어린이를위한 쾌활한 생일 경쟁은 11 세입니다. 흥미로운 엔터테인먼트 및 어린이 생일 경쟁. 누가 숨어 있는지

아이가 12 세가되면 그는 이미 꽤 성인입니다. 그러므로 그는 재미 있고 생일 축하합니다 재미있는 대회...에 우리는 12 년 어린이를위한 콘테스트를 제공합니다. 생일은 재미 있고 웃을 것입니다. 12 년의 생일을위한 경연 대회는 자녀를 행복하게 만듭니다.

경쟁 1 - 손으로 만.
아이들은 두 팀으로 나뉘어져 있습니다. 처음에는 한 팀이 두 번째 팀에 참여한 한 단어를 만듭니다. 그리고 단어와 소리가없는 손에 도움이되는 사람들은 첫 번째 팀의 참가자가 그 말씀을 찾았다는 것을 설명해야합니다. 그래서 당신은 3-5 단어를 할 수 있습니다. 더 많은 단어를 포기 한 팀은 승자에게 선언됩니다.

경쟁 2 - 쾌활한 릴레이.
아이들은 쌍으로 나뉘어져 있습니다. 그리고 각 부부는 서로 돌아갑니다. 팔꿈치와 연결되어 있습니다. 신호에서 쌍은 팔꿈치를 소화시키지 않고 점프하거나 점프하거나 앞으로 나아갈 수 있습니다. 예를 들어, 그들이 다시 움직이는 의자가 원하는 표식에 도달했습니다. 처음으로 처음으로 왔는가?

경쟁 3 - 어떤 단어?
이 경연 대회에서는 단어로 카드를 요리해야합니다. 그러나 카드에 단어는 미리 다시 쓸어야합니다. 모든 문자가 흩어져있는 단어가있는 카드로 몇 장의 카드를 만들 수 있습니다. 가장 많은 단어를 추측하고 스피커, 즉 승자를 선언 한 플레이어.

경쟁 4 - 정지, 열어!
그것 재미있는 경쟁...에 그를 위해, 당신은 컬러 리본, 파란색, 빨간색이 필요합니다. 리본은 바닥에 놓여 있고, 아이는 눈을 묶고 몇 단계를 분해합니다. 또한 여러 번 뒤틀 수 있습니다. 그리고 나서 그들은이 테이프로 걷기를 제안합니다. 그들을 지나친 사람이 실패했습니다. 절벽에 가까운 곳에 접근하는 사람을 이긴다. 그리고 아이들이 사고에 가지 않았기 때문에 승리를 위해 좋은 상을 수강하고 있습니다. 그런 다음 그들은 리본으로가는 것을 두려워 할 것입니다.

경쟁 5 -보고, 원숭이.
4 바나나는 의자에 넣습니다. 4 명의 아이들이 드레싱 스쿼트 근처에 일어납니다. 신호에서, 그들은 손이없고, 손은 뒤에 뒤에 있어야, 입과 입술이 바나나를 청소하고 그들을 먹어야합니다. 누가 앞으로 그것을 할 것인가, 그는 이겼다.

경쟁 6 - 결투.
밧줄에 팽창 된 풍선을 매달려 있습니다. 5-10 조각의 각면에 대해. 두 아이들은 눈을 묶고 이쑤시개에 줘라. 팀에서 그들은 로프의 끝에 적합하고 공으로 찌르는 것을 시작합니다. 모든 공이 더 빨리 파열되는 사람은 이겼습니다.

경쟁 7 - 자동차.
아이들의 차가 필요해, 더 똑같아. 또한 연필과 스레드가 필요합니다. 스레드의 한쪽 끝은 연필과 두 번째로 기계에 묶습니다. 그리고 팀에서 우리는 연필 실을 감기 시작하여 자동차를 자신에게 끌어 들이고 있습니다. 그는 자신의 차를 마무리에 앞으로 가져올 것입니다.

경쟁 8 - 누가 적용됩니다.
아이들은 한 행에 서있다. 선도가 누군가에게 공을 던지고 말합니다 : 초밥. 공을 잡은 아이는 초밥에 사는 동물, 예를 들어 곰을 낳아야합니다. 발표자가 하늘을 말하면 새, 예를 들어 비둘기를 부르려면됩니다. 기타.

아이들이 아직도 작아 보일 때 아기가 이미 거의 성장했습니다. 그러나 모든 손님들이 곧 방으로 달리지 않고 놀지 못했던 재미 있고 흥미 진진한 게임을 찾는 것이 어렵습니다. 그들의 "컴퓨터 게임 또는 태블릿.

그러나 그 아이의 생일은 재미 있고 친구들을 기억하고 있습니다. 엔터테인먼트를 준비해야합니다. 아이들을위한이 생일 경쟁은 8 살짜리 아이와 아이가 얕은 아이들을 인식 할 것입니다.

그리고 당신이 조금 더 독창성을 가지고 있다면, 아이들의 게임에서 기념일이나 새해...에 아파트에 살면 집의 생일에 아이들을위한 게임과 경연 대회에 맞게됩니다.

요리를 시도하십시오:

  1. 상금
  2. 사탕
  3. 초콜릿
  4. 작은 장난감.

이 모든 것은 엔터테인먼트 프로세스가 모든 아이들과 결합하고 아무도 놓치지 않았을 필요가 있습니다.

규칙적으로, 방안에는 특별히 걷지 않고 당신이 접시를 이길 수 없도록 공을 가지고 놀지 않을 것입니다. 따라서 우리는 큰 공간이 필요없는 어린이를위한 재미있는 콘테스트를 선택할 것을 제안합니다.

아티스트들

이 게임의 경우 두 개의 이젤과 마커가 필요합니다. 친구들이 당신의 자손을 초대했을수록 더 좋을 것입니다. 가능한 경우 아이들을 두 그룹으로 나눕니다. 예를 들어, 4 또는 5 ~ 5에서 4에서 5. 그것이 보트, 로켓, 기계 등의 도면을 그릴 작업을 제공하겠습니다. 신호에서 각 명령의 첫 번째 명령이 다음의 신호에 따라 시작되어 두 번째,이 세 번째 등을 전송합니다. 이 팀은 이길 것이고, 이는 그림을 더 빨리 끌 것입니다.

백리스의 그림

  • 얘들 아, 서로 앉아있어. 각각은 스카치가 부착 된 종이 뒤쪽에 배치됩니다. 속삭임의 참가자 중 한 명이 그릴 것입니다. 예를 들어, 태양, 꽃 또는 집.
  • 아이는 연필을 시작하여 이웃 뒤쪽에 그림을 그리며 가능한 한 많이 시도하고 그녀를 뒤로 물러나서 그곳에 그려졌으며 이웃에서 그 그림을 반복하려고 시도합니다. 일주. 그런 다음 모든 사람들이 그릴 필요가 있음을 이해했는지 여부를보고 확인하고 있습니다.

소방관

서로에 두 개의 대차를 넣으십시오. 그들은 뒤틀린 소매가있는 자켓을 매달시켜 로프를 의자 아래에 놓습니다 (어딘가 2 미터). 지도자 또는 단어에 따르면 : 불! 두 명의 참가자는 소매를 신속하게 돌리고 재킷을 착용해야합니다 (Buttoning 버튼이나 지퍼)에서 재킷을 착용해야합니다. 경쟁자 의자에 휴식을 취하고 의자에 앉아서 로프를 늘리십시오.

테이블 게임

2017 년 어린이를위한 콘테스트는 모든 연령대에 적합합니다. 재미있는 경연 대회는 테이블에서 똑바로 유지 될 수 있습니다.

너 이름이 뭐니?

아가씨는 반원에 앉아려고 노력하고 편리하게 앉아 있습니다. 발표자는 무생물의 이름으로 카드를 제공합니다. 예 : 슬랩, 슬레이트, 걸레, 소변, 헝겊 등

그런 다음 발표자는 각 참가자에게 질문을하기 시작합니다. 답변은 카드에 쓰여져있는 것만이어야합니다. 주요 규칙은 참가자가 주최자가 웃지 않고 질문을하는 것처럼 항상 미소 짓지 않았는지 확인합니다.

예 : 귀하의 이름은 무엇입니까? 상인! 그리고 당신의 머리에 무엇을 가지고 있습니까? 상인! 그리고 오늘 당신은 무엇을 먹었습니까? 대박! 그리고 당신의 친구는 누구입니까? 상인! 그리고 당신은 당신의 치아를 청소하고 있습니까? 대박! 기타. 이런 식으로 질문을 반복하지 않는 것이 바람직합니다.

거리에서

어린이를위한 야외 흥미로운 경연 대회를 다양화할 수 있습니다. 학교 기간은 어린이에게서 매우 적극적이므로 거리와 정원으로 나가는 것이 더 쉽습니다.

여름 캠프에서

여름 캠프에서는 상당히 활발한 유형의 경쟁 유형을 선택할 수 있습니다. 학교는 가을에 시작될 것이고 여름에는 아이들이 게임에서 에너지를 엎질러 낼 필요가 있습니다. 공, 밧줄, 루비베리 및 훨씬 더 많이 연결할 수 있습니다.

공을 타겟으로 가을

  • 아기는 팀으로 나뉘어져 있습니다 (10m) 그것은 피사체, 활 또는 양동이가 설치되어 있습니다. 키가있는 경우 양동이가있는 경우에는 두드리고 공을 던져야합니다. 판사는 던지기의 초기보기를 설정합니다.
  • 주제를 두드리고 싶다면 공은 땅이나 킥을 굴러야합니다. 양동이를 던지면 머리 뒤에서 또는 오직 하나만 던지십시오. 예를 들어 작업을 복잡하게하려면 왼쪽으로 던지십시오. 팀이 타격을 가하는 점이 많습니다.

반지에 공

이 콘테스트는 농구 코트가있는 장소에 적합하며, 원리는 위와 같습니다. 공 만 링에 도전해야합니다.

신속하게 누가

아이들은 밧줄을 찍고 순위에 늘어서 증류가 표시된 곳으로 이동합니다. 더 빠른 사람을 획득했습니다.

또는 반대쪽에있는 거리에 상자를 넣으십시오. 하나의 상자가 비어 있고 장난감이있는 다른 상자입니다. 아이들은 차례로 아이템을 빈 상자에 전체적으로 전달해야합니다. 그것은 셔틀을 끌어 올리고, 당신은 더 많은 장난감을 가진 사람들에게 이길 것입니다.

게임 "Sovice"

어떤 장소에서는 "소켓의 소켓"의 원이 있습니다. 하나의 참가자가 선택되며, 그것은 schuchka와 나머지 버그와 곤충이 될 것입니다.

리드는 팀을 "하루!"를 준다. 모든 사람들이 사기 이외에, 그들은 날개를 달리고 흔들리기 시작하고 예기치 않게 마스터는 "밤!"팀을 발표하고 모든 버그는 측정해야하며, 소위는 둥지에서 날아 오르고 주목할만한 사람을 움직이는 사람들을 찾습니다. 둥지. 그런 다음 낮과 밤이 반복되고, 잡힌 곤충의 수를 계산합니다.

어린이를위한 창의적인 경연 대회

크리에이티브 콘테스트는 이미 사용할 수 있거나 유출 될 수 있으며, 어린이의 논리 또는 예술적 기술을 연결하고 수학적 작업이나 수수께끼를 추가하십시오.

잘 알려진시를 쓸 수 있지만 끝에 추가하지 않으며, 아이들은 지정된 단어에 따라 독립적으로 자신을 기억하고 자신을 추가해야합니다. 문법적 작업이나 논리 미로를 생각해 내십시오. 모든 것이 당신의 환상으로 제한됩니다.

어린이를위한 생일 경쟁

일반적으로 교사와 학부모는 가장 사소한 어린이 사건조차도 조직 할 시간이 많이 들었습니다. 동시에 모바일 콘테스트의 선택으로 문제가 거의 발생하지 않습니다. 질문은 더 자주 발생합니다. 아이들을 조금씩 조금씩 조금 앉아서 퀴즈를 보내는 방법을 설득하는 방법.

퀴즈에 대한 질문을 준비 할 때 몇 가지 중요한 점을 고려해야합니다.

  • 어린이 나이. 에 취학 연령 매년 중요합니다. 7 세 어린이들에게 흥미로운 점은 8 살짜리 지루해 보일 수 있습니다.
  • 이해. 좋아하는 게임, 영화, 책. 이것은 질문을 선택하는 가장 중요한 요소 중 하나입니다.
  • 위치.
  • 휴일 테마가있는 경우. 예를 들어 해적이나 멋진 요정의 생일이 될 수 있습니다. 그런 다음 대부분의 질문은 주어진 주제와 일치해야합니다.

조직의 규칙

준비 외에도 퀴즈의 조직은 중요한 역할을합니다. 활발한 아이들은 때로는 그렇게 쉽지 않습니다 지적 게임...에 주최자 가이 작업에 대처할 수 있도록 도와주는 몇 가지 팁이 있습니다.

  1. 퀴즈 주변은 시작되기 전에 흥분을 만들어야합니다. 당신은 팀을 나누기 위해 사람들을 제공 할 수 있습니다. 그들이 제목을 넘어서, 모토, 캡틴을 선택하십시오. 팀 질문에 번갈아 답변 할 수 있으며 각각의 권리 대답에 대해 토큰을 얻을 수 있습니다. 누가 더 많이 얻을 것인가, 그는 이길 것입니다.

휴가에 많은 어린이가 없으면 모든 어린이가 자신을 위해 놀 수 있습니다. 퀴즈를 테이블에서 직접 쓸 수 있습니다.

  1. 아이들의 질문이 주제를 선택하기 위해 제공 될 수 있습니다. 즉, 모든 질문은 그룹으로 나뉩니다. 예를 들어, 동물, 식물, 만화, 스포츠 등등. 모든 것은 젊은 회사의 이익에 달려 있습니다.
  2. 뮤지컬 반주 여야합니다. 침묵 속에서 질문에 답하기 위해 지루합니다. 퀴즈의 경우 단어없이 리듬 트랙을 선택하는 것이 좋습니다.
  3. 결과적으로 모든 참가자는 기념 상을 받아야합니다.

재미있는 퀴즈

특별한 즐거움으로 어린이는 재미있는 일을하는 퀴즈에 참여합니다. 이 질문은 8-9 년 어린이에게 더 적합합니다.

질문 대답
처음에는 우리 나라의 편지, 그리고 네 번째로 미국에서는 무엇입니까? 편지 R.
원에서 설탕을 흔들리는 것이 더 쉬운 손은 무엇입니까? 숟가락을 잡아 당기는 것.
체에서 물을 옮길 방법은 무엇입니까? 겨울 왕국.
고양이가 언제 집에가는 것이 더 쉽습니까? 문이 열려있을 때.
운전할 때 어떤 바퀴가 회전하지 않습니까? 여윈.
녹색 작은 남자가 보이면 어떻게해야합니까? 도로를 건너는 것.
28 일간의 달은 어땠습니까? 전혀.
그가 바다에 빠지면 푸른 조약돌에 어떤 일이 일어나는가? 서양, 익사.
세 고양이는 3 분 안에 3 마리의 마우스를 잡습니다. 하나의 고양이가 하나의 마우스를 잡는가? 3 분 동안.
어떤 종류의 계란이 괴롭히지 않습니까? 수탉.

그러한 질문은 신속하게 응원 할 수 있고 생일 룸을 사용할 수 있습니다.

어린이는 첫 번째 수업에 가거나 다음과 같은 작업을 수행하는 멋진 퀴즈와 같이 학교 (7-8 년)로 가도록 준비 중입니다.

맛있는 질문

손님이 매우 적극적으로 전체 휴가를 행동하는 것이 일어납니다. 이 경우, 탁월한 솔루션은 미터 테이블에서 질문이 될 것입니다. 대부분 그들은 식욕을 불러 일으킬 가능성이 큽니다. 그러한 엔터테인먼트는 일반적으로 성인과 어린이 모두와 같습니다.

다른 제품을 준비하고 플레이트에서 분해해야합니다. 이것은 달콤하고 날카 롭고 소금에 절인적이어야합니다. 참가자는 시도하려고 노력하기 위해 주어진 제품을 추측해야합니다 (눈은 묶여 있어야합니다). 또는 모든 조치는 질문으로 대체 될 수 있습니다.

생일 언어에 대한 질문

특별한주의의 생일에는 휴가의 주인이 가치가 있습니다. 따라서 생일 이름에 대한 질문이있는 퀴즈를 준비 할 수 있습니다. 손님들이 그들이 얼마나 잘 알고 있는지 보여 주도록하십시오. 이러한 게임은 노인들 (11-12 세)을 맛볼 것입니다. 작업은 심각하고 재미있을 수 있습니다. 여기 샘플 질문 퀴즈 용 :

  1. 생일 소년은 언제 태어 났습니까?
  2. 그의 가장 좋아하는 노래는 무엇입니까?
  3. 가장 좋아하는 영화는 무엇입니까?
  4. 그는 자유 시간에 무엇을합니까?
  5. 그의 자매 / 형제는 무엇입니까?
  6. 그의 고양이 / 햄스터 / 거북이는 몇 살입니까?
  7. 그가 지난 여름을 어디에서 보냈습니까?
  8. 그는 수영 할 수 있습니까?
  9. 어떤 수업이 배우는가?

어떤 어린이 가이 관심을 끌 것입니다. 그리고 게임이 완료되면 양초로 케이크를 만들고 욕망을 만드십시오.

모든 것을 위해 퀴즈

회사가 여러 사람 인 경우. 예를 들어, 휴가에서는 어린이와 10 년과 13 세가되면 모든 사람에게 흥미로운 게임을 선택할 수 있습니다. 성인 손님이 참여할 수 있습니다. 그런 엔터테인먼트를 제공하는 것은 이벤트의 한가운데에 필요합니다.

멜로디를 맞춰봐

이 게임은 이미 충족 된 회사에 적합하며, 워밍업하고 재미있는 시간을 보내고 있습니다. 이 퀴즈에는 납, 컴퓨터 또는 음악 센터 및 음악 선택이 필요합니다. 노래는 다른 장르를 선택하는 것이 낫습니다. 만화에서 어린이 노래와 영화에서 사운드 트랙이되도록하십시오. 발표자는 노래의 통로를 포함하며 플레이어는 이름을 추측해야합니다.

다른 퀴즈 옵션이 가능합니다. 모든 손님은 2 ~ 3 개 팀 (숫자에 따라 다름)으로 나뉩니다. 한 단어와 제한된 시간이 주어집니다. 각 팀은 가능한 한 많은 노래를 제공해야합니다.

팬티

나는 오랫동안 알려졌으며 모든 가장 좋아하는 게임은 모든 연령대에게 적합합니다. 관심의 중심은 생일 파티 일 수 있습니다. 규칙은 다음과 같습니다.

  1. 호스트는 각 플레이어를 하나의 주제 (팔찌, 펜, 넥타이 등)로 가져 와서 하나의 상자로 접습니다 (가방, 모자가있을 수 있음).
  2. 생일 이름은 모두에게 돌아가서 일어나는 일을 보지 못합니다.
  3. 발표자는 한 가지를 취하고 묻습니다. "이 팬타에게 무엇을해야합니까?"
  4. 축하의 수석 영웅은 그 일에 나와 있으며 참가자가이를 충족해야합니다.

작업은 다음과 같을 수 있습니다.

  1. 쾌활한 노래를 몰래.
  2. 재미있는 농담을 말하십시오.
  3. 10 번 연락하십시오.
  4. 댄스 오리 작은 ducklings.
  5. 뇌졸중 고양이.
  6. 3 개의 사탕을 먹는다.

작업은 주로 휴가 소유자의 환상에 달려 있습니다. 각위원회에 대해 소규모 상금은 플레이어가 제공 될 수 있습니다.

뭐? 어디? 언제?

그것은 매력적 일 것입니다 지적 퀴즈...에 정교한 질문, 손님의 나이에 따라 사전에 준비하는 것이 좋습니다. 규칙은 다음과 같습니다.

  1. 질문은 주어지며 명상에 제한된 시간이 주어집니다.
  2. 각 팀은 답변에 대해 논의하고 종이에 씁니다.
  3. 팀이 점수가 지정되면 올바른 답변을 발표합니다.

어떤 팀이 결국 더 많은 포인트를 입력 할 것인가, 그녀는 승자가 될 것입니다. 특히 포인트 수를 늘릴 수 있습니다 정교한 질문 또는 정답을 신속하게 작성하기 위해. 라운드의 수는 제한되지 않을 수 있습니다. 수상자는 상금을 받아야합니다.

생일 퀴즈를 준비 할 때 자녀와상의 할 수 있고, 그의 소원을 듣습니다. 그는 그와 그의 손님들에게 흥미롭고 그들이 가장 흥미로운 질문을하는 어떤 게임들, 어떤 종류의 게임을하는지 정확하게 말해 줄 수 있습니다.

퀴즈 비디오 :

이 동영상을 보면서 어린이 퀴즈를 위해 더 많은 질문을 통해 손을 뻗을 것입니다.

휴일의 과정에서, 녀석들은 모든 알려진 스포츠의 새로운 종류를 인식 할 것입니다. 이들의 원래 해석에서 스포츠 게임 각 손님의 게임에 참여하도록하며 생일 소녀는 원하는대로 경쟁에서 재판관의 역할을 할 수 있습니다.

목적:

축제 기분, 민첩성 개발, 냄새 맡고 생각합니다.

기재:

풍선, 숫자 10 또는 11, 스트레칭 - 생일 축하합니다. 어린이 사진, 포스터의 콜라주.

필요한 속성 :

  • 손님 및 핸들 목록;
  • 다른 크기와 호두의 3 대대;
  • 종이 시트와 테니스 공;
  • 밧줄;
  • 버튼이있는 세계와 항공기의지도;
  • 땅콩이있는 컵, 오렌지, 신문의 접합, 작은 책, 물이있는 유리, 밧줄 모티킨, 모든 연령대의 생일 방의 사진, 작은 cochan 양배추 및 질문이있는 시트;
  • 수상자를위한 메달과 작은 상품.

역할 :

  • 주요한

이벤트 흐름

주요한: 얘들 아, 안녕하세요! 오늘 우리는 한 번만 일어나는 멋진 휴가를 축하 할 것입니다 ... 연간! 생일이야! 우리의 생일을 맞이하자!

생일 이름이 중앙으로 이동합니다. 모두 그를 환영합니다.

주요한: 얘들 아, 우리 모두는 하나의 주요 링크를 바인딩합니다 - 이것은 생일 파티입니다. 우리가 오늘 함께 모일 덕분입니다! 네가 모두 서로를 알고 있는지 궁금해? 점검 해보자.

이 게임은 "사인"이 열립니다. 아이들은 휴가 손님 목록을 얻습니다. 그들의 임무는 모든 손님들의 마지막 이름의 서명을 수집하는 것입니다. 누가 모든 사람들보다 더 빨리 일을 이행 할 것인가?

주요한: 여기서 우리 모두 만났습니다. 이제 당신은 놀 수 있습니다. 우리의 휴가는 헌신적입니다 다양한 방식 스포츠. 저녁이 끝날 무렵에는 더 매력적인 사람들을 결정할 수 있습니다. 음, 스포츠 운동 직전에는 워밍업해야합니다.

반대로 워밍업 게임이 있습니다. " 참가자가 동그라미를 형성하기 위해 일어납니다. 발표자는 그 중 하나에 적합한 생일이며 다른 어떤 것도 가리키는 신체의 일부를 부릅니다. 예를 들어, "이것은 내 입이"그러나 팔꿈치를 가리킨다. 플레이어는 반대로 그려야합니다. 입에 보여주고 싶습니다. "이것은 내 팔꿈치입니다." 대답이 올바르지 않으면 플레이어가 삭제되고 호스트가 다음 참가자로 이동합니다.

주요한:조금 부드럽게 만들었습니다. 이제 운동을 계속할 수 있습니다! 첫 번째 스포츠는 다트입니다. 그 사람에 대해 알고있는 것을 알려주십시오.

아이들은 대답합니다.

주요한: 잘 했어, 거의 모든 것을 알고 있습니다. 그리고 확실히 많은 사람들이 그들을 좋아합니다. 그러나 동의하면, 그렇다면 다트를 던지지 않은 사람들뿐만 아니라 당신을 평가하는 것은 부정직 할 것입니다! 나는 게임의 규칙을 바꾸고 비정상적인 경쟁을 수행하는 것이 더 낫다고 생각합니다.

대회 "원래 다트"가 개최됩니다. 대상이 방의 중앙에 설치됩니다. 이를 위해 큰 분지에서 중간 크기의 분지가 놓여 있으며 그 안에는 작습니다. 호두 또는 작은 공은 껍질로 사용할 수 있습니다. 특정 거리에서 플레이어가 차례로 대상에 껍질을 던지십시오. 큰 골반에서 각 히트에 대해, 그들은 중간 - 2, 작은 - 3 점에서 1 점을 얻습니다. 더 많은 포인트가 참가자에게 줄 것이며, 그가 승자가 될 가능성이 커집니다. 생일 소년의 요청에 따라 판사를 임명 할 수 있습니다.

주요한: 모두 목표물에 들어갔다. 그래서, 우리는이 스포츠가 "우수한"을 마스터했다고 말할 수 있습니다. 이제는 많은 소년들의 가장 좋아하는 게임에 대해 이야기 할 때입니다 - 축구. 그 사람에 대해 어떤 점을 알고 있습니까?

아이들은 대답합니다.

주요한: 축구를하고 싶니? 불행히도이 지역이 충분하지 않고 방의 깨지기 쉬운 항목이 충분하기 때문에 전체 게임이 여기에서 작동하지 않습니다. 그러므로 우리는 일종의 축구를 할 것입니다 - Ferol. 그들은 공을 "걷어차"것인지 짐작했습니다. 그건 그렇고, 게임의 속성 - 공정 - 우리는 당신의 손으로 지금 당장 할 것입니다.

참가자는 종이 팬을 만듭니다. 그런 다음 게임 "ferol". 참가자는 2 팀으로 나뉩니다. 중간에 정확히 테이블에 테니스 공이 있습니다. 테이블의 가장자리에서 즉석 게이트가 설치됩니다. 연필 일 수 있습니다. 플레이어의 임무 - 상대방의 머리를 점수화하기 위해 유행의 도움으로.

주요한: 잘 했어! 축구 공이 없으면 매우 잘 대처했습니다! 그리고 이것은 다음 스포츠 - 암벽 등반으로 이사 할 때입니다. 오르는 법을 아십니까? 바위에 게으른 바위에? 그래서 오늘 우리는하지 않을 것입니다. 우리는 로프를 깰 것입니다.

세포가 연주되고 있습니다. 서로 충분한 거리에서 2 개의 변이가 설치됩니다. 상단 및 하단을 통해 밧줄을 늘리십시오. 그 중에는 작은 나사와 관련이 있으므로 정사각형 셀이 결과적입니다. 참가자 중 한 명이 디자인의 한쪽면에 있으며, 나머지는 반대편으로 있습니다. 플레이어의 임무는 참가자를 반대 방향으로 돌리면 바닥에 부딪치지 않도록합니다.

주요한: 그냥 멋지다. 나는 심지어 산을 여행하는 여행에 당신과 함께 가기 위해 벤처 기업이지만, 나는 나 자신이 그것에 대처할 수 없다는 것을 두려워합니다. 당신은 나를 구하거나 노력할 수있는 구조를 일으키거나 헬리콥터를 일으킬 수 있습니다 ... 그런데 여행하고 싶습니까? 이 비행기에서 날아가는거야?

아이들은 대답합니다.

주요한: 공간을 탐색 할 수있는 능력이 어떻게 개발 된지 보자.

게임 "여행"이 있습니다. 버튼이있는 세계지도와 작은 판지 비행기가 필요합니다. 지도는 이륙 점을 보여줍니다. 짧은 거리에서, 공기에 참여하고자하는 사람들은 "인종"이 줄 지어 있습니다. 지도에서 이륙 지점의 위치를 \u200b\u200b연구하고 비행기 계획을 작성하는 몇 분 후에 눈이 그를 묶습니다. 카드에 도달 한 경우, 플레이어는 이륙 시점에서 가능한 한 비행기를 핀다. 비행기가 물에 빠지면 게임을 사고가됩니다. 플레이어가 승리하며 "빌어 먹을"이긴다.

주요한: 음, 당신이 마스터 한 스포츠. 나는 나머지가 어깨에있을 것이라고 생각합니다. 어떤 경연 대회에서 올바른 목표를 두는 것이 중요하다는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 이기지 말고 달성 할 것! 그래서 지금 당신이 이기지 말고 더 나은 가치를 얻기 위해 당신이 제안합니다.

복권 경기가 개최됩니다. 테이블에는 땅콩, 오렌지, 신문 스프리카, 작은 책, 물이있는 유리, 밧줄 모티킨, 생일의 사진, 생일, 작은 종이, 작은 양배추 고치의 작은 스택.

모두는 주제를 만지지 않고 답변이 제공 해야하는 질문이있는 연필과 목록을받습니다.

  • 컵에 몇 개의 땅콩이 있습니까?
  • 오렌지색의 씨앗은 몇 명입니까?
  • 양쪽에 신문 조각에 몇 개의 단어가 쓰여져 있습니까?
  • 책에 몇 페이지입니까?
  • 유리에있는 물 (ml에서)?
  • 로프의 길이는 무엇입니까?
  • 사진의 생일 이름은 몇 살입니까?
  • 스택에 얼마나 많은 논문이 있습니까?
  • 고카나 양배추의 무게는 무엇입니까?

모든 질문에 더 정확한 답변을 제공 할 사람을이기십시오.

주요한: 물론 이기기가 어렵지만 할 수 있습니다. 이전에 이전에 관리되는 이전의 결과와 비교하여 더 높은 결과를 얻으려면 하지만 이제 미술관이 칼을 소유하고 있는지 보자. 질문에 답변 : 당신이 아는 가장 급성 무기는 무엇입니까?

아이들은 그들의 의견을 표현합니다.

주요한: 얘들 아, 버터 무기는 한마디 야! 어떻게 생각하니, 왜?

아이들이 말한다.

주요한: 이 단어는이 상처가 매우 오랜 시간 동안 치유되지 않을 것이라고 방황 할 수 있습니다. 따라서이 무기로 당신은 매우 조심스럽게 연락해야합니다. 어떻게 해야할지 알고 있니? 그런 다음 얼마나 잘 말하는지 확인하십시오!

게임 "비밀 단어"가 개최됩니다. 모든 참가자는 연필과 5 장의 종이를받습니다. 각 잎에 그들은 다양한 단어를 적어 두십시오. 그런 다음 잎이 뒤집습니다. 그 후에, 선수들은 회전을 취할 때 모든 참가자의 질문을하고, 응답 할 때 목록에서 비밀스런 단어를 만들려고합니다. 그 단어가 발음 된 경우, 종이가 기록되어 보았습니다. 그의 모든 조각들이 모든 사람보다 더 빨리 늘어납니다.

주요한: 잘 했어. 가장 어려운 작업으로도 크레딧! 나는 운동 선수들을 당신에게 생각합니다. 모든 시험의 성공적인 통과를 축하드립니다!

유년기에서는 자신의 생일을 좋아하지 않았습니까? 그날, 가장 가까운 친척과 친척들이 가고있을 때, 친구들은 맛있는 케이크를 자르고, 맛있는 케이크를 잘라냅니다. 이것들은 어린 시절의 가장 재미 있고 밝은 추억이며, 여전히 밝아 지도록, 부모는 어린이 휴가를위한 스크립트, 생일 경쟁을위한 스크립트를 일해야합니다. 주요한 것은 손님을 만나고 테이블에 앉아서 쉽지 않고, 아이를 즐겁게하고, 친구에게 랠리 할 수있는 기회를주고,이 날을 삶에서 가장 잘 기억하십시오. 그러나 아기 생일에 어떤 대학이 필요합니까? 우리는 당신에게 많은 옵션을 제공 할 것이며, 당신은 선택할 때 방어 시대를 고려하고, 최대를 선택해야합니다. 흥미로운 게임 모든 존재 모두

3-6 년 어린이를위한 경연 대회

심리 게임

테이블의 지적 경연 대회는 부모를 구하기 때문에 장애와 파괴로부터 집을 구하기 때문에 미취학 아동을 가속화 시켰습니다. 물론 아이들은 오랫동안 통과 할 수 없지만 잠시 동안 "중립화"될 것입니다. 동시에 게임을 보는 것은 부모가 자녀에 대해 새로운 것을 배우는 데 도움이 될 것입니다.

어린이를위한 가장 간단한 생일 콘테스트는 모든 연령대로 선택할 수있는 수수께끼가 대표 할 수 있습니다.

"내가 본 것 같아."

성인은 구두로 주제를 묘사하고, 아이들은 그 어떤 것에 관한 것이 무엇인지 이해하고 방 에서이 주제를 찾아야합니다.

성인이나 아이가 뭔가 또는 누군가를 묘사하고 나머지 아이들은 그 사람이 그것을 이해해야합니다.

"무슨 사라 졌니?"

바닥, 소파 또는 의자에서는 아이들이 잠시보아야 할 몇 가지 항목을 분해해야합니다. 그 후에는 그 후에 그들이 돌아가야하며 성인은 항목 중 하나를 정리해야합니다. 그 후, 아이들은 다시 "박람회"를보고 여기에서 사라지는 것을 기억해야합니다.

Fabuline 퀴즈

멋진 퀴즈는 또한 어린이 생일을위한 흥미로운 대회 중 하나입니다. 유명한 어린이의시, 만화 및 동화에 대한 일련의 질문을 추가해야하며, 상금 - 장난감, 초콜릿 메달 등을 제공하는 올바른 답변을 위해 일련의 질문을 나와야합니다.

보드 게임

어린이를위한 미니 콘테스트는 사랑으로 대표 할 수 있습니다 보드 게임누가 여가를 보내는 것을 좋아하는 뒤에 가족이 온 가족을 사랑합니다. 우리 시대에 그들은 정제와 만화에 의해 ousted하지만, 어린이 휴가 장소를 찾는 것이 가능합니다.

Ferili.

특히 흥미로운 "ferroings", 모든 플레이어가 칩을 가지고있는 칩을 가지고 있습니다. 게임 필드 밖으로 던지는 단계의 수 뼈를 연주...에 이 게임들은 다른 시대의 아이들이 그들에 참여할 수있는 회사들에게 좋습니다. 게다가, 현대 게임 칩은 비정상적이며 제조업체가 매혹적인 작업으로 게임을 동행합니다.

카드

이제 나이의 어린이를위한 흥미롭고 화려한 장식 게임이 있습니다. 그들은 "Mix", Dobbl, Dublla, Memori 및 다른 많은 게임에서 게임을 즐길 수 있습니다. 인터넷에서 찾을 수있는 모든 것.

"당신이 무엇을 먹는 것을 맞춰라"

맛있는 게임 그것은 모든 연령에 적합합니다. 아이들은 눈을 감고 성인이 열린 입에 넣을 것을 맛볼 수있는 맛을 판단하도록 요청받습니다. 이것은 그것을 보지 않고 접시를 결정하기가 너무 간단하지 않기 때문에 매우 재미있는 경연 대회입니다.

야외 놀이

"콜드 - 핫"

이 게임은 고전적인 숨기기와 구하기의 일종입니다. 어떤 장난감이든, 어린이의 임무는 "추위"와 "뜨거운"이라는 단어에서 팁을 따르는 것에 따라 성인이 숨어 있습니다.

"매직 터널"

이 게임의 경우 아이들의 터널이 필요할 수 있지만 자녀가 크롤링 할 수있는 작은 테이블이나 의자를 대체 할 수 있습니다. 그의 임무는 터널로 오르기 쉽지 않고, 누군가를 묘사하는 새로운 외관상에서 꺼내는 것이 쉽지 않습니다. 동물 또는 멋진 캐릭터. 다른 아이들은 이것이 마법의 터널에서 벗어나는 사람이 누구인지 추측해야합니다. 가이드를 수정하는 사람은 마법의 터널에갑니다.

공을 가진 게임

어린이의 생일에 대한 경연 대회 4 년에는 낡은 재미, 지능, 재미 있고 움직이는 요소를위한 작업을 결합한 오래된 좋은 재미가 있습니다. 따라서 "식용 - 접종 할 수있는"게임에서는 어린이들이 연속적으로 어린이를 좌회전시켜 공을 던지면서 그 단어를 발언합니다. 단어가 식용 항목을 의미한다면 공을 잡아야하며 침입 해야하는 경우 손을 뒤로 밀어 넣으십시오. 다른 버전에서 아이들은 서클에서 일어나고 발표자가 공을 던지고 색상, 과일, 채소 또는 꽃을 묻습니다. 아이들은 공을 동시에 잡고 적절한 주제를 기억해야합니다.

장면 역할 게임

어린이는 어린이 생일에 대한 경연 대회가 6 년 동안 대부분을 사랑합니다. 장면 역할 게임...에 회사가 어린이를 즐기기 위해 일시적으로 브레이 족이되어 적대적인 부족들에게 장애물을 극복하고 재미있는 춤을 공연 할 수 있습니다. Fairy Tales 또는 Cartoons의 캐릭터에서 대담한 기사, 아름다운 공주 또는 장작 용의 징수를 할 수 있습니다. 여기서 선택은 제한되지 않습니다. 물론, 그러한 대학은 자신의 손으로 만들어 졌기 때문에 부모님은 의상과 속성을 창조해야합니다. 또한 엔터테인먼트의 어린이와 함께 참여하여 자녀의 영혼의 깊이에 숨어있는 짧은 시간 동안 방출됩니다.

4-12 년 어린이를위한 경연 대회

경쟁을 극복하는 것이 가장 편리합니다 어린이 DN. 출생은 축하에있는 모든 아이들이 한 나이가 될 것입니다. 그러나 동료뿐만 아니라 자녀와 친척들도 자매들과 형제들이 자주 초대되며, 특히 미취학 아동의 생일을 위해서, 자녀, 자매 및 형제들과 친척 - 그 다음 축하에서 다양한 어린이 시대의 연령대가 될 수 있습니다. 대표하다. 이것은 아이가 여전히 그의 동료 친구가 부족하기 때문에 모든 연령대의 친척들이 젊은 손톱을 가진 생일 소녀를 알고 그를 축하 드리겠습니다. 이 경우 아이들을위한 생일 경쟁의 아이디어는 부모님에게서 조금 큰 노력을 필요로하지만 결국 아이들은 더 나은 상호 작용을 시작할 수있는 방법을 찾을 것입니다. 팀과 부합하는 귀중한 경험.

"꼬리"

이 게임에 몇 명의 선수가 참여하고 있으며, 각각은 밧줄의 벨트 주위에 묶여 작은 "꼬리"가 뒤쪽에 떨어집니다. 플레이어의 임무는 꼬리에 상대를 먼저 잡고 똑같이하는 것을주지 않도록합니다. 이 재미있는 경쟁은 트리밍 음악에 좋습니다. 게임은 반응과 민첩성을 훈련시킵니다.

더 재미 있고 흥미로운 경연 대회를보고 싶습니까? 그런 다음 아이들의 경연 대회에 대해 다른 기사를 읽으십시오.

"집단 예술"

이 게임을 수행하기 위해 아이들은 2 팀으로 나눌 필요가 있습니다. 시트 맨 위에있는 각 팀의 첫 번째 구성원은 머리와 목을 그립니다. 참가자의 나머지 부분은 정확히 무엇을 그려지는 것을 보지 못합니다. 그런 다음 마스터는 시트의 꼭대기를 랩으로 이미지를 덮고 목의 아래 부분 만 눈에 띄게 유지됩니다. 그 후 두 번째 플레이어가 시트에 맞는 시트를 계속합니다. 그런 다음 마스터는 시트 의이 부분을 래핑하여 드로잉 라인의 바닥 만 남습니다. 그래서 점차적으로 도면이 속하고 손이 적용됩니다. 모든 팀원이 적용됩니다. 결국 마스터는 시트 모두를 펼칩니다. 결과 이미지를 고려해야합니다. 6 년의 생일에있는 어린이를위한 그러한 대회는 판타지가 크게 개발되었습니다.

"아트 릴레이"

이 게임, 창조적 인 상상력과 사고, 팀에서 일할 수있는 능력, 흥미로운, 진정을 보이는 능력. 아이들은 두 팀으로 나뉘어져 있으며 앞에서 어떤 동물이나 다른 주제를 일정한 시간 동안 끌어들이는 일을합니다. 동시에 한 접근법에 대해서는 각 참가자가 한 줄 (직선, 타원형, 서클 등)을 수행 할 수 있습니다. 결국 팀이 이기는데, 그 그림은 의도 된 물체를 더 연상케합니다.

"캔디 오디 캔디"

낚시 갈고리 대신 낚시 라인으로 사탕을 솔직하게 바인딩해야합니다. 낚싯대의 도움으로 손을 배치하고 그것을 먹을 수있는 도움없이 입에 가져올 필요가 있습니다. 이 빨리 대처할 자녀가 이길 수 있습니다. 이 게임은 손재주와 조정을 개발합니다.

"풍선이있는 배구"

그 덕분에 매혹적인 게임 아이들은 손재주, 반응, 움직임 조정을 개발합니다. 아이들은 두 팀으로 나눌 필요가 있고, 모든 플레이어를 서로 1 미터 거리에 두어야합니다. 바닥 중간에 의자 사이에서 뻗어있는 로프는 명령을 공유하는 그리드로 표시됩니다. 그런 다음 특유의 배구가 당신이 밧줄 위로 공을 움직여야 할 필요가 있으며, 플레이어는 손에 공을 가져가는 것이 금지되어 있습니다 (당신은 그의 손바닥을 밀어 넣을 수 있고 의자에서 일어나십시오. 공이 상대방의 절반에 바닥에 떨어지면 팀이 요점을 얻습니다. 게임은 15 점으로 계속 될 수 있습니다.

"Nesmayan"

자녀의 생일을 가정에서 보내는 방법을 알리는 데, 대회는 다음 대회 "Nesmeyana"로서의 커뮤니케이션 기술, 제련 및 환상을 개발하고있는 것으로 선택하는 것이 유용합니다. 아이들 중 한 명은 공주로서 선택하지 않고 신사의 나머지 부분 이전에 의자에 앉아서 의자에 앉아 있습니다. 나머지 어린이들은 "공주"를 만들려고 노력해야하며 그것은 염려 할 수 없습니다. 성공할 사람은 그 자체가 다음에 눈에 띄지 않습니다.

"추측"

어린이와 함께 게임을 시작하기 전에 특정 주제가 선택된 주제를 선택합니다 (휴일, 동물, 가구 등). 플레이어는 운전이 "예"및 "아니오"에만 대답 할 수있는 명확한 문제를 사용하여 선택한 내용을 추측해야합니다. 처음으로 잉태로 한 사람은 선도합니다. 이 게임을 통해 어린이는 의사 소통 기술을 열고 사고를 개발합니다.

"공을 잡아라"

집에서의 생일 경쟁은 종종 큰 공간이 필요하지만 이는 아닙니다. 두 쌍의 플레이어가 여기에 참여합니다. 모든 커플은 후프에 의해 형성되거나 바닥에 칠해진 원에 넣어야합니다. 각 쌍은 제출됩니다 공중 풍선...에 그들의 임무는 가능한 한 공중에 공을 지키고, 그에게 불고 있지만, 그에게 손을 만지지 않도록 손을 만지지 않도록 자신의 원을 넘어서는 안됩니다. 그의 공을 길게 유지할 수있는 부부가 우승. 이 게임을 통해 반응, 손재주, 조정, 호흡 장치가 훈련됩니다.

"Zhmurki eskimo"

아이들 중에는 손에 선두 장갑에 의해 선택되어 눈을 묶습니다. 그 후, 차례로, 아이들은 그에게 적합합니다. 그가 성공하면 식별 된 자녀가 선도적으로 이루어지면 잘못된 경우 다음 플레이어로 시도합니다. 그러한 경쟁의 도움으로 아이들은 기억력과 공간적 상상력을 개발합니다.

"윙커"

어린이의 생일을위한 적극적이고 쾌활한 대회는 세심한 훈련을 할 수 있으며, 최고의 게임은 게임 "지게카"게임이 될 것입니다. 어린이는 두 개의 동등한 명령으로 나눌 필요가 있고 납을 선택해야합니다. 의자는 첫 번째 팀에 앉아있는 연속에 넣고, 의자는 반대로 발표자가 일어나는 근처에 있습니다. 두 번째 팀의 참가자는 의자에 앉아있는 선수 뒤에 뒤에 서 있습니다. 발표자는 좌석 선수와 누군가 윙크처럼 보입니다. 윙크가 끊어지는 선수는 납 근처의 의자로 빠르게 움직여야하며, 뒤에 서있는 선수의 도전은 탈출을 막기 위해 그것을 잡을 수있는 시간이됩니다. 탈출이 성공하기로 바뀌면이 플레이어 자체가 납이됩니다.

"깨진 전화"

통하다 쾌활한 게임 "버릇없는 전화"아이들은 눈에 띄지 않게 세심하고 청력을 듣고 있습니다. Whisper로 이어지는 것은 첫 번째 플레이어를 귀 또는 단어로 발음합니다. 그 후에 그는 이웃을 돌리고 같은 방식으로 그를 듣고 그를 듣습니다. 그래서 체인 에서이 메시지는 그가 들었던 것에 큰 소리로 말하고 주인이 자신이 자신을 넘겨주는 것을 큰소리로 발음하는 것입니다. 그 후, 발표자는 체인의 끝으로 가고, 첫 번째 플레이어는 리드가됩니다.

"착란"

아이들은 생각, 논리 및 세심성을 연습 할 수있는 재미있는 경연 대회를 숭배합니다. 모든 어린이는 손을 잡고 서클에 건설되어야합니다. 그런 다음 선도가 옆으로 멀리 떨어져 있으며, 아이들은 당신이 서로 좋아하는 것처럼 가죽으로 시작하지만 손을 풀어서는 안됩니다. 그 후에, 손을 흐리게하지 않아도이 얽힘을 풀어야합니다.

"우리는 생일 방의 동화를 작곡한다"

발표자는 첫 페이지에 책이나 잡지를 열고 맹목적으로 손가락을 무작위 단어로 밀고 있습니다. 첫 번째 토대장은이 단어가 참여할 구를 제시해야합니다. 마찬가지로 게임의 다른 모든 참가자에게 단어를 얻습니다. 당신은 심지어 한 가지 일을 할 수도 있지만, 몇 문장을 일으킬 수 있습니다. 결과적으로 재미있는 이야기는 게임에서 태어날 것이며 아름답게 꾸며진 종이에만 쓰여지고 생일 이름을줍니다. 비슷한 게임이 판타지와 사고, 어휘 보충을 개발하고 있습니다.

"3, 13, 30"

게임이 시작되기 전에 발표자는 아이들에게 설명합니다. 예를 들어 벨트에 손을 3 - 손으로, 30 - 손을 앞으로 전달합니다. 그런 다음 어린이들은 팔에 계급에 지어져 있으며 옆으로 뻗어 있습니다. 다음으로, 무작위로 무장 한 숫자로의 리드 호출이며, 아이들은 해당 동작을 수행해야합니다. 점차적으로 리드의 속도가 가속화됩니다. 다른 움직임을 옮기고 성취 한 사람은 리드 옆에 올라 갔고 잘못된 움직임은 나머지 플레이어를 노크하려고합니다. 게임이 끝나면 플레이어는 가장 세심하고 도발적이고 생겨나는 것입니다. 어린이의 생일을위한 손님들을위한 그러한 대학은 반응과 세심성을 훈련시킵니다.

"면"

각 플레이어는 시퀀스 번호를 받고 원으로 들어갑니다. 그런 다음 그들은 모두 리드미컬하게 박수를 치기 시작하여 두 개의 무릎을 꿇고 손바닥으로 두 개의면을 교대로합니다. 당신의 손에면에서의 선수 중 한 명이 자신의 번호를 두 번,면 무릎을 꿇고 다른 플레이어의 수를 반복합니다. 그 숫자가 손에있는 다음면에서 그 숫자가 울리고, 이미 번호를 이미 전화로, 면화 무릎을 다음 플레이어로 부릅니다. 이 리듬에서 배신 할 사람은 그의 번호를 잊어 버리거나 이미 게임에서 출시 된 방을 부르면 게임에서 떨어집니다. 수상자는 서클에 남아있는 마지막 두 플레이어가 인식합니다. 이 재미는 반응, 기억력과 세심성을 훈련시킵니다.

"해방 촉진"

동적 인 게임 "해방 촉진"은 조정, 세심, 청력, 선도적 인 플레이어의 반응, 나머지 플레이어 - 반응 및 손재주의 개발에 기여합니다. 게임의 참가자가 원에 설정된 의자에 앉아 있습니다. 원의 중심에서 니트 손과 다리와 "포로"와 눈을 가린 눈을 가진 "가드"가있는 "포로"가 있습니다. "Liberators"의 임무는 죄수를 풀고 가드를 방지하는 것입니다. 그가 해방자로부터 누군가를 만지면 그는 게임에서 떨어지고 원 밖에서 제거됩니다. 잡히지 않고 성공한 사람은 "죄수"를 해방시키고, "가드"로 바뀝니다.

"수렵"

자녀의 생일을위한 활동적인 경연 대회는 자유, 손재주, 움직임의 조정을 개발할 수 있습니다. 게임 참가자의 "사냥"이름은 카드에 기록되어 플레이어에게 셔플 및 배포됩니다. 음악을 위해 플레이어가 춤을 추고 동시에 불안정하게 엿볼 수 있습니다. 그에게 주어진 카드에 이름이 작성되었습니다. 음악이 느끼는 시점에서, 사냥꾼은 당신의 이름이 카드에 쓰여지는 먹이를 잡아야합니다. 그러나 그는 또한 그의 먹이를 사냥합니다. 결과적으로 진짜 혼돈이 시작됩니다! 그런 다음 카드가 다시 가고 있고, 다시 테이프를 찍고 배포하고 게임이 계속됩니다.

"원에 파도"

혼자 서있는 다른 의자로 단단히 서있을 때 원을 만드십시오.이 수는 플레이어 수와 일치해야합니다. 운전은 원의 중심에 위치하고 있으며 나머지 플레이어는 의자에 앉아 있습니다. 결과적으로 의자는 무료로 남아 있습니다. 선도는 무료 의자에 앉아있는 경향이 있지만 플레이어는 그를 움직이는 운동으로 그를 막아야합니다. 운전이 무료 의자에 앉아있을 것이라면, 선수를 괴롭히는 플레이어가 선도적으로 이끌 것입니다. 플레이어는 "오른쪽"(한 의자에서 시계 방향), "왼쪽"또는 카오스 (참가자들이 자리에서 빠르게 변화하고 있으며, 모든 자유로운 곳에서는 더 많은 곳에서 빠르게 변화하고 있습니다). 의자가 물이되는 플레이어는 chaos 명령에 자유롭게됩니다. 어린이는 게임에서 반응을 훈련시키고, 손재주, 관리.

"샴 쌍둥이"

모든 어린이는 여러 쌍이있을 두 팀으로 나눌 필요가 있습니다. 커플은 서로 옆으로 움직여 한 손으로 어깨를 받아들입니다. 결과적으로 각 "샴 트윈"에는 하나의 오른쪽과 왼손이 있습니다. 이 창조물은 과자로 접시에 가고, 사탕을 배치하고, 두 머리를 먹이기 위해 먹어야합니다. 그 부부는 모든 사탕을 빠르게 관리 할 수 \u200b\u200b있습니다. "Siamese Twins"옵션 - 종이에서 봉투를 만들고, 신발 부츠에 묶습니다. 이 게임은 공동 작업의 기술을 강화합니다.

"어부와 금붕어"

이 게임의 참가자는 원에 내장되어 있으며, 그의 중심에서 리드는 밧줄과 끝에 노드가있는 로프를 돌립니다. 로프의 끝은 플레이어의 다리 아래에서 쓸어 버리고 그것을 만지지 않도록 시간에 점프해야합니다. 로프가 떨어지는 사람은 잠시 동안 게임을 떠납니다. 이 게임은 유일한 참가자가 남아있을 때까지 계속됩니다. 이는 승자가됩니다. 그것은 손재주, 조정, 지구력 및 세심성을 개발합니다.

"기념물 사본"

이 게임을 통해 어린이의 세심성을 개발하면서 점차적으로 수줍음을 없애줍니다. 아이들 중에서 두 가지를 선택해야합니다. 하나는 "copywriter"일 \u200b\u200b것입니다, 그것은 방에서 제거되고 눈을 묶습니다. 두 번째는 "기념물"이 될 것입니다.이 시점에서 그는 흥미로운 자세를 취해야하는 흥미로운 자세를 취해야합니다. 다음으로, "블라인드 복사"는 "기념비"가 터치에 포즈를 취하고 정확히 똑같은 것을 결정해야합니다.

"버릇없는 팩스"

이 게임에서 아이들은 서로 앉아 있으므로 모든 다음마다 이전의 뒷면에 있습니다. 첫 번째 및 마지막 플레이어는 종이와 시트에 의해 얻어집니다. 종이의 마지막 플레이어는 간단한 그림을 그린 다음 재생산하여 앉아있는 플레이어 앞에서 손가락을 뒷받침합니다. 그는 차례로 전임자의 뒷면에 손가락을 그려줍니다. 앉아있는 첫 번째 플레이어는 종이에 자신의 감정을 견뎌냅니다. 이후 초기 및 최종 도면이 비교됩니다. 이 게임을 통해 기억이 훈련되고 운동 기술, 세심성이 있습니다.

"수탉 싸움"

바울은 리본이나 로프로 나뉘며 두 플레이어가 초기 위치에 서있는 양쪽에 하나의 다리에서 손으로 얼굴을 손에 넣고 뒤에서 성을 접었습니다. 두 번째 발의 바닥을 만지지 않고 손을 소화하지 않고 모든 사람들이 적을 옆쪽으로 가기 위해 노력해야합니다. 동시에 적은 그들의 영토에 허락 될 수 없습니다. 당신은 가슴이나 어깨로만 읽을 수 있습니다. 이 규칙을 위반하는 사람은 패자로 간주됩니다. 게임은 강도와 \u200b\u200b조정을 개발합니다.

"채널"

선수들은 서로 가깝게 만족되어 왼쪽 손을 왼쪽에있는 이웃의 오른쪽 무릎에 왼쪽 무릎에 왼쪽 무릎에 올려야합니다. 원이 닫히지 않으면 극단적 인 플레이어가 무릎을 꿇고 있습니다. 어떤 시퀀스를 방해하지 않고 게임이 무릎을 꿇어야합니다. 누군가가 박자가 아니거나 그 손을 자르지 않으면 그는이 손을 숨 깁니다. 수상자는 몇 명이나 오직 하나 일 수 있습니다. 게임이 더 흥미 롭기 때문에 높은 페이스를 유지해야합니다. 그것은 반응, 운동의 운동성, 조정, 세심성에 의해 훈련됩니다.

"무한 궤도"

플레이어는 서로 일어나서 서있는 핸드 플레이어보다 앞서 벨트를 꽂아 "애벌레"를 형성합니다. 첫 번째는이 애벌레의 머리가되고 마지막 꼬리가됩니다. 음악이 소리가 들리고 애벌레가 앞으로 크롤링하기 시작하면, 머리는 신체의 일부가 다른 춤을 추구하고 나머지는 이러한 움직임을 반복하려고 노력해야합니다. 헌장, "헤드"는 다음 플레이어를 돌리고 머리에 그를 촉발시킨 후 캐터필라의 꼬리가됩니다. 원주민, 조정, 관리는 여기에서 훈련됩니다.

어떤 경연 대회가 가장 좋아하며 당신이 기억하는 것입니까? 아마도 당신은 다른 아이들의 재미있는 경연 대회를 보냈을 것입니다. 댓글에서 그들에 대해 쓸 수 있습니다!