라트비아의 보드 게임. 게임 novus의 공식 날짜. 가맹점에서 출판사까지…

“우리 업계에서 이보다 더 권위 있는 것은 없습니다. 언젠가 우리가 그 성공을 되풀이하기를 바랄 뿐입니다." 그것은 상금에 관한 것입니다 스필 데 자레스라트비아 보드 게임 퍼블리셔의 설립자 중 한 명이 말합니다.두뇌 게임 출판에질 그라스마니스. 그의 게임아이스쿨작년에 공식적으로 세계 최고의 어린이용 보드 게임이 되었습니다. 이제 펭귄 종족이 지구를 빠르게 가로질러 걷고 있습니다. 중국에서는 시간이 없습니다. 인쇄, 챔피언십은 유럽에서 열리고 미국에서는 시작되었습니다. 두 번째로 큰 소매점의 상점에서 판매 -표적... 한편, 리가에서는 우주를 확장하기 위해 노력하고 있습니다.아이스 쿨.

클릭 - 그리고 물고기를 쫓는 빨간 펭귄은 식당 벽을 뛰어 넘습니다. 딸깍 하는 소리 - 그의 반 친구가 인상적인 피루엣을 만들고 교활한 궤적을 따라 놀이방으로 굴러갑니다. 클릭 - 근무 중인 장교가 도망자를 가로챕니다. 서서 머리 뒤로 날개를 달아주세요! 아마도 Brain Games의 Brian Gomez(Brian의 가명은 Egil Grasmanis, Janis Grunte, Edgar Zakis 및 Reinis Butans임)가 가장 지능적인 보드 게임을 만들지는 않았지만 확실히 가장 재미있는 보드 게임 중 하나일 것입니다. 2016년에 출시된 IceCool은 이미 권위 있는 상을 수상했으며 유럽, 아시아 전역으로 확산되었으며 미국에도 진출하고 있습니다.

“퍼블리셔가 많고 경쟁이 치열합니다. 매년 수천 개의 게임이 출시되며 그 중 일부만 최상위 계층에 진입합니다.”라고 공동 소유자는 말합니다. 두뇌 게임그리고 두뇌 게임 퍼블리싱에질 그라스마니스.

무단 결석 기업

진정으로 전설적인 게임은 드물다. 그러나 적절하게 - 거대한 순환을 견디고 국가의 문화에 흔적을 남깁니다.

예를 들어, Joseph Friedrich Schmidt는 고대의 규칙을 단순화했습니다. 인도 게임"Parcheesi"는 결과 Mensch ärgere dich nicht("화내지 마, 친구"로 번역할 수 있음)라고 하는 상자에 인벤토리를 포장했습니다. 그 이후로 일부 추정치에 따르면 9천만 부 이상의 게임이 판매되었습니다(라트비아에서는 Riču Raču로 알려짐).

대공황의 한가운데서 실업자 Charles Darrow는 임박한 풍요를 너무 많이 꿈꾸어 모든 경쟁자를 흡수하는 유일한 생존 방법이 있는 자신의 비즈니스 세계를 만들었습니다. Charles는 먼저 자신의 "Monopoly"를 직접 그렸고 판매했습니다. 그리고 2년 후 그의 게임은 세계에서 가장 인기 있는 게임이 되었습니다.

최신 탁상용 게임은 Klaus Tuyber의 게임 Catan 또는 Colonizers로, 광물을 채굴하고, 도로를 건설하고, 성을 건설하고, 항구와 함대를 건설하고, 다른 플레이어와 흥정할 수 있는 전략입니다.

“이 게임은 2003년 미국 친구들이 우리에게 가져왔습니다.

너무 흥미진진해서 저와 제 친구는 하루 이상 쉬지 않고 플레이했습니다. 출근도 안하고 병가를 냈어요. Catan은 실제로 방아쇠 역할을 했습니다. 그리고 나서 우리는 보드 게임을 하고 싶다는 것을 깨달았습니다. 그래서 우리 회사의 역사는 와우 효과와 함께 흉내낼 수 없는 감정으로 시작되었습니다.”라고 기업가는 회상합니다.

가맹점에서 출판사까지…

그래서 두뇌 게임도매 거래에 들어갔다. 이제 그녀의 고객은 발트해 연안 3개국의 소매 체인과 전문 매장입니다. 그런 다음 소매 무역의 차례가 왔습니다. Kr.의 Riga에 매장을 열었습니다. Barona와 몇 년 동안 라트비아 수도인 Tallinn과 Tartu를 포괄하는 소규모 네트워크를 구축했습니다. 맨 처음 것은 중앙에 조금 더 가까이 이동했습니다. 내부에는 천장까지 선반이 있고 그 위에는 수백 개의 보드 게임, 모든 종류의 루빅스 큐브, 퍼즐, 만화, 기념품이 있습니다. 에 이 순간자체 추산에 따르면 회사는 발트해 연안국 보드게임 시장의 20~25%를 점유하고 있다.

2010년대 초, Egil과 그의 동료들은 새로운 발걸음을 내딛을 때가 되었다고 판단했습니다.

사업의 보이지 않는 주요 부분은 Terbatas Street 맨 끝에 있는 눈에 잘 띄지 않는 2층 건물에 집중되어 있습니다. 여기는 사무실 두뇌 게임 퍼블리싱- 보드 게임의 퍼블리셔.

작은 방의 벽을 따라 다채로운 상자와 판지 상자가 늘어선 선반이 있습니다. 일부 제품은 제거할 수 없습니다. 이것들은 모두 미래의 보드 게임을 위한 프로토타입입니다. 곧 뭔가가 나올 것입니다. 2년 안에, 그리고 결코 없을 것입니다. 여기 Terbatas에서 성인과 어린이가 할 놀이가 발명되고 테스트되었습니다.

“처음부터 우리는 게임을 퍼블리싱하고 싶었습니다. 그러나 그 당시 발트해 연안 국가의 청중 자체는 너무 미숙하여 저자가 없었습니다. 아이디어를 낼 사람이 없었습니다. 어때요? 모노폴리만 플레이한 사람은 의지할 것이 없습니다. 그리고 우리의 노력을 포함하여 몇 년 동안 사람들은 오늘날 업계가 제공하는 것에 대해 알게 되었고 시야가 넓어졌으며 첫 번째 가치 있는 아이디어가 나타났습니다.

최초의 가치 있는 아이디어는 라트비아어와 에스토니아어 작가들이 가져왔습니다. 그리고 이미 2012년 두뇌 게임(나중에 분사 두뇌 게임 퍼블리싱, 퍼블리싱에 종사)는 국제 전시회에서 자체 퍼블리싱 하우스의 첫 게임을 선보였습니다. 그러나 그들 중 누구도 오늘날까지 살아남지 못했습니다.

... 게시자에서 제작자로

㈜이길이 출시했을 뿐만 아니라 자체 개발한 게임인 소셜네트워크는 살아남지 못했다. E. Grasmanis에 따르면 전 세계의 게임 퍼블리셔는 책 퍼블리셔와 거의 같은 방식으로 일합니다. 아이디어는 그들에게 전달됩니다. 가장 빨리 쓰레기통에 버리고 나머지 10%는 계속됩니다. 그러나 그들 중 거의 아무도 게임을 직접 개발하지 않습니다.

하지만 두뇌 게임우리는 계획을 깨기로 결정했습니다. 우리는 자체 개발을 발표했습니다. 그리고 ... “저는 잘 되지 않았습니다. 우리는 일반적으로 그녀에 대해 이야기하지 않는 것을 선호합니다.”라고 그는 씩 웃었다.

그러나 이미 2014 년에 기업가에 따르면 라트비아 회사를 국제적인 슈퍼 히트의 창시자로 만든 집단적 통찰력이 발생했습니다.

“Baron Street에 있는 가게 뒷방에서 우리는 새로운 게임을 위해 어떤 칩을 고를지 고민했습니다. 그리고 다양한 옵션 중에서 작은 vanka-vstanka가 나타났습니다. 또한, 우리가 그를 얻은 게임에서 그는 전혀 움직이지 않았습니다. 그는 단지 필드 어딘가에 가만히 서있었습니다. 글쎄, 우리는 이 텀블러와 함께 테이블에 따라잡기 준비를 했습니다. 우리는 여기에 뭔가가 있다고 느꼈습니다.”라고 Egil은 회상합니다.

2년 만에 멋진 디자인, 역사, 규칙으로 자란 캐치업에서 특이한 정비사가 탄생했습니다. 이것이 IceCool이 탄생한 방법입니다. 물고기를 간절히 원했던 학생 펭귄과 학교 ID를 빼앗아 물고기를 찾아 무력화시키는 임무를 맡은 수행원에 대한 게임입니다.

2016년에 있었던 일입니다. IceCool이 과녁이라는 사실은 즉시 분명해졌습니다. 탄생하자마자 라트비아 퍼블리셔의 개발은 골든 긱(Golden Geek) 대회에서 여러 부문에 후보로 올라 영국에서는 타이틀의 소유자가 되었습니다. 최고의 게임영국 게임 엑스포 어린이용. 그리고 2017년 - 두 번의 승리: "아날로그" 게이머에 대한 Deutscher Spiele Preis 설문 조사 결과에 따른 최고의 어린이 게임과 (업계에서 가장 권위 있는 상이라고 함) Kinderspiel des Jahres - 다시 한 번 최고의 어린이 게임 올해이지만 이미 권위있는 배심원의 의견에 따르면 ...

“그러나 우리는 어린이들에게 그것을 전혀 테스트하지 않았습니다. 그들은 성인인 우리가 그것을 좋아하기 위해 그렇게했습니다.”라고 한 제작자는 말합니다.

우리의 강력한 펭귄이 날고 있습니다.

실제로 Egil은 공식 발표 전에도 펭귄 학교가 "날 것"이라고 분명히 밝혔습니다. "처음에는 킥스타터를 통해 출판을 위한 기금을 마련할 생각이었지만, 서구의 파트너에게 프로토타입을 보여주었을 때 펀딩이 필요하지 않을 것이라는 반응을 통해 이해했습니다."

세계 게임 업계의 경험 많은 사람들은 물론이고 젊은 성인 플레이어들도 이 특이한 메커니즘에 깊은 인상을 받았습니다. 상자로 시작합니다. 패키지로 제공 될뿐만 아니라 가장 직접적인 방식으로 게임에 참여합니다. 여러 방이있는 학교가 구성됩니다.

그리고 트릭이 계속됩니다. 텀블러 펭귄은 어떤 식으로든 움직일 수 있습니다. 직선으로 이동하도록 살짝 클릭하기만 하면, 비틀 수 있고, 벽을 뚫고 날아가게 보낼 수 있습니다. 모든 경로를 따라. 이는 패스를 위한 많은 옵션과 그에 따른 놀라운 재생성을 제공합니다.

초판 50,000부가 순식간에 매진되었으며, 현재 IceCool은 300,000개 정도가 팔렸습니다. Egil에 따르면 이 게임은 독일 및 독일어가 사용되는 기타 유럽 국가, 중국, 그리스, 일본, 폴란드, 이탈리아, 러시아, 우크라이나에서 잘 팔리고 있습니다. 발트해 연안 국가의 몫은 3개 주당 5,000개를 넘지 않을 정도로 매우 적습니다.

실제로 라트비아 출판사의 비즈니스에 대한 "IceCool 효과"가 눈에 띄게 반영되었습니다. 2015년 매출 두뇌 게임 퍼블리싱 120,000 유로에 불과했으며 2016 년에는 이미 700,000 유로, 작년에는 180 만 유로 (이 중 절반 이상이 텀블러에서 제공 됨)

아이스 쿨 챔피언십은 이미 개최되고 있습니다. 올해 대회는 20개국에서 열린다. 그리고 세계 결승전은 가을에 리가에서 열립니다. 그리고 10월에는 팬들이 스턴트 클릭 영상 콘테스트를 개최합니다. 주요 상품은 남극 대륙, 펭귄 여행입니다.

얼마 전 IceCool도 미국에 와서 최근에 판매되기 시작했습니다. 표적- 미국에서 가장 큰 소매 체인 중 하나입니다. “이제 미국은 우리의 주요 시장입니다. V 최근에나는 그에게만 집중한다. 규모는 거대하고 우리는 거기에서 이제 막 펼쳐지기 시작했습니다.”라고 Egil은 말합니다.

이것이 부분적으로 히트작의 속편인 IceCool 2의 첫 번째 판매가 그곳에서 일어난 이유입니다. 요전날 Brain Games 팀은 인디애나폴리스의 대규모 게임 포럼 Gen Con에서 돌아와서 새로운 아이디어의 최종 버전을 선보였습니다.

이 게임의 의미는 무엇입니까?

정확히 말하면, IceCool 2는 최초의 "펭귄 학교"의 연장선이자 연장선입니다. 이전 IceCool의 상자와 새 IceCool의 상자를 함께 넣을 수 있어 매우 넓은 면적을 얻을 수 있습니다. 그 뒤에는 4명이 아니라 8명이 있습니다. 사람들이 자를 수 있습니다.

그동안 두뇌 게임그들은 이미 새로운 속편(곧은 아니지만)을 생각하고 있으며 아마도 스마트폰용 게임 형태의 IceCool 출시, 자체 개발 및 타사 작성자의 게임 출시에 대해 생각하고 있습니다. “이제 우리는 전 세계의 전문 작가들로부터 아이디어를 받고 있습니다. 그들은 우리가 그것을 출판하기를 원합니다. 에길은 "내년 내내 계획이 잡혀 있다"며 "최근 2020년에만 출시되는 게임에 계약했다"고 설명했다.

그리고 동시에 우리의 관심을 독점하게 된 컴퓨터와 장치는 "아날로그" 산업과 특히 Brain Games를 방해하지 않는 것 같습니다.

Egil Grasmanis에 따르면 보드게임의 세계 시장은 위기를 전혀 느끼지 않고 매년 약 10%씩 성장하고 있는 반면, 발트해 시장은 낮은 기반으로 인해 더욱 빠른 속도로 성장하고 있습니다.

"라고 생각하는 사람들이 많다. 보드 게임컴퓨터와 전화보다 열등하지만 실제로는 다른 하나를 방해하지 않으며 심지어 도움이됩니다. 예를 들어, 단순히 인기를 얻는 회사가 하나 있습니다. 컴퓨터 게임그리고 그것들을 테이블로 옮긴다. 그리고 다른 한편으로, 각 클래식 데스크탑은 조만간 전자 버전을 얻습니다.

그러나 여전히 우리는 친구 및 친척 회사의 여가 형태, 고품질 오락, 엔터테인먼트와 같은 대안을 판매합니다. 보드 게임의 의미는 바로 이것에 있습니다. 사람들 간의 라이브 커뮤니케이션입니다. "

처음으로 모스크바, 상트 페테르부르크, 크라스노야르스크의 창고에서 LATVIA에서 보드 게임 Novus를 구입할 수 있습니다.

전 세계를 "여행"하는 다른 게임과 마찬가지로 NOVUS 게임에는 지난 세기에 탄생한 많은 이름이 있습니다. nous, 크라운 또는 크라운, 슬라이드, 볼, 칩이 있는 당구 게임, 발트해 당구, 바다 당구, 선장 당구, 선박 당구, 해변 당구, 라트비아 당구, 스칸디나비아 당구, Chapaevsky 당구, 여성 당구.

게임 자체의 이름과 함께 이 스포츠의 발달로 장비 성능의 등급을 나타내는 용어가 등장했습니다. 따라서 오늘날 모스크바, 상트페테르부르크, 크라스노야르스크, 스몰렌스크, 니즈니 노브고로드, 리페츠크, 체레포베츠 및 러시아의 다른 도시에서 novus를 구입할 수 있습니다.
Novus 인벤토리는 세 가지 기본 디자인으로 구입할 수 있습니다.
Novus 게임 테이블 - MASSIVE 또는 AMATEUR
Novus 게임 테이블 - 훈련 또는 표준
Novus 게임 테이블 - COMPETITIVE 또는 PROFESSIONAL 또는 PROF

테이블 당구와 같은 Novus의 보드 게임 세트는 일반적으로 다음 요소로 구성됩니다.
차례로 테이블 상단과 언더 프레임으로 구성된 테이블 - 지원
8 폰 또는 칩 또는 뼈. 빨간색과 검은색 색상
비트, 와셔, 간호사, 할아버지 1개 각 플레이어에 대해
기이, 1개 각 플레이어의 길이는 일반적으로 1~1.6m이며 스포츠 수준, 게임, 질량이 다릅니다.
테이블에서 졸과 박쥐의 미끄러짐을 개선하도록 설계된 붕산 분말
노부스가 당구에 비유되는 이유는 풀사이즈 당구보다 일종의 노부스 당구를 사는 것이 더 쉽기 때문이다.

회사 "A Sport"가 공식 후원사입니다. Novus St. Petersburg 연맹... 토너먼트 개최, 국제 대회 여행 및 기타 지원에 대한 지원은 오늘날 긴밀한 협력으로 발전했습니다. 우리 회사는 웹 사이트에서이 멋진 게임에 대한 장비 구매를 제안하게 된 것을 기쁘게 생각합니다.

Novus는 러시아 개발 과정에서 여러 다른 이름을 얻었으며 그 중 하나는 " 발트 해 당구"는 당구와 외부 유사성을 나타냅니다.

Novus는 당구보다 훨씬 늦게 등장한 게임입니다. 아마도 이것이 인벤토리의 단순성, 테이블의 작은 치수, 장식의 금욕주의, 공 대신 졸 사용, 경험이없는 시청자에게도 눈에 띄기 때문에 novus는 일종의 단순화 된 당구 세대 인 것 같습니다. 분명히 당구와 신성의 기원은 중국과 동남아시아와 같습니다. 선원들은 블라인드 홀 "아시아" 보드 게임을 유럽으로 가져왔고 독창적인 유럽인들은 큐를 추가하여 최초의 당구를 만든 다음 새로운 당구를 만들었습니다. 이 과정에서 선원의 장점은 특히 노부에게 있어 분명합니다. 그건 그렇고, novus는 " 바다 당구", 분명히 배에서 노는 자연 조건과 굴러가는 저항에 대한 "적응성" 때문입니다.

플레이하려면 측면이 있는 정사각형 나무 테이블이 필요합니다. 테이블 모서리에는 4개의 포켓이 있습니다. 테이블 표면은 마킹으로 여러 구역으로 나뉩니다. 각 플레이어는 8개의 폰(일반 체커와 유사하며 중앙에 구멍이 있는 나무 퍽), 하나는 빨간색, 다른 하나는 검은색입니다. 한 비트(와셔는 무게와 크기가 큽니다) 및 큐입니다. 폰을 배치하면 추첨으로 게임을 시작할 권리를 얻은 플레이어가 폰을 치고 가능한 한 많은 폰을 주머니에 몰아 넣는 방식으로 큐로 방망이를 칩니다. 게임이 존재한다 전선제한 및 처벌. 게임은 6세트 또는 7세트로 구성됩니다. 일반적으로 함께 플레이하지만 쌍으로 플레이할 수도 있습니다.

게임의 룰은 간단하다, 스트라이크의 기본 기술을 배우는 것은 이전에 손에 큐를 쥐어본 적이 없는 사람들이라도 한두 파티에서 이루어집니다.

Novus는 눈을 개발하고 움직임의 명확성과 조정, 빠른 반응, 수완을 개발합니다. 결국 동일한 폰 배열이 테이블에서 거의 반복되지 않습니다. 점차적으로 플레이어는 인내심과 평정심을 배웁니다. 동시에, 경기장은 기하학과 물리학의 실용적인 교과서입니다. 실제 게임은 파트너와 관중 모두에게 즐거움을 주기 때문에 미학적 순간도 있습니다. Novus는 대체할 수 없는 휴식 수단입니다. 처음 몇 분 안에 누적된 신경 긴장을 완화합니다. 플레이어는 일상적인 사소한 일에서 거의 완전히 산만 해지고 흥미 진진한 경쟁에 넘겨집니다.

Novus는 감정의 균형을 유지합니다.그리고 사람이 인생에서 필요로 하는 여러 자질을 개발합니다. 그는 모든 의지를 다하여 적의 저항을 극복하기 위해 승리하는 법을 가르치고 실제 플레이어는 샤덴 프로이트와 외설적 인 환호없이 승리를 인식합니다. Novus는 또한 당황하지 않고 자신에 대한 믿음을 잃지 않고 지는 법을 가르칩니다. 선량한 노부시스트는 어려운 순간에도 낙심하지 않고 냉정함을 잃지 않으며, 실패하면 위엄과 유머로 해낸다. 실제 플레이어는 규칙을 어기는 것보다 잃을 가능성이 더 높으며, 이를 인생에서 정직과 성실이라고 합니다.

Novus는 연중 언제든지 사용할 수 있습니다. 그들의 활동은 의존하지 않습니다 기상 조건... 이러한 이유 때문에 유럽 국가에서 많은 가족이 새로운 식탁을 갖게 됩니다. 그 속으로 노인과 젊은이 놀이, 남성과 여성, 할아버지와 손자. 노부스 테이블은 가족과 친구 사이의 소통의 중심입니다.

새로운 놀이를 하고, 놀면서 아이들과 이야기하고, 더 많은 의사 소통을 하면 아이들이 다른 활동을 찾도록 놔두지 않을 것입니다. 위험한 게임밖의!

Irena Ivina, St. Petersburg Novus Federation 회장.

노부스 게임에 대한 높은 관심, 까다로운 구매자, 노부스 스포츠 게임용 장비 판매 증가로 인해 판매되는 새로운 장비의 범위가 증가했습니다.

이제 모스크바, 상트페테르부르크, 스몰렌스크, 크라스노야르스크의 창고에서 novus 및 해당 구성 요소를 재생하기 위한 세트가 있는 상태에서 novus(nous)용 테이블을 구입할 수 있습니다. 이 장비에 대한 엄격한 라트비아어 요구 사항에 따라 만들어진 라트비아에서 novus를 구입할 수 있습니다.

창고에 있는 라트비아에서 만든 테이블. 수세기에 걸친 테이블 제작 전통, 유럽의 생산 문화는 타격의 정확성에 영향을 미칠 수 있는 모든 작은 세부 사항의 개발, 각 테이블의 검증된 기하학, 안정성 및 설치 용이성을 보장합니다. 이 테이블은 35회 라트비아 챔피언 Guntars Bralitis가 모스크바에서 열린 국제 노부스 토너먼트를 위해 선택한 테이블과 완전히 동일합니다. 러시아 국제 대회 역사상 처음으로 Imant Blooms는 이번 대회의 챔피언이자 센터 컵의 소유자가 되었습니다.

아래 표시된 가격으로 상트페테르부르크와 크라스노야르스크에서 노부스 연주를 위한 기성품 세트를 구입할 수 있습니다.

이름 가격
(부가세 포함 RUB)

Novus 또는 Baltic 당구 또는 바다 당구 또는 코로나, 테이블은 거대하고 테이블 상단은 폴리머 필름으로 덮여 있으며 측면의 색상은 어둡고 필름의 색상과 패턴은 공급 업체의 선택에 있습니다. 작업대, ASPORT9505, 9503, 9504 큐, ASPORT9506 폰, ASPORT9502 비트, 9511, 9531, 탈착식 지원 ASPORT9507-1 및 ASPORT9507-2, pcs로 완료할 수 있습니다. ASPORT9532


RUB 4720

Novus 또는 Baltic 당구 또는 바다 당구 또는 코로나, 거대한 테이블, 테이블 상판의 개선된 마감으로 측면의 색상이 어둡습니다(코팅의 두께가 증가하고 최종 연삭이 증가함), ONLY THE WORKTOP, ASPORT9505, 9503, 9504 큐, ASPORT9505, 9503, 9504 폰, ASPORT9505, 9503, 9504 폰, ASPORT9506 폰, ASPORT9502 bats 959507 .-1 및 ASPORT9531, 이동식 지원 ASPORT로 완료됩니다. ASPORT9500


RUB 4720

Novus 또는 Baltic 당구 또는 바다 당구 또는 코로나, 훈련 테이블, 측면 색상 - 어두운, 테이블 상단만, ASPORT9505, 9503, 9504, ASPORT9506 폰, ASPORT9502, 9511, 9531개 비트, 제거 가능한 지지대7 ASPORT9505 ASPORT9501

RUB 7729

Novus 또는 발트해 당구 또는 바다 당구 또는 코로나, 테이블 상단의 두께가 증가 된 경쟁 테이블, 테이블 상단의 개선 된 마감 처리 (바니쉬의 두께가 증가하고 마감이 광택 처리됨), 측면은 다음으로 덮여 있습니다. 무색 바니시(측면의 색상은 나무의 색상임), 전용 테이블 상단, ASPORT9505 큐, 9503, 9504, ASPORT9506 폰, ASPORT9502, 9511, 9531 박쥐, ASPORT9507 이동식 지지대, PC로 완료할 수 있습니다. ASPORT9509, 개.

RUB 9027

Novus 또는 발트해 당구 또는 바다 당구 또는 코로나, 경쟁 테이블. 두께가 증가된 UNDERSTAND ASSORT9519가 포함된 작업대 SUPPORT9520 축구 따위의 경기장, 경기장의 마무리 개선 (바니시의 두께 증가 및 마무리 연마), 측면 및 언더 프레임의 개선 된 마무리로 측면은 무색 바니시로 덮여 있습니다 (측면 및 바닥의 색상은 목재 색상) 액세서리 상자 포함, ASPORT9505, 9503, 9504 큐, 폰 ASPORT9506, 비트 ASPORT9502, 9511, 9531, PC로 완성할 수 있습니다. ASPORT9518

RUB 14868

Novus 액세서리 - 자작 나무 박쥐 (세탁기, "할아버지"), PC. ASPORT9502.

RUB 59

Novus 액세서리 - 비트(와셔, "할아버지") 너도밤나무 14-15 gr., Pcs. ASPORT9511

RUB 159.3
Novus 액세서리 - 비트(와셔, "할아버지") 너도밤나무 14-15 gr., Pcs. ASPORT9512

236r
Novus 액세서리 - 게임 큐 1.2m, 무색 바니시 코팅(전체 큐의 색상은 나무 색상임), 핸들 부분에 조각 가능, pc. ASPORT9504 RUB 531
Novus 액세서리 - 무색 바니시로 코팅된 1m ~ 1.15m의 매스 큐(전체 큐의 색상은 나무의 색상임), 실이 없는 매끄러운 표면, PC. ASPORT9503 RUB 413
노부스 액세서리 - 폰 세트 16개 (검정 8개 + 빨강 8개), 세트. ASPORT9506

RUB 531

Novus 액세서리 - 목재 기반 지지대, 탁상용 ASPORT9500, ASPORT9532, 검정, 조절 가능, 착탈식, 접이식, 패스너 포함, PC. ASPORT9507-1

1121 루블

Novus 액세서리 - 원목 지지대, 짙은 색상, 탁상용 ASPORT9500, ASPORT9532, 조절 가능, 이동식, 접이식, 패스너 포함, PC. ASPORT9507-2

1121 루블

Novus 액세서리 - 조절 가능한 탈착식 금속 지지대, 4개 세트. 패스너, 키트. ASPORT9507

RUB 1003

Novus 액세서리 - UNDERSTAND 마감 처리, 무색 바니시 코팅(지원 색상 - 목재 색상), 액세서리용 상자 포함, pc. ASPORT9519

3894 루블

Novus 액세서리 - 전문 규칙, 브로셔, PC. ASPORT9508

118 루블

Novusa 액세서리 - "borka" 테이블 광택제, 100g, 세트. ASPORT9510

RUB 35.4

Novus 액세서리 - 경기장의 두께가 증가된 경쟁 작업대, 경기장 마감 개선(바니시 및 마감 광택제의 두께 증가), 보드 마감 개선, 무색 바니시 코팅(보드 색상 - 목재 색상), PC. ASPORT9520

RUB 7845

Novus 액세서리 - 운송 포장 - 장식용 트림이없는 컨트리 테이블 용 탁상용 (novus 용 테이블을 식탁으로 바꿉니다), 오일 클로스 식탁보 아래, pc. ASPORT9500-2

RUB 1475

Novus 액세서리 - 운송 포장(목재 - 섬유판), 개. ASPORT9500-3

RUB 601.8

Novus 액세서리 - 언더프레임 ASPORT9519용 운송 포장(목재 섬유판), 개. ASPORT9519-1

RUB 1003

* 이 페이지에 표시된 가격은 공개 제안이 아니며 참고용으로만 제공됩니다. 실제 가치의 경우 가격은 도매이며 최소 사십만 (400,000) 루블 금액으로 상품을 구매할 때 유효합니다.
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TU 961129-001-56255249-2008은 상품 공급, 작업 수행, 주 및 시립 요구에 대한 서비스 제공을 주문할 때 설계 및 입찰(입찰) 문서에서 노부스를 재생하기 위한 인벤토리 매개변수를 결정하도록 설계되었습니다.

품질 향상과 모습, 이 규정은 TU 텍스트에 따라 기술 조건과 노부스 연주용 장비 제조 요구 사항을 추가로 승인합니다.

이 TU는 새로운 스포츠 게임용 키트에 적용됩니다. 키트는 다음에서 사용할 수 있습니다. 체육관, 주거용 건물 및 -40 ~ + 40 ° C의 온도에서 야외에서의 전천후 성능의 경우.

1. 기술 요구 사항

1.1. 키트는 이러한 기술 사양의 요구 사항과 규정된 방식으로 국제 Novus 연맹(이하 FINSO)에서 승인한 샘플 표준을 준수해야 합니다.

1.1.1. Novus를 연주하기위한 세트 인 테이블의 디자인은 다양한 디자인의 조정 가능한 지지대에 어떤 식 으로든 고정 된 탁상으로 구성됩니다.

1.1.2. 키트 구성 요소의 주요 매개 변수는 FINSO가 승인한 인벤토리 요구 사항, 게임 규칙을 준수해야 합니다.

1.1.3. 작동 조건 - 닫힌 공간, 실외용, 가혹한 작동 조건용 - 파손 방지.

1.2. 분류

1.2.3. 키트는 테이블 상판의 품질, 지지대의 매개변수, 설계 및 설계 솔루션에 따라 다음과 같이 분류됩니다.

경쟁력있는

훈련

엄청난

1.3. 완전성

1.3.1. 키트에는 다음이 포함됩니다.

탁상용 - 측면과 포켓이 있는 플레이 플레이트;

다양한 디자인 지원

폰(보통 8개의 빨간색과 8개의 검정색 또는 복식의 경우 16개의 빨간색과 16개의 검정색)

개별 비트(일반적으로 각 플레이어는 자신의 비트를 가짐)

개별 큐(일반적으로 각 플레이어는 자신의 큐를 가짐)

2. 지원하다

2.1. 지지대의 디자인과 탁상과의 연결이 흔들리지 않아야 합니다. 즉, 탁상이 플레이어의 손으로 적당한 힘으로 만졌을 때 어떤 방향으로도 0.5mm 이상 움직이지 않아야 합니다.

3. 마크업

3.1. 표시는 다음에 제공된 치수 및 매개변수와 일치해야 합니다. 1 번 테이블.

3.2. 경기장에 대회 로고 및 스폰서 로고를 적용할 수 있습니다. 적용된 로고는 마킹 라인과 교차하지 않고 부정적인 정보를 전달하지 않고 폰과 박쥐의 움직임을 방해하지 않도록 밝은 색상으로 적용해서는 안됩니다 (폰과 병합되지 않도록).

4. 판자

4.1. 을위한 경쟁력있는테이블. 보드는 단단한 나무로 만들어집니다. 보드 내부에는 칩, 매듭 및 기타 나무 흠집이 없어야 합니다. 측면의 내부는 착색되지 않은 투명 바니시로 덮여 있습니다. 보드의 외부 부분은 다양한 색상으로 착색될 수 있으며, 보드의 측면 외부 부분은 보드의 평면과 체적 모두에서 장식용 트림으로 장식될 수 있습니다.

4.2. 을위한 훈련테이블. 측면은 단단한 재료로 만들어집니다. 측면의 내부에는 돌출부, 함몰부, 조인트 및 기타 불균일 형태의 결함이 없어야합니다. 측면의 내부와 측면의 외부 부분은 다른 색상으로 착색 될 수 있으며 측면의 측면 외부는 측면 평면과 입체 모두에서 장식 장식으로 장식 될 수 있습니다.

4.3. 을위한 엄청난테이블. 보드의 매개변수는 표준화되어 있지 않습니다.

5. 축구 따위의 경기장

5.1. 을위한 경쟁력있는테이블. 경기장의 합판 앞면에는 매듭, 매듭, 균열, 어두운 반점 및 자연 기원의 대조 선이 허용되지 않으며 표시 선과 관련된 폰 또는 박쥐의 위치를 ​​인식하는 선명도에 영향을 미칩니다. . 경기장 제조용 합판은 밝은 색상이어야합니다. 경기장의 합판은 여러 층의 바니시로 덮여 있습니다. 경기장의 전면은 거칠고 고르지 않은 것이 없이 사포질되고 연마되어야 합니다.

5.2. 을위한 훈련테이블. 강도와 평평한 표면을 제공하는 재료로 만들어진 경기장의 앞면에는 관절, 패스너, 어두운 반점 및 폰의 위치 인식의 선명도에 영향을 미치는 배경과 대조되는 선이 허용되지 않습니다. 마킹 라인에 대한 배트. 경기장의 넓은 영역은 밝은 색상이어야합니다. 여러 레이어에서 경기장을 만들 수 있습니다. 다양한 재료... 경기장의 전면은 거칠고 고르지 않은 것이 없이 사포질되고 연마되어야 합니다.

5.3. 을위한 엄청난표에서 경기장 표시의 구현 만 규칙의 요구 사항에 따라 정규화됩니다.

6.1. 지지대의 구조와 측면에는 스포츠 정신, 건강한 라이프 스타일 촉진 및 Novus 게임 광고에 위배되지 않는 로고 및 정보를 적용 할 수 있습니다.

7. 기본 기본 매개변수

프로 및 아마추어 테이블의 주요 기본 매개변수는 다음과 같습니다. 1 번 테이블... 인벤토리의 매개변수를 보여주는 그림은 다음과 같습니다. 부록 1.

아마추어 테이블에 대한 요구 사항은 대시로 구분된 별도의 단락으로 표시됩니다(예: 4-1).

1 번 테이블

커플의 그룹

매개변수 이름

측정 단위

의미

한계 편차

측면 상단에서 테이블이 설치된 바닥(바닥)까지의 테이블 상단 높이

경기장 크기, 너비, 깊이

경기장의 대각선 크기의 차이

경기장 두께

경기장 두께 교육용 테이블

규제되지 않음

테이블 상판의 측면 너비

플레이 플레이트의 표면과 테이블의 중심을 향한 보드의 표면 사이의 각도

경기장의 표면에서 테이블 중앙을 향한 보드의 수직 부분의 상단 가장자리까지 보드의 높이

포켓 직경

보드에 가장 가까운 포켓의 가장자리와 보드 사이의 거리

플레이 플레이트의 상단 및 하단에 있는 포켓 에지 모따기의 반경

두 방향에서 측정한 포켓 직경의 차이

플레이 플레이트의 메인 필드의 색상과 대조되는 색상으로 만들어진 플레이 플레이트의 마킹 라인의 너비 교육용 테이블

측면에 가장 가까운 마킹 라인의 가장자리에서 측면까지의 거리

마킹 라인의 바깥쪽 가장자리를 따라 측정한 테이블 중앙에 있는 원의 지름

테이블의 중앙에 있는 원을 4개의 동일한 부채꼴로 나누고 테이블의 측면에 평행하게 그린 선 사이의 각도

원의 중심과 원을 옆으로 나누는 선의 교차점으로부터의 거리

탁상 지지 구조의 조정 범위 교육용 테이블

규제되지 않음

플레잉 보드의 다른 지점에 대해 플레잉 보드의 임의의 지점에서 측정된 플레인 보드 면의 편차

비트 외경

비트 두께

비트 구멍 직경

반지름이 25 ± 2 mm인 측면의 라운딩이 제공되는 폰의 외경

폰의 두께(폰의 끝이 각 끝에서 0.5 ± 0.4 mm씩 중앙으로 내려가는 경우)

전당포 직경

단단한 나무로 만들어지고 코팅, 이물질 및 제거 불가능한 비문 및 그림이 없는 비트의 무게

큐의 가는 끝의 길이, 단, 둥근 나무로 만들어지고 큐의 가는 끝의 지름은 6-10mm입니다.

큐의 얇은 끝의 끝 부분에는 이물질, 칩 및 불규칙성이 없어야 합니다. 엉덩이 모양은 가능한 한 원에 가까워야 합니다. 두 축의 끝 크기

폰은 자작 나무로 만들어지고 광택 층을 형성하지 않고 페인트 / 함침으로 덮여 있어야하며 색상은 빨간색과 검정색입니다.

비트는 코팅이 없어야 하며 목재로 만들어져야 하며 이물질이 포함되어서는 안 됩니다.

말의 무게(단, 단단한 자작나무로 만들고 비문 및 그림에 이물질이 포함되어 있지 않은 경우)

기술 조건(TU)에 관한 규정을 채택한 후 경쟁력있는인벤토리가 있는 경우 FINSO 상임위원회는 모든 공식 FINSO 대회가 개최되는 날짜를 결정합니다. 경쟁력있는기술 사양(TU)을 충족하는 인벤토리.

이 규정은 FINSO 상임회의에서 채택되고 FINSO 공식 웹사이트에 게시되는 순간부터 발효됩니다.

표 2



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나는 내 블로그 게시물의 범위를 확장하고 내 의견으로는 흥미로운 사람들과 인터뷰를 시작하기로 결정했습니다. 나의 첫 번째 "피해자"는 라트비아의 블라디미르였습니다. 그는 자신의 블로그를 유지www.boardgameslv.wordpress.com. 그는 흥미롭게도 내 게임 취향이 그와 일치하고 라트비아에 대한 좋은 태도를 가지고 있으므로 이것이 서로를 더 잘 알게되는 이유가 아닙니다. 또한 그는 인터넷에서 활발한 사람이며 많은 사람들이 그를 알고 있으며이 인터뷰가 저뿐만 아니라 흥미로울 수 있기를 바랍니다.

안녕하세요 블라디미르님! 나는 사이트에 있는 동안 기다리지 않기로 결정했다www.boardgamer.ru 새로운 "데스크톱 영웅"이 자신에 대한 에세이를 읽고 댓글에 질문을 하는 것으로 나타납니다. 나는 아직 이 목록에서 당신을 본 적이 없지만 당신이 쓰는 모든 것, 나는 항상 읽고 다른 사이트에서의 당신의 활동을 알아차립니다. 또한, 당신은 또한 라트비아 출신입니다. 데스크탑 세계지금까지는 제대로 표현되지 않았습니다. 그럼 첫 번째 질문으로 넘어가겠습니다.

글쎄, Tabletop Heroes 목록에 오르려면 반짝이는 기사 작성, 게임 문제 전문가, 클럽 주최자, 게임 개발자 등 태양 아래 자리를 차지할 자격이 있어야합니다. 나는 1년 전에 블로그 자체에 몰두하고 여전히 작은 메모를 작성하는 이 취미의 평범한 평균 지지자입니다. 따라서 인터뷰 제안을받는 것이 두 배로 놀랐지만 귀하의 질문에 기꺼이 답변하고 라트비아에서 온 거친 탁상 선수의 삶에 대해 이야기하려고 노력할 것입니다 🙂

1. 라트비아에서 탁상용이 되는 것이 어렵습니까? 클럽, 사람, 게임, 상점 등의 존재 여부

우리와 함께 보드 게이머가되는 것은 어렵지 않으며 게임 구매에 어려움이 있지만이 문제는 라트비아에만 국한되지 않습니다. 일부 게임은 해외에서 주문해야 하고, 최근 미국에서 소포에 대한 관세가 도입되면서 독일 아마존, 영어 이베이로 완전히 전환해야 했습니다.

매장은 약 3개 정도 전문(온라인 아님)이 있는데, 구색이 조금 늦어지고 있기 때문에 이 정도면 충분하다고 생각하지만 아직 업데이트 중입니다. 같은 수의 오픈 동아리가 있지만, 출석률로 따지면 작은 리가에서도 보드게임 팬은 충분하다.

그건 그렇고, 개인적으로 최근 우리 회사에서 문제가 발생하여 많은 사람들과 함께하기가 어려워지고 있으므로 그룹을 만들기로 결정했습니다. 페이스북의우리의 플레이 셀을 확장하고 새로운 숙련자를 유인하기 위해!

2. 어떻게 보드 게임의 세계로 여행을 시작하셨나요? 그 자체로 또는 누군가가 당신을 밀어 넣었습니다. 일반적으로 동시에 자신을 괴짜라고 생각합니까, 아니면 취미 중 하나입니까?

나는 어렸을 때 내가 보드 게임을 "의심스럽게" 많이 했다는 것을 기억하지 못한다. 어떤 생일에 체스, 서커스, 모노폴리 파티가 생각납니다.

2009년 말에 친구덕분에 킹스버그를 알게 되어서 푹 빠져버렸어요 - 너무 관심이 생겨서 한참동안 무슨일이 있었는지 생각이 났습니다 🙂 처음에는 살 생각도 하지 않고 보드를 보는듯 했어요 나에게는 뭔가 이상했고 처음에는 Kingsburg에서 다음 회의와 새로운 파티를 기다리며 참을성 있게 기다렸습니다. 그제서야 다른 게임을 해도 괜찮다는 것을 깨달았습니다. 이 모든 것이 정보 부족으로 귀결되었고, 그래서 나는 우리 가게, 가장 큰 사이트인 Boardgamegeek, Yuri Tapilin의 블로그와 Pronastolki.ru 다이제스트를 알게 되었고 나중에 다른 사이트와 블로그로 이끌었습니다. 지인의 기간 동안 나는 러시아 인터넷의 모든 자료를 처음부터 끝까지 읽었습니다. 당장에 다 갖고 싶었지만 저희 회사에 없는 게임 몇 개를 구입하고 나니 리뷰와 룰에 더 신경을 쓰기 시작했습니다. 그래서 시행착오를 거쳐 맛이 형성되어 불필요한 비용을 절약할 수 있었습니다.

나는 스스로를 괴짜라고 부를 수 없습니다. 나는 이 모든 역학과 용어를 정말로 이해하지도 못합니다. 나는 이것에 뛰어드는 데 관심이 없고 괴짜를 위한 충분한 시간이 없습니다. 내가 가장 좋아하는 게임. 그건 그렇고, 당신은 일반적으로 밤에 기사를 작성해야합니다 🙂

3. 보드게임이 적절한 금전적 가치를 가지고 있다고 생각하십니까? 아니면 가격이 항상 제품의 품질과 일치하지 않는다고 생각하십니까? 게임 자체의 가격을 보고 싶거나 모든 것이 당신에게 적합하고 비용이 얼마인지 생각하지 않습니까?

내가 게임을 좋아한다면 50유로와 70유로를 지불할 준비가 되어 있지만 상자의 품질, 디자인 및 내용이 적절한 수준에 있다는 사실만 고려하면 됩니다. 예를 들어: 30유로의 상자에 카드 한 벌과 판지 토큰 한 묶음만 있는 경우 게임은 철저한 분석을 거쳐 가치가 있는 경우에만 컬렉션에 들어갑니다. 나는 그들이 이미 판촉된 브랜드에서 거의 아무 것도 없이 돈을 버는 것을 별로 좋아하지 않지만 이것이 우리 비즈니스의 현실입니다. 마음에 들지 않으면 사지 마세요.

4. 좋은 의미에서 물론 =) 즉, 없이는 살 수 없는 보드 게임의 이름을 지정할 수 있습니까? 5-10 이후에도 플레이하는 것이 흥미로울 것입니다.

보드 게임이 없으면 너무 나빠요. 그렇게 하지 않기를 바랍니다. 하지만 2년이 조금 넘었지만 저는 여전히 Arkham Horror를 하고 싶습니다. Ghost Stories는 우리의 첫 협동 게임입니다. 물론 새로운 추가 기능, 시나리오 등을 출시하여 이러한 게임에 지속적으로 관심을 불러일으키는 퍼블리셔와 팬에게 공을 돌리고 싶습니다.

5. 절대 하지 않을 게임은? 그리고 왜?

6. 러시아 회사에서 제작한 게임이 마음에 드시나요? 그 중 일부를 표시할 수 있습니다. 그리고 러시아 보드 게임에 부족한 것은 무엇이며 반대로 다른 나라의 게임에는없는 반면에 그들은 무엇을 가지고 있습니까?

러시아 보드 게임에서 그는 진화, 물약, 잼, 고부, 레오나르도의 수수께끼, 오도넌스, 대관식을 했습니다. 이 모든 것에서 나는 Potions and Ordonance - 좋은 가벼운 카드 필러를 좋아했습니다.

러시아 게임이 가지고 있는 것과 없는 것에 대해 이야기하기에는 너무 이른 것 같습니다. 아직까지 게임이 그렇게 많지는 않지만 가장 중요한 것은 개발과 앞으로의 움직임입니다. 나는 곧 러시아 보드 게임의 주요 기능이 나에게 명확해지기를 바랍니다. 그리고 우리는 기능에 대해 이야기할 뿐만 아니라 지금 우리가 독일어, 미국, 프랑스어, 폴란드어에 대해 이야기하고 있는 것처럼 전체 학교를 의미할 것입니다.

7. 라트비아어 보드 게임이 있습니까? 라트비아의 모든 것이 얼마나 발달되어 있습니까?

우리는 아주 어린 아이들, 몇 가지 경제 및 교육 게임만을 만났습니다. 지금까지는 이 모든 것을 인기 있는 보드 게임(Citadels, Power Grid, Settlers of Katana)과 개인 애호가의 현지화와 연관시켰습니다. 가까운 장래에 누군가가 총을 쏠 수 있기를 바랍니다. 나는 그것에 대해 알아보고 글을 쓸 것입니다.

8. 꿈에 그리던 게임(현재는 제공되지 않음)을 즉시 얻을 수 있는 기회가 주어진다면 무엇을 하시겠습니까? 설정, 역학, 게임은 무엇에 관한 것입니까?

나는 이미 그것에 대해 생각했습니다 🙂 그래야합니다 롤 플레잉 게임많은 시나리오, 아름다운 인물, 그리고 어쩌면 3차원 지형까지. 게임에 대항하고 대군주와 함께 팀과 단독으로 모두 플레이할 수 있습니다. 시나리오는 시간, 목적 및 복잡성에 따라 선택할 수 있습니다. 글쎄요, 물론 게임 준비에는 5분이 소요되며 게임 후에는 모든 것이 상자에 깔끔하게 접혀집니다. 🙂

9. 자신의 블로그가 있습니다. 당신이 그를 이끌고 있다는 사실로부터 그가 당신에게 기쁨을 주나요? 당신은 누구를 위해 글을 쓴다고 생각합니까? 누가 그것에 관심을 가질 것입니까?

그것은 기쁨을 가져다 주지만 어떻게 내가 그것을 오래 전에 포기할 수 있었습니까? 에 의해 판단 피드백내 기사는 누군가가 규칙을 이해하고 구매 결정을 내리는 데 도움이되었습니다. 블로그 덕분에 흥미로운 사람들을 많이 만났습니다.

기사는 여러 가지 이유로 탄생합니다 - 게임에 대한 의견이 성숙되면(리포트, 리뷰, 첫인상) 내 손으로 무언가를 하고(주사위, 그림) 게임을 알아가는 과정에서 재료가 나타납니다(번역) 규칙, 시나리오, 맵, FAK -ov). 예를 들어 죽음의 천사의 규칙을 보자. 온화하고 끔찍하게 쓰여 있는데, 그것을 마스터하기 위해 나는 BGG에 있는 60페이지의 게시물을 뒤져야만 했다. 게임을 이해하는 데 도움이 되었는데 다른 사람들을 도와주지 않겠습니까?

10. 보드게임에 푹 빠지지 않는다면?

스포츠. 함께 결합하는 것이 좋습니다. 나는 나 자신이 끊임없이 테니스를 치며 자전거를 타고 체육관에 가서 뼈를 반죽합니다 🙂

11. CCI는 죽을까 말까? LCD가 CCI를 대체할 것인가?

최근에 반지의 제왕을 사기 전에 CCG와 LCD가 무엇인지 구체적으로 읽은 것이 좋습니다 🙂

LCD 포맷이 더 마음에 들어서 돼지 한마리를 위해 돈을 많이 쏟는다는 생각이 개인적으로 잘 이해가 안가네요. 하지만 CCI가 살아있다는 것은 그만큼 수요가 있다는 뜻이다. 새로운 Live Games의 출시가 지금은 대부분 들리는 데 동의하지만 CCG의 쇠퇴에 대한 이야기는 근거가 없습니다. 운명? 할 것 같지 않은.

12. 당신의 친구 Katya가 당신과 열정을 공유한다는 것은 행운입니다. Katya가 당신의 취미를 경멸하고 십자수 자수로 당신을 사로 잡으려고한다면 무엇을 바꿀 것이라고 생각합니까? =) 모든 아내와 여자 친구는 다른 절반의 취미를 공유하므로 아마도 운이 좋았을 것입니다 =)

나는 Katya와 함께 정말 운이 좋았습니다 🙂

다른 반쪽이이 취미를 공유하지 않는 지인이 있지만 이것이 그들이 노는 것을 방해하지는 않습니다. 유능한 접근과 상호 이해는 그러한 상황에서 타협점을 찾는 데 도움이되며 이것은 보드 게임에 관한 것이 아닙니다.

13. 당신은 주로 다른 반쪽과 함께 플레이하며, 이를 위해 2인용 게임을 선택합니다. 그 이유는 무엇입니까? 이것에 관심이 있는 친구가 없습니까? 보드게임 동아리가 없으신가요? 아니면 처음부터 상대방이 당신에게 호감을 가지고 있고 당신이 플레이하고 싶지 않다면 당신에게 매우 중요한가요?

여기에서는 모든 것이 간단합니다. 주중에는 Katya와만 놀 수 있습니다. 왜냐하면 평일에는 모두가 사업을 하고 일을 합니다. 따라서 대기업에서 좋은 보드게임을 찾는 것이 문제가 아니기 때문에 컬렉션에 2인용 게임이 포함되어 있는 것이 중요합니다. 그래서 주말에는 집이나 클럽에서 정기적으로 만납니다.

14. 초보자를 보드게임의 세계로 끌어들이는 것이 쉽다고 생각하시나요? 당신은 이것을 할 수 있었습니까?

사람들이 자신에게 더 가까운 것을 스스로 찾기 때문에 세상에는 다양한 취미가 있습니다. 보드 게임도 마찬가지입니다. 어떤 사람들은 보드 게임에 관심이 있고 다른 사람들은 일반적으로 그것을 순전히 어린애 놀이로 인식합니다. 누군가를 유인할 목표는 없고 목표를 달성했습니다 - 가장 중요한 신인 Katya를 영입했습니다 🙂 오히려 보드 게임이 무엇인지 보여주고 싶기 때문에 측면에서 "이 세상"은 사람들이 밤에 비밀리에 모이는 일종의 지하 조직처럼 보입니다.

15. 올해 에센(으)로 여행을 계획 중이신가요? 그리고 전에도 있었습니까? 그리고 일반적으로 관련 주제에 대해 어떤 대회에 참석했습니까?

지난 Essen 이후에야 비로소 그것이 무엇인지 알게 되었습니다. 올해는 여행을 진지하게 고민했지만 여러 사정으로 잘 되지 않았다. 그래서 내년에 독일에 가서 전시회도 같이 가려고 합니다.

16. 당신은 언젠가 당신이 모든 것을 플레이하고 무언가로 당신을 놀라게하는 것이 어렵다는 것을 깨닫는 순간이 올 것이라고 생각한 적이 있습니까? 아니면 이런 일이 일어날 것 같지 않은 다면적인 보드 게임의 세계입니까?

다른 취미는 여전해서 지금은 보드게임을 포기할 생각은 없어요. 무언가가 나를 덮는다면 그것은 오랜 시간입니다 🙂

17. 개봉 후 게임이 들어 있는 새 상자를 받았을 때 무엇이 ​​당신을 매우 기쁘게 할 수 있으며 무엇이 당신을 속상하게 할 수 있습니까?

기쁘게 - 편리한 주최자, 실망 - 불완전하거나 손상된 구성 요소. 나는 몇 달 동안 찾고 있던 Ghost Stories의 추가 기능 대신에 패키지를 보냈을 때 패키지를 즉시 기억했습니다. 기본 게임... 나는 매우 화가 났지만 모든 것이 잘 끝났습니다.

18. 그게 전부입니다. 대화가 즐거웠습니다. 성공을 기원합니다. 마지막 단어를 말하고, 무언가를 추가하고, Katya와 함께 자신의 사진을 찍어서 라트비아 탁상 선수를 눈으로 알 수 있습니다. . 또는 직접 그릴 수 있습니다. 또는 무엇이든. 그래서 나는 그것을 밖으로 내보내고 서명합니다 - 이것은 블라디미르입니다, 이것은 Katya입니다, 만나서 반가워요) 감사합니다!

~에 감사하다 흥미로운 질문... 게임보다 나 자신에 대해 쓰는 것이 훨씬 더 어려웠습니다. 인터뷰를 한 번도 해본 적이 없었습니다. 자신의 블로그와 다른 모든 사람들이 성공하기를 바랍니다. 게임을 하세요. 재미있습니다! 🙂

행운을 빕니다, 블라디미르와 카티아!

추신 : 부터 우리가 지금 무엇을 하고 있는지에 대한 질문은 없었습니다. 그러면 지금 당장 상위 5위를 삽입할 수 있습니다(원하는 경우) 🙂

엑스ochu-want =) 그래서 나는 삽입합니다 =)

Katya의 상위 5개:

  1. 아캄 호러
  2. 콘도티에르
  3. 카르타헤나
  4. 51번째 주
  5. 뉴로시마 헥스!

내 상위 5개:

1. 광기의 저택

Novus 게임의 공식 출시일은 1927년입니다. P. Tyutenkov는 1932년 게임의 첫 번째 규칙에서 이에 대해 썼습니다. 처음에 Novus는 발트해 연안에 나타났습니다. 작은 선술집에서 영국 항구를 방문하는 선원들은 그곳에서 놀았습니다. 비슷한 게임... 그리고 영국에서 찍은 스케치에 따르면 첫 번째 테이블은 라트비아에서 만들어졌습니다. 먼저 Liepaja의 Ventspils 항구에 테이블이 나타났습니다.
그리고 리가.

에스토니아에서 이 게임("크라운"으로 알려짐)도 처음에 항구 도시에서 개발되었습니다. 그러나 라트비아에서 Novus는 훨씬 더 빨리 팬을 확보했고 곧 국가 스포츠가 되었습니다. 첫 번째 프로 대회는 1932년 리가에서 열렸고 Albert Ramins가 챔피언이 되었습니다. Novus Latvian Federation은 1963년 12월 6일에 결성되었습니다. 1964년부터 개인 공화국 선수권 대회가 열렸고 1966년부터 팀 선수권 대회가 열렸습니다. 남성과 여성 팀이 만들어졌습니다. 노부스의 프로 선수들이 '스포츠의 달인'이라는 칭호를 받았다는 사실에서도 게임의 중요성이 입증된다. 1971년 이래로 82명의 선수와 45명의 여자 선수가 이 칭호를 받았습니다.

1980년에 Novus 섹션에는 55,000명의 사람들이 있었습니다. 지역, 도시, 공화당 및 국제 대회가 현재 개최되고 있습니다. 1993년 이후 Novus는 라트비아에서 가장 인기 있는 3대 스포츠 중 하나가 되었습니다. 이 게임은 미국, 캐나다, 호주, 영국, 독일, 뉴질랜드 및 기타 국가에서 개발되었습니다. 라트비아와 에스토니아 간의 국제 대회가 정기적으로 개최됩니다. 1993년부터 Novus가 퍼진 모든 국가의 팀이 참가하는 세계 Novus 대회가 개최되었습니다.

노부스, 노부스의 역사

모든 것은 당구에 중독된 선원들이 좋아하는 게임을 바다로 가져오기로 결정했다는 사실에서 시작되었습니다. 그리고 당구대가 그렇게 부피가 크지 않다면 모든 것이 괜찮을 것입니다. 그러나 바다의 지혜로운 아이들은 놀라지 않고 제곱미터로 식탁을 만들었습니다.

그러나 나중에 밝혀진 바와 같이 배에서 당구대의 문제는 테이블의 크기만이 아니다. 장난 꾸러기 공이 완전히 침착 한 상태에서도 테이블에 굴러 가고 증명하십시오. 공이 "스스로"그 자리에서 움직이거나 당신이 그것을 만졌고 선원은 양쪽의 공을 자르고 결과 칩으로 노는 것 외에 선택의 여지가 없었습니다. .
아마도 바로 이 부분이 게임 자체의 출현의 근본 원인 중 하나일 것입니다.

그러한 변화를 겪은 후 당구는 선원을 덜 기쁘게 생각합니까? 별말씀을 요! 결국 '해변에 가다'라는 게임은 잊혀지지 않고 발전했고, 얼마 지나지 않아 노부스(라틴어에서 유래)를 하지 못하는 선원은 상상하기 어려웠다. 이 용어로 지정된 스포츠는 이미 1920년대에 라트비아와 에스토니아에서 보드 게임으로 구체화되었습니다.

에스토니아에서는 게임을 왕관이라고 합니다. 대중적 인지도를 얻은 게임은 인기를 얻었습니다.

이 스포츠의 형성 초기에는 획일적인 규칙이 없었습니다. 일부 규칙에 따르면 제한된 시간에 더 많은 칩을 넣은 사람이 승자가 된다고 합니다. 선수들의 기량을 비교하는 것은 불가능했다. 다양한 옵션이 통일된 규칙으로 결합되었으며 1932년 라트비아에서 처음 등장했습니다. P. Tyutenikov 발행. 최초의 프로 대회는 1932년 리가에서 열렸습니다. 1940년에 Novus와 koroona 스포츠 클럽은 탈린과 리가의 대부분의 고등 교육 기관과 많은 대기업에 있었습니다.
최초의 Novus Federation은 1963년 라트비아에서 결성되었습니다. 동시에 Novus는 소련의 스포츠 등록에 라트비아 국가 스포츠로 포함되었습니다. 남성과 여성 팀이 만들어졌습니다. "스포츠 마스터"라는 칭호는 1971년부터 수여되었습니다. 1980년에 55,000명의 사람들이 라트비아 전역의 노부스 섹션에서 연주했습니다. 지역, 도시, 공화당 및 국제 대회가 현재 개최되고 있습니다. 1993년 이후로 노부스가 라트비아와 에스토니아에서 가장 인기 있는 3대 스포츠 중 하나가 되었다는 점은 흥미롭습니다.
에스토니아, 라트비아에서 온 이민자들과 함께 미국, 캐나다, 호주, 영국, 러시아, 조지아, 독일, 핀란드, 스웨덴, 이스라엘에서 게임이 활발히 개발되기 시작했으며 2005년부터 우크라이나에서 시작되었습니다.
매년 라트비아와 러시아 에스토니아 간의 국제 대회가 있습니다. 1993년부터 Novus가 개발된 모든 국가의 팀이 참가하는 Novus 세계 선수권 대회가 개최되었습니다.
2000년부터 상트페테르부르크컵 국제대회는 매년 3월에 개최되고 있다. 가 참석한다 최고의 선수들라트비아, 에스토니아 및 러시아의 다른 도시.

St. Petersburg Novus Federation은 주로 어린 시절부터 이 게임에 익숙한 사람들로 구성된 매니아 그룹에 의해 1999년에 설립되었습니다.
2000년 3월 SKK에서 모든 참가자들의 첫 번째 대회가 열렸다. 리가와 모스크바에서 온 손님이 우리를 만나기 위해 다음 대회에 왔습니다. 라트비아 노부스 연맹 회장 Janis Piebalgs, 60년 이상의 경험을 가진 선수, 리가 노부스 연맹 회장 Juris Kiriks, 모스크바 Novus 연맹 회장 Alexander Raver.

2000년 12월 10일 상트페테르부르크 종합운동장에서 노부스의 첫 '상트페테르부르크 컵'이 열렸고, 지금까지 5년 동안 다양한 수준의 대회가 매월 1회 정기적으로 개최되고 있다. 2001년 3월 24일 SKK는 러시아 최초로 상트페테르부르크컵 국제 노부스 토너먼트를 개최했다. 모스크바와 라트비아 최고의 선수들이 우리에게 왔습니다. 그런 다음 긴장된 투쟁에서 상트 페테르부르크의 선수, 현재 도시의 다중 챔피언이자 노부스의 스포츠 마스터 후보인 Sergei Platov가 이겼습니다. 그리고 이제 매년 전통적으로 3 월에 그러한 토너먼트가 열리며 러시아, 라트비아 및 에스토니아 최고의 선수가 참가합니다. 2002년 컵은 에스토니아로 갔고 Gert Muil이 우승자가 되었습니다. 2003년, 우리는 라트비아의 32번째 챔피언인 라트비아의 노부스 전설인 군타르스 브랄리스(Guntars Bralitis)를 방문했습니다. 그는 컵을 이겼다. 2004년과 2005년에는 같은 Guntars Bralitis가 컵을 차지했습니다. 2006년 컵은 에스토니아로 갔다. 제2회 유럽 선수권 대회 은메달리스트인 Kaspar Raidlepp이 우승했습니다.

Novus Federation은 다양한 프로필의 전시회 및 행사에서 실내(SCC "Petersburg", Mikhailovsky Manege, Isaakievskaya Square의 중앙 전시관, Palace of Sports SKA, DS "Yubileiny", DS "Zenith")에서 스포츠를 선보였습니다. 지역 도시(궁전 광장, Yekateringof 공원, Peter and Paul Fortress, S.M. Kirov 경기장, Petrovsky 경기장, Pushkin, Zelenogorsk, Strelna, Petrodvorets, Lomonosov).

연맹은 발전을 계속하고 토너먼트는 정기적으로 개최됩니다. 무료로 게임을 배울 수 있는 클럽이 생겼습니다.
"발트해 당구 클럽" 문화의 집 "Rybatsky", Rybatsky ave., 2.

Young Primorsky 지구의 창의성의 집, Aviakonstruktor Ave., 35

군사 애국 클럽 "Rubin", Vitebsk 유망주, 41

키리시, 레닌그라드 지역, 십대 클럽 "Vityaz", st. 빌더, 10

키리시, 레닌그라드 지역, 십대 클럽 "피어", st. 에네르게티코프, 23

노부스 애호가의 수가 증가하고 클럽의 수가 증가하고 있습니다. 연맹은 장비 구입을 돕고, 기본 규칙을 가르치고, 대회를 진행하는 데 도움을 줍니다.

우리 최고의 선수들은 정기적으로 국제 대회에 출장할 시간과 기회를 찾습니다. 거기서 그들은 귀중한 것을 얻습니다. 게임 경험기술, 새로운 친구를 사귈 수 있습니다. 그러한 경쟁은 만남의 기쁨, 새로운 지식, 새로운 인상입니다. 노부스 연맹이 결성되는 국가들의 서클이 성장하고 있습니다. 우리는 이 노력에서 그들을 지원하려고 노력하고 차례로 우리의 모든 경험을 공유할 준비가 되어 있고 토너먼트에 와서 그들이 우리를 방문하기를 기다릴 것입니다!

새로운 칼럼의 첫 번째 이슈입니다. Let's Get Acquainted는 보드 게임에 대해 글을 쓰는 블로그 영역에서 러시아어를 사용하는 담당자와의 일련의 인터뷰입니다. 독자는 정보 사이트 및 해당 저자를 알게 될 것이며 답변을 기반으로 해당 프로젝트의 카드를 작성합니다.

오늘 우리 손님은 "라트비아 보드 게임" 블로그의 저자인 Vladimir Shlapakov입니다(그리고 그의 매력적인 조수 Ekaterina Bondarik).

귀하의 정보 리소스에 블로그 환경의 배경과 차별화되는 기능이 있습니까? 독특한 제목, 특별한 접근 방식 또는 디자인이 있습니까?

우리 블로그의 주요 차이점은 이 블로그가 보드 게임 전용으로 라트비아에서 유일한 러시아어 리소스라는 것입니다. 블로그를 만들기로 결정했을 때 우리는 두 가지 목표를 추구했습니다. 우리가 하는 일, 개발, 회의 조직, 보드 게임 현지화 및 사랑에 대해 알리고 그 과정에서 우리 자신의 게임 셀을 확장하고 싶었습니다. 리소스가 얼마나 유익한지 판단하는 것은 아니지만 새로운 가상 및 실제 지인이 오래지 않아 왔고 이것은 훌륭합니다.

리소스의 특성에 대해 이야기하면 "Arkham Horror"의 스크립트 번역, FAQ, 게임의 규칙 및 자료, 좋아하는 보드를 "조정"하는 방법에 대한 메모를 게시하고 우리의 사진을 게시합니다. 자신이 그린 미니어처. 오 예, 때때로 우리는 모든 종류의 퀴즈, 추측 게임, 그리고 물론 기내에서도 생각해 냅니다. :)

정보 자원의 제목을 간략하게 나열하고 설명할 수 있습니까? 무엇에 더 집중합니까(리뷰, 보고서, 뉴스 ...)?

사이트의 내용은 "리뷰"와 "리포트"가 주요 제목입니다. 모든 것이 여기에서 간단합니다. 간단한 설명규칙, 사진, 인상, 유형별, 좋아하는 것과 좋아하지 않는 것. 그건 그렇고, 나는 편의를 위해 우리가 리뷰 한 전체 목록을 빠르게 볼 수 있도록 별도의 페이지에 리뷰를 배치했습니다.

나는 또한 최근에 미니어처 페인팅에 매료되었으므로 이제 "페인팅"섹션에서 내 예술에 대해 숙고해야합니다.

현재 "퀴즈"의 보드 게임에는 9개의 미니 추측이 있습니다. 관심 있는 사람은 댓글을 보지 않고 직접 체험해볼 수 있습니다.

우리가 가지고 있는 또 다른 별도의 페이지는 "테이블 필드"의 뉴스가 한 줄로 게시되는 소위 Live !와 게임 캐비닛에 가득 찬 모든 것을 나열하는 "컬렉션"입니다.

어떤 유형의 게임(워게임, 파티 게임, 유로게임 등)에 대해 가장 자주 글을 씁니까?

우연히 하게 된 거의 모든 보드 게임이나 아직 출시되지 않았지만 관심이 있는 게임에 대해 글을 씁니다. Katya는 기사로 블로그에 거의 빠지지 않으며 그녀가 정말 좋아하는 게임에 대해서만 씁니다. 기사의 가장 큰 부분은 미국, 협동 조합 및 카드 게임에 전념하고 유로는 덜 일반적입니다. 워게임에 대한 메모도 몇 개 있고, 더 쓰고 싶지만, 한 곳에서 동시에 회사를 모으는 것은 어렵습니다. 예를 들어 비수기에는 길에서 쉽게 가지고 다니며 야외에서 놀고 일반적으로 어떻게 든 대기업을 차지할 수있는 보드 게임에 더 많은 관심을 기울입니다.

어떤 종류 정보 자원보드 게임에 대해 스스로 읽으십니까?

이제 저를 위한 주요 기능은 "Tesera"와 BoardGameGeek입니다. 또한 Katya와 함께 Tom Vasel의 비디오 리뷰와 Wil Wheaton TableTop의 신선한 쇼를 지속적으로 시청합니다. 물론 거의 모든 러시아어 블로그의 업데이트를 따릅니다. 그건 그렇고, 나는 슬프게도 그들이 Runet에서 ameritresh에 대해 거의 쓰지 않는다는 것을 스스로 언급했습니다. 순서가 아니라!

지금 어떤 게임을 더 자주 그리고 즐겁게 하시나요?

지금 제안된다면 즉시 플레이하는 데 동의할 것입니다. Eclipse, Strike of the Eagle, Dungeon Petz, Mansions of Madness, Galaxy Trucker, Last Night on Earth, Clostrophobia, 새로운 Era, King of Tokyo, Dungeon Fighter, Dice Town, Freitag, 반지의 제왕: The Card Game, Nightfall.

좋아하는 장르, 메카닉이 있습니까?

앞서 언급했듯이 저는 아메리트레쉬, 카드 게임 및 협동 게임을 선호합니다. 분위기, 역사, 대본, 드라마 때문에 아메리트레쉬를 좋아한다. 카드 게임에서 덱빌딩은 다양한 방식으로 카드를 플레이할 수 있는 능력을 끌어들입니다. 유럽 ​​게임에서 나는 노동자의 배치, 위기의 존재, 일종의 행동 지원으로 깊은 인상을 받았습니다. 불행히도 워게임을 플레이하는 것은 종종 가능하지 않습니다. 이 장르는 일종의 서사적 사건이나 무언가와 함께 역사적 요소로 저를 매료시킵니다.

"영원한" 상위 목록을 구성하는 게임은 무엇입니까? 가장 좋아하는 게임은 무엇입니까? 왜요? 무엇이 당신을 사로잡나요?

아마도 Arkham Horror, Last Night on Earth and The New Era일 것입니다. "UA"에서 너무 오랫동안 Lovecraft의 영웅과 공포 이야기에 익숙해졌습니다. LNoE는 고전적인 좀비 공포입니다. 죽은 자들에 관한 영화의 패러디라고 할 수 있습니다. 어떤 팀에서든 완벽하게 재생되고 기분이 좋아집니다. 완벽하지만 셀 수 없이 많은 전략과 정교한 액션 조합으로 인해 New Era가 마음에 듭니다.

출시되기를 고대하고 있는 게임이 있습니까? 그렇다면 어떤 것과 그 이유는 무엇입니까?

현재로서는 킥스타터에서 기부한 Zombicide 외에는 특별한 것을 기대하고 있지 않습니다. 간단히 말해서, 이것은 다시 좀비로부터 도망치는 사람들에 대한 협동 게임입니다. 100개 이상의 멋진 미니어처에 떨어졌습니다. 글쎄요, 에센이 멀지 않았으니 관심을 가질 만한 새로운 아이템이 있을 거라 생각합니다.

컬렉션에 추가된 최신 게임은 무엇입니까?

마지막 카드는 Freitag, Fairy Tale 및 Dragonheart 카드였습니다. 말하자면 필러로 컬렉션을 희석하기로 결정했습니다. 글쎄, Katya는 마시멜로처럼 보이는 오랫동안 기다려온 너클을 얻었습니다. 마작.

자신에 대해 간략하게 말씀해 주십시오. 보드게임 외에 취미가 있으신가요? 그렇다면 어떤 것이 있습니까?

블라디미르 슬라파코프. 저는 리가의 도시인 라트비아에 살고 있으며 금융 분야에서 일하고 있습니다. 킹스버그를 즐긴 후 2010년에 보드 게임에 관심을 갖게 되었습니다. 2011년에 그는 블로그 "라트비아의 보드 게임"을 시작했습니다. 나는 모든 것을 좋아하지만 미국식, 카드 및 협동 게임... 탁상용 외에도 테니스, 자전거와 같은 스포츠에 참여합니다.

  • "라트비아에서도 보드게임을 한다!" ("벨로루시 보드 게임");
  • "보드 영웅 №№ 26-27 - Vladimir Shlapakov와 Ekaterina Bondarik"(Yuri Tapilin의 블로그).