Tom clancy 부문은 글로벌 이벤트입니다. 새로운 게임 요소: 글로벌 이벤트

을위한 게임 Division은 글로벌 이벤트, 전리품 상자 등을 게임에 추가할 새로운 무료 업데이트 1.7을 준비했습니다. 글로벌 이벤트에서 플레이어는 다양한 수정자로 작업을 완료하여 희귀 장비 아이템을 획득해야 합니다. 개발자가 생각한 대로 이러한 이벤트는 게임 세계 전체에 영향을 미칩니다. 이러한 이벤트의 첫 번째는 Outbreak라는 글로벌 이벤트입니다. 또한 게임에는 특수 키를 사용하여 암호화된 컨테이너를 열어 잠금 해제할 수 있는 새로운 장식 아이템 및 기타 독점 아이템이 있습니다. 아래에서 이 업데이트에 대해 자세히 읽고 비디오를 시청하십시오.

새로운 게임 요소: 글로벌 이벤트

글로벌 이벤트는 특히 The Division의 PvE 모드를 수정하는 시간 제한 이벤트입니다.
... 글로벌 이벤트에 참여하면 분류된 장비(자세한 내용은 아래 참조)와 고유한 옷장 아이템이 포함된 컨테이너 구매에 대한 토큰을 얻을 수 있습니다.

새로운 게임 요소: 감사합니다

표창 시스템은 여러 범주에서 게임에 500가지가 넘는 다양한 도전 과제를 추가합니다. 감사의 말은 PvE 및 PvP 모드에서 게임의 모든 측면과 영역을 다룹니다.
... 업적을 완료하면 에이전트는 감사 등급을 높입니다. 귀하의 전체 평가는 다른 상담원에게 표시됩니다.
... 감사합니다. 새로운 물품옷장 - 줄무늬. 이 패치는 에이전트의 오른팔에 표시되며 표준 Phoenix 패치를 대체합니다.

새로운 게임 요소: 캐릭터 얼굴 변경

작업 기지에 대화형 거울이 있는 방이 나타나 에이전트의 모습을 변경할 수 있습니다. 이 방으로 들어가기 위해서는 작전기지에서 터미널까지 계단을 내려가자마자 바로 우회전한다.

새로운 게임 요소: 암호화된 컨테이너

암호화된 컨테이너는 터미널에 있는 프리미엄 상품 판매자의 특수한 유형의 컨테이너입니다. 특수키로만 열 수 있습니다.
... 암호화된 컨테이너에는 다음이 포함됩니다. 독특한 아이템옷장, 감정 및 색상.
... 암호화된 컨테이너를 열려면 암호화 키가 필요합니다. 게임 중에 키의 여러 조각을 찾아 암호 키를 만들 수 있습니다. 하나의 암호화 키에는 10개의 조각이 필요합니다. Cryptokeys는 프리미엄 상인에게서도 판매됩니다.
... 암호화된 컨테이너에서 발견되는 고유한 옷장 아이템은 옷장 탭에서 컬렉션별로 정렬됩니다. 완전히 수집된 컬렉션상이 주어집니다.

새로운 플레이 가능 요소: 비밀 장비 세트

분류된 장비 - 기존 장비 세트에 대한 고유한 항목으로 5개 및 6개 항목에 대한 보너스를 제공합니다.
... 글로벌 이벤트에 참여하는 분들은 가장 먼저 분류된 장비를 찾을 수 있는 기회를 얻으실 수 있습니다.
... ... 글로벌 이벤트가 끝나면 기밀 장비가 전리품에 나타나기 시작합니다. 일반 게임그러나 글로벌 이벤트보다 가능성이 적습니다.

기본 매개변수 범위

분류된 장비 세트의 주요 매개변수 범위
. 1274-1401

"극단적 조치"

5개 항목에 대한 보너스:
... + 15% 이국적인 유형의 피해에 대한 저항력
... + 엘리트 적에 대한 15% 보호
... 6개 항목에 대한 보너스:
... 특성: 향상된 극한 조치
... 수류탄 해제 시, 해제된 수류탄의 종류에 따라 에이전트와 반경 30m 이내의 그룹 구성원 전원이 강화를 받습니다.
... - EMP / 일렉트로 그레네이드 : 8초간 스킬 위력 15% 증가.
... High Explosive / Incendiary : 8초간 무기 데미지 15% 증가.
... - 플래시 노이즈 / 가스 : 8초 동안 방어도를 15% 증가시킵니다.

"샤프 센티넬"

5개 항목에 대한 보너스:
... + 15% 정확도
... + 15% 헤드샷 피해
... 6개 항목에 대한 보너스:
... 특성: 향상된 샤프 센티넬
... 적 캐릭터에 최대 6개의 마크를 표시할 수 있습니다. 3명의 적에게 태그가 지정된 경우 대상에 대한 헤드샷은 25% 확률로 10미터 내의 다른 적을 대상으로 합니다. 6명의 적이 태그되면 대상의 헤드샷 데미지가 100% 증가합니다.

"동작"

5개 항목에 대한 보너스:
... + 10% 안정성
... + 적 방어구에 5% 데미지
... 6개 항목에 대한 보너스:
... 특성: 싸움의 끈기
... 적중할 때마다 초당 최대 체력의 0.1%만큼 자가 치유가 증가합니다. 이 효과는 1000단위마다 0.1%씩 증가합니다. 힘의 예비. 이 효과는 최대 100번까지 중첩됩니다. 효과는 1초마다 0.1%씩 약화됩니다. EMP는 이 보너스를 취소합니다.

"공급자"

5개 항목에 대한 보너스:
... + 15% 현장 응급 처치 위치 범위
... + 야전 체력 스테이션의 지속 시간 25%
... 6개 항목에 대한 보너스:
... 현장 응급처치소의 소생시간 + 50%
... 야전 응급처치소의 치유 속도 + 100%
... + 야전 응급처치소 내구도 100%
... 재능: 향상된 공급자
... 야전 응급처치소는 적에게 파괴되면 25% 확률로 즉시 스킬 회복을 얻는다. 이 효과는 전자 장치 1000개마다 2%씩 증가합니다.

이국적인

VeloNinja 택배 가방
... 특성: VeloNinja 메신저 백
... 장비 세트의 모든 항목과 결합하고 세트의 항목 수에 대한 보너스로 고려됩니다. 보너스에 동시에 액세스할 수 있습니다. 다른 세트... 분류된 장비 세트의 보너스를 열지 않습니다.

게임 플레이 변경 사항

무기 밸런스

SVD
... M1A의 특성에 따라 SVD의 반동 및 분산이 변경되었습니다.

게임 프로세스

부정적인 효과를 제거한 후, 구급 상자는 제거된 효과에 3초 동안 무적 상태를 제공합니다.
... 내화성이 100%인 에이전트가 발화할 수 있는 버그를 수정했습니다. 완전한 저항에도 불구하고 에이전트는 일부 화재 공격(예: 청소부 화염 방사기)으로 인해 피해를 입을 수 있습니다.
... 실행 버튼을 반복해서 눌러 에이전트의 실행 속도를 높일 수 있는 버그를 수정했습니다.
... 레모네이드를 섭취하면 스킬 회복 속도가 30%가 아닌 43%로 빨라지는 버그를 수정했습니다.
... 게임 패드를 사용할 때 망원경의 이전 최대 감도를 복원했습니다. 이제 최대 감도는 버전 1.6과 동일한 수준입니다.

재능

"평정" 및 "결의" 특성은 이제 브랜드 기술을 포함한 모든 기술의 재사용 대기시간에 영향을 줍니다.
... 특성이 활성화된 순간 에이전트가 재장전하면 짧은 시간 동안 무기 발사가 멈추는 특성 "발사가 있었나요?"의 버그를 수정했습니다.
... "긴급"을 연속으로 여러 번 사용할 수 있는 버그를 수정했습니다.

조합

일관성을 높이기 위해 조합 인터페이스의 색 영역을 약간 변경했습니다.
... 전체 인벤토리와 함께 수정 사항을 교체할 때 배낭의 용량을 무시할 수 있는 버그를 수정했습니다.
... 배낭이 가득 찼을 때 에이전트가 수정 사항이 다른 두 개의 동일한 조합 간에 전환할 수 없는 버그를 수정했습니다.
... 일부 사운드 파일의 재생이 반복되는 버그를 수정했습니다.

기술

광산 귀환:
... 대상이 엄폐물 상단에 있는 경우 "클러스터 지뢰" 수정이 적용된 귀환 지뢰가 때때로 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
... 유도 지뢰 폭발 피해가 900에서 600으로 감소했습니다. 에어 블라스트 개조의 폭발 데미지가 300에서 120으로 감소되었습니다.

현장 응급 처치 포스트:
... 요원이 현장 구급소 지역에서 다른 스킬로 소생한 경우, 현장 구급소가 조기에 사라지는 현상을 수정하였습니다.
... 응급 처치 요원이 이 프로세스가 완료되기 전에 파괴된 현장 응급 처치 초소의 도움으로 되살아나면 되살아나지 못하게 하는 버그를 수정했습니다.
... 현장 의료 초소가 배치된 후 에이전트의 손에 남아 있던 버그를 수정했습니다.
... 그룹 구성원이 제세동기 수정과 함께 응급처치를 사용한 경우 때때로 에이전트를 소생시킬 수 없었던 버그를 수정했습니다.
... 아군 야전 응급 처치소 근처에서 자가 소생을 방해하려고 시도한 요원이 여전히 소생하는 ​​버그를 수정했습니다.

응급 처치:
... 에이전트가 느린 방법을 사용하여 동시에 소생시킨 경우 제세동기 소생이 먼저 트리거되지 않는 버그를 수정했습니다.
... "응급 처치"의 효과가 즉시 발동되지 않고 충전이 천천히 지면으로 내려간 후에만 발동되던 버그를 수정했습니다.

휴대용 대피소:
... 다른 요원과 적 캐릭터가 이동 불가 상태에서도 이동식 대피소를 쓰러뜨릴 수 있는 버그를 수정했습니다.
... 에이전트가 땅에서 떨어질 수 있었던 버그를 수정했습니다.
... '대책' 수정 설명 문구가 수정되었습니다. 그는 이제 휴대용 엄폐물에서 목표물을 쏘면 5초 동안 충격으로 목표물을 표시한다는 것을 분명히 전달합니다.
... 휴대용 덮개 뒤에 숨을 때 그룹 구성원이 변장을 받지 못하던 "대책" 수정 버그를 수정했습니다.

탄도 방패:
... 탄도 보호막이 수류탄과 점착 수류탄의 피해를 받지 않는 버그를 수정했습니다.
... 에이전트가 일부 작업을 수행한 후 여러 번 증원을 받을 수 있었던 경찰 방패의 버그를 수정했습니다.

다른:
... 펄스 아이콘이 다른 인터페이스 요소를 가리는 버그를 수정했습니다.
... "긴급 통신"이 실행 중 에이전트 속도를 높이지 않는 버그를 수정했습니다.
... 스킬을 사용하거나 수류탄을 던지려고 할 때 부정적인 효과에 의해 중단된 에이전트가 잠시 동안 스킬을 사용할 수 없게 되는 버그를 수정했습니다.
... 그룹 멤버가 "재충전" 수정으로 스마트 커버의 행동 영역에 숨어 있을 경우 스킬 회복 속도가 빨라지지 않던 버그를 수정했습니다.
... 다크존 입장 직후 스킬 사용을 시도하면 해당 스킬의 회복이 활성화되는 현상이 수정됩니다.
... 발사 중에는 더 이상 복구 링크를 사용할 수 없습니다(전술 링크 및 비상 링크와 유사).
... 포탑이 우선 순위 대상을 잘못 선택하는 버그를 수정했습니다.

운영

요원이 경비병을 제거하기 전에 그의 숙소에서 Joe Ferro를 파괴할 수 있었던 Operation Napalm Production의 버그를 수정했습니다.
... 요원이 사망한 후 포탑이 다시 작동하기 시작했던 Operation Central Station의 버그를 수정했습니다.
... 보스를 너무 빨리 죽이면 도전 모드에서 작업이 완료되지 않던 Operation Hudson Yards Refugee Camp의 버그를 수정했습니다.
... 특정 임무를 완료하기 전에 에이전트가 사망한 경우 문이 열리지 않던 Operation Warrengate Power Plant의 버그를 수정했습니다.
... "러시아 영사관" 및 "네이팜 생산"을 포함한 다양한 작업에서 요원이 바닥과 벽에 걸리거나 벽을 뚫고 쏠 수 있는 버그를 수정했습니다.
... 결정된 유리 패널랩터와의 싸움을 방해한 총회 작전에서.
... 총회 주차장에서 이상한 문을 수정했습니다.

"지하" 보충

지하 디렉티브가 모든 단계에서 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
... 에이전트가 먼저 조준할 때 두 번째 스킬이 회복되기 시작하는 "비뚤어진 팔" 지시문 버그를 수정했습니다.
... 에이전트가 배낭에 감염된 아이템을 싣고 지하철로 빠르게 이동할 수 있는 버그를 수정했습니다.
... 이상한 지하철 문을 수정했습니다.

생존 모드

서바이벌 모드에서 에이전트가 받는 보상은 여러 레벨에 걸쳐 재분배되었습니다.
... 레벨 1에 도달하면 장비 컨테이너 대신 생존 컨테이너를 받게 됩니다.
... 레벨 2에 도달하면 생존 컨테이너와 무기 컨테이너 1개를 받게 됩니다.
... 포인트를 계산할 때 고려되는 새로운 업적:
... 고독한 늑대: 당신은 혼자 대피했고 다른 요원과 아이템을 교환하거나 누군가를 소생시키지 않았습니다.
... 함께 승리: 당신은 당신의 파티 외부의 요원과 함께 대피했습니다.
... "우린 우리 곁을 떠나지 않아": 당신은 그룹의 모든 구성원과 함께 대피했습니다.
... Punisher: 당신은 적어도 4명의 사냥꾼을 죽이는 것을 도왔습니다.
... 배신자: 최소 4명의 요원을 죽이고 대피했습니다.
... 작전 자재: 20분 만에 항바이러스제를 구하고 대피했습니다.
... 득점 화면의 "Punisher" 업적 옆에 완료되지 않은 경우에도 항상 체크 표시되던 버그를 수정했습니다.
... 에이전트가 갇힐 수 있는 레벨 기하학의 여러 오류를 수정했습니다.
... 생존 모드를 종료할 때 정지되는 버그를 수정했습니다.

라스트 프론티어

"Last Stand" 모드에서 게임을 종료할 때 멈춤 현상을 일으키는 버그를 수정했습니다.
... 에이전트가 때때로 전술 지점 A1에서 멈추는 잘못된 개체 위치를 수정했습니다.

운영 기반

짓궂은 크리스마스 트리프리미엄 상품 판매자 근처에서 더 이상 에이전트가 걷는 것을 방해하지 않습니다.

게임 세계

다음을 포함하여 게임 세계와 관련된 여러 문제를 수정했습니다.
... 일부 물체를 뛰어 넘을 수 없습니다.
... 거점 "챔버" 입구 근처의 벽을 통해 요원을 쏘는 캐릭터.
... 보행을 방해하는 보이지 않는 물체.
... 사이에 끼일 개체입니다.
... 다른 물체를 통과하는 물체.
... 일부 벽을 통과하는 능력.
... 깃발이 날아가고 텍스처가 누락되었습니다.
... 요원이 Turtle Bay의 옥상에서 뛰어내리는 문제를 수정했습니다.
... NPC가 당신을 따라 거북이 만으로 가는 엘리베이터를 타는 것을 금지했습니다.
... 에이전트가 뒤에 숨어 있을 때 적이 에이전트를 공격하지 못하게 하는 여러 개체를 수정했습니다.

다크존

다음을 포함하여 다크존의 여러 버그를 수정했습니다.
... "Armory" 랜드마크에 있는 동안 에이전트는 때때로 "Out of play area"라는 메시지를 받았습니다.
... TZ-07의 트로피가 있는 물체는 접근할 수 없는 위치에 있었습니다.
... 하이퍼마켓 랜드마크의 일부 벽을 통과할 수 있습니다.
... 요원은 일부 물체에 올라간 후 뛰어내릴 수 없었습니다.
... 무기고의 일부 그래픽 문제.
... 요원의 보행에 방해가 되지 않도록 여러 봉지의 쓰레기를 옮겼습니다.
... 교활한 램프를 옮겼습니다.
... NPC는 일부 벽을 통해 쏠 수 있습니다.
... 명명된 적이 TZ-09의 "지하실" 랜드마크에서 사라지는 버그를 수정했습니다.
... 우리는 TZ-09에서 한 쌍의 문과 지붕 사이의 틈새를 통해 NPC가 넘어가는 것을 금지했습니다.
... 에이전트가 랜드마크를 지우는 데 대한 보상을 받지 못하던 버그를 수정했습니다.
... 명명된 상대 Beans는 이제 그의 진영에 속합니다.

게임 인터페이스

이제 설계도, 제작 재료 및 돈이 계정의 모든 캐릭터와 공유됩니다.
... 때때로 "노마드" 복구 아이콘이 나타나지 않던 버그를 수정했습니다.
... 캐시에서 항목을 휴지통으로 표시한 후 "휴지통" 표시 해제 버튼이 나타나지 않는 버그를 수정했습니다.
... 다크존 상인은 이제 소모품이 담긴 컨테이너를 보유합니다.
... 즐겨찾기에 추가한 항목의 조합 아이콘을 바로 구분할 수 있도록 다른 위치로 이동하였습니다.
... 트로피 미리보기에 배낭 용량 표시기를 추가했습니다.
... 사망한 후 생성된 장소 위로 마우스를 가져가면 화면 하단에 백라이트가 나타나는 버그를 수정했습니다.
... 항목 이전 취소에 대한 대화 상자에서 "뒤로" 버튼을 누르면 항목을 이전할 수 없게 되는 버그를 수정했습니다.
... 아이템을 빠르게 구매하여 인벤토리 용량을 초과할 수 있는 버그를 수정했습니다.
... "신속함" 특성을 표시할 때 치유 효과가 감소한 것처럼 보였던 버그를 수정했습니다.
... 거래처 메뉴의 "판매" 버튼이 판매할 물건이 없어도 작동하던 버그를 수정했습니다.
... 상인에게서 아이템을 구매할 때 잘못된 메시지를 수신하는 버그를 수정했습니다.
... 옷장 상인에게서 아이템을 구매할 때, 이제 당신이 가지고 있는 모든 종류의 돈을 볼 수 있습니다.
... Ubisoft Club Action Completed 메시지가 게임을 시작할 때마다 표시되던 문제를 수정했습니다.

PC 버전 변경

"프레임 제한" 옵션이 비활성화된 경우에도 초당 프레임 수 제한이 계속 적용되던 버그를 수정했습니다.
... 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭할 때 사용 가능한 작업을 설명하는 텍스트가 빠르게 깜박이는 버그를 수정했습니다.
... 에이전트가 아이템을 드래그하여 옮기거나 분해할 때 아이템을 비교할 때 UI 요소가 겹치는 버그를 수정했습니다.
... "공간이 충분하지 않음" 메시지가 표시될 때 에이전트가 스크롤 휠을 사용할 수 있는 버그를 수정했습니다.
... 로딩 화면에서 간헐적으로 마우스 커서가 나타나지 않던 버그를 수정했습니다.
... 에이전트가 친구 이름 위에 커서를 올리면 그룹 리더십 메뉴가 깜박이기 시작하는 버그를 수정했습니다.

다른

NPC가 시체를 때리는 장면에서 음향 효과가 누락되는 버그가 수정되었습니다.
... 캐릭터 생성 중 타투 컬러의 채도가 0~30% 범위에서 변하지 않던 버그를 수정하였습니다.
... 에이전트가 다른 소생법을 수행하는 동안 그룹 구성원의 "회복 링크" 스킬로 소생하면 에이전트가 지속적으로 출혈하는 시각적 버그를 수정했습니다.
... 브루클린 경찰서에서 OTG 경찰관이 술집을 두드리는 장면에 음향 효과를 추가했습니다.
... 단말 설계도 상인이 목소리를 되찾았다.
... 죽은 요원이 계속 눈을 깜박이고 움직이던 문제를 수정했습니다.

자원
공식 웹 사이트 톰 게임클랜시의 The Division®:
http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/en-us/home/

이전에 "계절"이라는 가명으로 발표되었던 글로벌 이벤트는 숨을 쉬기 위한 것입니다. 새로운 삶 V 오픈 월드 The Division®과 플레이어에게 감염된 뉴욕으로 돌아갈 충분한 이유를 제공하십시오. 이 이벤트는 모든 스토리 미션을 완료한 후 PvE 영역에서 진행됩니다.

중요 사항:

여기에서 보고 읽을 모든 것은 개발 중이며 TCP 테스트의 성공 여부에 크게 의존합니다. 이를 염두에 두고 PlayGround 포럼에서 감상을 공유하는 것을 잊지 마십시오.

수정자 및 기타

이러한 전역 수정자는 뉴욕에서 발생하는 이벤트와도 연결됩니다. 이를 통해 플레이어는 게임 세계를 더 잘 알 수 있습니다.

전역 수정자 외에도 원하는 대로 전역 이벤트를 사용자 지정할 수 있는 몇 가지 개별 사용자 지정 수정자가 계획되어 있습니다. 사용자 지정 수정자는 기본 작업뿐만 아니라 침공도 포함하는 특별 전역 이벤트 목록에서만 사용할 수 있습니다!

이벤트 수정자는 글로벌 이벤트에 고유한 풍미를 추가할 수 있는 기회를 제공하고 그룹 수정자는 팀이 얼마나 잘하고 있는지 테스트할 수 있는 기회를 제공합니다. 세 가지 주요 유형의 전역 이벤트 수정자가 계획됩니다.

토큰, 컨테이너, 옷장 아이템 등!

플레이어가 수정했는지 여부에 관계없이 글로벌 이벤트의 모든 이벤트에 참여하면 토큰을 얻을 수 있습니다. 이 토큰은 The Division의 세계에서 봉인된 컨테이너를 새로운 아이템과 거래하는 새로운 글로벌 이벤트 공급업체에서 사용할 수 있습니다. 글로벌 이벤트 참여에 대한 보상으로 플레이어는 고유한 옷장 아이템을 받게 됩니다. 가까운 장래에 K는 이 모든 새로운 상들에 대해 더 자세히 이야기할 것입니다.

글로벌 수정자

전역 수정자와 이벤트 자체는 항상 플레이어에게 좋은 것을 제공하도록 설계되었습니다. 그러나 플레이어가 모든 작업을 완료하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 신선한 인상의 원천이기도 합니다. 예를 들어 플레이어는 새롭고 흥미로운 방식으로 작업을 완료할 수 있습니다.

그룹 수정자

마지막으로 그룹 수정자입니다. 이러한 수정자는 이벤트 수정자 개발의 다음 논리적 단계입니다. 전역 수정자의 긍정적인 특성을 유지하고 이벤트 수정자와 같이 난이도를 높이며 플레이어 그룹이 전술적으로 행동하도록 자극합니다. 그들은 명확한 조정과 팀워크그러나 그 보상은 참으로 관대할 것입니다.

이벤트 수정자

반면에 이벤트 수정자는 에이전트를 도울 뿐만 아니라 난이도를 약간 높입니다. 전역 수정자와 잘 작동하고 동일한 이점을 제공하지만 약간 더 높은 비용이 듭니다.

언더그라운드 디렉티브와 유사하게, 이러한 수정자와 플레이하는 글로벌 스테이지는 획득하는 토큰의 양에 영향을 미칩니다.

지금까지 개발자분할한 주 동안 한 달에 한 번 글로벌 이벤트를 개최할 계획입니다. 글로벌 이벤트 사이의 주말에는 충성도가 높은 Division 요원이 항상 할 일을 할 수 있도록 친숙한 이중 보상 이벤트를 개최합니다.

또 다른 주요 업데이트를 받게 됩니다. 플레이스테이션 4로 나온다. 엑스박스 원모든 게임 소유자에게 무료로 제공됩니다.

가장 큰 혁신 중 하나는 소위 "글로벌 이벤트"가 될 것입니다. 특정 챌린지를 완료하면 참가자는 분류된 장비 키트 및 의복 아이템을 포함하여 우수한 보상을 받을 수 있습니다. 첫 번째 이벤트인 "아웃브레이크(Outbreak)"는 일주일 동안 진행되며 플레이어를 초대하여 감염된 상대와 싸울 것입니다.

글로벌 이벤트와 정규 임무를 진행하면서 사용자는 "표창"을 수행하게 됩니다. 예를 들어 산탄총으로 수백 명의 적을 죽이거나 전설적인 난이도의 임무를 완료하는 것과 같은 특별한 작업입니다. 지도에서 모든 수집품을 찾은 사람들에게도 특별 트로피가 주어집니다.

위에서 언급한 분류된 장비는 다른 아이템보다 기본 스탯이 높고 새로운 보정 기능을 자랑합니다. 그리고 5~6개의 아이템을 세트로 가지고 있다면 상당한 추가 보너스를 받을 수 있을 것입니다. 또한 플레이어의 인벤토리에는 등급 전투에 참여하거나 "표창"을 완료하기 위해 발행되는 마스크가 있습니다.

다른 혁신에는 고유한 감정 표현이 포함된 암호화된 컨테이너, 의류 항목 및 페인트 작업이 포함됩니다. 도시에서 찾은 키로 열어야 합니다. 또한, 최종적으로 플레이어는 영웅을 생성할 때 액세서리로 선택한 선글라스를 제거하고 외모를 변경할 수 있게 됩니다.

이전에 Seasons라는 작업 제목으로 언급되었던 Global Events는 Green Poison 이후 NYC를 경험할 수 있는 새로운 방법을 제공함으로써 Division의 열린 세계에 충격을 주기 위해 고안되었습니다. 이러한 이벤트는 게임의 최종 단계에서 Pv 세계에서 발생합니다.

여기서 주의할 점이 있습니다.

여기에서 보고 읽는 모든 것은 성공적인 PTS 라운드를 기다리는 동안 여전히 진행 중인 작업입니다. 이 점을 염두에 두고 공식 포럼을 통해 피드백을 제공하십시오.

수정자 및 기타


이러한 전역 수정자는 또한 뉴욕에서 일어나는 이벤트 및 이야기와 연결되어 플레이어에게 추가 지식 레이어를 제공합니다.

곁에 ~로부터전역 수정자, 별도의 사용자 지정 수정자를 사용하여 원하는 대로 전역 이벤트 경험을 조정할 수 있습니다. 이 사용자 지정 수정자는 주요 임무뿐만 아니라 습격도 포함하는 특별 글로벌 이벤트 재생 목록에서만 사용할 수 있습니다!

활동 수정자 세트에서 선택하여 글로벌 이벤트에 자신이 선호하는 트위스트를 추가하거나 그룹 수정자 세트를 선택하여 분대의 팀워크와 협력을 테스트하십시오. 전역 이벤트에서 수정자의 세 가지 주요 유형 사이에는 몇 가지 빠른 구분이 있습니다.

토큰, 캐시, 화장품 등!


토큰은 플레이어 수정 및 수정되지 않은 모든 글로벌 이벤트 활동 세션에서 획득할 수 있습니다. 이 토큰은 새로운 글로벌 이벤트 공급업체에서 Division 세계에 대한 몇 가지 새로운 요소가 포함된 봉인된 캐시를 구매하는 데 사용할 수 있습니다. 이러한 글로벌 이벤트 기간 동안 플레이어에게 보상을 제공하기 위해 고유한 장식 아이템이 생성될 예정이며, 앞으로 몇 주 안에 다양한 다른 새로운 보상에 대한 더 많은 소식을 전해드리겠습니다.

전역 수정자


전역 수정자 또는 이벤트 자체는 항상 게임 세계에서 플레이어를 지원하도록 특별히 설계된 긍정적 수정자가 될 것입니다. 이는 플레이어에게 도움이 될 뿐만 아니라 새로운 경험의 원천이 될 수 있으며 특정 콘텐츠로 어려움을 겪고 있는 플레이어가 완료할 뿐만 아니라 새롭고 흥미로운 방식으로 완료하는 데 도움이 됩니다.

그룹 수정자


마지막으로 그룹 수정자입니다. 이러한 특정 수정자는 활동 수정자 진화의 다음 단계입니다. 그들은 Global Modifier의 긍정적인 요소, Activity modifier의 추가 과제를 유지하고 혼합에 그룹 필수 전술의 추가 레이어를 추가합니다. 여기에는 약간의 조정과 팀워크가 필요하지만 이점은 큽니다.

활동 수정자


반면에 활동 수정자는 에이전트에게 긍정적일 뿐만 아니라 플레이어를 새로운 차원으로 끌어올리기 위해 약간의 도전을 추가합니다. Global modifier와 함께 작동하여 동일한 보너스를 제공하지만 약간의 비용이 드는 것으로 생각하십시오.

지하 지령이 작동하는 방식과 유사하게 이러한 수정자 및 세계플레이 중인 등급에 따라 더 많은 토큰을 얻을 수 있습니다.

현재 글로벌 이벤트는 한 달에 한 번, 일주일 내내 진행될 예정입니다. 팀은 글로벌 이벤트 사이의 시간을 사용하여 더 많은 Double Reward 스타일 주말 이벤트를 실행하여 전체 활동 일정을 만들 것입니다. 위해디비전의 충실한 에이전트.

앞으로 몇 주 동안 새로운 장식 아이템, 장비 등을 강조할 더 많은 정보를 기대해 주십시오!

The Division®에 대한 업데이트 1.7의 1개월 반 테스트가 종료됩니다. 국가의 마지막 생중계 동안 게임게임 개발자들은 다음 주 화요일인 8월 15일 업데이트의 출시 날짜를 발표했습니다.

철사

트위터

The Division®에 대한 업데이트 1.7의 1개월 반 테스트가 종료됩니다. 마지막 State of the Game 라이브 스트림에서 게임 개발자는 업데이트 릴리스 날짜인 다음 주 화요일인 8월 15일을 발표했습니다.

업데이트 1.7은 몇 가지 새로운 역학을 Division에 도입하고 기존 시스템의 일부를 변경합니다. 다음은 주요 변경 사항 및 혁신에 대한 설명입니다. 참고: 업데이트 릴리스 버전에서 변경 사항이 있을 수 있으며 최종 변경 사항 목록은 8월 14일에 게시됩니다.

감사의 말 및 패치
새로운 업적, 재작업된 업적 시스템. 특별 테스트를 통과하거나 필요한 매개변수를 펌핑하거나 특정 일련의 작업을 수행하는 경우 플레이어는 다른 에이전트와 비교할 수 있는 특별 감사 등급을 받게 됩니다. 최고의 에이전트는 특별 패치를 받게 됩니다. 감사에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

글로벌 이벤트
메인을 완료한 플레이어를 위한 특별 주간 이벤트 줄거리디비전. 이벤트를 통해 게임 세계를 더 잘 알게 되고 특별한 보상을 받을 수 있습니다. 이벤트의 복잡성은 수정자를 사용하여 구성되며 이벤트는 그룹으로 또는 단독으로 전달할 수 있습니다. 이벤트 참여를 위해 토큰이 발행되며 보상이 포함된 컨테이너로 교환됩니다. 첫 번째 이벤트는 8월 15일에 시작됩니다. 글로벌 이벤트에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

분류된 장비
글로벌 이벤트와 관련된 특수 장비. 각 이벤트와 함께 여러 유형의 분류된 장비가 게임에 나타납니다. 사실, 이것들은 일반 장비의 개선된 버전입니다. 분류된 장비의 레벨은 항상 256이며, 이러한 장비 세트에는 5 및 6 항목에 대한 보너스가 있습니다. 글로벌 이벤트 기간 동안 신규 장비는 분류된 컨테이너를 개봉해야만 획득할 수 있으며, 이벤트 종료 후에는 일반 아이템과 함께 드랍될 수 있습니다. 분류된 장비에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

암호화 키 및 암호화된 장비
V 게임 세계암호화 키의 일부를 찾을 수 있습니다. 전체 키는 10개의 부분으로 구성되어 암호화된 컨테이너를 엽니다. 컨테이너는 프리미엄 공급업체에서 구입하며, 컨테이너를 열면 플레이어는 새로운 의상 아이템을 받게 됩니다. 전체 키는 공급업체로부터 구입할 수도 있습니다.

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