхто нічого видатного ніколи і не чекав, а ось DNF всі 14 років розробки позиціонувався як проект щонайменше амбітний. Геймерам обіцяли «саме воно», і ті повірили (що підтверджують чарти продажів). На виході ж публіка отримала щось невиразне, продукт, здатний хоч якось порадувати і розважити гравця тільки «на безриб'ї».

Реліз Duke Nukem Forever - як би жарт для своїх людей, здатних оцінити перфоманс, з тією умовою, що своїм хоче бути кожен перший. Тут Gearbox нас зловили, не посперечаєшся. Продовження історії Дюка вийшло, коли гравці вже не чекали від нього якихось нововведень, а навпаки - хотіли спробувати на зуб класичний ортодоксальний геймплей і його кращої інкарнації. Фліртуючи з ностальгує за (в деяких випадках - чужому) минулого геймерами, Gearbox постаралася задобрити і не шукають добра від сучасних FPS покупців. Не вийшло ні першого, ні другого. Просто зробити без застережень хорошу гру розробники теж не зуміли, на жаль.

Те, про що так довго говорили - сталося! Дідусь Дюк струсив вікову пил зі своєї мускулистої туші і здався нам, простим смертним. За ті довгі 14 років, поки нас годували з ложечки, що Duкe Nukem Forever ось-ось вийде і покаже всім, що він крутіший, ніж «кунг-фу панда», встигло вирости ще одне покоління геймерів, а стара гвардія наблизилася до рубежу, за яким вона вже перетворюється в древню.

Duкe Nukem Forever переносить нас на деякий час вперед, щодо останніх пригод Дюка. Цей м'язистий лобуряка сидить в своєму величезному пентхаусі, грає в ігри імені себе і отримує задоволення від дій, які здійснюють 2 молоденькі і вельми симпатичні панянки. Занудившись в один прекрасний момент, наш дядько вирішує трохи розім'ятися шляхом невеликої прогулянки по своїх володіннях. Поки Дюк робить свій моціон, в світі починає відбуватися якась незрозуміла і малооб'яснімие хрень. Що примітно, в справу замішані наші старі, знайомі ще з минулого століття, персонажі, а зокрема, інопланетні поганці різних мастей і розмірів, в тому числі і улюблені багатьма великі і нахабні свині.

Так ось, старина Дюк, надивившись на всю цю фігню, спускається в свій особистий командний пункт, де з ним мають досить серйозну бесіду дуже впливові в країні особистості. Після бесіди наш дядько остаточно переконується, що пора згадати молодість і кулінарні уроки з української кухні. Тому Нюкем розгортається і направляється в сторону виходу, де і стикається з самими спритними (або просто самими дурними) представниками інопланетної раси. Ну, що поробиш, кому то повинно було не пощастити.

Трохи про геймплеї

На нас чекає довгий і нелегкий шлях від свого будинку до великого інопланетного боса, і не думаєте ж ви, що ми виконаємо його з порожніми руками? Тим більше такий персонаж як Дюк Нюкем.

Основним і найголовнішим зброєю нашого героя є матюки жарти і репліки, якими він пробиває свідомість всіх оточуючих його персонажів. А для закріплення матеріалу є великі і не дуже гармати, добре знайомі по попередніх іграх. схема проходження Duкe Nukem Forever від рівня до рівня витримана в кращих традиціях Дюка Нюкема, тобто захоплюючі пригоди з пункту «А» в пункт «Б» з перешкодами і нетривіальним подоланням їх же, відстрілом інопланетних жопошніков, а також матюками. Що приємно, трапляються завдання, для виконання яких потрібні додаткові аксесуари. Такі як, наприклад, іграшкова машинка на пульті управління. Час від часу нам зустрічаються різноманітні боси, які знищуються шляхом застосування важкої артилерії і відривання частин тіла від їх носія, з подальшим приниженням останнього.

В процесі проходження гри досить часто будуть зустрічатися "Напоміналка» того, яким славним було минуле Дюка, і крім цього будуть потрапляти різноманітні пасхалка.

Зараз же ми трохи більш докладно розберемо деякі аспекти Duкe Nukem Forever.

Як вже говорилося раніше, у нас в розпорядженні є весь набір добре знайомих гармат. Біда в тому, що з часом Дюк сильно постарів і не може більше тягати з собою такий неабиякий арсенал. Мабуть, тому розробники зглянулися над ним і дозволили більше двох стовбурів за раз з собою не брати. Далі. Є союзні ЕнПіСі, але їх роль в грі не те, що мінімальна, вона взагалі вийшла на мікрорівень. У кращому випадку вони вас похвалять, пару раз поматерілся і навіть кілька разів за гру зобразять якісь дії, схожі на допомогу. Що стосується ворогів, то тут, як то кажуть «Здрастуй дерево!». Інтелектом ці хлопці не блищать, та в принципі це і не їх коник в цій грі.

Як нововведень основним індикатором здоров'я стало «Его» Дюка. Тепер здоров'я нашого бравого хлопця вимірює крутість. Відмінна реалізація по догляду Дюка в «префіксальних». Що ж, розробники молодці, змогли зробити Нюкема ще на один щабель ближче до консолей і далі від ПК користувачів.

У грі немає «джетпак», він же реактивний ранець для польотів. Точніше він є, але політати на ньому нам судилося тільки в мультіплеере.

Що стосується графіки і звуку. Відверто кажучи, графічна складова не блищить чимось цікавим. Дивлячись на екран, виникає відчуття, що повернувся років на 5 назад. Музичний супровід так само нічим особливим не виділяється. Так, трапляються мелодії, що зачіпають в душі струну ностальгії, але не більше.

І на закуску «Русифікація» Дюка. На жаль, а може на щастя, від субтитрів компанія «1С» відмовилася. Тому всі персонажі, включаючи Нюкема, говорять по-російськи. Так, локалізатори зробили хороший художній переклад. Так, актор професійно спрацював і озвучив головного персонажа. Але! Текст, значна частина якого складають нецензурні висловлювання, перетворюється в один великий «Пі-і-і-і-і-ип» і при перекладі загубилося частина сенсу оригінальних фраз. Хоча не все так погано - Дюк вивчив кілька оригінальних фраз великого і могутнього, почувши які, рот мимоволі розтягується в посмішку до вух.

Як не дивно, але в Duкe Nukem Forever є мультиплеер. Правда, особисто на нас він справив гнітюче враження. Виникає відчуття, що його прикрутили в гру «що б було». Режими гри стандартні і перевірені часом: бої кожен сам за себе, командні бої, Захоплення прапора (в грі він проходить як захоплення теличок), утримання контрольних точок і т.д.

Щоб сумовитий мультиплеер хоч як то приваблював людей, розробники зробили систему ачівок і досягнень у вигляді рівнів. Вони полягають в тому, що у вас є свій пентхаус і свій гардероб. Беручи участь в боях з іншими гравцями, ви отримуєте окуляри і тим самим прокачиваете свій рівень. Після отримання нового рівня, ви можете відкрити новий елемент меблів в своєму пентхаусі і нові шмотки для Дюка. Так що якщо хочете нову футболку для Нюкема або новий пам'ятник собі коханому де-небудь в холі свого пентхауса, то ласкаво просимо в мультиплеер. Питання в тому, на скільки вас вистачить в цьому царстві нудьги?

Отже, підіб'ємо підсумки. про сюжетну лінію говорити не будемо, тому що і говорити нема про що. Геймплей, в цілому, витриманий в стилістиці даної серії: шастають по рівнях, стріляємо у ворогів і коменти це все вульгарними і ароматних жартами, завдяки яким ми тримаємося в тонусі і зубоскалив протягом всієї гри. Якби не жарти, то половину гри можна було б проспати. Противники не відрізняються ні розумом, ні кмітливістю. Напевно, тому одним з основних видів зброї в грі буде дробовик. Неабияк знесилений Дюк Нюкем може носити з собою не більше двох одиниць стрілецької зброї. Графіка зупинилася на рівні 2006-2007 року. Звук так само нічим особливим не може похвалитися. Локалізація на досить високому рівні, але для даної гри це виглядає як якесь збочення, придумане невідомим хворим розумом.

Здоров'я персонажа стало характеризувати його крутизною. Таким чином, розробники прийшли до того, що здоров'я само відновлюється, варто тільки сховатися за який-небудь тумбочкою. Там Нюкем мабуть вмовляє себе, що він крутий як космічні яйця, після чого продовжує свій войовничий похід. В значній мірі Дюк перетворився в консольного персонажа, що не може не вганяти в печаль.

На даний момент гра - це шутер з рівнем трохи нижче середнього, але дуже сильно розпіарена. На жаль, сам головний персонаж змінився, причому не в кращу сторону. Так, його репліки залишилися на тому ж рівні, але на одних репліках, навіть якщо їх виголошує сам великий і жахливий Дюк Нюкем, далеко не заїдеш.

графіка: 3.0
Звук і музика: 3.5
геймплей: 3.5
сюжет: 3.2
Мультіплеер: 3.0