Настільна гра Dungeon Raiders. Настільна гра Розкрадачі підземель (Dungeon Raiders) Розкрадачі підземель настільна гра
«Розкрадачі Підземель» пропонують вам відправитися в захоплюючу і гостросюжетний пригода по підземеллях в пошуках скарбів! П'ять відважних героїв: Дослідник, Лицар, Воїн, Злодій і Чарівник - кидають виклик долі і виходять на стежку авантюристів! Вони переслідують одну мету - поживитися скарбами. Де їх взяти? Звичайно ж в старих і занедбаних підземеллях, повних небезпек, страшних монстрів, смертельних пасток і хитрих схованок!
Всі герої відправляються в донжон разом, разом же борються з монстрами - адже мало просто знайти скрині з золотом, треба б і живими вибратися назад ... Але спиратися на плече сусіда варто з оглядкою, адже кожен переслідує лише свої власні інтереси! Хто буде халтурити в битві з монстрами? Як розподіляться знайдені скарби? Хто підставить вас в кімнаті з пастками? Не можна довіряти нікому! Перевірте свою хитрість, сміливість і відвагу разом з «розкрадачами Підземель»!
Ігровий процес
На початку партії кожен гравець отримує персонажа, кожен з яких унікальний і починає з різним набором карт і характеристик: кількістю очок здоров'я, скарбів і набором спеціальних карт. Якщо здоров'я персонажа опуститься до нуля, гравець вибуває зі змагання.
Мета гри - пройти всі п'ять поверхів підземелля, кожен з яких складається з п'яти кімнат, і винести якомога більше скарбів. У самому ж кінці вас чекає епічність сутичка з босом підземелля! Велика частина кімнат спочатку прихована, і ви не можете знати, що вас чекає.
Процес гри досить простий і ділиться на чотири фази:
- Вхід в кімнату - гравці просуваються по ряду з карт-кімнат і знайомляться з обстановкою;
- Розіграш карт сили - саме серце гри! У кожній кімнаті гравці будуть робити закриті ставки за допомогою карт сили з номіналом від 1 до 5. Виходить, що за один поверх підземелля ви якраз витратите свій набір, а потім відновіть його на наступному поверсі. Якщо доживете ... Чим вище номінал - тим вище її сила і ефект. Вам належить заздалегідь продумати, де і які ставки принесуть найбільшу користь! Тут необхідно проявити холоднокровність і гострий розум;
- Спрацьовує ефект кімнати - гравці дивляться на результат своїх ставок, який буде залежати від того, в якій кімнаті це відбувалося;
- Скидання кімнати - відіграна карта підземелля скидається, а партія рухається далі вглиб підземелля до тих пір, поки не дійде до боса!
Серед кімнат можуть зустрітися чотири типи приміщень:
Скарбниця - тут гравець з найбільшим номіналом на мапі сили отримує скарби! Скрині бувають різної цінності, їх може бути кілька, тоді боротьба йде за різні скрині. При суперечці гравцям доведеться ділити скарби між собою;
- Кімната з монстром - всі гравці намагаються перемогти монстра, для чого складають силу своїх карт. Якщо сума з карт буде більше або дорівнює здоров'ю монстра, то він буде переможений. Якщо ж набралося менше, то монстр атакує гравця, розіграли карту з найменшим значенням. Цей гравець отримує шкоди, вказаний на карті монстра. При суперечці ця втрата отримають кілька гравців;
- Кімната з пасткою - пастки бувають аж чотирьох типів: магнітні, з бруківкою, лавові і з шипами. Деякі пастки шкодять тільки гравцям з максимальною кількістю скарбів або очок здоров'я, інші ж шкодять всім відразу! Чи спрацює пастка чи ні залежить від того, які саме карти були розіграні в цій кімнаті. Наприклад, якщо в лавової пастці найменша карта є трійкою, то все втрачають по одному скарбу. Якщо двійка, то по два скарби, а якщо одиниця, то вже по три!
- Тайник - ці кімнати дуже корисні і полегшують гру. Дозволяють отримати скарби, поправити здоров'я або придбати карти Факела, Кришталевого кулі, Ключа або Меча. Факел дозволяє подивитися закриті карти кімнат, а решту предметів цінуються як карта з номіналом 5, але тільки в певних кімнатах, наприклад, меч тільки в кімнаті з монстром.
Гравці завжди знають, які карти і хто витратив, оцінюють свої шанси на перемогу в торгах, планують дії в залежності від типів кімнат, намагаються зробити максимально ефективні ходи і, звичайно, трохи сподіваються на удачу!
Хто переміг?
Гра триває до тих пір, поки ви не дійдете до боса і переможете його, або не загинуть всі, крім одного гравця. У першому випадку перемагає гравець з найбільшою кількістю скарбів, причому гравець з найменшою кількістю очок життя взагалі не бере участь в підрахунку, тобто вибуває з гри! Намагайтеся бути не тільки багатим, але і здоровим.
особливості гри
Перед вами проста в освоєнні і шалено цікава гра про підкорення підземель із захоплюючою механікою на ставках! Крім усього іншого, гра пропонує вам настройку рівня складності, можливість грати удвох (з невеликою правкою базових правил), а також спеціальні тактичні правила, Який повністю змінять ігровий процес і додадуть йому ще більше розрахунку!
«Розкрадачі підземель» - карткова настільна гра про пригоди героїв, битвах з чудовиськами і пошуку багатства в багаторівневої локації. П'ятиповерховий підземеллі таїть безліч кімнат з артефактами і золотом, пастками і чудовиськами. Занурюючись все далі в темряву за скарбами, гравці намагаються прорахувати ходи суперників і повернутися живими і багатими.
Престижні нагороди і номінації
- 2013 Boardgames Australia Awards - 1 місце
- 2012 BoardGamer.ru
- 2011 BoardGamer.ru - лауреат в номінації Кращий філлер
Проста короткометражна гра про підземелля
Незважаючи на масштабність локації (5 кімнат на кожному з 5 поверхів) і випадкове побудова підземелля (світлі / темні кімнати) гра «Розкрадачі підземель» відрізняється легкістю правил і варіативністю механіки: скидати карти можна таємно або відкрито. Швидка, але захоплююча гра для 2-4 авантюристів набридне нескоро, а кожне з пригод обіцяє бути насиченим і яскравим.
захоплюючий філлер
Завжди по-новому створене підземеллі включає 4 види кімнат:
- скарби (1 або 2 скрині);
- монстри (з різними показниками сили);
- пастка (магнітна, булижник, лавові, з шипами);
- тайник (факел, куля, ключ, меч).
Пошуком пасток і скарбів пригода не обмежується. В кінці 5-ої кімнати 5-го поверху підземелля вижили героїв очікує не хто інший, як бос! Карта головного монстра має свої унікальні переваги. Нудьгувати не доведеться!
Правила гри
Як і будь-яка гра про підземелля і чудовиськ «Dungeon raiders» вимагає підготовки: створити колоду підземель, розподілити ряд поверхів, вибрати персонажа, підібравши карти сили і предметів.
Спустившись в темний лабіринт, герої проходять кімнату за кімнатою, в яких вони:
- Розігрують карти сили (чим вище показник сили, тим краще, адже скарб забере найсильніший, а шкоди отримає слабкий).
- Відіграють ефект кімнати (скарб, монстр, пастка або тайник).
- Виходять з кімнати (скидання карти).
По закінченню походу гравець з найменшим показником життя вибуває, а найстійкіший і багатий вважається переможцем.
Кому сподобається
«Розкрадачі підземель» зацікавить любителів жалісливих прогулянок по підземеллях, цінителів стратегічних пригодницьких ігор і всіх тих, хто не любить довгі правила і складні підготовки. Зіграти в захоплюючий картковий філлер можна в компанії друзів або в сімейному колі (від 8 років).
Сьогодні в настільній грі Dungeon Raiders ми відправимося в підземеллі повне підступних пасток, голодних монстрів і інших небезпек.
Грати зможуть до п'яти чоловік і бажано, щоб кількість гравців було не менше чотирьох, інакше пропадає почуття конкуренції і запалу. Більш докладні правила гри читайте у відповідному розділі.
Dungeon Raiders - це проста і весела підземна бродилка для компанії до п'яти чоловік, партія в яку займе в середньому 20 хвилин. Чи не варто чекати від неї глибини і складності. Вона призначена швидше для веселої посиденьки з друзями. Графічне оформлення настільної гри на любителя. Ілюстрації не можуть зважитися, бути їм повноцінної пародією чи ні.
розкрадачі підземельпримудрилися отримати звання кращої настільної гри в Австралії в 2013 році. Загалом зірок з неба їй явно не вистачає, але кілька веселих і запам'ятовуються партій вона вам принесе.
Правила настільної гри Dungeon Raiders
підготовка
Як видно по обкладинці, гра досить стереотипна і трохи пародійна. Кожен гравець вибирає або отримує в закриту свого персонажа гри: воїн, злодій, чарівник, лицар і дослідник. До речі це вже друге видання цієї настільної гри і в порівнянні з першим, оформлення в ньому не таке упоротое.
Підготовка до гри займає три з тринадцяти сторінок правил, що включають в себе докладні приклади і ілюстрації.
Формується колода підземелля, часто якої буде відкритою, а частина закритою. Під колоду підкладається один випадковий бос. Ця колода ділиться на п'ять стопок, закритих дверима. Всі інші предмети упорядковано відповідно до типу.
У кожного персонажа є певна кількість здоров'я. Можуть бути стартові предмети, а так само він має в своєму розпорядженні стартовою кількістю золота, яке тут відображається цікавим способом за допомогою двох карт. Так само кожному гравцеві належить п'ять карт сили від одного до п'яти.
Вхід в підземелля
Як тільки все готові, час увійти в підземеллі. Відкривається перша двері і всі карти з під неї кладуть в ряд, так як і лежали. Що то видно відразу, а що ні. У термінології гри це називається Ряд Рівня, який складається з п'яти кімнат.
Гравці будуть проходити підземелля за рівнями, а кожен рівень послідовно відкриваючи кімнату за кімнатою. Якщо перед вами закрита карта, відкривши її ви можете виявити як і корисні предмети, так і жахливих гоблінів!
Залежно від того, що там є, гравці вибирають одну з карт з руки і кладуть її перед собою в закриту. Потім вони, як не важко здогадатися відкриваються і далі все залежить від типу кімнати. У кімнаті зі скарбами гравець з найбільшим значенням отримує скарби з найціннішого скрині і ділять його при нічиїй.
- Якщо в кімнаті є другий скриню, його вміст привласнить, які посіли друге місце і.т.д.
- Якщо в кімнаті монстр, гравці складають свою силу і складають її з силою монстра, що залежить від числа гравців.
- Якщо героїв в підземеллі мало, то монстр починають піддаватися. Якщо героям вистачає сили, щоб здолати чудовисько воно стає переможено і можна йти далі.
Якщо немає, монстр атакує героя, який завдав йому найменший шкоди, а потім радісно змивається, мабуть він не боїться отримати здачі від такого слабака.
пастки
Окремими правилами мають кімнати з пастками, які можуть нести небезпеку найбагатшому, живучі або взагалі всім героям. Але вони як і раніше працюють виходячи з зіграних усіма карт, так що будьте готові до того, що хто-небудь обов'язково активує пастку, яка здатна нашкодити саме вам.
У схованках учасники отримують те, що зазначено під номером зіграної ними карти.
складність вибору
У грі все дуже просто хоча і складності теж є. П'ять кімнат на кожному поверсі, п'ять карт в руці кожен раунд. Зіграти п'ятірку для гарантованої перемоги над чудовиськом, або отримати від нього по обличчю, але заощадити потужну карту на випадок паювання скарбів - вирішувати тільки вам.
На допомогу прийдуть спеціальні карти, які мало того, що додаються до базових п'яти, так ще і володіють особливими корисними властивостями. Але вони як і все хороше швидко закінчуються.
боси
Як тільки гравці пройшли весь рівень, вони повертають всі п'ять карт на руку, а потім відкривають наступний. Як і в будь-якому поважає себе рольовому підземеллі, в самій останній кімнаті останнього рівня учасників чекає бос. Їх тут цілих 11 штук і кожен з них крім великої сили має ще й особливу властивість, найчастіше неприємним.
Перемогли боса - перевірте здоров'я, адже найслабший гравець втрачає свідомість і вибуває з гри. Однак персонажі ризикують навіть не дожити до сутички з босом, отримавши досить шкоди раніше.
визначення переможця
Потім як і годиться все вважають золото. Хто більше всіх вигріб з підземелля - той і переміг.
В кінці книжечки тобто не дуже цікаві правила для двох гравців, все таки гра пропонує галасливий компанійський настрій, а не медитативні посиденьки в парі.
Більш цікавим бачиться тактичний варіант. В цьому випадку гравці будуть грати карти не в закриту, а відкрито і по черзі, що дійсно додасть тактики. А відчувається гра при цьому зовсім інакше.
Фото настільної гри
Трохи про моє знайомство з грою .
З цією грою, але під іноземним назвою "Dungeon raiders", я знайомий давно. Мною на німецькому Амазон було куплено перше видання з іншим оформленням, про який ви можете судити по фотографії з boardgamegeek.com:
Оформлення було досить простим, мультяшним. Кому-то подобалося, комусь ні, але в середньому було оцінено як нормальне.
по частині ігрового процесу знову ж відгуки були помірними, другу партію відразу ж після першої ніхто не пропонував. Особисто я грішу на карти з англійським текстом, Властивості яких точно знав тільки я (хоч і перекладав їм вголос постійно).
Саме через поміркованості в оцінках моїх ігрових партнерів гру довелося продати (і всім раджу так робити - залишайте в колекції тільки краще).
Але повернемося до другого видання ...
Що всередині?
Коробочка виросла в два рази в порівнянні з першим виданням. Перша зміна, яка впадає в очі, - з'явилися жетони життів. Дуже щільні і зручні, до речі.
Загальний стиль видозмінився, що називається, категорично. Краса пре з кожної карти. Безсумнівно, так гра стала виглядати багатшим і смачніше (знову ж таки, по опиту гравців).
Спосіб підрахунку золота з першої версії не змінився. Є дві карти: "Драбинка" і "мішечок". За допомогою другої карти прикриваємо першу так, щоб останнім було видно кількість монет, яким герой володіє зараз. Якщо монет більше 10, то перевертаємо карту з мішком, а там вже "+10" намальовано. Все просто.
Герої за своїми властивостями один від одного в грі відрізнятися не будуть, однак у всіх різний стартовий набір: У кого-то грошей більше, у когось життів, а кому-то даються додаткові одноразові карти дій.
Стандартний для кожного гравця набір карт дій. Цифра на мапі відображає силу дії героя.
Одноразові карти дії. Факел дозволяє переглядати темні карти, меч можна грати в бою з монстром, ключ грається під час розподілу скарбів, а кришталева куля дозволяє передбачити дії інших героїв.
Ось такий набір виходить у гравця перед початком партії: персонаж і життя на ньому, мішок з грошима і карти дій в руку.
На фото вище представлені карти кімнат, з якими нашим героям належить зіткнутися. Тут є і пастки, і скрині, і монстри, і корисні склади. Що і коли попадеться, невідомо. Часом, дізнатися про вміст кімнати вийде, коли в неї вже зайдеш.
А ось цих карт в першому виданні не було. Перед вами карти босів. На кожну партію вибирається один такий бос, що додає грі різноманітності. Силища у босів різниться від позамежної до цілком стандартною, проте унікальні властивості не дадуть розслабитися.
Як грати?
Гравців-пріключенцев чекають незабутні відчуття у відвідуванні поздемелій. \u003d) Головне завдання кожного з них - зібрати якомога більше скарбів і при цьому не загинути. За одну партію доведеться пройти 5 рівнів, в кожному з яких буде по 5 кімнат.
Частина кімнат буде відкрита, частина перевернута. Приховані кімнати відкриються, коли герої до неї дійдуть, не раніше. Для допитливих є спосіб підглянути кімнату заздалегідь (зіграти карту факела в будь-який момент гри). Заходити в кімнати будемо послідовно, зліва направо. Як бачимо на прикладі, першим нас зустрічає скриню з 4 скарбами.
Щоб забрати скарб собі, треба зіграти з руки карту дії якомога з більшим номіналом. Карти дій гравці розігрують одночасно - поклали на стіл сорочкою вгору, а потім раз-два-три і перевернули (так розігруються карти для всіх (!) Кімнат). На даному Фотоприклад гравець, який зіграв п'ятірку, зараховує 4 скарби собі.
Важливо! Зіграні карти не повертаються в руку до наступного рівня.
При розподілі скарбів можна користуватися спеціальною картою ключа (якщо вона у вас є). Вона одноразова, але зате це п'ятірка і економить карту в руці. На прикладі двох пріключенцев треба розділити навпіл між собою вміст великого скрині, а зіграв одиницю забирає один скарб з маленького скрині безперешкодно.
Якщо в кімнаті є істота або монстр, то пріключенцев належить з ним битися. Для перемоги треба докласти певну кількість зусиль, виражене в картах дії. В даному прикладі треба, щоб 3 гравця в сумі набрали 8 сили, проте їм це не вдалося, тому змія жалить на 3 життя того, хто виклався менше всіх (хто поклав одиничку).
Під час бою можна зіграти з руки карту меча, вона замінює п'ятірку. Також є така хитра карта, як кришталева куля. Вона дозволяє подивитися, що зіграли інші гравці, а потім покласти, що захочеться. Наприклад, в прикладі вище ми можемо заощадити п'ятірку, зігравши четвірку і перемігши монстра.
У підземеллях також зустрічаються схованки, де можна поповнити життя, отримати кілька скарбів або розжитися спеціальними предметами (картами предметів). Тут неважливо, хто що візьме, якщо є карти в запасі, то вистачить на всіх.
Найжорстокіші кімнати, які є в цій грі, - карти пасток. Тут найбагатші втрачають гроші, найвитриваліші втрачають життя, а іноді всі разом щось втрачають. Умовою для успішної активації є карти дій. В основному умова виглядає так: "Щоб пастка спрацювала і відняла щось у когось, потрібна хоча б одна зіграна ... (одиничка, двійка, трійка і тд)". Причому, ступінь шкоди залежить від найменшої або найбільшою зіграної карти. Ось приклад - пастка з шипами. Якщо хоч хтось зіграє трійку, то всі гравці втратять по одній життя, двійку - 2 життя, одиницю - позбавляються половини життів.
В кінці шляху нас чекає бос. На нього можна грати дві карти відразу. У кожного боса свої властивості (наприклад, проти Сфінкса можна успішно грати кришталеві кулі). В іншому нічим не відрізняються від монстрів.
Після того, як гравці пройшли всі 5 рівнів, приступають до підрахунку очок. Але спочатку з підрахунку доведеться виключити найслабшого пріключенцев (у кого найменше життів). Так що будь ви хоч тричі багаті, але слабкі, це свідомо програш. Перемагає найбагатший з тих, що вижили.
Враження.
"Йдемо як би разом, але золотце вважати будемо окремо." Під цим гаслом проходить ігрова партія в "Розкрадачів підземель". \u003d) Ви ходите в компанії недругів, які так і норовлять зробити вам капость і навіть плакати не будуть, якщо ви не дійдете до фінішу. Битва з монстрами проходить так, аби самому не поколечіться. Автором гри придумано відмінне правило, що монстр б'є самого ледачого. \u003d) Як на мене так логічніше трактувати зустріч з монстром так: хто швидше втік, того і не чіпали. А повільного зловили і побили.
Хапнути золотце або приберегти сильну карту на битву? Однозначної відповіді немає, потрібно дотримуватися балансу. Всього 5 карт на рівень, але кожен хід - це серйозна дилема для гравця. Будь якомога здоровішими і якомога багатшими. Самим здоровим і багатим вийде, повірте, у виняткових випадках. І навіть якщо вийде, тут стільки карт для зміни цього статусу, що розслаблятися не доведеться.
Азарт, приблизний розрахунок ситуації, постійне прийняття життєво важливих рішень - ось запорука успіху "Розкрадачів підземель". У моїй компанії колег по роботі гра зайшла на ура. Деяким з них подобається пакостити, деякі реально вважають ризики ... От не знаю тільки, чи відчувають гравці атмосферу гри? Наприклад, я дуже яскраво сприймаю ситуацію на полі і моя фантазія дуже яскраво працює, коли хтось недодержання пастку або недоб змію. Трохи складно фантазувати на тему, як застосовується сила при розподілі вмісту скринь (хоча якщо переписати правила і переробити ключ в зілля швидкості ...), але це не проблема гри. \u003d)
Для настольщіка (мовчу про ролевиков) тематика гри, можна сказати, попсова, Хоча для НЕігроманов тема нормальна. Весь родзинки в ігровий механіці, Яку не зустрінеш в класичних представників жанру "погуляємо в підземеллях, позиріть, що там". Від цієї механіки я відверто тащусь, автор може пишатися.
За один вечір вам може здатися, що однієї партії мало (у нас, наприклад, це так) і це цілком нормально, якщо взяти до уваги, що з знаючими правила партія проходить за 30 хвилин.
Разом, можу сказати, що нове видання красивіше, цікавіше за рахунок босів і принаймні цього разу отримало підтримку від моїх ігрових партнерів.
Прикупити гру можна на Gaga.ru, встигніть до новорічного столу, що по суті кращий час для настолок.
Трохи про моє знайомство з грою .
З цією грою, але під іноземним назвою "Dungeon raiders", я знайомий давно. Мною на німецькому Амазон було куплено перше видання з іншим оформленням, про який ви можете судити по фотографії з boardgamegeek.com:
Оформлення було досить простим, мультяшним. Кому-то подобалося, комусь ні, але в середньому було оцінено як нормальне.
По частині ігрового процесу знову ж відгуки були помірними, другу партію відразу ж після першої ніхто не пропонував. Особисто я грішу на карти з англійським текстом, властивості яких точно знав тільки я (хоч і перекладав їм вголос постійно).
Саме через поміркованості в оцінках моїх ігрових партнерів гру довелося продати (і всім раджу так робити - залишайте в колекції тільки краще).
Але повернемося до другого видання ...
Що всередині?
Коробочка виросла в два рази в порівнянні з першим виданням. Перша зміна, яка впадає в очі, - з'явилися жетони життів. Дуже щільні і зручні, до речі.
Загальний стиль видозмінився, що називається, категорично. Краса пре з кожної карти. Безсумнівно, так гра стала виглядати багатшим і смачніше (знову ж таки, по опиту гравців).
Спосіб підрахунку золота з першої версії не змінився. Є дві карти: "Драбинка" і "мішечок". За допомогою другої карти прикриваємо першу так, щоб останнім було видно кількість монет, яким герой володіє зараз. Якщо монет більше 10, то перевертаємо карту з мішком, а там вже "+10" намальовано. Все просто.
Герої за своїми властивостями один від одного в грі відрізнятися не будуть, однак у всіх різний стартовий набір: у кого-то грошей більше, у когось життів, а кому-то даються додаткові одноразові карти дій.
Стандартний для кожного гравця набір карт дій. Цифра на мапі відображає силу дії героя.
Одноразові карти дії. Факел дозволяє переглядати темні карти, меч можна грати в бою з монстром, ключ грається під час розподілу скарбів, а кришталева куля дозволяє передбачити дії інших героїв.
Ось такий набір виходить у гравця перед початком партії: персонаж і життя на ньому, мішок з грошима і карти дій в руку.
На фото вище представлені карти кімнат, з якими нашим героям належить зіткнутися. Тут є і пастки, і скрині, і монстри, і корисні склади. Що і коли попадеться, невідомо. Часом, дізнатися про вміст кімнати вийде, коли в неї вже зайдеш.
А ось цих карт в першому виданні не було. Перед вами карти босів. На кожну партію вибирається один такий бос, що додає грі різноманітності. Силища у босів різниться від позамежної до цілком стандартною, проте унікальні властивості не дадуть розслабитися.
Як грати?
Гравців-пріключенцев чекають незабутні відчуття у відвідуванні поздемелій. \u003d) Головне завдання кожного з них - зібрати якомога більше скарбів і при цьому не загинути. За одну партію доведеться пройти 5 рівнів, в кожному з яких буде по 5 кімнат.
Частина кімнат буде відкрита, частина перевернута. Приховані кімнати відкриються, коли герої до неї дійдуть, не раніше. Для допитливих є спосіб підглянути кімнату заздалегідь (зіграти карту факела в будь-який момент гри). Заходити в кімнати будемо послідовно, зліва направо. Як бачимо на прикладі, першим нас зустрічає скриню з 4 скарбами.
Щоб забрати скарб собі, треба зіграти з руки карту дії якомога з більшим номіналом. Карти дій гравці розігрують одночасно - поклали на стіл сорочкою вгору, а потім раз-два-три і перевернули (так розігруються карти для всіх (!) Кімнат). На даному Фотоприклад гравець, який зіграв п'ятірку, зараховує 4 скарби собі.
Важливо! Зіграні карти не повертаються в руку до наступного рівня.
При розподілі скарбів можна користуватися спеціальною картою ключа (якщо вона у вас є). Вона одноразова, але зате це п'ятірка і економить карту в руці. На прикладі двох пріключенцев треба розділити навпіл між собою вміст великого скрині, а зіграв одиницю забирає один скарб з маленького скрині безперешкодно.
Якщо в кімнаті є істота або монстр, то пріключенцев належить з ним битися. Для перемоги треба докласти певну кількість зусиль, виражене в картах дії. В даному прикладі треба, щоб 3 гравця в сумі набрали 8 сили, проте їм це не вдалося, тому змія жалить на 3 життя того, хто виклався менше всіх (хто поклав одиничку).
Під час бою можна зіграти з руки карту меча, вона замінює п'ятірку. Також є така хитра карта, як кришталева куля. Вона дозволяє подивитися, що зіграли інші гравці, а потім покласти, що захочеться. Наприклад, в прикладі вище ми можемо заощадити п'ятірку, зігравши четвірку і перемігши монстра.
У підземеллях також зустрічаються схованки, де можна поповнити життя, отримати кілька скарбів або розжитися спеціальними предметами (картами предметів). Тут неважливо, хто що візьме, якщо є карти в запасі, то вистачить на всіх.
Найжорстокіші кімнати, які є в цій грі, - карти пасток. Тут найбагатші втрачають гроші, найвитриваліші втрачають життя, а іноді всі разом щось втрачають. Умовою для успішної активації є карти дій. В основному умова виглядає так: "Щоб пастка спрацювала і відняла щось у когось, потрібна хоча б одна зіграна ... (одиничка, двійка, трійка і тд)". Причому, ступінь шкоди залежить від найменшої або найбільшою зіграної карти. Ось приклад - пастка з шипами. Якщо хоч хтось зіграє трійку, то всі гравці втратять по одній життя, двійку - 2 життя, одиницю - позбавляються половини життів.
В кінці шляху нас чекає бос. На нього можна грати дві карти відразу. У кожного боса свої властивості (наприклад, проти Сфінкса можна успішно грати кришталеві кулі). В іншому нічим не відрізняються від монстрів.
Після того, як гравці пройшли всі 5 рівнів, приступають до підрахунку очок. Але спочатку з підрахунку доведеться виключити найслабшого пріключенцев (у кого найменше життів). Так що будь ви хоч тричі багаті, але слабкі, це свідомо програш. Перемагає найбагатший з тих, що вижили.
Враження.
"Йдемо як би разом, але золотце вважати будемо окремо." Під цим гаслом проходить ігрова партія в "Розкрадачів підземель". \u003d) Ви ходите в компанії недругів, які так і норовлять зробити вам капость і навіть плакати не будуть, якщо ви не дійдете до фінішу. Битва з монстрами проходить так, аби самому не поколечіться. Автором гри придумано відмінне правило, що монстр б'є самого ледачого. \u003d) Як на мене так логічніше трактувати зустріч з монстром так: хто швидше втік, того і не чіпали. А повільного зловили і побили.
Хапнути золотце або приберегти сильну карту на битву? Однозначної відповіді немає, потрібно дотримуватися балансу. Всього 5 карт на рівень, але кожен хід - це серйозна дилема для гравця. Будь якомога здоровішими і якомога багатшими. Самим здоровим і багатим вийде, повірте, у виняткових випадках. І навіть якщо вийде, тут стільки карт для зміни цього статусу, що розслаблятися не доведеться.
Азарт, приблизний розрахунок ситуації, постійне прийняття життєво важливих рішень - ось запорука успіху "Розкрадачів підземель". У моїй компанії колег по роботі гра зайшла на ура. Деяким з них подобається пакостити, деякі реально вважають ризики ... От не знаю тільки, чи відчувають гравці атмосферу гри? Наприклад, я дуже яскраво сприймаю ситуацію на полі і моя фантазія дуже яскраво працює, коли хтось недодержання пастку або недоб змію. Трохи складно фантазувати на тему, як застосовується сила при розподілі вмісту скринь (хоча якщо переписати правила і переробити ключ в зілля швидкості ...), але це не проблема гри. \u003d)
Для настольщіка (мовчу про ролевиков) тематика гри, можна сказати, попсова, Хоча для НЕігроманов тема нормальна. Весь родзинки в ігровій механіці, яку не зустрінеш в класичних представників жанру "погуляємо в підземеллях, позиріть, що там". Від цієї механіки я відверто тащусь, автор може пишатися.
За один вечір вам може здатися, що однієї партії мало (у нас, наприклад, це так) і це цілком нормально, якщо взяти до уваги, що із знаючими правила партія проходить за 30 хвилин.
Разом, можу сказати, що нове видання красивіше, цікавіше за рахунок босів і принаймні цього разу отримало підтримку від моїх ігрових партнерів.
Прикупити гру можна на Gaga.ru, встигніть до новорічного столу, що по суті найкращий час для настолок.