Огляд гри total war arena. Total War: Arena - приголомшлива мультиплеерная стратегія. Фракції і полководці

Еволюція жанру RTS - природний процесрозвитку? І якщо так, то куди він заведе? Розбираємося на прикладі Total War: Arena.

Ігроманія https: //www.сайт/ https: //www.сайт/

прямим текстом

Ось уже багато років жанр RTS знаходиться в глибокому занепаді. Пройшли часи культових Warcraftі, великі проекти виходять не частіше двох разів на рік, а головний представник стратегій в реальному часі - StarСraft 2- вже багато років обходиться без серйозних конкурентів.

Причин тому кілька. Класичні RTS зі збором ресурсів і будівництвом бази - гри досить складні. Вони, як правило, вимагають від гравця грамотного розподілу ресурсів, багатозадачності, тактичної підкутості на поле бою і до того ж купи вільного часу. Результат прийнятих рішень часто видно не відразу, а багатьом шанувальникам Age of Empires знайома ситуація, коли одна ігрова партія розтягувалася на кілька годин.

До того ж сам жанр довгий час майже ніяк не еволюціонував. Гравці брали участь в точних реконструкціях історичних битв, занурювалися в фантастичні всесвіти улюблених фільмів і книг і вплутувалися в грандіозні баталії галактичного масштабу. Число юнітів на полі бою обчислювалася тисячами і обмежувалося лише потужністю заліза. Росли масштаб і кількість дій в хвилину, але загальна механіка RTS підпорядковувалася відточеним алгоритмам і не змінювалася.

Не дивно, що одного разу стратегії в реальному часі пішли по шляху спрощення, а розробники стали додавати в них елементи інших жанрів. Варто згадати хоча б tower defenseі вдалий постріл Plants vs Zombies, Яка пізніше виросла в власну серію.

Ще один приклад такого змішання - MOBA-ігри: цей поєднав RTS і RPG жанр народився з аматорських модифікацій до ігор Blizzard. Карта Aeon of Strife для StarСraftзадала знайомий багатьом формат поля бою з трьома «лініями», а призначена для користувача карта Defense of the Ancients (DotA) до Warcraft III: The Frozen Throneзакріпила успіх, доповнивши механіку підвищенням рівня героїв і покупкою екіпіровки. Саме перша DotA зібрала навколо себе серйозне співтовариство шанувальників і заклала фундамент для більшості MOBA.

Що нам варто MOBA будувати

Довгий час багато користувачів арени існували тільки у вигляді доповнень до інших стратегіям. Але в 2009 році компанія Gas Powered Games(нині Wargaming Seattle) Випустила першу самостійну представницю жанру - Demigod. Саме в ній гравець вперше вибирав одного з десяти героїв і допомагав слабшим союзним загонам під управлінням ІІ (тим самим Кріпі) захоплювати точки і руйнувати базу противника. Отриманий за знищення противників досвід підвищував рівень і відкривав нові здібності героя, а золото за вбивство ворожих напівбогів йшло на покупку спорядження.

Гравцеві, зайнятому єдиним персонажем, набагато простіше стежити за розвитком бойових дій і планувати свої кроки наперед, не відволікаючись на економіку і будівництво споруд. А оскільки битви тут набагато швидше і динамічніше, ніж в звичних стратегіях, жанр MOBA ідеальний для коротких сесійних ігор.

Незабаром новий напрямок розрослося до такої міри, що лише рідкісні студії могли дозволити собі випускати консервативні однопользовательские стратегії в реальному часі. Зараз старий жанр відмінно показує себе на мобільних пристроях, А ветерани начебто Relicі The Creative Assemblyчас від часу радують шанувальників великими релізами, але славні часи, коли жанр RTS домінував на ринку, давно скінчилися.

У загони самі намагалися зайняти більш безпечне укриття, будь то земляний насип, цегляна стіна або воронка від вибуху в чистому полі

Швидше, менше, цікавіше

Фірмовою рисою серії Total Warзавжди було змішання тактичних боїв в реальному часі і покрокового управління країною: дуже різні з механіки елементи безпосередньо залежали один від одного і були нерозлучні протягом багатьох років. Хоча завжди знаходилися гравці, яким економічна частина подобалася більше стратегічної, і навпаки. Якраз для останніх і призначена Total War: Arena .

Хочете продумані, збалансовані бої з засадами в кукурудзяних полях, туманом війни і перепадами висот, але без дипломатії, збору податків і адміністративної роботи з управління провінціями? Не питання - спростимо «глобальний» геймплей до формування загонів і прокачування лідерів.

Чи не хочете витрачати багато часу на затягнуті бої і ганяти втомлену піхоту по величезних полях битви? Будь ласка. Карти в Arena досить компактні, хоч і рясніють перешкодами на зразок густих лісових масивів і численних споруд, за якими від снарядів противника можна заховати цілий загін.

Темп гри сильно прискорився: більше не вийде відволіктися на чай, поки військо наступає на ворожі шеренги. Навіть «важкі» піші загони пересуваються на подив бадьоро, постійно намагаючись сховатися в складках місцевості, обійти з флангу і несподівано сунути спис глибше в стрій зазівався противника. Партії в «Арені» тривають не довше п'ятнадцяти хвилин; якщо за цей час ворожі загони кінця не зроблю, а бази не захоплені, то перемога зараховується команді, в розпорядженні якої залишилося найбільше військ.

Незважаючи на всі геймплейні спрощення і обмеження в три загону на людину, масштаб «дорослих» ігор серії особливо не постраждав. У нашому розпорядженні, крім стандартних юнітів на кшталт піхотинців, кінноти і стрільців, можуть виявитися і важкі облогові знаряддя, і навіть бойові пси. А число лежачих поранених солдатів на полі битви може досягати трьох тисяч - солідна цифра для умовно-безкоштовної сессіонкі.

Внутрішньоігрові покупки, без яких не обходиться жоден ftp-проект, є і в TWA. Але тут аналог реальної валюти не збільшує шанси на перемогу: за золото можна купити скіни на обладунки та щити для загону або особливі преміальні війська, які на перевірку виявилися слабкішими безкоштовних того ж рівня через відсутність прокачування (швидше за все, в ОБТ це виправлять) .

Хоча можна трохи схитрувати: купити за золото непотрібну бойову одиницю, конвертувати солдатів у вільний досвід і миттєво підвищити своєму полководцю рівень, а то й не раз. Але навіть в цьому випадку успіх вам не гарантований: чим вище ваш рівень, тим частіше зустрічаються більш досвідчені суперники, за чиїми плечима не куплене золото, а зароблений кров'ю і потом навик. А досвід, що називається, не проп'єш. До того ж за отримання певних досягнень гра сама потроху підкидає золото.

Вже давно набула статус культової студія Creative Assembly готує для всіх шанувальників багатокористувацьких справжню бомбу. І вибухне вона вже в цьому році. Якщо хто ще не в курсі, то імениті розробники легендарної серії Total War вирішили замахнутися на ринок ММО. І стартують вони в цьому напрямку разом з видавцями з Sega своїм продуктом з нехитрою назвою Total War: Arena.

Що собою являє?

Відразу слід обмовитися, що це далеко не продовження іменитої франшизи. Швидше, це її адаптація для. Хоча коректніше слід назвати Total War: Arena симбіозом багатокористувацької арени і. Хоча самі творці проекту, наприклад, Ян ван дер Краббе, порівнює своє нове дітище з другою частиною StarCraft. але цілий рядкритиків вважає, що гра більше схожа на сесійні, а найсміливіші з них і зовсім натякають, що вона схожа на дуже популярний в наших широтах.

Насправді Total War: Arena - це типова, але командувати армією в ній належить не одному користувачеві, а колективу, що включає до десяти гравців. Причому у кожного полководця в розпорядженні одночасно може перебувати до трьох загонів, що включають сотні воїнів. Так що для того, щоб здолати супротивника, команді з десяти чоловік знадобиться діяти максимально злагоджено. І щиро вірити в те, що їх противниками виявляться вперті школярі, які не здатні воювати спільно.

Проект вдало пройшов стадію бета-тестування і вже зараз всі бажаючі, включаючи російськомовних геймерів, можуть завантажити клієнт гри абсолютно безкоштовно і випробувати себе в ролі справжнього полководця.

Ключові особливості

Отже, без чого ще не обійдеться огляд Total War: Arena? Звичайно ж, без хоча б короткого згадки про унікальні особливості проекту:

    ніякого покрокового режиму, на відміну від інших ігор серії;

    командні бої з кількістю живих гравців до партій 10х10;

    три ворогуючих боку: греки, римляни і варвари. У майбутньому можливе збільшення фракцій, за які можна боротися;

    у кожного гравця буде своя армія, що складається з декількох загонів. Причому і юнітів, і головних героїв, можна буде прокачувати;

    враховуючи, що в армії будь-якого з користувачів одночасно перебуває до трьох загонів, що включають максимум сто воїнів, одночасно на мапі битви знаходиться близько шести тисяч юнітів;

    головний упор розробники роблять на взаємодію геймерів, яке допоможе навіть більш слабкою армії перемогти за умови прийняття правильних тактичних і стратегічних рішень.

вердикт

Total War: Arena залишається однією з найбільш очікуваних ММО серед любителів справжніх стратегій. І в цьому явна заслуга не тільки попередніх ігор серії, але і ряд інноваційних ідей, які розробники з Creative Assembly погрожують реалізувати. Залишається тільки побажати їм удачі і сподіватися, що світ побачить чергову культову багато користувачів стратегію.

Вступ

22 лютого стартував відкритий бета-тест онлайнової історичної стратегії. Тепер до мультіплєєрного боям античності може приєднатися будь-хто. Продукт умовно безкоштовний - Донат там є, але на самому початку ви його не відчуєте. Розробка гри до сих пір триває, але основний кістяк геймплея можна зацінити вже зараз. Ми, зі свого боку, пояснимо в цьому Гайд новачкові ази гри: інтерфейс, дефолтні полководці і юніти, способи прокачування і початкові тактичні поради. Загалом все, що потрібно знати, запускаючи цю франшизу.

Інтерфейс і система прокачування

Він тут досить простий і явно робився під впливом. Є закладки «Військо», де можна вибрати полководця і загони юнітів, а також вкладка «Дослідження», де оні прокачиваются. Справа знаходяться ресурси: золото (Донат), срібло (внутрішньоігрова валюта) і вільний досвід (відраховується в боях). По центру увагу привертає кнопка «В бій», у якій поки є два режими - битва з ботами і реальними гравцями. Нижня панель відводиться суто під утилітарні і технічні моменти.

Система прокачування тут дворівнева. Крім вільного досвіду окремий експірієнс йде генералу і юнитам. І якщо першому він потрібен для підвищення рівня і нових навичок, то для останніх існує мудре дерево поліпшень, на які витрачається не тільки XP, але і срібло. Наприклад: щоб прокачати від педітов (I рівень) до Міліто (II рівень), потрібно буде послідовно розблокувати поліпшені мечі і шоломи.

Вибір полководця і фракції

При старті гри від вас зажадають визначиться з полководцем, а значить і з фракцією. Доступних воєначальників всього три:

Германік (Римська імперія)

Різноплановий генерал, який спеціалізується на ближньому бою і піхоті. Радимо його новачкам, так як він дозволить розібратися з основними юнітом гри - мечниками. Після цього можна спокійно вивчати інші типи військ.

навички: Натиск важкої піхоти (короткочасний потужний натиск, найбільш ефективний для штурмової піхоти); черепаха (солдати перебудовуються і накриваються щитами, знижуючи ефект від фронтальних обстрілів, попутно втрачаючи в швидкості); відплата (воїни, бачачи зростаючі втрати ворога в бою, починають проявляти чудеса спритності та відваги).

стартові юніти: Педіти (мечники) і Тірон (метальники дротиків).

Кінана (Греція)

Ця жінка воліє дистанційний бій, даючи під управління гравця первоуровневих лучників. Дуже добре підійде для розвідки, підтримки і оборони.

навички: Стрімкий наступ (загін зосереджується на маневреності, збільшуючи швидкість пересування); переслідування (вказаний ворожий загін видно навіть коли покине зону огляду); злива стріл (збільшує темп стрільби).

стартові юніти: Микенские гопліти (копейщики) і микенские лучники.

Білефельд (Варвари)

Під керівництвом цього полководця є легкоброньовані і швидкі юніти - піхота і кавалерія. Саме через кінноти його і вибирають в перші бої, щоб влаштовувати рейди по тилах противника, вирізаючи лучників і захоплюючи бази.

навички: Розбіг (швидкість зростає з кожним кроком, але при зупинці ефект скидається); шаленство (солдат охоплює дика жага крові), маскування (обраний загін прикидається противником).

стартові юніти: Племінні воїни (мечники) і вершники (кіннота з списами).

Ясна річ, що це не повний набір фракційних генералів, але інші стають доступні тільки після доната, в тому числи і такі знамениті, як Боуддіка і Гай Юлій Цезар. як і нова фракціяна ОБТ - Карфаген. Кожен полководець має свою гілку прокачувати навичок і з новим рівнем йому відкриваються все більш досконалі юніти. Але про це краще поговорити в окремому Гайд.

Запуск бою і розстановка

Після того, як ви визначилися з фракцією і полководцем, починається набір юнітів в вашу міні-армію. Вона дійсно «міні», так як максимальна кількість загонів в ній всього три. Поcему особливо не розгуляєшся. Але і грати ви будете в команді з десяти чоловік, звідси має сенс робити свій підрозділ спеціалізованим. Визначившись зі стартовим Сетап, натискаєте «В бій!». Для початку рекомендуємо PvE-битви з ботами, де ви зможете прокачати своїх стартових юнітів до топового стану, і тільки потім переходите до зарубав з живими гравцями.

Далі відкривається тактичний інтерфейс, де вибирається диспозиція ваших загонів на мапі бою. Раджу уважно підійти до вивчення місцевості, щоб не опинитися одному проти переважаючого ворога в невигідному становищі. В ідеалі - все тіммейтов повинні бути вашими друзями і бажано висіти на тімспіке. Тільки так можна забезпечити більш-менш прийнятний рівень координації в битві. Однак, це утопія. Максимум що ви зможете - на цьому ж екрані спеціальними інструментами намалювати план атаки і розставити мітки. Але чи будуть вас слухати? Риторичне питання. Тому просто дійте по ситуації.

Битва і управління

Управління військами в «Арені»досить інтуїтивно і знайоме не тільки шанувальникам серії, але і любителям стратегій в принципі. Виділяємо війська рамочкою і кидаємо в бій. Цифрами 1, 2 і 3 вибираємо відповідний загін, Ctrl + A - виділення всіх загонів. WASD - переміщатися по карті, Q і E - повертати камеру, пробіл - центрувати на свої війська. Якщо затиснути ПКМ, то можна задати розворот загонів в точці прибуття. На утримуваного Shift можна прописати маршрут руху по чекпоінти, для складних маневрів.

Безпосередньо на мапі бою необхідно знати наступне. По-перше - типи місцевості. Ваші війська будуть пересуватися з неоднаковою швидкістю по різним типам грунтів, в лісі і на дорозі. Особливо критична втрата швидкості для кінноти, тому стежте за маршрутом. В гору динаміка теж буде просідати, а якщо бігти з неї - навпаки. По-друге - огляд. Кожен юніт має свій радіус огляду, при цьому враховуються перешкоди, висота, рід військ і купа інших факторів. Ясна річ, що в лісі видимість кратно знижується і саме там краще влаштовувати засідку. На карті є точки із позначкою очі - з них відкривається найкращий огляд.

Союзні і ворожі юніти мають безліч характеристик, але ми зупинимося на двох найважливіших. Над іконкою загону є дві смуги - біла і блакитна (червона у ворога). Блакитна - вказує чисельність солдатів. Якщо вона скінчилася, підрозділ вважається знищеним. Біла відповідає за стійкість і мораль. Як тільки вона впаде до нуля, воїни побіжать стрімголов і тільки згодом оговтаються. Бойовий дух руйнується з подвоєною швидкістю, коли вас атакують з флангу і тилу. Уважно стежте за цими параметрами в ході бою.

Незважаючи на те що Total War: Arena- стратегія, це досить динамічна гра. Перші зіткнення починаються вже в перші хвилини. Тому тут доводиться приймати швидкі тактичні рішення в режимі реального часу, без можливості поставити на паузу і обдумати кроки.

Для початку треба грамотно підійти до комплектації своїх загонів і чітко розуміти своє місце на полі бою. Весь принцип дій і протидій укладається в «камінь - ножиці - папір». Кіннота б'є лучників, лучники викошують піхоту, піхота стриножує кінноту. При цьому не обов'язково набирати однотипні війська. Наприклад, не варто брати відразу трьох лучників. Тому що в певний моментвас залишать один на один з кіннотою з цілком передбачуваним результатом. Звідси на два загони стрільців потрібно мати один полк гоплитов-копейщиков, щоб прикрити в критичній ситуації.

Піхотою ламаємо ботів

Залежно від оборонної та наступальної тактики вибирайте або копейщиков, або мечников. Перекрити фалангою стратегічно важливе ущелині - мила справа. Але сидіти в обороні теж не завжди вірно. Поки ви кує на одному фланзі і бездействуете, противник зосереджує всі сили на іншому і перемелює союзників. А так як поняття втоми тут не існує, то незабаром переважаючі сили навідаються і до вас. Взагалі основа тактики повинна укладатися в просту схему - постарайтеся скувати на собі якомога більше загонів противника, в надії, що сокомандніка НЕ ​​будуть тупити і завоюють перемогу.

Для цього потрібно постійно дивитися на мінікарту, щоб бути в курсі пересувань ворожих підрозділів. Напрямок головного удару визначити досить просто - купа загонів, мечників і копейщиков, йдуть щільним строєм під прикриттям стрільців. Поспішайте туди і спробуйте вдарити у фланг. Якщо ваша позиція на вістрі такої атаки і військам загрожує марна смерть, найкраще відступити до союзників - це принесе команді більше користі. Чи не нехтуйте тактичними відступами і перегрупуваннями, впертість у цій грі не цінується.

Найнебезпечніший ворог в «Арені»- власний союзник. І не тільки тому, що часто тупить. У цій грі є «френдлі фаєр», а значить доведеться стежити за своїми військами, щоб вони не завдавали шкоди сокомандніка. Особливо це стосується лучників. Як тільки піхотинці зійшлися в рукопашній битві, злива стріл краще обрушувати в інше місце, без ризику зачепити союзників. Або поміняти позицію, щоб стріляти більше по ворогу, ніж через спини своїх. У гоплітів є режим фаланги, коли вони нащетинюються списами. Так ось - будь-який прохід через їх лад завдає опредленія шкоди, в тому числі друзям. Не забувайте відключатися його на марші, інакше переколете половину своєї команди.

Ризиковані маневри кавалерією

Намагайтеся не переміщатися щільними компактними масами. Потрапите під обстріл, особливо катапультний, мало не покажеться! Розводите загони в сторони і наступайте широким фронтом. Так буде простіше охоплювати фланги зазевавшихся загонів противника. Рухатися краще по місцевості, яка дає максимальне прикриття і маскування: яри, ліси, висока трава. Так вас не тільки не виявлять завчасно, але і не зможуть завдати серйозної дистанційний шкоди.

Чи не атакуйте базу противника! Поодинці ви її, швидше за все, не захопіть. До того ж поруч з базою завжди пасуться засадники, які люблять гоп-стопити подібних авантюристів. Поки будете розбиратися з АФК-шниками, підійдуть і вдарять у тил. Краще відловлювати ворожі загони по всій карті, поступово перемелюючи рахунок на свою користь. Адже навіть якщо час закінчиться, то перемогу припишуть тій команді, яка знищила більше військ опонента.

підсумок

Незважаючи на досить дивний сеттинг почати грати в Total War: Arenaдуже просто. І це добре, адже якісний продукт відрізняє низький поріг входження і поступово відкривається глибина геймплея згодом. До того ж саме зараз найзручніший момент засісти за гру, так як разом з вами прийдуть безліч інших новачків і досвідчених полководців в пісочниці зустрічатися будуть рідко. Ми поетапно розкриємо всі нюанси цієї чудової гри в тематичних гайдах, якщо виявиться ваш інтерес до цієї теми. А поки - вперед, перемагати таких же профанів!

Колись давно, в дитинстві, я грав в стратегії і отримував від цього дике задоволення і радість. Можна було продумувати шляхи обходу, хитрувати і будувати своїх воїнів в певному порядку. Тоді ніхто навіть не думав про мультиплеер. Ми максимум могли в той час запустити деякі стратегії по локальної мережі, Максимум ще Garena допомагала. Однак, пройшло час і можливість грати в стратегії по мережі реалізована в Total War: Arena. Я пограв деякий час і зрозумів, що це саме та гра, в яку хочеться грати вечорами, змагатися з іншими гравцями. І, звичайно, я б дуже хотів подивитися на турніри за даним проектом, так як простору для тактики і видовищних боїв тут предостатньо. Говорити про це ще рано, так що давайте обговоримо ті можливості, що вже є в грі, і будемо рухатися далі. Почнемо з ігрового процесу, Який не варто порівнювати з WoT, це зовсім інша історія.

Ігровий процес

Після того, як ви вибрали собі персонажа і загін, можна натискати на кнопку пошуку супротивників. на даний моментгра тільки вийшла в світ, користувачів може не так багато, але гру я шукав максимум три хвилини, зазвичай навіть швидше знаходився матч. Після того, як всі гравці прогрузити, потрібно зайняти свою точку появи. Можна навіть продумати якийсь свій план атаки або захисту, але на момент початку бою це вже не матиме значення. Так, бажано ставити вперед мечников і інших важких солдатів, а лучників ззаду розташовувати, але це не обов'язково. Ваша стратегія може бути максимально крутий, але перемагає тут команда з десяти чоловік і якщо тільки всі будуть грати спільно, можна буде добивати ворогів максимально швидко. Перемогти можна або убивши всіх ворогів, або захопивши базу противника, або за часом - у кого більше очок по закінченню раунду (15 хвилин), той і переміг.

покращення

Протягом всього процесу гри, ви будете покращувати своїх полководців і загони. Це досить простий процес, особливих знань або умінь мати не потрібно. Є древо розвитку, прямо як в танках, є полководець з його вміннями. Ви покращуєте героя, потім покращуєте параметри загонів (купуєте нове обмундирування, зброю і так далі), після чого можна вирушати в бій. Варто відзначити, що хоча характеристики атаки, захисту і інших моментів важливі, в бою перемогти виключно за рахунок сильної команди не вийде. Вам потрібно перемагати головою, а не мечем.

тактика

Величезною проблемою будь-якого бою є гравці. Це проблема будь-якої мультіплєєрной гри, адже в тій же Dota 2 можна з поганою командою потрапити і програти навіть в тому випадку, якщо у вас переваги по всіх фронтах. У даній грі все теж дуже сильно залежить від команди, тільки ось гравців на кожній стороні по десять чоловік і кооперуватися досить складно. Наприклад, в одній битві у нас була просто шикарна розстановка сил, але лучники чомусь побігли вперед, померли, потім завдали своїм же шкоди (таке теж можливо), і ми програли. В іншому раунді розстановка була жахлива, у нас майже не було далекого бою, але ми виграли просто обійшовши за лісом ворога. Від вас залежить не так багато, тут потрібно командою працювати, а це складно.

підсумок

Мені гра сподобалася, поза всяким сумнівом. красива графіка, Зрозумілий і звичний інтерфейс, відмінна оптимізація продукту. Граєш і отримуєш задоволення, особливо якщо потрапляєш в команду з більш-менш розумними хлопцями. На III і вище рівні люди вже розуміють що потрібно робити для перемоги, потрібно лише слухатися або командувати самому. Відмінний варіант для тих, хто в душі полководець.


Коментарі та відгуки Total War: Arena

Одним з ключових змін оновленого M11 Pro стало розширення вбудованої пам'яті до 64 ГБ з возможност ...

Vivo N17 Neo оснащений NFC і сумісний з платіжною системою Google Pay. За допомогою даного модуля можна обме ...

В комплекті з зарядним пристроємпоставляється адаптер з двома роз'ємами USB-виходами, один з яких і ...

Всім привіт і гарного настрою. Створення гри почалося ще в 2013 році студією Creative Assembly і компанією SEGA, відомими по серії ігор Total War. Гра зуміла дістатися до закритої бети на ігровому майданчику Steam, але після, що щось пішло не так і команда яка працювала над грою перестала справлятися і не встигала оновлювати гру. Для того, що б виправити свої помилки, вони були змушені піти в оффлайн. Після довгого затишшя Creative Assembly в 2016 році оголосила про об'єднання сил з компанією Wargaming, яка допоможе зробити гру такою, якою хочуть бачити її фанати серії Total War.

У 2017 році почалася закрита альфа, через пів року, в цьому місяці почалася закрита бета на яку ви можете потрапити купивши один з наборів або ж якщо ви були запрошені на альфу вам буде дано доступ в бету. Студія розраховує почати відкриту бетув 2018 році навесні.

Wargaming спільно з Creative Assembly створюють гру в жанрі тактична бойова гра, Яка дозволить вам зійтися з іншими гравцями в режимі 10 на 10 під командуванням легендарних історичних полководців ви поведете армії в бій.

Перед боєм гравцеві належить вибрати одну з трьох доступних на даний момент фракцій: римляни, греки і варвари. У кожній фракції доступні по кілька полководців, зараз їх десять, але їх число буде тільки збільшуватися. На стороні римлян: Гай Юлій Цезар, Германік, Сципіон Африканський, за греків: Кінана, Леонід, Мільтіад, Олександр Македонський, варвари: Білефельд, Боудікка, Верцингеториг. Кожен полководець має набір здібностей які посилять ваші загони.

Після вибору сторони і полководця ми зможемо вибрати наші загони, всього під контролем кожного гравця буде доступно по три загону, в кожному загоні до ста чоловік, всього загонів в грі 146 і десять рангів прокачування. У кожного загону і фракції будуть доступні свій творчий хист. Вас чекає велика різновид роду військ, ви зможете взяти під контроль кінноту, мечників, копейщиков, пикинеров, лучників, метальники дротиків, пращників, облогові машини.

Ми зможемо скомбінувати різні роди військ в нашій армії, наприклад до Пікінера які завдяки своїй здатності стануть неприступною фалангою можна додати загін кінноти за допомогою яких ми зайдемо в тил противнику.


Крім історичних полководців нас чекають історичні поля битв, з підвищенням рангу старі карти вам стануть не доступні, так як нові загони будуть набагато більше, швидше і сильніше вам будуть доступні нові карти які будуть збільшені в площі, а так же будуть додаватися всі нові і нові геологічні особливості які будуть збільшувати складність гри з кожним новим рангом.

Система прокачування досить проста і схожа на World of Tanks, де кожен загін можна поліпшити купуючи нові елементи озброєння, а по досягненню певної кількості досвіду загону ми покращуємо його і переходимо на новий ранг.

Валюта в грі ділиться на дві частини срібло і золото, золото валюта яка купується за реальні гроші, а срібло внутрішньоігрова. За допомогою золота ми можемо купувати абсолютно все, а за допомогою срібла ми купуємо загони і здатності фракцій. Також присутній вільний досвід, який допоможе нам в покупці, прокачуванні полководців і поліпшенню їх здібностей, але ми можемо витратити їх на прокачку загонів, що не раджу робити.

Битви в грі досить масштабні, у вас буде можливість перемогти двома способами знищити всіх супротивників або ж захопити їх базу. Як і в інших онлайнових іграхякі заточені під командну гру в Total War: ARENA без неї не обійтися, так наприклад лучники не зможуть пережити зіткнення з будь-якими загонами які піднімуться до них або ж загони мечников не зможуть вистояти проти фаланги пикинеров, тому без допомоги, взаєморозуміння і командної гринаша об'єднана армія буде знищена.

Wargaming і Creative Assembly хочуть розвивати гру якомога довше, додаючи нових полководців, карти, загони, фракції, технології. Головною метою є дійти до епохи Середньовіччя. Total War: ARENA стане абсолютно безкоштовною і буде поширюватися по моделі free-to-play.