Дерево розвитку world of tanks 0,9 15.1. Зміни у німецькій гілці танків WoT. Японське дерево розвитку

Сьогодні ми розповідаємо про ребаланс техніки СРСР.

В оновленні 9.22 ми повернемо до життя найнепопулярніші танки нації, додавши нову техніку та змінивши дерево досліджень СРСР. Навіщо це потрібно? «Об'єкт 263» та його «молодші товариші» рідко брали участь у боях, як і радянський СТ X рівня «Об'єкт 430», що не дивно. На них було непросто грати. До того ж машини різних рівнів дуже відрізнялися по геймплею.

Ми плануємо переробити згадані гілки техніки, щоб вдихнути життя в перелічені машини та зробити гру на них послідовною та зрозумілою. Крім того, у версії 9.22 на вас чекає новий геймплей на важких танках VIII-X рівнів із заднім розташуванням вежі.

А тепер зупинимося докладніше на змінах та причинах, які привели до них.

Середні танки

Гілка A-43 не дає уявлення про те, на якій машині доведеться грати на рівні X. Після знайомства з усіма перевагами і недоліками СТ із заднім розташуванням вежі на VII-IX рівні логічним було очікувати подібний геймплей і на топі гілки. Проте натомість ви отримували класичний середній танк ближнього бою та розчаровувалися. Звичайно, популярність гілки падала.

Що змусить дати цій гілці другий шанс? Можливо те, чого їй не вистачало: послідовність гемплею. На цьому ми сконцентрувалися в оновленні 9.22, змістивши на IX рівень. Там він сформує міні-гілку добре броньованих штурмових СТ з високою разовою шкодою, що прокачуються від . А на X рівні з'явиться абсолютно нова машина: "Об'єкт 430У".











Новачок може похвалитися компактними розмірами, гідною мобільністю та хорошим бронюванням. Він з легкістю заходитиме у фланг противнику, виводитиме з ладу його техніку завдяки високим разовим збиткам і вибиратиметься з-під вогню неушкодженим.

Тріо із заднім розташуванням вежі з часом отримає топа, який успадкує міцну броню вежі та запропонує логічний після геймплей.

Нова гілка важких танків

Донедавна Великобританія та Німеччина були єдиними націями, де ТТ на X рівні мали заднє розташування вежі. Декому з вас ці машини подобалися, інші воліли традиційніший варіант. Однак мало хто взявся б стверджувати, що , і (який видавався за гру на Глобальної карти) були нецікавими. В оновленні 9.22 до цієї групи приєднається радянська техніка: на вас чекає новий ігровий досвідвід класичних радянських «тяжів» на VIII-X рівнях (гілка, що вивчається від ). Класичні, але з заднім розташуванням вежі.

Відмінно броньовані ІС-M, «Об'єкт 705» і «Об'єкт 705A» отримають більшу разову шкоду, ніж зазвичай у радянських важких танків. Ця величина компенсується параметрами прицілювання: ці машини не пристосовані для далеких перестрілок. Їхня стихія - битви на середній та близькій дистанції. Однак не це головне - важливе заднє розташування вежі. У поєднанні з міцною бронею, гарною мобільністю (для цього типу техніки) і потужним знаряддям воно дозволить легко «перетанковувати» супротивника.










Використовуйте переваги своєї машини - і зможете ефективно підтримувати атаку або відправляти в Ангар танки противника, що прориваються. Геймплей цих ТТ – щось середнє між грою на Pz.Kpfw. VII і , але при цьому він залишається незмінним у міру вивчення гілки. Чого не можна сказати про вогневу міць: від 122-мм зброї на VIII рівні до потужного 152-мм зброї у «Об'єкта 705A».












Гравці люблять рухливий штурмовий, який швидко зміщує акцент атаки, зносячи все на своєму шляху. Однак, який би хороший він не був, він не вписувався в групу та ІС-7, тому ми замінили його на . Не переживайте, T-10 не піде з гри. За роки він неодноразово доводив свою ефективність, тому отримає міні-гілку, де на X рівні опиниться машина з аналогічним геймплеєм. Над цим новачком ми продовжуємо працювати, тож розповімо про нього пізніше.













Альтернативна гілка ПТ-САУ
Ми давно планували привести цю гілку ПТ-САУ до ладу. Проста зміна параметрів машин у оновленні 9.20 не дало очікуваного результату. Нам добре відомо про проблему і ми знайшли для неї нове рішення: ребаланс гілки в штурмові ПТ-САУ середнього-ближнього бою.

Концепція
Висока швидкість вперед/назад у поєднанні із середньою маневреністю дозволять цим машинам швидко добиратися до ключових позицій і займати їх, а також йти з-під вогню.
Хороша лобова броня ідеальна для блокування снарядів супротивника, проте броня бортів та нижньої лобової деталі досить тонка.
Середня разова шкода і тривала перезарядка компенсуватимуть мобільність і захищеність.
Точність та час зведення розраховані на ефективний бій з ближньої та середньої дистанції та не підходять для ведення вогню з великої відстані.
Не найкомфортніші кути відмінювання зброї викликані особливостями конструкції.
Ребаланс гілки відповідно до заданої концепції вимагав деяких структурних змін. Ми почали з перекладу «Об'єкта 263» на рівень нижче, де він зможе проявити себе завдяки своїм збиткам за хвилину та бронюванню (адже воно залишилося колишнім, як на X рівні!). Наступний крок - вибір відповідної машини для рівня X, і на цю роль підійшов «Об'єкт 268 Варіант 4». Він отримав хороші швидкість, броню і вкрай ефективне знаряддя з калібром 152 мм і середнім разовим утратою 650 одиниць.

« » та «Об'єкт 268 Варіант 4» продемонстрували відмінні результати на внутрішніх тестах. Машини добре «танкували» шкоду і гідно показували себе в ролі штурмових ПТ-САУ - швидкі, броньовані, з помірною разовою шкодою і не надто високою для ПТ-САУ шкодою за хвилину.

Ви були проти переміщення "Об'єкта 263" на IX рівень, і ми не могли це проігнорувати. Тому ми залишили обидві машини ще одну ітерацію закритого внутрішнього тестування. «Об'єкт 263» не змінився, але ми знизили разову шкоду «Об'єкта 268 Варіант 4» з 750 до 650 одиниць, зберігши попереднє значення шкоди за хвилину, щоб згладити різку зміну разової шкоди та швидкості перезарядки між машинами VIII і X рівнів.












Останнім (і, ймовірно, найскладнішим) завданням стало налаштування машин на середніх рівнях під роль штурмових ПТ-САУ ближнього та середнього бою. не вписувалася в цю концепцію через традиційне розташування рубки. Тут ми зіткнулися зі складним вибором: машина явно не підходила для гілки в плані геймплею, проте була важливою з історичного погляду. Ми помістили її на один рівень нижче, щоб подивитися, як вона покаже себе там. На жаль, машина продемонструвала низьку ефективність у блокуванні шкоди навіть на VIII рівні і, як і раніше, не вписувалася в концепцію геймплею гілки. Тому ми вирішили вивести СУ-122-54 з гри та скласти гілку повністю з машин із заднім розташуванням вежі.


Друга ітерація супертесту зміцнила нашу віру в те, що концепція, яку ми вибрали для гілки, дасть цим ПТ-САУ те, чого не вистачало. Це повинні бути броньовані швидкі машини з гарною разовою шкодою, мета яких - очолювати прорив і забезпечувати цікавий ігровий процес. Останнє припущення ґрунтується на даних супертесту. Ми хочемо, щоб ви самі перевірили цю гіпотезу, визначили, чи потрібні ще якісь зміни, і ми разом ухвалимо найкраще рішення. Давайте дочекаємося початку загального теступоновлення 9.22 і дізнаємося, наскільки машини цієї гілки готові до бою!

Під час загального тесту версії 9.22, який скоро, ми будемо стежити за вашими відгуками та статистичними даними. Ми хочемо бути впевненими, що змінені машини показують гру, яку ми від них чекаємо.

Наближається оновлення 0.9.17.1 і в ньому кардинальні зміни торкнуться кількох німецьких гілок розвитку, які Наразіне є актуальними для гравців.

Які ж зміни отримає німецька гілка танків World of Tanks?

Зміни гілкиMaus

Тепер гілка танка Maus розділиться в німецькому топі, з'явиться ще один ТТ-10 – Pz.Kpfw. VII, що стане логічним продовженням гілки Tiger (P) – VK 45.02 (P) Ausf. A – VK 45.02(P) Ausf. B. Таким чином, тапки не підуть з гри, а стануть самостійною гілкою в топі з машиною, яка схожа на концепцію з попередніми танками.

Pz.Kpfw. VII – це вже відомий тапок-лев, який лунав гравцям за участь у боях на Глобальній карті. З входом у німецьку гілку розвитку ТТ він помітно покращить свої характеристики: стане куди ефективніше завдавати шкоди і дістане дійсно монолітну броню на лобі корпусу. Що стосується гілки до Maus, тепер вона буде виглядати так: Tiger (P) – новий танк VK 100.01 (P) – Mauschen – MAUS. Сам двісті тонний монстр також отримає ап, який дозволить йому ефективніше вести вогонь та танкувати.

Як танкує Pz.Kpfw. VII

На даний момент VK 72.01 - це надважкий танк X-го рівня, який видається гравцям за значні успіхи в боях на Глобальній карті. За характеристиками «тапок-лев» дуже схожий з помпою, що прокачується – Е-100, але має заднє розташування вежі.

Однак його швидкість значно перевищує Е-100 - тапок набирає 40 км/год. З недоліків танк має досить слабке бортове бронювання та невеликий боєкомплект – 24 снаряди.

У танк змінить свою назву та стане вінцем нової гілкинімецькі ТТ. Тепер уже Pz.Kpfw. VII придбає і невеликий ап. Базове бронепробитие зросте до 246-мм, злегка виростить ДМП і точністю, боєкомплект також збільшиться до 35 снарядів. Але найголовніше – «тапок-лев» отримає значно більше лобове бронювання, яке дозволить йому відбивати всі калібри у грі.

Перш ніж говорити про Е-100 у нашій грі, давайте копнемо трохи в історію. Проект створення надважкого танка Е-серії з'явився у німецьких конструкторів на початку 40-х років XX-го століття, коли країна вже вела війну проти СРСР і країн блоку союзників.

Німецькими конструкторами планувалося створити понад броньований танк, який міг би перевозити величезний боєзапас на тривале протистояння ворожим танкам.

Однак Німеччина так і не змогла втілити в життя Е-серію через величезні витрати на бойові діїі просто через брак часу. В 1945 Німеччина була повністю розбита, а Panzerkampfwagen E-100 залишився лише на кресленнях.

У World of Tanks Е-100 розташувався на Xрівні і в оновленні 0.9.17.1 на нього чекає невеликий ап. У цілому нині, нічого нового з танком не станеться, лише підніметься показник базового бронепробития зброї 15-см. Було 235-мм, а стане 246-мм. Такий ап дозволить Е-100 рідше використовувати дорогі кумулятивні снаряди.

Maus у пісочниці

Німецькі конструктори спалахнули будівництвом неймовірно броньованого танка під скромною назвою Maus в 1942 році, коли ще удача йшла поруч із силами Вермахту.

Будівництвом танка зайнявся Фердінард Порше і до 1944 він вже представив Гітлеру пару робочих варіантів, які ще не отримали озброєння. Гітлер був змушений відмовитися від подальшої розробки, оскільки фронт вимагав величезних коштів.

У нашій грі Maus розташувався на X-рівні і має найміцнішу броню серед усіх ТТ у грі. З полюсів також можна відзначити найбільший запас міцності та непогане озброєння.

Головним мінусом «миші» завжди була його дуже слабка рухливість, що робить танк привабливою метою для артилерії.

У патчі 0.9.17.1 Maus отримає довгоочікуваний ап. Насамперед, значно виростить ДПМ – якщо раніше базова перезарядка зброї досягала майже 15 сек., то стане менше 12 сек., точність і час зведення також стануть набагато кращими. Поліпшиться стабілізація зброї, але найголовніше - товщина лобової броні вежі стане ще товщі - 260 мм, тоді як було 240 мм. Тепер «миша» триматиме удар набагато краще і лише «голда» зможе подужати лоб вежі.

Гра на Panther II - 7 кілів

Що стосується середнього танка Panther II, то найголовнішою зміною в патчі 0.9.17.1 стане можливість установки принципового нового знаряддя, яке матиме таку ж середню шкоду - 240 одиниць, але з куди кращим бронепробітіем - 223-мм. Також «пантера» буде переведена в HD, через що у неї зміниться бронювання.

Якими були списки танків усіх націй без танків-прототипів.

Ми зібрали для вас усі дерева розвитку кожної нації у World of Tanks та виключили з них танки-прототипи та проекти танків, які існують лише на папері. У технологічних деревах не залишилося танків, які були втілені у металі. Ось що в нас вийшло.

Китайське дерево розвитку

Китайське дерево переважно втрачає танки 8-10 рівнів. Цікаво відзначити, що WZ-120 – це просто виробнича назва для Type-59. Це буквально одна й та сама машина.

Чеське дерево розвитку

Прощай чеське дерево. У ньому залишаються лише танки 2 та 3 рівнів. Відомі у німців як Pz 35(t) та Pz 38(t).

Французьке дерево розвитку

Французьке дерево переважно зникло. Тяжкі танки у цієї нації не існували до і після Другої світової війни. Винятком, мабуть, став тільки ТТ B1. ПТ-САУ перестали існувати, як більшість САУ.

Німецьке дерево розвитку

Німецьке дерево втратило багато машин, майже весь десятий рівень зник. Варто зазначити, що багато хто німецькі танкиє прототипами пізніших версій танків. Наприклад, VK 30.02M та Panther. Або VK 36.01H та Tiger.

Американське дерево розвитку

Американські СТ та САУ залишилися майже недоторканими, але гілки ТТ та ПТ-САУ майже зникли.

Японське дерево розвитку

Японія втратила майже всі танки вище 5 рівня. Не дуже дивно, враховуючи, що Японія більше турбувалася про свої військово-повітряні та військово-морські сили, будучи острівною державою.

СРСР втратив цілу лінійку важких танків, майже всі свої легкі танки, ще одну гілку ПТ-САУ та 3 з 4-х підвіток розвитку. Майже всі преміум танки також зникли як прототипи, а машини, що залишилися, - учасники програми ленд-лізу.

Британське дерево розвитку

Великобританія може похвалитися найповнішим технологічним деревом у World of Tanks. При цьому їх середні танки втрачають лише рівні 1 та 10-го рівня. Проте ціла гілка ПТ-САУ втратила всі машини після 2 рівня. Усе

Дерево розвитку - частина інтерфейсу ангара World of Tanks, призначений для дослідження бойових машин різних націй. Пропонуємо вашій увазі мод, який стилізує зовнішній виглядвкладки "Дослідження" під ранні версії гри.

У дереві розвитку останніх версій World of Tanks дослідження йде зліва направо. Усі нації, крім порівняно недавно введених «японців» та «китайців», мають велику кількість досліджуваної техніки. Це не є проблемою, оскільки «дерево» можна прокручувати по горизонталі. Безперервність ланцюжків дослідження, причому, зберігається і дерево розвитку наочно показує, у якій послідовності необхідно рухатися від перших рівнів до топів.

У ранніх версіях дерево розвитку було вертикальним. Зверху містилася машина першого рівня і далі вниз рівень та кількість танків зростали. Радянська гілка розвитку колись виглядала приблизно як китайська на скріншоті нижче:

Тут стає зрозуміло, чому відбувся перехід до горизонтальної структури. Якщо для невеликої кількості танків вертикальне розташування досить наочно, то зі зростанням чисельності таке дерево розвитку перестає бути зручним та інформативним. Це добре видно на прикладі сучасної німецької гілки у вертикальному розташуванні:

Вертикальне дерево розвитку має сподобатися старожилам гри, які зареєстрували свої акаунти багато років тому і застали ранні версії, або тим, кому набрид стандартний інтерфейс і хочеться щось поміняти в ангарі.

  • Дата оновлення: 12 Лют 2019
  • Перевірено на патчі: 1.4.0.1
  • Johny_Bafak
  • Усього оцінок: 1
  • Середня оцінка: 5
  • Поділитися:

Інформація про останнє оновлення:Оновлено для 1.4.0.1

Важливо:Вийшов новий патчта зміниться папка установки модів, тепер їх потрібно встановлювати у папки WOT/res_mods/1.6.0/ та WOT/mods/1.6.0/. Більшість модів працездатні, просто перемістіть їх у папку 1.6.0, якщо якийсь із модів все ж таки не працює, чекайте його адаптації у нас на сайті.

Ви, напевно, вже не раз зустрічали різні моди, що змінюють стандартне дерево розвитку, чи не так? Ця модифікація за авторством Johny_Bafak набагато краща за аналоги, хоча б через те, що творець упаковав свій витвір у зручний установник, де можна вибирати різні варіанти оформлення вікна досліджень.

Опис вертикального дерева розвитку

Спочатку відповідь на головне питання: "навіщо людям взагалі потрібні подібні моди?" Вся справа в тому, що до одного з минулих патчів дерево було вертикальним, доки розробники не зробили його горизонтальним. До того ж воно тепер не міститься на весь екран і його доводиться прогортати. Моди повертають колишній стиль, що має порадувати консерваторів.

Ось так виглядає один із видів нового дерева. Преми знаходяться знизу, прапори націй зверху, а техніка розташувалася посередині:

В установнику можна вибирати різні опції, наприклад:

  • один із чотирьох варіантів дизайну дерева, з різним розташуванням техніки у ньому;
  • три візуальні стилі на ваш вибір;
  • показ спеціальних танків (недосліджуваних) у дереві.

Установка вертикального дерева розвитку для 0.9.17

  • Дотримуємося вказівок установника. Правильно вкажіть шлях до клієнту World of Tanks, без цього мод встановиться в іншу папку.