Завантажити мод на Скайрім континенти. Пак "великі моди і нові землі". деревне мамонт


Нова земля на якій розміщені дев'ять королівств - територія на нарівні зі Скайрім, нові монстри, НПС, гільдії і заклинання. Додані також місії, одяг, броня, зброя, предмети.

території:

  • похмурі болота
  • гори Сареол
  • випалені землі
  • володіння Хірсіна
  • фортеця Дев'яти
  • небесні острова
  • землі Драконів
  • Алонтар (континент, протилежність локації Анталор + місто в сучасному стилі)
  • сам Анталор

Анталор - загублене в століттях королівство далеко від Скайріма. Правлять їм дев'ять королів, за їхнім наказом створені нові гільдії:

  • Гільдія Ліканів - у них все тихо, страх на них наводять тільки вигнані воїни Хірсіна.
  • Гільдія Вампірів - стримує натиск повстанців мерців з довколишніх боліт.
  • Гільдія Некромантів - Разом з темним братством марно намагаються відкрити Врата Порожнечі, де сподіваються зустріти героїв, які померли в попередніх розділах гри.
  • Гільдія Магів - охотятітся на Снігових магів після їх вигнання з гільдії і відкритті нового виду магії.
  • Гільдія торговців активно торгують, і до всього викрадають Фалмер з Скайрім для досліджень

Глибоко під двемерскімі будівлями гільдії у всю ведуть дослідження. По периметру виставлена \u200b\u200bварта Безсмертні (воїни з плазми в ебонітовою броні).

Легенда свідчить, що якщо зібрати всі книги заклинань і принести до вівтаря Сареола, склеп якого високо в горах, знайдете безсмертя і влада над 9 королівствами. Знайти книги досить складно, вони розкидані по всьому світу Анталор, а деякі зовсім втрачені!

Короткий опис провінцій:

Гори Сареол - названі на честь архимаг, йому одному вдалося потрапити в Землі Дріада.

1) Невелике поселення снігових магів,
2) Гільдія магів,
3)) Фортеця гномів,
4) Саме там шукаємо вхід в землі Алонтар!) (Світ в стилі 21 століття)
5) Село біля гільдії,
6) Причал з караблі.

Короткий опис провінцій:

Гори названі в честь архимаг, йому одному вдалося потрапити в Землі Дріада.

  • Невелике поселення снігових магів,
  • Гільдія магів
  • фортеця гномів
  • Саме там шукаємо вхід в землі Алонтар (дзеркальний світ в стилі 21 століття)
  • Село поблизу гільдії,
  • Причал з кораблем

Володіння гільдія Ліканів

  • Гільдія ліканів,
  • Велика село,
  • Кілька фортів,
  • Печери, шахти.
  • Кладовище.

Величезний ліс і жили в ньому дріад спопелив демон і перетворив жителів в піщано демонів. Уцілілі вирушили в землі Сирія (там власне і побував Сареол, після чого, безслідно зник).
Щоб потрапити в гільдію необхідно пройти: сім врат, сім веж, перемогти сім зберігачів (відібрати ключі від воріт)

Володіння гільдії вампірів

  • величезне кладовище
  • вежа Доглядача
  • склеп
  • похмурий ліс

Центр Анталор, резиденція в башті.
Місто розділене на райони:

  • поселення людей
  • Поселення Двемеров (авторські будови)
  • Поселення Орсімер (авторські будови)
  • бойова Арена
  • Гавань і кораблі в ній
  • Підземелля всередині яких безліч лабораторій
  • Великий ринок, стилізований під двемерскій. Там продається Дреноут (Екзоскелет)

АЛОНТАР - сучасний світ:

  • велике місто
  • Будинки з цегли,
  • Парк для прогулянок
  • Гільдія торговців, ринок і магазини,
  • Вхід для темного братства шукайте зруйновану вежу.

Представиться можливість купити маєток Сіріон. Вхід в Алонтар шукайте всередині фортеці гномів.

установка:
Напівавтоматична - потрібно вказати папку DATA в папці з грою.
Бажано наявність

Абсолютно нові монстри і безліч нових істот по всьому Скайріме.

перелік нововведень:

- Сніговий кит

Снігові кити - стародавні тварини, які мешкали в Скайріме починаючи з повернення людини на землі. Вони живуть високо над гірськими вершинами, куди вони загадково "плавають" через небеса, стрибаючи від хмари до хмари і наспівуючи їх красиву ефірну пісню. Норди зі старих часів полювали на цих могутніх істот неба. Для такого полювання були потрібні не тільки сили, а й сміливість: тільки найрішучіші і сильні духом переживали такий ризикований підйом і потім були готові боротися проти тваринного серед хмар.

Кити - великий джерело їжі і ресурсів, і вона могла навіть використовуватися, щоб зробити найпрекрасніші духи і прикраси для жінок.

- Предок троля

Предки тролів грізні і смертельні істоти, що живуть в похмурих печерах і підземеллях Тамріеля. Незважаючи на свої зовнішні ознаки, вони дійсно стародавні тролі, хоч і на відміну від своїх звироднілих нащадків, вони трохи більш розумні і були в змозі створювати ремісничі інструменти та одяг. В останній раз були помічені десь в Хаммерфелле в кінці третьої доби, де багато хто з них в основному були знищені, хоча недавнє повернення драконів в Скайрім, мабуть, стало причиною для цих істот, щоб повернутися назад на поверхню.

- Вудильник

Вудильники знайшли собі притулок глибоко в море і використовують люмінесцентний виріст на голові, щоб заманювати видобуток. Вони мають деяку схожість з Луркер і Хермеусом Мора - чи є зв'язок?

- Кабан

Борови - ненаситні свині з бивнями, які бродять по області Тамріеля, будучи в стані виживати в багатьох середовищах, таких як ліси, рівнини, болота, тропічні ліси і навіть в холодних районах Скайріма. Вони досить безжальні, як і переслідуючи видобуток, так і під час бою.

Борови бувають різних типів, але самий небезпечних з них - Ротгаріанскій вепр, якого часто називають "Леза Туска" (через його гострих іклів).

- Химера

Химери є огидними і лукавістимі істотами, створені за допомогою штучних засобів, щоб служити своїм творцям в якості охоронців, досліджуваних або щоб просто посіяти страх на землі ображаючи красу і природи і божественну роботу.

Ці порочні істоти бувають різних розмірів і форм. Стандартні і найбільш часто зустрічаються Химери (з найвищим рівнем виживання під час створення) мають форму лева, кози, змії і дракона, об'єднану в одну огидною і хворобливу форму.

- Василіск

Василіск - це воістину дивовижна істота з Валенвуда з тим же неприродним походженням, як і його кузен. Цей порочної породи химера з'явилася тим же шляхом, щоб побачити, чи можуть нові нащадки успадкувати риси характеру свого інкубатора, щоб зробити більш сильного гібрида. Результати виявилися, як і слід було очікувати, катастрофічні: Василіск вилупився зі зміненою головою ціпленка (куряче яйце висіженного змією). Цей порочна і луската живність зустрічається досить рідко і його м'ясо з яйцями є неймовірно цінними для кулінарії або алхімії.

- Додо

Додо - це дика порода птахів, чиє м'ясо користується неймовірною популярністю серед орків і ізгоїв, але через таку популярності, ці птахи були на межі зникнення, і тільки кілька залишилися в Скайріме.

- Крижаний рух

Крижаний рух фактично даедра мешкає в Даедріческіе руїнах. Вони повністю створені з льоду і руйнуються сніжним пилом після вбивства. Іноді ці безжальні даедріческіе птахи з'являються на Нірне головним чином в АТМОР під час найскладніших і смертоносних хуртовин, але може також з'явитися і в Скайріме під час схожої погоди. Але їх сама регулярна причина появи в Скайріме найчастіше відбувається через безрозсудні магів, які прагнуть використовувати міць цих заморожених тварин для себе.

- Еттін

Еттін є двоголового гіганта. Колись говорилося, що вони були особливо сильним і злим плем'ям гігантів, які були здатні навіть вбити своїх побратимів гігантів, від чого і були прокляті. Прокляття позбавило їх будь-якої розумності і інтелекту, що вони мали, перетворюючи їх в безглуздий і жорстокий худобу, який нічим не відрізняється від тварини. Єдине, що зуміли зберегти в собі ці істоти - здатність ефективно надавати свої колись групові смертельні набіги і масові вбивства в передбачуваних місцях. Незважаючи на падіння свого роду, деякі Еттін були помічені в перегрупуваннях і спробах відновити свою зруйновану село в горах, що виникають деякі побоювання, що прокляття може досягти своєї мети. Також були чутки про спарюванні людей і ельфів, що створило дуже унікальний результат - Еттін, - але достовірності цього немає.

- Ечатере

Ечатере - вид "потворних, злих і загострених" тварин, що переважно характерно для Ротгара. Ці істоти використовуються і в якості домашньої худоби, і як в'ючних тварин для Орків: вони - основне джерело їжі та одягу для багатьох міст і цитаделей, і дуже важливі для їх повсякденних життів, але не настільки, щоб бути занадто доданими до цих темпераментним тваринам .

Також можуть бути знайдені близько північно-західних кордонів Скайріма.

- Вівцебик

Вівцебик є великою породою бика і відомий своєю кудлатою і густою шерстю, особливо мускусним запахом під час шлюбного сезону. Вони витриваліші, ніж корови і живуть у багатьох частинах Скайріма.

- Птах Рух

Птахи Рух - гігантські хижі птахи харчуються всім, що може рухатися. Ці жахливі орли населяють пустелі Хаммерфелла, але вони почали з'являтися і в інших місцях після того, як Альдмерскій Домініон зробив спробу до поглинання Хаммерфелл з деякою підозрою, що ельфи так чи інакше приручили цих істот, щоб виконувати їх вказівки, оскільки вони іноді помічаються пролітають над святилищем Талоса.

- Равлики і слимаки

Равлики і Слимаки - прості і невеликі поїдають підставу молюски, які можуть іноді знаходитися всюди по більш теплим областям Нірна, але також можуть бути знайдені в дикій природі Скайріма або у вологих місцях розташування, такі як сирі печери або підвали. У равликів є досить чарівні раковини, які деякі маленькі хлопчики люблять збирати, в той час як більш неслухняні діти використовують слимаків, щоб дражнити їх сестер.

- Деревне мамонт

Деревне мамонт уродженець Веленвуда. На відміну від їх кузенів Скайріма, деревні мамонти сірі і з чорними очима, і зазвичай набагато менше схильні до ворожості. Деякі навіть збережені як домашню худобу лісових ельфів.

- Перевертні

Лікантропія, спочатку відома як теріантропія - це хвороба, створювана Хірсін, яка закликає зараженого перетворюватися в жахливих тварин з людиноподібними рисами. Зазвичай дикі і смертоносні, перевертні є одними з найнебезпечніших істот в Тамріеля і бувають різних форм і облич, в залежності від варіанту захворювання якими вони були інфіковані. Найбільш поширені і добре відомі волкоподобние і головна причина, чому назва "лікантропія" використовується частіше. Інші відомі види - ведмежий перевертень Скайріма, Борове перевертень Хай Рока, левиний перевертень Ельсвейра, крокодиловий перевертень Чернотопья, перевертень-стерв'ятник Валенвуда і невловимий акулячий перевертень нібито з Піандонеі.

- Йеті

Йеті, також відомі як "снігові люди" від Норд, є дуже рідкісної породи худоби. Як вважають, вони були введені в Тамріеля під час третього навали Акавіре Ада "Сум Дір-Камаля, щоб допомогти в його завоювання холодної тундри Скайріма. Деякі вчені припустили, що ці істоти спочатку могли бути мешканцями старого АТМОР. Рідкість цих істот, як підозрюють, пов'язана зі спробою древніх сіверян знищити всі сліди присутності Камал від своєї батьківщини. Деякі з них навіть думали, що ці істоти можуть мати деяку зв'язок з морозними гігантами і морозними тролями, але це не було доведено.

установка:

Стандартна.

Вилучення:

Видалити файли мода з папки "Skyrim".

Для початку хотілося б сказати, що я лише показую вам дані модифікації. "Як їх скачати і що потрібно робити - все це ви дізнаєтесь, перейшовши по посиланнях.
Керівництво буде доповнюватися. Так що, якщо вас зацікавились цей посібник - сміливо додавайте в обране.

Сміливо пишіть в коментарях, які моди можна додати в керівництво.

Project AHO - Етеріевая Гіперпросторова Обсерваторія

Project AHO - це велика квестовая модифікація, розрахована на 5-10 годин геймплея. Ви познайомитеся з історією та мешканцями Садр Кеграна - таємного поселення колись Великого Будинку Телванні, зведеного на руїнах великого двемерского міста. І розкриєте таємницю одного з найбільших чудес, створених зниклої раси.

The Gray Cowl of Nocturnal

Moonpath to Elsweyr

The Last Dragon - Це не просто сни.

Після смерті Алдуіна Довакін все ще мучать кошмари. Далекі голоси звуть його, але не брехня це. Може він все ще не може розлучитися з минулим життям. Дивне почуття незавершеності турбує його серце. Подейкують, що в Віндхельме отоварюються контрабандисти з Піратської Бухти. Хто знає, може йому просто не вистачає хорошого пригоди, Яке заглушить тривогу і нічні кошмари, що мучать його по ночах
Вас чекає більше 15 + годин геймплея і нові локації.

Нещодавно вийшов трейлер Lordbound. Мод додає нові квести і локації.

Реліз повинен відбутися в цьому році.

Дозорний - це грандіозний і величезний мод з усіх, що нам доводилося грати. Мод зроблений в кращих традиціях Dark Souls, Та й взагалі всієї серії Souls, і дуже шанобливо ставиться до Лору всесвіту TES. Складно стверджувати, що в моді все прямо так, як було задумано авторами серії TES, а й значних розбіжностей з лором в ньому немає.
У моді з пару десятків нової броні, яка підходить як жіночому, так і чоловічому персонажу (є кілька шмоток, які є винятком), тонни зброї і стільки ж кілець. Все має свої власні текстури і моделі. Десятки нових ворогів, нові компаньйони (один з яких чотириногий на ім'я Ал) і звичайно ж все це супроводжується дуже тривалим квестом, який цілком зійшов би за повноцінне DLC.

... Ну ти і соня, тебе навіть вчорашній шторм не збудив. Кажуть, ми вже прибули до Морровінд ....

З виходом Skyrim фанати Morrowind вирішили перенести свою улюблену гру на свіжий графічний движок, щоб познайомити сучасних гравців з нестаріючим шедевром. Незважаючи на те, що для перенесення подекуди використовувався конвертер, обсяг роботи дуже великий. Повна адаптація має на увазі собою нові моделі істот, текстури з високою роздільною здатністю, Власні анімації і, в перспективі, озвучені діалоги.

Робота над проектом рухається повільно, і вихід повної версії ми побачимо не скоро.

DarkenD - це глобальний (причому хоррор) для нашого улюбленого Скайріма.
Почати подорож до нових земель можна від втраченого в льодах корабля під назвою «Вояджер», він знаходитися на північний захід від Вінтерхолда. Вам належить дізнатися, що ж сталося з командою і лицарями з цього корабля. Крок за кроком ви будете занурюватися в льодову душу історію сталася кілька років тому - дізнаватися правду і збирати картину події воєдино. Тут немає чітких вказівок - що конкретно робити - Довакін стане вільним слідчим, якому просто потрібно дізнатися правду ... А може і не слід дізнаватися? Може бути, деякі таємниці острова так і залишаться в темряві? Може там їм саме місце? Вирішувати вам. Попутно ухиляючись від стріл, мечів, сокир, іклів і смертельних пасток. Все це в стилі Dark Souls.

Фальскар - це модифікація, що додає нову територію. Falskaar проектувався як доповнення, що додає масу нового контенту: землі, поселення, підземелля, NPC, сюжетну лінію і побічні квести. Мод надасть гравцеві більш 20+
годин геймплея.

Завантажити Falskaar можна тут.

1. Початок, досить цікаве. Перше завдання у ярла пройшов без косяків. Початок квесту по відбудові Колізею - теж. Потім почалися складнощі. У храмі Мертвих у примари короля куроса взяв квест допомогти йому знайти спокій. Хоча, за те, що він накоїв - не молитися б йому в затишному склепі, а вічно смажитися на сковорідці в Пеклі! Але, хотілося подивитися квест. І тут почалося. Двері з центрального приміщення відкриваються, але за ними залізні кілки, що піднімаються з підлоги. Як не шукав, як же пройти - не знайшов. В кінцевому підсумку - використовував консоль і пройшов далі, але ніяких кнопок (ручок, кілець), що опускають кілки з іншого боку не знайшов. Далі - місце складування мертвих драуґ з якого подальший шлях лежить через маленьку калюжу. Там глубоченние колодязь і тунель, заповнений водою. Знайти вихід, якщо пірнув, практично неможливо! Потрібно бочку зілля водного дихання і дуже довго тикатися в каламутній воді. Довелося включити TGM. Знайшов, таки, прохід далі. Невеликий отвір у стелі, через яке потрібно довго плисти вгору. Потім прохід по сухому і знову колодязь. Потім - дорога в Долину мертвих. Уже перед храмом з - під землі повилазила прірва дуже міцних скелетів. Жестяк! Усередині храму, після того як взяв меч з саркофага, почалося светопредставленіе! Прокинулась ціла орда кістяків і цар, і - понеслася! Моя Довакінка вже досить сильно прокачано (95-й рівень), заклинань десятка чотири вивчила і драконівських криків більше десятка освоїла. Зброя і броня - відповідно. Велетня, найнятого у ярла відправили в нокаут і дівчинку мою завалили на раз! Довелося підмогу викликати. Прибула парочка моїх супутниць і тоді справа пішла! Але, скажу вам, це було не легко! Коротше, по - моєму, автор з хардкором сильно перемудрил. Хотілося б, щоб проходження було, нехай складним, але здійсненним без читів.
2. Другий квест знайшов в Темної вежі (на кшталт, так) у привида придворного мага стародавнього царя, якого помилково звинуватили в крадіжці сувоїв. Попросив його звільнити. А, далі - знову непонятки. Один шлях - вгору, а там, буквально, на кожному кроці пастки (різаки, що б'ють решітки інші), ще й отруйний газ валить зі стін. Ніяких кнопок, що активують пастки, вентилів і в кінці - немає проходу. Але, після того, як взяв квест в тій камері, де замкнений маг, відкривається, якийсь портал або прохід з захисним екраном. Але, як туди потрапити?
3. Зустріли душу Валькірії. Потрібно виконати дві її прохання - віднести її тіло в відповідне місце і запалити вогні, що захищають ці землі від, який - то біди. Якщо перша частина проходить без особливих складнощів, то друга ... Слідуючи маркерами, йдемо за ворота, перед якими бандити вбили Валькірію. За воротами величезна печера. Пройшовши повз височенних стовпів з наглядовими постами бандитів (або не мимо - на них дуже багато, чого можна зібрати), заваливши кілька вовків і ведмедів впираємося в глубоченние ущелині, що перетинає ущелину від краю до краю. Маркери вказують на іншу сторону. Перебратися через ущелину я не зміг ніякими способами. Перепробував всі можливі засоби. Там, тільки на драконі можна перелетіти. Пробував викликати дракона - не прилітають. Так, і як він може прилетіти в печеру. Коротше, мучився я довго, зло взяло і вирішив, таки подивитися, куди ж ці маркери показують. Врубав tfc і полетів. Летіти довелося довго. В кінці - кінців, потрапив до якого - то засніженому храму з підвішеними на арках світильниками. Ось їх і потрібно підпалювати (активувати). Після кожної активації з'являється хмара всяких дуже сильних ворогів, які застосовують такі заклинання і крики, що літаєш, як фанера над Парижем. Втомився я і плюнув. Знаю, що деякими авторами квестів є така заморочка. Щоб ускладнити проходження, вони маркери налаштовують так, що шлях до них лежить зовсім з іншого боку, заходячи, хто - зна звідки. Коротше, я в повній прострації!

вимоги:

1. Skyrim SE (можна із збіркою Underground-2, можна абсолютно чистий).

2. Комп'ютер з 8 Гб оперативної пам'яті - і не кажіть потім, що вас не попередили!

У цей додаток до збірки Underground-2 увійшли великі моди і нові землі, а саме:

.

Цей контент доступний тільки зареєстрованим користувачам!

Переклад віршів і балад: NoOneElse, Alexium, Mirielle, Oberon, Santera. Адаптація, доповнення та виправлення перекладу: DARTH --- ALEXIEL.
- Опис -
Додає нову територію, розміром порівнянну з двома-трьома Холден Скайріма. Більше 20 годин геймплея. Нова сюжетна лінію і побічні квести. Нові заклинання, рецепти і один новий крик. Нові предмети, в тому числі зброю, книги, обладунки. Більше 40 хвилин створеної спеціально для Falskaar музики. Новий бард з унікальними піснями. Повна озвучка діалогів, виконана любителями і професійними акторами (англійська). Вас не будуть вести за руку в кожному квесті. Якщо вам здається, що ви застрягли - озирніться, подивіться навколо, подумайте.
- Як почати -
Щоб почати головний квест Falskaar, вирушайте в Ріфт і поговоріть з Яламаром. Ви знайдете його або біля ринку, або у північних воріт, або в таверні "Бджола і жало", при бажанні можете відразу відправитися в шахту Глибинне Ехо - нове підземелля трохи північніше Ріфт. Мод не пред'являє будь-яких вимог до рівня персонажа.

Цей контент доступний тільки зареєстрованим користувачам!

.
- Опис -
Нова квестовая лінія, яку вінчає вражаюча битва з драконом. Новий, зроблений вручну величезний острів з безліччю примітних місць, досліджувати які допоможе карта острова з маркерами. Пройдіть з боями через одне з найбільших підземель Тамріеля. Вирішіть загадку, підпорядкувавши собі розум драуґ! Обладнайте занедбаний імперський форт і зробіть його своїм новим будинком. Більше 30 нових унікальних персонажів. 17 нових квестів: 2 з основної сюжетної лінії і 15 побічних. Більше 200 озвучених рядків діалогів (англійською). Переносні ведмежі капкани, купити які ви зможете у Джа "Шаві-Дара. Бардівської інструменти, на яких ви зможете грати. Новий крик: Fiik Lo Sah (Фантомний форма). Нові заклинання виклику драуґ і ряд інших. Нові інгредієнти. Нові музичні композиції.
- Як почати -
Квест призначений для гравців 10-го рівня і вище, просунулися по основної сюжетної лінії Skyrim (вони повинні вже бути покликані сивобородий). Імперський гонець, Теодін Бьен, доставить вам лист з проханням з'явитися в таверну "Гарц кобила" в Вайтране.

Цей контент доступний тільки зареєстрованим користувачам!

Переклад:

Цей контент доступний тільки зареєстрованим користувачам!

Адаптація: DARTH --- ALEXIEL.
- Опис -
Даний мод запропонує вам від 10 годин геймплея, це в тому випадку, якщо ви будете просто мчати по квестам. Нові землі - велика територія Чорнозем'я. Гора квестів - від отримання громадянства в Черноземье і дрібних доручень до Колізею і Голема. Нові NPC. Нові заклинання. Від зміненого висмоктування життя, до звернення в Ліча. Нові вміння - станьте могутнім големом. Нові пристосування - поставте камінь оборони башти! Міні-завдання - навчитеся, нарешті, рубати дерева. Свій режим виживання - пийте, їжте, спите, тепер це важливо! Ремонтуйте свій зіпсований в боях щит і меч. Купа підземель. Облівіон! Голіаф. Зрозуміло, все це озвучено (англійською).
- Як попасти -
Новим заклинанням, яке додасться до вас в інвентар автоматично. Застосувати його можна тільки всередині "Сплячого Велетня".

4) Цікаві НПС (Interesting NPCs). Автор

Цей контент доступний тільки зареєстрованим користувачам!

Переклад

Цей контент доступний тільки зареєстрованим користувачам!

.
- Опис -
Interesting NPCs це проект, що населяє Скайрім новими мешканцями і намагається зробити його більш живим. Кожен новий NPC відмінно вписаний в світ гри, має свою історію і унікальні діалоги. Більшість доданих персонажів озвучені командою з більш ніж 80 акторів (англійською мовою).

Цей контент доступний тільки зареєстрованим користувачам!

Переклад:

Цей контент доступний тільки зареєстрованим користувачам!


- Як почати -
Рушайте до останків корабля "Мореплавець", він знаходиться в льодах Моря Примар, на північний захід від Вінтерхолда.
- Опис -
Рушайте на новий острів Фарос, досліджуйте опрацьовану територію, боріться з новими ворогами і відшукайте Стародавній набір зброї неймовірної потужності. Немає завдань, немає руки допомоги.

6) Відродження Хелга (Helgen Reborn). Автор

Цей контент доступний тільки зареєстрованим користувачам!

Переклад

Цей контент доступний тільки зареєстрованим користувачам!

.
- Опис -
Відродження Хелга є квестових модом, який дозволяє відновити Хелга! Дізнайтеся легенду про Хоронителях Хатту, про возз'єднання двох старих солдатів і про десятилітню старої ворожнечі з безжальним і могутнім Юстіцаром з Альдмерского Доминиона. Ви зможете найняти і навчити вашу власну варту для міста або попросити захисту від Імперії / Братів Бурі. Вам належить розкрити історію рабів. Ви зможете боротися за своє життя в захоплюючих битвах на секретній новій арені, Також вас чекають багато інших пригоди. Робочі відновлять місто крок за кроком! Ви будете винагороджені власною вежею в Хелгене, яка включає в себе найбільш інтерактивні і динамічні музейні експозиції в Скайріме!
- Як почати -
Щоб з'явилися бандити при використанні мода "Живи іншим життям", увійдіть в Вайтран через головні двері через чотири дні після завершення квесту "На свободу!", але тільки не фаст Тревел. Для інших користувачів, хто вже давно пройшов ці етапи, все повинно бути нормально, просто почекайте 4 дня і квест почнеться. Якщо нічого з перерахованого вище не допомогло, то введіть в консоль SetStage BalokHelgen01 5

7) Подорож на острови Народження Снов (Voyage to the Dreamborne Islands). Автор

Цей контент доступний тільки зареєстрованим користувачам!

Переклад

Цей контент доступний тільки зареєстрованим користувачам!

Адаптація під SSE і редагування перекладу - I.L.Pron.
- Опис -
У цьому моді ви можете: Вивчити десяток унікальних світів, з'єднаних між собою в логічно - казкової манері. Відправитися через далекі світи Місячної Тіні на пошуки мудреця, який пропав без вісті. Допомогти екіпажу, судна, що сіло на мілину корабля і вижив після нападу дракона, знайти шлях додому. Розкрити секрети загиблої цивілізації. Битися проти складних противників, подолати свої кошмари. Знайти приховані скарби і потужне спорядження. Квест проходить у власних локаціях і не зачіпає сюжет гри. Компаньйони не беруться, залиште їх в Скайріме.
- Як почати -
Квест починається в Вінтерхолде, в таверні "Замерзлий вогнище". Там поговорите з Борланом, він дає завдання знайти зниклого майстра Аульбріна і дає ключ від його будинку. Активувавши ліжко ви опиняєтеся в іншому світі.

8) Брума (Beyond Skyrim - Bruma). автори

Цей контент доступний тільки зареєстрованим користувачам!

Переклад:

Цей контент доступний тільки зареєстрованим користувачам!

.
- Опис -
Рушайте за межі Скайріма прямо в Бруму - найпівнічніша графство Сіроділа. Дізнайтеся, що сталося з містом після Кризи Облівіона, з нових історій і пригод. Нирніте в глибини стародавніх айлейдскіх руїн. Досліджуйте нову місцевість, більш масштабну і густонаселену, ніж в Dragonborn DLC. У Бруме лише ви у відповіді за ваші рішення і їх наслідки. Відкрийте заново Шпиль Фросткрег, Храм Повелителя Хмар, Поляну Морозного Вогню і інші легендарні місця. Подорож назад, на Батьківщину, починається зараз. Ви готові?
- Як почати -
Шукайте прохід в горах Джерол південніше Хелга

9) Колеса затишшя (The Wheels of Lull). Автор

Цей контент доступний тільки зареєстрованим користувачам!

Переклад Арсініс

Цей контент доступний тільки зареєстрованим користувачам!

Адаптація під SSE DARTH --- ALEXIEL.
- Опис -
Великий основний квест, який розділений на сім частин і включає загадки, шпигунство, полтергейстів, божевільного вченого і масло. П'ять підземель, що містять незвичайні сутички з босами, а також великі і унікальні локації з нелінійним дизайном, що нагадує Легенду про Зельден. Нове місто, Укомплектований безліччю персонажів, рухливими частинами і маленькими фабрикантами-жучками. У Лал-Море є більш семи додаткових квестів, де вам належить вирішувати головоломки і долати різні труднощі, покладаючись більше на інтелект, ніж силу. Більше десяти зразків нової зброї, включаючи заводні бури, світлові мечі, електричні жезли, і звичайно улюблені всіма хронограф аркебузи. Нова броня і спорядження: вбрання хронографів, потужна заводна броня і захисні набори. Нова раса вкрай ексцентричних фабрикантів - живих машин-мерів Сота Сила! Повернення персонажів з Sotha Sil Expanded і минулих ігор серії, а також згадуються лише в найглибших нетрях лора.
- Як почати -
Існують рівневі обмеження, тому для того, щоб почати мод, ваш персонаж повинен мати мінімум 15 рівень. Для закінчення мода у вашого персонажа повинен бути мінімум 30 рівень. Здійсніть швидке подорож в будь-який відкритий поселення, виключаючи п'ять основних міст, коли ви будете відповідати за рівнем. До вас підійде дивний заходів, так і почнеться ваше пригода.

Цей контент доступний тільки зареєстрованим користувачам!

Переклад

Цей контент доступний тільки зареєстрованим користувачам!


- Опис -
Дозорний - це грандіозний і величезний мод з усіх, що нам доводилося грати. Мод зроблений в кращих традиціях Dark Souls, та й взагалі всієї серії Souls, і дуже шанобливо ставиться до Лору всесвіту TES. Складно стверджувати, що в моді все прямо так, як було задумано авторами серії TES, а й значних розбіжностей з лором в ньому немає. У моді з пару десятків нової броні, яка підходить як жіночому, так і чоловічому персонажу (є кілька шмоток, які є винятком), тонни зброї і стільки ж кілець. Все має свої власні текстури і моделі. Десятки нових ворогів, нові компаньйони (один з яких чотириногий на ім'я Ал) і звичайно ж все це супроводжується дуже тривалим квестом, який цілком зійшов би за повноцінне DLC. Мод нелинеен, містить безліч кінцівок. Основних дві: негативна і позитивна. Позитивна, в свою чергу, ділиться ще на п'ять варіантів. В 4-му епізоді немає квестових записів і покажчиків, але квести там є, і виконані вони в стилі серії Souls. Броню і зброю можна викувати в спеціальній кузні (Кузня Зенитар) після завершення цих квестів, або після виконання особливих умов.
- Як почати -
Мод складається з 4-х епізодів: Епізод 1: Прізивателя. Відправляйтеся в Данстар в таверну "Пік вітрів", потрібний НПС сам заговорить з вами (ну а якщо немає, його звуть Альтано). Епізод 2: Кривава Матрона. Стартує автоматично після завершення першого епізоду. Епізод 3: Дитя Облівіона. Стартує автоматично після завершення другого епізоду. Епізод 4: Забуття. Стартує автоматично після завершення третього епізоду. (Або в фіналі 1 \\ 2 \\ 3 акти, якщо пристати на пропозицію Молаг Бала).

11) Етеріевая Гіперпросторова Обсерваторія (Project AHO). автори:

Цей контент доступний тільки зареєстрованим користувачам!

.
- Опис -
Project AHO - це велика квестовая модифікація, розрахована на 5-10 годин геймплея. Ви познайомитеся з історією та мешканцями Садр Кеграна - таємного поселення колись Великого Будинку Телванні, зведеного на руїнах великого двемерского міста. І розкриєте таємницю одного з найбільших чудес, створених зниклої раси. Нові території - досліджуйте понад 40 локацій, від затишних данмерскіх будиночків до епічних двемерскіх споруд. Нові квести - нелінійний сюжет дозволить вам визначити долю Садра Кеграна, а понад десятка побічних квестів познайомлять з життям мешканців міста. Нові персонажі - 20 повністю озвучених (англійською) персонажів зі своїми характерами і проблемами. Просунута система розпорядку дня - жителі Садр Кеграна готують собі їжу, ходять один до одного в гості або збирають квіти в саду. Нова музика - 10 прекрасних композицій, написаних спеціально для нас професійним композитором з Німеччини - Forhir. Унікальний двемерскій корабель - ЕГО, здатний не тільки служити відмінним будинком, але і переміщати вас в різні куточки Тамріеля. Нова зброя, броня, унікальні предмети і заклинання. Створення заклинань і справжній двемерскій орган зі спеціально підібраною музикою! Нові компаньйони.
- Як почати -
Дуже просто! Для початку основного квесту вам потрібно досягти 15 рівня. Просто подорожуйте по Скайріме (без коня і не в містах) і з вами зв'яжуться. Або просто зробите швидке подорож в села подібно Рівервуді.

12) Висячі сади (The Hanging Gardens - a Quest). Автор мода

Цей контент доступний тільки зареєстрованим користувачам!

Переклад

Цей контент доступний тільки зареєстрованим користувачам!


- Опис -
Цей квестовий мод відправить вас на віддалений загублений двемерскій острів-аванпост, що таїть секрети. Квест середньої тривалості і відмінно підійде для високорівневих героїв, які люблять дослідження, нові місця і хороші сутички. В наявності озвучений NPC, унікальні предмети і інгредієнти, які можна зустріти тільки на острові, 2 невеликих підпростору, 14 локацій, морські подорожі і сутички з піратами, тонни двемерскіх скарбів, і вороги, давно покинули цей світ. Дізнайтеся місцезнаходження острова, рушайте туди і завоюйте його ... якщо зможете. І пам'ятайте, море повно небезпек. Ніколи не знаєш, що знайдеш, або хто знайде вас.
- Як почати -
Квест розпочнеться з доставки кур'єром записки від Консельмо. Кур'єр відшукає вас при зміні локації, за умови, що ви 25 рівня і завершили квест Консельмо, що вимагає вбивства Німхе.

13) Острів Умбра (Umbra Island). Автор мода

Цей контент доступний тільки зареєстрованим користувачам!

Переклад і конвертація під SSE - I.L.Pron
- Опис -
Дізнайтеся про похмуру долю Острова Умбра і допоможіть жителям, які залишилися позбутися короля Арана і його чотирьох лицарів. Квест не має маркерів і зажадає від вас спостережливості та кмітливості. Рекомендований рівень гравця 40+, ворогів трохи, але б'ють вони сильно, особливо 5 нових босів. Залиште ваших компаньйонів будинку, мод створювався для проходження в поодинці.
- Як почати -
відправляйтеся в Драконівські межа Вайтрана і йдіть в кімнату до Фаренгару. У нього на столі ви знайдете книгу.