Епічна битва магів. Карткова гра Епічні битви бойових магів. Битва на Горі Черепламені. «Епічні сутички бойових магів Безчинство в замку Спрутобійні»

Герої бойовиків люблять вибирати для вирішальних бійок найнебезпечніші місця: край водоспаду, працюючий завод, корабель, що тоне. Але для найкрутіших чарівників Всесвіту це якось дрібно. Тому з'ясовувати, у кого фаєрболи найгорбистіші, чаклуни та некроманти воліють на схилах зловісного вулкана Черепламені. У хід ідуть найстрашніші заклинання, записані в стародавніх фоліантах. До речі, ви замислювалися, чому магічні книги такі великі та важкі? Звичайно, щоб добивати магів-невдах!

Жанр: карткова, патигейм
Автори: Роб Хенсо, Корі Джонс.
Художник: Нік Едвардс
Видавець: Cryptozoic Entertainment
Видавець у Росії: Hobby World
Кількість гравців: 2–6
Вік гравців: 14 років
Тривалість партії: 20–40 хвилин
Схоже на:
серія «Манчкін»
мультсеріали каналу Nickelodeon

Клонів "Манчкіна" мало не буває, подумали в Cryptozoic Entertainment, найняли двох дизайнерів карткових ігор для Dungeons & Dragons і видали "Епічні сутички бойових магів". Короля ігротек зрушити з трону не вдалося, але спроба зарахована.

Яскраве оформлення коробки відразу звертає на себе увагу. Ілюстрації на картах одночасно приваблюють та відштовхують: так виглядали б мультфільми Ієроніма Босха на каналі Nickelodeon. Черв'яки, відірвані кінцівки та крові тут майже на кожній карті. Дітям таке на день народження дарувати точно не варто, а ось дорослим любителям чорного гумору може сподобатися. Якщо вони, звичайно, не бояться ігор із високим впливом випадку. На горі Черепламені буде спекотно: основна механіка «Епічних сутичок» б'є по головах невдах чарівників сильніше, ніж пастки в Dungeon Raidersі весла у «За бортом».

Бути темним магом весело. Конструктор заклинань дозволяє будувати комбінації з трьох карт- Заводили (великого мага минулого, який ділиться своєю силою), Навороту (додатковий ефект) та Парафії (фінальний акорд). З цих трьох компонентів можна скласти будь-які чари - щоб підлікувати себе в потрібний момент, набрати більше скарбів або показати друзям, хто тут самий. Одні заклинання вражають лише сусідів, другі – найсильнішого чи кволого персонажа, треті обирають жертву випадково. Є ще й карти скарбів, які додають до магії додаткову забійність, дозволяють маніпулювати ініціативою і не лише. Щоб отримати Медаль Недобитого чаклуна, доведеться продумувати ефективні комбінації на хід уперед.


Потужність карт Приходів, крім іншого, залежить від кидка кубиків. Якщо всі частини заклинання включають магію однієї школи, кубиків буде цілих три (а то й чотири), ілюстрації на картах зіллються разом, і ворогам точно не поздоровиться. Шкіл лише п'ять, але далеко не завжди вигідно збирати «однокольорове» заклинання. Наприклад, постріли Бухого Уокера стають ще небезпечнішими в компанії Навороту магії Трави та Приходу із закляття Порчі.

Багато недоліків того ж «Манчкіна» гра позбавлена. Тоді як у грі Стіва Джексона дорога до десятого рівня затягувалася на півдня, на горі Черепламені для перемоги потрібно лише два раунди залишатися останнім живим чаклуном. Гравці, що відстали від лідера, можуть скоротити розрив за один розіграш карт, які вибули з гонки вже через 5–10 хвилин заповнюють очки життя і борються за наступну Медаль Недобитого чаклуна. Крім того, маги, що зазнали поразки, кожен хід отримують потужні заклинання з окремої колоди, які допоможуть їм у наступному розбиранні.


«Епічні сутички бойових магів» щоразу змушують вибирати між швидкістю та забійністю. Найсильніші заклинання відрізняються низькою ініціативою, от і думай, що настане раніше: твій хід чи знайомство з могильником. Останні ходи часто дуже драматичні та схожі на дуелі у вестернах. Розрахунок, терпіння та удача дозволяють до них дожити. А перемагає той, хто перший дістане револьвер.


Підсумок: ця динамічна і дуже агресивна градля компанії, на відміну більшості інших патигеймів, дозволяє планувати свої дії на хід вперед. Але спірне оформлення та висока роль випадку можуть відлякати частину гравців.


Ласкаво просимо у світ дахової магії! Тут немає місця для ваших дурних фокусів, магія у нас нищівна, збочена і смертельна! Королівство Кровобійня не завжди було таким, колись цей світ був звичайнісіньким схуднелим селом, а ми вели звичайне життя з цими сімейними цінностями, мораллю та іншою фігнею… доти, доки не з'явився дядечко Едді і з нудьги не перевернув все з ніг на голову!

Ніхто не знає, як йому це вдалося, але він наповнив світ жахливою магією і багато з нас отримали доступ до найруйнівніших і найжахливіших чарів у всесвіті. Потім дядечко влаштував турнір, але не простий, а на смерть! Чи життя? Загалом померти тут тепер все одно неможливо, Чорна магіядядечка буде воскрешати вас щоразу назад, тільки для того, щоб ви змогли померти ще раз. І чим ви запитаєте, тут займатися в таких умовах? Відповідь очевидна – знищенням, спаленням, розриванням та багато чим ще ваших супротивників, тобто інших бойових магів! Тепер це наша розвага та сенс життя!

Про гру

"Епічні сутички бойових магів: Битва на горі Черепламені" – унікальна за своїм стилем гра на складання комбінацій заклинань. Гра наповнена чорним гумором та приголомшливими ілюстраціями Ніка Едвардса з підкресленим садизмом та гротескною жорстокістю. Гра компактна і проста в освоєнні, але при цьому подарує вам масу емоцій та справжнього чаду! Подібних ігор ви ще не бачили, це точно!

На вас чекають руйнівні та огидні заклинання, заборонені до використання у всьому всесвіті… Але тільки не тут! Нас не хвилюють заборони – все, що нам потрібно, це перетворити всіх супротивників на пил… А якщо вийде, то на щось гірше! Смерть занадто щедра і померти до кінця у магів не виходить ... Вони укладені в місці, подібному до Аду, де помиратимуть тисячі разів, тільки для того, щоб створити заклинання більш потужне, ніж те, що розірвало їх на шматки в попередній раз, в надії , Що колись це закінчиться ...


Від 2 до 6 гравців зможуть зійтись у цій епічної битви. Приголомшливий дизайн та стилістика гри вже має показати вам те, чого варто чекати від гри. Гравці комбінуватимуть карти для складання смертельних заклинань, збиратимуть могутні артефакти, використовуватиме небезпечну Шальну магію. І якщо навіть вам не пощастило в раунді, і ви трошки померли, то навіть з того світу ви зможете брати участь у партії, заважаючи тим, хто поки що живий магам!

Ігровий процес

Кожен гравець бере на себе роль одного з магів і забирає його планшет, який потрібен для позначення очок життя, що залишилися. Починають усе із 20 очками. Карти заводив, наворотів, парафій і шаленої магії знаходяться в одній колоді і ретельно перемішуються. Гравці ходять по черзі, але добирають карти та збирають заклинання одночасно. Гра складається з кількох партій, а партія з різних фаз ходу.

Давайте розберемося:

  • Добір карток – на самому початку ходу ми завжди добираємо в свою руку до 8 карток.
  • Творимо заклинання – до складу вашого заклинання може увійти від однієї до трьох карт, причому карти бувають трьох видів: Заводила, що починає заклинання і дає певну перевагу; Наворот, що пропонує додаткову щіпку унікальності та болю, а також Парафія – завершальний смертовбивчий акорд Вашої магії. Заклинання може включати лише по одній карті кожного типу, але між собою їх можна комбінувати як Вам подобається
  • Викладення заклинання – готове до бою заклинання викладається лицьовою стороною вниз на стіл перед вами. Чекаємо на інших чарівників…
  • Визначення черговості ходу – настав час визначити черговість розіграшу наших заклинань. І першим буде чарувати чарівник… з найкоротшим заклинанням! Адже це логічно, чим воно коротше, тим швидше ви його застосуєте! Якщо ж гравці мають однакову кількість карт у заклинанні, то вирішити, кому ходити першим, допоможе число Ініціативи на карті Приходу заклинання – гравець з максимальним значенням ходить першим. Що робити, якщо приходу немає? Вважайте, що ваша Ініціатива дорівнює нулю… А якщо це не допомогло визначитися з ходом, то просто киньте кубик
  • Розкриваємо заклинання - коли хід нарешті дійшов до вас, варто перевернути карти підготовленого заклинання і зачитати назву з самим епічно-магічним виразом, на яке ви здатні. Можна навіть вигадати покарання для тих, хто забуде це зробити і просто перейде до ефектів карт. Якщо в заклинанні відсутня будь-яка карта, то що ж, застосуйте фантазію та додумайте назву!
  • Застосовуємо всі ефекти заклинання – ефекти карток застосовуються по порядку, як викладені картки – спочатку Заводила, потім Наворот і потім Прихід. Якщо карта вимагатиме зробити Могутній кидок, то вам потрібно буде кинути по одному кубику за кожну карту в заклинанні з таким знаком. Усього знаків, тобто шкіл магії п'ять: Порча, Морок, Угар, Кумар, Трава. Всі маги в своєму порядку застосовують ефекти карток і завдають один одному пошкодження.
  • Початок нового раунду, за умови, що ще живі хоча б два маги

Хто переміг?

Перемагає гравець, який набере найбільшу кількість очок за три партії. Окуляри видаються за вбивства магів, а також за медаль недобитого чаклуна.

Думка про настільну гру «Епічні Сутички Бойових Магів: Безчинство в замку Спрутобійні».

Мандрівник! А нука стій! Ти що, хочеш пройти повз?! Мене зовсім не хвилює, куди й навіщо ти прямував, але зараз ти опинився біля Замку Спрутобійні! А це означає лише одне: ти братимеш участь у турнірі, епічності якому немає рівних ніде! Ласкаво просимо в «Епічні Сутички Бойових Магів: Безчинство в замку Спрутобійні» !!!

«Епічні Сутички Бойових Магів: Безчинство в замку Спрутобійні» — тобі не якась Смертельна Битва чи війна з черговим нападанцем із якогось космосу. Тільки тут і тільки зараз ти отримаєш силу респекту та силу МАГА. Тому тебе тут же кинуть у бій з іншими такими ж Магами, чия сила може дорівнювати, а то й перевищити 9000!

Усього вас 8, 8 крутих бійців крутості, але вже через хоч півгодини від вас можуть залишитися криваві ошметки або ще неприємніші ошметки, про які ми тут говорити не будемо! Щоб знати, скільки вам залишилося від положення «я крутіший за всіх!» до положення «хто-небудь, підберіть мої кишки», кожен МАГ отримує свій власний планшет крутості, де вказано кількість тумаків, які він здатний отримати, а також кількість крові, яку він здатний витратити на те, щоб зробити свої круті заклинання ще крутішими!

Ах да! Заклинання! Коли кожен із вас вибере собі особистість МАГА, то ви сідаєте за єдиний стіл битви та готуєте свої заклинання! Кожне заклинання складається з трьох частин, кожна епічніше за іншу, прямо як «Володар кілець» у Пітера Джексона! Заводила - старт вашого заклинання, після чого ви його посилюєте Наворотом, а потім посилаєте фінальний удар Приходом, після якого ваш ворог може зануритися ... а може і ні. Заклинання можна комбінувати, щоб створювати епічні C-C-C-C-C-COMBO, які можуть завдати максимальний БІЛЬ вашому противнику або навіть декільком з них, а вас ще й підлікувати чи нагородити чимось.

Кидок кубиків - запорука успіху. Подібно до того, як круті варвари качають свої біцепси, щоб потім носити на руках дівчат, кожен МАГ повинен качати свої долоні для того, щоб успішно кидати кубики і отримувати саме ті числа, які дадуть йому найкращий ефект. Залежно від того, наскільки добре МАГ вміє робити круті C-C-C-C-C-COMBO, змінюється і кількість кубиків, які він кине в обличчя своїм ворогам, щоб потім кинути в них не менш епічний заклинання!

І найважливіше! Для того, щоб стати епічним чаклуном, а не зашкварним чаклуном, необхідно вимовляти вголос назви своїх чарів, які складаються з назв карт Заводила, Навороту та Парафії. Киньте гордо свій ВІД ДЕМОНУ БОЛІ ПРОДАЖОШКУРНИЙ ГЕРЦОГ БЕЛКІНГЕМ і дивіться, як ваші вороги горять шкоди та сміху! А той чаклун, який не читає свого заклинання, буде покараний! А як? Гравці вирішать самі на початку МАХАЧА.


Крім заклинань існують ще й тварюки, яких можна кастанути на свій стіл і радіти з того, що вона залишиться там навіть після кінця вашого заклинання! Також є скарби, які не тільки зроблять вас багатшими, але й додадуть пару кубиків на вашому пресі та столі або дадуть інший ефект крутості, за допомогою якого ви зможете домінувати на арені бою. Якщо ж вам пощастило відхопити надто багато чародійських люлей, то ви стаєте Дохлим Чаклуном і отримуєте відповідну картку, яка може вам допомогти в майбутньому ... або ж не дати взагалі ніяких ефектів, окрім глузування з вашого трупа.

Перемагає той, хто знищить усіх у кількох партіях. Він стане королем Епічної битви, отримає собі Замок Спрутобійні, дізнається 42, забере собі всі ресурси, їжу, красивих жінок (або чоловіків), а також ваші шкарпетки, якщо йому сподобаються. Загалом, усе!

Що ж взагалі містить у собі набір локального настільного екстермінатусу ваших друзів під назвою «Епічні битви бойових магів: Безчинство в замку Спрутобійні»? Творці-видавці з Hobby World поклали в коробку Пандори наступні складові майбутньої війни магічної епічності:

  • 178 карт заклинань, скарбів та здохлих чаклунів.
  • 8 планшетів героїв, один кращий за інший
  • 7 медалей недобитих чаклунів
  • 6 Черепів (не для трону Черепів)
  • 6 Кровометрів
  • 4 кубики (можливо, що вам знадобляться ще)
  • 1 Замок Спрутобійні
  • Правила гри (для чайників)

Після оцінки Організацією Магічних Побоїщ Ім'я Гендальфа Крутогоцей набір отримує рейтинг "Концентрована Крутота", адже видавництво знає інше слово на букву "К", крім "Крутота". І це слово – «Якість».

«Епічні Сутички Бойових Магів: Безчинство в замку Спрутобійні» — ваш стартер-пак для найвеселішого чаду в колі друзів (ворогів же!). Треш і чад — головні два слова, якими можна описати цю настільну гру, яка вивчається легко, грає швидко і весело, а оформлення та зміст деяких (всіх же!) атрибутів може саме собою викликати дикий сміх усіх присутніх. Знищення один одного ще ніколи не було таким веселим.

Цю та багато інших ігор можна придбати в мережі магазинів

«Епічні сутички бойових магів» – унікальна настільна гра у своєму роді. Вам належить не тільки пізнати справжню про те, як проходить битва магів, а й стати повноцінним учасником бою.

Забудьте про інші ігри, що у вас є, адже Маги зачарують і полонять вашу свідомість та розум. Гарантуємо, у подібному безчинстві ви ще жодного разу не брали участі.
Маги полонять вашу свідомість

Особливості шаленої гри

"Битва на горі Черепламені" особлива у своєму роді і рівних у неї немає. Стиль гри, ілюстрації, чорний гумор, садизм – це виділяє гру серед інших карткових настілок. Якщо ви хочете випробувати нові, неперевершені емоції, при цьому добре повеселитися, вам потрібно ближче познайомитися з бойовими магами.

На вас чекає буря… з емоцій. Світ наповнений забороненими заклинаннями, які ви будете вивчати та використовувати проти ворогів. Число противників може досягати 6 персонажів, справжнісіньке місиво, де залишитися в живих може тільки один.

Вам належить створювати нищівні заклинання, щоб не залишити і порошинки від ваших суперників. Але доведеться постаратися, адже навіть після смерті в раунді, гравець може перешкоджати іншим дійти до фіналу.

Дивні артефакти та шалена магія чекають на Вас!)
Ось вони – епічні бойові маги)) типові представники

Одна з найцікавіших особливостей настільна граЕпічні сутички бойових магів: Битва на горі Черепламені – незвичайні та помітні ілюстрації.

Розробкою артів займався Нік Едвардс, створивши в результаті справжнісінький шедевр, в якому повно чорного гумору і сарказму. Мабуть, лише заради зображень варто зіграти у цю "епічну" гру).
Шалені ілюстрації

Чаклуни

Перше, на що варто звернути увагу – власне персонажі, чаклуни. Є окрема колода карт із цими героями. Щоб взяти картку чаклуна, треба дочекатися, поки не помре обраний головний герой. Після цього кожен хід – одна карта з колоди, що дає свої переваги.

Mage wars - гра практично без кінця, коли ви гратимете в другий і наступні рази, дохлих чаклунів треба розігрувати і скидати.

Які епічні заклинання бувають і як їх складати?

Гра Битва магів – непроста розвага. Заклинання у ній мають перевостепенное значення. Усього існує три основних типи, з яких, за певного везіння, можна скласти потужні та несподівані комбінації.

  • Заводили- додають потужності бойовим закляттям
  • Наворот- привносить перчинку в гру, можна зробити оригінальні неприємності
  • Парафія- Справжня вибухова суміш

Можна по-різному комбінувати ці картки між собою, а можна грати окремо

Школи магії

Кожна картка в Mage Wars відноситься до школи магії певного типу. На це вказують знаки:

  • чад- Знищення противників способом тотального спопеління;
  • морок- Прямий зв'язок з темними ритуалами, що спрямовані проти суперників;
  • псування- Ваші вороги і не встигнуть зрозуміти, що з ними сталося;
  • кумар- Спрямовуйте свій гнів цілеспрямовано;
  • трава- Зціліться за допомогою чарівних трав і отруїть ними ж своїх ворогів.
  • Наворот:

Так як їх два, можна почати з будь-якої карти. Нехай це буде “Незрозумілий”, який завдає -1, ворогові праворуч від вас, за унікальні знаки у заклятті та скарби. Разом: 3 унікальні знаки прирівнюється до втрати в 3 очки, скарбів у вас немає.

Наявний у вас "Мозгоправ" додає 1 скарб вам і ворогові. Значить, логічно спочатку використовуватиме цю карту, щоб з другої вийшло більше втрат. Крім цього, мозкоправ наносить -3 будь-якому з гравців. Щоб визначити, кому саме, треба кинути кубик. Закріпіть сторони кубика за гравцями та визначте випадкового нещасливця.

Варто зазначити, щойно берете скарб відразу покладете перед собою лицьовою стороною. Вам дісталося "Зловісні шльопанці". Тепер кожен заклинання поповнюється картою мороку.

Задійте карти в потрібному порядку та їдемо далі.

  • Прихід:

"Договір з дияволом". Виберіть ворога, бажано того, у кого найбільше життя. Зробіть могутній кидок, 2 кубики. Відповідно до числа знаків мороку на картах заклинань. Випало значення 3 і 5, разом - 9. Що означає шкода -2.

Ось приблизно так і відбувається цей процес. Головне – уважно читати опис на картках та застосувати логічне мислення.

Як виграти

У цій грі переможець має набути максимального значення очок. На це дається 3 партії. Їх можна отримати за вбивство чи медалі з недобитого чаклуна.

Перемогти не так складно, як здається на перший погляд. Вбийте своїх ворогів і не дайте їм вразити вас. Завдання зрозуміле до неподобства.

Застосовуйте різні тактики, пробуйте комбінації, вигадуйте найшаленіші поєднання та впевнено йдіть до перемоги. Насамкінець залишиться лише один чаклун, який і стане володарем медалі “Недобитий”. Гра можна починати знову і знову, вступайте в бій і доводьте свою магічну міць.

Уідеоогляд

Блискуче описує те, що відбувається в «Епічних сутичках бойових магів» (в оригіналі - Epic Spell Wars of the Battle Wizards) - тобто з грою все відмінно, але баланс тут влаштований таким чином, що кожен гравець, навіть набравши купу потужних карт, може дуже боляче і прикро вихопити. Тут немає невразливих суперників, як немає і безнадійних ситуацій. Зібрали потужне заклинання? Невдалий кидок кубика - і воно летить у вашу пику. Набрали гору рідкісних карт-скарбів? Отримайте чаклунство, яке карає за кожну коштовність. Взяли ініціативу до своїх рук і вирішили завжди ходити першою? Киньте: напевно за столом сидить той, у кого є фокус, який стьобає тих, хто вже зробив свій хід, і тому не поспішає - хоча, напевно, нервує, чи доживе до своєї черги. Фінти, які вдається провертати в «Епічних сутичках», змушують брови не те що зрушуватися або підніматися - розклад, що утворився, періодично здатний змусити їх обертатися на всі 360 градусів.

Втім, навіть із могили тут можна продовжувати передавати привіти всім, хто зібрався на вечір.

Коротше кажучи, «Епічні сутички бойових магів» - та настілка, яку варто спробувати всім, хто хоче пригоріти, і не має значення, чи розумієтеся на настільних, комп'ютерних чи якихось інших іграх - навчитеся швидко, полюбіть надовго.

Що важливо, «Епічні сутички» продаються з віковим рейтингом «16+» - на відміну від багатьох family-friendly, які начебто покликані зібрати за столом публіку від малого до великого, ця обмежує коло до тих, кому вже можна дивитися на кишки, що мальовані. , мізки та гівне з дупи. Своїм оформленням «Сутички» близькі до того, що відбувається в мультсеріалах «Час пригод» і «», тільки з нескінченною кількістю розчленування.

Заклинання, якими кидаються один в одного учасники процесу, у максимальній комплектації складаються з трьох карт: «заводили» (чарівник закочував у рукав), «навороту» (підібрав із землі шматок лайна) та «приходу» (кинув його у супротивника). Кожна карта прив'язана до певної школи магії, що дозволяє виконувати потужніші комбінації.

Хоча на картах намальовані різні речі, всі ілюстрації чудово масштабовані, і при викладанні карт на стіл в один ряд продовжують один одного.

Тим, хто хоча б трохи розуміє у відеоіграх, «Епічні сутички» здадуться грою, близькою до - теж заклинання, підляни, теж є персонажі зі шкалами здоров'я, але немає колод, які до них прив'язані: від того, яким героєм (ну як « героєм», там суцільні ублюдки) ви граєте, нічого не залежить; гравці поповнюють руку з величезного банку, що лежить у центрі столу. Освоїтись теж просто. Що робити прямо зараз - написано прямо на карті, а мануал на 11 сторінок спочатку здається громіздким і жахливим, але після першого раунду невимушено осідає в голові і вимагає лише періодичного звернення до правил - якщо серед карт раптово трапляється якесь зовсім дике нове формулювання.

В інтернеті я натикався на критику локалізації «Епічних сутичок» - і якщо судити про тексти гри у вакуумі, то вони справді дивні, хоча це стосується не якості перекладу, а змісту. Але в контексті оригіналу все зроблено так, як того вимагає сама гра, і вихідний текст такий же велемовний - просто російською ці «упорі сутички закінчених обсосів з пекла» здаються трохи незручними. Нічого дивного - спробуйте перекласти російською мовою будь-який класичний рок-хіт, вийде ще гірше. В іншому потрібно віддати належне російському видавцеві: перекладено не тільки описи та інструкції - адаптовані і ілюстрації, і навіть власні імена.

Ще одна чудова особливість "Епічних сутичок" полягає в тому, як ця гра впливає на лексикон користувачів. З карт складаються не тільки заклинання в сенсі цифр, а й унікальні триповерхові мантри, які потрібно зачитувати в слух перед виконанням. Зрозуміло, через пару годин гри учасники починають замінювати ці заготівлі плодами власної фантазії – там, в основному, фігурують уже знайомі слова «говно», «дупа», «кінь» у винахідливих варіаціях, а також різноманітний перелік статевих органів. Закінчувати прийнято фразою "летить тобі в горло".

Від 2 до 6 гравців, тривалість партії – 40-60 хвилин.