Heroes tactics опис героїв. Heroes Tactics – мультяшна стратегія з вибором героїв. Казуальна не настільки

Влаштована на мобільних платформахі яка зосередилася на тактичних битвах. Само собою, чекати від копії ідентичного оригіналу геймплея не доводиться, але існує не так багато вдалих ігор у цій галузі. Наприклад, у браузерному середовищі існує багато щодо посередніх проектів для героїв, а деякі ще й постійно переробляються з ніг до голови. Давайте познайомимося з кавайним представником цієї героїчної купи, може йому вдалося досягти високого рівня якості?

Тактична та стратегічна

можна сміливо віднести відразу до двох жанрів: тактики та стратегії. Спочатку вам потрібно добре продумати склад війська, спорядити своїх бійців і прокачати (), а потім відправити їх на поле бою і почати віддавати безпосередні команди (). Співвідношення жанрів приблизно рівне. У грі є повноцінна сюжетна кампаніяяка оформлена у вигляді ланцюжка послідовних рівнів. Кожен геймер має пройти через шість різноманітних "расово-кліматичних" епізодів, битися з безліччю монстрів і вибити цілу купу предметів. Останні, до речі, активно використовують систему корейського рандому, так що, ймовірно, доведеться по десять разів зачищати одну і ту ж локацію, поки не випаде довгоочікуваний щит ні вашого улюбленого паладина.

До складу команди входить максимум п'ять героїв. Після недовгого навчання, майже відразу, ви й досягнете цієї кількості. Загалом на просторах ігрового світуможна видобути близько 30 різних істот, які відповідають оригінальним: грифони, ангели, ченці, цербери, єдинороги, феї і т.д. Кожного необхідно прокачувати окремо від інших, вкладаючи окуляри умінь у навички (яких по чотири на героя), споряджаючи екіпіруванням (по шість штук) та еволюціонуючи. Останнє підвищує всі параметри залежно кількості взятих рівнів. При цьому прокачування облікового запису безпосередньо впливає на максимум розвитку героїв, так що день, так, на п'ятий, ви упретеся в стіну гринда. Причому цей гринд не стільки пов'язаний з монотонним вирізанням однакових супротивників (у цьому плані у гри якраз все нормально), скільки з необхідністю десь брати досвід акаунту. Основним його джерелом виступають щоденні квести, яких не так вже й багато. Коли виконаєш все, залишається просто закрити програму і чекати нового дня. Тут навіть рясні вливання реалу не допоможуть, просто так задумали – розмірений геймплей.

Періодично доводиться зачищати ранні рівні повторно, щоб вибити якийсь лут. Все тому, що екіпірувавши всі шість предметів на героя, ви можете їх "впаяти" (поглинути). Відповідно, персонаж стане значно потужнішим, а в слотах одягу з'явиться шість нових запитів на речі певного типу. Це призводить до того, що ви займаєтеся повномасштабним прокачуванням по всіх напрямках і кінця-краю їй не видно. Ще одну палицю вибити, потім амулет, потім поні, об'єднати це все в перше кільце, потім зібрати п'ять осколків другого кільця, і додати меч, що створюється з 6 інгредієнтів ... Ось, нарешті, готова друк на +1000 здоров'я. Повторити для решти 5 персонажів, але не факт, що їм підійде те саме. Благо інвентар тут нескінченний, так що не потрібно переживати за кількість речей, що переносяться, вага або поломку/ремонт шмота.

Донат і з чим його їдять

Звичайно, це чи не найголовніша проблема безкоштовних ігор, Якою є. При першому вході в гру активується акція (принаймні, я мав так): заплати $5, щоб отримати приємні плюшки на місяць і VIP статус. Відразу наголошую, це дуже вигідна пропозиція, тому що мені видали нагороду на 60 днів та ще й за знижкою 75%. А ось через два місяці (або за умови ігнорування пропозиції протягом трьох днівзі старту) за таку розкіш доведеться викласти вже $30. Скільки користі я отримав? Ну, як завжди в подібних проектах, можна викликати пачку випадкових героїв. Тільки ще не факт, що це виявляться саме герої (привіт, рандом) – можуть бути уламки предметів або шматочки-картки еволюції. До речі, про це. Еволюція має на увазі, що отримавши якогось героя, ви більше не зможете отримати другого такого ж. Натомість почнете вибивати уламки. Збери 20 штук і твій підопічний отримає другу зірку якості. Ще 50 – 3 зірки. І так далі до п'яти. Ось тільки знайти їх можна або в обмежених щоденних підземеллях, або купивши в магазині за прорву монет/реалу (якщо взагалі згенеруються).

На зачистку базової локації йде шість очок енергії. Відновлюється вона, ну дуже повільно - по 1 штучці в 10 хвилин. Поповнити можна кількома не найлегшими способами, основний з яких - прокачати рівень облікового запису (через тиждень гри це відбувається десь раз на день). Або ж можете додати 100 друзів до себе в список та клянчити у них щодня по 2 одиниці енергії з кожного. Благо є кнопки "попросити у всіх", "зібрати все" та "подарувати всім". Ще тричі протягом доби дозволяється отримувати додаткові бонуси, але тоді доводиться логінуватися в певний час в рамках двох годинних проміжків. Все це загалом дає можливість провести більше часу у грі, але настільки, наскільки хотілося б. Якщо ви розраховуєте сидіти цілодобово за улюбленою справою, то, на жаль, нічого не вийде. Так, наприклад, на підземелля йде відразу по 12 енергії, але це єдиний спосібшвидко отримати уламки героїв для еволюції (хоча не факт, що вони випадуть).

Що ж до інших систем гри, таких як арена, є обмеження по зарядах. Ось, можеш ПвП-шити п'ять разів на день безкоштовно, а якщо хочеш більше – плати. Причому потрібно не лише відстебнути реальну валюту (геми), але ще й набути досить високого VIP статусу. Ціни у грі, як зазвичай прийнято, не помічають те, що відбувається у світі, як би, ігноруючи курс долара та загальний занепад рівня життя людей. Зробити один елітний заклик та, можливо, отримати героя? Окей, лише $50! Принаймні тут хоч акції є, зі знижками та бонусами. Якщо підбити підсумки, то донат у грі дуже потрібний, хоча б на старті. Це також пов'язано з іншим важливим елементом - квитками швидкого бою. Думаю, не варто пояснювати їхню функцію, всі ми грали в Героїв і чудово знаємо, як вона рятує при боротьбі зі слабкими ворогами. Економить час неймовірно. VIP-1 отримають 20 квитків на день, чого цілком достатньо для дуже комфортного та приємного проведення часу. Або ж садитимете батарею свого планшета, витрачаючи зайві півтори години на добу на нудні бої.

Казуальна не настільки

Якщо чесно, назвати гру аркадною чи легкою я не можу. Кожен герой, як я вже казав, має чотири здібності. Вони дозволяють створювати дуже цікаві комбінаціїта білди. Наприклад, на третьому ході паладин лікує себе і всіх союзників навколо, в той же час, завдаючи шкоди всій ворожій нежиті. Якщо правильно розрахувати час і місце, можна легко переламати хід бою. Вампір вороги не відповідають на атаку, але його не можна зцілити, тому брати свою черницю в загін вже не так вигідно. А якщо ти досить сильно лупиш у першому раунді і володієш некромантом, то легко піднімеш нежити з трупа супротивника, який зможе протанчити купу збитків і заблокувати ворожих стрільців. Ах так, про це. Ігри притаманні стандартні трюки Героїв: функції "почекати", "поставити щит", "зрізати шкоду стрілкам, якщо стоїш упритул", "зворотна атака" і, само собою, ініціатива. Все це можна і потрібно активно використовувати у битвах, щоб перемагати сильніших суперників.

Здійснюючи звичайні удари та отримуючи шкоду, персонажі заряджають свою шкалу люті, після чого можуть використати супер здатність. Якщо вдасться вбити ворожого героя, то вказана шкала заповниться одразу наполовину, тому є сенс і тут вибирати, ким кого бити. Літаючі істоти можуть долати перешкоди і перешкоди повітрям, а стрілки часто накладають статус-ефекти, чи це заморозка, підпалювання, шок чи отруєння. Але найміцніші та найстійкіші хлопці – танки. Рухаються повільно, мають купу броні і часто вміннями, що дозволяють відключати дії одного ворога на цілий хід. Це може здатися дрібницею, але насправді надає, чи не найвагоміший вплив у битвах. Іноді елемент удачі теж робить свій внесок, адже деякі істоти вміють ухилятися з невеликим шансом (15%-20%) або ж завдавати критичних ударів.

Загальна кількість контенту у грі величезна, але, на превеликий жаль, на момент написання огляду введена лише мізерна частина всіх можливостей. Ні тобі гільд воєн, ні лейт-гейму, ні світових босів. Немає навіть нагород за проходження рівнів на три зірки. Більш того, я не помітив особливої ​​активності з боку розробників. Ще на початку місяця написав листа до служби підтримки, але мене досі ігнорують (проблема стосується неможливості залогінитися з Bluestacks через обліковий запис Google Play, візьміть собі на замітку). Також проігноровано прохання та побажання гравців ще з літніх місяців. Наприклад, люди просили запровадити функцію перегляду умінь тих героїв, якими ще маєш, щоб заздалегідь складати якісь плани у майбутнє. Нагодували співтовариство обіцянками та сніданками, так за півроку нічого й не зробивши... На сторінці

Досягши 20 рівня, ви зможете як створювати, так і вступати в вже існуючі гільдії (кожна гільдія має унікальний ID). Гільдія- Це місце, де Ви можете шляхом листування спілкуватися з іншими гравцями - незалежно від різниці в рівні, а також наймати чужих персонажів та здавати в оренду власних - за допомогою функції Обміну героями.
Гравець, заробивши 1 ВНС у звичайних локаціях (тобто. Кампанії), додатково віддає 1 ВНС своїй гільдії. Щоденний ліміт заробленої витривалості не може перевищити 600 одиниць. Максимальний ліміт витривалості гільдії становить 200 000 ВНС.

Правила Обміну героями:

1). Щоб заробити трохи золота, надішліть героя на Обмін. Щоразу, коли хтось орендує Вашого героя, Ви отримуватимете оплату у вигляді золота. Можливо, завдяки цьому Ваші согільдійці зможуть пройти складніші рівні та локації;
2). Якщо Ви відправили героя на обмін, самостійно повернути його зможете лише через 30 хвилин;
3). Чим вищий рейтинг героя, тим більше часу він зможе перебувати на Обміні;
4). Що рейтинг героя, то більше вписувалося дохід від Обміну;
5). Важливо!Навіть відправивши героя на Обмін, Ви все одно зможете використовувати його у своїх битвах (крім Арени).

Здача в оренду своїх персонажів:

У лавці гільдії можна придбати спорядження рідкісної та епічної якості, а також темну сутність (матеріал для чаклунства), різні карти персонажів (стопками по 5 штук) та книжки досвіду (стопками по 20 штук).
Одночасно в Лавці гільдії може продаватися не більше 12 предметів - 4 спорядження, 6 стопок карток, темна сутність та стопка книжок досвіду. Оновлення Лавки коштує 10 монет гільдії.

Карта (х5). Вартість: 500 монет гільдії; Спорядження. Вартість: величезний розкид за цінами; Темна суть. Вартість: 300 монет гільдії; Щоденник героя (х20). Вартість: 200 монет гільдії.


Двічі на день Ви можете скористатися даним режимом, щоб нанести гільдійському босу невелику порцію втрат і заробити відповідну винагороду. Майте на увазі, що проблеми в битвах Вам складатиме не сам бос, а його дрібні поплічники.

Правила режиму:

1). Для активації режиму потрібна витривалість;
2). Члени гільдії можуть бити боса лише по черзі. Здоров'я боса не відновлюється;
3). Щоб усі согільдейці мали однаковий шанс битися з босом, кожна битва триває не довше 5 хвилин (або 5 раундів);
4). При нанесенні збитків босу та виконання гільдійських завдань можна заробити монети гільдії;
5). За поразку спеціальних органів боса (начебто відрубаних щупалець у Восьминогуса) видається додаткова винагорода, яка стає власністю Вашої гільдії. Для його одержання необхідно надіслати запит Вашому майстру;
6). Після битви Ви можете отримати монети гільдії, їх кількість безпосередньо залежить від завданої шкоди;
7). Режим доступний з 9:00 до 23:00 за серверним часом;
8). Роздача видобутку за запитами проводиться щогодини – з 9-00 до 23-00.

Приблизний видобуток з гільдійського боса:

Heroes Tactics: PvP-стратегія- це стратегія в покроковому стилі, в якій ви боротиметеся на арені. Тут немає занудного будівництва, лише динамічні поєдинки. У минулому землі існувало плем'я могутніх драконів. І на той час вони були наймудрішими і найсильнішими правителями, а людство жило в достатку і без воєн. Але небожителі прогнівалися на людей, позбавивши слабку стать можливості продовження роду. Через кілька поколінь із жінок, які можуть народжувати, залишилася принцеса Лоралін – прямий нащадок минулих царів та зберігач могутніх знань. Після прокляття на землі прийшли розлючені демони, які вкрали дівчину. Вам же доведеться розбити всіх недругів, які охороняють принцесу, і завоювати серце прекрасної Лоралін.

У стартових поєдинках система підказок допомагатиме гравцеві пізнавати світ та основні принципи бою. Пропустити тренування в хіроус тактик пвп стратегія на андроїд не можна, але це і на краще, тому що вороги і за бойовими якостями, і за класовою складовою, нічим не гірше за ваших представників. Перемогти можна лише за допомогою правильно складеної стратегії. На початку слід розставити своїх воїнів на полі битви. На жаль, противники на ній не показані, і важливість стратегії від цього значно просідає. У битві потрібно застосовувати все вміння правильно використовувати такі здібності, як: Пауза – дана команда дає право противнику першим виступити арені, і, якщо ходи в нього закінчаться то, першим атакувати. Команда «Захист» - бувають такі ситуації, коли не слід мчати у бій, а краще почекати чи стати на захист. Команда «Блок» допоможе вам нападати чи відбивати потужні атаки. Усі маніпуляції комбінуватимуться під час самої битви. Тактичні таланти, як і окремі можливості персонажів, що збільшують вражаючу здатність атак, будуть доступні для використання в поєдинку тільки один раз.

Бійців можна наймати, максимальна кількість – п'ять героїв. Кожен за своїм неповторним. Стрілець, наприклад, може вести вогонь по ворогові з великої відстані, а паладин може виліковувати рани своїх знайомих. Бій не вважатиметься програним, поки в команді ворога стоятиме на ногах хоча б один герой. Посилення персонажів здійснюється за рахунок знайденої на полі битви зброю та обмундирування. Для цього буде видано шість осередків, і коли всі вони заповняться, то вам відкриються поліпшення. Контекстне меню, діалоги та бої повністю русифіковані.

Головні особливості Heroes Tactics: PvP-стратегія:

  • Розбірливе керування героями;
  • Російськомовна локалізація;
  • Приємна для очей анімація;
  • Достойно промальована як фонова картинка, так і окремі герої;
  • Бездоганно підібране озвучення всіх дій;
  • Тисячі реальних користувачів з усього світу.

У Останніми рокамивиникає стійке відчуття, що скоро можна буде не пиляти огляди, а просто тикати пальцем у ті ігри, з яких «зліпили» нову груі говорити - ось це беремо, тут прибираємо, тут додаємо звідси, ось і нова гра. Це якщо розробники не зовсім ліниві, тому що є безліч ігор, і навіть успішних, які взагалі нічим не відрізняються по суті, крім назви та картинок. Але заради зміни картинок грати в нову гру чи варто того? Чай не полотна Ван Гога і не Костянтина Васильєва, щоб ними милуватися.

Загалом, у нас сьогодні черговий гібрид із двох культових ігор, причому обидві з яких мають у своїй назві слово герої - це і герої меча і магії (мають також масу онлайн варіацій, наприклад - . Гібрид, до речі, цілком життєздатний, і цікавий головним чином тим, що особисто я вперше зустрічаю гру на андроїд з повноцінної покрокової тактичною карткоюбою, тобто можна вибирати, рватися вперед чи сидіти в очікуванні, прикривати лучників чи рішити.

Але давайте докладніше.

Огляд гри Heroes tactics: War & Strategy

Власне, система розвитку персонажів і навіть загального розташування локацій практично повністю копіює heroes charges, тобто наймаємо героя за героєм (не стеки з великої кількості воїнів, а найманців), збираючи їхнє каміння душ, а потім поступово одягаємо їх, за стандартною вже схемою. заповнюємо 6 осередків, підвищуємо якість і за новою. Також не забуваємо за гроші підвищувати рівень навичок.

І схема локацій також схожа — є арена, фонтан бажань як аналог скринь, башта героїв як аналог випробувань.

Але основний час, як завжди, ми проходимо місію за місією, спочатку звичайні, вибиваючи потрібні предмети, або в елітних вибиваємо, крім предметів, ще й каміння душ, щоб зібрати нових героїв.

Цікаво, що стартові, герої, що легко збираються, повністю повторюють гілку лицарів у героях МіМ, тільки замість загонів з різними характеристиками ми наймаємо одиночних, приблизно рівних за силою найманців — лучника, латника, грифона, лицаря, замість ченця монка, правда, дівчина монахиня. Щоправда, їхні навички трохи змінилися, хоча й багато в чому зберегли своє коріння.

Система бою

ПО системі бою - типові герої МіМ., але з особливостями. Так, у нас є карта бою, поділена на клітини, якими ми можемо пересувати наших персонажів, щоб убити ворожих і вберегти наших. Загалом система класична — є швидкі істоти, які далеко літають і досить непогано б'ють, тобто грифон, є повільний і сумний латник, але з гарним захистом є два воїни далекого бою — лучник і черниця — жриця Олена, є лицар, який ударом з розбігу завдає підвищеної шкоди. І так далі, що змушує продумувати тактику бою - коли краще закрити свого лучника і відсиджуватися в обороні, коли вирішити, а коли просто почекати, коли вороги підійдуть на відстань удару та валити їх.

З важливих відмінностей - навички стали активовані, а не з випадковим спрацьовуванням, причому активуються вони за знайомою до болю схемою - герой набрав люті, у його іконки з'явився золотистий ореол, що говорить про те, що можна активувати особливу навичку. Наприклад, латник має навичку оглушення, причому на відміну від оригінальної гриможе приголомшувати на відстані, запускаючи щит і завдаючи цим ще й шкоди. Черниця тепер лікує раз на кілька ходів, але основна її навичка завдає гарної шкоди. Втім, майже всі навички так чи інакше завдають шкоди, і чим вищий рівень навички прокачали у героїв, тим вища ця шкода.

Підсумок, відгук

Ось загалом гра зовсім непогана, продумана, і навіть на екрані телефону грається без особливих проблем, хоча, здавалося б, має бути дрібно на карті, але ні, баланс враховано. При цьому тактична складова є дійсно якщо думати, то шанси на виграш різко підвищуються, але можна включити автобій і тут вже як боти зіграють. Однак три зірки ботами вибити практично нереально - гриф вилітає вперед і відразу дихне, а три зірки потрібні для відкриття автопроходження - рейду-набігу. Рейди сувої, вибиваються або при покупці віпа.

Гра, звичайно, для людей, що думають, але з'являється умова — для терплячих думаючих, оскільки бої займають певний час. І тут виходить одвірок — бої без рейд проходів реально довгі, а повторні проходження в будь-якому випадку нудятина, тому або донатити, або бути дуже терплячим гравцем.

Так, особисто мене не зачепило і не захопило від слова зовсім. З ввічливості я прокачав героїв до 23 рівня, вивів їх на синю якість, але не побачив у грі нічого, щоб мене змусило залишитися — так, цікаво, але не більше.