어떤 번호가 발표 될지 17. 러시아에서의 게임의 공식 게임

나는 전반적인 게임의 전반적인 균형을 가지고 있습니다 : FIFA 17은 "기병 공격"(진자처럼 진자처럼 가문과 같은 축구 선수들의 군중이 문이나 불필요한 경우)에서 비난받을 수 없습니다. Dribbling (Yurik 공격자가 경쟁자의 반감기가 일어날 수 없으며 스크립트의 지배가 있습니다. 벌금 및 모서리의 재생뿐만 아니라 페널티의 타격 시스템은 플레이어의 가속에 의해 제어 될 수 있으며 공의 "착륙"의 특정 장소를 설정할 수 있습니다.

EA 스포츠에 따른 주요 혁신은 잉글랜드를 정복하는 블랙 알렉스 헌터 (Black Alex Hunter)의 이야기를 알려주는 단일 캠페인이었습니다. 그리고 그녀는 놀라움으로 밝혀졌습니다. 사실은 스포츠 드라마 - 장르는 매우 친절합니다. 그리고 축구에 대해서도 "목표"시리즈가 마음에 들어옵니다. 스토리 라인에서는 모든 것이 있습니다 - 당신은 아이들 - 청소년 학교와 함께 방해를 시작하고, 선택을 통과하고, 팀에 도착하고, 대여, 기차, 반품을 스크롤하고, 주요 모든 사람을 보여주십시오. 이 모든 것은 Alex가 축구 선수로 공개되고 사람으로서 공개되는 흥미로운 스크린 세이버가 수반됩니다.

FIFA 17은 그래픽의 측면에서 예시적인 작품이며 축구 공휴일의 실제 분위기를 만드는 시도입니다. "역사"모드는 새로운 청중에게 관심이 없지만 테스트 된 팬들에게 정말로 궁금한 것을 제공 할 수는 없습니다. 그렇지 않으면 훌륭합니다 스포츠 시뮬레이터누가 당신의 관심을받을 가치가 있습니다.

당연히 라이센스가 부여 된 트랙 세트, 두 개의 새로운 리그 및 음소거 온라인 기능을 잊어서는 안됩니다. 물론 FIFA에서 더 많은 활기차고 믿을만한 경력, 더 많은 활기찬 물리학 및 유연한 경영을 더욱 약간 불편하게 느끼는 것입니다. 그러나 EA 밴쿠버는 미래를 위해 화상을 입었습니다. 여기에서 시작됩니다.

우리 앞에서 개발자가 마침내 새로운 것을 두려워하지 않는 수백만 명의 축구 시뮬레이터에 익숙하지 않아도됩니다. 아니요, 게임은 현실적인 스포츠가되지 않았습니다. 그것은 아직도 역동적 인 아케이드와 사이티 벨 훈육이며, 화면에서 일어나는 일이 현재 축구와 매우 다르게 다릅니다. 그러나 아무도 그것으로부터의 후자의 모방을 기다리고 있지 않습니다. 그리고 변화가 고품질보다 정량적 인 경우, 경향이 기뻐합니다. EA 스포츠가 매번 새로운 것을 추가 할 수 있기를 희망했습니다. 아마도 이것은 시리즈가 지금 실종되는 유일한 것입니다.

러시아

이번에는 FIFA는 본격적인 스토리 라인에서 이르기까지 놀라운 양의 혁신을 받았으며 새로운 동상 엔진으로 끝나고 있습니다. EA 스포츠 팀은 핵심 역학을 업데이트하여 핵심 역학을 업데이트했지만, 여전히 축구 선수의 솔로 경력의 손상되지 않은 모드를 남겼습니다. FIFA 17은 대부분의 유전병을 없애고 바깥쪽으로 변형되어 이야기의 얼굴에 어떤 종류의 극적인 힘을 얻었습니다. 여행..

슬로건 "EA는 팬들이 동일한 팬들이 이전에 작동하지 않았지만, 올해는 특히 작동하지 않습니다. 시각적 부품의 대규모 업데이트, 오랫동안 기다리고 제안 장면 모드마침내, 유능하게 확정 된 표준 ... 그 밖의 무엇이 필요합니까?

공격에서는 사건에 의해 게임에서 공을 보호하기가 더 쉽지만 양방향으로 작동합니다. AI가 방어로 행동하는 방법을 고려하여 스스로를 방어하는 것이 훨씬 어려워졌습니다. FIFA 16을 놓치고 마지막으로 계절에서 현재 버전으로 이동하려는 경우 팀을 관리하는 방법을 배우십시오. 차이점은 눈에 띄는 것입니다. 재활용 된 표준 시스템 : 각도 스트라이크를 사용하면 시력이 표시되고 페널티는 이제 실행 및 조준을위한 막대기를 사용하고 있으며, 이는 작업을 조금 복잡하게 만듭니다. FrostByte의 시각적 구성 요소를 의심 할 필요는 없습니다. 축구 선수의 모델은 강아지가되면 멈추지 않고 경기 중에 모든 땀과 모든 더러운 것으로 쏟아져 나옵니다.

결과적으로 FIFA 17은 진정으로 혁명적 인 혁신과 작은 작은 무리를 가져 왔습니다. "역사"정권은 시리즈 의이 지점 개발에 좋은 시작을 주었고 구매에 대해 생각할 가치가있는 정말 신선한 느낌을 제시했습니다. 예, 필드의 게임은 경쟁자에게 잃어 버렸습니다. 게임은 FIFA 11을 가져온 기간 동안 획기적인 획기적인 것을주지 않았지만 여전히 밝고 흥미로운 게임 라이센스가있는 리그, 팀 및 경기장의 공간 수. 축구를 좋아 하고이 시리즈를 좋아한다면 FIFA 17은 당신을 실망시키지 않습니다.

네비게이터 게임 월드

음모의 모습 외에도 새로운 게임 EA 캐나다에서 기억하고 전환하는 것이 었습니다. 새로운 엔진 - 동상 엔진. 그러나 그림의 품질에 영향을 미쳤습니까? 아마도 FIFA 17의 경기장이 실제로 인상적이지는 않지만 아닙니다. 그럼에도 불구하고, 다른 혁신은 궁극적 인 팀의 일일 미니 토너먼트가 카테고리 "사소한 범주를 나타냅니다. 즉, 하나 또는 다른 하나는 매년 시리즈에 나타나지만 게임의 인상을 바꾸지 않습니다. 또 다른 일은 스토리 라인이며, 이번에는 정말로 중요한 이점이되었습니다.

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Theerialist FIFA는 새로운 세대의 콘솔로 이동할 때 중요한 변경 시리즈가 발생하고 있음을 알게되었습니다. 이번에 개발자는 새로운 플랫폼의 출현을 기다리지 않고 한 번에 두 개의 혁신을 한 번 (플롯 체제 및 엔진)에 기다리지 않기로 결정했으며, 이는 적어도 향후 5 년간의 사이클 얼굴을 결정합니다. 이 braidild, ea 스포츠, 할리우드 광택을 추가하고, 초보자에게 친숙하고 오래된 팬들에게 충성 스러웠습니다. 모든 사람들을 정렬하는 완벽한 개발 벡터.

새로운 FIFA는 우리에게 두 가지 추세를 말했습니다. 이제는 동상 엔진에 축구가 가능한 한 아름답고 그래픽으로 아름답고, 지금은 놀이뿐만 아니라 시나리오 모드에서 영화처럼 보일 수 있습니다. 이러한 방향에서 현재 주장을 가질 수 없습니다. 모든 intreceived는 모든 침묵을 구현했습니다. 그리고 축구 시뮬레이터의 주력의 상태 인 FIFA 2017은 의심 할 여지없이 확인되었습니다. 심지어 평소보다 조금 더주었습니다 - 감정. 그러나 우리는 여전히 게임의 물리학 및 역학의 개선이 이미 다음 부분에서 이미 발생할 것이기 때문에 이것이 가능성이 실제로 끝이 없기 때문입니다. 그리고 또한 나는 대단히 관심이 있으며 다음 번에 어떤 "이야기"가 우리에게 무엇을 말할 것인가?

EA 캐나다 팀은 입증 된 수식을 활용하여 기존 재료의 비율을 약간 변경하고 새로운 것을 추가하고 요리의 맛에 상당히 영향을 미쳤습니다. FIFA 17은이 스포츠의 팬들을위한 저녁 축구가 아닙니다. 아름다운 그래픽, 친절한 게임 플레이와 많은 훌륭한 모드. 이것은 플레이어가 가상의 젊은 축구 선수의 대화식 경력을 극대화하고 프리미어 리그의 최고 선수로 가져올 수있는 축구 이야기가있는 게임입니다. 또는 여분의 벤치 아래에서 남자의 재능을 떨어 뜨립니다.

FIFA 17은 시리즈가 걱정할 필요가 없다는 것을 증명합니다. EA 스포츠는 아이디어를 잃지 않아도되지 않는다는 것을 명확하게 보여주지 않았습니다. 올해는 일반적인 포인트 개선 외에도 우리는 고급스러운 스토리와 예쁜 "펌핑 된"FUT로 제시되었습니다. 다음에 무엇이 될 것입니까?

FIFA 17은 전년도와 비교하여 심각한 단계를 앞으로 만들었으며 우리에게 새로운 각도로 게임을 봐주는 새로운 각도와 새로운 선수에 관심이있을 가능성을주는 스토리 라인을주었습니다. 미국 스포츠에 이미 인기가없는 또 다른 훌륭한 게임을 받았고, 이제는 일년 내내 우리를 고통시키는 질문을 받았습니다. 내년에는 개발자가 FIFA를 더욱 재미있게 만듭니다. 그러나 우리는 이전에 우리는 2017 년 이전에 답을 알지 못할 것입니다. 그러나 우리를 위해, 축구 시뮬레이터의 모든 팬들이 모든 자유 시간을 가져야합니다.

당신이 이해하는 것만 큼 신뢰할 수있을 것입니다 다시 바뀌어야합니다. 게임의 감각이 바뀌었고, 나에게 보이는 것처럼 필수적입니다. 최고의 쪽...에 사실, 우리는 여기서 우리가 FIFA에서 연주 한 모든 사람들이 매우 객관적이지는 않아야합니다. 우리는 변화를 기다리고 있습니다. 어떤 사람이 영감을 주거나, 선수를 때리는 것을 비교하고, 플레이하기를 더 잘 배우고 이기기를 더 잘 배우십시오. 외국인을 위해 FIFA 17은 여전히 \u200b\u200b가장 좋은 축구 시뮬레이터이며 이제는 동상으로 옮겨졌고 "축구 선수 소개"모드를 받았습니다. 내 생각에, 이것은 수년 동안 아주 좋은 상태입니다.

FIFA. 수년 동안, 그것은 축구 시뮬레이터의 왕으로 간주됩니다. 그것이 가장 좋지 않기 때문에 (2), 거의 모든 세계 리그, 거대한 축구 선수 기지, 카드 모드 궁극적 인 팀, 단순히 추측하고, 플레이어를 수집하고 완벽한 팀을 수집 할 수있는 카드 모드 궁극적 인 팀.

이게 방법이야 FIFA. - 모든 사람을위한 시뮬레이터가 되십시오. 이 시리즈는 이것에 성공했습니다. 이제 시장을 지배하고 그 규모를 부수게합니다. 동시에 개발하는 것이 두려워하지 않습니다. 이 상처의 현재 방출은 크게 결정하고 실험적입니다.

별이 어떻게 될지

어린 시절, 알렉스 헌터와 Gareet Walker의 두 친구, 전문 축구 선수가되는 꿈. 함께 그들은 아이들과 청소년 학교와 아카데미를 지나쳤습니다. 그들은 영어 프리미어 리그 클럽 중 한 곳에서 젊은 선수가있는 젊은 선수가 자리 잡을 수있는 것으로 간주됩니다. 곧 사람들의 꿈이 사실이며, 첫 번째 전문 계약서에 서명하고 한 팀과도 서명합니다. 그들의 삶이 멋지게 바뀝니다. 신병 모집에 대한 관심을 누리고 있지만, 여전히 많은 것을 배우고, 조성물로 진입하고 비난받을 필요가 없습니다.

알렉스 헌터의 역할은 우리에게 할당됩니다. 그의 모습은 방어자 또는 골키퍼를 만들고 이탈리아에서 행동하기 위해 보낼 수있는 방법을 변경할 수 없을 것입니다. FIFA. "경력 플레이어"모드가 있습니다.

플레이어의 모양을 변경할 수 없습니다. 그러나 그렇습니다 NBA 2K16. Albino를 만드십시오. 그 이야기에서 그는 가족의 모든 흑인이 있습니다.

"역사"는 축구 선수, 우정과 경쟁의 형성에 대해 이야기하고 명성과 돈이 그 사람에게 영향을 미칠 수있는 방법에 대해 이야기합니다. 별도로 게임 요소 그녀의 음모는 좋은 시네마 드라마에 아주 적합합니다. 물론, 캐릭터의 동기는 여기서 분명하지 않습니다. 어떤 순간에 영웅의 행동은 충분한 정당성이 아닙니다. 가족의 역사의 시작 부분에서 알렉스의 아버지는 설명없이 가족을 떠납니다. 유사한 상황이 발생하고 이후에 발생합니다.

우리 영웅 가레스 워커의 어린 시절의 친구.

그러나 게임의 틀 안에서, 그러한 일은 그의 첫 번째 단계의 영웅을 위해 생존을 제공하기 때문에, 패배와 승리를 용서하기 때문에 용서합니다. 여기서 당신은 현장에 가고, 해설자는 재능있는 작은 Alex Hunter가 "Leicester"에서 데뷔한다는 점에 유의하십시오. 그가 태어난 스트라이커라고 말하고, 할아버지와 아버지의 발자취가됩니다. 게임이 현장에 붙이지 않으면 (러시아어 버전의 주석가 중 한 명)이 오늘 축구 선수가 어떻게 퇴색했지만 Cherdansev (그의 동료)와 함께 우리와 함께 멋진 목표를 창조 할 때 외쳤습니다. ...에 또한 팬 및 뉴스 간행물은 지역 유사성으로 감정과 전문가 의견을 표현하여 그의 모든 실패와 성취에 반응합니다. 소셜 네트워크...에 대부분의 경우 빈 소음을 만드는 것은 Alex의 행동과 리그의 상황에 대해 의견을 말하지만, 때로는 다른 클럽의 축구 선수의 이익에 대한 소문과 같은 게시물에 흥미로운 뭔가가 있습니다.

"이야기"덕분에 FIFA 17. English Premier League의 모든 클럽의 사물함 룸을 방문 할 수 있습니다.



또한 APL 팀의 정렬 코치를 보게됩니다. 제발 : Antonio Conte ... ... 그리고 Claudio Ranieri.

Alex는 성공을 달성하고 달성 할 것입니다. 그 분야에서 그를 위해 말하고 실제로 기술을 연마하고, 우리는 재능을 개발하고 그를 조성물의 장소를 노크합니다. 그는 훈련에서 가난하게 일했습니다. 우리 능력에서 코치의 확신은 가을이며 그러한 플레이어를 다음 회의에 설치하는 것에 대해 생각할 것입니다. 몇 가지 경기를 소비하는 것은 어렵지 않았습니다. 우리는 몇 가지 다음에 벤치에 정착하고 예비가 멀지 않기 전에 거기에 있습니다. Alex가 보조 코치에게 전화를 걸 수있는 상단에 도달하고 그러한 게임에서 유럽 컵 목록에 포함 할 수 없거나 잉글랜드 컵에서는 경험이 풍부한 플레이어가 필요합니다.

팀의 직책에 닿지 않으면 현장 외부의 우리의 행동에 영향을 미치지 않습니다. 일부 롤러에서는 하나 또는 다른 대화에서 답변을 선택해야합니다. 일치시킨 후, 기자의 까다로운 질문에 어떻게 대응하는 방법을 결정할 필요가 있으며, 사물함 룸에서, 파트너의 누군가가 훈련에 득점을하고 어딘가에가는 사람이 있습니다. 어떤 대답은 자신감 멘토를 줄이지 만, 언론 및 소셜 네트워크에서 인기를 높이고 다른 사람들은 반대로 다른 사람들을 인기가 있습니다.

점차적으로 그러한 상황에 대한 플레이어의 반응은 그의 성격입니다. 코치는 그가 나쁜 형태로든 코치를 신뢰하지만 심장이나 팬들에게 배치 할 권리를 입증 할 때까지 벤치에 떠나는 것이 좋습니다. 인터넷에서 애완 동물을위한 폭풍우가없는 지원을하도록 강요하십시오.

시즌이 끝나면 모든 것이 제자리에 빠질 것입니다. 그때까지 젊은 데이트의 운명은 다른 방식으로 될 수 있습니다. 아마도 알렉스는 팀을 승리로 이끌거나 그가 어떻게 지내는 것이 슬프게 될 것입니다. 결정적인 일치 파트너는 처음 5 명에도 매달릴 수 없었습니다. 그것은 우리가 어떻게 재생되는지에 달려 있습니다.

개발자들은 많은 운동 선수들이있는 음모에 대해 상담했지만, Alex Hunter의 이야기는 젊은 스트라이커 맨체스터 유나이티드 마커스 라슈포드가 자신의 경력을 시작한 방법을 생각 나게합니다. 그 자신은 그것을 인식합니다.

우리는 이전에 스포츠 시뮬레이터에서 개발자를 시도했습니다. 심지어 유명한 감독 스파이크 리를 초청했습니다. 그와 함께 평균 영화를 제거했지만, 게임과 함께 그것을 묶고 농구 코트의 행동을 제외하고 음모를 남겨 두지 않았습니다.

EA 스포츠. 이 작업은 잘 대처했습니다. FIFA 17의 "역사"는 몇 가지 가장 중요한 직종에 대한 쾌적한 첨가제가 보입니다. 그녀는 오랫동안 당신을 지키지 않고 궁극적 인 팀의 전투간에 휴식을 즐겁게하기 위해 여기에 없습니다. 개발자들이 벤처 기업을 계속하기를 바랍니다. 다른 시간은 플레이어에 대한 호기심스러운 이야기를 제공합니다 ... Bundesliga.

그 영광의 축구

마지막으로 FIFA. 3 년 전, Ignite 엔진으로의 전환으로 변환했습니다. 에 새로운 기술 나는 농담했지만 엔진이 충분한 힘을 가지고 있지 않았으며, 그 시리즈의 새로운 문제는 눈에 띄게 외측으로 오래되었다. 특히 경쟁 시리즈가있을 때 눈으로 가려졌습니다 피스. 폭스 엔진으로 옮겨졌습니다.

따라서 동상에 대한 이주는 이익을 위해 축구 시뮬레이터 EA 스포츠에 가지 않을 수 있습니다.

경기장 "킹 파워"클럽 "Leicester"는 놀라운 날씨에 있습니다.

놀라운 첫 번째 일은 조명입니다. 일치 초기에 카메라가 경기장을 날려 버리면 스포트라이트의 광선이 점차적으로 공기에 흩어져 있는지 알아 차릴 수 있습니다. 빛 자체가 벌크가되었고 이제는 부드럽게 표면에 떨어집니다. 축구 선수의 얼굴은 반짝이는 멈추었으며 잔디의 색이 포화 상태가 덜 해졌습니다 (좋은 의미에서) 모양과 공에는 동일합니다. 조건부로 말하면, 그림은 자연 스럽거나 무언가로 더 현실적이었습니다.

다른 모든 것은 자세히 성장한 세부 사항의 문제입니다. 일반적으로, 주요 일 FIFA. 그것은 축구 선수의 모습에서 "인형 패빌"이 사라졌습니다. 그리고 게임은 시각적 행을 따라 잡혔습니다. 피스....에 두 시리즈는 이제 레벨을 보았습니다.

Neuer, Ibrahimovich 및 Diego Costa를 직면 해보십시오.

축구 자체에 관해서는, 그는 움직임을 첨가했습니다. 속도가 아닙니다 - 축소 와인 더들은 여전히 \u200b\u200b많이 결정되며, 이는 가까운 장래에 고칠 가능성이 없으며 공이없는 플레이어의 움직임에 있습니다. 팀의 파트너는 여유 공간을 평가하고 전송을 열기 위해 적극적으로 이동하는 법을 배웠습니다. 또한 축구 선수들 각각은 부드러운 소프트웨어를 추가하고 점도와 싸우는 더 많은 행동을 완전히 수행하기 시작했습니다.

차례로 중요한 역할을하는 경우의 저항력을 차례로하는 데 도움이되지 않습니다. 개발자와 투쟁은 많은주의를 기울이고 있습니다. 피스. 더 많은 연락처, 힘들고 현실적으로 만들려고합니다. 그리고 케이스에 대한 저항 -이 방향에서 가장 중요한 단계는 거의 없습니다. 플레이어는 이제 어떤 상황에서도 거의 모든 상황을 멈추게 할 수 있음을 쉽게 멈추게하고 파트너에서 홍크를 실행하고 재생할 수 있습니다. 또는 멈추지 않고, 불꽃 대신에 공 또는 옆으로 공을 보호하십시오. 이 트릭을 사용하여 적을 사용하여 위치에서 적을 밀어 넣는 것이 더 효과적입니다.

개선 게임 프로세스, EA 스포츠는 네 방향에 중점을두고 모든 사람들이 게임의 해당 스타일로 축구 선수를 선택하고 그와상의하여 그의 움직임을 기록했습니다. 언급 된 투쟁 변형 된 것 Eden Azara의 도움이 없지만 플레이어의 이동성 Marco Royce 덕분에 그것은 가치가 있습니다.

변동성이 표준 위치가되는 방법의 명확한 예입니다.

해밀드와 함께 로드리게스 EA 스포츠는 천공 된 표준 위치를 구멍 뚫었습니다. 각도의 공급 중에, 이제 타격의 방향을 지정한 다음 수신 플레이어로 전환 할 수 있습니다. 페널티 및 페널티 션 중에 마침내 위치와 분산을 자유롭게 선택할 수 있습니다. 즉, 플레이어는 더 이상 기업 위치에 향하지 않으며 주어진 궤도에서 공으로 달리지 않지만 스타일의 방향을 따르지 마십시오. 우리가 보통으로 이길 수있는 방법과 매우 유사합니다. 게임 순간공을 만지기 전에 골키퍼를 혼동 할 수 있습니다.

페널티 및 페널티 션 중에 우리는 자유롭게 위치를 자유롭게 선택할 수 있으며 자유롭게 분산되어 있습니다.

이제는 이제는 피드 영역을 선택할 수 있습니다. 그러나 많은 것은 여전히 \u200b\u200b캐노피의 강도와 정확성에 의존하고 있습니다.

안토니 Marsyal. 도움이되었습니다 영향 및 전송에 대한 작업 중. 강력한 통과, 예를 들어, 부드럽게하여, 바이어스에서 정확성으로 바이어스를 이동시킵니다. 이제 공격에서 하단을 끊으려면 별도의 키 조합을 눌러 골키퍼를 우회하는 먼 각도로 정확히 굴러 가도록 공을 보낼 수 있습니다. 그것은 작동하고 머리가 쉽게 들어가는 것이 더 쉽게 교차 바 아래에서 보낼 수있는 것보다 훨씬 쉽게 생략 될 수 있습니다.

또 다른 점은 게이트 경비원의 모든 개선에도 불구하고 정확한 불면의 수가 증가함에 따라 다시 쉽게 쉽게 쉽게 뛰어 넘습니다. 페널티 라인에서 동일한 장거리 타격은 여전히 \u200b\u200b9 개로 쉽게 날아갑니다. 이 모든 것은 확실히 포럼에서 분노를 일으키고 Kippers 자체는 다시 첫 번째 업데이트 또는 다음 릴리스에 대한 불만의 주요 대상을 다시 만들 것입니다. 그러나 그것은 너무 필요했습니다.

전통적인 것들

플롯 구성 요소의 추가와 비교하여 새로운 엔진으로 이동하고 역학의 변화로 전통적인 모드의 혁신은 그렇게 중요하지 않습니다. "코치의 경력"에서 팀 관리의 일반적인 개선에만 국한됩니다. 그리고 "플레이어의 경력"에서는 축구 선수의 개발을위한 시스템을 재 설계했습니다. 그 성장은 그가 성냥에서 어떻게 수행하는지에 더 묶여 게임과 운동에 사용 된 특성을 주로 성장시킵니다.

궁극적 인 팀에서도 근본적인 변화가없는 비용이 들지 않아도 새로운 엔터테인먼트가 있습니다. 첫째, 마지막으로 불필요한 또는 낮은 기술 플레이어로 카드 (시장에서 판매하는 것 제외)가있는 곳이 있습니다. 이를 사용하면 일반 이름 "팀 선택"에서 테스트를 수행 할 수 있습니다. 선수의 조성을 수집하십시오 다른 나라그러나 주어진 팀웍이나 축구 선수들은 두 명의 리그만이 아니라 모든 사람이 특정 수준보다 낮지 않습니다. 수집 된 조성물은 카드 세트로 바뀌며이 종류의 새로운 도전은 정기적으로 던질 약속됩니다.

게임의 특징

FIFA의 \u200b\u200b릴리스 17과 게임 Garreta Rieder의 생산자와 마지막 인터뷰 사이에서 몇 달,하지만 기자와의 대화에서의 자극기의 저자는 게이머가 3 개의 세계적인 경기장에 액세스 할 것이라고 말했습니다 : "Suita 도시 축구 경기장 ", 홈 경기장"웨스트 햄 "과 미들즈브러 스타디움"리버 사이드 ".

또한 "레알 마드리드", Olimpik Marseille, "Bavaria Munich", "Bavaria Munich", "맨체스터 유나이티드", "첼시"와 다른 사람들이있는 11 개의 팀이 11 개 팀입니다.

총 47 개 국가 팀 팀이 이용 가능하며, 그 중 27 명이 완전히 라이센스가 있고 부분적으로 (즉, 플레이어의 실제 구성이 있지만 양식 및 엠블럼이 라이센스가 부여되지는 않습니다).

FIFA 출시의 마지막 시즌에 비해 뉴질랜드 국가 대표팀은 제외되었습니다.

게임에 대한 중요한 사실

FIFA 17은 전자 예술 스포츠의 24 번째 온라인 축구 자극제입니다. FIFA Face는 독일 클럽 "Dortmund Borussia"와 Germany Marco Rois 국가 팀의 참가자입니다.

Xbox 360에서 FIFA의 \u200b\u200b릴리스 날짜를 읽기 전에 저자는 이미 중요한 뉴스를 발표했습니다. 프로젝트는 거의 모든 회사 게임의 기초 인 동상 슈퍼 파워 엔진으로 이동했습니다.

눈에 띄게 업데이트되었습니다 게임 메커니즘 FIFA 2017. 예를 들어, 프리킥을 얻을 때 플레이어는 칼의 궤적, 스크롤링 속도 및 제목의 효율성에 영향을 미치는 흩어져있는 분산 형식을 선택할 수 있습니다.

PC 게임 출력뿐만 아니라 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 및 Xbox One.;

새로운 경력 모드는 "기록"이라는 이름을 수신했습니다. 이 경우 FIFA 플레이어는 젊은 선수 Alex Hunter의 역할로 태어납니다. 스타 트레이너의지도하에있는 제목의 프리미어 리그 클럽에 대한 가능성이 있습니다.

FIFA 플레이어는 언론인이있는 기자 회의 및 물집의 독점적 인 롤러 모방의 저자가 될 수있는 기회가 주어집니다. 게이머는 언론과 대화에서 답변 및 패리얼 질문에 대한 옵션을 개인적으로 선택할 수 있습니다.

게임을위한 최소 시스템 요구 사항

  • 프로세서 - 인텔 코어 I3-2100 3.1 GHz 또는 AMD Phenom II x4 965 3.4 GHz;
  • RAM - 8GB;
  • 하드 디스크 - 50GB;
  • 비디오 카드 - AMD Radeon R7 260 또는 NVIDIA GTX 460.
  • 운영 체제 - Windows 7 / 8.1 / 10,64 비트;
  • 프로세서 : AMD FX 8150 3,6GHz 또는 Intel I5-3550K 3.4 GHz;
  • RAM - 8GB;
  • 하드 디스크 - 50GB;
  • 비디오 카드 - AMD Radeon R9 270 또는 NVIDIA GTX 660.

러시아에서의 게임의 공식 게임

게임 FIFA 17을 출시하면 이미 알려져 있습니다. 러시아의 FIFA 프리미어는 2016 년 9 월 27 일에 일어났습니다....에 2016 년 9 월 8 일에 아이코닉 축구 자극기의 데모 버전이 나왔습니다.

플레이어가 훨씬 더 현실적이었던 덕분에 동상 엔진에 창조 된 현실적인 축구 시뮬레이터가 더욱 신뢰할 수 있습니다.

FIFA 17. - 완전한 플롯 모드를 획득하고 엔진을 변경 한 EA에서 연간 축구 시뮬레이터. 2016 년 9 월 27 일에 PC, PlayStation 4, Xbox 1, PlayStation 3 및 Xbox 360에서 PC, PlayStation 4, Xbox 360에서 재생할 수 있습니다. 이번에는 유명한 축구의 사람들이되었습니다. 시뮬레이터. 맨체스터 유나이티드 (Manchester United)에서 첼시 (Chelsea)의 Eden Azari에서 Dortmund "Borussia"에서 Real Madrid와 Marco Royce의 Hones Rodriguez.

이 시리즈 의이 부분은 DICE Studio가 개발 한 동상 그래픽 엔진을 사용하는 첫 번째 게임이되었습니다. 전자 예술은 모든 것을 번역합니다 스포츠 게임, 포함합니다 nhl., NBA.미치게 하다....에 회사는 일반적 으로이 엔진을 적극적으로 적용하려고 노력하고 있으므로 이미 작업하고 있습니다. 드래곤 시대 : 탐색, 싸움터., 전장.속도가 필요합니다..

FIFA 17에서는 스토리 라인이 처음으로 등장하여 여행이라고합니다. 에 이전 버전 경력 체제는 이미 조금 지루하고 개략적 인 이야기가 거의 축구 대회의 내부 부엌의 모든 뉘앙스를 전염시키지 못했습니다. 동상 엔진 덕분에 FIFA 17의 여정 모드는 큰 것과는 별도로 다르지 않습니다. 장면 게임 EA : 매력적인 영웅, 전체 고양이 장면, 대화 형 대화. 또한 큰 축구의 세계에서 완전한 몰입을 보장하기 위해 FIFA의 \u200b\u200b역사에서 처음으로 개발자는 모든 경기장 건물을 재창조하셨습니다. 사물함 룸에서 기자 회의실까지.

또 다른 흥미로운 찾기는 Postmatch 인터뷰입니다. 그들은 미니 게임의 형태로 제시되며, 모든 것이 최고의 전통을 바라본다. 역할 게임 게임 EA에서 : 누름은 주인공을 질문에 던졌으며 네 개의 답변에서 나타나는 메뉴에서 선택을 선택하는 데 필요합니다. 현지 언론인들은 이전에 답변에서 묻고 질문을하고 질문합니다.

게임은 눈에 띄게 변형되었으며 축구장에서의 힘과의 전력 대결을 재현 할 수 있었고, 호나우두 또는 Pepa를 위해 놀지 않으면 페널티 에어리어에 아름답게 떨어지지 않으면 공을 기억할 수 있습니다. Footballers는 적극적으로 몸으로 일하고 있으며, 문자 그대로 상대방을 그 지역에서 짜내는 것이 가능 해졌습니다. 또한 오랜 시간 만에 처음으로 표준 파업이 심각하게 편집되었습니다. 일반적으로 FIFA의 \u200b\u200b페널티는 임의의 룰렛에 일련의 페널티를받은 한 버튼으로 구현되었습니다. 이제 개발자는 결합 플레이어를 상황에 대한 완벽하게 제어 할 수 있습니다. 선을 따라 이동하고 최상의 위치를 \u200b\u200b선택한 다음 그 밖으로 실행하고 원하는 지점에서만 밖으로 나가면됩니다.

나는 오직 경력을 쌓을 수만, 나는 이미 모든 게임을 단단히 죽이는 모든 떼를 보았다.
1. 선형 플롯, 아무 것도 어떻게 재생 되더라도 전체 플롯을 얻을 수 있습니다.
2.- 팀과 선수. 모든 것이 파리 될 때 일치가 있습니다. 그러나 단순히 점수를 매길 수 없을 때. 즉, 모든 일치는 스크립트이며, 당신이하는 것을 바꾸지 않는 것과 동일한 음모입니다. 컴퓨터 플레이어는 쉽게 소규모 거리에 텔레포트 할 수 있으며, 당신을 통과하고, 충격이나 선택을 위해 모든 것을 위해, 새로운 플레이어를 연결할 때 선수들도 도살장이며, 그는 두 번째를 괴롭 히고, 상대방은 이미 공으로 도망 쳤습니다. 그를 지나서, 그는 끌어 당깁니다. 모서리는 스크립트에 따라 어리 석음으로 처방되고, 나는 처방 된 것처럼 모든 페널티를 이해하지 못한 다음, 빨간색, 그 다음 일반 침묵으로 그리고 이러한 유형은 현실적인 오류입니다 ... 하나님 ... Jostik을 공간이나 발톱으로 강요합니다. 플레이어가 공을 끊임없이 끌어 당기지 않고, 팔코니언 자체는 단순히 지정된 지점에서 서서 상호 작용이 없으며 그룹 방어가 없습니다. 결과적으로 공격하는 방법을 방어하는 것이 더 어렵습니다. 그 반대의 경우도 마찬가지입니까?
3. - 전송 및 파업. 당신은 게임의 이러한 요소에 대해 쓸 수 있으므로 "전쟁과 미라"의 두 볼륨이 충분합니다. 스트로이는 강하고 그렇게 약한 것이 당신이 무엇인지 궁금해하기 시작합니다. 그것은 패스였습니까? 또는 히트? 막대는 일반적으로 한 번, 인생이 얼마나 자주 막대와 크로스바에 들어가는가? ... 그리고 이들은 항상 멀리 떨어져 있고, 웃음을 지으며 갑자기 공을 옆에있는 경우 그러나 게임은 그에게 통과하지 않고 모퉁이 깃발 근처의 Tom Long Guy를 고려합니다. 그냥 서서 클립이 어떻게 일어나고 있는지 보는 것, 그는 그를 막을 것입니까? - 아니!, 그가 머리를 돌려 줄거야? -아니!. 그는 서서 떨리게 될 것입니다.
4. - 찾는다. 찾는 것은 모두 다만, 그들은 모든 것에서의 패닛 아아입니다. 실제로 모든 스트로크는 최소한의 비율로 지나가므로 야생의 말도 안되며 처방전으로 게임이 비용을 듭니다.
5. - 그래픽. Graphonius는이 게임의 유일한 플러스이며, 나는 그런 리뷰에 의해 놀랐습니다 ...
결론 : FIFA 2017, 이들은 버그, 글리치, 아름다운 래퍼의 유혹 물리학, EA는 팀의 정상적인 움직임을 만들기 위해 귀찮게하지 않았으며, 적어도 어떻게 든이 게임을 현실로 더 가깝게 만듭니다. 현재까지, 이것은 시뮬레이터가 아니며 아케이드입니다. 아케이드는 사탕을 위해 주어지며 그걸로 충분하지 않습니다. 이 게임을 구입함으로써 재킷 중 하나가 아닌 키보드가 아닌 키보드를 구독하지만 버전이 PC에 있지만 컨트롤이 모두 날카롭게되지 않는 키보드를 구독합니다. 웬일 엑스에 관한 것이 아니라 단추 모드에서는 이유가 없지만 단추 모드에서 나의 jostyk이고,이를 구성 할 수 없었고, 에뮬레이터 만 구성 할 수 없었습니다. 결과, 나는 게임이 10 점을 많이 만들어 줄 것이라고 생각합니다. 나의 견적은 그래픽 당 3.5이며 새로운 움직임은 비용을 감안할 때, 시뮬레이터로서의 포지셔닝, 그냥 끔찍한 게임 플레이, 사람들은 온라인으로 작성합니다.