Найпростіший і зрозумілий картовий покер, нюанси правил цієї гри. ♠ Комбінації карт в покері - покерні руки по старшинству 5 однакових мастей в покері

У покері гравці будують виграшні комбінації з гральних карт відповідно до зумовленими правилами, які варіюються в залежності від того, в який варіант покеру грають. Ці комбінації покеру в Техаський Холдем в порівнянні з використанням системи класифікації рук є стандартними для всіх варіантів покеру: гравець з найстаршою комбінацією виграє в більшості варіантах покеру. У деяких варіантах може виграти нижча за рангом рука.

Цей рейтинг рук також використовується в деяких інших карткових ігорах, таких як покер кістки. Рейтинг тієї чи іншої руки збільшується, якщо гравець збирає кілька карт одного рангу, всі п'ять карт однієї масті, або п'ять карт, що утворюють послідовну серію. Відносне ранжування різних категорій рук було здійснено на основі ймовірність зібрати таку руку в добре перемішаної колоді.

Для наочності ви можете подивитися на покер комбінації в картинках. Це таблиця рук в покері, в яких показані картинки (покер карти). Натисніть на картинку, щоб завантажити комбінації покеру на свій комп'ютер.

Комбінації в покері Техаський Холдем і інших різновидах: загальні правила

Наступні правила застосовуються при ранжируванні по старшинству всіх комбінацій в покері. У стандартних правилах є дев'ять різних рейтингів рук.

Рука, як правило, складається з п'яти карт. В іграх, де кожному гравцеві доступно більше п'яти карт, враховується найкраща комбінація з п'яти карт з усіх карт. Будь-які карти, не включені в руку, не впливають на її рейтинг. Наприклад, якщо у гравця є 3 ♠ Q ♦, А у гравця В - 3 ♣ A ♣ , І п'ять карт 4♣ 5♦ 6♦ 7♠ 10 доступні для обох гравців, то враховуються стріт гравців 3-4-5-6-7 незважаючи на те, що туз гравця В є більш старшим за рангом, ніж дама гравця А.

Індивідуальні карти ранжуються за значенням карт в покері: А (найвища), К, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (найнижча). Тузи можуть вважатися як низька карта (як ніби карта, що має значення «1»), при формуванні стріту А-2-3-4-5 або такого ж стріт-флеша. У таких різновидах покеру, як лоуболл туз до п'яти і туз до шести туз грає за лоу карту, і грає як хай карта тільки в лоуболлі від двійки до сімки. Окремі ряди карт використовуються для ранжирування рук, які в тій же категорії за рангом.

Масті карт використовуються для визначення того, чи утворює рука флеш або стріт-флеш. У більшості різновидів покеру масті не мають відповідного значення і не грають ніякої ролі при визначенні рейтингу руки. Іноді для ранжирування називається вища карта по масті, яка використовується для випадкового вибору гравця, який буде здавати карти. Низькі карти по масті, як правило, визначають черговість ходу в бринг-Інге в стад іграх.

Руки в покері займають перше місце за категоріями, потім по окремим рядам карт; навіть найнижча рука, яка була кваліфікована в певній категорії перемагає у всіх рук з нижчих категорій. наприклад, 2♦ 2♠ 3♦ 3♣ 4♠ з двома парами найнижчого значення перемагає у всіх рук тільки з однією парою або з високою картою (таких як A ♠ A ♦ K ♦ Q J ♣). Для розриву зв'язків використовуються інші карти тільки для рук з однієї категорії.

Покеру рука кваліфікується за рейтингом комбінацій незалежно від того, коли вона була здана, як описуються, і які в ній картинки. Так, рука, яка ранжируется як 10♠ 8♦ 10♦ 6♣ 10♣ ранжируватиметься так само, як і 10♣ 10♦ 10♠ 8♦ 6♣ , Хоча в першій руці трійка була здана не відразу.

Якщо при розтині є кілька рук одного й того ж рангу (отже, немає кикеров, або кікери мають рівні ранги), то банк ділиться порівну між лідируючими гравцями.

Існує 311875200 шляхів (5-перестановок) роздачі п'яти карт з 52-карткової колоди, але так як порядок карт не має значення, тобто тільки 2598960 можливих комбінацій п'яти карт в покері. Крім того, в покері з сімома картами є 133784560 комбінацій.

Якщо гра проходить без правила високою карти по масті, і все масті мають однакове значення, То вважається, що існує 7462 різних рук в покері з п'яти карт, а також 4824 різних рук при виборі п'яти кращих карт в семи-картковому покері, такому як Техаський Холдем. Кількість комбінацій в семикартковому покері менше ніж в картовий покер з тієї причини, що деякі руки неможливі при семи картах (наприклад, 7-хай).

Які розклади бувають в покері - категорії рук

Стріт-флеш

Стріт-флеш - це рука, в якій міститься п'ять послідовних карт однієї масті, наприклад, Q ♣ J ♣ 10 ♣ 9 ♣ 8 ♣ (Рука, яка відповідає вимогам як стріту, так і флеша). Тузи можуть грати за високу або низьку карту при складанні стритов і стріт-флеші: 5 ♦ 4 ♦ 3 ♦ 2 ♦ A ♦ - це 5-хай стріт-флеш, який також відомий як «сталеве колесо».

У картовий покер існує 40 можливих стріт-флеші, в тому числі чотири рояль флеша. Імовірність зібрати стріт-флеш становить 0,0015%.

У семикартковому покері, такому як Техаський Холдем, частота стріт-флеша становить 41584 (4324 для рояль флеша і 37260 для не-рояль-флеш стріт-флеша); ймовірність зібрати стріт-флеш становить приблизно 0,0311% (0,0032% для рояль флеша і 0,0279% для не-рояль стріт-флеша).

Стріт-флеш з тузом-хай, такий як A ♦ K ♦ Q ♦ J ♦ 10 ♦ , Відомий як рояль флеш, і є найстаршою можливою комбінацією в покері. Ця покер розкладка, як правило, розглядається як окрема рука в відео-покері. Існує чотири можливих рояль флеша, по одному на кожну масть.

каре

Каре - це рука в покері, наприклад, 9 ♣ 9 ♠ 9 ♦ 9 J, Яка містить всі чотири карти одного рангу і будь-яку іншу. Каре з картами високого рангу виграють у каре з карт нижчого рангу. У карткові ігри із загальними картами (таких як Техаський Холдем) або іграх з дикими картами або з декількома колодами можливо, що два або більше гравців зберуть каре; в цьому випадку п'ята карта враховується як кікер, таким чином, 7 ♣ 7 ♠ 7 ♦ 7 J виграє у 7♣ 7♠ 7♦ 7 10♣ . Якщо у двох рук є однаковий кікер, то банк ділиться порівну між ними. У деяких країнах вживають термін Карре.

У картовий покер є 624 можливих комбінації каре, а ймовірність зібрати одну з них дорівнює близько 0,024%.

У семикартковому покері частота каре становить 224848, а ймовірність зібрати одне з них дорівнює приблизно 0,168%.

фул Хаус

Фул Хаус - це рука, така як 3♣ 3♠ 3♦ 6♣ 6 , Яка містить три карти одного рангу і дві відповідні карти іншого рангу. Між двома фул хаусамі старшим вважається той фулл хаус, чиї три карти мають більш високий ранг, так, 7♠ 7 7♦ 4♠ 4♣ виграє у 6 ♠ 6 6 ♦ A ♠ A ♣. Якщо в двох руках однакові три карти одного рангу (можливо в іграх з дикими картами і в карткових іграх із загальними картами), то рука з парою вищого рангу виграє, таким чином, рука 5 5 ♦ 5 ♠ Q Q ♣ виграє у руки 5 ♣ 5 ♦ 5 ♠ J ♠ J ♦. Фул хаус описують як «трійка фул пари» або «трійка над парою»; Q ♣ Q ♦ Q ♠ 9 9 ♣ можуть бути описані як «Дами фул дев'ятки», «дами над дев'ятками», або просто «дами фул».

У картовий покер існує 3744 можливих фул хауса; ймовірність зібрати один з них становить близько 0,1441%.

У семикартковому покері частота фул хауса становить 3473184, ймовірність того, що буде зданий один з них, становить приблизно 2,60%.

флеш

Флеш - це рука в покері, така як Q ♣ 10 ♣ 7 ♣ 6 ♣ 4 ♣ , Де всі п'ять карт однієї масті, але не послідовні. При порівнянні двох флешей порівнюються найвищі карти рук для визначення переможця. Якщо в обох руках однакова старша карта, то звіряється друга найвища карта і так далі, поки не буде знайдено відмінність. Якщо два флеша містять ті ж самі п'ять рядів карт, то вони вважаються рівними і ділять банк, масті не використовуються для їх ранжування.

Флеши описуються за старшою картою, наприклад, Q ♦ 9 ♦ 7 ♦ 4 ♦ 3 ♦ описується як «дама-хай флеш». Якщо ранг другої карти має важливе значення, то вона також може бути включена в опис: K ♠ 10 ♠ 5 ♠ 3 ♠ 2 ♠ описується «король-десять-хай флеш», в той час як K Q 9 5 4 описується «король-дама-хай флеш. У карткові ігри із загальними картами старша карта у флеш може бути загальною картою, яка використовується декількома гравцями, в цьому випадку флеш може бути описаний без загальної хай карти; в грі із загальними картами A ♣ 10 ♣ 6 ♣ 2 ♣ гравець, що тримає Q ♣ J ♦, Описує свій флеш «дама хай флеш», а гравець з рукою K ♣ 10 ♠ - «король-хай флеш». Обидва гравці використовують туза хай.

У картовий покер є 5148 можливих флеша, 40 з яких є так само стріт-флешами; ймовірність зібрати флеш не така ж, як у стріт-флеша, і становить близько 0,196%.

У семикартковому покері частота флеша становить 4047644, а ймовірність отримати один з них - приблизно 3,03%.

стріт

Стріт в покері - це така комбінація, як Q ♣ J ♠ 10 ♠ 9 8, Яка містить п'ять послідовних карт, по крайней мере двох різних мастей. Два стріту ранжуються шляхом порівняння старшої карти кожного з них. Два стріту з тієї ж старшою картою мають рівну цінність, масті не використовуються, щоб їх відокремити.

Стріти описуються за старшою картою, як «десять-хай» або «стріт до десяти» для 10♣ 9♦ 8 7♣ 6♠ .

Така рука як A ♣ K ♣ Q ♦ J ♠ 10 ♠ є туз-хай стріт (також відомим як «Бродвей» або «Роял Стріт»), і цей стріт вище, ніж король-хай стріт, такий як K Q ♠ J 10 9 ♣. Туз також може грати як низька карта (має значення «1») в стрітах до п'яти, таких як 5 ♠ 4 ♦ 3 ♦ 2 ♠ A, Який в простонаречіі відомий як «колесо». Але туз не може грати одночасно як висока і як низька карта, так, комбінація 3 ♠ 2 ♦ A K ♠ Q ♣ не може бути стрітом.

У картовий покер є 10240 можливих стріту, з яких 40 є стріт-флешами; ймовірність отримати один стріт не така ж, як у стріт-флеша, і становить близько 0,39%.

У семикартковому покері частота стріту становить 6180020, а ймовірність отримати один з них - приблизно 4,62%.

Трійка

Трійка, також звана трипс або сет, це рука в покері, така як 2 ♦ 2 ♠ 2 ♣ K ♠ 6, Яка містить три карти одного рангу, плюс дві карти, які мають відмінний один від одного ранг. У Техаському Холдемі й інших флоп іграх трійка називається «сет», як правило, в тих випадках, коли вона складається з кишенькової пари і однієї карти такого ж рангу на дошці; вона називається «трипс» зазвичай в тих випадках, коли для її складання використовується одна кишенькова карта і дві карти того ж рангу на дошці.

Трійка вищого рангу виграє у трійки нижчого рангу, так Q ♠ Q Q ♦ 7 ♠ 4 ♣ виграє у J ♠ J ♣ J ♦ A ♦ K ♣. Якщо у двох рук є трійки одного і того ж рангу, що можливо в іграх з дикими картами або загальними картами, то враховуються кікери, так, 4♦ 4♣ 4♠ 9♦ 2♣ виграє у 4♦ 4♣ 4♠ 8♣ 7♦ .

У картовий покер є 54912 можливих рук з трійками, які також є неповними фул хаусамі або каре. Імовірність зібрати одну з трійок становить близько 2,11%.

У семикартковому покері частота трійок становить 6461620, а ймовірність зібрати одну з них - приблизно 4,83%.

Дві пари

Комбінації гри в покер Техаський Холдем і інших різновидах, такі як J J ♣ 4 ♣ 4 ♠ 9 , Які містять дві карти одного рангу, плюс дві карти іншого рангу (які відповідають один одному, але не першою парі), а також будь-яку карту іншого рангу, називаються двома парами. При ранжируванні двох рук, що містять дві пари, порівнюються спершу пари високого рангу, і старша пара більш високого рангу виграє у старшій пари більш низького рангу (так, 10♠ 10♣ 8 8♣ 4♠ виграє у 8 8♣ 4♠ 4♣ 10♠ ). Якщо у двох рук одна і та ж топ-пара, то порівнюються другі пари, таким чином, 10♠ 10♣ 8 8♣ 4♠ буде вигравати у 10♠ 10♣ 4♠ 4 8 . Якщо у двох рук однакові дві пари, то переможця визначає кікер, тому 10 ♠ 10 ♣ 8 8 ♣ A ♦ виграє у 10♠ 10♣ 8 8♣ 4♠ .

При описі двох пар спершу називається більш висока пара, а після - більш низька пара, якщо це необхідно: K ♣ K ♦ 9 ♠ 9 5 описується як «Королі над дев'ятками», «Королі і дев'ятки», або просто «Від королів», якщо дев'ятки не важливі.

У картовий покер існує 123 552 можливих комбінацій двох пар, які також є неповними трійками або більш високими комбінаціями; ймовірність зібрати одну з них становить близько 4,75%.

У семикартковому покері частота двох пар становить 31433400, а ймовірність зібрати одну з них - приблизно 23,5%.

Одна пара

Одна пара - це комбінація в покері, наприклад, 4 4 ♠ K ♠ 10 ♦ 5 ♠, Яка складається з двох карт одного рангу, плюс трьох карт, Не пов'язаних за рангом. Пара вищого рангу виграє у пари більш низького рангу. Якщо у обох рук однакові пари, то порівнюються непарні карти (кікери) в порядку убування, щоб визначити переможця.

У картовий покер є 1098240 можливих комбінацій з однією парою, ймовірність зібрати одну з них становить близько 42,26%.

У семикартковому покері частота однієї пари становить 58627800, ймовірність зібрати одну з них - приблизно 43,8%. На відміну від п'яти карткового покеру комбінація одна пара збирається частіше, ніж комбінація «без пари» в семикартковому покері.

старша карта

Старша карта або рука без пари в покері - це така рука як K J 8 ♣ 7 ♦ 4 ♠, Яка зібрана з якихось п'яти карт і не відповідає жодному з перерахованих вище вимог. По суті, жодна комбінація не зібрана, і єдине, що має потенційне значення в руці - це старша карта. Проте, такі руки іноді виграють банк, якщо інші гравці скинули свої карти або навіть на розтині. Якщо рука зі старша карта є в двох руках, то вона ранжируется шляхом порівняння вищої карти по рангу. Якщо ті рівні, то порівнюється наступна вища карта в тій же руці і так далі до тих пір, поки не буде знайдено відмінність.

Рука зі старшою картою описується по одній або двом вищим картками в руці, як «король хай», «туз-дама-хай», або перераховується стільки карт, скільки необхідно. Ця рука також називається «нічого», «сміття» і іншими образливими термінами.

Мінімально можлива старша карта - це сім хай (наприклад, 7♠ 5♣ 4♦ 3♦ 2♣ ), Тому що такі руки як 6♦ 5♣ 4♠ 3♦ 2 будуть стрітом, а в 6 ♦ 4 ♠ 3 ♦ 2 ♣ A туз буде служити в якості старшої карти.

З можливих комбінацій з п'яти карт в 2598960 не міститься будь-якої пари, стріту і флеша. Таким чином, ймовірно того, що жодна цінна комбінація не буде зібрана, в картовий покер становить близько 50,11%.

У семикартковому покері частота того, що не буде ніякої пари, становить 23294460; і ймовірність однієї з комбінацій «немає пари» - приблизно 17,4%.

варіації

Колоди з джокером або дикими картами

Використання джокера в якості дикої карти призводить до змін в грі. Коли вводиться джокер, то він найчастіше використовується в якості п'ятого туза, якщо він не може бути використаний для завершення флеша або стріта. У деяких варіантах дро-покеру в казино використовують джокер, і, таким чином, найкраща можлива рука - це п'ять тузів або A A ♦ A ♣ A ♠ Joker, Де джокер вважається п'ятим тузом. У лоуболлі джокер грає як молодша карта.

Шанси зібрати п'ять карт одного рангу в картовий покер дорівнює приблизно 0,0005%, що в три рази рідше, ніж стріт-флеш. Шанси зібрати п'ять тузів рівні приблизно 0,0000348% - один раз на 2869685 роздач.

лоуболл

Деякі варіанти покеру називаються лоуболл або низьким покером, і в них використовується стандартне старшинство комбінацій в покері, описаними тут, але в зворотному порядку: гравці прагнуть зібрати комбінацію не найвищого рейтингу, але найнижчу в ранжируванні руку. Існує кілька способів ранжирування лоу руки, в тому числі лоу від туза до п'яти, від двійки до сімки лоу, туз-шість лоу і від двійки до шестірки лоу. Туз до п'яти (відомий як Каліфорнійський лоуболл) використовується в грі Разз і в деяких різновидах дро-покеру, а двійки до сімки - в Канзас-Сіті лоуболлі.

Варіант з короткою колодою

У картовий дро покер іноді грають з короткою колодою. Цей варіант широко відомий як «від семи до туза» або «від туза до семи» (скорочено А-7 або 7-А). У цю гру може бути до п'яти гравців. Коли грають чотири або менше гравців, то використовується колода з 32 карт без джокерів рангами від семи до туза. Якщо грає п'ять гравців, то додають шістки, щоб колода була з 36 карт. Таким чином, в колоді міститься всього вісім або дев'ять різних рангів карт, у порівнянні з 13 номіналами в стандартній колоді. Це впливає на ймовірність зібрати певні руки, такі, як флеш, які збираються частіше, а також фул хаус і каре в картовий дро покер від сімки до туза.

Сучасній людині, який просто знайомий з правилами гри в онлайн покер або ж є топ регулярний високих лімітів, важко уявити собі гру в покер без звичних йому флопа, терну і рівера. Це означає, що у гравців немає загальних карт на столі, а всі комбінації складаються виключно з тих карт, які є в руці. А адже саме таким колись був один з найпопулярніших видів цієї карткової гри - картовий покер або як ще його називають дро покер.

Але не всі концепції гри зазнали змін через більш ніж півтора вікову історію покеру, адже перші згадуючи про цю гру в казино датується на далекий 1820 рік. З того, що все таки дійшло до сучасного уявлення гри, можна віднести всі комбінації покеру, найсильнішою з яких також як і в холдеме був (Одномасний стрейт від Т до А), незмінним залишилося правило визначення переможця, а також можливість блефувати, використовую свій імідж за столом. У такому варіанті гри, коли немає загальних відкритих карт, набагато більш важливим ставати саме психологічна складова гри. Набагато більшу увагу необхідно приділяти вивченню гри суперників, спостереження за їх лініями розіграшу, ніж вони розігрують свої сильні і слабкі комбінації.

На цьому сайті online-poker.ru ви знайдете не тільки але все решта.

Правила гри в картовий покер:

Для розіграшу береться стандартна 52 карткова колода. Насамперед визначається гравець, який роздає карти. Щодо його позиції визначаються два учасники на, вони сидять відразу зліва від роздає. Гравці на блайндах до початку кону вносять в загальний банк ставки встановленого розміру, які становлять початковий призовий фонд гри, за який почнуть свою боротьбу всі учасники роздачі. Гравець, що роздає карти, називається дилером, а позиція на якій він знаходиться - баттон. перед стартомгри кожному учаснику лунає по одній карті, для визначення того гравця, хто стане дилером в першому коні гри. Той у кого виявиться карта з найвищим достоїнством і буде на позиції батона першим. А далі ця позиція буде зміщуватися на одну по черзі в ліву сторону, тобто за годинниковоюстрілкою.

Всі комбінації по зростанню сили (зверху найсильніша, внизу слабша) в картинках:

У разі, коли у гравця немає навіть пари, тоді сила його комбінації визначається по, тобто силою найстаршій карти в руці.

Після того як учасники визначилися хто буде роздавати карти, а хто ставити блайнди, всі гравці отримують по 5 карт. Ваші суперники не повинні їх бачити. Коли учасники вивчили свої карти стартує перше коло торгівлі, а перше слово належить гравцеві сидить відразу за блайндамі. В свою чергу він може скинути свої карти, зрівняти ставку блайндов або зробити підвищення. Далі хід перехід до наступного учасника, який також може зробити всі перераховані дії, а також переповисіть ставку попереднього гравця, якщо той таку зробив. І так далі, поки всі знаходяться за столом не візьмуть участь в роздачі.

По завершенні екшену гравці мають право обміняти до п'яти бажаних їм карт. Все поміняні карти відкладаються в сторону і надалі розіграші участі не беруть. Гравець має право відмовитися від обміну і залишити вподобану йому комбінацію без змін.

Після першого обміну слідує другий раунд ставок між рештою в розіграші суперниками і є заключним. У разі, коли гравець не бажає робити ставку, він має право пропустити свій хід. Якщо в грі залишився лише один учасник, ставку якого ніхто не став зрівнювати, тоді відразу дістається йому. Коли гравців, що залишилися два і більше, піт отримає той, хто покаже найсильнішу комбінацію карт. У разі рівного розподілу комбінацій по силі, банк ділиться порівну.

Related Posts:

  • Класичний покер - основні поняття і ...

Саме поява таких видів покеру, як Омаха і Техаський Холдем, зробили цю гру однією з найпопулярніших, відомих і прибуткових. У наші дні, покер вже став частиною масової культури, завдяки тому ж кіно. Зараз в покер намагаються грати практично все: від офісних працівників до школярів, яких завжди тягне випробувати щось нове.

Втім, покер далеко не завжди був таким популярним і відомим. Ще буквально в минулому столітті, до того моменту, коли відбувся зліт техаського холдема, покер був зовсім іншим. Тут не було загальних карт, а всі ігрові комбінації кожен з гравців повинен був зібрати у себе на руках. Цей вид покеру називається картовий покер. В наші дні його ще називають, як дро-покер.

По суті, 5 картковий покер є попередником покеру наших днів. В основі дро-покеру представлені аналогічні базові комбінації для виявлення переможця ігровий роздачі. Відповідно, ймовірність випадання комбінацій в картовий покер ідентична іншим видам. Головною комбінацією, як в Холдеме або Омасі тут є Роял-флеш.

Відверто кажучи, ми вважаємо, що більшість новачків здійснює стратегічну помилку, коли вибирають собі вид покеру для початку гри. На наш погляд, куди простіше і логічніше починати своє навчання грі в покер саме з простого виду (покер 5 карт), а потім вже переходити на більш складні види: Холдем і Омаха. До того ж, такий шлях підказує і сама історія розвитку гри.

Якщо ви націлені в картовий покер грати, то варто розуміти, що тут немає загальних карт. Для новачків це особливо корисно. Справа в тому, що відсутність загальних карт прибирає з гри флоп, терен і рівер. Відповідно, дані умови дро-покеру змушують гравців орієнтуватися один на одного, вчитися «читати» суперників, а не озиратися постійно на загальні карти.

Метою гравця, який грає в картовий покер онлайн або за реальним ігровим столом, є формування певної комбінації (починаючи зі старшої карти і закінчуючи Роял-флешем). Головною відмінністю є те, що тут всю комбінацію вам потрібно зібрати на руках. Тобто, у кожного гравця буде по 5 ручних карт, з них і потрібно буде сформуватися комбінацію.

Мабуть, саме цей вид покеру підійде як не можна краще в цілому для навчання грі в покер. Тут потрібно покладатися не так на удачу, а на свої ігрові навички, а також уміння «читати» суперників. У вас буде можливість після роздачі карт здати деякі зі своїх карт (або відразу все). За всім цим спостерігатимуть ваші опоненти, а й ви будете спостерігати за ними. Тут величезну роль грає ігрова психологія.

Правила гри в картовий покер

Правила 5 карткового покеру (покер 5 карт з обміном), як ми вже відзначали вище, виділяються тим, що тут відсутні загальні карти. При цьому ігрові комбінації нічим не відрізняються від того ж Техаського холдема. Все це, на наш погляд, робить правила гри в картовий покер для початківців дуже зручними.

П'ятикартовий покер правила досить прості для вивчення. головною особливістю є те, що гравцеві необхідно сформувати комбінацію з 5 карт. При цьому він повинен використовувати всі 5 карт у себе на руках.

Покер 5 карт правила передбачають, що в цей різновид покеру грають колодою з 52 карт. Перед тим, як гра стартує, встановлюється дилер - той гравець, який буде роздавати карти іншим учасникам. Найчастіше, дилер визначається відповідно до старшою картою, яка є на руках в учасників. Для цього кожному з гравців видають по 1 відкритій карті. У кого старша карта - той буде дилером.

До моменту старту гри, два учасники гри, які знаходяться по ліву руку від дилера, повинні поставити блайнди (це ставки наосліп). Слідом за кожним раундом гри змінюється і дилер (заміна дилера відбувається за годинниковою стрілкою). Після цього кожен з гравців отримує на руки по 5 закритих карт.

Перше коло торгів

Перше коло торгів в картовий покер стартує з того гравця, який сидить після блайндов. даний гравець має можливість зробити:

  • Call - зрівняти (коліровать) ставку, яка була до цього;
  • Check - Ви маєте право пропустити хід і не робити ставку, якщо перед вами ніхто не робив ставку;
  • Fold - скидання карт, який означає що ви виходите з гри і втрачаєте шанси на виграш банку;
  • Bet - зробити ставку. Гравець має можливість зробити ставку, якщо до нього все зробили чек або хід цього гравця є першим;
  • Raise - підвищення ставки шляхом збільшення розміру попередньої ставки;
  • Re-raise - підвищення ставки шляхом збільшення розміру попереднього raise.

Друге коло торгів стартує в той момент, коли всі решта за столом гравці зрівняють ставки, або ніхто з них не зробить ставок і скаже чек. По закінченню першого кола торгів здійснюється обмін карт. Кожен з гравців, який залишився в торгівлі, має можливість поміняти до 5 карт, які є у нього на руках. При цьому гравець може зовсім не міняти карти, якщо у нього на руках є вже готова комбінація.

Друге коло торгів

Слідом за тим, як залишилися в грі учасники зрівняли ставки, здійснюється розкриття карт. Ігровий банк йде тому гравцеві, у якого на руках сформувалася найсильніша комбінація. Покер картовий онлайн передбачає поділ ігрового банку в тих випадках, коли у двох або більшої кількості на руках зібрані рівні комбінації. Якщо в грі залишився один гравець, а всі інші учасники скинули карти, то він забирає банк незалежно від комбінації на руках.

Стартові руки в картовий покер

Ми вже розібралися з основними правилами картовий покеру і знаємо, що картовий покер комбінації нічим не відрізняються від найбільш популярних Холдема і Омахи. Тепер пора розібратися зі стратегією гри до моменту входу в торги, а також після цього входу. Тут відразу варто зробити застереження про те, що ваша позиція за столом має важливе значення. Відповідно, потрібно визначитися з вибором стартових рук.

Рання і середня позиції

Щоб увійти в торги, вам необхідно мати на руках пару королів або тузів. У випадку з іншими парами (як і дро) можна входити лімпом, якщо у вас є впевненість, що ваші опоненти не будуть робити рейз (підвищувати ставку). Якщо у вас на руках немає жодної пари, то буде куди краще зробити пас (навіть в ситуації, коли у вас на руках присутні старші карти - туз, король і дама).

Cut off (Катоф)

В даному випадку необхідно входити в гру лімпом з Вальтамі, дамами. У разі, коли був рейз, то необхідно коліровать. У разі, коли у вас на руках пара королів або тузів, то необхідно входити в гру з рейза (підвищення ставки). Якщо ж рейз був до Вас, то необхідно робити ре-рейз (повторне підвищення ставки).

Баттон (дилер)

Тут вам необхідно порівнювати ставку, коли у вас на руках пара дев'яток або великі карти по старшинству. Коли один з ваших опонентів зайшов в гру з лімпом, то необхідно підвищувати, коли у вас на руках пара валетів або старші карти. Коли в гру входить відразу кілька опонентів, то необхідно підвищувати з парою королів і вище.

блайнди

Якщо ви сидите на малому блайнді, то має сенс входити в гру, коли у вас на руках є пара сімок або вище. Якщо ви перебуваєте на великому блайнді, то можете підвищувати, коли у вас на руках пара десяток або вище.

Стратегія при обміні карт

П'ятикартовий покер з обміном має свої особливі відносини. Обмін карт тут грає одну з найважливіших ролей, оскільки від цього залежить сила комбінації, яку ви можете сформувати у себе на руках. Втім, нічого складно тут немає. Необхідно лише орієнтуватися на стандартні правила при обміні карт в картовий покер:

  • Пара - необхідно скидати 3 карти;
  • Дві пари - необхідно міняти 1 карту;
  • Сет - необхідно скидати 2 карти;
  • Стріт-дро / Флеш-дро - необхідно міняти 1 карту.

Коли ви маєте на руках пара, а також дро, то куди логічніше буде залишити пару, ніж намагатися зібрати стріт або флеш (в більшості випадків така затія не увінчається успіхом). Тим самим у вас буде можливість зібрати незакінчену дро.

Також обов'язково потрібно звертати увагу на ті дії, які здійснюють ваші суперники за ігровим столом. Наприклад:

  • Противник робить обмін 3 карт - цілком можливо, що у нього на руках є пара.
  • Суперник змінює 2 карти - у нього на руках може бути сет або пара з значним кикером.
  • Опонент змінює 1 карту - у нього може бути дро, дві пари або зовсім сет. Крім того, не можна виключати варіант того, що у нього зібрано каре, а 1 карту він змінює з тією метою, щоб не демонструвати силу власної руки.

Коли опонент відмовляється від обміну, то це поганий знак для всіх його суперників. Велика ймовірність того, що у нього на руках зібраний стріт або флеш. Також не можна скидати з рахунків можливість блефу. У гравця може бути зібрані дві пари або сет. Більш того, у гравця може зовсім не бути якийсь тямущою комбінації, а це не більше ніж блеф.

Все це можна назвати базовою стратегією для гри в цей вид покеру з обміном. Як ви розумієте, тут дуже важливу роль має психологія. Вам необхідно вчитися розуміти мислення ваших опонентів, розпізнавати їх блеф, а також формувати свою стратегію на підставі всього цього.

висновки

В наші дні картовий покер грати онлайн доступний в переважній більшості покерних кімнат. Тому, якщо ви шукаєте, де картовий покер завантажити, то встановивши покерний клієнт якогось з покер-румів, для вас буде доступний цей вид покеру. Нехай в наші дні це не найпопулярніший тип покеру, але він все ж має своїх шанувальників.

П'ятикартовий покер виділяється тим, що тут потрібно вивчати не стільки саму гру, а своїх опонентів, які сидять з вами за одним ігровим столом. Якщо почати своє навчання гри в покер з дро-покеру, то це буде відмінна «покеру школа», яка буде вчити вас покерной витримці, а також багатьом ігровим психологічним моментам. Все це стане в нагоді вам надалі, коли ви будете грати в Омаху або Холдем.

Правила картовий покеру в чому перетинаються з іншими популярними видами покеру. Так що це відмінне підмога для того, щоб почати своє навчання грі в покер саме з картовий покеру. По суті, дро-покер може назвати таким же важливим елементом покерного навчання, як вивчення комбінацій і стратегій покеру.

Так що якщо у вас є сумніви в тому, що у вас відразу вийде без проблем освоїти той же Техаський холдем, ми радимо картовий покер завантажити гру, і почати своє введення в світ покеру саме з цього виду покеру. Це стане для вас відмінним доробком і фундаментом для подальшого навчання.

Хочете навчитися грати в покер? Перш за все вам обов'язково потрібно запам'ятати комбінації карт в покері, отримання яких при роздачі може давати ті чи інші шанси на перемогу.

Нижче представлені одинадцять комбінацій карт в покері. Традиційно їх десять, але з огляду на те, що зараз активно розвивається вид гри, де присутня Joker, то, гадаю, потрібно включити в класичний набір одинадцяту комбінацію.

Ступінь старшинства (по спадаючій) Назва комбінації карт в покері комбінація Посилання на докладний опис
Основні комбінації карт в покері
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Додаткова комбінація
11

Представлені нижче комбінації карт в покері розташовуються по старшинству. Тобто найперша комбінація - найсильніша. І якщо вам пощастить зібрати саме її, то можете бути впевнені, що перемога за вами!

Стріт Флеш Роял - це комбінація з Десятки, Валета, Дами, Короля і Туза ОБОВ'ЯЗКОВО однієї масті.

Це найсильніша комбінація карт в покері, і ймовірність зібрати таку комбінацію під час гри дуже мала. Якщо хоча б одна карта буде відрізнятися по масті, то це вже буде не Ройял Стріт Флеш, а від Туза (А це вже тільки 6-я по старшинству комбінація карт - не плутайте).

стріт Флеш - друга за старшинством комбінація карт в покері. Вона має на увазі наявність на руках послідовності з п'яти карт однієї масті, як у випадку Стріт Флеш Рояль, але при цьому Туз не повинен бути старшою картою. Наприклад, Дев'ятка, Десятка, Валет, Дама, Король (така комбінація називається «Стріт Флеш від Короля»).

Туз може брати участь в даній комбінації, але не як старша карта. Так, таке можливо, тому що Туз - це універсальна карта, наприклад в послідовності Туз, Двійка, Трійка, Четвірка, П'ятірка - Туз буде молодшою \u200b\u200bкартою, а така комбінація карт в покері називається «Стріт Флеш від П'ятірки».

В даному випадку важливо розуміти, що якщо ваш опонент також збере послідовну комбінацію карт, але іншої масті, то виграє той, у кого в наборі будуть присутні понад старша карта. Наприклад, набір від Сімки до Валета програє комбінації від Дев'ятки до Короля - тому що як Король в даному випадку - найстарша карта з усіх наявних у гравців.

каре - це коли у вас на руках виявляється чотири карти однакової гідності, наприклад, чотири Короля. Яка буде п'ята карта в комбінації при цьому - не має значення.

Якщо ви зібрали, наприклад, чотири Дами, а ваш противник - чотири Валети, то ви перемогли, тому що ваше Каре більш високої гідності.

фул Хауз - це набір, що складається з трьох карт одного рангу плюс дві карти також однакової гідності, але іншого рангу. Наприклад три Валета плюс дві Вісімки.

Якщо обом гравцям дісталися подібні комбінації карт в покері, то виграє той, у кого на руках набір з трьох карт вищої гідності. Наприклад, якщо у першого гравця три Шістки і два Короля, а у другого три Валета і дві Вісімки, то виграє другий гравець.

флеш - це коли ви збираєте всі карти одне масті, але вони не обов'язково послідовні. Тобто флешем є будь-які п'ять карт однієї масті. Наприклад, якщо у вас на руках збираються Трійка, Шістка, Дев'ятка, Валет і Дама бубей, то це Флеш.


стріт - послідовно що йдуть по рангу карти, як в Стріт Флеш Рояль, але можуть бути різної масті. наприклад:

Наймолодший Стріт - Туз, Двійка, Трійка, Четвірка, П'ятірка різної масті.

Сет (також відома, як Трійка) - це комбінація, в корою зібрані три карти одного достоїнства. Три Трійки, три Валета, три Туза - все це комбінації карт в покері, які називають Сет або Трійка. Дві інші карти в наборі можуть бути абсолютно будь-якими, і вони ні на що не впливають.


Дві пари - це, відповідно, коли в наборі присутні дві карти одного достоїнства плюс дві карти іншого, а п'ята карта може бути будь-хто і вона ні на що не впливає. Наприклад, до цієї комбінації карт в покері відноситься наступний набір: два Валета, два Короля, вісімка (п'ята карта може бути будь-який).


пара - комбінація, в якій є дві карти одного достоїнства, наприклад дві Десятки. Решта три карти можуть бути будь-якими - ролі не грають.


старша карта - це наймолодша комбінація в покері. При роздачі, якщо в жодного з гравців немає будь-якої комбінації, описаної вище, то виграє той, у кого сама старша карта. Найстарша карта в покері це Туз.

Якщо у кількох гравців на руках опиняються однакові по рангу найстарші карти, то розглядається наступна за старшинством карта.

Додаткова комбінація карт в покері

покер - це комбінація карт, що складається з п'яти однакових за рангом карт. Але як це можливо - запитаєте ви, - адже всім відомо що однакових за значимістю карт в колоді тільки чотири. Вся фішка в Джокері, адже він може бути будь-якою картою.

Стріт - від десятки до туза - з карт однакової масті. У покері все масті мають однакову цінність, і банки розподіляються порівну між однаковими за цінністю руками. Втім, два "роял-флеша" в одній роздачі не буває, за винятком варіанта із загальних карт на столі! Це найвища комбінація в таких іграх, як техаський холдем або омаха .

Стріт-флеш | Straight Flush

Стріт від будь-якої карти, що складається з карт однакової масті. Якщо два гравці мають "стріт-флеш", то банк дістається гравцеві з більш високою комбінацією. Але є і покер гри , Де потрібно зібрати найнижчу комбінацію.
PS. туз може як починати порядок, так і закінчувати його
.

каре | Four of a Kind

Будь-які чотири карти однакового рангу. Якщо у двох гравців однакові по достоїнству каре, Банк забирає той гравець, у якого п'ята карта (інакше кажучи - кікер) Вище. Дуже сильна комбінація, використовуйте покерний калькулятор .

Фул-Хаус | Full House

Будь-які три карти однакового рангу і пара з двох інших карт. У нашому прикладі три туза і два короля - буде більше, ніж три короля і два тузи. При рівних комбінаціях перемагає гравець з більш високими трьома картами з "фул-хауса". Потім вже порівнюється "пара" за рангом і в разі повної рівності банк ділиться між гравцями.

флеш | Flush

Будь-які п'ять карт однієї масті в будь-якій послідовності. сама велика карта в комбінації визначає загальну цінність флеша. Наш приклад - флеш з тузом.
PS. туз може як починати порядок, так і закінчувати його
.

стріт | Straight

Будь-які п'ять послідовних за рангом карт різних мастей. Туз може вважатися як найвищої, так і найнижчою картою. Наш приклад показує стріт від туза до п'яти - стріт найнижчого гідності.
PS. туз може як починати порядок, так і закінчувати його
.

Трійка або Сет | Three of a Kind

Будь-які три карти однакового рангу. Наш приклад показує трійку з тузів з королем ( кикером) І дамою в стороні - це найкраща можлива трійка.

Дві пари | Two-pair

Л юбие дві карти одного рангу разом з будь-якими двома картами однакового гідності. Наш приклад - дві пари з тузів і королів. При випаданні цієї комбінації у двох гравців - цінність комбінації визначається по парі з найвищих карт.

пара | One-pair

Будь-які дві карти одного рангу. Наш приклад показує кращу можливу пару.

Вища карта | High-card

Будь-яка рука, з якої неможливо скласти вказані вище комбінації в покері. У нашому прикладі - найкраща можлива рука з вищою картою.

Комбінації в покері: ЧаВо

Стріт сильніше флеша?

Ні. Дуже поширена помилка. Насправді флеш (п'ять карт однієї масті) завжди б'є стріт (п'ять послідовних карт). Стріт-флеш, п'ять послідовних одномасних карт, ще старше.

Що краще - дві пари або сет?

Сет завжди сильніше двох пар. Єдина готова комбінація, яку б'ють дві пари, - це одна пара.

«Все червоні» або «все чорні» б'ють стріт?

«Все червоні» або «все чорні» нічого не б'ють. Флеш складається з п'яти карт ОДНІЄЇ масті - тобто п'ять червового, бубнових, хрестових або пікових карт.

Чи має значення старшинство карт в зібраному флеш?

Має. У БЛ Холдеме флеш з тузом завжди старше флеша з королем. Щоб визначити переможця роздачі, викладіть на стіл обидві руки. Комбінація зі старшою картою забирає банк.

Яка масть сильніше?

У покері масті не мають значення. Піки не сильніший черв'яків, а хрести не старші бубей і т.д. Гравці з двома однаковими комбінаціями, але різними намащуватися просто ділять банк. Це оману прийшло з інших карткових ігор, де у мастей своя ієрархія.

У двох гравців роял флеш, хто виграв?

У БЛ Холдеме можна зібрати два роял флеша на одному борді. В інших іграх така можливість є, банк ділиться навпіл.

Що я б'ю з трьома парами?

Нічогісінько. В цьому випадку грають дві старші пари. У покері взагалі не існує поняття «три пари».

Чи є різниця між сетом і трипсом? Що сильніше?

Трипс і сет позначають одну комбінацію - три карти одного рангу. Різниця в тому, як ця комбінація була зібрана. Коли кишенькова пара ловить третю карту на борді, утворюється сет.

Коли на борді є пара, а третя карта у вас в руці - це трипс. Сети набагато складніше прочитати, тому вони більш кращі.

Що буде, якщо на борді лежить стріт?

Банк ділиться між гравцями. Природно, за умови, що ні у кого немає старшого стріту або руки сильніше (флеша і вище).

щотаке Four-Flush?

Four-Flush - звичайний флеш, утворений з чотирьох карт на борді і однієї карти з руки гравця. У цьому, до речі, одна з основних відмінностей БЛ Холдема від Пот-Ліміт Омахи. У ПЛО гравець зобов'язаний використовувати дві стартові карти, тому в цій грі поняття Four-Flush не існує.

Що якщо у мене така ж пара, що і у мого суперника?

Ви ділите банк. Кишенькові тузи проти кишенькових тузів - найчастіше це поділ поту (крім тих випадків, коли один з гравців ловить флеш).

Чи можна зібрати стріт з 4-3-2-A-K?

Не можна. З тузом можна зібрати як молодший стріт (A-2-3-4-5), так і старший (A-K-Q-J-10); на інші карти це правило не поширюється.

Що старше: 3-3-3-A-A або 8-8-8-K-K?

Старшинство фулхауса визначається за трьома картками одного рангу. В наведеному вище прикладі фулхаус з вісімками старше фулхауса з трійками.

Хто виграє з каре на борді?

Гравець зі старшим кикером. Наприклад, на борді 8-8-8-8-5 у вас A-K, у опонента K-Q - ви перемагаєте. (Ваша п'ятикарткова комбінація виглядає так: 8-8-8-8-A, суперник молодше - 8-8-8-8-K.) Якби на борді лежало 8-8-8-8-A, ви б поділили піт : картовий комбінації в обох випадках були б рівні - 8-8-8-8-A.

Базові помилки новачків

На жаль, більшість новачків насилу вчаться на своїх помилках, якщо вони не варті їм всього стека. І справа не тільки в правильному тлумаченні комбінацій карт в покері.

Частіше за все ви заплатите за помилку втратою банку.

Ваші вкладення в цей програний банк можуть бути всього лише невеликою частиною вашого стека. В такому випадку багато новачків не приймають до уваги втрачений банк і відмовляються оцінювати розмір своїх помилок.

Але хоча такі помилки і призводять до менших разовим втрат, вони відбуваються набагато частіше, в результаті чого є більш дорогими в довгостроковому періоді.

Ваші рішення за столом покеру - це пліт, на якому ви пливете. Будь-яка текти, незалежно від того, наскільки вона мала, зрештою, стане причиною вашого потоплення.

Ви можете витрачати весь свій час на вичерпування води, або ж ви можете витратити деякий час зараз для того, щоб усунути течі раз і назавжди.

Інакше кажучи, правильно розуміти сітуацмію за столом, оцінюючи покер комбінації.

5) Надіянакойнфліпи

Ця текти найбільш характерна для тих, хто дивиться занадто багато покеру по TV і не витрачає досить часу для вивчення справжньої гри. Телевізійний покер рідко є хорошим способом навчання солідної стратегії гри, особливо якщо ви хочете грати в кеш гри.

Койн фліпи є звичайною частиною турнірного покеру.

У телевізійних трансляціях покерних турнірів постійно показують гравців, які прагнуть зіграти койн фліпи. Перед глядачами постійно маячать гравці, з полюванням йдуть на койн фліпи у відчайдушній спробі продовжити свою турнірну життя: отримати кращу комбінацію покеру.

В кеш іграх майже завжди невірно прагнути зіграти койн фліп до флопа. Часто, зіткнувшись зі ставкою ва-банк, новачок з A-K на руках зробить колл на підставі наступної логіки:

  • Я попереду проти будь-якої непарної руки
  • Я маю близько 50% на перемогу (койн фліп) проти будь-якої пари нижче KK
  • Я програю тільки KK і AA, і навіть маю три ауту проти KK

Грунтуючись на даних міркуваннях, новачок робить висновок про те, що колл є хорошим рішенням.

На жаль для новачків, кеш гри відрізняються від покерних турнірів. На пізніх етапах турнірів, особливо за фінальним столом (яким і присвячена найбільша частина телевізійного покеру), гравцям досить мати будь-яку руку, яка може виграти банк при розтині, для того, щоб вкласти в банк всі свої фішки.

Такі руки можуть включати всі руки з тузами, руки з будь-якими двома високими картами, А вже гра на всі фішки з A-K є дуже простим рішенням.

В кеш іграх ситуація зовсім інша. За винятком рідкісних ситуацій, коли гравці перебувають в тільта або просто хочуть швидше піти додому, руками, з якими гравці поставлять в банк всі свої фішки до флопа, майже завжди будуть кишенькові пари або A-K.

Це означає, що, колліруя з A-K, ви дуже рідко будете попереду. Частіше за все ви будете трохи програвати невеликим кишеньковим парам (55-QQ), а іноді опинятися далеко позаду KK або AA.

Надія на койн фліп до флопа в кеш грі призводить до втрати грошей.

4) переграваннярук

Інша типова помилка новачків полягає в перегравання своїх рук.

Поспостерігайте за людьми, які тільки починають грати в покер. Багато з них ніколи не скинуть старшу пару або сильнішу руку. Якщо у них пара тузів, вони навіть не стануть розглядати можливість скинути карти, так як тузи є найсильнішою парою.

Чим більше ви будете грати в покер, тим менш комфортно ви будете себе почувати з маргінальними руками. Контраст між емоціями новачка і професіонала від отримання двох нижчих пар на флопі такий же, як між вночі і вдень.

Новачок починає радіти, отримавши на флопі дві пари, тоді як професіонал розуміє, що ця рука не так вже й сильна.

Ось приклад, що пояснює наявність такого контрасту:

Флоп: 8 ♠ 9 ♦ K ♣

Рука: 9 ♣ 8 ♣

Новачок бачить цю руку і знає, що у нього є дуже сильна рука. На дошці немає можливостей для стріту або флеша, що ще більше підвищує ймовірність того, що його рука є найкращою. Новачки будуть готові вкласти в банк всі свої фішки на такій дошці.

Професіонал бачить ту ж дошку і розуміє, що є тільки три варіанти: у його опонента нічого немає, і він забере лише маленький банк на флопі; його опонент має одну пару і може проколліровать одну ставку; або його опонент має сет або більш сильні дві пари.

Професіонал знає, що виграє маленький банк, або будь-який, хто готовий вкласти багато грошей на такому флопе, ймовірно, буде мати більш сильну руку. Єдиний сценарій, при якому професіонал може розраховувати на пристойний прибуток, полягає в тому, що його опонентом буде новачок, який зайде занадто далеко зі старшою парою і хорошим кикером.

На жаль, у професіонала немає можливості дізнатися, переграє його опонент старшу пару або адекватно розігрує сет.

За рідкісними винятками, якщо ваша рука - інакше кажучи комбінація покеру - слабше старшого стріту, то вона маргінальна, і вам не варто прагнути розіграти великий банк.

Тільки коли у вас натс або абсолютний монстр, вам варто прагнути зіграти на всі свої фішки.

Всіх цих помилок можна уникнути. Їх виключення з вашої гри призведе до негайного зростання ваших виграшів рамках сесій, а також істотно підвищить ваш дохід в довгостроковому періоді.

3) Добудовування дро на небезпечній дошці

Коли ви граєте з дро, ви прагнете добудувати його та зробити ставку в тому випадку, якщо вам вдалося отримати сильну руку. Ви не граєте з дро для того, щоб отримати сильну руку і зробити чек.

Тому, як тільки ви добудовуєте своє дро (флеш-дро або стріт-дро), ви зобов'язані вкладати гроші в банк. Сума цих вкладень може варіюватися від малих сум до всього стека.

Коли ви намагаєтеся добудувати дро на небезпечній дошці, іноді отримання готової руки є найгіршим варіантом розвитку подій. Найпростіший приклад цього - прагнення добудувати флеш на спареної дошці.

Як тільки ви добудуєте свій флеш, будь-який гравець, який буде готовий вкладати в банк значні суми, з великою ймовірністю буде мати фул хаус.

Немає нічого гіршого, ніж намагатися добудувати до комбінації покеру, яка все одно програє, і втратити велику суму, коли ви думаєте, що отримали хорошу карту. Коли є реальна ймовірність того, що, добудувавши своє дро, ви отримаєте другу по силі руку, вам потрібно зберігати банк максимально малим.

Якщо ви не можете якимось чином упевнитися в тому, що маєте кращу руку, ніколи не покладайтеся і не сподівайтеся на це.

Людина, яка не потребує представлення.

2) боязньпрогратигроші

Дойл Брансон каже: "ключ до безлімітного покеру ... змушувати опонентів приймати рішення на всі свої фішки." Іншими словами, вам потрібно бути готовим змусити ваших опонентів вирішувати, піти чи ні ва-банк, і кожен раз самим коліровать усіма своїми фішками.

Багато новачків грають в покер з малим банкроллом або взагалі без банкролла. З цієї причини на цих гравців тисне усвідомлення того, що вони просто не можуть дозволити програти свій стек.

Таку гру називають грою на переляканих грошах. Якщо ви не можете або не готові ризикувати всім стеком, то ваші опоненти використовують цей страх проти вас.

для успішної гри в покер вам потрібно відокремити гроші в грі від грошей, які ви витрачаєте на повсякденні потреби. Втрата повного бай-іна в безлімітному покері повинна бути для вас не важче покупки гамбургера.

Очевидно, що ви воліли б не втрачати гроші, але ви повинні робити те, що ви повинні робити - збирати комбінації покеру.

Поки ви не можете повністю відмовитися від сум, які ви вкладаєте в банки, ви не можете правильно грати в безлімітний покер. Грайте тільки в ті ігри, які дозволяє грати ваш банкролл, і сідайте за стіл з правильною установкою приймати грамотні рішення.

Пам'ятайте, що виграш грошей - це побічний продукт перемоги в грі - це прибуткова комбінація покеру.

Ви не сідайте за покерний стіл з наміром заробити гроші; ви сідаєте за стіл з наміром показати високоякісну гру. Гроші - це просто засіб, яке гравці використовують для запису результатів.

1) Нелогічний (або очевидний) вибір розміру ставок

Якщо розмір ваших ставок дає опонентам чітке уявлення про вашу руці, то вони ніколи не будуть робити помилок. Якщо ваші опоненти ніколи не будуть помилятися, то ви ніколи не будете вигравати.

Багато новачків будуть думати тільки про один аспект ставок, ігноруючи інші. В результаті, розмір їх ставок принесе їм шкоду, а не користь.

Уявіть, що у вас хороша рука, Наприклад, дві пари на флопі. Ви дієте першим і повинні вирішити, скільки поставити. Багато новачків подумають тільки про перший аспекті розміру ставки.

"Я хочу, щоб опоненти проколліровать мою ставку і я отримав прибуток при цьому розіграші, тому я повинен зробити досить маленьку ставку для того, щоб вони точно проколліровать."

Ісаак Хекстн (Isaac Haxton) грає в костюмі хижака.

Ви ставите $ 10 в банк, рівний $ 60. Ви досягли своєї єдиної мети, але тепер ваші опоненти мають шанси банку рівні 7 до 1 (або більш хороші шанси, якщо хтось вже проколліровать вашу ставку) для того, щоб спробувати добудувати свої дро.

Насправді, розмір вашої ставки повинен бути досить малий для того, щоб отримати колл, а й досить великий для того, щоб не надати опонентам, які мають дро до сильніших рукам, хороші шанси банку.

Інший приклад неправильного вибору розміру ставки новачком полягає в ставці дуже великого розміру з метою захистити свою комбінацію покеру. Такі ставки захистять руку, але вони настільки великі, що не дозволяти отримати прибуток з готовою руки. Звичайний сценарій:

Гра $ 1 / $ 2; новачок отримує кишенькових тузів на великому блайнді. Один гравець робить Лімп, другий - піднімає ставку до $ 10, і всі інші гравці до новачка скидаються; новачок йде ва-банк, ставлячи $ 145.

У банку $ 15, і він зробив рейз до $ 145. Майже завжди невірно робити рейз, в 9.5 разів перевищує розмір банку. Так, він захистив свою руку і виграв банк, але він отримав абсолютно мінімальний прибуток зі своєї руки.

Кожен раз, коли ви отримуєте зі своєї руки прибуток менше можливої, ви робите помилку і втрачаєте гроші. З кишеньковими тузами ви далеко попереду вашого опонента. Можливо, що ваші шанси на виграш рівні 8 до 1.

Це означає, що ви хочете отримати колл на свій ре-рейз. Ви хочете зробити досить малий ре-рейз для того, щоб отримати колл, однак і досить великий для того, щоб максимізувати помилку опонента.

Якщо все піде добре, то ваш опонент подумає, що ви блефуєте, і піде ва-банк. Це, швидше за все, ніколи не станеться, якщо ви підете ва-банк першим.

Вам потрібно вибирати розмір ставок так, щоб максимізувати помилки своїх опонентів.