Проходження гри принцеса Ізабелла 1. Завантажити безкоштовно Принцеса Ізабелла. Прокляття Відьми (повна версія). Пригоди в казковому королівстві

Внутрішній дворик, 1-й поверх.

Розглядаємо статую лева зліва, проходжу рівень # я шукаю # і отримую шестерінки, зелену перлину, кіготь ведмедя, дверну ручку і клавішу від піаніно. На цій же статуї знаходжу осколок дзеркала. Потрібно збирати осколки, щоб відновити дзеркала, в яких закриті жителі замку. Оглядаю дворик і збираю все осколки. Наближаю двері, вставляю дверну ручку на місце. Входжу.

Головний зал, 1-й поверх.

Оглядаю зал і збираю все осколки дзеркал. На сходинках знайшла замітку з щоденника. Такі дописи будуть зустрічатися протягом всієї гри, розповідаючи історію Ізабелли і жителів замку. Уважно розглядаючи вітражі справа, збираю предмети зла. З вікон ллється світло # чари відьми в цій кімнаті зруйновані. Розглядаю картину зліва (вгору по сходах ліворуч на стіні), правильно виставляю зображення, і у левів в пащі з'являються шестерінки. Беру їх собі. Наближаю двері на першому поверсі # правильно вставляю шестерінки. Двері відкрилися.

Дзеркальний зал, 1-й поверх.

Клікаю на першу дзеркальну раму, відновлюю зображення з осколків. Я звільнила прислугу, він відкрив мені двері в сусідню кімнату.

Хол, 1-й поверх.

На підлозі підібрала пляшку і отримала здатність розбивати (біля феї з'явився значок каменю), що завгодно. Розбиваю каменем вазу на підлозі, серед осколків знаходжу планету Меркурій. Зелені двері поки закрита, до неї повернемося в самому кінці гри.

Вітальня з піаніно, 1-й поверх.

На писанину проходжу рівень # я шукаю # і готую перший зілля. За кімнаті збираю осколки дзеркала. Банку на столі розбиваю каменем і знаходжу серед осколків Венеру. Заглядаю в камін і додаю в нього приготоване зілля # чари в кімнаті зруйновані.

Хол, 1-й поверх.

Каменем розбиваю вазу на підлозі і тарілку на столі # отримала осколки. Іду в трофейну кімнату.

Трофейна кімната, 1-й поверх.

Знайшла два осколка. На колоні темна рамка # це ноти. В каміні пройшла рівень # я шукаю # і отримала кіготь, два ствола від рушниці, клавішу і Плутон. Виходжу в хол.

Обсерваторія, 1-й поверх.

Збираю осколки, знаходжу останні два з 8. Справа на помості розбиваю каменем блакитну сферу і отримую планету. Наближаю телескоп. На столі беру книгу і кладу її на підставку. Проходжу міні-гру # правильно повторити з книги на зоряному небі.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/_1.jpg

Завдання виконала, чари в кімнаті зруйновані. Уважно розглядаю скриню біля підніжжя сходів. Проходжу рівень # я шукаю # і отримала ще одну планету, ще дві частини гвинтівки. Наближаю модель всесвіту # вставляю відсутні планети на місця: Меркурій, Венера, Земля, Марс, Юпітер, Сатурн, Плутон, Меркурій. Після виставлення планет в правильному порядку на столі розламався глобус, і я знаходжу ведмежий кіготь.

Вітальня з піаніно, 1-й поверх.

Вставляю клавіші на місця. Потрібно програти мелодію по нотах. правильна послідовністьнатискання клавіш: F # E # F # E # F # D # E # F # G # F # G # отримую кіготь ведмедя.

Трофейна кімната, 1-й поверх.

Наближаю опудало ведмедя, вставляю все кігті на місця # чари в кімнаті зруйновані. На збройовому стенді не вистачає зброї, його ще потрібно знайти.

Дзеркальний зал, 1-й поверх.

Вставляю оскільки в другу раму від дзеркала, врятувала дівчину служницю. Вона мені дала відсутню частину гвинтівки.

Головний зал, 1-й поверх.

На синьому дивані зліва стоїть пляшка, розбиваю її і отримую ще частина гвинтівки. Повертаюся в трофейний зал.

Трофейна кімната, 1-й поверх.

Наближаю стенд зі зброєю, розставляю правильно частини гвинтівок, в каміні відкривається вхід. Входжу.

Чайна кімната, 1-й поверх.

Розглядаю велику картину, потрібно знищити все зло на ній. Повторюю це з усіма картинами # це зруйнувало чари в кімнаті. На столі зліва проходжу # я шукаю # і отримую обертовий диск грамофона і шестерню від календаря. Розбиваю каменем тарілку на столику і знаходжу осколок дзеркала. Ще два осколка знаходжу по кімнаті.

Хол, 1-й поверх.

Каменем розбиваю вазу на підлозі і отримую четвертий осколок дзеркала.

Бібліотека, 1-й поверх.

На сходах проходжу рівень # я шукаю # і готую зілля. Розбиваю вазу каменем і отримую здатність підпалювати. За кімнаті зібрала три осколка. Помічаю, що вгорі по сходах дим, горить підлога - застосовую до вогню зілля і вогонь згас. Чари в кімнаті зруйновані.

Королівські скарби, 1-й поверх.

На літаючі по кімнаті черепа застосовую вогонь, вони зникають і чари падають в кімнаті. На подушці беру пляшку і отримую здатність вітру. Наближаю корону на постаменті. За допомогою вітру стряхиваю пил з неї. На короні вирізані символи, я запам'ятовую їх. Наближаю вікно зліва і натискаю символи, які запам'ятала на короні. Дверцята відкрилися. Проходжу # я шукаю # і отримую голку і ріг грамофона, струну для піаніно. Знаходжу останні два осколка дзеркала. Іду в чайну кімнату. Дзеркальний зал, 1-й поверх. Відновлюю третій дзеркало, звільняю няню. Вона сказала, що відьма напала в обід, тобто в 01,00, я це запам'ятала. Іду в бібліотеку.

Бібліотека, 1-й поверх.

Підходжу до статуї Аполлона. Він ображений мені питання, а я відповідаю.

1. Яка птах висить в трофейної над каміном? # ПАВЛІН.
2. Скільки левів охороняє вхід в замок? # 5.
3. Яка планета 5-я від сонця? # ЮПІТЕР
4. Вкажи час, коли замок охопило прокляття? # 01,00

Аполлон відступив. Вхід відкритий.

Кухня, 1-й поверх.

Потрібно нагодувати привидів. На столі лежить стара куховарська книга, розглядаю її. Б'ю каменем по залізним люстра під стелею # отримую осколки від дзеркала. Розбиваю каменем пляшку на столі і отримую ще осколок. Виходжу в оранжерею.

Оранжерея, 1-й поверх.

Знаходжу два осколка дзеркала. На столі з гнилими саджанцями ловлю мух, 10 шт. буде достатньо. Потрібно вбити кусючі рослина. Механізм такої # годувати рослину мухами, і в той момент, коли рослина жує, застосовую до нього вогонь. Рослина загинуло, чари спали з кімнати. На стільці беру пляшку і отримую здатність води. І відразу застосовую нову здатність # поливаю квіти в горщиках, в кожному з квіткою, щось знаходжу # два осколка, кістка і циферблат. Повертаюся на кухню.

Кухня, 1-й поверх.

Ще раз уважно розглядаю книгу і виривають листок з рецептом. Наближаю шафа з інгредієнтами, застосовую рецепт до шафи, з'являється рівень # я шукаю # і готую зілля. Ставлю каструлю на стіл, де лежить книга. Привиди їдять і зникають # чари спали з кімнати. У віконці проходжу # я шукаю # і отримую пластинку, затичку для бочки і коліщатко від циферблата. Іду в льох.

Льох, 1-й поверх.

Зібрала ще три осколка від дзеркала, це все. На винної полиці потрібно вибрати пляшку зі злом, вона повинна бути найважчою # це найнижча пляшка. Клікаю по пляшці два рази, чари зруйновані. Наближаю бочку, вставляю на місце затичку на кран і отримую шматок ганчірки.

Чайна кімната, 1-й поверх.

Вставляю всі частини грамофона на місце # отримую ноти.

Дзеркальний зал, 1-й поверх.

Відновлюю четверте дзеркало. Я врятувала кухаря, у нього отримала третю коліщатко до циферблату.

Бібліотека, 1-й поверх.

На глобусі потрібно програти ноти. Правильна послідовність натискання букв на глобусі: F # E # E # F # A # G # A

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/_3_.jpg

Глобус відкрився, всередині я знайшла сокиру.

Льох, 1-й поверх.

Наближаю двері, вставляю все коліщатка на місця, проходжу міні-гру. Двері відчинені, входжу.

Стайня, 1-й поверх.

Знайшла 4 осколка дзеркала. В стійлі коня проходжу міні-гру # чари спали. На кареті проходжу # я шукаю # і отримую меч і дві струни. Іду в сад.

Сад, 1-й поверх.

Зібрала три осколка, відновила через міні-гру доріжку на мосту. Проходжу по доріжці до фонтану.

Фонтан в саду, 1-й поверх.

Зібрала всі осколки, тепер можна відновити дзеркало. Наближаю частина остигнула лави, б'ю по лаві каменем, там, де від лави відвалюються шматки, знаходжу різні предмети. Заглядаю під міст і проходжу рівень # я шукаю #, готую зілля. Застосовую зілля на вулкан # чари спали. Наближаю фонтан, ремонтую його. Фонтан працює нормально # знайшла диск від календаря. Іду в дзеркальний зал.

Дзеркальний зал, 1-й поверх.

Головний зал, 1-й поверх.

Піднімаюся сходами до дверей на другому поверсі, вставляю диски на місця і виставляю дату 18 листопада # на лівому коліщатку виставляю місяць (11), на правому число (18). Двері відчинені, входжу.

Східна картинна галерея, 2-й поверх.


Існує безліч способів проходження цієї гри, але цей посібник пропонує найкоротший з можливих.
На скріншотах локацій, присвячених пошуку кількох предметів, будуть відображені лише ті шукані предмети, які перейдуть потім в Інвентар.
Якщо ви вирішите скористатися підказкою даного гайда, не закінчивши рішення головоломки, необхідно буде закрити її, натиснувши хрестик в правому верхньому куті, а потім повернутися в неї знову.

ГЛАВА ПЕРША


ВНУТРІШНІЙ ДВІР / ПЕРШИЙ ПОВЕРХ (COURTYARD / MAIN FLOOR)


МЕТА: Знайти зелені перлину, кілька шестерні, КЛАВІШУ від ПІАНІНО і МЕДВЕЖИЙ Кіготь.
Клацніть по світиться області (зліва), щоб наблизити її.
Знайдіть всі предмети зі списку, розміщеного в нижній частині екрана.
1-я середня шестерня (medium gear) знаходиться праворуч, 2-я середня - справа на стіні, велика шестерня (large gear) - вгорі в центрі картинки, маленька (small gear) - угорі ліворуч. Ведмежий кіготь (bear claw) знайдете внизу в центрі. Клавішу від піаніно (piano key) - справа внизу (на фонтані). Зелена перлина (green marble) "ховається" в тріщині на стіні (справа вгорі), а дверну ручку (door handle) шукайте в нижній лівій частині локації.

ГОЛОВНИЙ ВХІД / ПЕРШИЙ ПОВЕРХ (MAIN ENTRANCE / MAIN FLOOR)


МЕТА: Знайти 3 осколка ДЗЕРКАЛА.
1-й осколок лежить біля підніжжя лівої статуї лева, 2-й - у підніжжя правої статуї лева, 3-й - справа внизу (недалеко від правої статуї лева).
Клацніть по вікну другого поверху (верхній лівий кут локації), щоб укрупнити його. Ви побачите спостерігає за вашими діями Відьму.
Клацніть по вхідних дверей, щоб наблизити її. Візьміть з Інвентарю дверну ручку і прикріпіть її до лівої стулці дверей. Дана локація пройдена: увійдіть в двері, що відкрилися.

ГОЛОВНИЙ ЗАЛ / ПЕРШИЙ ПОВЕРХ (GRAND HALL / MAIN FLOOR)


МЕТА: Вигнаний все ЗЛО.
Перед вами - проклята кімната. Необхідно позбавити її від злих чар.
Для цього буде потрібно прибрати з трьох вітражних вікон (справа вгорі; клікайте по ним по черзі, щоб наблизити) все зображення черепів, змій і горгуль. Крізь кожне очищене від символів Зла вікно негайно почне проникати сонячне світло.
1. Очищення лівого вікна.

Спочатку клікніть по великому павуку, а потім - за всіма виявленими вами зображенням черепів, змій і горгуль. Якщо буде потрібна допомога, скористайтеся наведеними тут скриншотами.

2. Очищення середнього вікна.

3. Очищення правого вікна.

МЕТА: Знайти 3 осколка ДЗЕРКАЛА.
Як тільки ви впораєтеся з прокляттям, Головний Зал знайде початкове свою пишність.
Два осколка дзеркала лежать на перилах лівої сходи і один - на перилах правої.
З сходинок лівої сходи підберіть записку. Прочитайте її.
Клацніть по висить на лівій стіні картині (над тим місцем, де тільки що знайшли записку). Вирішіть головоломку:

По обидва боки рами розташовані чотири коліщата. Вам потрібно повернути їх так, щоб картина придбала "правильний" вид.
Найкоротший шлях:
1) нижня ліве - 1 раз;
2) нижнє праве - 2 рази;
3) верхнє праве - 1 раз.
Як тільки фрагменти картини займуть належні їм місця, в кімнаті з'являться ще 2 шестерні.

МЕТА: Знайти 2 шестерні.
Зверніть увагу на варту на синьому дивані (зліва) пляшку! Поки ще ви не володієте здатністю розбити її. Тому просто запам'ятайте, що доведеться повернутися сюди пізніше.
Обидві шестерні знаходяться на перилах: середня - з боку лівої мармурової статуї лева, маленька - з боку правої статуї.

МЕТА: Відкрити ДВЕРНОЙ ЗАМОК.

Клікнувши по дверях, розташованої в дальній частині залу, ви перейдете до чергової головоломці. Цього разу ваше завдання - розмістити шестерні в замку так, щоб при наступному натисканні ручки (праворуч) вони почали обертатися.
У разі необхідності зверніться за підказкою до скриншоту.

Розділ другий


ЗАЛ відображенням / ПЕРШИЙ ПОВЕРХ (HALL OF REFLECTION / MAIN FLOOR)


МЕТА: Зібрати ПЕРШИЙ ДЗЕРКАЛЬНИЙ пазли (воротаря).
Коли ви вперше увійшли в цей зал, Фея відразу ж повідомила вам, що відьма сховала всіх постояльців замку в дзеркала, після чого розбила їх і розкидала осколки по всьому замку. Щоб звільнити нещасних, вам протягом гри потрібно буде зібрати всі шматочки до єдиного і відновити всі дзеркала.
Клацніть по лівому крайньому дзеркала (воно підсвічується) і зберіть пазл. Як тільки ви впораєтеся з цим завданням, звільнений від злих чар Сторож відкриє для вас двері в наступну кімнату-локацію. Заодно попередить, що в разі, якщо раптом знову вам знадобиться, ви завжди зможете знайти його в Головному Залі.

ХОЛ №1 / ПЕРШИЙ ПОВЕРХ (HALLWAY / MAIN FLOOR)


МЕТА: Придбати СПОСОБНОСТЬ «КАМІНЬ» (ROCK ABILITY) і знайти планету МЕРКУРІЙ (MERCURY).
Оскільки при проходженні гри нам зустрінеться кілька холів, умовно пронумеруємо їх, прийнявши за точку відліку черговість їх появи. Отже, в Холі №1 ви побачите відразу двоє дверей. Оскільки праву вам не судилося відкрити до самого кінця гри, уваги на неї поки не звертайте. Краще відразу зверніться в ліву - провідну в Вітальню з піаніно.
Але перш підберіть з підлоги пляшку (посеред холу). Отже, ви тільки що придбали здатність "Камінь", завдяки якій зможете тепер розбивати все, що здатне розбитися. Не забувайте про це, бо в багатьох судинах, які будуть зустрічатися на вашому шляху, заховані дуже важливі для проходження гри предмети.
Щоб скористатися здатністю Камінь, досить навести курсор на Фею і в який з'явився колі можливостей вибрати кружальце із зображенням каменю. Потім клікніть їм по стоїть біля столика вазі, і вона розлетиться на друзки. Серед уламків ви виявите планету Меркурій. Клацніть по ній, щоб підібрати.
Тепер повернемося ненадовго в Головний Зал (за допомогою стрілок, що з'являються при підведенні курсора до того чи іншого краю екрану, або за допомогою Щоденника, розташованого в правому нижньому кутку екрану: просто відкрийте його і виберіть закладку з Картою).

ГОЛОВНИЙ ЗАЛ / ПЕРШИЙ ПОВЕРХ


МЕТА: Знайти рушничні ЛОЖЕ (GUN STOCK).
Активуйте свій Камінь і розбийте їм пляшку, що стоїть на синьому дивані. Усередині ви знайдете шукане рушничне ложе (приклад з вогневої частиною). Підберіть його і з почуттям виконаного обов'язку повертайтеся в Холл №1. Через ліві двері зверніться в Вітальню з піаніно.

ВІТАЛЬНЯ З ПІАНІНО / ПЕРШИЙ ПОВЕРХ (PIANO LOUNGE / MAIN FLOOR)


МЕТА: Обстежити ПІАНІНО.
Клацніть по світиться в темряві піаніно і приступите до пошуку предметів за списком. Відразу по його закінченні вам буде запропонована головоломка "Змішай зілля". Ваше завдання - знищити всі кульки за найменшу кількість ходів. Варто вам клікнути по групі кульок одного кольору, як вона відразу ж зникне і інші кульки як би «підтягнуться» один до одного.
Дану головоломку можна вирішити лише за 3 ходу, якщо дотримати наступні кольори послідовність:
1) помаранчеві кульки;
2) сині кульки;
3) зелені кульки.

МЕТА: Використовувати ЗІЛЛЯ для зняття з Вітальні чаклунських чар.
Клацніть по каміну (зліва), щоб наблизити, і вилийте в нього приготоване вами зілля. Вітальня придбає первозданний вигляд.

МЕТА: Знайти 3 осколка ДЗЕРКАЛА і планету ВЕНЕРА (VENUS).
Один осколок лежить біля каміна, другий шукайте на задній стіні (зліва), третій - на клавішах піаніно.
Підберіть також лежить біля каміна записку і прочитайте її.
Розбивши вазу на що стоїть посеред Вітальні дивані, виявите планету Венера.
Тепер настала пора відвідати Обсерваторію, тому для початку виходимо через двері в Холл №2.

ХОЛ №2 / ПЕРШИЙ ПОВЕРХ


МЕТА: Знайти осколок ДЗЕРКАЛА і КЛАВІШУ від ПІАНІНО.
І знову перед вами - двоє дверей. Права веде в Обсерваторію (Observatory), ліва - в трофейних Кімнату (Hunting Gallery).
Для початку розбийте стоїть біля лівих дверей вазу і підберіть випала з неї фортепіанну клавішу. Розбивши синю тарілку (на столику), виявите лежить під нею шуканий шматочок дзеркала.
Все, дана локація пройдена. Сміливо входите тепер через праві двері в Обсерваторію.

ОБСЕРВАТОРІЯ / ПЕРШИЙ ПОВЕРХ


МЕТА: Вивчити КНИГУ сузір'я (CONSTELLATION BOOK).
Підберіть Книгу сузір'їв (лежить на столі) і клікніть по телескопу (знаходиться у верхній частині локації). Вирішіть головоломку "Сузір'я", перемістивши попередньо книгу зі столу на підставку. Ваше завдання - "перетягуючи" червоні зірочки з місця на місце, привести контури заданих сузір'їв у відповідність із зображеними в книзі. Варто тільки будь-який червоною зірочці зайняти правильну позицію, як вона негайно поміняє свій колір на білий і втратить рухливість.
У разі необхідності скористайтеся підказками з скріншотів.

Сузір'я РИБА (FISH CONSTELLATION)

Сузір'я ГОЛУБ (BIRD CONSTELLATION)

Сузір'я КРОЛИК (RABBIT CONSTELLATION)

Вирішивши цю головоломку, ви звільните від злих чар і Обсерваторію.

МЕТА: Знайти 2 осколка ДЗЕРКАЛА і планету МАРС (MARS).
Один осколок дзеркала візьміть з книжкової шафи, другий підберіть з килимка.
Розбивши синю сферу (варто на щаблях в правій частині локації), виявите шукану планету Марс.

МЕТА: Знайти 2 рушничні ложа і планету ЗЕМЛЯ (EARTH).
Клацніть по світиться області трохи лівіше і нижче розбитою вами сфери. Приступите до пошуку предметів за списком.
Планета Земля "захована" в пащі алігатора (точніше, в пащі його черепа).
Рушничні ложа розташовані на зображенні практично паралельно один одному: одне - в центрі, друге - в лівій її частині.
Залишаємо Обсерваторію. Виходимо спочатку в Холл №2, а вже звідти - через ліві двері - проникаємо в трофейних Кімнату.


МЕТА: Знайти 2 ведмежу кігті, КЛАВІШУ від піаніно, планету ПЛУТОН (PLUTO) і 2 рушничні СТВОЛА (BARRELS).
Клацніть по світиться області в нижній правій частині локації і відшукайте всі предмети із запропонованого списку.
Один ведмежий кіготь знаходиться зліва вгорі, другий - в центрі каміна.
Клавіша від піаніно зображена зліва внизу, а планета Плутон - справа внизу (поруч з Горгула).
Один з рушничних стовбурів розміщений в правій нижній частині каміна діагонально, другий розташований внизу зліва вертикально.

МЕТА: Знайти 2 осколка ДЗЕРКАЛА.
Перший осколок зніміть з правого арки, другий - з лівої.
Якщо при проходженні гри ви в точності слідували нашої підказкою-інструкції, то ці два осколка виявляться останніми, яких вам не вистачало для відновлення другого дзеркала.
Тому поквапимося в Зал відображенням.

ЗАЛ відображенням / ПЕРШИЙ ПОВЕРХ


МЕТА: Зібрати ДРУГИЙ ДЗЕРКАЛЬНИЙ пазли (ГОРНИЧНАЯ).
Зібравши фрагменти дзеркального пазла воєдино, ви звільните від злих чар Покоївку і саме від неї отримаєте шуканий рушничний стовбур.
Повертаємося в трофейних Кімнату.

Розділ третій


Трофейні КІМНАТА / ПЕРШИЙ ПОВЕРХ
МЕТА: Знайти і вивчити ПІСНЮ.
Заберіть папір з нотами - вона знаходиться на правій арці. Це і буде означати, що ви знайшли і вже вивчили свою першу пісню.
Прокрутіть в Обсерваторію.

ОБСЕРВАТОРІЯ / ПЕРШИЙ ПОВЕРХ


МЕТА: Знайти МЕДВЕЖИЙ Кіготь і повернути на місце ПЛАНЕТИ.
Клацніть по Сонячній системі (ліва верхня частина локації), щоб наблизити її. Перемістіть в неї з Інвентарю наявні у вас планети Марс, Венера, Земля, Меркурій і Плутон.
Відразу після цього лежить на столі яйце трісне, пред'явивши вашому погляду ведмежий кіготь. Заберіть його.
Оскільки дана локація пройдена, повертаємося в Вітальню з піаніно. Для цього спочатку вийдемо в Холл №2, а потім проїдемо по стрілці вниз. Входимо в ліві двері і потрапляємо в Вітальню з піаніно.

ВІТАЛЬНЯ З ПІАНІНО / ПЕРШИЙ ПОВЕРХ


МЕТА: Повернути на місце Клавіші ПІАНІНО.
Клацніть по піаніно, щоб наблизити його, і заповніть порожні місця на клавіатурі клавішами з Інвентарю. Для цього достатньо черзі піднести клавіші до відповідних місць (виділені чорним кольором) і клікнути по ним.

МЕТА: Зіграти на піаніно МЕЛОДІЮ і знайти МЕДВЕЖИЙ Кіготь.
Ваше завдання - виконати на піаніно задану мелодію по додається нотах. При натисканні на вірну (правильну) клавішу відповідна нота буде фарбуватися в чорний колір. Якщо ж помилитеся - всі ноти знову стануть золотими і вам доведеться почати виконання заново.
Як бачите, кожній клавіші відповідає певна буква - від A до G. Оскільки клавіші, позначені буквами A, B і C, повторюються двічі, назвемо ті з них, що розташовані в кінці рядка, клавішами A2, B2 і C2.
Рішення головоломки: щоб зіграти мелодію правильно, при натисканні клавіш дотримуйтесь наступної послідовності:
F, E, F, E, F, D, E, F, G, F, G.
Як тільки ви закінчите, на передній панелі піаніно відкриється потайні дверцята. Заберіть з знаходиться за нею ніші ведмежий кіготь. Локація пройдена. Повертаємося в трофейних Кімнату.

Трофейні КІМНАТА / ПЕРШИЙ ПОВЕРХ


МЕТА: Повернути опудало МЕДВЕДЯ відсутні кігті.
Клацніть по опудала ведмедя, розташованому у лівій стіни кімнати. Заберіть з Інвентарю наявні у вас 5 ведмежих пазурів і прістройте їх до його лап. Мета досягнута - Трофейна Кімната очистилася від Зла!

МЕТА: Помістити рушничні ложа і СТВОЛИ на рушничний СТЕНД.
Клацніть по стійці для рушниць, що знаходиться на тлі задньої стіни, щоб укрупнити її. Ваше завдання - розмістити на стенді рушничні ложа і стовбури відповідно до зображеними на ньому силуетами.

Як тільки ви покінчите з вирішенням цієї головоломки, дану локацію можна буде вважати пройденою.
Клікнувши по каміну (справа внизу), перейдіть в наступну.

ЧАЙНА КІМНАТА / ПЕРШИЙ ПОВЕРХ (TEA ROOM / MAIN FLOOR)


МЕТА: ЗНЯТИ ПРОКЛЯТТЯ з ЧАЙНОЇ КІМНАТИ.
Щоб очистити Чайну Кімнату від чаклунського прокляття, потрібно видалити з висять в ній двох картин все символи (змії, черепа), які уособлюють Зло.

Очищення лівої картини:

Очищення картини, що висить на задній стіні:

Як тільки ви розправитися з символами Зла, до Чайної Кімнаті повернеться її нормальний вигляд.

МЕТА: Знайти 3 осколка ДЗЕРКАЛА.
Підберіть 2 дзеркальних осколка в нижньому і верхньому правому ділянках локації. Третій осколок знайдете, розбивши стоїть на столі тарілку.
Клікніть тепер по світиться області на столику (притулився біля лівої стіни) і перейдіть до пошуку предметів за списком.

МЕТА: Знайти грамофон ДИСК (TURN TABLE) і шестерні від МЕХАНІЗМУ КАЛЕНДАРЯ.
Шестерню від механізму календаря (золотистий диск з сірими зубчиками) ви знайдете в лівій частині скриньки, а грамофонний диск (чорний круглий предмет) знаходиться якраз під нею.
Покінчивши з Пошуком, клікніть по стрілці, що вказує направо, і ви опинитеся в черговому Холі.

ХОЛ №3 / ПЕРШИЙ ПОВЕРХ


МЕТА: знайти осколок ДЗЕРКАЛА.
У цьому Холі нас знову чекають двоє дверей: ліва веде до Великої Бібліотеку (Grand Library), а права - в Королівську скарбницю (Crown Jewels).
Розбивши стоїть ліворуч від диванчика вазу і підібравши випав з неї осколок дзеркала, входимо через ліві двері до Великої Бібліотеку.
МЕТА: Приготувати ЗІЛЛЯ.
Клацніть по світиться на сходинках області і приступите до Пошуку предметів. Коли відшукаєте все необхідне, вам знову треба буде розв'язати головоломку "Змішай зілля".
Завдання - знищити всі кульки за 4 ходи. Для правильного вирішення клікайте по групах кульок в такому порядку:
1) помаранчеві;
2) фіолетові;
3) зелені;
4) сині.

МЕТА: Придбати СПОСОБНОСТЬ «ВОГОНЬ» і зняти ПРОКЛЯТТЯ з БІБЛІОТЕКИ.
Розбийте стоїть посеред Бібліотеки вазу і підберіть випала з неї здатність "Вогонь". За допомогою цієї здатності ви тепер зможете не тільки підпалювати окремі предмети, а й атакувати різного роду ворогів.
Натиснувши на лівому верхньому кутку локації, ви побачите палаючі книги.
Вилийте на них своє зілля: вогонь згасне, і Бібліотека позбудеться від Зла.

МЕТА: Знайти 3 осколка ДЗЕРКАЛА.
Два осколка чекають вас біля підніжжя правої і лівої колон, а третій - на сходовому майданчику на рівні другого поверху.
Поверніться в Холл №3 і скористайтеся цього разу правими дверима.


МЕТА: Позбавити Королівська скарбниця від ЗЛА.
У цій локації ви прямо з порога зіткнетеся з декількома літаючими примарними черепами. Застосувавши до кожного з них здатність Вогонь, ви звільните Скарбницю від злих чар.

МЕТА: Придбати СПОСОБНОСТЬ «ВІТЕР» і знайти 3 осколка ДЗЕРКАЛА.
Заберіть зі стоїть в правій частині локації постаменту глечик і отримаєте разом з ним черговий дар - здатність «Вітер». Будучи наділеними цією здатністю, ви тепер зможете здувати з тих чи інших предметів заважає вам пил.
Зліва (біля сходинок) підберіть записку.
Тепер черга за осколками: один знаходиться зліва під щитом, другий - праворуч під картиною і третій - біля підніжжя постаменту для корони.
Підібравши все дзеркальні осколки, перемістимося ненадовго в Зал відображенням.

ГЛАВА ЧЕТВЕРТА


ЗАЛ відображенням / ПЕРШИЙ ПОВЕРХ


МЕТА: Зібрати ТРЕТІЙ ДЗЕРКАЛЬНИЙ пазли (СТАРА НЯНЯ).
Коли зберете пазл, старенька розповість вам, що замок прокляли рівно о першій годині дня. Запам'ятайте її слова і повертайтеся в Королівську скарбницю.

КОРОЛЕВСЬКА СКАРБНИЦЯ / ПЕРШИЙ ПОВЕРХ


МЕТА: Очистити КОРОНУ від пилу.
Клацніть по розташованої в центрі кімнати короні. Наблизивши її, скористайтеся здатністю Вітер, щоб струсити з неї пил.
Розгляньте уважно накреслені на короні символи. Вони виглядають приблизно так: перекручена "F", перевернута "V" і звичайна "N".

МЕТА: Розкрити секрет ВЕНТИЛЯЦІЇ.
Наблизивши розташовану в лівій частині локації грати вентиляції, ви побачите на ній ті ж символи, що і на короні.
Умовно пронумеруйте їх по порядку цифрами від 1 до 5, після чого натисніть в наступній послідовності: 3, 4, 2.

МЕТА: Знайти струни від ПІАНІНО (PIANO STRING) плюс ГОЛКУ і ТРУБУ від грамофона (GRAMOPHONE NEEDLE & HORN).
Відшукайте всі предмети із запропонованого списку.
Голка грамофона знаходиться в правому нижньому кутку картинки, а труба - в центральній її частині (за статуетками).
Струна піаніно "причаїлася" поруч з символом "N".
Все, дана локація пройдена. Повертайтеся в Велику Бібліотеку.

ВЕЛИКА БІБЛІОТЕКА / ПЕРШИЙ ПОВЕРХ


МЕТА: відповісти на ПИТАННЯ СТАТУЇ.
Клацніть по статуї, і вона задасть вам 4 питання. Щоб отримати доступ до розташованої за її спиною двері, необхідно відповісти так:
1) Яка птах зображений над мисливським каміном? - Павич.
2) Скільки левів охороняють вхід в замок? - П'ять.
3) Як називається п'ята від Сонця планета? - Юпітер.
4) У будь-який час доби замок був проклятий? - Встановіть стрілки годинника (у вікні) на 1:00.
Задовольнившись вашими відповідями, статуя звільнить прохід до дверей в наступну локацію.

КУХНЯ (KITCHEN) / ПЕРШИЙ ПОВЕРХ


Озирнувшись на новому місці, помічаємо на задньому плані двоє дверей: права веде в Оранжерею (Greenhouse), ліва - в Льох (Cellar).
Почнемо з Оранжереї.

ОРАНЖЕРЕЯ / ПЕРШИЙ ПОВЕРХ


МЕТА: позбутися від "кусючі ПЛЮЩА" (SNAPPING IVY).
Клацніть по правій нижній частині локації і, коли вона наблизиться, зберіть в ній 10 мух.
Вийміть муху з Інвентарю і піднесіть до ненажерливому рослині: воно негайно схопить її та прийметься жадібно їсти.
Поки Кусючий Плющ зайнятий їжею, вам потрібно встигнути знищити його, вдавшись до здатності Вогонь. Над "головою" рослини відображений своєрідний рівень його життя. Ваше завдання - знизити цей рівень до нуля. Дану процедуру доведеться повторити неодноразово (мінімум три рази), всякий раз раз відволікаючи увагу хижака від Феї шляхом згодовування йому чергових мух.
Як тільки ви знищите рослина, Оранжерея звільниться від чар.

МЕТА: Придбати СПОСОБНОСТЬ «ВОДА» і знайти ТРИКУТНИЙ ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ, КІСТКУ і 4 осколка ДЗЕРКАЛА.
Підберіть зі стоїть на передньому плані стільця блакитну пляшку. Вона наділить вас здатністю «Вода», за допомогою якої ви зможете поливати рослини. Після поливу на тих будуть розпускатися квіти, всередині яких, в свою чергу, можуть виявитися потрібні вам предмети.
Полийте все чотири закритих квітки в нижній частині локації, і вони, розпустивши, нададуть у ваше розпорядження: трикутний перемикач (підберіть його з жовтого квітки), кісточку (зніміть її з фіолетового квітки, що росте біля стільця) і два осколка дзеркала (один заберіть з червоної квітки, другий - з фіолетового, що стоїть на столику).
Ще два осколка ви виявите на підлозі (на задньому плані локації, за білим стільчиком).
У центрі локації підберіть з підлоги записку.
Локація пройдена. Повертайтеся в Кухню і зверніться через ліві двері в Льох.

ЛЬОХ / ПЕРШИЙ ПОВЕРХ


МЕТА: Знайти 3 осколка ДЗЕРКАЛА.
Два шматочка дзеркала ви знайдете на стелажі з пляшками (зліва), а третій - за впала балкою (праворуч).
Тепер клацніть по винному стелажу і зіграйте в міні-гру з пляшками.
Взявши зі стелажа одну з пляшок, поставте її на ваги. Те ж саме виконайте і з другою. В ідеалі всі пляшки повинні виявитися однієї ваги. Крім однієї - тієї, в якій зберігається Зло. Коли ви "обчисліть" її, все пляшки вишикуються в ряд в нижній частині екрана, і вам потрібно буде вибрати з них саму "важку". Секрет даної міні-гри полягає в тому, щоб з першого ж разу запам'ятати, як виглядала "зла" пляшка. Якщо ви натиснете по "неправильної" пляшці, гру доведеться почати заново. На жаль, універсального рішення для даної міні-гри не існує, тому викличте на допомогу всю свою спостережливість.
Впоравшись з "пляшкової" міні-грою, повертайтеся в Кухню.

КУХНЯ / ПЕРШИЙ ПОВЕРХ


МЕТА: Приготувати КАШУ для привидів (GHOSTLY GRUEL).
Клацніть по лежачої на столі (зліва) кухонної книзі.
Ваше завдання - вибрати з неї рецепт страви, яке привидам довелося б до смаку. Сторінки перевертаються за допомогою розташованої в нижньому правому куті книги стрілки. Коли знайдете, "правильний" рецепт, вибери сторінку з ним з книги: для цього достатньо всього лише натиснути по ньому.
Потрібний вам рецепт - "Плазма Привидів" (ghostly gruel). Клікніть спочатку по ньому, а потім - по шафки на дальній стіні (розташований якраз між двома дверима). Піднесіть до шафки рецепт і приступите до пошуку предметів за списком.

МЕТА: Приготувати ЗІЛЛЯ.
Коли відшукаєте всі необхідні інгредієнти, вам запропонують знайому вже головоломку "Змішай зілля". Щоб знищити всі кульки за 4 ходи, клікніть по ним в такому порядку:
1) помаранчеві;
2) зелені;
3) фіолетові;
4) сині.

МЕТА: Чари КУХНЮ.
Змішавши зілля, ви отримаєте плазму-кашу для привидів. Поставте її на стіл. Привиди тут же злетяться до горщика з улюбленою стравою і почнуть його по черзі наминати. Як тільки вони закінчать трапезу, Кухня звільниться від Прокльони.

МЕТА: Знайти 3 осколка ДЗЕРКАЛА.
Для початку підберіть записку (знайдете її над найближчої до вас піччю).
Тепер розбийте стоїть на столі (поруч з книгою) коричневу пляшку і підберіть вивалилися з неї осколок дзеркала.
Застосувавши здатність Камінь ще й до двох люстр, ви знайдете і останні два осколка (вони випадуть з люстр на стіл).
Вирушайте з ними в Зал відображенням.

ЗАЛ відображенням / ПЕРШИЙ ПОВЕРХ


МЕТА: Зібрати ЧЕТВЕРТИЙ ДЗЕРКАЛЬНИЙ пазли (ПОВАР).
Зібравши черговий пазл, ви звільните Кухарі та отримаєте від нього ще один трикутний перемикач (він стане в нагоді вам в льох).
Повертайтеся в локацію Льох.

Розділ п'ятий


ЛЬОХ / ПЕРШИЙ ПОВЕРХ


МЕТА: Знайти КРАН від ПИВНИЙ БОЧКИ (KEG VALVE), платівки (RECORD) і ТРИКУТНИЙ ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ.
Клацніть по світиться області на печі і знайдіть всі предмети із запропонованого списку.
Перемикач і краник від пивної бочки виявите в нижній лівій частині картинки, а пластинку - у верхній лівій (вона частково прихована індичкою).
Тепер відправляйтеся в Чайну Кімнату.

ЧАЙНА КІМНАТА / ПЕРШИЙ ПОВЕРХ


МЕТА: Зібрати ГРАМОФОН, знайти і вивчити НОВУ ПІСНЮ.
Клацніть по грамофону (стоїть на столику праворуч від центральної картини), щоб наблизити. Доповніть його предметами з Інвентарю: диском (turntable), платівкою (record), трубою (horn) і голкою (needle).
Одночасно із закінченням проходження даної локації ви отримаєте ноти другої пісні. З ними і зверніться до Великої Бібліотеку.

ВЕЛИКА БІБЛІОТЕКА / ПЕРШИЙ ПОВЕРХ


МЕТА: Знайти ТОПОР.
Клікнувши по глобусу, приступите до чергової міні-грі.
Ваше завдання - відтворити мелодію по заданих нотах за допомогою повзунків. Розмістіть повзунки так, як показано на скріншоті:

Закінчивши, посуньте горизонтальний повзунок з крайньої правої в крайню ліву позицію.
Якщо все виконано правильно, прозвучить мелодія і глобус відкриється. Всередині його, виявляється, був захований сокиру. Заберіть інструмент.
Локація пройдена. Повертайтеся в Льох.

ЛЬОХ / ПЕРШИЙ ПОВЕРХ


МЕТА: Прикріпити КРАН до ПИВНИЙ БОЧЦІ і знайти ганчіркою.
Клацніть по стоїть в лівій частині льоху пивній бочці. Візьміть з Інвентарю краник, прикріпіть його до бочки в належному місці і поверніть. Під бочкою, в калюжі розлитого пива, з'явиться ганчірка. Заберіть її.

МЕТА: Відкрити ДВЕРНОЙ ЗАМОК.
Клацніть по задніх дверей, щоб укрупнити замок і вирішити головоломку.
Ваше завдання - помістивши на замок три трикутних перемикача з Інвентарю, розташувати цифри по порядку, обертаючи їх по колу за допомогою перемикачів. Якщо не впораєтеся або стомитеся, зверніться за допомогою до Феї.

КОНЮШНЯ / ПЕРШИЙ ПОВЕРХ (STABLES / MAIN FLOOR)


МЕТА: Повернути КІНЬ в стійло.
Клацніть по воротам стійла (праворуч) і вирішите головоломку.
Ваше завдання - пересунути брикети сіна так, щоб кінь могла вільно пройти в ворота.
Якщо буде потрібно підказка, зверніться до нижче наведених скриншотам: наведіть сіно в тих же напрямках і в тому ж порядку, як вказують зображені на них стрілки.

МЕТА: Знайти 2 СТРУНИ від ПІАНІНО і МЕЧ (SWORD).
Клацніть по світиться області (зліва) і приступите до пошуку предметів за списком.
Одну струну помітите під розкритою книгою (праворуч), другу - під чорним циліндром (в центрі картинки). Меч знаходиться між ними.

МЕТА: Знайти 4 осколка ДЗЕРКАЛА.
Один шматочок дзеркала підберіть з підніжки карети (ліва сторона локації). Решта три осколка знаходяться в правій частині картинки, утворюючи свого роду трикутник.
Підберіть записку (лежить біля бочки в лівому нижньому кутку локації).
клікнувши по відкритих дверейв глибині Конюшні, Ви повинні зайти до садової доріжки.

САДОВАЯ ДОРОЖКА / ПЕРШИЙ ПОВЕРХ (GARDEN WALKWAY / MAIN FLOOR)


МЕТА: Відремонтувати ділянку ДОРОЖКИ.
Клацніть по садовій доріжці в тому місці, де з провалу висовується щупальце монстра, і вирішите головоломку.
Ваше завдання - заповнити всі чотири провалу кам'яними блоками. Після кожного вдало заповненого провалу кам'яний блок повертається на вихідну позицію. Стрілки на блоці вказують, в яких напрямках його можна рухати. Якщо затруднитесь з рішенням, зверніться за допомогою до Феї.

МЕТА: Знайти 3 осколка ДЗЕРКАЛА.
Підберіть по одному дзеркальному уламку з перил (праворуч і ліворуч), а третій - в дальньому кінці Садовій Доріжки.
Пройдіть до Садового Фонтану (по стрілці).

САДОВИЙ ФОНТАН / ПЕРШИЙ ПОВЕРХ (GARDEN FOUNTAIN / MAIN FLOOR)


МЕТА: Знайти 3 осколка ДЗЕРКАЛА.
Один осколок лежить зліва на містку, інші два знаходяться в нижній правій частині локації.
Прокрутіть в Зал відображенням.

ЗАЛ відображенням / ПЕРШИЙ ПОВЕРХ


МЕТА: Зібрати П'ЯТИЙ ДЗЕРКАЛЬНИЙ пазли (САДОВНИК).
Зібравши пазл і звільнивши Садівника, ви почуєте від нього коротка розповідь зі згадуванням дати 18 листопада. Садівник вважає, що ця дата має якесь відношення до дверей, що вели на другий поверх.
Запам'ятайте дату і поверніться до Садового Фонтану.

Розділ шостий


САДОВИЙ ФОНТАН / ПЕРШИЙ ПОВЕРХ


МЕТА: Обстежити СКЕЛЮ.
Клацніть по ділянці скелі, розташованому зліва від струмує лави, щоб розглянути його зблизька. Скориставшись здатністю Камінь, ви виявите сторонні об'єкти, заховані під шаром породи. Їх точне місце розташування відображено на нижче наведеному скріншоті.

Закінчивши зі скелею, клікніть по містку (в лівому нижньому кутку) і перейдіть до Пошуку предметів.

МЕТА: Приготувати ЗІЛЛЯ і зняти прокляття з СКАЛИ.
Після закінчення Пошуку вас знову чекає міні-гра "Змішай зілля".
Цього разу кульки потрібно знищити за 5 ходів. Порядок видалення колірних груп:
1) зелені кульки;
2) фіолетові кульки (нижній ряд);
3) сині кульки;
4) помаранчеві кульки;
5) фіолетові кульки.
Як бачите, ваш Інвентар поповнився баночкою зілля. Піднесіть її до лави, щоб звільнити скелю від злих чар.
Тепер клацніть по Садовому Фонтану і вирішите головоломку "Труби фонтану".
Ваше завдання - з'єднати всі деталі трубопроводу так, щоб уникнути можливої ​​протікання води. Клікайте по деталях, розгортаючи їх у потрібних напрямках.
Рішення головоломки представлено на скріншоті:

Як тільки фонтан запрацює, ви побачите в верхніх його струменях ще одну деталь від механізму календаря. Підберіть її.
Локація пройдена. Відвідайте Головний Зал.

ГОЛОВНИЙ ЗАЛ / ПЕРШИЙ ПОВЕРХ


МЕТА: Відкрити ДВЕРІ, що веде на другий поверх.
Клацніть по двері, розташованої у верхній частині локації, і вирішите головоломку.
Візьміть з Інвентарю обидві деталі механізму календаря і вставте їх в порожні слоти. Згадавши підказку Садівника щодо дати 18 листопада, встановіть в лівому перемикачі (шляхом його обертання) цифру "11", а в правому - "18". Двері відкрилися. Пройдіть в неї.
МЕТА: Знайти осколок ДЗЕРКАЛА.
Розбийте стоїть біля лівої колони вазу і заберіть з неї шуканий дзеркальний осколок.
Озирніться. Як бачите, вийти зі Східної Картинній галереї можна відразу в три локації: двері, що знаходиться праворуч, веде в Бальний Зал, права нижня стрілка - в Західну картинну Галерею, а ліва нижня стрілка - в Головний Зал першого поверху.
Почнемо, мабуть, з візиту в Бальний зал.

Бальний зал / ДРУГИЙ ПОВЕРХ (DANCE HALL / SECOND FLOOR)


МЕТА: Знайти 2 осколка ДЗЕРКАЛА.
Розбийте зелену пляшку (внизу, в центрі локації) і підберіть перший осколок дзеркала. Розбивши пляшку, що стоїть на піаніно, підберіть і другий осколок.
Клацніть по ділянці локації під синьою шторою і пройдіть на балкон.

БАЛКОН / ДРУГИЙ ПОВЕРХ (BALCONY / SECOND FLOOR)


МЕТА: Знайти 2 осколка ДЗЕРКАЛА і ЯГОДИ (BERRIES) і погодувати ПТАХІВ.
Підберіть записку, що лежить на перилах балкона.
Полийте рослини в горщиках (зліва і справа). В одному з розпустилися квіток ви виявите ягоди, у другому - осколок дзеркала. Ще один осколок зніміть з ліхтаря (праворуч).
Укрупнити телескоп.
Почастуєте пташок ягодами, і вони заспівають вам пісеньку, яка і стане вашою третьої розучені мелодією.
Локація пройдена. Повертайтеся в Бальний Зал.

Бальний зал / ДРУГИЙ ПОВЕРХ


МЕТА: Полагодити ПІАНІНО.
Клацніть по піаніно і, збільшивши його, перебуваючи в ньому три порвані струни новими (витягнутими з Інвентарю). Ще раз клікніть по інструменту і зіграйте мелодію по запропонованим нотах.
Якщо пам'ятаєте, на самому початку ми домовилися, що повторюються в кінці клавіші A, B і C будемо позначати як A2, B2 і C2.
Щоб виконати мелодію правильно, натисніть на клавіші в такому порядку: E, G, D, E, A2, D, E, F, D, E, C2, E.
Під фортепіанні звуки примари покружляють недовго в танці, після чого зникнуть.

МЕТА: Знайти піку (PIKE) і алебарди (HALBERD).
Знову клацніть по піаніно, щоб перейти до Пошуку предметів.
Піку відшукаєте на верхній межі малюнка в правій його частині, а діагонально розташовану алебарду - в правій частині локації.
Вирушаємо в Східну картинну Галерею.

СХІДНА КАРТИННА ГАЛЕРЕЯ / ДРУГИЙ ПОВЕРХ (EAST ART GALLERY / SECOND FLOOR)


МЕТА: Розгадати таємницю ЩИТІВ.
Клацніть по висячим над дверима щитів. Ваше завдання - правильно поєднати з ними зброю з Інвентарю. Підказка до цієї загадки відображена на картинах, що висять в Західній Галереї.
Отже, зброя повинна бути розміщено таким чином (зліва направо):
1) алебарда (HALBERD);
2) піку (PIKE);
3) меч (SWORD);
4) сокиру (AXE).
Наочне їх розташування відображено на скріншоті:

Очистивши таким чином Східну картинну Галерею від прокляття, вирушаємо в Західну.

ЗАХІДНА КАРТИННА ГАЛЕРЕЯ / ДРУГИЙ ПОВЕРХ (WEST ART GALLERY / SECOND FLOOR)


МЕТА: Знайти 2 осколка ДЗЕРКАЛА.
Обидва осколка дзеркала знайдете над дверима: один розташовується трохи вище, інший, відповідно, - трохи нижче.
Клацніть по двері, щоб наблизити, і вирішите головоломку "Дверний замок".
Ваше завдання - розташувати квадратні блоки так, щоб цифри на дотичних гранях у кожного з них збігалися. Клікнувши по черзі по двом обраним блокам, ви зможете поміняти їх місцями.
Про правильному розташуванні "просигналізує" зелена сполучна лінія, про невірний - червона.
Наочне рішення головоломки представлено на скріншоті:

Локація пройдена. Перейдіть в Холл №4.

ХОЛ №4 / ДРУГИЙ ПОВЕРХ (HALLWAY / SECOND FLOOR)


МЕТА: Знайти 2 осколка ДЗЕРКАЛА.
Підберіть по одному шматочку дзеркала зліва і праворуч від килима.
Локація пройдена.
Клацніть по лівій двері, щоб увійти в Столову.

ЇДАЛЬНЯ / ДРУГИЙ ПОВЕРХ (DINING ROOM / SECOND FLOOR)


Клацніть по світиться області (зліва внизу) і приступите до Пошуку предметів.
Вирішіть чергову головоломку з серії "Змішай зілля".
Ваше завдання - видалити всі кульки з поля за 4 ходи. Цього разу порядок "знищення" колірних груп буде таким:
1) фіолетові кульки;
2) сині кульки;
3) помаранчеві кульки;
4) зелені кульки.

МЕТА: Зняти прокляття з ЇДАЛЬНІ.
Клацніть по каміну, щоб наблизити його, і хлюпніть зіллям на вогонь. Мета досягнута: прокляття знято!
Клікніть тепер по висить над каміном картині і вирішите чергову головоломку.
Ваше завдання - повернути розташовані по кутах рами коліщатка так, щоб надати картині її початковий вигляд.
Оптимальна послідовність обертання роликів:
1) верхнє ліве;
2) нижня ліве;
3) нижнє праве;
4) верхнє праве;
5) верхнє ліве.
В ідеалі картина повинна виглядати так, як показано на скріншоті:

Підібравши осколок дзеркала, який з'явиться на тлі відновленої картини, ви звільните Столову від злих чар.

МЕТА: Знайти 2 осколка ДЗЕРКАЛА.
Один осколок лежить під столом (акурат по центру локації), а для того, щоб заволодіти другим, доведеться розбити стоїть на столі пляшку.
Прокрутіть ненадовго в Зал відображенням.

ЗАЛ відображенням / ПЕРШИЙ ПОВЕРХ


МЕТА: Зібрати шостий ДЗЕРКАЛЬНИЙ пазли (КОРОЛЕВА-МАТИ).
Коли зберете черговий пазл, звільнена з дзеркального полону Королева-мати вручить вам м'ячик - улюблену іграшку собаки.
Повертайтеся в Столову.

Розділ сьомий

ЇДАЛЬНЯ / ДРУГИЙ ПОВЕРХ


МЕТА: Знайти ЧЕРВОНУ перлину.
Клацніть по свічнику, який стоїть в центрі столу, і вирішите головоломку.
Ваше завдання - клікаючи по свічках, запалити їх все до єдиної.
Рішення: умовно пронумерувати свічки (зліва направо) від 1 до 9 і клацніть по ним в такому порядку:
1) №9;
2) №6;
3) №3.
В якості наочної підказки можете використовувати скріншот:

Коли всі свічки будуть запалені, на свічнику з'явиться червона перлина. Заберіть її.
Локація пройдена. Поверніться в Східну картинну Галерею.

СХІДНА КАРТИННА ГАЛЕРЕЯ / ДРУГИЙ ПОВЕРХ


МЕТА: Відкрити ДВЕРІ під щитами.
Клацніть по двері, над якою розвішані бойові щити. У пащу правої собаки вкладіть м'ячик, а в пащу лівої - кісточку (взяті з Інвентарю, природно). Двері відкриється. Пройдіть через неї в Холл №5.

ХОЛ № 5 / ДРУГИЙ ПОВЕРХ


Оглянемося. Двері, яку ми тут бачимо, веде до дамської кімнати.
По нижній стрілкою можна повернутися назад, в Східну картинну Галерею, а по стрілці, що вказує вліво, - потрапити в Збройна Кімнату (більш схожу на коридор).
Оскільки в цьому Холі нам поки нічого робити, проїдемо відразу в Збройна Кімнату.

ОРУЖЕЙНАЯ КІМНАТА / ДРУГИЙ ПОВЕРХ (ARMORED HALLWAY / SECOND FLOOR)
МЕТА: Знайти 3 осколка ДЗЕРКАЛА.
Перший дзеркальний осколок підберіть з переднього лівого щита, а другий - з підлоги (лежить між двома правими щитами).
Розбивши стоїть в лівому дальньому кутку Збройової Кімнати вазу, знайдете в ній третій осколок.
Клацніть по двері, розташованої в дальньому правому куті кімнати, і зверніться до Королівської Спальню.

КОРОЛЕВСЬКА СПАЛЬНЯ / ДРУГИЙ ПОВЕРХ


МЕТА: Зняти ПРОКЛЯТТЯ з Королевською СПАЛЬНІ.
Клацніть по ліжку, що стоїть праворуч. Закликавши на допомогу здатність Камінь, знищіть на ній всіх жуків.
Підказка: щоб розчавити їх, потрібно по черзі і влучно прицілитися до кожного.

МЕТА: Знайти 2 осколка ДЗЕРКАЛА і відкрити СКРИНЯ.
Один осколок дзеркала заберіть з правого столика, а інший зніміть зі стелі (над ліжком).
Клацніть по стоїть поряд з ліжком скрині.
Щоб відкрити замок, відновіть малюнок, як показано на скріншоті:

Коли скриня відкриється, вас чекає локація "Пошук предметів за списком".
Потрібний вам АРБАЛЕТ (CROSSBOW) зображений точно по центру картинки.
Повертайтеся в Збройна Кімнату.

ОРУЖЕЙНАЯ КІМНАТА / ДРУГИЙ ПОВЕРХ


МЕТА: Знищити зловісних КОМАХ.
Клацніть по висить на задній стіні портрета, щоб наблизити його.
Візьміть з Інвентарю арбалет і влучними частими пострілами знищіть всіх снують по картині комах.
Прокляття з Збройової Кімнати знято!

МЕТА: Знайти МАСЛО і велика шестерня.
Клікніть по столику, що стоїть в кінці коридору, і знайдете всі предмети із запропонованого списку.
Велика шестерня знаходиться праворуч від букета. Відкривши ящик столу (клацанням миші), виявите всередині і пляшку з маслом.

МЕТА: Знайти циферблат від ГОДИН.
Клацніть по збруї (зліва), щоб укрупнити їх. Дізнавшись від Феї, що шолом проіржавів, змастіть його маслом. Забрало відкинеться, і всередині шолома
вас буде чекати шуканий годинний циферблат (clock face).
Локація пройдена. Поверніться в Холл №5 і зверніться з нього в дамську кімнату.

Жіночий туалет / ДРУГИЙ ПОВЕРХ (POWDER ROOM / SECOND FLOOR)
МЕТА: Чари Жіночий туалет.
Клацніть по великого дзеркала, що висить між вікнами. Візьміть з Інвентарю ганчірку і очистіть поверхню дзеркала від пилу.
Як тільки дзеркало стане чистим, Дамська Кімната позбудеться від злих чар.

МЕТА: Знайти 2 осколка ДЗЕРКАЛА.
Один дзеркальний осколок лежить на столику, що стоїть між дверей, а другий - на те, що стоїть між вікнами.
Клацніть по останньому (другому) з них і перейдіть до Пошуку предметів.

МЕТА: Знайти годинникової стрілки (CLOCK HANDS) і шестерні.
Шестерню знайдете у правому верхньому кутку ящика, велику (хвилинну) стрілку - зліва від неї, а маленьку (годинну) - ще лівіше і нижче.

МЕТА: Полагодити ГОДИННИК.
Клацніть по настільним годинах і зберіть їх в наступному порядку:
1) маленька шестерня;
2) велика шестерня;
3) циферблат;
4) маленька стрілка;
5) велика стрілка.
Заберіть з відкрився в годиннику шухлядки блакитний ключ.
Тепер відвідайте Холл №4, розташований поруч зі Столовою (Dining Room). Скористайтеся для цього або допомогою Карти (що зберігається в Щоденнику), або стрілки, що вказує вправо.

ХОЛ №4 / ДРУГИЙ ПОВЕРХ


МЕТА: Відкрити ДВЕРІ, провідну в КАБІНЕТ.
Клацніть по замкнених дверей і, збільшивши її, вирішите головоломку: відкрийте замок за допомогою блакитного ключа.
Візьміть з Інвентарю блакитний ключ і натисніть їм по замковим свердловинах в такій послідовності, щоб за 12 ходів відімкнути їх все до єдиного. Пам'ятайте, що кожен замочок пов'язаний з сусідніми: відкривши один, ви або відкриєте суміжні з ним свердловини, або, навпаки, закриєте.
Порада: почавши від країв головоломки, просувайтеся до її центру. Наочне рішення міні-ігри відображено на скріншоті:

Коли двері відкриються, пройдіть в неї.

Розділ восьмий

КАБІНЕТ / ДРУГИЙ ПОВЕРХ


МЕТА: Знайти МЕРЕЖА і фрагмент КАРТИНИ, відновити КАРТИНУ.
Перейшовши в локацію "Пошук", підберіть сачок в лівій верхній частині картинки. Фрагмент картини знаходиться справа внизу.
Клацніть по висить на задній стіні картині. Вставте в неї відсутній фрагмент, після чого, змінюючи частини картини місцями, надайте їй "правильний" вид.
Кінцевий результат відображений на скріншоті:

Як тільки ви вирішите це паззл, кімната звільниться від злих чар.

МЕТА: Знайти 3 осколка ДЗЕРКАЛА.
Зніміть записку з підвіконня (зліва від глобуса).
Два дзеркальних осколка знаходяться приблизно на одному рівні (на висоті середини стіни) по обидва боки від дзеркала.
Розбивши лежить на столику пляшку з корабликом (правий нижній кут локації), знайдете третій осколок.

МЕТА: Знайти ЧЕРВОНИЙ КЛЮЧ.
Клікніть спочатку по столику, що стоїть праворуч від каміна, потім - по книзі, над якою при наведенні курсору з'являється золота деталь пазла.
Фея попросить вас знайти на глобусі Іспанію.
Клацніть по глобусу, щоб наблизити його, і крутите потім до тих пір, поки він не зупиниться в потрібному місці. На рівні Іспанії глобус відкриється і ви побачите захований в ньому червоний ключ. Заберіть його.
Локація пройдена. Повертайтеся в дамську кімнату.

Жіночий туалет / ДРУГИЙ ПОВЕРХ


Клацніть по правих дверей, щоб розглянути замок на ній поблизу.
Візьміть з Інвентарю червоний ключ і з його допомогою вирішите головоломку: відкрийте дверний замок.
У разі необхідності скористайтеся підказкою скриншота:

Коли двері відкриються, пройдіть в примірочних.

Примірочних / ДРУГИЙ ПОВЕРХ (DRESSING ROOM / SECOND FLOOR)


МЕТА: Позбутися від КОМАХ.
Клацніть по правому вікна. Візьміть з Інвентарю сачок і почніть дуже швидко рухати їм по роящімся комахою. Коли зловити всіх, піднесіть сачок до стоїть на столику вазі (праворуч від впала люстри).
Застосувавши до вази здатність Вогонь, ви позбавите примірочних від прокляття.

МЕТА: Знайти 2 осколка ДЗЕРКАЛА.
Один осколок підберіть з того столика, на якому стояла ваза, другий зніміть з верху крайній лівій штори.

МЕТА: Знайти СИНЮ перлину.
Клацніть по платтю і, наблизивши його, розстебніть на ньому всі чотири гудзики. Для цього по черзі захопіть кожну з них мишкою і потягніть спочатку вниз, а потім, не відпускаючи миші, - вгору.
У розкрив вирізі сукні виявите синю перлину.
Все, в примірочних всі цілі досягнуті. Відправляйтеся в локацію під назвою "Ваша Спальня".

ВАША СПАЛЬНЯ / ДРУГИЙ ПОВЕРХ (YOUR BEDROOM / SECOND FLOOR)


МЕТА: Приготувати ЗІЛЛЯ.
Клацніть по світиться області (під ліжком) і перейдіть до пошуку предметів.
Коли знайдете всі інгредієнти, змішайте зілля по вже відомому вам принципом.
Щоб знищити кульки за 5 ходів, клацніть по колірних групах в такій послідовності:
1) помаранчеві кульки;
2) зелені кульки;
3) сині кульки;
4) білі кульки;
5) фіолетові кульки.

МЕТА: Зняти ПРОКЛЯТТЯ з ВАШОЇ СПАЛЬНІ.
Клацніть по вбудованому в ліву стіну каміна. Наблизивши, вилийте в вогонь приготоване вами зілля. Прокляття знято.

МЕТА: Знайти 3 осколка ДЗЕРКАЛА і балерина.
Один дзеркальний осколок ви виявите поверх надкроватний балдахіна, другий - на камінній полиці, третій - в кріслі.
Клацніть по шафі і відшукайте необхідні предмети.
Балерину знайдете в правій нижній частині картинки.

МЕТА: Знайти ОСТАННІЙ осколок ДЗЕРКАЛА.
Клацніть по стоїть на каміні музичної шкатулки і відкрийте її.
Помістіть балерину в центр шкатулки і Крутаніте кілька разів ручку - балерина повинна почати кружляти під музику сама.
Коли потайний ящичок шкатулки відкриється, заберіть з нього останній осколок останнього дзеркала.
Відправляйтеся в Зал відображенням.

ЗАЛ відображенням / ПЕРШИЙ ПОВЕРХ


МЕТА: Зібрати сьомий ДЗЕРКАЛЬНИЙ пазли (КОРОЛЬ-БАТЬКО).
Зібравши пазл і звільнивши Короля-батька, ви отримаєте в свій Інвентар жовту перлину.
По лівій стрілці пройдіть в Холл №1 (той самий, з якого ми почали відлік холів в палаці і в якому не змогли відкрити праві двері).

ХОЛ №1 / ПЕРШИЙ ПОВЕРХ


МЕТА: Знищити ШАРИКИ.
Клацніть по правих дверей і приступите до міні-грі.
Помістіть всі чотири перлини з Інвентарю до відповідних їм за кольором порожні слоти на зображенні. Правила гри ті ж, що і в класичному «зуманоіде»: «розстріляти» рухаються по колу кольорові кульки центральним кулькою аналогічного кольору, щоб ті повністю зникли.
Після закінчення міні-ігри двері відкриються. Пройдіть в неї.

Лігво ВІДЬМИ / ПЕРШИЙ ПОВЕРХ (WITCH'S LAIR / FIRST FLOOR)


МЕТА: Здобути перемогу в магічній дуелі.
Ваше завдання - знайти предмети зі свого (нижнього) списку швидше, ніж Відьма впорається зі своїм (верхнім).
Випередивши Відьму, ви зможете вразити її заклинанням. Але і вона, на жаль, в разі своєї перемоги може те ж саме зробити з вами.
Якщо дуель закінчиться перемогою Відьми, вас автоматично викине в Холл №1. Увійдіть в Лігво Відьми знову (дозволяється повторювати багаторазово) і почніть дуель заново.
Якщо буде потрібно підказка, клікніть по зеленому "оці" (в правому нижньому кутку екрану), але будьте обережні: для наступної підказки "оці" знадобиться час, щоб зарядитися, а у вас на рахунку кожна секунда!
Здобувши-таки в підсумку перемогу над Відьмою, насолодіться фінальним ігровим роликом.

ВІТАЄМО з хепі-ендом!


Схожі ігри:

Чудова гра з казковим сюжетом - «Принцеса Ізабелла. Прокляття Відьми ». Чаклунство, відьма, чари і звичайно рятівна любов! Принцеса Ізабелла збирається вийти заміж, але напередодні весілля замок з усіма жителями і принцом захопила страшна і Зла відьма. Ізабелла повинна витримати всі випробування
і звільнити замок від чар. Безстрашна, уважна і розумна принцеса з легкістю проходить всі пастки на своєму шляху, а якщо, щось буде не виходити ви повинні їй допомогти. Гра в стилі «я шукаю» і квест, відмінна графіка і музика, хороший геймплей рівнів і чудові головоломки.

Внутрішній дворик, 1-й поверх.
Розглядаємо статую лева зліва, проходжу рівень «я шукаю» і отримую шестерінки, зелену перлину, кіготь ведмедя, дверну ручку і клавішу від піаніно. На цій же статуї знаходжу осколок дзеркала. Потрібно збирати осколки, щоб відновити дзеркала, в яких закриті жителі замку. Оглядаю дворик і збираю все осколки. Наближаю двері, вставляю дверну ручку на місце. Входжу.
Головний зал, 1-й поверх.

Оглядаю зал і збираю все осколки дзеркал. На сходинках знайшла замітку з щоденника. Такі дописи будуть зустрічатися протягом всієї гри, розповідаючи історію Ізабелли і жителів замку. Уважно розглядаючи вітражі справа, збираю предмети зла. З вікон ллється світло - чари відьми в цій кімнаті зруйновані. Розглядаю картину зліва (вгору по сходах ліворуч на стіні), правильно виставляю зображення, і у левів в пащі з'являються шестерінки. Беру їх собі. Наближаю двері на першому поверсі - правильно вставляю шестерінки. Двері відкрилися.
Дзеркальний зал, 1-й поверх.
Клікаю на першу дзеркальну раму, відновлюю зображення з осколків. Я звільнила прислугу, він відкрив мені двері в сусідню кімнату.
Хол, 1-й поверх.
На підлозі підібрала пляшку і отримала здатність розбивати (біля феї з'явився значок каменю), що завгодно. Розбиваю каменем вазу на підлозі, серед осколків знаходжу планету Меркурій. Зелені двері поки закрита, до неї повернемося в самому кінці гри.
Вітальня з піаніно, 1-й поверх.
На писанину проходжу рівень «я шукаю» і готую перше зілля. За кімнаті збираю осколки дзеркала. Банку на столі розбиваю каменем і знаходжу серед осколків Венеру. Заглядаю в камін і додаю в нього приготоване зілля - чари в кімнаті зруйновані.
Хол, 1-й поверх.
Каменем розбиваю вазу на підлозі і тарілку на столі - отримала осколки. Іду в трофейну кімнату.
Трофейна кімната, 1-й поверх.
Знайшла два осколка. На колоні темна рамка - це ноти. В каміні пройшла рівень «я шукаю» і отримала кіготь, два ствола від рушниці, клавішу і Плутон. Виходжу в хол.
Обсерваторія, 1-й поверх.
Збираю осколки, знаходжу останні два з 8. Справа на помості розбиваю каменем блакитну сферу і отримую планету. Наближаю телескоп. На столі беру книгу і кладу її на підставку. Проходжу міні-гру - правильно повторити з книги на зоряному небі.

Завдання виконала, чари в кімнаті зруйновані. Уважно розглядаю скриню біля підніжжя сходів. Проходжу рівень «я шукаю» і отримала ще одну планету, ще дві частини гвинтівки. Наближаю модель всесвіту - вставляю відсутні планети на місця: Меркурій, Венера, Земля, Марс, Юпітер, Сатурн, Плутон, Меркурій. Після виставлення планет в правильному порядку на столі розламався глобус, і я знаходжу ведмежий кіготь.
Вітальня з піаніно, 1-й поверх.
Вставляю клавіші на місця. Потрібно програти мелодію по нотах.
Правильна послідовність натискання клавіш:
F - E - F - E - F - D - E - F - G - F - G - отримую кіготь ведмедя.
Трофейна кімната, 1-й поверх.
Наближаю опудало ведмедя, вставляю все кігті на місця - чари в кімнаті зруйновані. На збройовому стенді не вистачає зброї, його ще потрібно знайти.
Дзеркальний зал, 1-й поверх.
Вставляю оскільки в другу раму від дзеркала, врятувала дівчину служницю. Вона мені дала відсутню частину гвинтівки.
Головний зал, 1-й поверх.
На синьому дивані зліва стоїть пляшка, розбиваю її і отримую ще частина гвинтівки. Повертаюся в трофейний зал.
Трофейна кімната, 1-й поверх.
Наближаю стенд зі зброєю, розставляю правильно частини гвинтівок, в каміні відкривається вхід. Входжу.
Чайна кімната, 1-й поверх.
Розглядаю велику картину, потрібно знищити все зло на ній. Повторюю це з усіма картинами - це зруйнувало чари в кімнаті. На столі зліва проходжу «я шукаю» і отримую обертовий диск грамофона і шестерню від календаря. Розбиваю каменем тарілку на столику і знаходжу осколок дзеркала. Ще два осколка знаходжу по кімнаті.
Хол, 1-й поверх.
Каменем розбиваю вазу на підлозі і отримую четвертий осколок дзеркала.
Бібліотека, 1-й поверх.
На сходах проходжу рівень «я шукаю» і готую зілля. Розбиваю вазу каменем і отримую здатність підпалювати. За кімнаті зібрала три осколка. Помічаю, що вгорі по сходах дим, горить підлога - застосовую до вогню зілля і вогонь згас. Чари в кімнаті зруйновані.
Королівські скарби, 1-й поверх.

На літаючі по кімнаті черепа застосовую вогонь, вони зникають і чари падають в кімнаті. На подушці беру пляшку і отримую здатність вітру. Наближаю корону на постаменті. За допомогою вітру стряхиваю пил з неї. На короні вирізані символи, я запам'ятовую їх. Наближаю вікно зліва і натискаю символи, які запам'ятала на короні. Дверцята відкрилися. Проходжу «я шукаю» і отримую голку і ріг грамофона, струну для піаніно. Знаходжу останні два осколка дзеркала. Іду в чайну кімнату.
Дзеркальний зал, 1-й поверх.
Відновлюю третій дзеркало, звільняю няню. Вона сказала, що відьма напала в обід, тобто в 01,00, я це запам'ятала. Іду в бібліотеку.
Бібліотека, 1-й поверх.
Підходжу до статуї Аполлона. Він ображений мені питання, а я відповідаю.
1. Яка птах висить в трофейної над каміном? - ПАВЛІН.
2. Скільки левів охороняє вхід в замок? - 5.
3. Яка планета 5-я від сонця? - ЮПІТЕР
4. Вкажи час, коли замок охопило прокляття? - 01,00
Аполлон відступив. Вхід відкритий.
Кухня, 1-й поверх.

Потрібно нагодувати привидів. На столі лежить стара куховарська книга, розглядаю її. Б'ю каменем по залізним люстра під стелею - отримую осколки від дзеркала. Розбиваю каменем пляшку на столі і отримую ще осколок. Виходжу в оранжерею.
Оранжерея, 1-й поверх.
Знаходжу два осколка дзеркала. На столі з гнилими саджанцями ловлю мух, 10 шт. буде достатньо. Потрібно вбити кусючі рослина. Механізм такий - годувати рослину мухами, і в той момент, коли рослина жує, застосовую до нього вогонь. Рослина загинуло, чари спали з кімнати. На стільці беру пляшку і отримую здатність води. І відразу застосовую нову здатність - поливаю квіти в горщиках, в кожному з квіткою, щось знаходжу - два осколка, кістка і циферблат. Повертаюся на кухню.
Кухня, 1-й поверх.
Ще раз уважно розглядаю книгу і виривають листок з рецептом. Наближаю шафа з інгредієнтами, застосовую рецепт до шафи, з'являється рівень «я шукаю» і готую зілля. Ставлю каструлю на стіл, де лежить книга. Привиди їдять і зникають - чари спали з кімнати. У віконці проходжу «я шукаю» і отримую пластинку, затичку для бочки і коліщатко від циферблата. Іду в льох.
Льох, 1-й поверх.
Зібрала ще три осколка від дзеркала, це все. На винної полиці потрібно вибрати пляшку зі злом, вона повинна бути найважчою - це сама нижня пляшка. Клікаю по пляшці два рази, чари зруйновані. Наближаю бочку, вставляю на місце затичку на кран і отримую шматок ганчірки.
Чайна кімната, 1-й поверх.
Вставляю всі частини грамофона на місце - отримую ноти.
Дзеркальний зал, 1-й поверх.
Відновлюю четверте дзеркало. Я врятувала кухаря, у нього отримала третю коліщатко до циферблату.
Бібліотека, 1-й поверх.
На глобусі потрібно програти ноти.
Правильна послідовність натискання букв на глобусі: F - E - E - F - A - G - A

Глобус відкрився, всередині я знайшла сокиру.
Льох, 1-й поверх.
Наближаю двері, вставляю все коліщатка на місця, проходжу міні-гру. Двері відчинені, входжу.
Стайня, 1-й поверх.
Знайшла 4 осколка дзеркала. В стійлі коня проходжу міні-гру - чари спали. На кареті проходжу «я шукаю» і отримую меч і дві струни. Іду в сад.
Сад, 1-й поверх.
Зібрала три осколка, відновила через міні-гру доріжку на мосту. Проходжу по доріжці до фонтану.
Фонтан в саду, 1-й поверх.
Зібрала всі осколки, тепер можна відновити дзеркало. Наближаю частина остигнула лави, б'ю по лаві каменем, там, де від лави відвалюються шматки, знаходжу різні предмети. Заглядаю під міст і проходжу рівень «я шукаю», готую зілля. Застосовую зілля на вулкан - чари спали. Наближаю фонтан, ремонтую його. Фонтан працює нормально - знайшла диск від календаря. Іду в дзеркальний зал.
Дзеркальний зал, 1-й поверх.
Зібрала п'ятий дзеркало і врятувала садівника. Він мені сказав важливу дату - 18 листопада.
Головний зал, 1-й поверх.
Піднімаюся сходами до дверей на другому поверсі, вставляю диски на місця і виставляю дату 18 листопада - на лівому коліщатку виставляю місяць (11), на правому число (18). Двері відчинені, входжу.

Розбиваю каменем вазу біля колони, серед осколків знаходжу осколок дзеркала.

Знаходжу ще два осколка дзеркала.
Великий зал, 2-й поверх.
Розбиваю каменем зелену і коричневу пляшки - в кожній знаходжу по уламку. Виходжу на балкон, знаходжу осколок. Поливаю квіти в горщиках - отримую червону ягоду і осколок. Дивлюся в підзорну трубу і бачу пташок на галявинці, даю їм червону ягоду. За це отримую ноти від птахів. Іду в зал, при наближаю піаніно, вставляю ноти. Потрібно правильно програти мелодію на піаніно.
Правильна послідовність нот: E - G - D - E - A - D - E - F - D - E - C - E
Привиди зникли і чари спали. На піаніно проходжу «я шукаю» і отримую алебарду і наконечник.
Східна картинна галерея, 2-й поверх.
Над входом щит зі зброєю, потрібно правильно його вставити на місця. Правильне розташування зброї можна підглянути на картинах в західній східній галереї. Зброя варто правильно і це зруйнувало чари. Наближаю дверні ручки - виконані в стилі голів собак. У них потрібно щось вставити, щоб відкрити. Кость уже є, потрібен ще один предмет.
Західна картинна галерея, 2-й поверх.
Вивчаю двері, проходжу міні-гру, двері відкриті.
Хол, 2-й поверх.
Знайшла два осколка, йду в двері зліва, в їдальню.
Їдальня, 2-й поверх.
Знайшла осколок від дзеркала. На візку проходжу рівень «я шукаю», в результаті отримала зілля. Наближаю камін, застосовую зілля до киплячого котла - чари в кімнаті спали. На свічнику проходжу міні-гру - отримала червону перлину. Над каміном картина, правильно виставляю зображення на ній і отримую ще осколок від дзеркала. Каменем розбиваю темну пляшку на столі і отримую ще осколок, це останній 12-й. йду в дзеркальний зал збирати дзеркало.
Дзеркальний зал, 1-й поверх.
Відновлюю наступне дзеркало і рятую королеву. Від неї отримую м'ячик для собаки.
Східна картинна галерея, 2-й поверх.
Наближаю ручки дверей у вигляді голів собак. Вставляю в пащу собаки зліва кістка, а праворуч м'ячик. Двері відчинилися, я входжу в неї.
Королівська спальня, 2-й поверх.
Знаходжу два осколка від дзеркала. Біля ліжка повзають жуки - тисну їх каменем, чари в спальні спали. На скрині проходжу міні-гру - він відкривається. Усередині проходжу рівень «я шукаю» отримала арбалет.
Збройна кімната, 2-й поверх.
Наближаю картину і відстрілювати монстрів з арбалета. Коли всю нечисть знищила чари в кімнаті спали. Розглядаю стіл, проходжу «я шукаю» і отримую шестірню і масло. Розглядаю лицарські обладунки, у середнього лицаря заїло забрало, застосовую до нього масло і відкриваю. Усередині знайшла 4 циферблата.
Жіночий туалет, 2-й поверх.
Знайшла два осколка від дзеркала. Наближаю тумбочку з годинником, над тумбочкою брудне дзеркало, протираю його ганчіркою, попередньо змочивши її водою (беру ганчірку і наводжу її на здатність води). Дзеркало чисте - чари в кімнаті спали. На тумбочці проходжу «я шукаю», отримую шестірню і стрілку від годинника. Наближаю годинник на тумбочці - вставляю шестірню на місце в годинник, потім додаю циферблат і стрілки. Під годинами відкривається потаємний відсік, в якому знаходжу ключик з блакитними камінням. Іду в їдальню, з неї виходжу в хол до дверей з блакитним замком на дверях. Вставляю ключик з блакитними камінням в замок, проходжу міні-гру, двері відкриті.
Кабінет, 2-й поверх.
Знайшла два осколка від дзеркала. Проходжу «я шукаю» і отримую сітку від комарів і шматок картини. Наближаю картину над каміном - збираю її правильно і вставляю відсутній фрагмент на місце. Чари в кімнаті зруйновані. Наближаю стіл і знаходжу книгу про історію замку. На глобусі знаходжу приблизно Іспанію і Португалію - глобус відкривається, всередині знаходжу ключ з червоними каменями. Каменем розбиваю модель кораблика на столі і отримую осколок від дзеркала.
Жіночий туалет, 2-й поверх.
Застосовую ключ з червоними каменями до замку на двері, проходжу міні-гру, двері відкриті.
Примірювальна, 2-й поверх.
Знайшла два осколка від дзеркала. Наближаю вікно, ловлю всіх мух сіткою (потрібно нею розмахувати як в реальному житті). Наближаю стіл, кладу мух в урну, вона закривається кришкою. Застосовую здатність вогню до закритої урні - урна розбилася, і це зруйнувало чари в кімнаті. Зліва на манекені плаття, потрібно розстебнути всі гудзики на плаття (розстібати - потрібно повертати гудзики по колу). Всередині, під сукнею отримую блакитну перлину.
Моя спальня (принцеси), 2-й поверх.
Знайшла два осколка від дзеркала. Під ліжком проходжу рівень «я шукаю» - отримую зілля. Наближаю камін, кидаю всередину зілля. Наближаю шафа з сукнями, проходжу «я шукаю» - отримую фігурку балерини. На каміні бачу скриньку, відкриваю її, всередину вставляю фігурку балерини, повертаю за годинниковою стрілкою ручку. Відкривається відсік, всередині знаходжу осколок від дзеркала, це останній осколок.
Дзеркальний зал, 1-й поверх.
Відновлюю дзеркало в останній рамі, рятую короля. Від нього отримую жовту перлину. Іду до зелених дверей.
Хол, 1-й поверх.
Зелені двері. Міні-гра, вставляю всі перлини на місця: зелену, синю, червону і жовту. Входжу в вежу. Тепер потрібно вбити відьму і врятувати принца. Відьма загинула.

Любов перемогла, все врятовані !!!



Ключ до гри Принцеса Ізабелла. Прокляття Відьми не потрібен


Принцеса Ізабелла готувалася вийти заміж за свого коханого - Принца Адама. Перед весіллям вона вирішила відправитися в невелику подорож. Але, повернувшись додому, вона виявляє, що на її замок було накладено страшне прокляття. Виявляється, це витівки таємничої відьми, яка поселила зло в кожному куточку замку і заточила всіх його жителів в дзеркалах. Ви повинні розкрити таємницю прокляття і звільнити бранців з дзеркал.

У грі «Принцеса Ізабелла. Прокляття відьми »вам разом з вашим магічним іншому - веселою феєю - належить розгадувати головоломки і шукати підказки, щоб звільнити всіх полонених. Вас чекає незабутня пригода в жанрах квест, «я шукаю», відмінні логічні міні-ігри. Разом з принцесою і феєю, незамінною помічницею, ви пройдете по всіх кімнатах замку, заглянете в кожен його куточок, знімете прокляття з усіх кімнат і залів, і, врешті-решт, зруйнуєте прокляття, накладене злісною відьмою.

Унікальний геймплей гри «Принцеса Ізабелла. Прокляття відьми »дасть вам можливість здійснити захоплюючу подорож по замку, розгадати таємницю зловісного прокляття, накладеного на замок і всіх його мешканців.

мінімальні системні вимоги:
Операційна система: Windows XP / Vista / Seven
Процесор Pentium IV 1,5 Ггц або аналогічний Athlon
Оперативна пам'ять: 512 Мб
3D-відеокарта: 128 Мб
Звукова карта: DirectX-сумісна
DirectX: версії 9 або вище
Вільного місця на жорсткому диску: 200 Мб

Оригінальна назва: Princess Isabella: A Witch "s Curse
Жанр:Квест (Quest) / Пошук предметів (Hidden objects)
Дата виходу в Росії: 14.04.2010
платформа: PC
формат: exe
ліки:не потрібно (Повна версія постав і грай)
Мова:Русский
Розмір гри: 101 КБ

Скріншоти з гри:



Завантажити гру Принцеса Ізабелла. Прокляття Відьми торрент безкоштовно




Схожі ігри:

Як пройти гру Принцеса Ізабелла: Прокляття Відьми (Princess Isabella: A Witch "s Curse). докладна інструкціямістить картинки і пояснення до кожного кроку гри. Допомога на форумі. Коментарі.
Також Ви можете у нас знайти підказки та допомогу до наступних ігоріз серії "Принцеса Ізабелла":
проходження гри "Принцеса Ізабелла: Повернення прокляття"

Проходження гри Принцеса Ізабелла: Прокляття Відьми - Перший поверх

1. Внутрішній двір
Потрапивши сюди, познайомтеся зі своєю помічницею-феєю і дотримуйтесь вказівок і підказок.
Знайдіть два осколка дворецького.
Пройдіть міні гру з пошуку предметів.
отримайте зелену перлину, дві середні шестерінки, велику шестірню, ведмежий кіготь, дверну ручкуі клавішу для піаніно.
Дверну ручку прикріпіть до дверей - відкриється вхід в Головний зал замку.

* Всі картинки збільшуються натисканням на них


Головний зал - Частина II
Тепер у нас є 2 листи календаря і дата, яку назвав садівник. Відкриємо двері на Другий Поверх.

Пройдіть повз Західної галереї і Бального залу відразу на Балкон.


3. Дзеркальний зал
Із зібраних осколків збирайте дзеркала.
Першим буде Прислуга:

Пожвавите його і він відкриє Вам двері в.


4. Перший хол
Перший хол - Частина I
Візьміть пляшечку на підлозі, в ній знаходиться здатність для феї.
Розбийте вазу (всередині - Меркурій):

Поверніться в Головний зал, розбийте пляшку і візьміть приклад рушниці.
Тепер ідіть в.
Перший хол - Частина II
Сюди потрібно буде заглянути в самому кінці гри, коли у Вас будуть всі перлини (червона, синя, зелена і жовта).
Розстрілявши всі кульки, Ви відкриєте.


5. Вітальня з піаніно
Вітальня з піаніно - Частина I

Зберіть все осколки, сторінку щоденника і речі в піаніно.
Розбийте вазу (всередині - Венера).

Приготуйте зілля - помаранчевий / блакитний / зелений.
Розпаліть зіллям камін і вітальня очиститься від прокляття.
Проходимо під.
Вітальня з піаніно - Частина II
Поверніть клавіші і поставте ноти. Зіграйте пісню ( F-E-F-E-F-D-E-F-G-F-G).

забравши ведмежий кіготьйдіть в.

6. Другий хол

У вазі - клавішавід піаніно, а під тарілкою - осколок дзеркала.

Частина II.

Дайте відповідь на питання кам'яної статуї ( Правильні відповіді - павич, 5, Юпітер, час на годиннику - 1:00)
Статуя посунеться і дасть Вам прохід в.

Частина III.

Зіграйте пісню на глобусі.

У відкритому глобусі знаходимо сокиру.
Переходимо в.


11. Королівська скарбниця

Убийте привидів за допомогою нової здатності феї - вогню.
Зберіть 2 осколка, сторінку щоденника і нову здатність феї - здатність вітру.
Наблизьте до себе корону і за допомогою нової здатності сдуйте пил, щоб прочитати символи на короні.
Ці символи нам допоможуть пробратися в віконце внизу і зібрати предмети.

Пожвавите няньку, вона розповість коли на замок впала тьма.


14. Льох
Збираємо 3 осколка і знаходимо найважчу пляшку, щоб очистити льох від зла.
У Дзеркальному залі збираємо дзеркало з Поваром, він дасть Вам трикутний циферблат.
Вставляємо затичку в бочку і підбираємо ганчірку.
Вирішуємо головоломку з циферблатом ( можна доручити цю задачку феї, вона відразу ж вирішить і відкриє Вам двері в.)


15. Стайня
Для початку вирішуємо головоломку з конем - Стайня чар! ( не виходить самим пройти - попросіть допомоги у Феї).
Збираємо предмети, оскільки: