Поклик Прип'яті аномальна активність як пройти. S. Проходження гри (2). НаездS.T.A.L.K.E.R .: Заклик Прип'яті. Проходження

Сталкер поклик Прип'яті і отримав найкращу відповідь

Відповідь від Almaty [новачок]
Вижив "Моноліт"
Опис: Загін «монолитовцев», перш - фанатичних бійців, вийшов з-під нав'язливого навіювання. Тепер ці люди шукають укриття від викидів і монстрів. Потрібно домовитися з мешканцями станції «Янів», щоб «монолітовці» могли там сховатися
Квест видає: Бродяга
Умови видачі: -
Нагорода: Костюм боргу Пс5-М "Універсальний захист"
Проходження: Для того щоб взяти завдання, вам потрібно знайти загін монолитовцев. Він знаходиться трохи південніше ЗРК Волхов. Підходимо до Лідеру "Бродягу", погоджуємося поговорити зі сталкерами. Для успішного завершення Квесту, у вас повинні бути добрі стосунки з однією з угруповань. Отже, йдемо до лідера Боргу - підполковнику Щульге. Якщо у ви все робили правильно, то він повинен погодитися прихистити монолитовцев. Беремо загін боргу і в усьому зростали до фанатикам. Далі дивимося цікаву картину, як моноліт приймає присягу боргу і на цьому місія закінчена.
Аномальна активність + "Історія Боргу"
Опис: Сканери вчених зареєстрували аномальну активність на північ від бункера. Необхідно досліджувати місцевість за допомогою досконалого детектора.
Квест видає: Герман
Умови видачі: Виконано попередні наукові завдання
Нагорода: Грім-С14, патрони, набої для підствольного гранатомета, 4000
Проходження: Для того, щоб виконати це завдання, потрібно детектор "Сварог" (див. Квест "Привабливий бізнес"). Коли у вас буде покращений детектор, можна вирушати на градірню, на північ від Янова. Якщо ви проходили там раніше, то могли почути уривки закликів про допомогу по рації. Але входу або який-небудь зачіпки знайти було неможливо. Йдемо на вказану позначку, дістаємо детектор і перед нами з'являється аномалія "Просторовий міхур". Через кілька секунд з неї вилітає мертвий загін боргу. Знаходимо їх командира Генерала Ткаченко, беремо ПДА, слухаємо запис. Тепер потрібно передати інформацію про засновника Боргу, Щульге на Янові.
привабливий Бізнес
Опис: Торговець Сич запропонував брати участь в одному прибутковій справі. Для цього треба знайти три детектора «Велес», віднести їх в бункер вчених і віддати Новикову.
Квест видає: Сич
Умови видачі: Виконано квести султана
Нагорода: Детектор "Сварог" + за вибором
Проходження: Один Велес нам видають за квест "Лігво кровососів", інші два можна купити у пугача або зняти з трупів в Прип'яті. Після того, як ми дістали три детектора, відносимо їх Новикову в табір вчених на локації Юпітер і чекаємо поки він Новіков передасть товар Сичу через провідників. Коли приходимо до нього, він повідомляє, що Борода не виплачує свою частку, і відправляє поговорити з ним. Бармен дає нам прототип детектора "Сварог", який необхідний для проходження квесту за вчених. І пропонує вимагати свою частку у Сича. Як відомо, вони між собою не ладять, так що торговець інформацією пропонує звернутися до Султана, щоб розібратися з бородою. Тут потрібно зробити вибір - подребовать свою частку зараз або йти до Султана. Якщо беремо гроші зараз - отримуємо 1500, а якщо вирушаємо до лідера бандитів - отримуємо квест "Темний бізнес", з можливістю обламати справи Бороди.

ПОВНЕ ПРОХОДЖЕННЯ поклику ПРИП'ЯТІ:

У STALKER: Поклик Прип'яті головний герой відрізняється від протагоністів попередніх частин, Так як є співробітником Служби Безпеки України. З метою відшукати місця аварії п'яти вертольотів української армії Дегтярьов працює під прикриттям, виступаючи в ролі звичайного сталкера зі звичним на Зоні спорядженням.

З атон: сюжетні завдання

З самого початку відкрийте карту, щоб оцінити своє розташування. На своєму КПК ви виявите, що викинуті на північному сході карти, яка називається Затон.

Відкривши список завдань, ви можете побачити п'ять пріоритетних цілей: пошук вертольотів Скат від номера 1 до 5. Саме в Затоні знаходяться три розбитих вертушки, і кожна з них відзначена на карті кругом.

Якщо ви підете по прямій стежці, минаючи топи, то незабаром доберетеся до загону сталкерів. Ці хлопці не будуть атакувати вас першими, так що не бійтеся їх. Після бесіди з лідером вам в кінцевому рахунку стане відоме місцезнаходження «Скадовська» - місцевого бару, влаштованого в розбитій баржі.

Опинившись в барі «Скадовськ», ви можете отримати доручення від найрізноманітніших особистостей. Доручення як бандитів, так і сталкерів приведуть вас до множинних Хабаров і артефактів, зіштовхнуть з різними мутантами і аномаліями.

Спочатку, щоб підкріпити своє матеріальне становище, має сенс взяти квести на зразок Зникнення сталкерів, Недоступний схованку і Наїзд.

Щоб дізнатися про найсвіжіші чутках, прикупити їжі або продати непотрібні речі, зверніться до бармена на прізвисько Борода. Цінніше спорядження краще сбагрівают Сичу, який розташований на верхньому поверсі баржі.

Барига Сич продає гармати, броню, протигази і інші корисні предмети. Якщо у вас є трохи готівки, купіть у нього детектор «Ведмідь», так як з ним вам буде простіше знаходити артефакти. Нарешті, поламане обладнання може відновити механік Кардан, який сидить неподалік від Сича.

В дорозі до першого вертольоту відбивайтеся від мутантів або ж обходьте їх, щоб не витрачати боєзапас. Незабаром ви доберетеся до місця аварії «Скат-5», вище і лівіше від якого лежать кілька будівель, які об'єднані загальною назвою Тартак.

Там знаходиться безліч супротивників, - всілякі зомбі і звичайні бандити - на яких можна попрактикуватися у стрільбі. У Поклик Прип'яті мертвяки, до слова, іноді озброєні гарматами, з яких вони цілком непогано стріляють.

Через деякий час почнеться Викид, про який вас тут же попередять по рації. Які б справи вас тепер не затримували, як можна швидше біжіть в укриття. Якщо ви перебували біля «Скат-5», то маркер на карті зупиниться на найближчій трубі у болота, де вам і доведеться засісти.

Скат-5

У містечку під назвою Багно ви виявите болота з кислоти, за якими і лежить перший з потрібних вам вертольотів. Без спеціального спорядження навіть не думайте лізти в трясовину - краще просто обійдіть її.

Після огляду впала машини Дегтярьов з'ясує, що вся електроніка в ній вийшла з ладу. Звідси з'явиться нова мета - дізнатися причину поломки електроніки, але до цього завдання ви приступите пізніше (знаходиться в іншій локації). Зараз же має сенс дістатися до «Скат-2».

Порада. Загляньте в область за хвостом вертольота, щоб знайти пару ящиків з припасами. Тут же, неподалік в болотах, знаходиться артефакт, який переміщається над водою у вигляді згустку енергії. Використовуйте детектор, сигнал якого допоможе вам визначитися з точним місцезнаходженням цієї коштовності і зловити її.

Скат-2

Наступний вертоліт ви виявите внизу і зліва локації Затон, в містечку, званому Залізний ліс. Добравшись до огорожі, ви побачите ЛЕП, а також безпосередньо впала машину і полтергейсту - електричного літаючого примари.

Складність в битві з останнім полягає в його юркости, тому вам потрібно якомога швидше відшукати сферу полтергейсту і пустити в нього черга з зброї.

Біля вертушки ви знайдете електричні аномалії, які варто обходити. Також серед них обов'язково знайдеться артефакт. Закінчивши бій, дістаньтеся до вертольота і досліджуйте його. Дегтярьов виявить карту, після чого ви отримаєте нове завдання - продати карту.

Покупця ви знайдете в «Скадовську» - їм виявиться мужик по імені Лоцман, що знаходиться в головному залі. В нагороду за карту він зробить вам знижку на супровід в локацію Юпітер (одна тисяча замість трьох).

Сталкери повідомлять вам, що конкретно ця вертушка звалилася на плато, до якого не можна дістатися наосліп. Є секретна стежка, провести по якій вас зможе лише одна людина - Ной.

Сталкер Ной розташовується у власній Строй баржі, що трохи нижче бару. Коли ви постукає в його халупу, він пальне у відповідь, так що після стуку слід швидко відійти в сторону. Далі Ной стріляти не буде і погодиться на розмову.

Після угоди про супроводження вирушайте до плато, а потім, разом з провідником, до аномалії Згорілий хутір. Ной побіжить по особливою стежці між аномаліями і заплигне в портал - повторіть його дії в точності, не звертаючи з дистанції.

Якщо ви забули доріжку, скористайтеся болтами, які потрібно кидати перед собою для знаходження аномалій.

У підсумку ви опинитеся на Південному плато і зможете дослідити машину. Всередині не виявиться трупів, тому вам доведеться оглянути ймовірні точки евакуації.

Точка «Б2»

Спершу дістаньтеся до «Скадовська», щоб дізнатися більше інформації про військові від Бороди. Виявиться, що ніяких вояків тут не було, тому ця точка відпадає.

На цьому сюжетні завдання на локації Затон закінчуються. Наступна зупинка - Юпітер, куди вас може супроводжувати Лоцман.

З атон: вторинні завдання

зникнення сталкерів

У барі «Скадовськ» поговоріть з глухаря, щоб отримати це завдання. Мужик попросить вас відшукати зниклого товариша, який намагався розворушити гніздо кровососів. Як вважає Глухар, саме ці тварюки винні в недавніх пропажу.

Доберіться до аномалії Соснодуб, де ви знайдете труп кровососів. Після цього Глухар зв'яжеться з вами і попросить йти за ним, на північ. У містечка Коло зайдіть в будинок, в якому майнув мутант.

Усередині вам належить спуститися в підвал, де вас і чекає раніше побачений монстр - відразу киньте гранату в сусіднє приміщення, щоб не мучитися з ним.

За першим піде і другий, і ось вже з ним вам доведеться боротися на рівних. Бій з кровосовом доставить вам багато неприємностей, так як ця тварюка часто йде в невидимість.

Потім слідуйте за Глухар і скористайтеся шахтою ліфта. Ви опинитеся в підземеллі, повному тел сталкерів (огляньте їх). У наступному приміщенні ступайте акуратно, так як тут знаходяться сплячі мутанти.

Використовуйте потайне переміщення, інакше ви розбудіть їх, і тоді біди не минути. В іншій кімнаті йдіть вище, після чого стрибайте в ямку і подолавши тунель. Глухарю не вдалося відшукати товариша, і на цьому етапі завдання переривається.

Зникнення сталкерів (продовження)

Через добу після першої частини квесту з вами зв'яжеться Глухар, який, незважаючи на провал вашої місії, вирішить знову спробувати щастя.

На місці в «Скадовську» ви не знайдете Глухаря - Борода скаже вам, що він відправився в порт. На півдні у кранів ви натрапите на невелику будівлю, всередині якого виявиться як тіло Глухаря, так і його товариша Данила.

Тут же ви виявите і вбивцю - лікаря Тремору, який хворіє таким собі вампіризмом. Він покається у скоєному і вб'є себе. Вам залишається тільки повернутися до Бороду і отримати нагороду.

Поговоріть зі сталкером на прізвисько Корч, який мешкає в барі «Скадовськ». Він попросить вас відшукати ящик, залишений ним в запорожці після землетрусу.

Доберіться до точки на карті і перебити снорков. Обійдіть заправку і зійдіть на дно ущелини, де знаходиться машина. Всередині останньої ви знайдете необхідний контейнер, проте вибратися назад звичайним шляхом вже не вийде.

Ідіть через печеру, де вам доведеться битися з новими Снорк і уникати аномалії. Точний шлях такий: від машини йдіть вліво, після ще раз вліво, далі до білого бруківці, біля якого знаходиться будівля з вікном, в яке вам і потрібно залізти.

Після цього знову прямо, до печери наверх, знову вліво, вправо і назовні. Поверніться до наймача і отримаєте нагороду.

репутація

Людина на ім'я Спритний вручить вам завдання. Він знаходиться на третьому поверсі бару. Торговець запропонує вам доручення тільки після того, як ви купіть зброю.

За завданням вам необхідно змусити якогось Корягу заткнутися. Разом з новою гарматою покажіться перед корчем, який тут же скаже, що ця зброя - його.

Тепер поверніться до Шустрому і розкажіть про обман, на що той почне відмовлятися і ще раз надішле вас до корчів, але вже з більш серйозними намірами. Сам Корч сховається і відправиться на станцію Янів, яка розташована в наступній локації.

крадіжка

На станції Янів покладіть будь-яку річ в власний ящик для зберігання. Почекайте якийсь час, а потім поверніться до скриньки - виявиться, що всі речі пропали.

У пошуках зниклого спорядження поговоріть з мешканцями станції. Медик відповість, що бачив біля вашого ящика Корягу, який тепер вирушив до башти зулусів. Доберіться до останнього і розпитайте його. Зулус розповість вам про бандитів, що недавно намагалися пограбувати його, але він погнав їх дробом.

Тепер відвідайте Полустанок, що на півночі. Тут ви виявите якогось бандита і поваленого Корягу. Поговоріть з першим, щоб зберегти нейтралітет, або убийте його. Корч ж просто так не відкриє вам, куди сховав ваш хабар.

В результаті у вас є три варіанти:

1) Знайти речі вручну. Вони знаходяться в тій же будівлі, в люку, де лежить спорядження і самого Корчі.

2) Вилікувати Корягу, за що він добровільно віддасть вам все крадене.

3) Вбити Корягу і дізнатися про координати тайника з його КПК.

припаси

Пошукайте найманця на прізвисько Тесак в містечку Цех підстанції. Щоб виконати квест, вам доведеться роздати їжу найманців в інших цехах. Провізію ж необхідно добути вручну.

Дослідивши місце аварії «Скат-2», Дегтярьов знайде карти. Протагоніст захоче продати їх, тому вам належить поговорити зі сталкерами і знайти покупця. У підсумку ви зможете продати карти Лоцмана.

Після виконання першої частини завдання Зникнення сталкерів відвідайте Бороду і розкажіть йому про знайдений гнізді кровососів. В результаті бармен запропонує знищити все лігво, використовуючи отруйний газ.

Місцезнаходження газу вам недоступно, тому інформацію доведеться викупити у Сича за дві тисячі. Потім ви зможете забрати балони, що знаходяться на мосту імені Преображенського.

Там ви виявите транспорт з вантажем, однак ящики виявляться закритими. Тут же лежить розпорядження про місцезнаходження ключів - в багажнику першого транспорту на початку моста і в машині на дні під мостом.

Отримавши речовина, знову відвідайте гніздо кровососів. На підході до лігва дістаньтеся до панелі на зовнішній стороні будівлі і застосуєте до неї балони. Після цього вам належить здолати двох мутантів. В кінцевому рахунку гніздо буде знищено.

наїзд

Квест видає гопник Султан, що мешкає в барі. Він зі своїми товаришами вирішив пуститися у всі тяжкі і пограбувати інших сталкерів, у чому йому буде потрібно ваша допомога.

Протягом виконання завдання у вас буде три рішення:

1) Дістатися до точки призначення і стати на бік в останній момент, атакувавши або бандитів, або сталкерів. Пам'ятайте, що ваш вибір позначиться на відносинах з угрупуваннями.

2) Допомогти Султану і перебити сталкерів.

3) Розповісти про наміри бандитів Глухар або Бороду. В результаті бою не буде зовсім.

табір найманців

Сичу цікаві плани організації найманців, і тому він заплатить за будь-які дані, які ви йому зможете надати.

На південному заході локації ви виявите станцію з переробки сміття, де засіла гопота. Всередині знаходиться людина десять, так що битва належить спекотною.

Якщо у вас не виходить здолати їх у відкритому бою, ви можете зайти ззаду, використовуючи стелс. Снайперка в цій справі теж допоможе, якщо у вас вистачить на неї грошей.

Здолавши ворогів, зберіть КПК з трупів. Безпосередньо в будівлі ви виявите комп'ютер, на якому містяться основні відомості. Все це необхідно доставити Сичу.

дивне явище

Борода розповість вам про дивну аномалії, яку стали помічати сталкера. Необхідно навідатися в Земснаряд і досліджувати корабель.

На місці ви виявите повний аномаліями корабель, так що йти доведеться вибірково. Доберіться до штурвала і заберіть артефакт. Коли ви виберетеся назовні, з вами заговорить бандит, якому теж потрібно ця коштовність (для його хворого друга, як він каже).

У підсумку ви можете вручити артефакт гопнику і залишитися ні з чим, так як він не дасть вам будь-якої нагороди. Якщо ви простежите за ним, то не знайдете жодного друга.

Якщо ж ви вирішите залишити цінність собі, то в такому випадку доведеться битися як з балакучим бандитом, так і його поплічниками, які вилізуть з-за кущів.

Угода

Бармен Борода попросить вас навідатися на баржу Шевченко і протягнути місцевим руку допомоги. На точці ви знайдете слакеров, які збираються зірвати угоду між дилером і гопниками. Вся суть завдання полягає в убивстві бандитів.

Інструменти

У барі Кардан попросить вас відшукати три пачки інструментів, кожна з якої дозволить йому краще звертатися з вашим зброєю під час модернізації або ремонту.

Грубі інструменти ви виявите на Тартаку, що знаходиться у верхньому зліва кутку локації. Знайдіть будинок і підніміться на горище.

Тонкі інструменти лежать в містечку Цехи підстанції, а саме: у ящика, де розмовляють найманці. Калібрувальні інструменти знаходяться вже в іншій локації - Прип'яті. Там ви повинні відшукати магазин і заглянути в підвал.

Три товарища

Коли ви завершите всі квести Султана, Кардан дасть вам унікальне доручення - вибачитися за нього перед баржі і Жартівником.

Друзі Кардана стали для нього колишніми у всіх сенсах, так як обидва товариша загинули. Труп першого ви знайдете біля містечка Згоріла село, нижче і лівіше.

Там знайдіть дірку в землі і загляньте в печеру, яка розгалужується двома шляхами - в кінці одного з них і лежить Баржа.

Тіло другого ж гниє в містечку Соснодуб, трохи нижче від самої зони, біля каменів.

привабливий Бізнес

У барі Сич, коли ви завершите всі доручення Султана, запропонує вам вступити в частку в одному амбітному підприємстві. Ваш внесок - три детектора «Велес», які потрібно відшукати і принести досліднику Новикову.

Перший детектор подібної марки вам видадуть за завершення завдання «Лігво кровососів». Другий і третій продаються у Сича, але їх також можна просто відшукати на трупах особливо крутих ворогів.

Отримавши подарунок, вчений поліпшить всі прилади, після чого вони стануть називатися «Сварог». Необхідно перечекати 24 години, протягом яких кур'єри доставлять Сичу товар.

Далі ви повинні поговорити з Сичем, у якого немає коштів для оплати, так як Борода відмовляється вносити свою частку, незважаючи на угоду. Тепер поговорите з самим барменом, який пошле вас куди подалі, але при цьому віддасть один детектор.

На завершення Сич захоче поквитатися з бородою, на що йому потрібна допомога Султана. Ви можете як надати допомогу, так і попросити віддати свою частку і піти. У першому випадку ви отримаєте нове завдання Темні справи.

темні справи

Завершивши завдання Привабливий бізнес і прийнявши сторону Сича, поговоріть з Султаном. Бандит вирішить провчити бармена, але для цього вам доведеться відшукати парочку скелетів в його шафі.

Спершу ви отримаєте квест Компас, по ходу якого необхідно розшукати однойменний артефакт. Вся суть доручення полягає у відвідуванні Ноя.

Султан запропонує вам втертися в довіру до бармена, так як він видає детектори тільки перевіреним людям. Вам доведеться виконати доручення Пошук артефакту.

Протягом цього завдання за цінністю відправляться безліч працівників Бороди, тому вам доведеться відвідати кожного з них і забрати їх детектори (вбивством, викупом або договором).

У підсумку ви візьмете Бороду в свої руки і почнете отримувати відсотки. Десять тисяч вам передадуть відразу ж, а потім ви будете отримувати по вісім сотень на добу.

Якийсь тип на прізвисько Сорока кинув загін Гонти, привівши її у лапи химери. Хлопці мало не загинули, і тепер вимагають відплати.

Завдання видається в локації Затон, але розвивається вже в наступній. Безпосередньо Сороку ви знайдете в барі локації Юпітер, але вже під новим ім'ям - Флінт. Щоб вивести його на чисту воду, вам доведеться відшукати докази.

Відвідайте містечко Кар'єр, де знаходиться поранений Тріска. Хлопець розповість про зраду і сконає. У підсумку ви повинні повернутися до Флінту і розповісти всім, що він зрадив загін Гонти і залишив Тріску вмирати. Передати інформацію можна двома основними фракціям (Боргу і Свободі), а також Гонті.

Гонта запропонує вам піти на химеру і вбити тварину. Поспите в підвалі бару після бесіди з замовником. О третій годині після півночі вам необхідно поговорити з Гонтою і дістатися до містечка Смарагдове.

Химеру ви виявите на відкритому просторі, тому у вашої групи буде перевага. Бій, незважаючи на те, що монстр поранений, видасться важким, так що підготуйтеся.

Ю пітер: сюжетні завдання

Головна база сталкерів в локації Юпітер знаходиться на станції «Янів». Тут ви знайдете баригу з характерним прізвиськом Каса, а також представників двох основних фракцій - Свободи і Боргу. Нарешті, на самому нижньому поверсі ви знайдете доку по мутантів і власний схрон для речей.

Точка «Б205»

продовження основної сюжетної місії, Яка починається в локації Затон, отримує розвиток. Другу точку ви виявите нижче і лівіше від станції в містечку під назвою ЗРК «Волхов».

На ЗРК вам належить бій з мерцями, збройними вогнепальною зброєю. Після битви огляньте будинок, де можна знайти відомості від Соколова. З його документів стане ясно, що він відвідував це місце, а потім попрямував на базу дослідників.

Порада. У підземеллі ЗРК знаходиться секрет. В ангарі скрутіть в правий тунель і дістаньтеся до тупикової двері, в панель якої необхідно ввести код. Потрібні цифри ви знайдете в документах військового.

Ідіть вперед, поки не упретеся в камені, після чого повертайте направо в шахту. Обійшовши перешкоду з каменів, убийте бюрера (вам допоможе шотган або просто ніж). Далі вам залишається лише забратися на верхній поверх, де і знаходиться хабар.

Відправляйтеся на базу дослідників. Усередині ви знайдете Соколова, який без праці розповість вам про себе, але не дасть ніяких корисних зачіпок.

Точка аварії вертольота знаходиться на півдні локації, в містечку під назвою Вертолітні майданчики. На підході приготуйтеся наштовхнутися на мінне поле, подолати яке вам допоможе незамінний болтик. До слова, залізячки не активує міни, але відскакує від них, якщо ви потрапите.

Досліджуйте вертушку і візьміть ящик з інформацією про екіпаж. Саме час йти, проте в цей момент на вас нападе орда кабанів. Частина з хвилі сама уб'ється про мінне поле, але з рештою вам доведеться розправитися особисто.

Відвідайте механіка на ім'я Азот на головній базі локації і вручите йому чорний ящик на дешифрування. Доведеться почекати три години, а ще заплатити три тисячі. З отриманих даних ви дізнаєтеся, що військові вирішили висадитися на точці «Б28», яка розташована далеко в Прип'яті.

Поговоріть з Лоцманом щодо відвідування Прип'яті. Провідник відмовиться вести вас звичним йому способом, проте все ж повідомить про таємну стежці, яка знаходиться під Заводом. Відправляйтеся в вказане місце і заберіть необхідні відомості про місцезнаходження прихованої стежки.

У кутку Юпітера знизу праворуч ви виявите необхідну зону, потрапити на яку можна лише через головні ворота. Всередині на вас нападе невелика зграя псів, так що боятися нічого. Після битви відвідайте центральна будівля, на другому поверсі якого знаходяться відомості.

Порада. Четвертий поверх вищеописаного будинку містить секрет. В одному з приміщень ви знайдете відомості для вторинного квесту «Останні розробки». Тут же лежить гармата «Отбойник». Коли ви підберете документи, вас атакують найманці.

Після отримання головних документів відвідайте сусідню будівлю, не виходячи назовні (усередині ви знайдете тунель, що з'єднує два будинки на другому поверсі). У новому приміщенні підберіть лист.

Інший необхідний документ знаходиться в цій же зоні - відвідайте відділ доставки та підберіть лист з інформацією.

Порада. На території заводу знаходяться цистерни, під якими ви можете виявити схрон Стрілка (один з додаткових квестів).

Тепер загляньте в механічне відділення. Там вам доведеться скористатися сходами і спуститися на інший рівень, так як тільки з підземелля можна потрапити в зал. Далі забирайтеся наверх і відвідайте блок управління з потрібними відомостями.

Потім залишіть приміщення по другому поверху, щоб потрапити в ангар з розбилася вертушкою «Скат-4». Огляньте машину. За перепоною з заліза ви знайдете рубку, звідки видно миготливі червоні відблиски. Тут знаходиться ще один документ.

Нарешті, залиште будівлю і зовні знайдете невеликий відділ вище і правіше на території Заводу. Там ви виявите останню зачіпку, яка дозволить вам скласти загальну картину шляху. Виявилося, що Лоцман не збрехав про таємний шлях, але, щоб пройти по ньому, спершу вам доведеться відкрити люки за допомогою генератора.

Прип'ять-1

Всю знайдену на заводі інформацію вручите механіку Азоту. Він відправиться з вами, так як самостійно ви не зможете розібратися з електропроводкою. Для захисту ж Азоту знадобиться більш численна група, а також спеціальне спорядження.

Насамперед придбайте собі спорядження «СЕВА», яке коштує двадцять п'ять тисяч. Далі вирушайте на пошуки команди, в чому вам допоможе Зулус (ви знайдете його неподалік від Янів).

По ходу переговорів добродушний сталкер напоїть вас, після чого ви відключіться. На наступний ранок Зулус дасть свою згоду, і тепер вам доведеться відправляти нових людей для експедиції до нього в кімнату.

Взяти з собою можна лише трьох унікальних вояк, так як звичайні шукачі артефактів тут не підійдуть. До слова, в ваших силах обмежитися одним бійцем, але тоді ви не отримаєте ачівкі і бонуси на HP протягом завдання.

Першим кандидатом є вояка Соколов, якому ви вже зробили або тільки можете надати послугу. Натомість за допомогу він погодиться встати в ваші ряди, але костюм вам доведеться купувати самостійно.

Поговоріть з Озерськ, який, якщо ви виконаєте для нього ряд доручень, дасть необхідне спорядження для Соколова.

Другий кандидат - Вано, якого ви зустрінете на станції. Завершіть два квесту цього сталкера, щоб прийняти його в команду. Розправившись з бандитами, які йому погрожували, вам доведеться ще прикупити йому костюм за п'ять тисяч.

Бродяга - ще один відповідна людина, Який в минулому поклонявся «Моноліту». Ви знайдете його групу нижче від містечка ЗРК «Волхвів». Щоб він пішов за вами, ви повинні відшукати притулок для його «прокинулася» команди.

Поговоріть на Янові з ватажками Свободи або Боргу і заручитися їхньою довірою, щоб вони могли дати вам добро на пропуск колишніх монолитовцев.

«Прип'ять-1»: Шляхопровід

Тепер, коли група зібрана, вирушайте до Зулуса. Разом ви підете до тунелю. Пам'ятайте, що якщо ви не втратите нікого з членів команди протягом завдання, то це позначиться на фіналі.

На початку тунелю вивчіть машини з патронами, а потім перебити мутантів. Біля зачинених воріт активуйте панель і проходите всередину, де вам знову належить битися.

Продовжуйте вивчати оточення за допомогою детектора, після чого ступайте в інший коридор. Оглянувши частина локації, проходите в нове приміщення. Тут перебейте снорков і проходите в найбільшу частину підземелля.

Скористатися тут дверима у вас не вийде, так як немає енергії - необхідно відновити її подачу. Доберіться до верхнього майданчика і використовуйте важіль.

У диспетчерській натисніть кнопку, а потім сховайтеся за стіною, так як по вам почнуть стріляти нові монолітовці. Коли справа буде зроблено, проходите в розблокувати двері. Вам залишається лише розібратися з невеликою групою мутантів, після чого ви зможете залишити підземелля.

Ю пітер: вторинні завдання

За квесту Азоту знайдете для нього запчастини. Ви повинні відвідати завод праворуч і зверху локації, який виявиться закритим.

Вам доведеться скористатися сходами водонапірної вежі, щоб потрапити на дах і опинитися за стінами. Всі необхідні матеріали ви виявите на кожному з чотирьох поверхів.

Інструменти

Азоту потрібні інструменти в трьох уже знайомих вам примірниках. Пошукайте їх для виполненеія цього завдання.

Грубі інструменти ви знайдете в середині Юпітера, а саме: на залізниці у вагоні поїзда, де літає електрична аномалія.

Тонкі інструменти знаходяться біля містечка Завод «Юпітер», в будинку зліва на горищі. Калібрувальні інструменти, як і в випадку з аналогічним завданням в Затоні, ви виявите по прибуттю в Прип'ять, в містечку під назвою Старий КБО.

заручник

Сталкер Митяй виявився в руках гопників, і тепер вони погрожують вбити його. Щоб виручити товариша, вам потрібно або зібрати рейд, або заплатити викуп.

Перший варіант пропонує Ведмідь, який вважає, що простіше перебити блатних. Майте на увазі, що на базі бандитів дуже багато.

Другий же варіант, за словами Торби, полягає в обміні.

Ви повинні подарувати бандитам артефакт «Золота рибка» в обмін на Мітяя. Якщо ви оберете цю можливість, то ми не відбудетеся одним подарунком. Якщо у вас не виявиться артефакту, ви можете заплатити п'ятнадцять тисяч відразу в руки братви.

Коли Мітяя відпустять, вам доведеться спочатку вивести його назовні з лігва ворога. Ви заплатили тільки їх лідеру, тому в дорозі вас почнуть обшукувати його поплічники.

Один з бандитів попросить певний відсоток від вашої суми, відповідно, чим більше грошей виявиться у вас на руках, тим більше вам доведеться віддати.

Відповівши грубістю вимагача, ви спровокуєте його підвищити відсоток. Другий раз же він не стерпить таке звернення, після чого вам належить битися з усім табором.

борги

Вано попросить вас розібратися з блатними, з якими він не може розплатитися за придбане спорядження. Він вручить вам тільки і п'ять тисяч, відмовляючись платити відсотки.

При зустрічі з лідером бандитів на прізвисько Валет ви повинні будете зрадити як вищезазначену суму, так і дві тисячі зверху.

Крім цього, ви можете залякати гопників, але для цього вам знадобиться надіта снаряга хорошої якості: Ціна броні не повинна бути нижче двадцяти п'яти тисяч, гармату ж слід повністю полагодити і пару раз модернізувати. Тільки в цьому випадку гопники відступлять. Останній варіант - розібратися з ними дідівським способом.

Дядькові Яру потрібна допомога в боротьбі з найманцями. Перебити їх усіх. У Яром ви відвідаєте містечко Копачі, повне мертвяки.

Зомбі не чіпатимуть вас, якщо ви таємно доберетеся до будиночка, як напарник вам і порадить. Після цього на точку раптово нагрянуть найманці, з якими доведеться розправитися. У цій справі вам стане в нагоді снайперка.

Полювання

Дока по мутанта на прізвисько Звіробій попросить вас ліквідувати загрозу у вигляді кровососів, яких бачили в зоні Плавні.

Відвідайте точку і приготуйтеся до бою з трьома мутантами. Їх рух тут легко контролювати по слідах у воді, але для цього доведеться битися тільки в ній.

Полювання №2

Після першого завдання Зверобоя він вручить вам нове - по знищенню невідомих мутантів, з якими сталкери зіткнулися вище від Заводу.

Доберіться до закінчення залізниці, Ліворуч від якої знаходиться будиночок. Поминайте пару кімнат, поки не опинитеся в великому приміщенні - тут вас чекатиме парочка бюрер.

Ці монстри мають велику кількість здоров'я і вважають за краще діяти здалеку. Постарайтеся скоротити дистанцію і прикласти їх з дробовика або за допомогою ножа. Також вони люблять вихоплювати гармати з ваших рук.

нічна Полювання

Після другого завдання Звіробій вручить вам квест по ліквідації Химери. Для битви з цим противником вам знадобиться відмінне спорядження, потужна зброя і дещиця везіння.

Химера - один з найсильніших мутантів, так що підготуйтеся. Боротися з монстром вам належить в ночі, так як вона залишає лігво лише в цей час доби.

Склад «Боргу»

Це завдання ви можете взяти як у ватажка Боргу, так і Свободи. Для доступу вам доведеться виконати попередні квести фракцій.

Разом з Долговцамі дістаньтеся до схрону свободівців і перебити їх. Щоб виступити в цій битві на боці Свободи, то при знаходженні КПК вам потрібно віддати його Локі.

На базі дослідників поговоріть з Гаріком, сталкером, якому хочеться закінчити роботу з вченими. Щоб піти на спокій, йому потрібно відшукати два артефакту.

Пошукайте «Колобок», який знаходиться в містечку Соснодуб, у дерева. Інша ж коштовність може бути виявлена \u200b\u200bв більшій частині їдких аномалій.

Змінна пси-випромінювання

Якщо вам вдалося відшукати шолом зі стійкістю до психічного випромінювання, то ви зможете отримати унікальний квест у дослідника Германа. Необхідно надати допомогу групі Тополя.

Доберіться до точки призначення, де Тополь і його загін вже чекають вас. Вивчіть тунель, забравши артефакт, після чого приготуйтеся до бою з контролером. Ви повинні якомога швидше обчислити і вбити цього мутанта, інакше він заволодіє іншими бійцями, після чого вони просто переб'ють один одного.

Дослідник Герман, коли ви допоможете йому і Тополю, попросить вас забрати сканери у Новикова, а потім віднести їх до відповідних точки.

Забравши необхідні пристрої, відвідайте все аномалії і встановіть прилади. З цього моменту ви завжди зможете звертатися до Новикова з питанням про появу нових артефактах в цих точках.

І знову Герману потрібно ваша допомога. Вам належить разом з іншими сталкерами провести обчислення в аномаліях. Відвідайте двох сталкерів в різних містечках за бажанням.

У Плавнях вам доведеться битися з хвилями мутантів, так що має сенс захопити більше патронів. У Попелище ж вас чекають мертвяки. Там і там необхідно відбиватися від орд ворогів певний час, поки товариші не закінчать вимірювання.

аномальна активність

Якщо ви виконаєте всі доручення Германа, він вручить вам це завдання. По ходу квесту потрібно просканувати загадкову зону на предмет аномалій.

Відвідайте містечко Градирня, обов'язково захопивши з собою детектор «Сварог» (в іншому випадку ви нічого не знайдете).

Незабаром вам відкриється аномалія у вигляді міхура, звідки почнуть сипатися тіла долговцев. Щоб дізнатися в чому справа, підберіть з тіла КПК і активуйте запис.

Дані можна передати як самим долговцам, так і свободівцям або ж Сичу. Ваш вибір вплине на відкриття квесту зі схронів і відносини з угрупованнями в цілому.

останні розробки

Герман хоче отримати більше інформації про містечко Завод «Юпітер». Вам потрібно відправитися туди і роздобути документи.

На точці загляньте в саме верхнє будівлю. На верхньому поверсі ви виявите необхідні відомості - підберіть їх, щоб запустити бій з найманцями.

Після квесту з дослідженням Заводу Герману знову буде потрібно ваша підтримка. Пошукайте нових охоронців для його бази, щоб завершити завдання.

Ви можете знайти захист в особі двох угруповань - Боргу або ж звичайних сталкерів. У першому випадку відвідайте лідера групи на станції, у другому ж - Спартака, який керує загоном вільних бійців в локації Затон.

оазис

Дослідник на базі вчених з прізвищем Озерський вирішить відшукати міфічний Оазис. Ймовірно, в цьому місці знаходиться невичерпне джерело з чистою водою, так що вам варто спробувати щастя.

Протягом завдання вас не поведуть за руку, так що шукати загадкове місце доведеться власними силами. Відправляйтеся по ж / д вниз локації, поки не досягнете тупика. Далі ступайте наліво до маленького будиночка, звідки можна потрапити в підземелля з тушканчики. Скористайтеся вентиляцією, щоб дістатися до залу.

Опинившись в новому місці з колонами, ви виявите дивну аномалію. Варто тут ступити трохи вперед, як вас тут же поверне назад.

Знову придивіться до колон, які стоять в чотири ряди. У них і полягає виверт - необхідно йти між конкретними колонами, так як це свого роду лабіринт.

Коли ви зробите правильний вибір, то над прорізом виявиться згусток світла - саме він буде направляти вас до потрібних колон. Спочатку потрібно минути перший ряд, далі третій, а потім четвертий. Вірний шлях у другому доведеться шукати навмання.

Після цього ви потрапите в інше приміщення, яке на глобальній карті відображається гігантської цистерною праворуч від комплексу. Це і є оазис. Вам залишається лише забрати артефакт і відзвітувати перед вченими.

Озерський хоче перевірити дещо яку думку на практиці. Ідіть на точку і встановіть апарат.

Озерське потрібно оглянути місце з аномаліями на предмет змінилася флори. Відвідайте територію нижче і правіше від бази дослідників.

Обійдіть все їдкі пастки і дістаньтеся до пагорба. У центрі ви виявите необхідну аномалію.

Вижив «Моноліт»

Бродяга, який знаходиться в нижньому та лівому кутку локації, вручить вам завдання. Необхідно прилаштувати «Схаменіться» бійців «Моноліту».

Фанатики «Моноліту» більше не схильні до навіювань цією спорудою, так що тепер до них повернувся розум. Вам необхідно прилаштувати цих людей, які не можуть знайти собі притулку.

Загін колишніх фанатиків ви відшукаєте на південному заході. Бродяга прагне помістити своїх товаришів на станції, але для цього йому потрібне схвалення однієї з фракцій.

Відвідайте Янов і поговоріть з ватажками Боргу або Свободи. Ваша пропозиція прийме тільки той лідер, з фракцією якого ви маєте високі відносини.

Пошукайте робочий безпілотник і доставте його механіку на Янові або вченому на їх базі. При передачі модуля Азоту все схрони в результаті обчистить гопник Сенько, проте його труп з усім лутом ви знайдете у останнього схованки. Після розшифровки ви дізнаєтеся місцезнаходження всіх трьох схованок із загону Стрілка.

Перший тайник знаходиться в містечку Цементний завод. Там ступайте вище зони, до топям, і загляньте в тунель. Другий тайник розташований нижче від станції всередині екскаватора. Щоб забратися в кабіну машини, скористайтеся стоїть на скелі деревом.

Третій тайник знаходиться на Заводі. На території зони знайдете будівлю з баками, під якими знаходиться труба - там і лежить ваша мета.

П ріпять: сюжетні завдання

Зовні з вами зустрінуться військові, проте ви легко звільнитеся від підозр, так як, якщо пам'ятаєте, самі є співробітником ВСУ. Ідіть за групою в їх штаб, який стане вашим тимчасовим притулком в локації Прип'ять.

Ковальський відповість вам, що вертушки були збиті фанатиками за допомогою загадкової гармати - саме її вам і належить відшукати в першу чергу.

невідоме зброю

У лікарні зустріньтеся з групою вояків і слідуйте за ними. З будівлі перестріляйте фанатиків і вийдіть назовні, щоб оглянути трупи - тоді вас атакує ще одна група. Сховайтеся в будівлі і перебити всіх супротивників.

Зараз вам необхідно отримати лазерну гармату, якою орудує фанатик. Він сидить на даху і відмінно бачить низину, так що вам доведеться ховатися серед кутів і стін.

Є варіант просто добігти до будівлі, з якого Монолитовець в вас стріляє, а потім зняти його знизу. Після смерті фанатик впаде вниз, а ви зможете отримати гармату. Гаусс-гармату.

Поверніться з знахідкою до командира військових. Ковальський заявить, що зброя пошкоджено, проте його можна відновити. Доведеться відшукати техніка, але спершу - розібратися з сигналом SOS.

Доберіться до зазначеної точки, де лежать тіла військових. Тут командир зв'яжеться з вами і повідомить про найближчу засідці «Моноліту».

В дорозі до магазину ви натрапите на підтримку у вигляді двох бійців - разом з ними вам і доведеться зачистити будівлю. Там же ви виявите антену, яка контролює фанатиків - знищіть її.

Порада. Відвідайте підвал магазину, так як там знаходяться калібрувальні інструменти.

Невідоме зброю: Розгадка

Поговоріть з Гаріком на базі, щоб він проводив вас до Затона. У першій локації відвідайте техніка в барі на прізвисько Кардан, з яким ви вже знайомі. Побачивши Гаусс-гармату, він знепритомніє.

Через половину дня механік отямиться і пояснить вам, що саме він брав участь у створенні цієї зброї свого часу. Тепер, однак, йому потрібні додаткові відомості про процес розробки, які ви знайдете в містечку Залізний ліс, в випробувальному цеху.

Відвідайте вказане місце і зайдіть в будівлю за допомогою пропуску від Кардана. Усередині ви опинитеся в просторому приміщенні, де на вас нападе псевдогіганта.

На цього важкоатлета доведеться спустити багато боєзапасу, але ви можете відразу ж добігти до сходів і забратися вгору, так як йому туди не потрапити.

У кімнаті ви знайдете велику варіацію гаус-гармати, а також знайдете необхідні механіку відомості. Перед відходом прочитайте про секретну лабораторію Х-8 і захопіть пропуск. Вам залишається повернути карданом зброю, щоб він відновив його.

зниклий годинний

Командиру потрібно ваша допомога в пошуках вартового. У зазначеної точки ви знайдете схибленого солдата, який почне палити в усі сторони, а потім помре.

Незабаром ви зустрінете контролера - убийте його. Під час бою використовуйте укриття і визирає періодично, щоб зменшити шанс гіпнозу.

Шукане місце виявиться в зоні КБО «Ювілейний». На точці вам доведеться відновити подачу енергії в ліфт, щоб спуститися на підземний поверх. Вам доведеться відвойовувати кожен поверх аж до шостого, так як саме там розташований генератор. Після цього скористайтеся ліфтом.

Усередині ви натрапите на просторе, але заплутане дрібними комнатками приміщення. Вам потрібно досліджувати весь лабіринт і зібрати шість пачок документів. Якщо ви знайдете тільки один, то це позначиться на фіналі.

  1. Перші відомості лежать в навчальному приміщенні з лівого боку, де мешкає електрична аномалія. Обійдіть її і захопіть документи в кімнаті знизу.
  2. Другі відомості знаходяться в їдальні: по сходах дістаньтеся до повороту і поверніть вправо, після чого зайдіть в бічній туалет. Тут розберіться з бюрер, щоб не заважав, а потім поверніться до їдальні і візьміть доки.
  3. Треті відомості лежать в кімнаті перед їдальні. Скористайтеся дірою в підлозі і по тунелю ступайте до казанів.
  4. Четверті відомості ви знайдете в лабораторії. Від центру ступайте в напівзатоплену кімнату з дивним апаратом в середині. Пошукайте стіл з комп'ютером.
  5. П'яті відомості знаходяться далі лабораторії. Доберіться до кімнати з другої шахтою ліфта (на нижньому поверсі) і заберіть всередину, щоб потім піднятися наверх і потрапити на верхні поверхи. Далі вам належить здолати відразу трьох бюрер.
  6. Шості відомості ви виявите в наступній кімнаті - скористайтеся мостом і проберіться наверх.

Порада. Від центру відвідайте лабораторію і скористайтеся сходами вниз, яка приведе вас в приміщення з пожежною драбиною в кімнату з кулеметом.

Після початку цього завдання ви більше не зможете переходити в старі локації, так як провідник пропаде. Всі вторинні квести потрібно виконувати саме зараз.

Поговоріть з командиром військових, який повідомить вам, що не може вийти на зв'язок з іншими групами. Необхідно встановити причину перешкод.

На точці ви виявите два тіла, а також відомості про місцезнаходження ворожої вишки. Далі дістаньтеся до дитячого будинку і скористайтеся раніше знайденої бомбою, щоб пробити двері.

У будівлі, розбираючись з мутантами, ступайте на верхній поверх і перейдіть в сусіднє відділення, звідки знову зійдіть на перший. Тут і знаходиться антена «Моноліту», яку потрібно знищити.

невідомий

Евакуація припинена, так як військові просять вас встановити точну причину знищення попередніх вертушок. Вам потрібно простежити сигнал, який виявили неподалік від бази.

На передбачуваної точці ви не знайдете нічого, але потім отримаєте нові координати. У підсумку стане ясно, що хтось пробирається до військових під землею.

Біжіть назад на базу і вичікуйте.

Нарешті, стане ясно, що ніякої атаки не планувалося - в тунелях переміщався знайомий вам Стрілець, який є протагоністом попередніх частин.

Стрілець розповість, що причини падіння машин лежать в аномаліях, куди вони і потрапили під час польоту. Вони користувалися застарілими картами, так як пастки за той час встигли переміститися.

На цьому етапі ви можете вручити Стрілку все його документи, якщо ви до цього відшукали їх по додатковому квесту. Це рішення позначиться на фіналі.

Після викиду Ковальський нарешті дасть добро на висадку вертольотів. Це ваша остання місія. Вам потрібно дістатися до північної зони в локації, що біля кінотеатру. Під час шляху прикривайте Стрілка, так як йому потрібно зберегти життя.

Коли вертушки виявляться на місці, вам належить бій з Монолитовцями. Необхідно відбити всі хвилі ворогів (знадобиться гаус-гармата або снайперка), після чого ви нарешті зможете сісти у вертоліт.

На цьому етапі проходження головною сюжетної лінії STALKER: Поклик Прип'яті завершується. При бажанні ви можете залишитися, щоб завершити вторинні квести.

П ріпять: вторинні завдання

Один постріл

Вояка на ім'я Гарік попросить прикінчити главу найманців під час зустрічі, так як тільки він знає про місцезнаходження лабораторії.

У бесіді з командиром ви можете вирішити долю групи - вбити чи весь загін або тільки їх главу. Відправляйтеся на точку і займіть позицію. Тут вам вручать снайперку, так що завдання не важко буде.

Якщо Зулус залишився в живих після вашої експедиції, то ви можете зустріти його в Прип'яті. В якийсь час він зв'яжеться з вами, опинившись в пастці.

Відправляйтеся на сигнал SOS і перебити всіх снорков. Дійте швидко, так як мутанти можуть вбити зулусів.

Відео: проходження S.T.A.L.K.E.R: Поклик Прип'яті


Лайк, якщо знадобилося

Досягнення «Науковий співробітник» (англ. Research Assistant) в «Сталкер: Поклик Прип'яті» відкривається після виконання половини завдань вчених з вивчення нових аномалій, явищ і місць в околицях «Юпітера». Професори Озерський та Герман проводять експерименти в мобільній лабораторії в бункері вчених на північний захід від станції Янів. Обидва професори погодяться давати завдання після першої зустрічі з Дегтяревим. Але повноцінне співробітництво з вченими почнеться тільки після підвищення стійкості до пси-випромінювання або придбання екіпіровки з пси-захистом, наприклад, комбінезона «СЕВА» або екзоскелета.

Спільна робота принесе відмінний результат у вигляді доступу до унікальних модифікацій костюмів, які робить Новиков, до унікального і до покупки різних медикаментів, включаючи, що допомагає переносити викиди під відкритим небом. Користуватися плодами спільних досліджень можна буде протягом всієї гри. Особливу користь приносить виконання завдання «Дослідження аномалій», після якого у Германа можна в будь-який час дізнаватися про появу в аномаліях нових артефактів. Допомога вченим впливає на кінцівку гри. Досягнення «Науковий співробітник» пов'язане з досягненням «».

Завдання вчених для отримання досягнення «Науковий співробітник» в «Сталкер: Поклик Прип'яті»:

  • Завдання «Змінна пси-випромінювання» - за дорученням Германа досліджуємо разом з групою Тополя аномалію в тунелі на захід від Градирні в південно-західній частині Околиць «Юпітера». Зачищаємо територію від зомбованих. Обходимо електричні аномалії. У кімнатці всередині депо знаходимо артефакт - змінений ізолятор, відразу ж біжимо до виходу і вбиваємо контролера, поки він не встиг застосувати гіпноз. Повертаємося назад в бункер вчених з незвичайним артефактом. В нагороду отримуємо 6000RU і координати тайника.
  • Завдання «Дослідження аномалій» - за дорученням Германа встановлюємо п'ять сканерів в архіаномаліях «Бітум», «Бетонна ванна», «Плавні», «Попелище» і на стоянці. Захищаємо групу Тополя від кабанів, плоть і зомбованих. В нагороду за порятунок групи і установку сканерів отримуємо 14500RU, детектор «Велес», можливість модифікації костюмів у Новикова.
  • Завдання «Гіпотеза» - за дорученням Озерського забираємо у Германа сканер присутності мутантів, встановлюємо прилад в аномалії «Бітум», відбиваємось від збіглися на сигнал снорков і повертаємося зі спостереженнями назад в бункер вчених.
  • Завдання «Аномальна активність» - за дорученням Германа йдемо до градирні на північному заході Околиць «Юпітера», орієнтуємося на доносяться радіосигнали із закликами про допомогу, дістаємо детектор «Сварог», піднімаємося до залізної платформі і на відстані кількох метрів скануємо прозору сферу, з якої виваляться тіла Таченко і бійців загону «Долг». З тіла генерала підбираємо КПК Таченко (предмет допоможе отримати одне з досягнень «», «», «» або «»). В нагороду отримуємо нове завдання «Історія« Боргу »» і повертаємося в бункер вчених.
  • Завдання «Останні розробки» - за дорученням Германа вирушаємо на завод «Юпітер». По дорозі зачищаємо територію від сліпих собак, піднімаємося сходами на верхній поверх адміністративного корпусу, заходимо в кімнату і зі столу забираємо папку з «Адміністративними документами». На зворотному шляху відбиваємось від найманців, на першому поверсі добиваємо залишки загону, з тіла командира забираємо КПК Чорного і повертаємося в бункер вчених. В нагороду від Германа отримуємо 9500RU і набір медикаментів.
  • Завдання «Охорона вчених» - за дорученням Германа знаходимо нових охоронців для бункера вчених. Охороняти вчених погодяться бійці «Свободи» і «Боргу», якщо поговорити з Локі і Шульгой на Янові (згода залежить від відносин з угрупованнями, вибір боку впливає на отримання досягнень «Друг Свободи» і «Друг Боргу»). Якщо не хочеться втручатися в справи угруповань, знайти охоронців для бункера можна на Затоні - Тесак з загоном найманців з Цехів підстанції, яка знаходиться між аномаліями «Цирк» і «Залізний ліс» на півдні локації, з радістю погодиться на підробіток, але тільки після доставки їжі . Також в цехах підстанції можна. Непогано впорається з роллю охоронців бункера загін Спартака з суховантажу «Шевченко», якщо на «Скадовську» Бороди в боротьбі з в завданнях «Наїзд» і «Угода».
  • Завдання «Дослідницька група» - в разі загибелі загону Тополя професор Герман відправить на пошуки нових добровольців. На роль дослідників підходять бійці «Боргу» і «Свободи» з Янова. Локі або Шульга в залежності від репутації Дегтярьова погодяться або відмовляться відправити загін до бункера вчених. Якщо не хочеться зв'язуватися з угрупованнями, слід відвідати Затон і відвідати Гонту на «Скадовську». Мисливець погодитися стати дослідником після виконання індивідуальних завдань. Останнім підходящим кандидатом виявиться загін Мітяя з Янова після звільнення вільного сталкера з бандитського полону в завданні «». Якщо група Тополя вціліє після всіх дослідницьких завдань, вільний сталкер зі своїми хлопцями віддячить набором з протирадіаційних препаратів, наукових аптечок, пси-блокадою, антидотом, радіопротектором, анабіотіком і шоломом «Заслін».
  • Завдання «Виріб №62» - виконуємо доручення полковника Ковальського з Пральнею в Прип'яті по вистежування бійців «Моноліту» біля госпіталю, на Затоні - за наводкою техніка Кардана зі «Скадовська» - знаходимо в лабораторії під аномалією «Залізний ліс» документацію по «Виріб №62» і приносимо паперу в бункер вчених, де вони знімуть копію і віддадуть в нагороду 12000RU.
  • Завдання «Аномальне рослина» - в обмін на комбінезон замкнутої системи дихання професор Озерський запропонує знайти і дослідити рослина в аномальній гаю між Янова і аномалією «Бітум» в центральній частині околиць «Юпітера». Доходимо до аномальної гаї, дістаємо детектор «Велес» або «Сварог», обходимо стороною аномалії і знаходимо біля дерева аномальне рослина. Повертаємося в бункер вчених, в нагороду отримуємо від Германа костюм і лейтенанта Соколова, який.
  • Завдання «Оазис» - за дорученням Озерського доходимо по залізничних коліях, розташованим трохи західніше Вентиляційного комплексу, до підземного будови, розбиваємо дошки ножем або пострілом зі зброї, входимо всередину, зачищаємо приміщення від тушканов і зомбованих, піднімаємося по трубах до коридору з телепортом, доходимо до залу з колонами . Щоб потрапити в Оазис, потрібно бігти тільки крізь ті арки, в яких мерехтить дощик з падаючих сніжинок. Правильний шлях змінюється після викидів. Якщо вирішити головоломку з Оазисом неправильно, Дегтярьова переміщують назад. висить на гілці дерева над «лікувальним» озером. В нагороду за перебування Оазиса професор Озерський віддасть 7000RU. рідкісний артефакт краще до пори до часу носити з собою, а в кінці головного сюжету віддати вченим. Весь цей час він буде вгамовувати голод, що дозволить звільнити місце в інвентарі від їжі. Доля артефакту впливає на кінцівку гри.

Гарна кінцівка гри після допомоги вченим в «Сталкер: Поклик Прип'яті»:

Науково-дослідницька експедиція професорів Германа і Озерського увінчалася успіхом: зібрані дані допомогли в розробці декількох унікальних пристроїв і лікарських препаратів. У світлі цього фінансування програм дослідження Зони було багаторазово збільшено.

Погана кінцівка вчених в «Сталкер: Поклик Прип'яті»:

Науково-дослідницька експедиція професорів Германа і Озерськ не змогла зібрати достатню кількість даних і була згорнута. Після повернення на велику землю обидва вчених зайнялися діяльністю, не пов'язаної з Зоною.

Сталкер поклик Прип'яті і отримав найкращу відповідь

Відповідь від Almaty [новачок]
Вижив "Моноліт"
Опис: Загін «монолитовцев», перш - фанатичних бійців, вийшов з-під нав'язливого навіювання. Тепер ці люди шукають укриття від викидів і монстрів. Потрібно домовитися з мешканцями станції «Янів», щоб «монолітовці» могли там сховатися
Квест видає: Бродяга
Умови видачі: -
Нагорода: Костюм боргу Пс5-М "Універсальний захист"
Проходження: Для того щоб взяти завдання, вам потрібно знайти загін монолитовцев. Він знаходиться трохи південніше ЗРК Волхов. Підходимо до Лідеру "Бродягу", погоджуємося поговорити зі сталкерами. Для успішного завершення Квесту, у вас повинні бути добрі стосунки з однією з угруповань. Отже, йдемо до лідера Боргу - підполковнику Щульге. Якщо у ви все робили правильно, то він повинен погодитися прихистити монолитовцев. Беремо загін боргу і в усьому зростали до фанатикам. Далі дивимося цікаву картину, як моноліт приймає присягу боргу і на цьому місія закінчена.
Аномальна активність + "Історія Боргу"
Опис: Сканери вчених зареєстрували аномальну активність на північ від бункера. Необхідно досліджувати місцевість за допомогою досконалого детектора.
Квест видає: Герман
Умови видачі: Виконано попередні наукові завдання
Нагорода: Грім-С14, патрони, набої для підствольного гранатомета, 4000
Проходження: Для того, щоб виконати це завдання, потрібно детектор "Сварог" (див. Квест "Привабливий бізнес"). Коли у вас буде покращений детектор, можна вирушати на градірню, на північ від Янова. Якщо ви проходили там раніше, то могли почути уривки закликів про допомогу по рації. Але входу або який-небудь зачіпки знайти було неможливо. Йдемо на вказану позначку, дістаємо детектор і перед нами з'являється аномалія "Просторовий міхур". Через кілька секунд з неї вилітає мертвий загін боргу. Знаходимо їх командира Генерала Ткаченко, беремо ПДА, слухаємо запис. Тепер потрібно передати інформацію про засновника Боргу, Щульге на Янові.
привабливий Бізнес
Опис: Торговець Сич запропонував брати участь в одному прибутковій справі. Для цього треба знайти три детектора «Велес», віднести їх в бункер вчених і віддати Новикову.
Квест видає: Сич
Умови видачі: Виконано квести султана
Нагорода: Детектор "Сварог" + за вибором
Проходження: Один Велес нам видають за квест "Лігво кровососів", інші два можна купити у пугача або зняти з трупів в Прип'яті. Після того, як ми дістали три детектора, відносимо їх Новикову в табір вчених на локації Юпітер і чекаємо поки він Новіков передасть товар Сичу через провідників. Коли приходимо до нього, він повідомляє, що Борода не виплачує свою частку, і відправляє поговорити з ним. Бармен дає нам прототип детектора "Сварог", який необхідний для проходження квесту за вчених. І пропонує вимагати свою частку у Сича. Як відомо, вони між собою не ладять, так що торговець інформацією пропонує звернутися до Султана, щоб розібратися з бородою. Тут потрібно зробити вибір - подребовать свою частку зараз або йти до Султана. Якщо беремо гроші зараз - отримуємо 1500, а якщо вирушаємо до лідера бандитів - отримуємо квест "Темний бізнес", з можливістю обламати справи Бороди.

опис: Сканери вчених зареєстрували аномальну активність на північ від бункера. Необхідно досліджувати місцевість за допомогою досконалого детектора.
Квест видає: Герман
Умови видачі: Виконано попередні наукові завдання
нагорода: Грім-С14, патрони, набої для підствольного гранатомета, 4000
Проходження: Для того, щоб виконати це завдання, потрібно детектор "Сварог" (див. Квест "Привабливий бізнес"). Коли у вас буде покращений детектор, можна вирушати на градірню, на північ від Янова. Якщо ви проходили там раніше, то могли почути уривки закликів про допомогу по рації. Але входу або який-небудь зачіпки знайти було неможливо. Йдемо на вказану позначку, дістаємо детектор і перед нами з'являється аномалія "Просторовий міхур". Через кілька секунд з неї вилітає мертвий загін боргу. Знаходимо їх командира Генерала Ткаченко, беремо ПДА, слухаємо запис. Тепер потрібно передати інформацію про засновника Боргу Шульге на Янові.
Поради:
Скріншоти: