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신성한 (러시아에서는 어둠의 왕자) 독일 회사 Ascaron의 판타지 롤플레잉 컴퓨터 게임입니다. Sacred 시리즈 게임의 첫 번째 게임은 Sacred 우주 - Ancaria 대륙에서 진행되며, 그 동안 플레이어는 제안된 캐릭터 중 하나를 선택하여 본토를 여행하며 다양한 작업을 수행합니다.

이 게임은 원래 Microsoft Windows용으로 출시되었으며 2008년 Linux용으로 출시되었습니다.

배경

마법사가 세상에 왔습니다 ... 그의 이름은 Shaddar입니다. 오히려 이것은 "그림자의 방랑자"를 의미하는 다크 엘프의 언어로 그의 별명의 일부입니다. 그는 고귀한 가족 출신입니다. 그의 조상 중 한 명은 동족 전쟁의 피로 나라를 익사시킨 Morgast I 왕이었습니다. Shaddar는 더 나아가서 유전적인 부에 만족하지 않고 자신의 누이를 희생시킨 Darkness의 세력을 정복하기로 결정했습니다. 그러나 왕국의 ​​마법 공동체는 잠을 자지 않고 Shaddar를 화형에 처해야 한다고 결정했습니다. 빠르면 빠를수록 좋습니다. 그러나 Valorian I 왕은 사형을 추방으로 대체했습니다.

그 이후로 몇 세기가 흘렀고, 그 동안 Shaddar는 무시무시한 오크, 고블린, 오우거인 남부 사막 어딘가에 자신의 힘을 모았습니다. 그는 생명이 없는 바위에 Shaddar-Nur 성을 재건하고 그의 마법 의지에 종속된 고블린 군대를 모집하기 시작했으며 흑마법 분야에서 그의 예술을 향상시키고 죽음의 영역으로 가는 길을 찾았습니다. Shaddar는 살아서 돌아와야 했고, 그 길을 따라 악마 군주 Vorganar의 후예인 악마 Sakkara와 동맹을 맺어야 했습니다. 그는 고대에 빛의 세력이 보낸 세라핌에게 살해당했습니다. 세계를 장악하려는 시도. 이제 역사는 반복될 것입니다 ...

게임 세계

지도

Sacred의 맵(게임 영역)은 상당히 광범위합니다. Ancaria의 전체 세계는 구호, 기후, 자연, 동식물이 서로 다른 많은 지역으로 나뉩니다. 특히 중요한 것은 주어진 지역에 사는 생물들 사이에서 지배적인 유형의 저항입니다. 많은 지역에는 교역소와 마을에서 큰 마을과 도시에 이르기까지 다양한 정착촌이 있습니다.

Ancaria의 남쪽에는 광대한 바다가 있습니다. 그것과 인접해 있는 곳은 낮은 지옥 전체와 앙카리아 사막입니다. 이 바다에는 많은 섬(특히 해안을 따라)이 있지만 게, 말로르카, 해적, 벌컨, 보물(후자는 단지 악마임)의 섬과 해안 근처에 있는 두 개의 섬만 사용할 수 있습니다. 동굴 물고기는 걸을 수 있습니다. 얼음과 눈은 남동쪽과 북서쪽에 위치합니다. 숲은 서쪽, 북쪽 및 동쪽에 있습니다. 중앙에는 산림 대초원이 있습니다.

안카리아 지역

  • 중앙 지역: 이름에서 알 수 있듯이 Ancaria 지도의 중앙을 차지합니다. 구호는 주로 평평한 유형이지만 빈번한 언덕과 절벽이 있으며이 지역의 북쪽에는 큰 고원이 있고 기후는 온화하며 영토는 혼합 숲과 초원으로 덮여 있으며 큰 강과 호수가 있으며 산악 지대가 있습니다. 지역은 북쪽, 남쪽 및 서쪽에서 지역과 접합니다. 이 가장 큰 지역은 사람들이 많이 거주하며 많은 정착촌이 있습니다(가장 큰 도시는 이 지역에 있습니다). 적 중에는 주로 사람, 오크 및 고블린, 마술사, 숲의 동물, 때때로 날아다니는 괴물이 있습니다. 이 적들은 물리적 저항과 화염 저항이 지배적입니다. 중부 지역 서쪽의 티르하다르 평원에는 오크 마을과 우드 엘프 마을이라는 2개의 인간이 아닌 정착지가 있습니다. 적의 역할은 숲 동물과 아이스 엘프의 큰 그룹에 의해 수행됩니다. 여기에는 물리적 및 마법적 저항이 우선합니다. 이 지역은 Ancaria의 10마리 용 중 4마리의 고향입니다.
  • 늪: 지도의 동쪽: 물이 많은 저지대 평지지만 이동에 방해가 되지 않는 얕은 샘이 우세합니다. 식생은 각각 습지, 많은 습한 아열대 숲(이 지역 북부, Zhurag-Nar 계곡, 일반 혼합 숲)이며 심지어 광범위한 맹그로브 숲(Azzchabrat 늪)이 있습니다. 작은 인간 정착지가 우세하지만 하나의 큰 도시(Mistdale)가 있습니다. 앞서 언급한 Zhurag-Nar 계곡에는 다크 엘프의 거대한 지하 정착지가 있습니다. 적 중에는 언데드 고블린, 다크 엘프, 마술사, 에너지 생물 및 다양한 늪 괴물이 있으며, 거미류는 특히 일반적입니다. 이 지역의 모든 생물은 독성 저항이 증가했습니다. 늪에서 세 마리의 용을 만날 수 있으며 그 중 하나는 평화로운 퀘스트를 제공합니다.
  • 동부 사막: Ancaria 지도의 남쪽에 위치합니다. 삼면이 산으로 둘러싸인 작은 모래언덕이 있는 평야, 남쪽에는 바다 해안과 하나의 섬이 있으며, 멀리 산에서 발원하는 유일한 강의 하구가 있습니다. 열대 기후로 식물이 거의 없습니다. 여러 오크 정착지(하나의 거주자만 거주)와 두 개의 인간 정착지가 있습니다. 북쪽과 서쪽에는 오크와 오우거가, 남쪽과 동쪽에는 언데드와 동굴 물고기가 적대적인 거주민입니다. 따라서 오크는 물리적 저항이 강하고 언데드와 물고기는 유독합니다. 이 사막에는 한 마리의 용이 살고 있습니다.
  • 서부 사막: 동부 사막의 서쪽에 각각 협곡이 있는 큰 산맥을 통해 놓여 있고 남쪽에서도 바다에 접근할 수 있습니다. 이 지역은 Ancaria의 모든 후속 지역과 마찬가지로 이전 지역보다 눈에 띄게 작습니다. 평야이기도 하지만 남쪽과 북쪽에 큰 울퉁불퉁한 지형이 있습니다. 해안에서 떨어진 작은 지역을 제외하고는 수역과 식물이 전혀 없으며 기후는 열대성입니다. 남쪽과 북쪽에는 파괴된 인간과 오크 정착지가 있습니다. 오크는 상대 지역의 북쪽에서 발견됩니다. 나머지 지역은 언데드들로 가득 차 있었다. 적 저항은 동부 사막과 동일합니다.
  • 화산 지역: 작은 산악 지역이 안카리아 남서부의 고원을 차지합니다. 강 대신 용암 흐름이 널리 퍼져있어 문자 그대로이 지역의 전체 육지 부분을 관통합니다. 사람들은 지역 동굴에 정착했으며 실제로 외부 세계와 단절되었습니다. 던전, 사람, 표면에서 다양한 몬스터와 비행 생물은 캐릭터의 적이며 이러한 몹은 화염과 물리적 저항이 지배합니다. 파이어 드래곤이 동굴 중 하나에 정착했습니다.
  • Shaddar-Nur: 지도의 남동쪽을 차지하는 지역은 두 부분으로 나뉩니다. 서쪽 부분은 사막이고 동쪽 부분은 타이가 식생이 있는 산악 국가입니다. 이 지역을 사방으로 둘러싸고 있는 산맥을 제외하고는 서쪽에 Shaddar-Nur와 동부 사막을 연결하는 좁은 통로만 남겨두고 서쪽 부분에는 평평한 기복이 있습니다. 초목은 없으며 사막의 북동쪽에만 작은 오아시스가 있으며 이 오아시스에는 이 지역의 유일한 저수지가 있습니다. 동쪽 부분은 매우 복잡하고 울퉁불퉁한 부조가 있으며 북쪽에서만 평평한 표면으로 변하며 Ankarian 캠페인의 주요 악당인 Shaddar의 탑이 서 있습니다. 이 지역의 두 부분은 큰 동굴로 연결되어 있습니다. Shaddar-Nur의 사막 지역에는 사악한 마법사, 하피, 마법 저항력이 증가된 거대 거미가 살고 있습니다. 이 지역의 동굴과 산악 지역은 오크, 트롤, 샤다르 림 및 강한 물리적 저항력을 지닌 정력적인 생물의 고향입니다. 앞서 언급한 좁은 지협에는 용의 해골이 있습니다(그가 거기서 하는 일은 완전히 이해할 수 없습니다).
  • 북부 지역: 이름은 이 지역이 Ancaria의 북쪽에 위치하고 있으며, 아북극 기후와 드문드문 북부 식물군을 가지고 있어 눈 덮인 곳을 통과하고 있음을 의미합니다. 이 지역은 바위에 새겨진 거대한 세라핌 수도원에 의해 중앙이 분할된 부서진 좁은 산 협곡입니다. 이 지역은 Shaddar-Nur와 마찬가지로 인간 정착지가 없습니다. 협곡의 남쪽 부분은 얼어붙은 강바닥으로 채워져 있습니다. 늑대, 거인, 눈 고블린, 얼음 도마뱀과 같은 지역 적들은 큰 마법 저항력을 가지고 있습니다. 드래곤은 이 지역의 최북단에서 찾을 수 있습니다.
  • Mascarell과 Timberton 사이에는 강의 지류가 강으로 들어가는 입구가 있지만 지구에서는 불가능한 방식으로 이 강이 흐르는 측면에 대한 예각입니다. 지구에서 강은 흐름의 방향으로 강으로 들어갑니다.
  • 섬 중 하나에 있는 드워프 유적에서는 미소 형태로 배열된 세 개의 호수와 코 형태의 콘크리트 슬래브를 볼 수 있습니다. 이모티콘 이미지입니다.
  • 악마의 비행을 타고 사막의 남쪽 해안에서 남쪽으로 날아가면 바다에서 물을 쏟아 붓는 폭포를 볼 수 있습니다.
  • Malorca에서 북동쪽으로 비행하면 영웅은 일반지도에 따라 Ancaria 대륙 내부가 위치한 땅을 볼 수 있습니다 (Ancaria의 독일지도에서이 장소는 "Sommenbrillen"- "선글라스"로 표시됩니다) ", 보상으로 헬멧으로 사용되는 선글라스가 있는 Malorca의 미니 퀘스트에 대한 참조입니다.

포털

Ancaria에는 맵을 빠르게 이동할 수 있는 전체 포털 시스템이 있습니다. 이렇게하려면 아치 아래 또는 포털 슬래브를 따라 "열어야"합니다. 비슷한 시스템이 던전에도 존재하지만 훨씬 적은 수의 포털이 있으며 아치가 없습니다. V 싱글 플레이어시스템은 서로 연결되어 있지 않으며 메인 스토리를 완료해야만 Ancaria에서 Dungeons로 또는 그 반대로 이동할 수 있습니다. 또는 Demoness로 플레이할 때 Pirate Islands와 Nomad Nur 사이의 해협을 비행할 수 있습니다. 멀티플레이어에서는 두 시스템을 연결하는 Vault Island(Silver Creek 근처)에 추가 포털이 있습니다.

또한 서로 연결되지 않은 양방향 포털 네트워크도 있습니다.

  • 벨뷰 - 세라핌 수도원(자동으로 열림);
  • 오크 요새 - Urkenburg("Wilbur" 스토리 미션 완료 후 잠금 해제)
  • 드라켄덴 - 미스트데일 동쪽 묘지
  • 서부 사막 - Frosward (Frosward 지역에서 드래곤을 죽인 후 열쇠를 올린 후 나타남);
  • 용암 지대 - Bravesbury 남쪽 지역(화산 지역의 동굴에서 용을 죽인 후 열쇠를 올린 후 나타남);
  • "Crow's Rock" 성 북쪽에 있는 동굴 - Fairy Crossroads의 동쪽 섬

캐릭터(편집)

캐릭터(편집)

  • 검투사- 근접 파이터. 거의 모든 유형의 무기를 완벽하게 소유합니다.
  • 배틀메이지- 마법과 무기를 검으로 잘 다룬다. 숙련된 플레이어에게 권장됩니다. 결국 모든 기술이 마술사에게 유용한 것은 아닙니다. 초보자는 즉시 마술사에게 의지하지 않는 것이 좋습니다. 그에게만 사용할 수 있는 많은 무기(지팡이, 지팡이 등)가 만들어졌습니다.
  • 우드 엘프- 꽤 좋은 엘프 마법을 지원하는 매우 원거리 파이터. 그는 근접 무기를 제대로 갖추지 못했지만 우수한 양궁과 석궁 사격으로 보완됩니다. 캐릭터는 분명 간단하며 초보자는 양궁의 모든 복잡성을 즉시 마스터 할 수 있습니다.
  • 다크 엘프다크 엘프의 기술과 공격을 사용하는 근접 전사입니다. 흥미롭고 강한 캐릭터. 그러나 그의 능력 중 일부는 분명히 과대 평가되고 일부는 전혀 사용되지 않습니다. 그의 무기는 일반적으로 물리적 손상뿐만 아니라 독으로도 공격하기 때문에 매우 강력합니다. 그에게만 사용할 수 있는 수많은 무기가 그를 위해 만들어졌습니다.
  • 세라핌- 신비로운 천사의 후예. 그는 펌핑되면 매우 좋은 효과를주는 소위 천적 마법을 소유하고 있습니다. 뛰어난 검술로 활을 잘 쏠 수 있습니다.
  • 뱀파이어- 낮에는 - 다소 강한 전사, 밤에는 - 강력한 뱀파이어. 흥미롭고 도전적인 캐릭터. 하지만 자신만의 전투 기술을 개발한다면 무적의 전사가 될 것이다.

개발자: Ascaron 엔터테인먼트
배급사: Koch Media
현지화: Akella
게임 공식 사이트: http://www.sacred-game.com

시스템 요구 사항


최저한의:


펜티엄-III 800MHz
256MB RAM
DirectX 8.0과 호환되는 16MB 비디오 카드
DirectX 8.1과 호환되는 사운드 카드
8x CD-ROM / DVD-ROM
1.6GB의 디스크 여유 공간

추천:

Windows 98, Windows Me, Windows XP 또는 Windows 2000
펜티엄 4 1.4GHz
512MB RAM
DirectX 9.0과 호환되는 64MB 비디오 카드
DirectX 9.0과 호환되는 사운드 카드
16x CD-ROM / DVD-ROM
1.6GB의 디스크 여유 공간

소개

롤플레잉 게임의 현재 상황을 살펴보자. 시장 동향은 한편으로 롤 플레잉 게임이 점차 실생활의 시뮬레이터가 되는 것으로 인식되고 있음을 보여줍니다. 예를 들어 많은 게임의 영웅이 배를 돌봐야 하는 것은 헛된 일이 아닙니다. 인터넷상의 멀티플레이어 롤플레잉 게임은 말할 것도 없고, 실생활, 커뮤니케이션, 업무, 여가 등을 시뮬레이션 하는 게임입니다. 반면에 "롤플레잉 요소"는 아무리 중요하지 않더라도 게임을 통해 플레이어와 영웅의 개성을 강조할 수 있으므로 다른 장르의 게임에 점점 더 많이 통합됩니다. 이제 롤 플레잉 요소가 없는 거의 모든 장르의 게임(심지어 전략, 심지어 슈팅 게임)은 더 이상 게임이 아니며 "실제" RPG는 점점 덜 자주 등장하지만 단순화된 아케이드 및 역할이 있는 액션 게임으로 대체됩니다. -요소를 재생하며 "핵앤슬래시"라는 이름을 얻은 게임이 큰 인기를 얻고 있습니다. 무엇보다도 이 "단순화" 장르의 게임은 "소유"(대문자 포함!)만 목표로 하는 매우 단순한 컨트롤과 게임 플레이를 가지고 있으며, 금 등을 소유하고 있으며, 거의 필요하지 않다고 말할 수 있습니다. 따라서 매우 광범위한 사용자에게 어필할 것입니다.

같은 장르의 게임 중 하나인 "Dungeon Siege"에는 "주변에 있는 모든 것을 수집" 버튼이 있었습니다. "DS II"에는 "가장 가까운 동굴로 이동하여 모든 몬스터를 죽이십시오"뿐만 아니라 "주변의 모든 아이템을 수집하고 가장 가까운 상점에서 판매"하는 특수 버튼이 있습니다. 이 두 가지 기능 키만 게임에서 사용됩니다. 그들은 또한 "DS"의 두 번째 부분에 이미 작업 제목이 있다고 말합니다. 게임 Play You! ". 이 모든 것은 물론 농담입니다. 그러나 아시다시피 모든 농담에는 진실이 있습니다. 그리고 이것이 문제의 절반입니다. 많은 플레이어의 사랑(또는 다른 무엇입니까?) 그들의 전자 Alter- 때때로 건강에 해로운 자아가 "롤플레잉" 게임의 새로운 물결을 일으켰습니다. "핵앤슬래시" 장르에 속했던 RPG는 이제 새로운 장르인 다마고치 - "당신의 영웅을 사랑하세요"로 진화했습니다. 게임의 줄거리나 분위기가 아니라 영웅이 모든 것의 중심입니다. 따라서 "먼치킨"(munchkin)이 있었습니다. 게임 캐릭터를 하늘 높이로 "펌핑"하는 것을 좋아하는 사람들은 그에게 현대의 쓰레기와 그로부터 전례없는 즐거움을 얻습니다. 당신은 그들을 두 번 이상 만났습니다. "Diablo", "Dungeon Siege"등의 이름으로 그들의 눈은 건강에 해로운 불로 번쩍이고 그들의 수준을 측정하기 시작합니다. 영웅, 또는 B-net에서 플레이하기 위해 흔들리는 레벨 99 강령술사를 사겠다고 제안하십시오 ....

자, 이제 가장 슬픈 일. 못 들어봤어? 요전날, 모든 먼치킨들은 천국으로 가는 티켓을 받았습니다. "신성한" 이라고 합니다. 이 게임을 명확하게 특징짓기 위해서는 한 문장이면 충분합니다. 캐릭터에 대한 기존의 단순화된 통계 및 캐릭터에 추가할 많은 것 외에도 캐릭터의 특성 및 능력 개발에 대한 차트 화면이 제공됩니다(!!!). 농담이 아니다. 이제 각 단계별로 영웅의 성장이 어떻게, 어떻게 증가했는지를 시각적으로 추적하고 명확해진 사실을 친구들에게 자랑할 수 있습니다. 그러나 이것은 모두 넌센스입니다. 가장 중요한 것은 멈추지 않고 끊임없이 부활하는 몬스터입니다. 즉, 당신은 어떤 숲을 청소하고 무거운 배낭의 내용물을 치우기 위해 가게로 달려가 숲으로 돌아왔고 다시 고블린 무리가 있었고 이전보다 3배나 더 화를 냈습니다. 레벨과 몬스터의 수, 그리고 레벨에 따라 "드롭아웃"하는 물건의 품질). 따라서 게임 플레이는 새로운 수준에 도달하고 충격적인 사실이 우리 앞에 열립니다. 스토리를 따라 앞으로 나아가는 것은 일반적으로 의무 사항이 아닌 부차적인 문제가 됩니다! 개인적으로 처음 3개 도시를 방문한 후(이것이 게임의 전반부 30분), 그 근처에서 한참을 뒹굴고, 움직이지 않고, 진부한 몬스터 사냥을 하고... 물론, 먼치키니즘도 . 이 동작은 또한 도시에서 수많은 부수 작업이 지속적으로 출현함으로써 촉진됩니다(때로는 "잠시 동안" 작업이 있음). 단순히 앞으로 나아갈 의미가 없었습니다.

수많은 논플롯 작업(수백 개), 방대한 "개방형" 게임 세계, 수많은 논플롯 위치, 자신의 말을 타고 이동할 수 있음(!), 게임을 위한 6개의 정말 다른 캐릭터, 흥미로운 전투 시스템, 당신의 영웅에게 붙일 수 있는 수천 개의 마법적이고 평범한 것들 ... 이 게임에 대해 정말로 다른 것을 알아야 합니까? 그래픽과 사운드에 대해서는 별로 할 말이 없습니다. 엔진은 "2D 렌더링된 배경의 3D 캐릭터"를 위한 표준 솔루션입니다. 이 게임은 1024x768 픽셀(매우 작음)과 동일한 단일 작업 해상도를 지원하지만 동시에 두 가지 확대/축소 모드가 있으므로 최소한 기능에는 문제가 없습니다.






그림은 "분수는 아니지만" 완전히 끔찍하지도 않습니다. 좋은 애니메이션, 허용 가능한 주문 효과, 복잡하고 아름다운 괴물 및 캐릭터 모델입니다. 사운드는 그래픽 디자인과 일치합니다. 눈에 띄는 것은 없지만 장소에서 쾌적합니다. 게임의 분위기는 (오래된 게임의 정신에서) 다소 특이한 것으로 판명되었으며 이것은 독일인이 게임을 만들었기 때문에 가장 가능성이 높습니다. 게임의 독일어 버전은 2월 말에 나왔고 영어 버전은 얼마 전에 인쇄되었습니다. 러시아 영토에 "신성한"을 게시할 수 있는 권리는 "Akella"라는 회사에 의해 인수되었습니다. 러시아 버전에서는 게임을 "어둠의 왕자"라고 합니다. 이름 변경은 게임이 러시아어로 번역될 가능성이 있음을 시사합니다. 그러나 모든 현지화된 버전의 완전한 호환성이 약속됩니다. 우리 게임은 가까운 장래에 나타날 것입니다.

구성

당신은 여전히 ​​여기에 있고 상점에 있습니까? 그런 다음 나는 묻습니다. 왜 음모가 필요합니까? 이러한 종류의 게임, 그리고 "Sacred"의 경우에는 실제로 필요하지 않습니다. 즉, 전혀 필요하지 않습니다. 결국, 그것은 획득과 개발의 고귀한 대의를 산만하게 할 뿐입니다. "Sacred"를 만들 때 개발자의 유일한 심각한 오산은 게임에 음모를 도입하고 돈과 시간을 낭비하는 것이라고 말할 수 있습니다. 게임 세계와 게임 테스팅에 좀 더 신경을 써주시면 좋을 것 같습니다. 우리가 이 세상에 온 이유와 구원받아야 하는 이유는 무엇입니까? 결국, 그의 구원은 우리 계획에 가장 적게 포함되어 있음이 분명합니다. Vaughn "C & C: Generals"는 전혀 줄거리가 없었고 그녀를 용서한 것도 없었습니다. 그러나 그렇게 될 것입니다. 어떻게 시작되었는지 말씀드리겠습니다.

옛날 옛적에 Shaddar라는 어둡고 사악한 마술사가 있었습니다. 그는 다크 엘프의 후손이어서 더욱 사납고 어둡게 만들었습니다. 나는 또한 그의 전설적인 가족 전체가 피에 굶주림으로 구별되었으며 크고 작은 모든 불화에 참여했습니다. 가슴에서 종종 찾을 수있는 다양한 책에서 이에 대해 읽을 수 있습니다. Shaddar는 자신의 누이도 아끼지 않았고, 그의 어두운 의식 중 하나가 그녀의 살과 피를 필요로 할 때 칼에 찔러 그의 생명을 연장했습니다. 한마디로 악명 높은 악당이었지만 잔다르크처럼 네크로맨서를 붙잡아 화형시키려 했던 선량한 동료들(미스트데일의 마법사들)이 있었다. 그 문제에서. , 단순히 마법사를 지옥으로 추방하기로 결정한 Shaddar는 남부 사막을 방황했습니다. 그러나 흑마법사는 바보가되지 말고 헛되이 시간을 낭비하지 않고 보냈습니다. 그는 죽음의 왕국으로 가는 문을 찾아 그곳에서 마왕 와르가나르스의 후예인 사카라라는 악마와 함께 범죄 음모를 꾸미고 상상한 대로 세계를 장악하려고 했습니다. 주인을 섬기기 위해 그는 주로 민간인의 자유와 행복을 침해했습니다. 부하들을 잡아서 그들을 지역 지하 세계로 다시 밀어 넣습니다. 그래서 이번에는 확실히 그렇지 않을 것입니다. 물론 우리의 도움 없이는 아닙니다.

한마디로 우리는 지역 Diabla, "읽고 잊어버리는" 시스템에 대해 훌륭하고 소박하며 복제된 이야기꾼을 가지고 있습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 모두는 분명한 이유로 행복하고 만족합니다. 여기에 6명의 캐릭터가 모두 Ancaria 왕국의 다른 지역에서 여행을 시작하고 다양한 방식으로 악마와 혼란에 빠지는 것을 발견한다는 점만 추가할 가치가 있습니다. 그러나 이것은 아마도 게임의 줄거리에 대해 말할 수 있는 전부일 것입니다.

롤플레잉 시스템

캐릭터(편집)




게임에는 총 6명의 캐릭터가 있으며 게임을 시작할 때 아무 캐릭터나 선택할 수 있습니다. 괄호 안에는 생성 중에는 캐릭터의 초기 통계를 변경할 수 없으며 이름만 지정할 수 있습니다. 그래서 우리는 세 남자와 세 여성 캐릭터... 그들 중 일부는 전투에서 주문을 사용할 수 있고 일부는 특수 기술을 사용할 수 있습니다. 6명의 캐릭터마다 다릅니다.

검투사(글래디에이터) - 주먹과 무력으로 모든 문제를 해결하는 것을 선호하는 강인한 거인. 곤봉, 도끼, 양손검 등 부피가 큰 무기를 사용하여 근접전을 하는 것을 선호합니다. 날카로운 무기 또는 주먹을 사용하는 다양한 방법과 관련된 많은 특수 기술이 있습니다. 사실 "디아블로 II"의 바바리안과 유사하다.

배틀메이지(전투) -이 역할은 지역 마술사가 전통적인 "초커"와 달리 주문을 사용하는 것 외에도 근접 전투에서 칼로 훌륭하게 싸운다는 사실 때문에 약간 이상하게 보일 수 있습니다. Battle Mage의 주문 무기고는 기본 학교(불, 물 등)로 대표되며 전투에서 마법사는 칼, 단검 및 검만 사용할 수 있기 때문에 특수 전투 기술로 대체합니다.

다크 엘프(다크 엘프) - 일종의 닌자, 침묵하는 암살자, 무술 마스터를 나타냅니다. 전통적인 단검, 양손 및 일반 검, 도끼 및 창 외에도 엘프는 발톱을 사용하고 무기 없이 싸울 수 있습니다. 이 캐릭터는 특별한 기술을 사용합니다.

우드 엘프(우드 엘프) - 이 히로인은 원거리 무기와 자연 마법 모두에 동등하게 능숙하며 대부분 방어적입니다. 주특기는 활이기 때문에 근접전에서는 단검과 한손검만 사용할 수 있다. 그러나 마법의 활과 좋은 주문 세트는 엘프 전사를 매우 위험한 적으로 만듭니다.

세라핌(Seraphim)은 개발자들이 자랑스러워하는 최초의 독창적인(또는 획기적인) 캐릭터 클래스입니다. 세라핌은 신성한 기원이며 신들은 그녀에게 마법의 힘을 부여합니다. Battle Mage와 마찬가지로 그녀는 근접 전투에서 싸우는 능력과 놀라운 마법 능력을 쉽게 결합합니다. 일반적으로 전투에서 Seraphima는 적이 그녀에게 도달하기 전에 크게 약화시킬 수 있으며, 이러한 일이 발생하면 강력한 근접 무기를 사용하려고 할 위험이 있습니다. Seraphima는 특수 기술과 마법 주문을 모두 보유하고 있으며 모든 종류의 검, 도끼, 창 및 도리깨는 물론 활과 발톱을 사용할 수 있습니다. 평소와 같이 이 "다중 클래스" 특성은 적어도 하나의 클래스에서 전문성이 부족함을 의미합니다.

흡혈귀(뱀파이어) - "전통적이지 않은"두 번째이자 제 생각에는 가장 흥미로운 캐릭터입니다. 뱀파이어는 한 번에 두 캐릭터입니다. 평소 상태는 나이트지만 능력을 사용하면 뱀파이어로 변신할 수 있다. 밤에는 그녀가 원하는 만큼, 낮에는 이 능력의 발달에 따라 잠시 동안만 뱀파이어로 남을 수 있습니다. 동시에 뱀파이어의 두 "형태"의 능력은 다릅니다. 전사의 형태로 그녀는 근접 및 원거리 전투에서 싸울 수 있으며 모든 유형의 무기와 다양한 특수 기술을 사용할 수 있습니다. 뱀파이어의 모습을 한 그녀는 발톱으로 싸우고 근접전에서만 싸우지만 공격에 엄청난 보너스와 한 번에 여러 명의 적과 싸울 수있는 능력과 같은 많은 특수 기술을 얻습니다. 주문. 그리고 물론 뱀파이어는 적의 피를 마셔 생명력을 회복할 수 있습니다.

캐릭터 화면



캐릭터 화면은 인벤토리(통계 패널이라고도 함), "전투 스킬" 화면, "콤보" 화면, 저널 화면 및 지도의 다섯 부분으로 구성됩니다. 평소와 같이 각 화면을 자세히 살펴보겠습니다.

인벤토리 및 통계


여기에서 8x20 셀로 구성된 표준 "체크무늬" 필드를 볼 수 있습니다. 스크롤이 없으므로 영웅이 휴대할 수 있는 최대 소지품은 이 공간으로 제한됩니다. 예를 들어, 음료는 인벤토리의 한 셀, 검(3~5개), 갑옷(6개) 등을 차지합니다. 여기의 모든 것은 절대적으로 평범합니다. "Dungeon Siege"와 유사한 인벤토리 정렬 버튼이 있습니다. 캐릭터의 인형은 다음 슬롯으로 구성됩니다.

헬멧
갑옷
팔보호구
장갑
벨트
무릎 패드
부츠
두 개의 부적
네 개의 링
무기와 방패를 위한 두 개의 다른 슬롯(일부 캐릭터는 두 개의 한손 검, 도끼 등으로 싸울 수 있음을 기억하십시오).

인형 위에는 캐릭터 통계 패널이 있습니다. "속성"과 "스킬"의 두 부분으로 구성됩니다. 영웅은 총 6가지 속성을 가지고 있습니다.


저항

카리스마
주문 재생
건강 재생

레벨이 올라감에 따라 속성 중 하나를 증가시킬 수 있습니다(스킬 값은 매회 2포인트씩 증가합니다). 또한 캐릭터에는 공격, 방어, 정확도, 피해, 저항 등 몇 가지 지표가 더 있습니다. 캐릭터 레벨 상승 시, 마법 아이템 사용 시, 특수 스킬 습득 시 자동으로 증가합니다. "Sacred"의 기술은 승마(이 기술이 없으면 빠르고 열성적인 말을 탈 수 없음)와 같은 이국적인 것부터 무기나 마법의 소유와 같은 평범한 것까지 매우 다릅니다. 6명의 등장인물은 각각 다른 세트를 가지고 있지만 그 중 특별히 눈에 띄거나 특이한 점은 발견하지 못했습니다. 일반적으로 롤 플레잉 시스템 "Sacred"는 제 생각에 "hack & slash"의 경우 매우 광범위하다고 할 수 있지만 비정상적인 것은 포함하지 않습니다. 당신은 캐릭터의 "마법적 속성"과 마나의 부족에만 놀랄 것입니다. 우리는 지금 이것에 대해 이야기 할 것입니다.

전투 마스터리 화면


"전투 스킬"은 전투에서 캐릭터가 사용하는 다양한 특수 기술과 다양한 마법 주문으로 이해됩니다. 따라서 그들은 모두 같은 화면에 있고 같은 원리에 따라 작동합니다. 기술이나 주문을 적용한 후 "재충전"하는 데 시간이 걸립니다. 따라서 "마나"의 개념은 없습니다. 재충전 시간과 기술(또는 주문)의 "힘"은 영웅의 특정 기술 및 특성 개발에 따라 달라집니다. 6명의 캐릭터 각각이 다른 기술 및/또는 주문 세트를 가지고 있음이 분명합니다. 새로운 유형의 전투 기술을 익히거나 오래된 기술을 개발하면 영웅이 특별한 룬을 찾거나 구입할 수 있습니다. 새로운 유형의 전투 기술을 마스터하는 것은 캐릭터 개발과 어떤 식으로든 연결되지 않습니다.

콤보

이 화면에는 4개의 룬이 표시되며 각 룬에는 최대 4개의 결합된 기술이 포함될 수 있습니다. 결합된 기술은 영웅이 전투에서 사용할 수 있는 일련의 특수 타격 및/또는 마법 주문입니다. 콤보 룬을 만들려면 엄청난 비용으로 선택한 기술과 주문으로 구성해 줄 특별한 무술 마스터를 찾아야 합니다. 룬을 작성하는 비용은 사용된 무술의 양과 품질에 따라 달라집니다. 각 단계마다 기하급수적으로 증가합니다.

잡지

여기에 네 개의 탭이 있습니다.

그 중 첫 번째 아래에는 캐릭터가 받은 모든 작업이 표시됩니다. 왼쪽에는 그것들의 목록이 있고 플롯 작업은 큰 글씨로, 플롯이 아닌 작업은 작은 글씨로, 오른쪽에는 자세한 설명이 표시됩니다.

두 번째 아래 - 캐릭터에 대한 일부 정보: 클래스 설명, 전투 기술, 기술 및 퀘스트 항목 목록.

세 번째 - Ancaria 왕국의 삶에서 재미있는 정보 : 역사, 동물, 지리 정보, 그리고 가장 중요한 - 요리법... 나는 그들의 높은 중요성을 결코 이해할 수 없었습니다.

네 번째 아래에는 그래프와 통계가 있는 악명 높은 화면이 있습니다. 여기에서 사망한 적의 수, 사망한 수(죽은 경우 영웅이 가장 가까운 도시에서 리스폰됨), 게임 세계 탐색 비율, 패배한 적에 대한 정보 및 몇 가지 추가 지표를 볼 수 있습니다. 시간에 따른 그래프는 캐릭터의 경험치, 지표, 축적된 골드의 성장 곡선을 보여줍니다.


지도

"Sacred"의 지형도는 세 가지 모드에서 작동할 수 있지만 나는 그 어느 것도 편리하다고 부르지 않을 것입니다. 첫 번째 모드는 "Tab" 키로 활성화됩니다. 길게 누르면 흰색 - 키, 빨간색 - 적, 녹색 - 나머지 작업과 문자만 표시되는 "투명한" 맵이 열립니다. "M" 키를 누르면 왕국 전체의 세계 지도가 열립니다. 그것에 우리는 모두의 도식 지정을 봅니다 게임 개체- 스토리 퀘스트(큰 책), 사이드 퀘스트(작은 책), 상점(가방), 단조(망치), 마구간(갱), 포털 등. 아무 영역이나 클릭하면 볼 수 있습니다 상세한 지도, 모든 집, 나무, 캐릭터 등이 있습니다. 이 지도는 현지 오리엔테이션에 가장 편리합니다. 첫 번째 "투명" 카드는 정보가 많지 않은 반면 다른 두 카드는 전체 화면을 차지하므로 기능이 거의 없습니다. 이것은 아마도 이 게임의 약점 중 하나일 것입니다.

게임 세계

Ancaria 왕국은 그래픽 디자인이 다른 16개 지역으로 나뉩니다. 국가의 중앙 땅은 숲, 들판, 초원뿐만 아니라 성과 중세 스타일의 마을이 있는 전형적인 목가적 환상의 풍경입니다. 왕국 남쪽에서는 오크들로부터 국경을 지키며 정착민들이 살아남기 위해 노력하고 있습니다. 더 남쪽 - 드래곤이 살고 있다고 말하는 오크의 땅과 마법사 Shaddar의 마법 탑도 있습니다. 서쪽으로 가면 여행자는 먼저 지역 귀족의 부유한 별장을 만날 것이지만, 더 나아가서는 전설에 따르면 버려진 요새가 숨겨져 있는 덤불 속에 뚫을 수 없는 고대 숲에서 길을 잃을 위험이 있습니다. 왕국 북쪽에서 당신의 길은 영원한 얼음으로 막힐 것입니다. 그 중에는 고대 Seraphim 사원이 있습니다. 동쪽에서는 바위가 많은 사막, 숲, 늪을 만날 수 있습니다. 최고의 장소모험을 위해. 이 땅에는 온갖 종류와 줄무늬의 모든 종류의 괴물과 도망자 마술사들이 살고 있습니다. 동시에, 개발된 인간 정착지는 수도에서 멀리 떨어져 있기 때문에 실질적으로 부재합니다.


이것은 한마디로 '신성한' 세계에 대한 설명이다. 개발자들은 게임 세계가 살아 있는 것처럼 보이도록 모든 노력을 기울였지만 그다지 성공하지 못한 것 같습니다. 거의 모든 위치가 인구 밀도가 높다는 사실에도 불구하고 NPC나 몬스터(게다가 지속적으로 다시 생성됨)가 아니라면 적어도 토끼와 다람쥐는 어떤 이유에서인지 모두 가짜, 무생물처럼 보입니다. 많은 게임 이벤트는 스크립트의 오류로 인한 것이든 아니면 다른 문제로 인한 것이든 매우 비논리적으로 보입니다. 어째서인지 오크와 도깨비들이 우리 영웅 외에는 아무도 건드리지 않고 마을의 중앙 광장을 따라 돌진하고 있으며 아무도 신경 쓰지 않습니다. 부업 중 하나에서 고객은 어떤 이유로 우리를 먼 동굴로 보내 잃어버린 "건축가"를 찾고 다른 하나는 "도우미"를 위해 공동 묘지로 보냅니다. 이것은 어찌보면 너무 터무니없다. 아니면 일자리 창출에 대해 그렇게 열광하고 있습니까? 한 마디로, "Sacred"의 게임 세계는 마치 그것이 괴물의 바다를 나타내는 것처럼 약간 무생물이고 도식적입니다. 그 중에는 섬 상점이 있고 그 이상은 없습니다... 그러나 어쩌면 제가 너무 많은 것을 요구할 수도 있습니다.


동시에 "신성한"은 비문 "New Game"에서 최종 크레딧까지의 좁은 복도가 아니라 거대한 본격적인 게임 세계가 있다는 사실만으로 디아블로와 같은 대응물과 유리하게 비교됩니다. , 장으로 나뉩니다. 그리고 도시에서 무작위로 발생하는 수많은 가장 간단한(거기서 그를 죽이십시오) 사이드 퀘스트를 잊지 마십시오. 게임이 멀티플레이어 히트작이 될 모든 기회가 있다는 것이 분명해질 것입니다. 한 게임은 16개를 초과할 수 없습니다. 아마도 이 숫자는 개발자가 일괄적으로 릴리스하는 패치(3개가 이미 릴리스됨)에 의해 더 늘어날 것입니다. 또한, 다운로드가 없는 거대한 게임 세계의 구조(!)와 수많은 순간 이동으로 연결된 챕터를 통해 멀티플레이어 개선을 향한 진지한 단계에 대해 이야기할 수 있습니다. 역할극장르 내에서.

무엇보다도 잘못 들리는 것을 두려워하지 않고 다음과 같이 말할 수 있습니다. 이 게임은 확실히 몇 가지 획기적인 기능을 가지고 있으며 전임자로부터 많은 좋은 것들을 가져옵니다. 위에서 이미 설명한 예 외에도 말을 타고 안장에 앉아 싸우는 가능성도 고려할 수 있습니다. 결국, 말과 다른 당나귀는 확실히 좋은데, 왜냐하면 영웅 통계를 사용하는 AD&D 대화 시스템이나 짐을 나르는 당나귀와 같은 삶에 더 가까운 것이 아직 알려지지 않았기 때문입니다. 게임에서 야생마를 사거나 잡아서 게임 세계에서 빠르게 이동할 수 있습니다. 말을 구입하면 캐릭터의 초상화 옆에 아이콘이 나타나 영웅과 같은 화면에 있지 않을 때 호루라기를 불러 말을 부르거나 안장에 앉거나 내릴 수 있습니다. 말에서 영웅은 많은 특수 기술을 수행하고 거의 모든 주문을 시전할 수 있지만(일부 수행하려면 여전히 말에서 내려야 함) 적의 공격을 받기 때문에 동시에 말을 잃을 위험이 있습니다. 그러나 말 없이는 이 거대한 세계를 단순히 정복할 수 없다고 말할 수 있습니다. 이제 Turgenev에 따르면 문자 그대로 일어나는 친구와의 대화를 상상해보십시오. "나는 아랍 혈통의 검은 말을 얻었다. 속도는 이런 것, 지구력은 이런 것, 색상은 청흑색입니다! " 사랑하는 암말을 위해 새 굴레를 구입하고, 그것을 늘리고, 암말, 달리기 속도와 같은 능력 등에 대해 완전히 합리적인 대답을 얻을 수 있습니다. 거의 모든 상점에서 말을위한 굴레를 구입할 수 있습니다.

때로 작가들은 먼치킨을 너무 솔직하고 천박하게 달래서 역겹게도 한다. 음료수 병 5개를 예로 들어 보겠습니다. "평소"에서 우리는 건강을 회복시키는 음료 만 만날 것입니다. 음료 중 하나는 언데드가 다시 생성되는 것을 허용하지 않으며 다른 하나는 일시적으로 영웅이 적을 죽임으로써 더 많은 경험을 얻을 수 있도록 허용하며 세 번째는 해독제이며 네 번째는 일시적으로 무기의 매개 변수를 최대화하고 증가시킵니다. 정확성. 음료를 사용하는 버튼은 메인 패널에 있습니다. 대장간에서 마법 아이템을 만드는 연습을 잊지 마십시오. 대장장이에게 슬롯이 있는 아이템을 가져오면 그는 마법이 있는 여러 룬 중 하나를 선택할 수 있도록 제안할 것입니다. 모든 것이 "Diablo II"와 같으며 마법의 돌을 직접 찾을 필요가 없습니다. 글쎄, 여기서 나는 종종 임시 동맹이 당신과 합류하여 완전히 독립적으로 싸울 것이라고 말할 것입니다. 그러나 당신은 그들의 통계를 볼 수 있고 그들이 떠나거나 죽을 경우 땅에 남겨 둘 무기와 갑옷을 줄 수 있습니다. 그다지 흥미롭지는 않지만 여전히 ...

주요 플레이 시간(95%)이 전투라는 사실에 대비해야 합니다.


"Sacred"의 전투는 한편으로는 아케이드, 다른 한편으로는 전술이라고 할 수 있습니다. 아케이드는 좋은 옛날과 마찬가지로 적을 죽이도록 초대받았기 때문에 반면에 많은 수의 특수 기술, 주문, 복합 타격 및 다양한 음료가 도입되면서 전술적 요소가 게임에 도입되었습니다. 게임. 두 경우 모두 제어 메커니즘과 인터페이스를 유능하고 신중하게 구현해야 합니다. 이것으로 게임은 어느 정도 순서가 있습니다. 저자는 게임이 가장 사용자 친화적인 인터페이스를 구현하여 플레이어가 관리가 아닌 게임 이벤트에 집중할 수 있다고 선언하며 여기에서 아마 동의할 것입니다. 이것은 많은 수의 기능 키에 의해 촉진됩니다. "말에서 내리기" 키만 찾지 못했습니다. 기능 키는 무기, 주문 및 기술로 슬롯을 빠르게 전환하고 음료를 적용하는 데 도움이 됩니다. 게임의 인터페이스는 상당히 복잡하다고 할 수 있지만 게임의 초기 단계에서는 종종 다소 상세한 화면 팁을 보게 되지만 여전히 가이드 없이는 이해할 수 없는 많은 것들이 남아 있습니다.

결론

사람들이 오랫동안 3D에 익숙해 졌기 때문에 명백한 단점 중 하나는 2 차원 그래픽 엔진이라고 할 수 있습니다. 그리고 아직 (전 세계의 사소한 말투 외에도) - 엔진의 유연성과 엔진 수정 가능성, 새로운 모듈, 맵, 사물 및 기타 모든 것을 생성할 수 있는 가능성에 대한 질문입니다. 언뜻보기에 게임은 이것으로 괜찮지 않습니다. 적어도 메뉴에서 그런 것을 찾지 못했습니다. 게임의 장점 중 - 수많은 새로운 아이디어 덕분에 핵 & 슬래시 다마고치 장르 내에서 5분 만에 새로운 수준의 게임 플레이가 가능합니다. 또한, 진부한 '핵앤슬래시'의 틀 안에 머물면서 '신성한'은 순전히 롤플레잉적인 것들을 많이 도입했다. 부수적 작업, 게임 세계의 사실적 구성 요소, 통계 및 현재 다른 캐릭터게임을 위해 무수한 것들과 먼치킨에 대한 명백한 초점. 그리고 이것은 우리에게 제공되는 매력의 작은 부분일 뿐입니다. 나머지는 직접 눈으로 보고 느껴야 합니다. 이 게임은 소위 "캐릭터 중심의 게임 플레이"라고 불리는 영웅을 펌핑하기 위한 것입니다. 우리는 멀티플레이어 문제를 제기하지도 않을 것입니다. 멀티플레이어 문제는 존재하며 모든 것이 고안된 것은 오로지 멀티플레이어를 위해서였습니다. 개발자들은 자신의 게임을 롤 플레잉 게임 또는 '모험'이라고 부르지만 액션 애호가의 인도를 공개적으로 인정하고 한 순간도 주저하지 않고 기존의 정경을 거부하고 공개적으로 인정합니다. 그들은 게임을 만들었습니다. Munchkin은 우리 각자 안에 살고 있으므로 "Sacred"는 "모두를위한 게임"이라고 할 수 있습니다 ...

신성한 게임의 진화
영어로 번역된 Sacred라는 단어는 "거룩한, 신성한"을 의미하며 제작자의 의도에 따라 게임 시리즈는 게이머 사이에서 신성한 것이되어야하지만 모든 사람에게 성공하지는 못했습니다. 액션 / RPG 장르의 창시자는 오늘날까지 컬트로 간주되는 디아블로 게임 시리즈로 알려져 있습니다. Sacred는 2004년 3월 RPG 팬들이 디아블로 2를 플레이하는 데 지치고 새로운 것을 갈망하던 아주 적절한 순간에 나왔습니다. 개발자의 지혜는 Sacred 게임 자체에서 확인되었습니다. 디아블로의 모든 것을 모아서 크게 개선했으니 블리자드에서 출시했다면 디아블로 게임 3. 게임의 특징은 다음과 같습니다.
- 거대한 게임 세계(신성한 땅) - 매우 아름답고 다채롭고 다양하며 신성한 지도에 완벽하게 표시되어 현재 위치를 이해할 수 있을 뿐만 아니라 Ancaria 세계의 몇 퍼센트가 표시되는지 보여줍니다. 당신은 탐험했습니다;
- 게임을 매우 흥미롭게 만드는 매우 많은 수의 메인 및 추가 퀘스트;
- 신성한 캐릭터를 펌핑하는 시스템은 스킬의 룬을 찾아야 할 필요가 있다는 점에서 구별되지만 그럼에도 불구하고 유기적이고 사려깊었기 때문에 신성한 게임에서 캐릭터를 펌핑하는 것이 다른 게임보다 훨씬 더 흥미로워졌습니다. 장르;
- 말을 탈 수 있는 능력이 플레이어의 움직임을 크게 가속화했습니다.
- 성스러운 것들은 매우 다양하고 완전한 것을 수집할 기회도 있기 때문에 사냥을 매우 흥미로운 활동으로 만듭니다(그러나 디아블로는 훨씬 더 무모하게 했습니다).
- 좋은 그래픽시대의 요구 사항에 해당하는 신성한;

이 때문에 출시 1년 만에 180만 장이 팔려 매우 좋은 지표다. 게임의 주요 단점은 Sacred( 최신 버전신성한 패치 1.8.26, 그러나 사전 패치가 필요할 수 있음). 이제 줄거리에 대해 조금:

Sacred 게임은 Ancaria 대륙에서 진행됩니다. Ancaria의 인구는 도적, 고블린, 오크, 악령 및 Sakkara 숭배의 추종자의 멍에 아래 있습니다. 이 컬트의 수장인 마법사 Shaddar는 장대한 전투에서 당신의 주요 적이 될 것입니다. Ancaria의 세계에서 영혼이 오랫동안 어둠 속에 있었던 순수한 마음을 가진 영웅, 현명한 통치자, 반역자 및 강력한 마법사를 만날 것입니다.

신성한 영웅은 검투사(근접), 세라핌(신성한 마법), 우드 엘프(궁수, 마법), 다크 엘프(무술 및 함정), 배틀 메이지(엘리멘탈 마법), 뱀파이어(전사 및 뱀파이어)의 클래스로 대표됩니다. .

이미 언급했듯이 이 게임은 속편을 요구하는 팬들의 마음을 사로잡았습니다. 그리고 그것은 나타났다. 2005년에 신성한 지하세계 애드온이 등장했습니다. 게임에 시간을 추가했을 뿐만 아니라 몇 가지 혁신을 도입했습니다.
- 2개의 새로운 신성한 영웅 클래스 추가 - Demones(악마 마법) 및 Gnome(전사 엔지니어)
- 새로 추가됨 스토리 퀘스트, 거의 모든 몬스터가 새롭습니다.
- 새로운 지역 추가 - 드워프 폐허, 버섯 언덕, 방부 처리의 숲, 지옥의 능선, 드라이어드 숲, 눈물의 계곡, 나쿠알리, 섬

애드온은 성공적인 것으로 판명되어 플레이어가 Sacred의 세계에 있는 즐거움을 확장할 수 있게 되었습니다. 따라서 Ascaron 회사는 2008년 11월에 등장하고 Sacred 2: Fallen Angel(Russian Sacred 2: Fallen Angel)이라는 두 번째 부분을 만들 이유가 있었습니다. 불행히도 개발자에게는 게임이 전작만큼 성공적이지 않은 것으로 판명되었습니다. 게임에서 변경된 사항은 무엇입니까?
- 게임은 시대의 요구 사항을 충족하는 현대적이고 매우 까다로운 그래픽을 받았지만 게임 세계의 일부 요소는 제대로 만들어지지 않았습니다.
- 캐릭터 시스템이 변경되었습니다(세라핌만 기존 캐릭터에서 남음).
- 게임 세계가 더 커지고 다양해졌습니다.
- 게임에는 많은 퀘스트(약 600개)가 있으며 주요 퀘스트 중 일부는 매우 작습니다.;
- Sacred 2 영웅을 위한 특별한 동물이 추가되었습니다.
- Sacred Fallen Angel 초기 버전에 엄청난 수의 버그가 추가되었습니다. :)

이 게임은 Sacred Prince of Darkness 게임의 줄거리보다 2000년 앞서 있습니다. Ancaria의 세계는 심연의 가장자리에 서 있습니다. 인종, 도적, 돌연변이 동물, 언데드 간의 분쟁, 이 모든 것이 Ancaria에 있던 모든 선을 파괴합니다. T-에너지를 통해 세계의 통제권을 되찾거나 자신에게 정복해야 하는 것은 당신의 영웅입니다... 선택은 플레이어에게 달려 있습니다.

게임 출시 후 Ascaron은 Sacred 2용 패치를 출시하기 시작했으며 첫 번째 패치는 게임 출시 후 거의 다음 날에 출시되었습니다. 어쨌든, 내 생각에 Sacred 2 Fallen Angel 게임은 해당 장르에서 현재 최고 중 하나입니다(총 지표 측면에서). 어떻게 든 2009에서 자신을 재활하기 위해 개발자는 Sacred 2 Ice 애드온을 출시했습니다. 그리고 피(Rus. Sacred 2: 얼음과 피). 추가 기능은 다음과 같이 변경되었습니다.
- 게임 시간 약 30시간 추가
- 신규 캐릭터 드라코마그 추가
-완전한 것들을 포함하여 게임에 새로운 것들이 등장했습니다.
- 새로운 위치와 몇 가지 다른 즐거운 것들이 추가되었습니다.

나중에 두 번째 게임 시리즈를 위해 Sacred Gold Edition이 만들어졌으며 여기에는 Sacred 2 메인 게임과 Ice and Blood 확장이 포함되었습니다. 이번 판에서는 패치가 필요하지 않았고 특히 Sacred 2 크랙이 필요하지 않았고 처음부터 드라코마그 캐릭터를 사용할 수 있었습니다. 이 버전에는 버그가 있지만 원본에 비해 그 수는 무시할 수 있습니다. Sacred 2를 플레이하기로 결정했다면 Sacred 2: Gold Edition 게임을 다운로드하는 것이 가장 좋습니다.

Sacred online의 게임은 로컬 네트워크의 회사를 거쳐 세계를 탐험하고 World Wide Web에서 온라인으로 싸우는 것으로 끝나는 것까지 매우 다양합니다. 사실, 후자의 경우 Sacred 2(해적판 또는 라이센스)의 키를 찾아야 합니다.

시리즈의 모든 게임에는 불사, 돈, 캐릭터에 적합한 룬, 희귀 아이템 및 추가 경험을 제공할 수 있는 신성한 코드가 있습니다. 주로 플레이어의 인터페이스를 변경하고 캐릭터 모델을 변경하는 것을 목표로 하는 Sacred 2 모드도 있습니다(메이크업에서 외모로). 글꼴용 Sacred 2 모드를 다운로드하는 것이 좋습니다. 이것이 없으면 무언가를 만드는 것이 거의 불가능하기 때문입니다.

Sacred 게임의 경우 사이트(즉, 당사)가 제공합니다. 자세한 연습시리즈의 게임, 신성한 비밀, 영웅에 대한 설명, 펌핑에 대한 권장 사항 및 게임을 더 흥미롭고 즐겁게 만드는 많은 것.

블리자드는 한때 디아블로라는 전설적인 게임을 만들었습니다. 그리고 부러움이 세상에 왔습니다. 많은 사람들이 게임 제작의 다른 거물인 Westwood가 추구를 시작하면서 원래 게임의 성공을 능가하기를 희망했습니다. 그러나 Nox와 이후 클론은 모두 소심하게 옆에 서서 승리의 기회를 갖지 못했습니다. 한편 블리자드는 디아블로 2를 대중에게 출시하여 추격자들로부터 더욱 멀어졌습니다. 얼마 전까지만 해도 왕좌의 발자취에 가까이 다가가려는 그들의 소심한 시도가 오히려 한심해 보였다. 한편, 실제 위협은 전혀 예상하지 못한 곳, 즉 독일의 정착민들이 실시한 여론조사에서 감지할 수 없을 정도로 나타났습니다. 그리고 그녀는 - 신성한 ...

어려운 관리

사실 너무 복잡하지는 않지만 게임 제작자가 "더 크게, 더 좋게, 더 크게"를 추구하면서 디아블로 2의 매우 간단한 인터페이스를 무의식적으로 복잡하게 만들었습니다. 따라서 컨트롤 마스터에 대한 짧은 과정을 읽는 것이 좋습니다. . 그리고 바로 기억해야 할 가장 중요한 점은 게임을 즐기기 위해서는 모든 단축키를 배워야 한다는 것입니다. 그리고 그들은 완전히 처리되었습니다. 키보드는 일부 비행 시뮬레이터보다 나쁘지 않습니다. 따라서 사이드바를 주의 깊게 읽으십시오.

유사한 게임의 모든 법칙에 따라 왼쪽 마우스 버튼은 캐릭터와 적의 공격을 이동하는 데 사용되며 오른쪽 버튼은 특수 공격과 주문을 사용하는 데 사용됩니다. 마우스 롤러는 예상대로 장면을 확대/축소하는 역할을 합니다. 오른쪽에는 영웅과 그를 동반한 사람들의 얼굴이 있습니다. 그들에게 당신은 그들의 건강 상태에 대해서만 알 수 있습니다. 글쎄, 얼굴을 클릭하면 부하에게서 무기를 회수하여 그에게 최고의 대가를 줄 수 있습니다. 에스코트는 대부분 가장 간단한 무기를 사용하므로 약한 슈터에게 강력한 활을 판매하는 것은 작동하지 않습니다.

아래는 5가지 유형의 거품에 해당하는 5가지 키와 5가지 주요 버튼(바로 가기 키로 훌륭하게 복제됨)이 있는 겸손한 패널입니다. 배낭, 게임 속성, 물건 수집, 지도 및 잡지가 있습니다.

패널의 측면에는 무기 셀과 특수 속성이 있습니다. 총 5개가 있지만 처음에는 각 유형의 셀이 1개만 있고 다음 셀은 2, 8, 16 및 30 수준에서 쌍으로 추가됩니다. 빠른 사용을 위해 1에서 0까지의 숫자 키가 예약되어 있으므로 무기는 1에서 5로, 능력과 주문은 6에서 0으로 떨어집니다.

그건 중요해:무기 슬롯은 한손 무기 2개와 무기와 방패를 모두 넣을 수 있다는 점에서 다릅니다. 이를 위해서만 무기를 중앙이 아니라 셀의 오른쪽에 놓아야합니다. 이러한 무기 조작에 대해서만 "양손 무기 휘두르는"능력을 습득해야합니다.

잡지가 이상해 보입니다. 여기에는 막과 장에 대한 작업 목록이 포함되어 있을 뿐만 아니라 기술, 능력 및 주문에 대해 조금 더 배울 수 있는 기회도 있습니다. 동시에 게임 시간, 펌핑 속도 및 살해 된 몬스터의 특성에 대해 계몽하십시오.

그리고 마지막으로 - 두 가지가 있습니다. 믿을 수없는삶을 더 쉽게 만듭니다. 이것은 항목의 자동 수집입니다(키 NS) 및 대규모 지형 지도(키 ). 첫 번째는 떨어뜨린 각 항목을 수동으로 집지 않도록 하고 두 번째는 다른 곳으로 이동해야 하는 문제를 단순화합니다.

광대함을 받아들여라!

영웅을 설명하는 것은 어렵지 않습니다. 그것은 통계, 능력 및 특수 능력으로 구성됩니다. 특성은 모든 영웅에게 동일합니다. 한 전사 또는 다른 전사의 전투 선호도에 따라 숫자 자체만 변경됩니다. 각 레벨은 1포인트를 얻습니다. 이 포인트는 원하는 특성 중 하나에 투자할 수 있습니다. 음, 특성 자체의 각 레벨은 각 영웅의 특성에 따라 일정량만큼 증가합니다.

흥미롭습니다.성능 포인트를 저장하고 아무데도 투자하지 않는 것이 좋습니다. 당신의 투자는 영웅의 성장에 큰 영향을 미치지 않지만(귀환을 알기 위해서는 많은 투자가 필요합니다), 때때로 당신은 하나 또는 다른 특성에서 1-2포인트가 필요한 아이템을 접하게 됩니다. 그럴 때 안경이 유용합니다. 그러나 게임에는 느슨한 검사 시스템이 있으며 반지와 부적으로 원하는 특성으로 "가속"하고 물건을 가져 와서 꺼낼 수 있습니다. 동시에 꼭 필요한 장갑이나 벨트가 배낭으로 떨어지지 않습니다.

주목! 경기장에서 처음으로!

명세서

배낭을 열어 특성을 알 수 있습니다. 이 경우 오른쪽 상단 모서리에 위치합니다. 특성과 능력 사이를 전환할 수 있는 작은 버튼도 있습니다. 힘은 근접 무기의 공격력, 생명력 및 피해를 증가시킵니다. 지구력은 방어력을 높이고 독 피해를 줄입니다. 민첩성은 또한 방어력과 원거리 무기 피해를 증가시킵니다. 건강 회복(신체 재생)은 생명 회복을 가속화하고 지구력에 영향을 미칩니다. 영혼의 회복(정신 재생)은 주문으로 인한 피해를 증가시키고 회복 속도를 높입니다. 높은 카리스마 (카리스마)는 상인의 가격을 낮출뿐만 아니라 유독 한 물기를 훨씬 더 쉽게 견딜 수 있습니다. 능력보다 약간 아래에서 건강 상태(최대 및 일반), 공격 및 방어(추가로 바로 거기)를 볼 수 있습니다. 일반적인 설명마지막으로 죽인 몬스터), 일반 및 특수 공격으로 인한 피해, 저항 표시기. 당연히 공격은 적을 맞힐 확률이고, 방어는 맞지 않을 확률이다. 저항 - 동일한 무기가 모든 유형의 피해(물리적, 화염, 마법 및 유독성)를 동시에 가할 수 있기 때문에 하나 또는 다른 유형의 피해 감소 및 다양한 유형의 피해를 항상 염두에 두어야 합니다. 글쎄, 공격 속도와 이동 속도를 잊지 마세요. 어떤 도깨비라도 느린 적을 쉽게 따라잡을 수 있고, 빨리 치는 사람이 이길 확률이 높습니다.

기능

능력은 일련의 특성 개선 사항이며 처음에는 2개만 있지만 레벨이 증가함에 따라 영웅은 새로운 능력을 선택하고 배울 수 있는 기회를 얻습니다. 새로운 능력은 3, 6, 12, 20, 30, 50 레벨에서 얻을 수 있습니다. 총 13개의 능력 중에서 선택할 수 있습니다(처음 2개는 자동으로 연결됨). 이미 선택한 능력에서 추가 포인트를 투자하여 향상시킬 수 있습니다. 받는 점수는 받은 새로운 능력의 수에 따라 달라집니다. 2단계에서 1점, 6에서 2점, 12에서 3점 등입니다. 일반적으로 다양한 영웅의 능력은 비슷하며 주로 나타나는 수준에서만 다릅니다. 능력의 가치는 캐릭터의 레벨보다 클 수 없습니다.

마법 지식(Magic lore), 무기 지식(Weapon lore).마법 또는 재래식 무기의 피해 증가(모든 유형의 마법 또는 무기에 한 번에 적용).

심사 숙고정신 회복의 효율성을 증가시킵니다.

땅마법, 물마법, 불마법, 공기마법, 월마법, 하늘마법. 선택한 마법 구체의 회복 및 주문 시전 속도가 증가합니다.

승마. 1레벨 이상의 말을 탈 수 있는 스킬입니다.

검 지식, 지팡이 지식, 원거리 전투, 도끼 지식, 긴 손잡이 무기, 쌍수, 전투 무기 없음(비무장 전투), 블레이드 소지(블레이드 전투). 스킬은 선택한 무기 종류의 공격 특성과 공격 속도를 증가시킵니다. 좋아하는 스킬 하나를 골라 최대한 활용하세요.

민첩.스킬은 공격과 방어의 특성을 증가시킵니다.

거래.이 기술은 거래를 더 수익성 있게 만듭니다. 바보 같은 능력, 절대 가져가지 마세요.

추가(헌법).체력 회복량을 증가시키고 체력 회복 효율을 증가시킨다.

무장해제.적과의 백병전에서 때때로 무기를 손에서 떨어 뜨리는 것이 가능하게됩니다. 1 스킬에서 1.1 %에서 90 스킬에서 99 %로. 돈이 부족하세요? 이 스킬을 가지고 더 이상 포인트를 투자하지 않는 것으로 충분합니다. 그리고 전투 중에 적에게서 떨어지는 것만 집어 올리십시오 ...

실드 보호(방어).보호 특성이 증가합니다. 방패를 사용하면 보호 효과도 증가합니다.

갑옷.모든 저항과 이동 속도가 증가합니다.

흡혈귀.뱀파이어 상태에서 주문 시전 속도와 회복 속도를 높입니다.

집중.전투 능력 회복 가속화. 첫 번째 선택 스킬. 전투 특수 능력을 사용하는 사람들의 생존을 위해 무한히 필요합니다.

흡혈귀.뱀파이어의 형태로 모든 전투 능력의 회복을 가속화합니다.

함정에 대한 지식(Trap Lore).함정 관련 능력의 재사용 대기시간을 가속화합니다.

탄도학.효과는 함정의 지식과 비슷하지만 절반 정도입니다. 또한 함정의 공격 속도가 증가합니다. 능력치의 한계(한 주제에 2개의 스킬)를 우회하는 것처럼.

특수 능력

특수 능력은 영웅이 서로 완전히 다른 곳입니다. 각 영웅에는 이러한 능력이 있으며 대부분은 2개의 "구체"로 나뉩니다. 능력의 특징은 사용 후 회복하는 데 시간이 걸린다는 것입니다. 이 경우 주문이나 능력을 사용할 때 구의 모든 능력에 대해 복원이 발생합니다(단, 다른 구의 경우 개별적으로 복원이 발생할 수 있음). 능력치가 높을수록 회복 시간이 길어집니다. 그러나 일부 특성과 능력의 도움으로 재사용 대기시간을 줄일 수 있습니다. 또한, 회복의 가속은 레벨이 증가함에 따라 점차적으로 발생합니다.

특수 능력은 구매하지 않습니다. 그들을 위한 룬은 적을 쓰러뜨려야만 찾을 수 있습니다. 같은 룬을 반복적으로 사용하면 주문이나 능력의 레벨이 높아집니다. 레벨에 따라 능력의 효과와 회복 시간이 모두 증가합니다. 이것이 자주 사용되는 능력이라면 쿨타임을 3-5초로 두는 것이 능력을 손상시키는 것이 좋습니다.

능력을 사용할 때 조합의 달인이 가장 필요한 사람이 됩니다. 그와 함께 다른 영웅에게 필요하지 않은 룬을 교환하고 최상의 사용을 위해 능력을 조합할 수 있습니다.

물론 능력치와 특수능력에 대해서는 특정 영웅을 공부할 때 좀 더 자세히 다루도록 하겠습니다.

도우미, 로퍼 및 해충

정의를 실현해야 하는 세상은 결코 공허하지 않습니다. 우리 영웅의 두피를 뜯어내고자 하는 다양한 적들로 가득 차 있습니다. 그러나 덜 군중 - 단순 사복, 임무를 받을 수 있는 달리는 영웅을 기대하며 극심한 고통을 겪는다. 일부는 잠시 동안 가입할 의향이 있습니다. 그러나 잠시 동안만 - 나머지 시간 동안 영웅은 숲, 들판, 도시를 훌륭하게 고립된 상태로 구해야 합니다.

일반 작업 분배기가 목록에서 첫 번째로 이동합니다. 메인 라인의 작업은 매우 특이한 사람들에 의해 전달되지만 한 번만 만나고 그 이상은 도중에 만나지 않습니다. 그러나 다른 사람들은 머리 위에 느낌표와 물음표가 있는 교활한 이웃으로 구별될 수 있습니다. 완료된 작업은 고용주에게 전달되지만 이제 머리 위에는 느낌표만 남습니다.

창 아래 두 여자입니다.

고용주 외에 노동자도 있습니다. 이들은 조합 마스터, 대장장이, 상인 및 말 상인입니다. 돈을 위한 첫 번째 것들은 한 번의 클릭으로 적용되는 전투 기술이나 주문에서 조합을 만듭니다. 그 효과는 믿을 수 없을 정도로 치명적일 수 있지만 중첩된 주문의 합이 재충전되는 것보다 훨씬 더 많이 재충전됩니다. 때로는 필요하지만 - 예를 들어 효과에 의해 결합되는 오라 그룹이나 지속 시간이 긴 주문을 빠르게 시전합니다. 또한, 조합의 마스터는 필요하지 않은 무술과 마법 룬의 교환에 종사하고 있습니다 (검투사는 매우 운이 좋지 않을 수 있으며 다른 직업의 룬만 떨어질 것입니다). 코스는 다음과 같습니다: 2개의 룬 - 1개의 임의의 룬; 3개의 룬 - 영웅을 위한 1개의 룬 4개의 룬 - 영웅을 위해 선택한 1개의 룬. 후자는 더 비싸지 만 전혀 필요하지 않은 것이 아니라 원하는 룬을 얻을 수 있습니다.

그건 중요해:룬을 개선했다면 참여와 조합을 업데이트해야 합니다. 그러나 조합 마스터는 저렴하게 사용합니다.

대장장이는 물건을 수리하지 않습니다. 그는 바로 이러한 것들을 개선합니다. 아이템에 개선 슬롯이 있을 수 있는 횟수만큼. 물론 무료는 아니지만 종종 그만한 가치가 있습니다. 모든 개선은 미리 예상되지만, 특히 희귀 아이템을 발견하면 대장장이가 긴장을 풀고 길고 엄격하게 규정된 규칙을 뛰어 넘을 것입니다. 다만 아쉬운 점은 이런 개선 아이템이 거의 없다는 점이다.

그건 중요해:대장장이도 조합의 달인도 당신을 위해 일하지 않을 것입니다. 사용을 시작하려면 두 가지 추가 작업이 있습니다. 첫 번째에서는 대장장이(시작 마을에서 제공됨)를 찾아야 하고 두 번째에서는 조합의 마스터를 위한 주문 책을 찾아야 합니다(실버 크릭 정착지에서 제공됨). 이러한 작업을 완료하면 장인의 서비스를 최대한 활용할 수 있습니다.

그런 호흡으로 양치질을 더 자주 해야 합니다!

머리 위의 황금 가방으로 다른 시민과 다른 판매자는 필요하지 않은 것을 사고 필요한 것을 판매하는 데 종사합니다. 말 상인은 당신에게서 말만 구입합니다. 말을 구입하려면 마음에 드는 말을 직접 선택해야 합니다. 또한, 승마 실력이 낮아 말을 사용할 수 없는 경우 말에 탄 편자 이미지가 지워집니다.

마주하게 될 적들은 다릅니다. 인간도, 몬스터도. 게다가, 후자는 인간형(예: 고블린), 야수, 그리고 용과 같은 환상일 수 있습니다. 진정으로 강한 몬스터는 혼자 사는 것을 선호하지만 대부분은 무리를 지어 걷는 습관이 있습니다. 무리를 만나면 바로 이 무리의 리더가 발 아래에 빨간색 원이 나타나며 가시가 사방으로 튀어나와 있습니다. 그리고 이 가시가 더 뚜렷할수록 지도자는 더 강해집니다.

스파이크 원으로 판단 - 분명히 리더입니다.

흥미롭습니다.괴물의 서식지는 예측할 수 없습니다. 일부는 좋아하는 패치에서 영원히 살 수 있으며, 당신이 떠나는 즉시 자신을 갱신하고 영토를 청소할 수 있습니다. 그러나 다른 사람들은 멸망 후에 흔적도 없이 죽습니다. 그러나 종종 몬스터는 인기있는 도로와 경로에서 업데이트됩니다.

마지막으로 파트너입니다. 여기에서 고용할 수 없습니다. 그들은 당신의 임무 기간 동안에만 참여할 수 있습니다. 하지만! 무작위 임무를 수행하는 동료는 필멸의 존재입니다. 그러나 본선의 임무에 합류한 전사들은 오래오래 행복하게 살고 있습니다. 물론 그들도 죽습니다. 그러나 풀밭에 누워 휴식을 취한 후에는 다시 태어나 새로운 활력으로 (가장 중요한 것은 완전한 건강으로) 적을 파괴하기 시작합니다. 하지만 팀원들이 이 게임에서 가장 좋아했던 점은 길을 잃거나 뒤처지지 않는다는 것입니다. 뒤처진 파트너는 공간 점프를 하고 곧 지루한 그가 당신의 접근을 어떻게 기다리는지 관찰하는 것이 가능할 것입니다. 하지만 좋아요.

더 충실한 동반자는 말을 포함합니다. 그녀는 결코 당신을 떠나지 않을 것입니다. 당신 앞에서 파괴되는 경우를 제외하고. 이런 일이 발생할 수 있으므로 말의 활력을 증가시킬 안장을 구입하십시오. 말의 이점은 매우 구체적입니다. 이동 속도가 증가합니다. 그러나 피해도 상당합니다. 일부 능력은 말에서 사용할 수 없으며 승마조차도 발보다 훨씬 더 자주 번집니다. 또한 기병은 던전과 건물에 들어갈 수 없습니다. 그러나 그들은 얼마나 빨리 달린다!

흥미롭습니다.승마는 다음 트릭을 사용할 수 있습니다. 말은 괴물보다 다소 빨리 달리는 경향이 있습니다. 그리고 몬스터를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭한 후 앞으로 이동하면 라이더가 이동하면서 선택한 대상을 자동으로 쏠 때까지 이동합니다. 또한 그는 가장 가까운 목표물을 쏠 것이므로 처음에 선택한 몬스터가 죽기 전에 더 민첩한 적들이 여러 번 죽을 수 있습니다.

집에서 반지까지 ...

디아블로 2에서는 던전 밖에서 생활하고 싸울 수 있게 되었지만, 일단 그곳에 도착하면 곧 나올 수 있기를 바랄 수 없습니다. Sacred는 유사 비선형 통과의 가능성과 거대한 여유 공간뿐만 아니라 가장 작은 던전(그러나 몇 가지 예외가 있음)과 집도 제공했습니다. 이곳의 동굴과 지하실은 크기가 매우 작기 때문에 길을 잃을 수 없습니다. 그러나 집은 (아무도 살지 않지만) 다층으로 바뀌었고 가장 큰 맨션은 괴물이 번식하고 번식하는 작은 지하실을 얻었습니다. 이와는 별도로 검투사가 장난치는 원형 극장과 같은 구조를 언급할 가치가 있습니다. 그리고 다른 영웅은 그곳에서 야생 동물과 싸워서 추가 돈을 벌 수 있습니다. 게임 주최자에게 가서 3명의 상대를 파괴해야 하는 작업에 동의하는 것으로 충분합니다.

Ankaria에는 이동 마법 대신 두 가지 유형의 마법 포털이 있습니다. 첫 번째 것들은 단일 마법 시스템에 연결되어 이 시스템의 활성화된 포털로 이동할 수 있습니다(예, 먼저 도보로 포털에 도달하여 켜야 함). 그러나 첫 번째 포털에 들어가면 포털이 위치한 모든 도시의 목록을 볼 수 있으며 그런 다음에만 의도적으로 포함에 참여할 수 있습니다. 두 번째는 서로 단단히 연결된 양방향 포털입니다.

패션쇼.

디아블로 2는 레어 아이템과 의상의 확립된 시스템을 유지합니다. 그래서 희귀한 것을 노란색, 마법의 파란색, 독특한 밝은 주황색이라고 합니다. 영웅의 각 유형에 대한 특정 항목도 있습니다. 그들은 특징적인 색깔의 이름을 가질 뿐만 아니라 그것을 사용할 수 있는 영웅 클래스에 서명한 두 번째 줄도 가질 것입니다. 동일한 방향(예: 강력한 화재 방지)을 가진 특정 수(3개 이상)를 수집하면 하나 또는 다른 특성을 강화하는 세트로 결합됩니다. 그런 다음 "인형"의 왼쪽 상단 모서리에 원이 나타나며 이러한 추가 특성을 담당하고 영웅은 거품의 빛과 유사한 색상으로 "빛나기" 시작합니다.

전투가 한창입니다.

같은 출처에서 다리는 매우 희귀한 갑옷과 무기 세트로 자랍니다. 그들의 색상은 모든 사람에게 동일하며(녹색) 이러한 키트의 구성은 동일한 원에서 볼 수 있습니다(즉, 누락된 다른 항목을 찾으십시오). 각 영웅은 총 5개에서 7개 단위의 무기와 갑옷을 포함하여 최대 5개의 세트를 가질 수 있습니다. 또한 게임의 오류로 인해 (또는 그렇게 생각 되었습니까?) 갑옷 만 키트에서 고려되고 무기는 그대로 있지만 키트의 항목은 고려되지 않습니다.

무기 업그레이드 슬롯도 유지되었습니다. 이제야 보석을 발견한 사람이 아니라, 개선이 필요한 무기와 일정 금액의 돈을 받은 대장장이가 하는 일입니다.

음, 조립된 세트의 일부 항목을 어딘가에 두기 위해 각 마을 중앙에 "은행" 상자가 있습니다. 나는 새로운 도시에 왔습니다. 그리고 당신의 물건은 이미 당신보다 먼저 여기에 도착했습니다.

이 부분에서 가장 눈에 띄는 변화는 각 캐릭터의 고유한 캐릭터 '인형'이다. 일반적으로 모든 사람은 헬멧, 어깨 패드, 흉갑, 수갑, 장갑, 레깅스, 부츠, 반지와 부적 세트를 받을 자격이 있습니다. 그러나 어깨 패드가 충분하지 않은 사람은 고리로 매달려 있습니다. 따라서 아래 영웅의 "묶음"을 참조하십시오.

거품의 사용이 단순화되었습니다. 더 이상 셀별로 정렬할 필요가 없습니다. 현재 거품의 크기는 동일하며 특정 유형이 남아 있으면 거품이 자동으로 셀에 표시됩니다. 건강, 언데드에 대한 피해 증가, 경험치 증가, 해독제 및 빠른 능력 회복의 5가지 유형만 있습니다. 두 번째와 세 번째 거품은 오래 지속되지 않으므로 올바른 장소와 시간에 적용해야 합니다. 능력 회복 약병 필요 오직조합에서 회복합니다. 단일 주문이나 능력에는 영향을 미치지 않습니다.

때로는 지상에서 "보물"을 찾을 수 있습니다. 보기 드문 번쩍이는 모습으로 나타나며 커서를 가리키면 "마법의 숨겨진 장소"라는 문구가 나타납니다. 때로는 매우 가치 있고 시의적절한 일들이 그곳에서 찾아옵니다.

그들은 앙카리아를 위해 싸웠다

이 게임은 영웅 없이 존재할 수 없습니다. 그리고 그들 모두가 밝고 다른 사람들과 쉽게 구별되는 것으로 판명되지는 않았지만. 그러나 그들은 시도했습니다. 그리고 이제 그들이 강하거나 반대로 약한 곳을 찾아야합니다.

검투사

어떤 식으로든 눈에 띄지 않는 단순한 전투기. 그는 말을 좋아하지 않으므로 걷는 것을 더 좋아합니다. 그에 따르면 거의 그렇지 않습니다. 그는 즉시 이마를 치고 특히 무기가 필요하지 않아 가중 장갑으로 사람을 쉽게 죽일 수 있습니다. 마법에서는 완전한 평신도이지만 도끼에 능숙하고 두 손으로 싸우고 장갑을 끼고 필요하다면 다른 모든 무기를 마스터할 수 있습니다. 하지만 도끼나 전투장갑이 검투사의 특징이라 더 선호한다. 옷에는 일반적으로 칼날이 장착되어 있고 세포에서 튀어 나온 장갑과 평소보다 두 배 넓은 검투사의 벨트가 있습니다. 장신구 중 그는 2개의 반지와 부적을 자신에게 부착할 수 있습니다.

검투사의 능력은 훌륭합니다. 처음에는 무기와 집중력에 대한 지식에 익숙합니다. 곧 그는 도끼 소유, 두 손에 무기 소유, 무기 없는 전투, 원거리 공격, 검 소유, 추가, 갑옷 및 민첩성을 배웁니다. 나중에 그는 이미 광범위한 지식에 기수, 무장 해제, 긴 무기 소유, 방패 보호 및 상인을 추가할 수 있습니다.

특수 능력

그는 마법 훈련을 받지 않았기 때문에 검투사는 손과 발로 몇 번이나 강력한 타격을 마스터해야 했습니다. 능력을 위한 아름다움은 다른 전사들에게서 볼 수 있는 '보통'과 그에게만 나타나는 '비정상'으로 나뉜다.

강타(강타).적에게 매우 강한 일격. 기사에게도 가해지는 유일한 일격.

시리즈(공격).어떤 이유로 그의 일련의 타격은 두 번째 상대가 사망 한 후에 멈 춥니 다. 아쉽지만 타격이 다른 영웅들보다 강합니다.

킥킥(컴뱃킥).그는 잠시 동안 적을 전투에서 쫓아내어 뒤로 던지고 동시에 건강을 망칠 수 있습니다.

많은 히트(멀티 히트).실수로 도끼 아래에 나타나는 모든 사람을 잡는 원형 일격.

글쎄, 비정상적인 타격으로 가자.

강력한 점프(쿵쿵 점프).이러한 도약으로 검투사는 적에게 피해를 줄 뿐만 아니라 사기를 저하시켜 방어력을 감소시킵니다. 보행자에게만 유효합니다.

두려움.적을 뒤로 밀쳐내는 패시브 오라.

던지는 칼날.검투사는 특히 던지기에 능숙하지 않습니다. 따라서 그의 무기는 멀리 날아가 모든 사람을 만지고 근본적으로 돌아 오지 않습니다.

백 브레이커.당신은 말과 함께 이것을 할 수 없습니다. 그리고 그 과정은 다음과 같습니다. 적이 잡히고 등이 부러집니다. 그 후, 적은 누워서 쉴 수 있습니다.

용기(영웅적 용기).검투사가 일시적으로 공격과 방어를 증가시킬 수 있는 상당히 오래 지속되는 오라.

신들의 주먹.그러한 행동을 위해서는 오랜 시간 동안 준비해야하지만 결과는 인상적입니다. 주먹을 든 검투사는 바로 앞에있는 적에게 큰 피해를 입힙니다. 이것이 사소한 일이라면, 그 후에 전체 고블린 떼가 죽은 채로 날아가는 일이 발생했습니다. 또한 보행자 전용.

단검 응시.검투사 주변의 모든 적에게 피해를 주는 오라. 조금씩, 그러나 매초마다.

두 번째 페이지

게임 방법?

검투사를 할 때 가장 중요한 것은 그에게 도끼 또는 전투 장갑 중 무엇이 더 예쁜지를 결정하는 것입니다. 도끼는 그 자체로 강하지만 두 손에 무기를 들고 싸울 때 게임에 약간의 오류가 있습니다. 도끼의 경우 총 피해가 절반으로 줄어들고 미스/안타는 각 손에 대해 별도로 계산됩니다. 그러나 전투 장갑은 타격을 완전히 관통하고 일반적으로 둘 다 떨어집니다. 그래서 그것에 대해 생각하십시오 ... 그렇지 않으면 능력 선택이 간단합니다. 하나 또는 다른 무기의 소유를 제외한 모든 것을 가져 가십시오.

흥미롭습니다.검투사에게 매우 흥미로운 아이템이 발견되었습니다. 검투사보다 낮은 적을 바라보는 것만으로도 죽일 수 있는 부적입니다. 멋진 그림 - 조깅하는 검투사 주위에 뭉쳐진 고블린. 다른 영웅들도 마찬가지일 수 있다는 정보가 있지만, 그런 아이템들의 레벨이 매우 높고, 다른 영웅들은 만나본 적이 없다.

솔직히 글래디에이터는 충분히 시리즈그리고 강한 타격... 오라를 조합하여 필요에 따라 적용할 수 있지만. 그들은 강한 상대를 상대로 매우 잘 작동합니다. 신의 주먹그리고 스핀브레이커, 모든 사람에게 지출해서는 안 됩니다.

세라핌

검술과 마법에 능한 우아하고 가벼운 옷차림의 소녀. 그리고 하나의 칼은 일반적으로 그녀에게 충분하지 않습니다. 두 개를 주십시오. 그러나 선택 사항으로 그녀는 창이나 미늘창을 사용할 수 있습니다. 세라핌 여성은 그들과 싸울 장인이기도 합니다. 마법에서 그녀는 모든 경우를 위한 세트를 가지고 있습니다.

능력으로는 처음에는 마법지식과 무기지식을 가지고 있다가 나중에는 명상, 천마술, 장무기 지식, 검지식, 덧셈, 방패와 기수의 수호를 받는다. 이후로도 양손무기, 방어구, 원거리 공격, 민첩성, 상인이 차례로 등장한다.

옷의 경우 전통적인 관점과 가장 큰 차이가 있습니다. 팔보호구와 장갑, 부츠와 레깅스 중에서 선택해야 합니다. 각 쌍에 하나의 셀만 있습니다. 그러나 블레이드 형태의 두 번째 "몸통" 갑옷이 있었습니다. 등을 보호하는 적극적인 방법입니다. 글쎄, 반지는 2 개뿐이지만 부적은 하나뿐입니다.

특수 능력

여기 세트는 훌륭하고 선택할 수있는 것이 많습니다. 이미 친숙한 전투 능력부터 시작하겠습니다. 그 안에서 세라핌은 동양 무술의 감정가로 자신을 드러낸다. 근데 중국여자는 아닌듯...

강타.적에 대한 강화된 타격일 뿐입니다.

시리즈(공격).한 번에 여러 명의 적을 죽일 수 있는 일련의 타격(하나가 사망한 후 다른 것으로 전환). 매우 강력한 선택입니다(특히 처음부터 존재하기 때문에). 승마는 사용할 수 없습니다. 그렇습니다. 말에 대한 그러한 교활한 재주 넘기는 배울 수 없습니다.

킥킥(컴뱃킥).미터에서 기하급수적으로 점프한 어린 가라테카가 적을 땅에 떨어뜨리고 다른 사람들과 함께 일할 시간을 줍니다. 말이 다시 문을 닫았습니다. 또한 다음과 같은 모든 전투 능력에서도 유용하지 않습니다.

소용돌이 히트.상대를 옆으로 던지고 잠시 정신을 차리는 원형 일격. 고블린과 같은 작은 것에 매우 효과적입니다. 원이 몇 초 안에 잘리기 때문입니다.

부메랑(사냥꾼).무기를 올바르게 던지면 분명히 돌아올 것입니다. 도중에 누군가를 때립니다.

전투 점프.킥 옵션. 더 고통스럽지만 녹아웃은 없습니다. 맵의 절반을 쉽게 건너뜁니다. 비행 중 다음으로 전환하는 경우 많은 타격그러면 청중의 박수가 보장됩니다.

많은 히트(멀티 히트).한 라운드의 결과는 로터리보다 더 고통스러운 것으로 판명되었지만 한 라운드 어바웃.

BFG(비에프지).안녕하세요 퀘이커입니다! 이 주문을 시전한 후 창이 나타나 1초마다 에너지 볼을 던집니다. 총격이 30분 이상 계속되기 때문에 적들에게 조금은 보이지 않을 것입니다.

세라핌의 마법은 매우 다양하지만 평소와 같이 모든 것이 권장되는 것은 아닙니다.

힘 오 믿음.일시적으로 세라핌과 그녀의 조수들의 공격력을 증가시키는 오라입니다.

에너지볼트.도보 상태가 필요한 유일한 마법. 양손 권총 사격을 연상시킵니다. 각 사격은 일정량의 일반 및 물리 피해를 입힙니다. 그들은 그것을 무의식적으로 칠합니다 ...

빛(빛).언데드 주위를 맴돌며 마법 피해를 입히는 오라.

변환.잠시 동안 적 중 하나가 세라핌의 옆으로 넘어갑니다.

회전하는 빛의 칼날.칼날이 세라프를 중심으로 회전하여 적에게 피해를 줍니다.

짜증나게 하는 것.선택한 적에게 환각을 배치하고 잠시 동안 공격하지 않습니다. 읽는 데 시간이 너무 오래 걸리므로 강한 몬스터에 대한 경고로만 적용됩니다.

신성한 빛(천상의 빛).그리고 이 빛 기둥은 모든 적에게 마법 피해를 줍니다. 잠시 동안 지속됩니다.

물리적(마법적) 피해를 주는 강력한 일격.

라이트 쉴드.작은 팔을 마법처럼 보호하는 오라.

게임 방법?

많은 능력과 주문에도 불구하고 그녀는 선택에 너무 압도되지 않습니다. 능력에서 당신은 우리가 칼이나 창으로 적의 계급을 얇게 할 것인지 즉시 선택해야합니다. 첫 번째에 두 손에 무기를 추가하는 것이 좋으며 두 번째는 자급 자족합니다. 반드시 천상의 마법(회복 속도를 높이고 효과를 높이기 위해)이 필요하지만 나머지는 어려운 선택입니다.

전투에서 선택은 극히 적습니다. 시리즈, 적을 괴롭히는 주요 수단으로 4연속 강타보스를 죽이기 위해. 모든 점프와 턴테이블은 느리거나 불안정하며, BFG때리는 것보다 더 자주 번짐. 마법의 필요성 믿음의 힘그리고 짜증나게 하는 것, 나머지 주문은 개발 상황(많은 언데드 또는 궁수)에 따라 가장 잘 배치됩니다.

일반적으로 세라프의 인상은 마법을 사용하여 적을 작은 조각으로 자르는 전형적인 백병전투사입니다.

우드 엘프

그녀는 활을 든 고정 관념의 소녀처럼 보입니다. 즉, 멀리서 다람쥐의 눈을 정확히 때리는 숙련공. 물론 이것은 우드 엘프의 필수적인 부분입니다. 결국 활은 그녀의 무기이지만(비록 그들은 그녀가 근접 전투에서 단검으로 매우 영리하다는 것을 우리에게 확신시키려 할 것입니다), 그녀는 또한 마법을 사용하는 방법도 알고 있습니다. 달이라고. 이 마법의 특징은 보호 지향성과 매우 강력한 조수 소환에 있습니다. 엘프는 옷 중에서 기본적으로 어깨 패드를 인식하지 못하지만, 한 번에 두 개의 부적 셀과 네 개의 링 셀을 가진 보석을 좋아합니다.

초기에는 민첩성과 무기 지식의 능력을 가지고 있으며, 이미 첫 번째 증가에서 그는 마법 지식, 명상, 월 마법, 원거리 공격, 집중, 기수 및 장무기 지식 ​​중에서 선택을 얻습니다. 더 나아가 상인, 검소지, 갑옷, 무장해제, 방패방어가 열린다. 후자에 속하지만 군축만이 관심 대상입니다.

특수 능력

능력은 달의 마법과 전투로 균등하게 나뉩니다. 그리고 그 중 16개이므로 각 구체에 8개가 있으며, 당연히 서로 교차하지 않고 개별적으로 복원됩니다. 전투 능력은 기본적으로 보이지만 달 마법은 솔직히 부차적입니다.

거미 화살.당신과 같은 수준의 여러 거미가 충돌 지점에서 기어 나와 근처에서 달리는 모든 사람을 물기 시작하는 흥미로운 능력입니다. 거미의 수는 각 레벨에 따라 증가합니다.

넉백 화살.상대를 바닥에 떨어뜨려 기절시킵니다.

관통 화살.발사 후 몇 초 동안 원을 그리며 날아가 실수로 방해하는 모든 사람을 공격하는 유도 화살.

폭발 화살.적을 죽이면 시체를 갈기갈기 찢는 화살. 살아나는 것을 좋아하는 스켈레톤에게 매우 유용합니다.

토끼가 공격하고 있습니다!

여러 화살표입니다.화살 부채(레벨당 1개). 주변에 서 있는 적을 흩어뜨리고 공격합니다. 불행히도 피해량은 화살의 개수에 비례하여 나누어집니다. 능력은 잠시 동안 지속됩니다.

많은 히트(멀티 히트).첫 번째 능력은 양궁에만 관련된 것이 아닙니다. 이것은 강화된 원형 타격(누구나 얻을 수 있음)이거나 이전 능력에서와 같이 사격입니다. 이 능력은 보병만 사용할 수 있습니다.

하드 히트.아주 강한(항상 정확한) 타격이나 슛. 최고의 저격수 추천.

눈에는 눈.많은 타격이나 화살, 그러나 이 모든 부는 하나의 목적을 위한 것입니다. 특히 공격 속도가 여전히 낮은 경우 강력한 몬스터와의 전투에 적합합니다. 효과는 다소 불안정하지만 강한 타격보다 훨씬 나을 수 있으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 말에서는 이 능력을 사용할 수 없습니다.

변경(변환).잠시 동안 영웅 주위에 원이 나타나 모든 적이 동물로 변합니다. 당연히 동물은 공격하지 않습니다.

Tumbleweed (가시 부시).지정된 방향으로 굴러가는 공으로 방해가 되는 모든 사람에게 피해를 줍니다.

독이 든 덩굴손.레벨 + 1에 해당하는 가시, 독과 약간의 마법으로 걸린 자를 때립니다. 그들의 작업 영역은 매우 작지만 오랫동안 작동합니다.

느려지는 덤불 (식물 케이지).그들은 그들이 적용된 적을 막습니다. 그들은 이전 주문과 잘 상호 작용합니다.

조상의 부름. 3명의 유령이 25초 동안 동행하며 이때 적을 공격합니다(물리 및 약간의 마법 피해). 무엇보다도 적의 군중에 대한 우리의 군중과 같은 몇 가지 주문의 조합으로 이동합니다.

회복.그냥 치료제.

플래시처럼 빠르게.이동 속도가 증가했습니다. 레벨이 높을수록 더 많습니다.

숲의 동반자.늘 동행하는 유니콘. 주문의 각 레벨은 유니콘의 5개 레벨에 해당합니다. 필요한주문.

게임 방법?

능력 중 가장 먼저 선택하는 것은 집중, 원거리 공격 및 달의 마법입니다. 나머지는 개인 취향입니다. 엘프의 주요 무기는 활이라는 것을 잊지 마십시오. 따라서 그녀가 칼과 장무기로 작업하도록 훈련시키지 않는 것이 좋습니다. 따라서 주요 특수 능력 - 강타그리고 꿰뚫는 화살... 상당히 적용 가능하고 거미 화살... 마법이 필요하다 유니콘(5 레벨 주문은 25 레벨 동료를 제공하며 이는 매우 강력합니다), 가속그리고 조상의 부름... 후자는 적군으로부터 긴급하게 방어해야 할 때 쿼드 조합에 적합합니다. 나머지 마법은 선택 사항입니다.

저격수의 전술은 간단합니다. 멀리서 쏘아대는 수많은 적들을 건드리지 마십시오. 특수 능력의 회복을 크게 줄이면 강한 타격으로 거의 일정한 사격을 할 수 있으므로 결과적으로 지형을 통한 이동이 빨라지고 적군은 한 번의 타격에서 떨어지기 시작합니다. 대규모 백병전에는 참여하지 않는 것이 좋습니다. 그들은 아무 것도 없이 머리를 두드릴 것입니다. 또한 엘프는 말을 타는 데 가장 적합합니다. 그녀는 무엇보다도 말을 타고 있습니다. 그리고 그것은 - 적 중 하나를 조준하고 주위를 구른다는 것을 의미합니다.

다크 엘프

전투에서 함정 사용을 연습하는 가장 독창적 인 전투기. 무술 전문가이자 암살자이며, 연습에서 알 수 있듯이 게임에서 가장 강력한 전사입니다. 종종 전장에 나오지도 않고 함정에 적과 싸울 권리를 부여합니다. 그는 옷에 보수적이며 4 개의 고리가 있고 부적이 하나뿐이라는 점에서 일반적인 계획과 다릅니다. 그러나 그는 자신이 완벽하게 소유한 다크 엘프의 칼날이라는 자신만의 무기를 발명했습니다. 그들은 일반적으로 약간의 물리적 피해를 주지만 매우 유독합니다(그러나 화염 피해를 입히는 좋은 칼날도 찾을 수 있습니다).

처음부터 나는 칼날의 사용법과 집중력을 배웠습니다. 나중에 함정, 탄도, 무기 지식, 두 손에 무기 휘두르기, 추가, 민첩성, 무장 해제 및 기수에 대한 지식을 습득합니다. 나중에 그는 비무장 전투, 갑옷, 검 기술, 방패 보호 및 상인을 배울 수 있습니다.

특수 능력

다크 엘프의 스킬은 일반과 함정으로 나뉘며, 주인 자신이 어느 정도 거리를 두고 있어도 적의 생명을 감소시키도록 설계되었다.

코브라.이 능력을 사용하면 꽤 오랜 시간 동안 여러 상대를 마비시킵니다. 승마용으로는 사용할 수 없습니다.

화살 보호(Pak-Dain).적 화살의 반사, 그리고 그들로부터의 피해가 증가하더라도.

갑작스러운 분노.원형 타격, 당신은 걷는 동안에만 할 수 있습니다.

몽구스(몽구스).적의 군중에서 아주 멀리 도약하십시오. 멍청한 스킬.

마법으로부터 보호(Pak-Nakor).마법사 사회에 들어가면 우리는 그들의 주문을 되돌리고 심지어 강화하기도 합니다.

복수.대상 적에 대한 강력한 공격.

일반적인 능력 뒤에는 다크 엘프가 그토록 유명한 함정이 있습니다. 그들 모두가 진정한 함정처럼 행동하는 것이 아니라(즉, 소유자의 감독 없이) 수류탄처럼 행동하지만 그 이점은 분명합니다. 그리고 다크 엘프가 그렇게 강하다는 것은 그들의 희생입니다. 모든 함정은 일회성 사용이 아니라 잠시 동안 작동합니다.

착란.엘프는 환각제를 탄약에 혼합합니다. 그리고 일단 무질서한 행동의 영역에 들어가면 적들은 길을 잃고 어찌할 바를 찾지 못한다. 결과적으로 그들은 어리석게 돌아다니고 서로를 파괴할 수 있습니다.

아드레날린.이것은 함정이 아니라 "거품"입니다. 엘프는 그것을 스스로 마시고 방어력을 높입니다.

포이즌 미스트.이 진흙의 구름을 통과하려고 하는 사람은 누구나 중독되고 육체적으로 중독될 것입니다.

폭발물.평범한 폭탄. 적군은 화염과 폭발을 당합니다.

전투 안개.볼 것이 없습니다. 적들은 조용히 앉아서 기다립니다. 더욱이, 그들은 머리와 신체의 다른 부분에 대한 타격에 반응하지 않습니다. 아무것도 보이지 않습니다!

테스토스테론(테스토스테론).또 다른 거품, 이번에는 공격을 올립니다.

바닥 없는 구덩이.진짜 광산. 그것은 손님의 예상에 넣을 수 있으며 무심코 밟는 즉시 강하게 부착됩니다. 사실, 그들은 영원히 기다리지 않을 것이며 시간이 제한되어 있습니다. 그러나 적군과의 전투 전에 기습으로 배치하는 것이 가장 좋습니다. 그를 위해 뜨겁고 유독 한 회의가 제공됩니다.

게임 방법?

다크 엘프는 가장 강력한 전사로 간주되지 않습니다. 그는 전투 능력을 거의 사용하지 않지만. 그를위한 가장 중요한 것은 블레이드를 획득하고 양손에 두는 것입니다. 그러면 트랩으로 약간의 도움이 될 것입니다. 그래서, 엉망다크 엘프를 위해 - 가장 달콤한 것. 항상 셀 중 하나에 있어야 합니다. 적들이 서로 싸우고 있는 동안, 다크 엘프는 그들을 조금 도울 뿐입니다. 적이 많으면 채광할 수 있습니다. 지옥의 심연을 통과하다... 그런 다음 유혹된 군중은 전투에 참여하기 전에 심하게 불구가 될 것입니다. 글쎄, 매우 나쁜 곳에서 - 아드레날린, 테스토스테론, 영혼 포수 및 방어 중 하나 (마법 또는 화살)의 조합. 이 괴물 같은 구조가 복원되는 데 오랜 시간이 걸린다는 사실은 쳐다보지도 마십시오. 비상시에만 해당됩니다. 일반적으로 노란색 거품을 유지하는 이유는 무엇입니까? 결국 가장 긴 조합을 복원하는 데만 필요합니다.

다크 엘프에게 가장 어려운 부분은 능력 선택입니다. 그는 3가지 절대적으로 필요한 능력을 가지고 있습니다(함정 지식, 두 손에 무기 휘두르기 및 무장 해제). 하지만 12레벨까지 모두 배운 그는 진정한 무적 상태가 된다.

마술사

마법사와 전사의 조합은 이미 충분합니다. 그러나 진정한 마술사는 아직 존재하지 않았습니다. 여기 있습니다. 그리고 진정한 마술사는 뛰어난 검술에 대한 모든 확신에도 불구하고 여전히 날카로운 무기를 좋아하지 않습니다. 그리고 그들은 특별한 전투 지향 능력이 없습니다. 단지 20개의 주문만 있습니다. 그리고 적이 머리를 강하고 고통스럽게 칠 때 긴 적대 행위를 허용하지 않는 건강을 고려하면 전투 마법사의 주요 방법은 적을 긴 시간 동안 소진시키는 것입니다. 운영. 그리고 그 사이에 마법을 빠르게 사용합니다. 의상에서 배틀메이지는 우드 엘프와 같은 원칙을 고수합니다.

마술사의 힘은 마술과 명상에 대한 지식에서 자연스럽게 시작됩니다. 게다가, 그는 곧 땅, 불, 물, 공기 마법, 검이나 지팡이에 대한 지식, 원거리 공격, 무기나 기수에 대한 지식 중에서 선택할 수 있습니다. 나중에 그는 민첩성, 상인, 추가, 무장 해제 및 방패 방어를 배울 수 있습니다.

특수 능력

마술사는 최대 4개의 마법 구체(음, 그리고 어디에도 붙을 수 없는 몇 가지 추가 주문)를 가지고 있으므로 선택할 수 있는 것이 많습니다. 가장 나쁜 것은 확실히 가장 필요한 구체가 없다는 것입니다. 각 구체에는 1-2개의 유용한 주문이 있습니다. 그러나 각 구체에는 고유 한 능력이 있습니다 ... 그러나 불 구체부터 시작하겠습니다.

파이어볼(Fireball).화염과 약간 덜한 마법으로 적을 공격하는 화염구. 그것은 근처에서 날아가 종종 번지지만 성공적인 공격으로 한 번에 두 명에게 부상을 입힐 수 있습니다. 그러나 처음부터 있습니다.

화염가죽.적의 공격을 일부 차단하고 불에 대한 저항을 증가시키며, 당신에게 도달한 적에게는 약간의 화염 피해를 입힐 수 있는 오라입니다.

연옥.당신 주위를 기어다니며 적을 찾는 작은 반점. 임시 비서 같은 것. 작은 피해로는 가치 있는 주문으로 간주되지 않습니다.

화재 나선형.마법사 주위에 불의 원을 그리며 화염(약간의 마법)으로 적을 공격합니다.

화재가 끝나면 땅으로 넘어갑니다.

유성 폭풍.여러 운석(1단계 - 3, 2단계 - 5, 1이 추가됨)이 땅에 떨어져 적중한 운석에 큰 피해를 입히고 약간의 화염을 가합니다.

지구 바로 뒤에는 반대 원소인 공기가 있습니다.

허리케인(회오리바람).그다지 효과적인 것은 아니지만 알 수 있습니다. 궁수에게 마법사를 명중시킬 확률을 줄이고 마법사에게 너무 가까이 다가가는 사람들에게 약간의 피해를 줍니다.

돌풍.마법사(주문에 쓰여 있음) 앞에 있는 일정 수의 적을 뒤로 던져 일정량의 독 피해를 입힙니다. 동시에 적들도 잠시 정신을 차립니다. 매우 유용한 주문입니다.

위상 이동.마법사 텔레포트. 그리 멀지 않아 오히려 쓸모가 없습니다.

번개 충격.특정 영역에 강력한 마법 및 물리적 타격. 동시에 레벨에 따라 번개를 맞는 사람의 수가 증가합니다.

공기가 끝나면 많은 유용한 주문을 찾을 수 있는 물이 나옵니다.

민첩성의 폭포(백내장).따라서 마법사는 그의 속도와 공격 능력을 잠시 증가시킵니다.

얼음 조각(얼음 조각).마법과 물리적으로 적을 공격하는 파편의 팬. 레벨이 높을수록 더 많은 파편과 더 멀리 날아갑니다.

얼음의 반지.이 반지는 상대의 속도를 늦추고 물리 및 마법 피해를 줍니다.

물 형태.이 주문으로 마술사는 보이지 않게 되어 적군으로부터 벗어날 수 있습니다.

구체에 미리 할당된 주문 외에, 어디에도 들어가지 않은 주문도 있다. 그러나 이것이 그들이 쓸모 없다는 것을 의미하지는 않습니다.

영적인 치유.기존의 치료, 그 이상은 아닙니다.

방패 벽.방패의 벽은 적의 공격을 어느 정도 격퇴할 수 있는 확률을 제공하며, 또한 모든 회복력(물리적 제외)을 증가시키며, 주로 마법에 대한 저항력을 증가시킵니다.

유령 초원.정신 회복의 가속화.

평형(레이키).건강 회복의 가속화.

게임 방법?

마술사는 연약하고 무방비 상태의 생물입니다. 누구든지 그를 죽일 수 있습니다. 따라서 그는 가능한 한 빨리 모든 가능한 주문을 습득해야하며 그때까지는 전투에 전혀 관여하지 마십시오. 그렇지 않으면 마술사는 현장에서 멀리 떨어진 또 다른 부흥을 즉시 제공받을 것입니다.

가장 성공적인 무리 - 아이스 링, 적을 느리게 한 후 얼어 붙은 빠른 처리 얼음 조각... 상대가 특히 많으면 도망가서 사용할 수 있습니다. 두려움의 원... 그러면 아무도 확실하게 우리에게 들어오지 않을 것입니다(그리고 두려움의 원의 문제는 읽기 전에 행동 반경에 들어간 사람은 누구든지 그곳에서 나오지 않고 이전과 같이 마술사를 이길 것이라는 것입니다). 또 다른 좋은 번들 - 격발그리고 얼음 조각... 적을 뒤로 던진 후 파편이 그를 부채질합니다. 피해 효과가 훨씬 높습니다. 글쎄, 균형과 유령 초원의 조합은 매우 잘 작동합니다. 마술사도 아프지 않을 것입니다. 때때로 당신은 필요합니다 석화, 강한 상대에 대한 수단으로, 스켈레톤이 취약한 불덩어리.

어떤 능력을 선택할 것인가? 선택한 주문에서 알 수 있듯이 공기와 물이 더 귀합니다. 무기 소유를 선택하지 마십시오. 마법사는 무기와 싸우는 방법을 모릅니다.

세 번째 페이지

흡혈귀

정상 상태에서는 검으로 적과 잘 싸우지만, 뱀파이어의 모습을 한 은밀한 상태도 있다. 이 형태에서 그녀는 더 이상 무기와 갑옷을 사용하지 않고 손만 있으면 충분하며 몸 자체가 보호가됩니다. 그리고 그녀가 뱀파이어의 형태로 오랫동안 머물지 않더라도이 시간 동안 당신은 엄청난 양의 일을 할 수 있습니다. 또한 새로운 뱀파이어, 능력이 나타납니다. 뱀파이어 옷 세트의 유일한 차이점은 4개의 고리가 모두 포함된 부적을 하나만 가지고 있다는 것입니다. 다른 모든 것은 표준과 다르지 않습니다.

태어날 때부터 그녀는 뱀파이어주의와 무기에 대한 지식에 익숙하며 조금 후에 갑옷, 도끼와 칼의 소유, 피에 굶주림, 집중, 추가, 무장 해제, 방패로 보호를 배웁니다. 시간이 지남에 따라 그는 기수, 민첩성, 긴 무기 사용, 상인 및 원거리 공격을 배울 수 있습니다.

특수 능력

능력은 공통이며 뱀파이어입니다. 사실, 전자는 모양이 바뀔 때 사라지지 않고 오히려 강화되고 더 빨리 회복되기 시작합니다. 그리고 빠른 사용 슬롯에서는 능력이 약간 바뀝니다. 그러나 이것을 처리하는 것은 수익성 있는 사업입니다. 가장 중요한 것은 모든 일이 어떻게 일어나는지 이해하는 것입니다.

뱀파이어로 변합니다.뱀파이어로 변하는 것은 단기간입니다. 그러나이 형태로 오래 머물 수는 없습니다. 이 능력의 새로운 수준을 얻으면 이 소녀의 두 번째 화신의 힘과 손재주를 더 오래 즐길 수 있습니다.

마인드 컨트롤.적이 너무 많으면 한 명을 우리 쪽으로 유인하는 것이 좋습니다. 예, 공정합니다. 정신과 시간 제어는 말에서 내린 뱀파이어에게만 작동합니다.

늑대 콜.늑대 한 마리가 가장 큰 도움이 되지는 않습니다. 글쎄, 그것들을 사용할 것은 없습니다. 콜 박쥐.

시간 제어.뱀파이어는 점프하거나 순간이동하지 않습니다. 그녀는 시간을 늦추고 조용히 이곳저곳을 이동합니다. 그러나 본질은 동일합니다. 적으로부터 멀어지면 건강이 더 좋아집니다.

빠른 발톱(회전하는 발톱).이미 우리에게 친숙한 원형 타격으로 모든 적에게 피해를줍니다. 이후의 모든 일반 타격(데스 클로 제외)은 도보로만 수행됩니다.

죽음의 발톱.강한 타격은 그 아래에 떨어지는 사람들에게 좋지 않습니다. 다른 사람들에게는 이 타격이 더 예쁘게 보입니다.

발톱 뜯기.뱀파이어가 한 적에서 다른 적으로 이동할 수있는 일련의 타격.

전투 킥.상대를 발로 차고 제압하는 것 - 뱀파이어도 그렇게 할 수 있습니다.

이 능력은 뱀파이어의 형태로만 잠금 해제됩니다. 자세한 연구를위한 시간은 거의 없지만 실제 뱀파이어의 힘은 그 안에 있습니다.

피 물린.일반적인 뱀파이어 치유 방법은 적에게서 생명력을 빼내는 것입니다. 이때 그녀는 아무도 때리지 않고 피해자도 그녀를 때리지 않는다. 그러나 건강이 제대로 보충되지 않고 나머지는 이때 박동을 멈추지 않습니다.

마스터 바이트.그러나 이것은 조금 낫습니다. 물린 사람은 잠시 동안 조수가됩니다. 특히 기마 궁수에게 효과적입니다.

드리즈트는 어디있지?

치명적인 점프(클로 점프).덤벼드는 흡혈귀는 적을 옆으로 흩어지게 하고 약간의 데미지를 준다. 이상한 트릭.

블러드 키스.이 바이트로 적이 너무 나빠져서 잠시 동안 특성이 감소하고 건강이 약간 악화됩니다. 무엇을 불분명하게 만드는 또 다른 이상한 방법. 말에서 적에게 키스할 수 없습니다.

각성 죽음(깨어난 죽은 자).우리는 적의 시체를 죽은 자 가운데서 살리고 우리가 인간의 모습을 되찾을 때까지 그는 우리를 위해 싸웁니다. 고블린 무리 속에서는 아무 소용이 없지만 거인이나 드래곤을 키우는 것은 뭔가요.

박쥐 떼(박쥐: blood swarm).유쾌한 도우미들. 그들을 죽이는 것은 극히 어렵고 뱀파이어가 인간의 모습을 되찾은 후에도 살아 있습니다. 적들은 이런 식으로만 주의를 분산시킵니다.

무서운 박쥐(박쥐: 혼란).그들은 조금 약하게 물지 만 훌륭하게 적을 혼란시킵니다. 그리고 그는 더 이상 누구를 공격해야 할지 모릅니다.

박쥐: 경비.그리고 이 쥐들은 주로 마술사나 궁수를 상대로 행동하며 군중 중에서 가장 먼저 선택합니다.

게임 방법?

뱀파이어로 변신.

항상 뱀파이어의 모습을 유지할 수는 없으므로 전투 기술을 향상시켜야 합니다. 그리고 우리에게 친숙한 죽음의 발톱그리고 집게발... 그리고 뱀파이어로 변한 후에도 이러한 능력은 일 없이 남아 있지 않을 것입니다. 그러나 현재로서는 박쥐를 소환해야 할 것입니다. 그들의 도움은 매우 좋습니다. 적이 강하면 누군가를 자신의 편으로 유인하는 것도 나쁘지 않다. 그리고 강한 사람이 죽으면 이 강한 사람을 죽음에서 일으켜 당신의 팀에 모집하십시오. 모든 점프와 물기는 우리에 관한 것이 아닙니다.

뱀파이어에게 최고의 무기는 검입니다. 그러나 여전히 두개골과 같은 것이 있습니다. 다른 모든 영웅은 강력한 전투 해골을 찾을 가능성이 그리 크지 않지만 뱀파이어는 묘지에 가면 쉽게 찾을 수 있습니다. 해골은 능력으로 강화할 수 없지만 어떤 경우에는 능력이 없는 검보다 훨씬 낫습니다.

흥미롭습니다.두개골은 묘지에서 가장 자주 발견됩니다. 또한 뱀파이어는 다른 사람들과 달리 묘지에서 해골 만 발견하고 무덤에서는 해골을 하나만 찾습니다. 결론 - 초보 뱀파이어와 함께 주변의 모든 묘지를 뒤지면 처음으로 매우 강력한 무기를 얻을 수 있습니다.

멀리 가다...

Ancaria로의 여행을 시작하기 전에 작업과 완료 과정에 대해 잠시 머뭇거릴 것입니다. 기본, 추가 및 무작위의 세 가지 유형의 작업이 있습니다. 첫 번째 수행 시 스토리를 따라 진행됩니다. 그리고 잡지에는 "태양"이 표시되어 있으며 완료되면 확인 표시로 바뀝니다. 추가 작업은 항상 게임에 포함되는 작업입니다. 종종 그들의 구현은 어떻게 든 삶을 향상시킵니다(예를 들어, 조합 마스터를 위한 책을 찾는 데 도움). 일반적으로 얻을 수 있는 장소는 동일하며(완료 장소는 다를 수 있음) 이름을 가진 사람들이 부여합니다(농부, 귀족 등이 무작위로 부여하는 작업과 반대). 무작위 작업은 경험과 돈만 줍니다. 그들은 어디에나 나타날 수 있으며 일반적으로 강력한 몬스터를 파괴하는 것으로 구성됩니다. 그러나 다리 근처에 서 있는 남자가 급히 재단사를 찾아달라고 요청하는 것과 같이 매우 복잡한 작업이 있을 수 있습니다. 말할 필요도 없이, 재단사는 다리 건너편에 서 있었습니다.

과제 위치는 어떻게 찾나요? 비주요 과제는 저널에서 선택해야 하며, 주 과제는 하나만 있을 수 있습니다. 이 경우 메인 작업 방향은 미니맵 가장자리에 노란색 화살표로 강조 표시됩니다. 선택한 비주 임무는 파란색 화살표로 표시됩니다. 작업의 바로 그 장소가 파란색 또는 노란색 책으로 표시됩니다. 완료되면 소책자의 색상이 녹색으로 바뀝니다. 과제를 마친 후 현장에서 경험치를 주고 모든 것이 끝났다고 말해도 모든 이해관계자를 돌아다닌다. 추가 보너스나 좋은 아이템을 받는 것은 드문 일이 아닙니다.

그건 중요해:조차 수많은 패치 후에도 게임은 여전히 ​​오류를 완전히 제거하지 못했습니다. 그 중 하나가 주어진 몬스터의 "손실"이나 한 번에 많은 퀘스트를 모집하는 경우 퀘스트 오류입니다. 따라서 낭비하지 않는다면 두 가지 이상의 추가 작업이나 무작위 작업을 수행하지 마십시오.

게임 중에 죽으면 정말 끔찍한 일은 일어나지 않습니다. 물건과 동지가 당신과 함께하고, 말은 죽음의 장소에서 기다리고, 당신은 메인 라인을 따라 마지막으로 완료된 작업의 장소에서 부활합니다. 일반적으로 편리합니다. 그러나 때로는 너무 멀리 떨어져있을 수 있습니다 ...

모든 것이 어떻게 시작되었는지

이 모든 것은 다크 엘프 Shaddar와 함께 시작되었습니다. 귀족 집안에서 태어난 그는 흑마법을 장수하는 방법으로 여기며 흑마법을 접하게 된다. 그의 실험에서 그는 심지어 자신의 가족 구성원을 사용했습니다. 당연히 이것은 분쟁으로 이어졌고 Misdale Enclave의 마법사들은 그에게 화형을 선고했습니다. 그러나 통치자 Valorian은 친절한 사람으로 밝혀졌고 처형을 추방으로 대체했습니다. 그 이후로 미친 마법사는 사막의 모래 속으로 들어갔고, 오랫동안 고블린, 트롤, 오크는 다크 타워에 거주하는 끔찍한 마법사에 대해 이야기했습니다. 마법사의 목표는 죽은 자의 왕국으로 가는 문을 찾고 악마 Sakkar를 산 자의 세계로 보내는 것이었습니다. 그리고 그는 자신의 길을 찾은 것 같습니다 ...

1막. 운명의 길

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모든 영웅의 시작은 다릅니다. 마술사는 괴물을 파괴하여 테스트를 통과해야 합니다. 어둡고 우드 엘프- 벨뷰 시로 편지를 가져오십시오. vampiru - 방랑자를 거기로 데려가십시오. seraphim - 강도 그룹을 다루기 위해; 검투사 - 경기장에서 전투에서 살아남기 위해. 그러나 결국 영웅들이 벨뷰 시의 지휘관 로마타에게 오면 두 사람의 길은 엇갈린다. 그는 당신에게 미스터리한 사건에 대해 이야기하고 포르투 발룸 앞에 있는 트레빌 상사에게 당신을 보낼 것입니다. 시간을 내십시오. 먼저 도시 근처의 포털을 "켜야" 합니다(원하는 사람은 Romata에서 받은 돈을 사용하여 말을 살 수 있음).

상사는 다소 과묵하고 오크 계급에서 간첩 활동에 종사했던 왕자의 조수 Wilbur를 석방하라는 새로운 명령을 받게 될 도시로 당신을 보낼 것입니다. 그러나 도시로 가는 길은 오크와 도깨비 떼로 붐비고, 한 발짝 물러나면 레벨 20의 적 무리와 마주칠 수 있어 당장은 불필요하다. 길을 따라 달릴 수는 있지만 거기에가는 것이 더 좋으며 동시에 적 무리를 파괴합니다. 도시 자체도 고요함으로 빛나지 않고, 고블린들은 담장 바로 아래에 진영을 세우고 주저하지 않고 도시의 거리를 배회합니다. 도시에 들어서자마자 켜야 하는 포털이 보입니다.

윌버를 지키는 오크들은 꽤 강하고, 그들의 리더인 레벨 2-3의 영웅을 건드리지 않는 것이 좋다. Wilbur는 즉시 당신과 합류하여 그를 Urkenburgh, 왕자에게 데려가겠다고 제안합니다. 그의 경력 동안 Wilbur는 오크에 대해 많은 것을 배웠고 지식이 있는 사람들에게 그것에 대해 알리고 싶습니다.

이 미션 사이에 벨뷰에서 대장장이를 찾고 실버 크릭에서 마법의 책을 찾는 퀘스트를 완료하는 것이 좋습니다. 이러한 작업을 통해 향후 대장장이 및 콤비네이션 마스터의 서비스를 사용할 수 있습니다.

Urkenburg로 가는 길은 쉽지 않습니다. 도중에 이미 약한 오크와 고블린을 만나지 만 일반적으로 무리가 아니라 하나씩 위치하므로 문제를 더 쉽게 해결할 수 있습니다.

왕자는 오크와 고블린의 침략 문제에 어리둥절해하며 드모드리 남작에게 외교 사절을 보내달라고 부탁합니다. 남작은 그의 지나치게 어려운 결정으로 인기가 많지 않지만 그는 왕실 군대의 사령관이며 이것은 고려해야합니다. 왕자는 당신을 돕기 위해 당신을 윌버를 풀어준 곳으로 데려갈 것입니다. 그 후, Wilbur는 수동적인 관찰을 중단하고 적을 제거하는 어려운 작업에서 당신을 돕기 시작할 것입니다. 당신은 그것의 안전에 대해 걱정할 필요가 없습니다 - 그것은 조금 누워 있고 생명을 얻을 것입니다.

다음으로 마스카라로 향하는 것을 추천합니다. 다른 포털뿐만 아니라 펌핑을 위한 멋진 공간도 있습니다. 거기에 있는 몬스터는 레벨이 가장 가깝기 때문에 룬이 자주 떨어집니다. 돈을 주고 살 수 없는 것 - 그것은 판매용이 아닙니다. 그게 전부입니다.

거기에서 잘 펌핑 한 후 Faerie Crossing으로 이동하십시오. 그곳에서 당신은 다리 건너편에 있는 배교자들을 파괴해 줄 것을 요청할 DeMordrey의 대표자를 만나게 될 것입니다. 어쨌든 그들을 파괴해야한다는 것을 고려하면 추가 경험이 해를 끼치 지 않을 것입니다. 그러나 어쨌든 직선으로가는 것이 아니라 Timberton으로 변하는 것이 좋습니다. 이 멋진 장소에는 몇 가지 추가 작업뿐만 아니라 다른 포털도 있습니다. 그리고 이제 Crow's Rock Castle에서 가능합니다. 이것은 많은 상인이 있는 좋은 도시입니다. 남작은 매우 친절하며 당신을 도울 수 있는 엘리트 분대 중 한 명으로 당신을 보냅니다. 그러나 어떤 이유로 분리는 돕고 싶지 않을뿐만 아니라 그 자체가 당신을 공격합니다. 우리는 그들을 파괴해야합니다. 분대에 직선으로 갈 수 없으며 Wolfdale 마을 옆에 위치한 동굴을 통과해야 합니다. 용병 옆에 또 다른 포탈이 있어서 매우 편리합니다.

전투가 끝난 후 Vilbur는 죽거나 우리를 떠나고 왕자에게 배신을 알리라고 요청합니다. 그런 다음 게임은 두 번째 챕터로 넘어갑니다.

우리가 남작에게 돌아간다면 그는 우리의 순진함을 비웃고 그의 분대가 시작한 일을 끝내려고 할 것입니다 ...

2막. 왕관을 위해

왕자에게 배신을 경고하기 위해 서둘러야 할 때입니다. 우리는 Mascarel로 순간이동하고 거기에서 Porto draco까지 매우 가깝습니다. 통로에는 아무도 없지만 왕자가 남쪽에 있는 오크 군대를 파괴하려 한다는 것을 알게 됩니다. 사막을 통해 앞으로.

그러나 이것은 또한 배신입니다. 죽어가는 Treville이 있는 죽은 군인이 있는 필드만 찾을 수 있습니다. 그는 물을 가져오라고 요청할 것입니다. 근처에 작은 호수가 있고 그 기슭에는 플라스크가 놓여 있습니다. 잠시 되살아난 트레빌은 마스카렐의 남작 빌야가 왕자가 어디에 있는지 알 수 있다고 알려줍니다. 죽어가는 트레빌 근처의 사막에서 차원문을 여는 것을 잊지 마십시오.

그러나 남작 부인은 DeMordray의 군대에 의해 체포됩니다. 그래서 당신은 적으로부터 도시를 청소하고 비밀 통로를 통해 남작을 꺼내야합니다. 여기 게임에는 흥미로운 순간- 도시의 이름은 남작을 비밀통로로 인도한 후에야 알 수 있습니다. 그리고 그녀를 구한 후 Mascarel 북쪽 숲에 위치한 Tyr-fasul 요새로 향하십시오. 남작 부인은 당신을 도울 수 있는 능력이 있으며 본선의 여느 영웅과 마찬가지로 완전히 죽지 않습니다. 양파와 함께 제공하면 더 많은 이점이 있습니다.

왕자는 남작을 구한 것을 매우 기쁘게 생각하고 즉시 자신의 마법사를 소개합니다. 그녀는 그녀가 오크의 도래를 풀 수 있는 열쇠를 갖고 있기를 바랍니다. 그런 다음 그는 Ahil-tar 오아시스로 가는 단방향 포털을 만듭니다. 그곳에 사는 사람들은 사람들과 화해할 수 있는 신중한 오크들이 사는 오크의 도시 코라드누르로 가는 길을 제안합니다.

그러나 도시는 자신이 멋진 사람들에게만 허용한다고 선언하는 뻔뻔스러운 오크에 의해 차단됩니다. 그리고 그렇게 되기 위해서는 도시 근처에서 드래곤을 죽여야 합니다. 드래곤은 크고 분명히 놓칠 수 없습니다. 가장 큰 문제는 드래곤이 스켈레톤과 리치 무리를 동반한다는 것입니다. 따라서 먼저이 호위를 파괴하고 드래곤 자체를 처리해야합니다.

드래곤을 죽인 후, 도시로 들어가 즉시 포털(도시 중앙에 있음)을 찾으십시오. 모든 사람이 우리를 보고 기뻐하는 것은 아니며 불만족스러운 사람들의 수를 줄여야 할 것입니다. 결과적으로 어떤 식 으로든 당신은 무당에게서 악마 뿔을 받고 두 번째 행위를 마칠 것입니다.

3막. 혈흔

작업이 완료되었습니다. 이제 왕자를 찾을 시간입니다. 이제 그는 더 이상 같은 장소에 있지 않습니다. 그는 Braverock 성의 수도로갔습니다. 거기에 가는 가장 쉬운 방법은 Porto vallum으로 가는 포털을 통과한 다음 북쪽에 있는 Bravesbury 마을을 통과하는 것입니다. 그 과정에서 매우 많은 수의 마술사를 만날 수 있으므로 반마법 부적과 반지를 비축하고 적절한 주문을 조합하여 삽입하십시오.

그래서 왕자는 예상보다 훨씬 더 멀리 있는 자신을 발견했습니다. 수도에서조차 그는 죽이고 싶은 곳마다 평화가 없습니다. 따라서 왕자는 하수구에 거주지를 마련했습니다. 다행스럽게도 하수구의 인구는 그다지 공격적이지 않습니다. 예, 도시에서 포털을 활성화하는 것을 잊지 마십시오.

그리고 여기 왕자님이 있습니다. 그리고 그 옆에 있는 마법사. 이 독창적인 여성은 Icecreek dale에 있는 Seraph Monastery에서 여행하도록 당신을 초대할 것입니다. 그들은 이미 세상을 구했으니 어떻게 해야 하는지 알아야 합니다. 다행히 이번에는 마술사가 우리 원정대에 합류할 예정입니다. 우리는 Wolfdale 옆에 있는 포털로 뛰어들어 그곳에서 북쪽으로 직진합니다. 이곳은 이미 거인과 강한 몬스터의 땅입니다. 이곳에 오르기 전에 펌핑을 잘 하시길 바랍니다.

세라핌은 그들이 세상을 마지막으로 구한 것이 오래 전이고 그들이 쓴 모든 것이 도서관에 있다고 한탄합니다. 하지만 제대로 된 관리 없이 몬스터들이 돌보고 있는 도서관이라 먼저 원치 않는 손님을 치워야 한다. 수도원 옆에 있는 차원문을 여는 것을 잊지 마십시오.

유물이 수집되었습니다 - 악마를 위한 시간입니다.

도서관에서 우리는 이 세상의 영혼을 구성하는 네 가지 요소에 대해 이야기하는 세라핌의 유령을 찾았습니다. 우리는 바로 이러한 요소를 찾고 있습니다. 유일한 불쾌한 점은 일반적으로 용을 경비원으로 두는 것입니다.

공기 요소는 Frostgaard 얼음 궁전에서 매우 가깝습니다. 물론 그것은 아이스 드래곤과 다른 얼음 생물 무리에 의해 보호됩니다. 이 시간까지 화재 무기를 얻었다면 매우 유용할 것입니다. 불의 원소를 찾으려면 사막(트레빌이 사망한 곳)으로 뛰어들어 알카자바 녹 드라코로 가야 합니다. 용암 밭과 불타는 용이 우리를 위해 제공됩니다. 화재 방지가 여기에 유용합니다.

그런 타격으로 세 번째 막이 곧 끝납니다.

나머지 요소로 훨씬 더 이동합니다. Braverock 성으로 가는 포털로 이동하고 Bravewall을 통해 서쪽으로 달리면 다크 엘프의 땅으로 이동합니다. 독극물로부터의 보호에 대해 기억할 때입니다. 셀 수없는 양의 독극물이 있습니다. Zhurag-nar에서 땅의 요소가 있고, Verag-nar에서 물의 요소가 있습니다. 그리고 지구의 요소를 찾으려면 적으로부터 던전을 지우는 것으로 충분하다면 물의 요소에 대해서는 한 쌍의 드래곤에서 던전을 하나 더 지우고 통로를 배수하는 레버를 돌려야합니다. 물의 요소.

모든 것? 아니요. 다섯 번째 요소가 누락된 것으로 나타났습니다. 그리고 마법사는 그를 찾아 우리를 보냅니다. 다크 엘프의 땅을 떠나지 않고 우리는 미스트데일 성으로 들어갑니다. 그것에서 당신은 사막으로 우리를 데려가는 압력 행동의 특이한 포털을 찾을 동쪽으로 가야합니다. 그리고 거기에서 던전을 통한 긴 하이킹(및 지속적인 출구)은 Shaddar-nur 요새로 이어집니다. 마지막 포털은 그리 멀지 않은 곳에 있습니다.

성은 어떤 오우거가 운영하고 있는데, 오우거는 해로운 악마가 지하실에 상륙하여 쥐처럼 보급품을 근절하고 있다는 사실을 매우 걱정하고 있습니다. 오우거는 이 공격을 이용하는 자에게 무엇이든 약속합니다(그리고 우리는 다섯 번째 요소를 원합니다). 그들은 심각한 것을 나타내지 않기 때문에 악마를 파괴하고 약속 된 것을 얻으십시오. 모든 것, 당신은 마법사에게, 하수구로 돌아갈 수 있습니다. 사실, 가장 친절한 사람은 오우거를 자신의 고향 마을로 호위할 수 있습니다. 그러나 이것은 추가 작업입니다.

당신이 돌아오는 왕자는 즉시 영감을 받아 DeModray를 죽이는 데 도움을 줄 것입니다(그때 내가 누구를 죽였습니까?). 우리는 표면으로 가서 배신자를 만나러 갑니다. 그의 죽음 직후, 마법사는 악마를 파괴하는 데 도움이 될 추출된 부품에서 유물을 만들 것을 제안합니다. 이렇게하려면 대장간으로 들어가야합니다. 당연히 여기에서도 적들이 우리를 해칠 것이지만 ... 대장간에서 유물이 마침내 수집되어 악마와 싸우기 위해 제공됩니다. 의식은 다음과 같습니다. 유물을 받침대에 올려 놓고 악마의 뿔을 파괴합니다. 마귀가 화를 내며 우리를 때리러 옵니다. 하지만 아티팩트가 그를 크게 약하게 만들고(이렇게 약해진 놈을 때리면 어떻게 온전하게 때려?), 악마는 더 쉽게 파괴됩니다. 비록 이 전투는 약자를 위한 것이 아니지만. 그러나 한 가지 조언을 드리겠습니다. 악마가 가까이 오는 것을 허용하지 않으면 살아남는 것이 가능합니다.

악마가 죽은 후, 우리는 더러워진 유물을 제거하고 궁전으로 돌아갑니다. 그러나 여기에 놀라움이 우리를 기다립니다. 교활한 Shaddar가 와서 모든 친구를 죽이고 유물을 가져갑니다. 해충을 파괴하는 유일한 방법이 있습니다.

4막. 조상의 유산

그는 매우 화가났다. 그리고 패배했다.

네 번째 막에는 많은 작업이 없습니다. 단 하나입니다. 샤다르를 파괴하십시오.

Shaddad-nur로 통하는 차원문이 열리면 통과합니다. 우선, Shaddar의 조수와 오랫동안 싸워야합니다. 마법으로부터의 좋은 보호는 해를 끼치 지 않습니다. 그러나 마술사 자신과의 싸움은 인상적이지 않았습니다. 악마는 훨씬 강했습니다. 자, 우리는 다시 한 번 세상을 구했습니다!

마우스 또는 키보드?

물론 게임 내에는 많은 액션이 있습니다. 그리고 마우스 하나로 모든 것을 하려고 하는 것은 시간이 충분하지 않습니다. 또는 단조로움에 질려버리세요. 삶을 더 쉽게 만들고 작업 속도를 높이려면 - 단축키.

왼쪽 마우스 버튼은 키와 잘 어울립니다. 옮기다... 그러한 동맹을 통해 말을 클릭하면 인벤토리에 있는 물건을 버리거나 즉시 판매하는 것을 의미합니다. 빨리 사세요 물건 수마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여. 다음은 개별 키입니다.

NS- 배낭

NS- 특별한 능력

- 조합 화면

- 잡지

미디엄- 세계지도

- 미니맵(키를 누르고 있어야 함)

우주- 트리트먼트 1병 마시기

NS- 언데드 죽음의 병을 마신다

- 경험치 1병 마시기

이자형- 해독제를 마신다

NS- 회복 물약 마시기

1-5 - 무기 슬롯

6-0 - 특별한 능력이나 주문의 세포.

순간, 순간 ...

게임에는 특수 능력과 주문의 위력과 적용 속도 사이에 상당히 합리적인 균형이 있습니다. 보다 강력한 효과를 원하시면 회복시간이 길어집니다. 두 가지 방법이 있습니다. 주문 수준을 과대 평가하지 말고 회복을 가속화하는 능력에 주의하십시오.

첫 번째 옵션은 빠른 사용이 필요한 주문과 매우 관련이 있습니다. 예를 들어 직접적인 피해를 입히는 강력한 특수 능력이 충분합니다. 6~7초 동안 회복하면 전투에서 아무 소용이 없습니다. 피해를 20% 낮추는 것이 더 좋지만 쿨다운은 2초(최대 3초)만 지속됩니다. 즉, 재사용 대기 시간이 줄어들 때 미래를 위해 여분의 룬을 저장하는 것이 좋습니다. 물론 오라의 경우 회복 기간에 제한을 받을 필요는 없습니다. 또한 이들을 조합하면 "팩"으로 사용할 수 있으며 필요한 경우 회복 물약으로 복원할 수 있습니다.

두 번째 옵션은 첫 번째 옵션을 제외하지 않고(결합하는 것이 더 좋습니다), 집중이나 명상과 같은 능력에 주의를 기울이면 가장 느린 특수 능력과 주문도 빠르게 복원할 수 있습니다.

1 2 3 모두