Гральна кістка. Гральні кубики

dice). У Середній Азії та на Кавказі називаються зорі (зарики); од.ч. - Зорік. Повсякденна назва – «кубик».

Гральна кістка(по-англійськи «dice», похідне від старофранцузького dé, а також від латинського dátum, що означає «дане; те, що дають або розігрують») - це маленький предмет, який при падінні на рівну поверхню займає одне з кількох можливих стійких положень. Гральні кістки використовуються як засоби генерування випадкових чисел азартних ігорах. Також вони знайшли широке застосування у настільних та рольових іграх.

Традиційна гральна кістка - це кубик, на кожній із шести граней якого нанесені числа від 1 до 6. Метою кубика є демонстрація випадково певного цілого числа від одного до шести, кожне з яких є рівноможливим завдяки правильній. геометричній формі. Існує велика кількістьрізновидів гральних кісток: за формою - гральні кістки можуть бути багатогранними або неправильною форми, за інформаційним наповненням - на їх межі можуть бути нанесені символи замість чисел. Подібні відмінності дозволяють використовувати гральні кістки для отримання результатів, відмінних від класичної схеми «1-2-3-4-5-6». Також існують гральні кістки, обтяжені з одного боку або з іншими невидимими оку змінами, призначені для підтасовування результатів. Мета таких гральних кісток - обдурити інших гравців заради грошового виграшу або просто для розваги, наприклад як фокуси.

Гральна кістка зазвичай виконана у вигляді кубика з нанесеними з його боку числами від 1 до 6 (їх прийнято розташовувати так, що сума чисел на діаметрально протилежних сторонах дорівнює 7). Гральну кістку можна розглядати як генератор випадкових чисел у цілому інтервалі з практично однаковою ймовірністю випадання всіх чисел інтервалу. Такі генератори позначають 1dN.

Так, наприклад, звичайний кубик – це 1d6; кидання монетки - це робота генератора 1d2 і т.д.

Скорочення MdN означає суму M застосувань 1dN. Слід зазначити, що MdN дає цілі числа інтервалі . Імовірність випадання числа з цього інтервалу зростає в міру наближення до його середини (див. Біноміальний розподіл).

Так, наприклад, використовуючи гральну кістку d4 і кинувши її двічі, ми отримаємо генератор 2d4, що дає такі варіанти:

Зоккіедр

Приклад генератора, який не під визначення MdN: колода карт , у якому повертаються витягнуті карти. Вона буде 1dN тільки для першої спроби, розподіл наступних спроб залежатиме від попередніх результатів.

Інші розкопки стародавніх поховань Індської цивілізації вказують на південноазіатське походження гральних кісток. Гра в кістки згадується як індійська грав Рігведе, Атхарва-веде і в списку ігор Будди, в які він не гратиме. В індійському епосі Махабхарата Юдхіштхіра з Кауравами розігрують у кості північне князівство Хастінапура, через яке починається війна.

Згідно з грецькою традицією, гральні кістки були винайдені Паламедом, щоб розважити грецьких солдатів, що чекають битви під Троєю.

Своїм походженням сучасні гральні кістки завдячують старовинної грина спритність під назвою «бабці», в яку грали переважно жінки та діти. Ігровий процесполягав у киданні дрібних кісточок копитних тварин, бабок, звідки і з'явилася назва гри. Чотирьохгранна форма бабок стала першою формою гральної кістки в історії, а використовуваний матеріал для виготовлення дав назву, яку ми застосовуємо досі - "кістка". Сучасні монголи досі використовують такі чотиригранні кістки кроку для гри та передбачень. Для виготовлення сучасних гральних кісток крім класичних кісток свійських тварин використовуються такі матеріали, як слонова кістка, дерево та пластик-ацетилцелюлоза. В історичних літописах часто плутають гру в кістки та гру в бабки, але кожна з них пройшла самостійний шлях із давніх часів і досі користується популярністю.

Азартні ігри з двома чи трьома кістками були дуже популярним видом розваг у Греції, особливо у вищих верствах суспільства. Вони постійно грали під час бенкетів.

У середні віки гра в кістки була улюбленою розвагою лицарів, існували школи гри та гільдії гравців. Після падіння феодалізму ландскнехти здобули репутацію найскандальніших гравців у кістки того часу; кубики прикрашали майстерним різьбленням із зображенням людей і тварин. У Франції в кістки грали і лицарі, і дами, незважаючи на знову і знову закони, що з'являються, включаючи заборони Св. Людовіка в 1254 і 1256 гг.

Маркування на китайському доміно походить від маркування кубиків.

Пристрій

Стандартні гральні кістки – це маленькі кубики, найчастіше 1,6 см у поперечнику, грані яких пронумеровані від одного до шести, зазвичай круглими точками, які називаються окулярами. Традиційно протилежні сторони кубика в сумі дають сім, причому грані 1, 2 і 3 мають загальну вершину, ці грані можуть розташовуватися за годинниковою або проти годинникової стрілки по відношенню до вершини. Якщо грані 1, 2 і 3 йдуть проти годинникової стрілки, кубик називається правим і навпаки. Західні кубики зазвичай праві, а китайські кубики – ліві.

Окуляри на кубиках розташовуються особливому порядку, як показано малюнку справа. На азіатських кубиках порядок нанесення очок схожий на європейський, але окуляри розташовуються ближче до центру грані; одне очко більше за інші, а чотири очки пофарбовані в червоний колір. У деяких із старовинних наборів одне очко позначалося заглибленням без фарбування. Чорна грань «один» і поєднання чорного та білого кольорів на межі «чотири» вважалися нещасливими, тому червоний колір удачі в китайській культурі мав нейтралізувати цю прикмету. Слово, що означає чотири (4 си), у китайській мові співзвучне слову «смерть» (死 си) і вважається нещасливим. Ймовірно, що червоні "четвірки" мають індійське походження.

Результат кидка гральної кістки вважається випадковим, оскільки у цьому є такі невизначені чинники як рух руки кидаючого і становище кістки до кидка. Таким чином, гральну кістку можна вважати прототипом генератора випадкових чисел. Деякі люди вважають, що окуляри на гранях кубиків, виконані у певному стилі, викликають невелике усунення, але досліджень для підтвердження цієї ідеї не проводилося. До речі, таке може бути справедливо для азіатських кубиків зі збільшеним зображенням одного очка. Кубики для казино випускаються із залитим маркуванням, що є підтвердженням рівномірного розподілу випадкових чисел.

Нині вже неможливо точно визначити дату появи перших кубиків та його автора. В історії нагромаджено величезну кількість містифікацій на цю тему, адже багато винахідників приписували собі цю першість. Однак знайдена археологами гральна кістка, що практично не має відмінностей від сучасної, розставила всі крапки над "i". Ця подія сталася під час розкопок стародавнього іранського міста Шахрі-Сухте, яке існувало ще понад п'ять тисячоліть тому. У комплекті з кубиком була і дошка для гри в нарди, що говорить про популярність цього захоплення і в ті часи.

Походження

До цих подій думки вчених про те, де була вигадана гральна кістка, розходилися. Адже в пізніх історичних працях Індії та Греції зустрічаються згадки про винахід гри в кістки конкретними людьми, які, як виявилося, лише представили дивину на суд громадськості. Приміром, представники Еллади заявляли, що Паламед подарував кубики нудьгуючим солдатам, які бавили час в облозі Трої. Етнос Індії ж посилався на зневажливі рекомендації Будди, який стверджував, що людина, що поважає себе, не стане вкидати себе в безодню азарту і кидати гральні кістки.

Місцеві традиції

У спільноті Київської Русідана забава зазнала деяких трансформацій. Результатом їх стала гра в «бабці» — розвага для дітей та жінок, яка була спрямована на розвиток спритності. Гральна кістка в цьому випадку складалася з хребців, в які при необхідності міг заливатися свинець. Давньоруські кубики багато в чому наслідували своїх прабатьків, починаючи з форми і закінчуючи їх застосуванням.

Визнання

У подальші періоди історії популярність кісток лише зростала. Вони грали всі, хто міг собі це дозволити. Адже в пориві азарту можна було не лише позбутися майна, а й подружжя чи навіть власної свободи, адже за часів рабства такий результат був більш ніж очевидним.

Германці, візантійці, а пізніше і ландскнехти уславилися найбільш завзятими гравцями, які обожнювали цей процес змагання з фортуною і, щоб привернути її увагу, прикрашали кістки майстерним різьбленням. Виготовлялися кубики з цінних порід дерева, кістки та навіть металу. Вже в ту смутну пору стали з'являтися перші шулери, які бажали нажитися за рахунок наївних простаків. Для того щоб перемога завжди залишалася на їхньому боці, вони обтяжували одну сторону кубика, в результаті чого гральна кістка набувала зміщення щодо свого центру тяжіння і шанс появи деяких її граней був набагато вищим. Також, починаючи з одинадцятого століття, зі Східної римської імперії поширюється мистецтво ворожіння за допомогою схожих на вигляд фішок. Воно порівнялося за популярністю із традиційними методами, прийнятими раніше.

У середні віки робилися численні спроби законодавчого обмеження кубиків, але вони наштовхувалися на мовчазний опір суспільства і мали лише декларативний характер. Як можна переконатися, всі ці спроби зазнали поразки, адже кістки, як і раніше, застосовуються в індустрії азартних ігор.

Сучасне застосування

Зараз стандартні кубики являють собою ту саму конструкцію, що застосовувалася раніше. Однак для використання в казино був необхідний певний стандарт, який виключав би махінації. Тому було прийнято рішення уніфікувати всі малі та великі гральні кістки та прийняти лише ті, грань яких становить 16 міліметрів у поперечнику. У той же час в результаті перевірок ймовірності виникнення деяких комбінацій з'ясували, що при висвердлюванні крапок на поверхні кубика зміщується центр ваги. Тому сучасні гральні кістки маркують кольором, що веде до утворення спотворень у функціонуванні джерела випадковостей. Також було затверджено методи маркування граней кубика, загальна сума трьох сторін якого завжди дорівнює 7. При нанесенні цифрових позначок від 1 до 3 за годинниковою стрілкою щодо кута ці фішки називаються правими, якщо навпаки - лівими.

Генератор випадкових чисел

Саме через всі ці процеси повністю збалансована гральна кістка, ймовірність випадання кожної грані якої не перевищує 1/6, символізує сліпу удачу і дозволяє повністю їй довіритися. Результати кидка кубика виходять випадковими, оскільки цей процес супроводжується безліччю невизначених чинників, починаючи з становища руки гравця і до його становищем чи енергійністю рухів. У певному сенсі цей процес можна назвати генератором випадкових чисел, але їх значення завжди будуть у певних рамках. Однак якщо є сумніви щодо кубика, то їх можна легко розсіяти – гральну кістку кидають двічі, і отримані результати дуже рідко збігаються. Адже у фішки закруглені кути, що дозволяє їй котитися поверхнею столу з мінімальним опором. Тому кубики дуже широко використовуються в сучасному світі, починаючи з азартних ігор і закінчуючи "Монополією" або її аналогами.

Може здатися, що ідеально рівний гральний кубик зробити своїми руками досить складно, особливо якщо врахувати, що грані грального кубикаповинні бути ідеально рівні між собою. Адже тільки тоді гра кубиком може вважатися справді чесною і не упередженою. Але складність створення цієї ігрової приналежності трохи перебільшена. Ми пропонуємо спосіб виготовлення грального кубика, легкий та швидкий.

Інструкція з виготовлення грального кубика, його граней.

1. Вибираємо матеріал, з якого робитимемо кубик.

2. Виготовляємо з даного матеріалу наскільки можна точний кубик зі сторонами по 1 див.

3. Знімаємо з боків та куточків кубика фаски до 1 мм. При цьому ставимо напильник на 45 градусів. Потім бажано виріб відполірувати.

4. Наносимо на кожну грань кубика позначення чисел, що вийшов. Точки чисел можна зробити або за допомогою мікродриля, або позначити фарбою, або зовсім, спочатку просвердливши отвори, пофарбувати заглиблення отворів фарбою.

Наносяться цифрові позначення у такому порядку:

  • на верхню грань наносимо шість крапок (по три крапки з кожного боку);
  • на протилежну, що стала нижньою, грань наносимо одну точку (по центру);
  • на ліву наносимо чотири крапки (по кутах);
  • на праву наносимо три (по діагоналі);
  • на передню наносимо п'ять точок (одну як у випадку з одиницею - по центру, ще чотири, як у випадку з четвіркою - по кутах);
  • на задній має бути дві (по протилежних кутах).

Перевіряємо правильність нанесення цифр. Сума чисел на протилежних один одному сторін кубика повинна дорівнювати семи.

5. Покриваємо наш кубик безбарвним лаком, залишивши при цьому одну грань не зворушеною. На цій грані гральний кубик лежатиме, поки інші грані не висохнуть. Потім перевертаємо та покриваємо і її.

6. Бажано завантажити програму віртуального грального кубика. А для цього беремо мобільний та встановлюємо на нього інтерпретатор комп'ютерної мови Бейсік. Його без проблем можна завантажити з багатьох сайтів. Запускаємо встановлений інтерпретатор та вводимо:

  • 10 A%=MOD (RND (0),4)+3
  • 20 IF A%=0 THEN GOTO 10
  • 30 PRINT A%40 END

Тепер під час кожного запуску за допомогою команди RUN дана програмагенеруватиме випадкові числа від 1 до 6.

7. Щоб перевірити, чи рівними вийшли грані грального кубика, отримуємо за допомогою нього шість десятків випадкових чисел, а потім підраховуємо, скільки разів кожне з них зустрічається. Якщо грані кубика рівні, то ймовірності випадання кожного з чисел на кубику мають бути майже рівними.

8. В наш час настільні ігрине в ході. Але все ж таки не варто забувати порядок їх проведення. Малюємо карту з шляхами гри, а може, у нас десь завалялася куплена в магазині. Потім кожен гравець свою фішку ставить у початкове поле і гра пішла. Кидаємо кістки по колу один за одним. Кожен гравець має право пересунути свою фішку точно на стільки поділів, скільки показав йому кинутий ним кубик. Далі слідуємо вказівкам. Якщо потрапили на поділ "пропустити хід", то наступне коло відпочиваємо, "повторити хід" кидаємо ще раз поспіль, і так далі. Перемагає той, у кого не здадуть нерви і чия фішка першою прийде до фінішу.

Як тільки з'явилися ігри в кістки, так відразу знайшлися люди, які бажають виграти будь-яким способом. Я не говорю про погрози опоненту в грі, а лише про шулерські кістки, тобто. спеціальним чином оброблених гральних кістках, які при кидку видає необхідну шулера комбінацію індексів (суму чисел). До чого вдавалися шулери в середні віки, і досі зберігається в арсеналі сучасних нечистих на руку гравців?

Почну з загального опису, що таке гральна кістка і що таке кістка правильна чи справедлива! Правильна кістка – шестигранний куб, іноді із закругленими краями. Є ігри, де використовуються гральні кістки з іншою кількістю граней, але ми зараз говоритимемо лише про кубики. Отже, сучасні гральні кістки можна розділити на два види: досконалі для казино та недосконалі для домашньої гри. Але і в тому і в іншому випадку дотримуються основних правил для чесної гри:

  • грані кубика повинні бути рівновеликими - куб на те і куб!
  • гральна кістка має бути відцентрована, тобто. грані мають рівні шанси випадання
  • кожна грань містить свій індекс (точки) зі значенням від 1 до 6
  • сума протилежних граней дорівнює семи:
    1 проти 6
    2 проти 5
    3 проти 4

Щоб уникнути шахрайства, у сучасних казино використовуються прозорі гладкострумовані акрилові гральні кістки, зі своєю серією та маркою казино, які забезпечують чесну гру.

А тепер, не поспішаючи, про те, як шулери підганяють долю. Мова зараз не йтиме про техніку контрольованого кидка — шулерський прийом, коли особливо покинуті кістки видають майже зі стовідсотковою ймовірністю потрібний результат. Тепер про виготовлення спеціальних кісток, змінених механічно під свої потреби, тобто. шулерських чи завантажених кістках (англ. Loaded Dice). Звичайно, ніхто не виготовлятиме кістки, які видаватимуть невигідну комбінацію — суму чисел на гранях.

Шулерські кістки змінюють результат кидка

Чим більше грошейу грі в кістки ставиться, тим більше шансів на те, що у когось виникне бажання змінити хід гри у свій бік, вплинувши на кидок. Безумовно, використання шулерських кісток можна зустріти і в грі при малих ставках, але все ж велика грашвидше притягне шулерів та шахраїв.

Перші згадки про шулерські кістки (у англійському варіантіце звучить як Crooked Dice) відносяться до Стародавньому Світу. В археологічних розкопках на Сході, Близькому Сході та Південній Америці знаходять екземпляри гральних кісток, що явно належать до шулерських. Є навіть згадки про нечесну гру в кістки в давньоіндійському епосі «Махабхарата», що відноситься до двадцятого століття до нашої ери.

Правилами гри в кістки встановлюються свої вигідні та невигідні комбінації індексів. Зміна правильного грального кубика змінює хід гри на користь того, хто використовує такі шулерські кістки.

підміна гральних кісток

Шулерські кістки в умілих руках – вигода для їхнього власника. Підмінюючи під час гри чесні кістки на шулерські, такий гравець може отримати перевагу у грі до 99,9 відсотків. Прийом заміни кубиків відбувається в такий спосіб. Тримаючи потай у руці свої кістки, шулер бере зі столу кістки для кидка, і утримуючи тепер їх у руці, викидає свої кістки. Можуть бути варіанти, коли правильні кістки залишаються над руці, а викидаються навколішки. Безумовно, наприкінці гри підроблені гральні кістки вилучаються із гри шулером.

зміна кубічної форми кістки

Тут є кілька варіантів. Насамперед, зміна кубічної форми. Уявіть, як може вплинути на кидок кістки, якщо хоч одна з граней скошена трохи під іншим кутом. А якщо гральна кістка зовсім не куб? Адже й таке провернути не складно. Буквально стічена пара міліметрів змінює куб на прямокутний параліпіпед, де ширша грань має більший шанс на випадання. Можливо й інше: одна з граней опукла, що фактично виключає її із комбінації.

Такі шулерські кістки, механічно змінені, широко використовувалися у грі крэпс, де комбінація «сім» чи «одинадцять» є вигідними вже першому поінті. Непомітна заміна кісток казино на свої "потрібні" кістки дозволяли шулерам вигравати. Та що там говорити про шулерів! На зорі становлення ігорного бізнесу, самі гральні заклади нерідко вдавалися до шулерських прийомів, підмінюючи гральні кістки на такі, де саме ці самі 7 і 11 не випадали. Стікмен дуже вправно вводив і виводив такі неправильні кістки в крэпсі, змінюючи перевагу казино в його бік.

Хочу Вам сказати, що і увігнута грань, створюючи ефект вакууму, також може вплинути на кидок, особливо якщо кидок відбувається на грубій поверхні.

Механічне зміна граней кубика, часом зовсім непомітне очі, також може вплинути результат гри. Стандартний скошений кут грані – 45 градусів. Зміна скосу кількох граней до шістдесяти змінює кидок. Так само впливає на кидок і гостріший, ніж стандартний кут грані. Безумовно, в кидку гральна кістка буде тяжіти зупинитися на більш гострому вугіллі.

Ось такий набір знайдений мною на просторах Інтернету у продажу. Пропонується виготовити гральні кістки зі зміщенням центру ваги, причому Ви можете вибрати, яку ж грань «прибрати» з кидка, тобто. обтяжити.

усунення центру тяжкості кубика

Ще одна фізична зміна гральних кісток, що впливає на результат, це додавання ваги однієї з граней кубика. Як Ви розумієте, змінюється не форма, а зміст. Так Так! Буквально, зміст. Гральна кістка висвердлювалася на потрібній грані і заповнювалася обтяжувачем. Потім отвір майстерно зашпаровувався матеріалом кістки. А далі – справа техніки. Кидок з більшою ймовірністю викидав потрібні для гри в кістки індекси, оскільки кістка випадає більш важку грань. Сучасні гральні кістки виготовляються, як правило, з пластику, який при нагріванні «стікає» під впливом сили тяжіння. Ось якщо гральна кістка підігріти в духовці і, головне, вчасно витягнути, нагріта грань змінить свою щільність і стане важчою. Такі гральні кістки називають "печеними".

Другий варіант зміни центру ваги - залишити порожнечу під гранню кубика. Потрібна грань робиться порожнистою, тобто. грань стає легше і її індекс частіше випадає в кидку, оскільки знову ж таки протилежна грань більш важка і кістка падає на неї.

ртутні гральні кістки

Фінт з гральними кістками, що межує з впливом на здоров'я людини, що переробляє кістку. Ртуть має властивість перекочуватися, вона не заповнює собою весь простір. Суть шулерської переказної гральної кістки з ртуттю полягає в наступному. Куб висвердлюється від однієї до іншої грані. Далі порожнина частина заповнюється ртуттю, але не повному обсязі. Зроблений отвір закладається. При грі потрібна якась вправність у кидку, розрахована на те, що важка ртуть не встигатиме перекочуватися від однієї до іншої грані. Переважний ковзний кидок, тобто. коли кістка не перекидається, а ковзає по поверхні, що викидається. Втім, такий кидок вже відноситься до розряду шахрайських, проте, ртуть дає більшу ймовірність випадання тієї грані, яка була задана рукою кидаючого.

опуклі індекси

Мабуть, це зміни гральної кістки, що найлегше визначаються на дотик. Сторона кубика з опуклими індексами змушує котитися кубик на потрібну сторону. Хоча, це не настільки ефективна зміна, такі шулерські кістки все ж таки зустрічаються.

еластичні шулерські кістки

Не йдеться про гумові гральні кістки. Швидше тут проблеми термінології, підібрано, на мою думку, найвдалішу і резимируючу назву цього типу шулерських кісток. Але суть поясню докладно. Певна грань або грані сточуються і замінюються таким же зовнішньому виглядуматеріалом, але іншим за еластичністю. При кидку замінена грань має властивість підстрибувати та перекочуватися на іншу грань.

липкі гральні кістки

Ці шулерські кістки виготовляються за принципом еластичних кісток, але тільки матеріал, що замінює одну з граней, липкий. Або грань покривається спеціальним складом. За певних умов (наприклад, гравець дме на кубики перед кидком) властивості матеріалу змінюються, і кубик при зіткненні з поверхнею столу буквально прилипає потрібною (точніше, непотрібною) гранню.

гладкі гральні кістки

Знову ж таки, мова не йде про ідеально гладку гральну кістку з усіх боків. Лише одна з граней буде відполірована до ідеального стану, тоді як інші сторони будуть грубуваті. Різниця настільки незначна, що відчути складно. Але цього достатньо, щоб при вмілому кидку шулера така кістка зупинилася на більш гладкій стороні.

Зверніть увагу на напис упаковки "Loaded Dice", а нижче (у перекладі на російську) "Гарантований кидок 7 або 11". Грані цих прозорих акрилових кубиків видною стороною показують дві шістки на лівій кістці і три п'ятірки на правій. Ці шулерські гральні кістки також є у продажу в Інтернет-магазинах.

спотворене маркування кісток

Категорія цих гральних кісток відноситься до розряду шахрайства, розрахованого на неуважність гравців. Сума чисел на протилежних правильних кубиках – сім. Індекси від однієї до шести. Подвійні гральні кістки мають іншу індексацію, коли випадання деяких сум чисел не можливий у принципі. Звичайно, на таких кістках не буде індексу більше шести. Але дві кістки з індексами на гранях 1-1-3-3-5-5 ніколи не дадуть у кидку сімку. Тоді як дві кістки з індексами 2-2-5-5-6-6 гарантовано дають Вам 7 чи 11.

Є й інший варіант зміни маркування: усі грані шулерської кістки матимуть один і той самий індекс. Але такі кубики використовуються дуже рідко, оскільки не помітити всі шість шісток може тільки п'яний гравець.

магнітні шулерські кістки

Тут уже йтиметься про більш продумане шахрайство. Знову ж таки механічні вкраплення в грань гральної кістки, але тепер уже металу, дозволяє при використанні певної поверхні отримати бажаний результат. Що таке певна поверхня? Це спеціальний стіл, який за допомогою електромагнітного випромінювання, що включається, зупиняє таку шулерську гральну кістку в потрібному для шулера кидку. Або в потрібному для ігрового закладу кидку. Якщо ж кидає кістки інший гравець, магніт може бути вимкнений. Тут звичайно виникає відсоток везіння гравця, який не вдається до шулерства. Однак, магнітні шулерські кістки – практично стовідсотковий успіх у грі.

увага! це може бути небезпечним для здоров'я

Будь-який розсудливий гравець, а ми себе зараховуємо саме до таких розумних гравців, ніколи не піде на нечесні хитрощі та хитрощі. Люди! Ігри в кістки не несуть навіть елемент блефу, властивий покеру. Грайте чесно, покладаючись на долю. А якщо вже й захочете використати шулерські кістки у грі, то робіть це з друзями, які посміються разом із Вами з вдалого розіграшу. Категорично не використовуйте шулерські кістки, граючи із незнайомими людьми. Небезпечно для здоров'я, щонайменше!

як уникнути нечесної гри

Якщо гральні кістки виготовлені не з прозорого акрилу, як перевірити, чи не зміщений центр ваги? Це просто. Опустіть гральну кістку кілька разів у воду. Цілком можна використовувати склянку із соком, прозорим, зрозуміло. Якщо при кожному кидку у воду, гральна кістка показує Вам один і той же індекс, значить шулерська кістка зі зміщеним центром тяжіння. Обтяжена грань щоразу перекидатиметься вниз, а якщо грань порожниста, то вона виявиться нагорі (кістка навіть не повністю занурюватиметься в рідину). В принципі, обтяжену грань можна відчути і на дотик. Але мені це не вдавалося жодного разу. А ось вода рятує. Ні ні! не подумайте, що кожна моя гра в кістки вимагає перевірки гральних кісток на «чесність». Я волію гру з друзями.

У цьому, власне, і полягає перше і головне правило, як уникнути нечесної гри. Не грайте із незнайомими людьми. Але й зі своїми грайте, але перевіряйте. А тому продовжую вчити, як розпізнати кістки шулерів.

Візьміть пару кісток у руки і почергово перевірте, як стикаються грані кубиків. Це потрібно, щоб визначити чи грані рівні, чи немає опуклих або увігнутих поверхонь, чи є сточка грані до тупого кута. Випуклі грані можна виявити, прикладаючи гральну кістку до плоскої поверхні столу. Притисніть кістки по черзі кожною гранню, перевіряючи, чи не перекочуються вони.

А тепер перевіряємо індекси на гранях. Чи є всі шість? 1-2-3-4-5-6. І суму граней. На початку статті мною згадано, що правильні гральні кістки мають суму протилежних граней, що дорівнює семи. Шулерські гральні кістки, розраховані на неуважність гравця, мабуть, одні з найпоширеніших.

Замінену грань кубика на інший матеріал можна відчути. Проведіть нігтем по кожній грані, щоб переконатися, що вони виготовлені з одного матеріалу.

Простим обмацуванням граней гральної кістки перевіряються індекси на опуклість. В ідеалі індекси не повинні виступати над поверхнею сторони кубика.

Якесь повір'я гравців дунути на гральні кістки перед кидком, може стати знаком перевірити гральні кістки на липкість матеріалу. Можливо, одна з граней пофарбована речовиною, яка при нагріванні (дихання гравця) набуває в'язкості та починає липнути до інших поверхонь.

У будь-якому випадку, перевірити сторони кісток на гладкість або шорсткість теж не завадить. Гладша сторона при кидку випаде вниз.

Гральні кістки використовуються людиною тисячі років.

У 21 столітті нові технології дозволяють кинути кубик у будь-який зручний час, а за наявності доступу до Інтернету у зручному місці. Гральний кубик завжди з вами вдома чи в дорозі.

Генератор гральних кісток дозволяє кинути онлайн від 1-го до 4-х кубиків.

Кинути кубик онлайн по-чесному

При використанні реальних кісток може використовуватися спритність рук або спеціально зроблені кубики з перевагою однією зі сторін. Наприклад, можна розкрутити кубик уздовж однієї з осей, і тоді змінити розподіл ймовірностей. Особливістю наших віртуальних кубиків є застосування програмного генератора псевдовипадкових чисел. Це дозволяє забезпечити дійсно випадковий варіант випадання того чи цього результату.

А якщо ви додасте цю сторінку до закладок, то ваші онлайн гральні кубикинікуди не загубляться і будуть завжди під рукою!

Деякі люди пристосувалися застосовувати гральні кістки онлайн для ворожіння чи складання прогнозів та гороскопів.

Веселого настрою, гарного дня та удачі!