Дослідження танків. Дослідження і покупка танків. Досвід, елітні і преміум машини

Сьогодні ми розповідаємо про ребаланс техніки СРСР.

В оновленні 9.22 ми повернемо до життя найбільш непопулярні танки нації, додавши нову технікуі змінивши дерево досліджень СРСР. Навіщо це потрібно? «Об'єкт 263» і його «молодші товариші» рідко брали участь в боях, як і радянський СТ X рівня «Об'єкт 430», що не дивно. На них було непросто грати. До того ж машини різних рівнів занадто сильно різнилися по геймплею.

Ми плануємо переробити згадані гілки техніки, щоб вдихнути життя в перераховані машини і зробити гру на них послідовної і зрозумілою. Крім того, у версії 9.22 вас чекає новий геймплей на важких танках VIII-X рівнів із заднім розташуванням вежі.

А тепер зупинимося докладніше на зміни та чинники, які до них призвели.

Середні танки

Гілка A-43 не дає уявлення про те, на якій машині доведеться грати на X рівні. Після знайомства з усіма перевагами і недоліками СТ із заднім розташуванням вежі на VII-IX рівні логічним було очікувати схожий геймплей і на топі гілки. Однак замість цього ви отримували класичний середній танк ближнього бою і розчаровувалися. Природно, популярність гілки падала.

Що змусить дати цій гілці другий шанс? Можливо, те, чого їй не вистачало: послідовність гемплея. На цьому ми і сконцентрувалися в оновленні 9.22, змістивши на IX рівень. Там він сформує міні-гілку добре броньованих штурмових СТ з високим разовим втратою, прокачувати від. А на X рівні з'явиться абсолютно нова машина: «Об'єкт 430У».











Новачок може похвалитися компактними розмірами, гідної мобільністю і хорошим бронюванням. Він буде з легкістю заходити у фланг супротивникові, виводити з ладу його техніку завдяки високому разовому втрат і вибиратися з-під вогню неушкодженим.

Тріо з заднім розташуванням вежі з часом отримає топа, який успадкує міцну броню вежі і запропонує логічний після геймплей.

Нова гілка важких танків

До недавнього часу Великобританія і Німеччина були єдиними націями, де ТТ на X рівні мали заднє розташування вежі. Деяким з вас ці машини подобалися, інші ж вважали за краще більш традиційний варіант. Однак мало хто взявся б стверджувати, що, і (який видавався за гру на глобальній карті) Були нецікавими. В оновленні 9.22 до цієї групи приєднається радянська техніка: вас чекає новий ігровий досвідвід класичних радянських «тяжів» на VIII-X рівнях (гілка, яка вивчалася від). Класичних, але із заднім розташуванням вежі.

Відмінно броньовані ІС-M, «Об'єкт 705» і «Об'єкт 705A» отримають вищий разовий шкоди, ніж зазвичай у радянських важких танків. Ця величина компенсується параметрами прицілювання: ці машини не пристосовані для далеких перестрілок. Їх стихія - битви на середньої і близької дистанції. Однак не це головне - важливо заднє розташування вежі. У поєднанні з міцною бронею, гарною мобільністю (для цього типу техніки) і потужним знаряддям воно дозволить без праці «перетанковивать» противника.










Використовуйте переваги своєї машини - і зможете ефективно підтримувати атаку або відправляти в Ангар прориваються танки противника. Геймплей цих ТТ - щось середнє між грою на Pz.Kpfw. VII і, але при цьому він залишається незмінним у міру вивчення гілки. Чого не можна сказати по вогневу міць: від 122-мм гармати на VIII рівні до потужного 152-мм гармати у «Об'єкту 705A».












Гравці люблять рухливий штурмової, який швидко зміщує акцент атаки, зносячи все на своєму шляху. Однак, який би хороший він не був, він не вписувався в групу і ИС-7, тому ми замінили його на. Не переживайте, T-10 не піде з гри. За роки він неодноразово доводив свою ефективність, тому отримає міні-гілку, де на X рівні виявиться машина з аналогічним геймплеєм. Над цим новачком ми продовжуємо працювати, так що розповімо про нього пізніше.













Альтернативна гілка ПТ-САУ
Ми давно планували привести цю гілку ПТ-САУ в порядок. Просте зміна параметрів машин в оновленні 9.20 не дало очікуваного результату. Нам добре відомо про проблему, і ми знайшли для неї нове рішення: ребаланс гілки в штурмові ПТ-САУ середнього-ближнього бою.

концепція
Висока швидкість вперед / назад в поєднанні з середньою маневреністю дозволять цим машинам швидко добиратися до ключових позицій і займати їх, а також йти з-під вогню.
Хороша лобова броня ідеальна для блокування снарядів противника, однак броня бортів і нижньої лобової деталі досить тонка.
Середній разовий шкоди і тривала перезарядка компенсуватимуть мобільність і захищеність.
Точність і час відомості розраховані на ефективний бій з ближньої та середньої дистанції і не підходять для ведення вогню з великої відстані.
Чи не найкомфортніші кути відмінювання знаряддя викликані особливостями конструкції.
Ребаланс гілки відповідно до заданої концепцією вимагав деяких структурних змін. Ми почали з перекладу «Об'єкту 263» на рівень нижче, де він зможе проявити себе завдяки своїм втратам в хвилину і бронювання (адже воно залишилося колишнім, як на X рівні!). Наступний крок - вибір відповідної машини для X рівня, і на цю роль підійшов «Об'єкт 268 Варіант 4». Він отримав хороші швидкість, броню і вкрай ефективне знаряддя з калібром 152 мм і середнім разовим втратою в 650 одиниць.

«» І «Об'єкт 268 Варіант 4» продемонстрували відмінні результати на внутрішніх тестах. Машини добре «танковать» шкоди і гідно показували себе в ролі штурмових ПТ-САУ - швидкі, броньовані, з помірним разовим втратою і не дуже високим для ПТ-САУ втратою в хвилину.

Ви були проти переміщення «Об'єкту 263» на IX рівень, і ми не могли це проігнорувати. Тому ми залишили обидві машини ще на одну ітерацію закритого внутрішнього тестування. «Об'єкт 263» не змінився, але ми знизили разовий шкоди «Об'єкту 268 Варіант 4» з 750 до 650 одиниць, зберігши попереднє значення шкоди в хвилину, щоб згладити різку зміну разового шкоди і швидкості перезарядки між машинами VIII і X рівнів.












Останньою (і, ймовірно, найскладнішою) задачею стала настройка машин на середніх рівнях під роль штурмових ПТ-САУ ближнього і середнього бою. не вписувалася в цю концепцію через традиційне розташування рубки. Тут ми зіткнулися зі складним вибором: машина явно не підходила для гілки в плані геймплея, однак була важливою з історичної точки зору. Ми усунули її на один рівень нижче, щоб подивитися, як вона покаже себе там. На жаль, машина продемонструвала низьку ефективність в блокуванні шкоди навіть на VIII рівні і як і раніше не вписувалася в концепцію геймплея гілки. Тому ми вирішили вивести СУ-122-54 з гри і скласти гілку повністю з машин із заднім розташуванням вежі.


Друга ітерація супертесту зміцнила нашу віру в те, що концепція, яку ми вибрали для гілки, дасть цим ПТ-САУ то, чого їм не вистачало. Це повинні бути броньовані швидкі машини з хорошим разовим втратою, мета яких - очолювати прорив і забезпечувати цікавий ігровий процес. Останнє припущення грунтується на даних супертесту. Ми хочемо, щоб ви самі перевірили цю гіпотезу, визначили, чи потрібні ще якісь зміни, і ми разом приймемо краще рішення. Давайте дочекаємося початку загального теступоновлення 9.22 і дізнаємося, наскільки машини цієї гілки готові до бою!

Під час загального тесту версії 9.22, який скоро, ми будемо стежити за вашими відгуками і статистичними даними. Ми хочемо бути впевненими, що змінені машини показують ту гру, яку ми від них чекаємо.

кожна створювана грамає відношення до своєї категорії (екшен, стратегії, головоломки і т.д.), але при цьому кожна має на меті дати гравцеві пройти її до кінця для досягнення фінальної риси вдачі мало, необхідно вивчення гри її дослідження.

сенс гри World of Tanks полягає в тому, щоб брати участь в бойових битвах з ворогом, як у сольному бою, так і в складі роти.

Всі дії пов'язані з часами Другої світової Війни і техніка природно та яка брала участь в ній, але не завжди

Деякі гілки мають початкові моделі машин, які в процесі удосконалення були своїми розробниками танкобудування доведені до конвеєра і випущені на поле битви. Інша частина являє танки, які отримали свій розвиток після закінчення війни, і ті які повністю замінили своїх попередників.

Але щоб отримати бойові машини від початку до кінця і загнати в свій ангар, треба знати, як досліджувати танк в World of Tanks. Адже без дослідження можна сидіти з машиною першого рівня не знаючи подальшого її розвитку.

Усній частиною дослідження, можна назвати, вивчення показників зазначених в короткій характеристиці ТТХ до кожної моделі

На перший погляд не сильно вагоме отримання знань від такого способу, допоможе швидко прокачати і отримати машину наступного рівня.

У ТТХ можна ознайомитися з:

Складом екіпажу;
бронюванням корпусу і вежі;
потужністю движка і швидкістю пересування по бойовому полю;
бойовим знаряддям, з детальним зазначенням калібру, способу заряду, наявному прицілі, часом перезаряду, силою наноситься шкоди, які додаткові кулемети розташовані на корпусі.

Не тільки цю інформацію можна отримати для усно дослідження характеристик бойової машини.

Одним словом усне вивчення дає не так вже й мало інформації, в результаті якої можна зробити певні висновки про тактику ведення бою і необхідного застосування певних модифікацій, які дозволять удосконалити машину до максимальної можливості, а кваліфікований екіпаж дуже легко впоратися з цим завданням.

До наступної частини відповіді на питання як досліджувати танк в World of Tanks можна приступити, придбавши бойову машину в рідному обмундируванні і при необхідності вдосконалити її на свій розсуд. Практичне дослідження відбувається безпосередньо під час бойового битви і при отриманні певних успіхів відкриваються нові можливості в отриманні нової машини для дослідження.

Якими були б списки танків всіх націй без танків-прототипів.

Ми зібрали для вас всі дерева розвиткукожної нації в World of Tanks і виключили з них танки-прототипи і проекти танків, які існують тільки на папері. У технологічних деревах не залишилося танків, що не були втілені в металі. Ось що у нас вийшло.

Китайське дерево розвитку

китайське деревов основному втрачає танки 8-10 рівнів. Цікаво відзначити, що WZ-120 - це просто виробниче назву для Type-59. Це буквально одна і та ж машина.

Чеське дерево розвитку

Прощай чеське дерево. У ньому залишаються тільки танки 2 і 3 рівнів. Відомі у німців як Pz 35 (t) і Pz 38 (t).

Французьке дерево розвитку

Французьке дерево в основному зникло. Важкі танки у цій нації не існували перед і після Другої світової війни. Винятком мабуть став тільки ТТ B1. ПТ-САУ перестали існувати, як і більшість САУ.

Німецьке дерево розвитку

Німецьке дерево втратило багато машин, майже весь 10-ий рівень зник. Варто відзначити, що багато німецькі танкиє прототипами пізніших версій танків. Наприклад, VK 30.02M і Panther. Або VK 36.01H і Tiger.

Американське дерево розвитку

Американські СТ і САУ залишилися майже недоторканими, але гілки ТТ і ПТ-САУ майже зникли.

Японське дерево розвитку

Японія втратила майже всі танки вище 5 рівня. Чи не занадто дивно, враховуючи, що Японія більше турбувалася про свої військово-повітряних і військово-морських силах, будучи острівною державою.

СРСР втратив цілу лінійку важких танків, Майже всі свої легені танки, ще одну гілку ПТ-САУ і 3 з 4-х подветок розвитку. Майже всі преміум танки також зникли будучи прототипами, а що залишилися машини - учасники програми ленд-лізу.

Британське дерево розвитку

Великобританія може похвалитися самим повним технологічним дерево в World of Tanks. При цьому їх середні танки втрачають тільки рівні 1 і 10-го рівня. Однак ціла гілка ПТ-САУ втратила всі машини після 2 рівня. всі

Тобто, не можна відразу взяти і відкрити танк десятого рівня, для цього доведеться почати своє дослідження з першої машини, з самого слабкого танка, який більше схожий на трактор з гарматою, ніж на танк. Але вже в рамках цього самого першого нашого танка wot ми виявимо з Вами на www.сайт внутрішнє дерево дослідження, модулі танка доведеться досліджувати окремо.

Загальний принцип

В цілому ідея вже зрозуміла, щоб відкрити певний танк, ми повинні досліджувати попередній в дереві дослідження. Кожен танк при цьому доведеться виводити в топ хоча б частково, бо для відкриття наступної машини потрібно обов'язково дослідити деякі модулі на поточному танку. На практиці ж практично всі танки доведеться виводити в топ, відкриваючи більшість модулів.

Ціна дослідження

Всі дослідження в грі вимагають ігрових кредитів і досвіду. Обидва цих ресурсу можна заробляти в боях, а можна купити. Точніше купити можна тільки кредити, а ось досвід в грі не купити. Але це вже питання до донатерам, в звичайному випадку в боях ми стежити досвід і кредити. Чим краще показали себе в бою, тим більше заробляємо досвіду і кредитів.

досвід

Досвід з одного танка витрачати на дослідження модулів іншого танка не можна. Така можливість є тільки у вільного досвіду, його можна витрачати на будь-яке дослідження. У загальному випадку 5% всього одержуваного гравцем досвіду перекладається у вільний досвід. Це воістину мала частина, так що вільного досвіду багато не буває.

Воно й зрозуміло, адже є спеціальна платна послуга, що дозволяє переводити досвід з елітних танків (де досліджені всі модулі) у вільний досвід. Ця стаття доходів в кошторисі КВГ дуже значна, так як не всі люблять витрачати час на поступову прокачування танків і сумну прокачування модулів.

кредити

З кредитами теж не все гладко, адже десь з п'ятого рівня танків їх прибутковість починає знижуватися і вже десь з восьмого рівня ми починаємо йти в мінус по кредитах в боях. Так що подальша гравже буде вимагати кредитів, а не приносити їх. Все б нічого, але вартість танків росте в геометричній прогресії і вже з сьомого рівня обчислюється мільйонами.

Так що нам належить або витрачати на гру реальні гроші, купуючи Gold, або кататися на танках п'ятого рівня тисячі боїв. Тут теж все логічно, адже розробникам потрібно отримувати свої доходи. Так що бажаючі швидко проскочити дерево досліджень танка повинні будуть заплатити. З деякою часткою припущень можна відзначити, що досвід і кредити можна купити за реальні гроші.

Купівля танка замість дослідження

Формат простий - купуємо преміум танк, на ньому заробляємо кредити і досвід. Після чого переводимо досвід з нього у вільний досвід за золото, і відкриваємо потрібну техніку. Так, вміти грати на купленому таким чином танку ми, швидше за все, не будемо. Так, витратимо чимало грошей реальних. Але ж мета була швидко проскочити дерево дослідження до топа.

Не варто нагадувати, що я особисто на www .. По-перше, я особисто проти використання платних послуг, благо поки в wot можна перемагати і без цього. Головна причина в тому, що такі витрати навряд чи будуть виправданими в будещем. По-друге, серед прохідних танків є чимало дуже цікавих машин. По-третє, проходячи по дереву дослідження в штатному режимі є більше шансів навчитися добре грати.

дослідження танків

Це рівень розвитку дерева конкретної нації в грі. Танки представлені у вигляді кубиків, з'єднаних стрілками. У загальному випадку, все йде по зростаючій тенденції, тобто є кілька гілок, наприклад середніх танків, важких, легких і так далі, в рамках яких у нас трохи альтернатив. Розгойдуємо танк нижчого рівня, потім переходимо до старшої моделі в тій же гілці.

Є і міжкласові переходи, коли ми можемо перескочити на іншу гілку. Хоча в цьому випадку доведеться пройти сполучний танк. Є й відверті розвилки, де ми можемо вибрати, в якому напрямку розвиватися далі. Можна сміливо зазначити, що перехідні стрілки в дереві досліджень wotзустрічаються рідко, що в цілому уповільнює процес досліджень.

дослідження модулів

Уже в рамках танка нам належить досліджувати модулі, у вигляді знарядь, веж, ходових і іншого корисного устаткування. Справа в тому, що в базовому, так званому стоковому стані, танки є відверто сумне видовище. Формально, можна досліджувати наступний в гілці танк і без дослідження всіх модулів. Але по факту, пропускати нічого не можна.

Справа в тому, що досвіду на дослідження наступного танка в гілці потрібно все більше, а ефективно грати на танку, на який не встановлені всі модулі, навряд чи вийде. А власне заробіток досвіду на модулі, коли Ваш танк ледве рухається і погано стріляє - задоволення ще те.

Тут знову є як би відсилання до переведення досвіду у вільний досвід, чергове німе пропозицію до використання платних послуг. Природно, що найважливіші, критично необхідні модулі можна досліджувати тільки в останню чергу. Так що на багатьох танках банальна дорога до топу буде тривалою і важкою.

винятки

Є в грі і танки, які можна купувати відразу, не гризучи себе ніякими дослідженнями. До них відносяться, природно, танки перших рівнів всіх націй. Мало того, що їх не потрібно досліджувати, вони ще й продаються безкоштовно, аби слот в ангарі був. Втім, ця глава не про них, а про цілком серйозних танках.

Ряд танків можна купити за gold, це так звані преміум танки .. У загальному випадку, ці танки трохи поступаються своїм штатним аналогам, але їх не потрібно досліджувати, вони відразу продаються в топової комплектації. Крім цього, у них знижений рівень боїв і підвищена прибутковість. На них можна і екіпаж тренувати для інших танків того ж типу.

Перечитав абзац і прийшов до висновку, що потрібно трохи прояснити ситуацію. Не зрозумійте мене неправильно, преміум танки в грі не перемагають інших, вони навпаки слабкіше, але мають деякі пільги. Якщо Ви не вмієте грати в світ танків, то і на преміум техніці Ви покажете огидні результати. Не поспішайте витрачати по 1500 рублів за преміум танк, освойте для початку в грі на безкоштовній основі.

Якщо вже є стійке бажання вкластися в гру і прискорити процес досліджень, то краще почати з преміум аккаунта. Повірте, преміум танки і гра на оних подобається далеко не всім гравцям. А новачкам краще про преміум танках взагалі не думати, точніше не думати про їх придбання.

Разом

Вже у висновку зазначу, що дослідження навіть однієї гілки танків займе чимало часу (рахунок на квартали), особливо в тому випадку, якщо Ви не плануєте вкладати в гру реальні гроші. Не потрібно переходити в крайнощі і проводити за грою багато годин, намагаючись досліджувати бажаний танк. Куди поспішати-то, адже він може виявитися не таким вже й хорошим.

Пам'ятайте і про те, що дерево досліджень складалося не просто так, не випадковим порядком. З легкої руки розробників танки і модулі розсортовані по дереву розвитків саме таким чином, яким їм вигідно. Необхідно, щоб у гравця частіше виникало бажання не мучитися, а закинути голди на аккаунт і пройти танк або модуль за вільний досвід.