히트맨: 앱솔루션 게임 리뷰입니다. Hitman: Absolution - 게임 리뷰, 리뷰 Hitman 앱솔루션 게임 리뷰

완벽한제목: 히트맨: 앱솔루션
개발자: IO 인터랙티브
발행자: Square Enix / CIS의 새 디스크
플랫폼: PC, X360, PS3
장르: 스텔스 액션
출시일: 2012년 11월 19일
장점:
  • 다중 게임 플레이 | 사려 깊은 스텔스 | 흥미로운 줄거리와 훌륭한 방향 | 창의력을 환영합니다 | 사용 가능한 다섯 가지 난이도 | 주인공 캐릭터의 정교화 | 블랙 유머 | 군중 실현 | 성우 및 사운드트랙
빼기:
  • 소수의 클래식 미션 | 빠른 저장 시스템의 부재 | 최적화 문제 | 희귀 버그 | 게임 플레이의 일부 단순화
게임웨이 평결: 9 /10

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히트맨: 앱솔루션 구매

"친구들을 위한 이름인데 내가 없는 이유는..."

모든 것, 심지어 인간의 생명에도 대가가 있습니다. 그리고 수요가 있으면 공급이 있을 것입니다. 남은 것은 불필요한 질문과 망설임 없이 더러운 일을 하는 냉혈한 사람을 찾는 것뿐이다. 나는 당신이 우리가 누구에 대해 이야기하고 있는지 이미 짐작했다고 생각합니다. 게임 커뮤니티는 6년 동안 바코드가 있는 친숙하고 친숙한 대머리의 반환을 기다리고 있습니다. 당연히 47년 내내 쉼터에 앉아 실버볼을 청소하는 동안, 게임 산업가만히 있지 않았다. 이는 새 패키지에서만 새 게임에서 동일한 "히트맨"을 기대하는 것이 순진하다는 것을 의미합니다. 사면은 약간 다른 것으로 밝혀졌지만 여전히 거의 동일합니다. 살인의 기술입니다.

뚫을 수 없는 바코드

게임은 47번째 계약 기관에 할당된 첫 번째이자 마지막 작업을 완료하는 것으로 시작됩니다. 조직에 배신자가 있었고 곧 밝혀진 바에 따르면 대머리 친구에게 살인 계약을 체결한 바로 그 조정자 다이애나 번우드였습니다. 47은 소녀를 제거하는 일을 맡았습니다.

다이애나는 죽기 전에 어떤 이유로 에이전시가 필요한 특정 소녀 빅토리아를 보호하기 위해 그녀의 마지막 유언을 이행할 것을 요청했습니다. 영웅은 동의하고 대머리에 새로운 적과 많은 문제를 만듭니다. 전체적인 줄거리는 흥미로운 것으로 판명되었으며, 미션 사이의 똑똑하게 연출된 비디오는 특별한 찬사를 받을 만합니다.

내 생각에 IO Interactive는 새 게임의 이름을 선택한 것이 약간 잘못되었습니다. 프로젝트는 Absolution이 아니라 Revolution이라고 했어야 했고 많은 변화와 혁신이 있었습니다. 대부분의 임무는 이제 일반적인 "목표물 죽이기 - 숨기기" 계획 외에도 비밀리에 출구로 나아가야 하는 에피소드로 나뉘며(A 지점에서 B 지점까지 도보 읽기) 때때로 짧은 전투에 참여해야 합니다. 불타는 호텔에서 탈출하거나 지붕에 헬리콥터가 있는 숨바꼭질 게임과 같은 역동적인 장면. 한편으로는 그런 순간들이 게임 플레이를 상당히 희석시키고, 다른 한편으로는 당신이 Hitman에서 플레이하는 것이 아니라 일종의 액션 영화에서 플레이하고 있다는 느낌이 있습니다.

고전적인 Hitman: Absolution 임무는 이전과 같이 특정 목표를 어떤 식으로든 제거해야 하며, 그 다양성에 기뻐하고 창의성을 환영합니다. 독이 든 음식, 손상된 전기 배선, 떨어진 샹들리에 - 이 행운이 머리 뒤쪽에 바코드가 있는 경우에도 모든 사람에게 등을 돌릴 수 있습니다.

턱시도를 입은 죽음

이 6년 동안 정확히 47개가 어디로 사라졌는지 모르지만 그곳에서 그는 차크라를 열고 본능을 100배 강화하는 법을 배웠습니다. 이제 대머리 남자는 벽을 통해 적의 위치, 경로 및 주요 물체를 쉽게 추적할 수 있습니다. 그러나 즉시 "We!"라고 외치지 마십시오. 사실 본능은 지도의 일종의 대체물이며, 앞서 우리는 순찰과 주요 목표물의 움직임을 관찰할 수도 있었습니다. 여기서 육감은 분명히 불필요한 것이 아니며 무시해서는 안 됩니다. 왜냐하면 훨씬 더 많은 적이 있고 눈에 띄지 않고 지나치기가 훨씬 더 어렵기 때문입니다.

Hitman: Absolution에서 발견되는 것은 개발자들이 빠른 저장 시스템을 완전히 포기했기 때문에 세 배나 부끄러운 일입니다. 이제 그 대신 레벨에 희귀한 제어 지점 활성화 장치가 있습니다. 그건 그렇고, 47이 외로운 경비에게 잡혀도 여전히 물에서 나올 기회가 있습니다. 우리는 당황하지 않고 손을 들어 올리고 구경꾼이 더 가까이 다가가 무기를 움켜 잡게합니다. 그런 다음 친구가 도착하면 불쌍한 친구를 기절시키거나 인간 방패로 사용할 수 있습니다.

Hitman 시리즈의 게임을 상상하기 어려운 요소인 disguise와 disguise의 팬은 만족할 것입니다. 나는 당신이 피고인의 소송을 걸고 법정에 출두하여 줄거리가 요구하는 격리 병동에 들어갈 수 있는 임무를 잘 기억합니다. 옥수수밭에서 허수아비로 분장하는 것은 어떻습니까? 그것은 매우 재미있어 보인다.

Hitman: Absolution의 상대가 눈에 띄게 현명해졌으며 이제부터는 경찰복을 입고 다른 경찰들 사이에서 침착하게 모욕할 수 없다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 그들은 당신을 자세히 살펴보기 시작하고 곧 47에서 동료를 알아보지 못하고 경보를 울릴 것입니다. 게임에는 균열이있는 본격적인 대피소 시스템이 있기 때문에 종종 숨어야합니다. 위의 본능은 또한 당신의 사람에게서 의심을 제거하는 데 도움이 될 것입니다. 대머리 남자가 자신을 불신하는 시선으로 바라보면 모자 뒤에 약간 숨어 있거나 실수로 이마를 문지릅니다. 그러나 그러한 트릭을 오랫동안 남용하는 것은 불가능합니다. 직관의 규모는 끝이 없습니다.

암살자

그러나 실제로 명백한 지나친 단순화라고 할 수 있는 것은 소위 오프핸드 슈팅입니다. 플레이어가 제거 대상을 표시할 수 있도록 시간이 멈춥니다. 그런 다음 우리는 버튼을 누르고 영웅이 가난한 사람들에게 헤드샷을 즐기는 것을 지켜보기만 하면 됩니다. 장담컨데 Hitman Cell은 어떻게든 잘 되고 있습니다. 참을성 없는 게이머는 보안 초소를 몰래 빠져나갈 방법을 생각하고 해결책을 찾는 대신 단순히 몇 개의 키를 누르고 원하지 않는 키를 표시할 수 있습니다. 불쌍한 사람들은 경보를 울릴 시간조차 없을 것입니다. 반면에 아무도 이것을 사용하도록 강요하지 않습니다. Hitman 시리즈는 플레이어가 자신에게 가장 적합한 패스 스타일을 선택할 수 있다는 사실로 유명합니다.

메인 플롯을 탐색하는 자유 시간에는 다른 플레이어가 만든 추가 계약의 구현에 탐닉하거나 자신의 계약을 작성할 수 있습니다. 이를 위해 레벨을 선택하고 제거해야 할 대상과 방법을 표시할 수 있는 간단한 편집기가 있습니다. 이러한 임무를 성공적으로 완료하면 무기 구매 및 개선에 사용되는 돈이 수여됩니다.

기술 구성 요소는 약간 실망했습니다. 버그와 단점은 드뭅니다. 예를 들어, 저격 총... pokemper를 사용하려면 텍스트의 러시아어를 영어로 바꿔야 합니다. Hitman: Absolution의 최적화도 완벽하지 않습니다. 일부 위치에서 프레임 속도가 떨어지면 최고급 비디오 카드 소유자도 위협할 수 있습니다. 전체적으로 매우 동일한 그래픽 성능이 높은 수준입니다. 업데이트된 Glacier 엔진을 사용하면 엄청난 수의 사람들이 동시에 화면에 나타날 수 있습니다. 차이나타운의 인파는 구정을 축하하는 동안 매우 장관을 이룹니다. 반주그리고 "New Disc"의 해외 성우와 러시아어 성우도 정상입니다.

현재 게임 트렌드에 따라 IO Interactive의 Danes는 새 프로젝트오늘날 대머리 프랜차이즈의 연기가 자욱한 팬이 좋아하지 않거나 올 수도 있지만 즉시는 아닐 수도 있는 많은 유행 혁신이 있습니다. 그럼에도 불구하고 Hitman: Absolution은 다양한 변수가 있는 훌륭하고 사려 깊은 스텔스 액션 게임이라는 점을 부정할 수 없습니다. 게임 플레이그리고 흥미로운 줄거리. 개발자는 시리즈를 현대화하는 동시에 이전 부품의 최고의 기능을 유지하는 매우 어려운 작업에 직면했습니다. 아마도 박수를 보낼 가치가 있습니다. 그들은 성공했습니다.











강철의 목소리, 강철의 지구력, 황금빛 손. 12년 동안 누군가의 운명에 대한 완전한 무관심과 같은 트레이드마크인 평정은 전설적인 살인마와 떼려야 뗄 수 없는 관계로 여겨졌습니다. 세상의 정욕으로부터 보호하기 위한 갑피. 그래서: 껍질이 깨졌습니다.아이도스Interactive는 요정의 역할을 맡아 대머리의 나무 피노키오를 실제 살과 피를 가진 소년으로 변신시키기 시작했습니다. 평소와 같이 대상은 묻지 않았습니다.

"아, 대머리라니... 이런게 있을 줄이야!"

오래전부터 덴마크인들의 입에서 수상쩍은 연설이 쏟아지고 있다. 끔찍하고 피를 응고시키는 것들에 대해 - 음모, 드라마. 왜 무서운가? 견고한 스크립트보다 무료 게임 플레이에 더 위험한 것은 없기 때문입니다. 권력과 분권화의 수직선과 같습니다. 서로 어울리지 않습니다. 영웅을 거대한 테라리움에 던져 넣고 "보라!"라고 짖어야 할 때 줄거리는 그의 손을 단단히 쥐고 놀이기구를 따라 그를 이끕니다. 일반적으로 두 요소 간의 투쟁입니다. 그리고 이 투쟁은 처음부터 끝까지 추적할 수 있습니다.

불길은 '드로리안'의 타이어에서 나온 궤적이 아니라 어떤 사람의 이동 경로다. 곧 그 사람은 우리의 손아귀에 빠질 것입니다.

참조 에이전트 47 이후로 많은 트릭이 잊혀지지 않았습니다. 단지 열쇠 구멍을 통해 엿보는 것뿐입니다. 가장 큰 손실은 카드입니다. 마을 사람들, 경비원, 경찰, 목표물의 표시가 있는 상세한 평면도 대신 Forty-Seven의 개인 노트북이 표시됩니다. 자세한 정보저질러진 분노, 인벤토리, 코멘트와 도전이 있는 임무 목표, 임무의 최종 점수가 증가하는 완료를 위해(예: "카멜레온": 해당 위치에서 가능한 모든 의상을 얻으십시오).

게임의 원칙은 변하지 않았습니다. 값비싼 양복을 입은 동료가 있고, 이 세상에 머문 사람이 있다. 그는 죽고 싶지 않아 경비원이나 경찰과 함께 자신을 보호하거나 사람들이 많은 곳에서 어슬렁 거립니다. 슈팅 팬은 스텔스 장르를 잊고 시체로 목표를 향한 길을 열 수 있습니다. 여느 때와 같이 조용한 통과에 능숙한 사람들은 변장의 도움을 받아 성소를 관통합니다. 바로 그 칩이 Hitman을 특별하게 만드는 칩입니다.

이중 거울은 인류 최고의 발명품입니다. 그래서 Hitman은 그것을 좋아합니다.

암살자는 전통적으로 드레스업을 사용합니다. 레벨의 모든 NPC는 여러 개로 나뉩니다. 사회 단체: 경비원, 하인, 청소부 등 당연히 액세스 수준이 다릅니다. 바닥 광택기는 격리 된 건물에 들어갈 수 없으며 전기 기술자는 경찰서에 들어갈 수 없습니다.

백병전에서 갈비뼈를 다시 세기는 어렵지만 재미있습니다. 상황에 맞는 버튼은 약간 혼란스럽습니다.

부엌에 가고 싶은 충동 - 누워서 요리사를 기다리며 목초로 그를 끓입니다. 또는 병. 무엇이든 - 뒤에서 누군가에게 몰래 다가가는 진정한 사일런트 킬러, 침을 흘리는 것은 분명히 고통을 겪을 것이며 중화 방법을 선택합니다. Absolution에는 (수면제가 든 주사기가 거의 사라졌지만) 더 많은 것들이 있으며, 가장 중요한 것은 맨손으로 목을 조르는 것입니다. 죽음이 아니라 실신. 암살은 등급을 망칠 수 있기 때문입니다. 계약의 목적만이 상표가 붙은 끈끈이의 가치가 있습니다! 나머지는 ... 강력하고 부드러운 손에 조심스럽게 목이 졸릴 것입니다. 토비아스 리퍼그의 조용한 "쉿"의 반주에. 입찰할 시간이 없습니까? 자, 그럼 닭처럼 목을 굴리고, 생명이 없는 몸에서 제복을 벗고 환생하십시오.

에이전트 47은 피해자를 바닥에 쓰러뜨리고 베인을 강제로 쌓습니다. 매우 신중합니다.

게시판에서 자신의 척? 이제 목표물을 제거할 때입니다. Hitman의 살인은 압도적으로 다양하지 않지만 그 수는 여전히 전체 왕조의 부러움이 될 것입니다. 성급한 대상은 잠입하여 "실버볼"에서 목표물을 쏠 수 없으며 소음기, 미치광이 - 도끼로 해킹하고 칼을 던지고 폭파시킬 수 있습니다. 사고는 여전히 남아 있지만 종종 게임 내 통계는 단순히 이를 벤치마크 킬이라고 부르며 최고 등급을 부여하지 않습니다. 가스 스토브, 높은 발코니, 에너지가 공급되는 울타리, 연료유 통, 주유소 등이 있습니다. 은혜의 절정은 총격전을 촉발하는 것입니다. 글쎄, "사고"의 개념의 상징으로 떨어지는 샹들리에.

여기에 바나나가 없습니다, 바나나가 없습니다 ...

사면은 명목상 그 조상보다 더 넓고 깊습니다. 그러나 위에서 언급한 계획이 모든 곳에서 작동하는 것은 아닙니다. 모든 챕터에서 목을 조르는 클론이 명령을 받는 것은 아닙니다. 한두 번 이상 "경찰 우회"를 제안받을 것이며 실제로 바코드가있는 가축은 비정상적으로 종종 사냥꾼에서 게임으로 변합니다.

일반적으로 이러한 레벨은 여러 개의 얽힌 복도처럼 보입니다. 여기에는 구출하는 얼굴 없는 군중이 없으며 살인자는 법 집행관이나 조직 범죄와 함께 홀로 남겨집니다. 전설적인 살인마는 구석구석을 돌아다니며 쓰레기통에 숨어 일반적으로 비정상적으로 행동합니다. 술취한 사람이나 부랑자입니다. 당연히 그런 에피소드들은 짜증나고, 소음과 먼지 없이 지나갈 유인도 없다. 동시에 Steven Seagal의 모든 배신자들을 짓밟는 것은 효과가 없을 것입니다. 그들은 짓밟을 것입니다.

또 다른 매우 중요한 측면인 위장도 혁신을 겪었습니다. 간단히 말해서 모든 기술자는 육안으로 서로를 알고 있으며 교체가 즉시 감지될 것입니다. 우리는 죄수복을 입습니다. 원하신다면 같은 유니폼을 입은 다른 사람들이 원형 교차로를 우회해야 합니다. 나머지 사람들은 당신에게 아무 말도 하지 않을 것입니다. 그것은 인구의 모든 부분에서 동일합니다. 경찰은 1마일 떨어진 곳에서 배지를 가진 낯선 사람을 찾아낼 것이고, 도적이나 클럽 경비원은 그들을 따라 웃으면서 농담을 할 것입니다.

평균 이상의 어려움에서 이 "현실주의"는 날카로운 썩은 이빨을 보일 것입니다. 얼굴 인식 속도는 추악한 크기에 도달합니다. 두 번째 - 그리고 불안. 두 개 - 그리고 카푸트. Hitman: Absolution은 다른 사람의 옷을 입고 뻔뻔스러운 산책을 하는 대신에 그의 엉덩이를 이리저리 뛰어다니는 것을 제안합니다. 모퉁이를 돌고 숨바꼭질하고 옷장에 모이십시오. 이것은 일반적인 불안으로 가득 차 있기 때문에 눈을 끌지 않기 위해서입니다. 최선은 아니지만 해결책은 중간 및 낮은 난이도에서 플레이하는 것입니다. 그러면 의상은 여전히 ​​허용되지만 조심스럽긴 하지만 공개적으로 위치를 이동합니다.

빨간색 화살표는 Hitman을 의심하는 사람들을 나타냅니다. 그건 그렇고, 도끼는 머리에 던질 수 있습니다 - 멋지죠?

이 두 번의 치명적인 타격은 그럼에도 불구하고 보상되었습니다. Instinct - Bruce Wayne의 탐정 모드와 유사 - 벽을 통해 사람들(그리고 지도 절반을 통해 목표)과 경로를 보고 환경의 중요한 세부 사항을 알아차릴 수 있습니다. 그리고 가장 중요한 것은 - 적을 속입니다! 수상한 도적이 당신을 감시합니까? 우리는 버튼을 눌렀고, Forty-Seven은 창백한 얼굴을 수줍게 외면하고 모자를 눈 위로 밀어 넣습니다. 짜잔 - 적기는 뒷머리를 긁지만 낯선 사람은 건드리지 않습니다. 소박해 보이지만 유용합니다. 그리고 그것은 놀라운 속도로 낭비됩니다. 두세 명의 스파이가 본능의 전체 규모를 먹어 치운 다음 모든 곱창으로 엄마 덮인 살인마를 삼킬 것입니다. 높은 난이도에서는 감각이 즉시 말라서 통과하기가 훨씬 더 어려워집니다.

본능을 더 재미있게 보낼 수 있습니다. 이를 위해 악명 높은 Splinter Cell: Conviction의 Mark & ​​Execute와 같은 시스템이 준비되어 있습니다. 그들은 시간을 멈추고 표적을 선택하고 0.5초 만에 모두를 쐈습니다.

그건 중요해: Hitman의 모든 부분에서 임무 중에 항상 저장이 가능했습니다. 그러나 처음 두 개에서 일반적인 패닉이 시작되기 전에 저장을 로드한 경우에는 발생하지 않아야 하지만 매우 패닉에 직면할 수 있었습니다. 계약서와 블러드머니에서는 난이도에 따라 세이브 횟수가 엄격히 제한되었습니다. Absolution은 여기에 저장하는 대신 두 접근 방식을 결합했습니다. 제어점... 난이도가 높을수록 적습니다. 각각은 한 번만 작동합니다. 요점으로 돌아가서 다시 저장하는 것은 불가능합니다. 포인트 찾기가 어렵습니다. 또한 레벨을 로드한 후 다음으로 "롤백"됩니다. 스타터 버전! 기절한 적들은 마치 아무 일도 없었던 것처럼 다시 영토를 순찰합니다. 20명을 무력화하고 실수로 약간의 소음을 내고 마지막 몇 분을 재생하기로 결정했을 때 특히 기쁩니다.

자신의 낯선 사람

일반적으로 사람은 1/4초 안에 익숙한 얼굴을 인식합니다. 그래서 Eidos는 여전히 약간의 양보를했습니다. 경찰의 피부에 들어갈 위험이 있습니까? 당신의 "동료"가 당신을 깨끗한 물에 데려다주기 위해 당신을 응시하는 데 몇 초만 필요하다는 사실에 대비하십시오. 이를 방지하려면 기둥에 서지 마십시오. 환경을 이용하라!

일반 사람

Agent 47의 의도적인 모습은 누구나 자신의 안전을 의심하게 만들 것입니다. 평범한 양복을 입고도 호스인 척 하는 것은 죄가 아니다. 브로셔를 가지고 피해자가 아니라 그것을 응시하십시오.

요리하다

아무도 부엌에서 게으르게 앉아 있지 않습니다. 셰프님은 쉬는 척 하고 바쁜 척 안 하시나요? 그의 양심이 더럽다는 뜻입니다. 따라서 그의 검은 영혼은 요리 사업에 속하지 않습니다. 이것은 이것이 하나라는 것을 의미합니다. 그래서 그들은 당신을 계산할 것입니다.

그러나 똑같은 사람이 사모바르의 자세로 서서 숟가락 외에 그의 수술의 성공만 요리되는 주인없는 냄비를 내려다 보면 정렬이 바뀝니다. 요리사 동료는 수완을 높이 평가하고 냉혈 살인자를 평범한 주방 부랑자로 착각합니다.

청소기

“세상에, 흙! 내가 가져가게 해줘!" - 다른 사람들의 의견으로는 쪽모이 세공 마루의 구멍을 거의 닦을 뻔한 대걸레로 그 사람의 머리를 빙빙 돌고있는 것은 이러한 생각입니다. 짜증나는 실수! 한편, 거짓 청소부는 총알이 출구로 나갈 만큼 충분한지 궁금해하며 화를 내며 주위를 둘러봅니다.

경관



법 집행관을 그냥 잡아서 속일 수는 없습니다. 형식이 충분하지 않습니다. 전문적인 습관을 알아야 합니다. 물론, 우리는 코를 갉아먹을 정도로 쓰레기 같은 액션 영화를 보았습니다. 도넛입니다! 당신의 손에 쥐어진 도넛만이 보안관에게 당신의 직업적 적합성을 확신시킬 것입니다. 그것을 먹을 필요는 없습니다. 밀가루는 그림을 망칩니다. 당신의 시그니처 룩으로 드릴하기만 하면 됩니다.

댄스 플로어를 찾았습니까? 공동 자금! 서둘러, 경찰 친구들에게 전화를 걸어 회사 전체를 낡지만 멋진 음악으로 밝혀주세요! 심심할 때면 쾌활한 경찰을 놔두고 이웃을 돌아다니며 숨이 막힐 정도로 장례 행진을 할 수 있습니다.

스털리츠는 결코 실패에 가까웠던 적이 없었다

그래서 밝혀졌습니다. 똑같다 Hitman을 핏 앤 스타트 방식으로 플레이할 것입니다. 오픈 레벨은 선형 레이스와 번갈아 가며, 후자만 여전히 더 큽니다. 살인자의 기술을 테스트하기 위한 폴리곤은 많지 않습니다. 차이나타운, 스트립 바, 지방 타운 호프. 실제 게임은 작지만 작동하는 생태계가 있는 이 작은 장소에서 시작됩니다. 어떤 곳에서는 수많은 행인을 발견할 수 있으며 그 중 Hitman이 Ezio Auditore보다 더 나쁘지 않은 곳에 숨어 있습니다. 히트맨: 블러드 머니의 마디 그라 페스티벌과 비슷하지만 여전히 그렇습니다. 그러나 조심하십시오. 드문 콘센트 후에 음모가 다시 대머리 남자를 게임 디자인의 협곡으로 끌어들입니다.

환기는 그 어느 때보다 믿을 수 있고 유용합니다.

오 그래 ... 영혼없는 플레이어를 인간화하기로 결정한 음모. Hitman이 갑자기 동기, 두려움 및 욕망의 복잡한 그물을 가진 깊은 캐릭터가 된 것은 말할 것도 없습니다. 전화로 대머리 클론의 행동을 조정 한 Diana Burnwood가 사람을 조르는 줄이 아니라 영혼을 팽팽하게 만드는 줄이 휘젓는 데 성공했을뿐입니다. 수년 동안 함께 일하면서 Hitman은 그녀에게 너무 애착을 갖게 되었습니다.

다이애나가 에이전시를 권력에 넘겼고 우리의 냉담한 프로가 그녀에 대한 명령을 받았을 때 그는 걱정하기 시작했습니다. 어때요? 수년 동안 어깨를 나란히 하고 ... 하지만 비즈니스는 비즈니스입니다. 그러나 번우드 부인은 말하자면 마지막 소원의 권리를 사용하여 그녀의 살인자에게 빅토리아를 돌보라고 유언합니다. 특별한 소녀에이전시로부터 보호해야 합니다. 여기서 마흔일곱 번째는 다시 막연한 의심에 시달리지 않고 새로운 목표를 향해 날아갑니다.

상사는 에이전시의 대열에서 Forty-Seven이 탈출한 것에 대해 별로 기뻐하지 않습니다. 최근 패배 후에도 쾌활해 보이는 것을 염두에 두십시오.

흥미롭네요: "cherche la femme"의 원칙은 특히 현대 개발자들에게 사랑 받고 있습니다. 그래서 47번 소방관이 납치된 빅토리아를 쫓고 있습니다. 주인공 Deus Ex: Human Revolution에서 Sarif Industries의 과학자 Megan Reed를 찾고 있습니다. Killer Corvo는 Dishonored에서 납치된 공주의 흔적을 따릅니다. 스플린터 셀: 컨빅션의 샘 피셔는 납치된 딸로 인해 고통을 겪었습니다. 그러나 전통의 조상은 여전히 ​​\u200b\u200b살아 있습니다. 그가 사랑하는 사람을 구한 것처럼 그는 여전히 \u200b\u200b지금까지 저장합니다.

나는 빅토리아가 스스로 걸을 수 있다고 확신합니다. 그러나 누군가는 분명히 소녀를 히트맨의 손에 넣어 사랑과 부드러움의 정도를 높이기로 결정했습니다.

우리 영웅의 돌같은 감정에서 탈피한다면 여기 시나리오도 나쁘지 않다. 배신자는 배신하고, 전직 상사는 도망자를 벌하고, 나쁜 사람은 이익을 원합니다. 젊은이들이 "킨트"라고 부르는 모순되는 현상의 장엄한 장면 및 기타 속성. 글쎄, 그리고 아마도 전쟁이 발발하지 않았기 때문에 순진한 눈을 가진 특별한 (대문자로) 젊은 아가씨. 그것은 이미 Eidos의 Vikings의 거친 손 냄새가 아니라, 드라마와 분위기를 마무리 짓는 것을 선호하는 Square Enix의 일본인의 부드러운 발 냄새입니다. 일련의 브리핑으로 역사를 대체하는 대신.

- 한나, 어머니는 무엇 때문에 돌아가셨어요?
- 총알 3개.
영화 "한나. 완벽한 무기 "

에이전트 47이 그의 장례를 치루고 중국으로 떠난 지 6년이 지났습니다. 이 기간 동안 "스텔스"가 변형되었습니다. 유명한 영웅들은 파쿠르를 마스터했고, 키를 눌러 한 번에 여러 명의 적을 쏘는 법을 배웠고, 적응형 위장이 있는 옷을 입고, 순간이동 기술을 마스터했습니다. 원래 형태의 장르는 더 이상 존재하지 않습니다. 민첩한 이웃은 슈팅 게임과 에픽 RPG에서 2차원 "플랫포머"에 이르기까지 모든 곳에 추가했습니다. 마흔일곱 번째는 지하에서 완전히 다른 세계로 나왔고, 슬프게도 최상의 상태가 아닙니다.

기본 본능

시스템 요구 사항

코어 2 듀오/애슬론 64 X2 2GHz

2GB 메모리

지포스 8800 / 라데온 HD 2900

하드 드라이브의 26GB

권장 요구 사항

코어 i7 / Athlon II X4 3GHz

4GB 메모리

지포스 GTX 260 / 라데온 HD 5770

하드 드라이브의 26GB

우리는 프롤로그에서 이미 새로운 현실에 익숙해져 있습니다. 대머리 살인마가 또 다른 희생자가 있는 저택에 잠입합니다. 그의 전 큐레이터인 다이애나 번우드는 정당한 이유 없이 에이전시를 배신했습니다. 부드러운 목소리는 몸을 웅크리고 구르는 것, 맨손으로 싸우는 것, 오른쪽 버튼을 빠르게 누르는 것, 그리고 "본능"이라는 별명이 붙은 세련된 "X-레이 비전"에 의존하는 법을 가르쳐줍니다.

기적의 시선은 양날의 검입니다. 한편으로는 일반 지도를 대체하여 장애물을 통해 대상, 유용한 개체 및 사람을 강조 표시합니다. 누군가 지나가려고 하면 바닥에 발자국이 번쩍입니다. 명확하고 미리 연습된 계획에 따라 행동하기보다 즉흥 연주를 선호하는 플레이어에게 특히 편리합니다. 이 행동이 높이 평가되기 때문입니다. 사면.

한편 '본능'도 자원이다. 가장 낮은 난이도에서는 재생성되며 나머지는 작업을 완료하고 적을 제거하기 위해 공급이 보충됩니다. 우리는 주로 자신으로부터 의심을 돌리기 위해 사용합니다. 하려고 사면더 단단하고 날카롭게, IO Interactive는 편집증을 최대로 만들었습니다. 이것 암살자이전과 마찬가지로 - 수십 가지의 다양한 의상으로 분장하는 쇼이지만 이제는 모든 시민이 몇 초 만에 수상한 동료를 볼 수 있습니다. 20미터에서도! 뒤쪽에서! 당신의 눈의 구석에서! Ctrl 키만이 47을 돕습니다. 그는 손바닥으로 얼굴을 가리고 급히 떠나며 "본능"의 조각을 불태웁니다.

다른 방법으로 할 수 있습니다. 경계하는 경비원을 조용한 곳으로 유인하고 순종적으로 손을 들어 순간을 포착하여 게임에서 꺼내십시오. 그러나이 트릭에 의존해서는 안됩니다. 실제로 외딴 구석이 많지 않고 "가짜 항복"옵션이 항상 제공되는 것은 아닙니다. 당신은 주위를 쿵쾅 거리고 관심을 끌며 응답하여 즉시 리드 샤워를합니다.

블러디 텐지

"본능"은 상식에 반하는 주요 범죄입니다. 사면... 키 큰 대머리 남자가 눈 깜짝할 사이에 옷을 갈아입고 거의 모든 방에 있는 상자와 옷장에 시체를 밀어 넣는 시리즈라고 하면, 논리에 대해 말을 더듬는 것이 부끄럽지만 IO Interactive는 그 이상입니다. 모든 청소부(과학자, 특수부대, 경호원, 경비원, 도어맨, 수리공)가 그 지역에 있는 동료의 이름을 알고 있다는 생각에서 출발하여, 반쯤 훑어보면서 같은 제복을 입은 낯선 사람을 가끔은 주지 않고 "파악"합니다. 그들이 정신을 차릴 시간이 되자 저자들은 사회적 "은폐"의 개념을 줄였습니다.

미묘하고 거의 모험적인 트릭의 무기고를 확장하는 대신, 개발자는 보트를 부드럽게 흔들어 "도미노 효과"를 만들 수 있는 지능형 "샌드박스"로 플레이어를 초대하는 대신 Sam Fisher 스타일을 적용합니다. 그에게는 아무 잘못이 없지만 이 길은 포티세븐을 위한 것이 아닙니다. 우리가 덤불을 통해 뛰어 들어야하거나 더 나쁜 경우 "mark & ​​execute"와 유사한 "본능"을 낭비해야한다면 왜 변장합니까?

전반부는 한때 훌륭했던 곳을 생각나게 합니다. 사면... 시카고 차이나타운의 두 가지 훌륭한 에피소드. 작은 패치에는 많은 사람들이 있을 뿐만 아니라 희생자들을 조용히 죽일 수 있는 많은 방법이 있습니다. Terminus Hotel은 재미있는 대화와 재미있는 성격으로 가득합니다. 악당 중 한 명인 군부 재벌 블레이크 덱스터가 소유한 사우스다코타 주의 호프 마을. "우발적" 가스 누출, "실수" ​​전기 울타리, 격렬한 소스 역할의 점화용 액체, 부적절하게 부러진 잭 - 거기에는 오만한 전공 갱단에서 뿔과 다리만 남게 됩니다.

물론 "습식" 작업에 가혹하게 접근하는 것을 금지하는 사람은 없습니다. 목에 garrote 브랜드, 두개골에 도끼, 심장에 총알-불안과 공개적인 갈등이 있기 얼마 전에 모든 수단이 좋습니다. 다행히도 AI는 제정신입니다. 핏자국을 감지하고 범죄자에 대한 일반적인 사냥을 주선합니다. 결함이 없는 것은 아닙니다. 경비원은 자루가 무너진 채 죽어가는 가난한 사람을 발견하고 시체 옆에 앉고 끊임없이 말하기 시작했습니다. "잠깐만요, 구급차가 오는 중입니다."

그러나 총격 사건 암살자항상 약한 고리였고, 사면예외가 아닙니다. 물론 "체크포인트"를 찾아서 활성화했다면 "체크포인트"로 롤백하는 것이 더 쉽습니다. 결국 "빠른 저장"은 없습니다. 대신 영웅과 임무의 상태를 기억하는 하나 또는 두 개의 고정 제어 지점이 흩어져 있습니다. "저장"을 로드하면 살해된 보초가 부활하고 트리거에 의해 너무 명백하게 트리거된 장면은 다시 시청해야 합니다. Windows로 나가면 일반적으로 영역의 시작 부분으로 되돌아갑니다.

베테랑들은 "Groundhog Day"로 겁먹을 수 없지만, 그들은 잘 알고 있습니다. 실패한 테이크에서 12개의 달걀을 깨뜨리지 않고, 암살자당신은 그것을 요리 할 수 ​​없습니다. 신경에 훨씬 더 고통스러운 것은 실수에 대해 벌점을 주는 점수 카운터입니다. 한 두 번 이상 나는 실수로 내 눈을 사로 잡았고 즉시 천 반을 잃었을 때 "체크 포인트"에서 무대를 다시 시작했습니다. 수치를 뒤돌아보면 우스꽝스러울 것 같지만 필요한 금액을 모아서 보너스 '특전'을 공개하고 싶다... 동시에 친구들에게 자랑하기도 한다.

더 이상 희망

넥타이에서 멀어질수록 ~에 상상력을 위한 동일한 공간, 덜 흥미로운 상황 및 더 많은 즉석 근무 통과. 기술이 반복되기 시작합니다(좋아, 한 번은 머리에 걸려 있는 짐을 쓰러뜨리는 데 한 번이지만 네 번은? 앵콜로 전기로 충격을 가하려면? 홍수 전 영사기를 켜서 경비원의 주의를 두 번 산만하게 하려면?), 그리고 디자이너의 손은 목의 흠집을 잡아 당기는 것만큼 이상적인 솔루션을 향해 밀고 있는 것이 아닙니다.

그것은 부분적으로 방해가 되는 내러티브에 대한 책임이 있습니다. IO는 아직 그것을 세게 밀어붙이지 않았습니다. 더 일찍 우리에게 오페라 하우스나 재활 센터와 같은 완성된 스케치 체인을 제공하여 롤러로 연결했다면 여기에서 47은 가장 흥미진진한 플롯이 아니라 크로스 커팅 플롯의 인질이 되었습니다.

따라서 전 세계를 여행하는 것에 의존하지 마십시오. 시카고와 다코타 - 다른 정류장은 없습니다. 대머리 암살자는 특이한 소녀 빅토리아를 구하기 위해 무엇이든 할 준비가 되어 있습니다. 에이전시 스톰트루퍼와 5개의 라텍스 악명 높은 CG 비디오로부터 탈출, 그것들은 훨씬 더 다채로워졌습니다), 펜트하우스가 있는 비원칙적인 마천루와 역겹게 전달된 에필로그.

큰 레벨은 실제로 돌릴 수 없는 작은 잔디 위치로 대체되었습니다. 일부 섹션을 통과하는 데 몇 분 밖에 걸리지 않습니다. 이것이 완벽하게 가구가 비치된 인테리어, 눈에 띄는 특수 효과(다시 수평 눈부심!) 및 화면에 수백 가지 추가 기능에 대한 보상이라면 놀라지 않을 것입니다. 통치가 끝날 때 Xbox가 과실로 인해 분쇄되고 처벌 된 방법을 기억하십시오 ...

대머리와 불안

그래서 개별적으로는 각각의 변화가 나쁘지 않고 유쾌해야 하지만, 시나리오 '본능', 풍부한 대본, '체크포인트'의 이상한 시스템이 결합되어 재미를 방해한다는 것이 밝혀졌습니다. 음악도 펌핑 - 작곡가 피터 피터그리고 피터 케이드즉시 기억에서 날아가는 무색 죽을 주었다. 멜로디 같지 않아 제스퍼 큐다.

수명 연장 사면"Contracts" 모드가 호출되며, 그 본질은 Gamescom 2012에서 자세히 설명했습니다. 한 가지 문제는 "단일"에서 가져온 수준의 채우기를 편집기에서 수정할 수 없다는 것입니다. 난이도를 기준 이상으로 설정하지 않으면 우울한 특수 부대의 무리를 줄이고 편집증의 열기를 줄이는 것은 여전히 ​​가능합니다. 그러나 애드온에서만 선형 디자인에서 벗어날 수 있습니다.

그러면 마흔일곱 번째는 떨고 있는 생물이 아니라 그림자에서 나와 개렛과 피셔에게 황혼을 남길 것입니다.

장르: 스텔스 액션
플랫폼: PC, Xbox 360, PlayStation 3
개발자: IO 인터랙티브
퍼블리셔: 스퀘어 에닉스
CIS 게시자: Novy Disk
유사한 게임: 시리즈
멀티플레이어: 아니요
최저한의 시스템 요구 사항:
Core 2 Duo 2GHz 프로세서 또는 이와 유사한 Athlon X2; 2GB 랜덤 액세스 메모리; 24GB의 하드 디스크 여유 공간; 512MB DirectX® 9.0c 호환 3D 비디오 어댑터(NVIDIA® GeForce ™ 8800 또는 ATI Radeon ™ HD 2900); DirectX® 9.0c와 호환되는 사운드 장치
권장 시스템 요구 사항: 클럭 속도가 2.4GHz인 Intel Core 2 Duo 프로세서; 4GB RAM; 512MB RAM이 있는 NVIDIA GeForce 9800GT 수준의 비디오 카드; 20GB의 하드 디스크 여유 공간;
ESRB 연령 등급: 12+
게임 공식 사이트: http://hitman.com/

2012년 11월 20일, 새로운 히트맨: 앱솔루션... 마흔일곱 번째는 더 이상 동일하지 않습니다. 더 이상 강철 내구성, 모든 희생자에 대한 무관심은 없습니다. 에이전트가 황금빛 손을 내려놓는 순간 그의 변하지 않는 세상은 모두 뒤집어졌다. 모든 것에도 불구하고 많은 사람들은 "올해의 게임"이라고 주장하는 대머리 미치광이에 대한 컬트 시리즈의 다섯 번째 부분이라고 생각합니다.

새로운 앱솔루트 히트맨

Hitman은 범죄의 세계로 잊을 수 없는 여행입니다. 이것은 Rockstar 시리즈가 아니며 모든 것이 완전히 다릅니다. 글쎄, 거의 다릅니다.

2000년에 덴마크 회사인 IO Interactive는 플레이어가 고용된 살인자의 삶을 사는 흥미로운 개념을 제안했습니다. 바로 계약, 경찰, 인기입니다. 그래서 게임에 대한 현재 모든 Hitman 팬의 사랑이 탄생했습니다. 동의합니다. 대부분은 네 번째 부분이 최고라고 정당하게 생각합니다. 그 엄청난 성공은 모든 이전 버전을 압도했습니다. 원본에 대한 아이디어는 대체로 여기에서만 드러났습니다. 다음 편을 놓치지 않고 덴마크인들이 오랜 시간 동안 쌓아온 모든 것을 압도하지 않기 위해 6년의 공백기를 가지고 케인 & 린치... 그리고 새로운 프로젝트를 진행하는 동안 IO Interactive는 47의 다음 모험을 잊지 않았습니다.

게임의 처음 몇 분부터 누구든 Hitman에 문제가 있음을 알 수 있습니다. 필적은 그대로 유지되고 모든 종류의 가제트가 바로 거기에 있고 의상을 잊지 않았지만 모든 것이 완전히 다른 것 같습니다.

Hitman은 새로운 Glacier 2 엔진을 기반으로 하며 테셀레이션과 복잡한 물리학을 포함한 모든 최신 기술을 지원합니다. 12년 만에 처음으로 암살자완벽해 보인다. Interactive는 자식을 현대화하기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 개발자는 돈뿐만 아니라 영혼까지 투자했습니다.

게임의 글로벌하고 끔찍한 변화에 대한 의심스러운 소문이 오랫동안 계속되었습니다. 어떻게 든 나는 정말로 믿고 싶지 않았습니다. 당신은 좋은 옛 것에 빨리 익숙해지고 새롭고 이해할 수없는 욕망으로 그것을 바꾸고 싶은 욕망이 없습니다. 소문이 무서웠던 이유는? 그리고 무료 게임 플레이를 제안 받고 줄거리에 밀어 넣으라는 제안을 받았을 때 어떻게 두려워하지 않을 수 있습니까? 마치 얼음과 불처럼 베인과 터미네이터는 서로 어울리지 못하는 전혀 다른 존재다. 그리고 플롯과 자유라는 두 요소의 충돌은 전체를 통해 추적할 수 있습니다. 히트맨: 앱솔루션.

너 미쳤어? 그래 ... 미쳤어!

모든 역사에서 처음으로 주목해야 합니다. 암살자캐릭터들의 좋은 연기뿐만 아니라 Agent 47 자신의 감정까지도 볼 수 있다.물론 그는 여전히 항상 돌잔을 들고 걷지만 그의 경험과 감정은 대화에서 확실히 추적된다.

첫 번째 부분의 줄거리는 항상 "분할"이었습니다. 프랜차이즈의 다섯 번째 부분에서 우리는 조각으로 나뉘지 않고 47의 얼굴 표정에 의해 가려진 완전하고 미친듯이 아름다운 세계를 가지고 있습니다.

레이디스 맨

다이애나 번우드는 에이전시를 배신했다. 네, 모든 종류의 문제에서 한 번 이상 당신을 구한 동일한 소녀 운영자입니다. 그녀는 정보를 유출하고 요원과 거래하며 처벌받지 않을 수 없습니다. 글쎄, 그리고 그것에 대한 순서는 물론 주인공을 얻습니다.

그리고 여기 영혼 없는 암살자의 인간화가 시작됩니다. 히트맨이 동기, 두려움, 욕망의 복잡한 그물망을 가진 깊은 캐릭터가 되었다고 말할 수는 없습니다. 하지만 에이전트가 직면한 가장 어려운 작업: 그는 자신을 사람으로 알고 어려운시기에 그를 도왔던 유일한 사람을 죽이기로 결정해야합니다. 분명히, 몇 년 동안 함께 일하면서 Hitman은 소녀에게 너무 애착이되었습니다.

47기의 모든 경험에도 불구하고 그는 '사업은 사업이다'라는 원칙에 충실하며 다음 임무를 수행한다. 그러나 번우드 부인은 마지막 소원을 빌어 살인자에게 에이전시로부터 보호받아야 하는 비범한 소녀 빅토리아를 돌보게 합니다. Hitman은 녹고 모든 막연한 의심을 버리고 새로운 목표를 향해 날아갑니다.

게임은 어때? 암살자말하자면 항상 외로웠습니다. 우리의 주인공을 보세요. 돈을 위해 살인을 하는 대머리 소시오패스입니다. 친한 사람이 아니더라도 유일한 친구는 다이애나였습니다. 이제 Hitman은 남성 영웅의 대열에 합류했습니다. Adam Jensen은 과학자 Megan Reed를 찾고 있습니다. Korvo의 살인마는 납치된 공주의 자취를 따릅니다. 샘 피셔는 납치된 딸을 구하기 위해 세상의 절반을 찢었다. 이제 47에도 비슷한 문제가 있습니다.

신과 함께 가다

일반적으로 플롯 사면훌륭하지 않고, 참신함으로 빛나지 않습니다(IO Interactive의 사람들은 이 분야의 대가가 아닙니다). 여기에는 많은 것이 과장되어 있지만, 지루함을 스크립트 탓으로 돌리는 것은 확실히 불가능합니다. 좋은 연기와 밝은 캐릭터, 모든 레벨과 다양한 요소를 완벽하게 연결하는 단일 플롯이 있습니다. 게임 순간에서 상상하기 어려운 이전 부품프랜차이즈. 예를 들어, 허수아비를 묘사한 Hitman이나 여성용 파란색 가운을 입고 호텔을 돌아다니는 Hitman, 그리고 손에 수류탄 발사기를 들고 12cm 굽의 수녀에 대해 무엇을 말할 수 있습니까?

줄거리를 통해 우리는 시리즈의 기초를 넘어 갈 수 있었지만 걱정할 필요가 없습니다. 많은 고전적이고 전통적인 칩과 임무가 있으며 지금은 훨씬 더 신선해 보이며 많은 연결 요소가 거의 다음과 같습니다. . 본격적으로 게임에 도입 백병전, 많은 공격적인 수단과 대피소 시스템.

실제로 일부 대출은 사우스캐롤라이나망치지 마 암살자, 그러나 새로운 부분을 보완하고 장식하십시오. 이제 모든 것을 훨씬 빨리 생각하고 해결하고 발생한 문제에 신속하게 대처하거나 문제가 신속하게 대처해야합니다.

당연히 요원의 고전적인 매력은 어디에도 가지 않았습니다. 차려입고 모두가 좋아하는 교살 등이 있을 것입니다. 지금은 열쇠 구멍을 들여다볼 수 없습니다. 그러나 여전히 몇 가지 변경 사항이 있습니다. 위장은 혁신을 겪었습니다. 모든 기술자는 육안으로 서로를 알고 있으며 즉시 교체가 감지됩니다. 우리는 죄수복을 입습니다. 원하신다면 같은 유니폼을 입은 다른 사람들이 원형 교차로를 우회해야 합니다. 나머지 사람들은 당신에게 아무 말도 하지 않을 것입니다. 그것은 인구의 모든 부분에서 동일합니다. 경찰은 1마일 떨어진 곳에서 배지를 가진 낯선 사람을 찾아낼 것이고, 도적이나 클럽 경비원은 그들을 따라 웃으면서 농담을 할 것입니다. 당신은 또한 식당 메뉴에 묻혀 조용히 피해자를 지켜보는 평범한 평신도가 될 수 있습니다. 스토브 근처에서 무언가를 "요리"하는 요리사가 될 수 있습니다. 10분정도 바닥의 한곳만 문질러주는 청소기 등등.

그러나 실수만 하면 됩니다. 그러면 몇 초 만에 당신이 드러날 것입니다. 실패하더라도 쉽게 재부팅할 수 있다고 가정하지 마십시오. 상황이 조금 더 복잡해졌습니다. 에 그리고 피의 돈세이브 횟수는 난이도에 따라 엄격하게 제한되었습니다. 사면체크포인트를 저장하는 대신 두 가지 접근 방식을 결합했습니다. 난이도가 높을수록 적습니다. 각각 한 번만 작동하므로 체크포인트로 돌아가 다시 저장할 수 없습니다. 포인트 찾기가 어렵습니다. 또한 레벨을 로드한 후 시작 버전으로 돌아가고 쓰러진 적들은 다시 영토를 순찰합니다. 이것은 특히 20명을 무력화하고 실수로 약간의 소음을 내고 마지막 몇 분을 재생하기로 결정했을 때 "행복"합니다.

계약과 직관

매우 감각적인 계약 시스템은 신화도, 허구도, 공허한 문구도 아닙니다. 입력 암살자의 기록 테이블을 제외하고는 멀티 플레이가 없었습니다. 피의 돈... "계약"을 사용하면 직접 임무를 만들어 전시할 수도 있습니다.

계약은 다음을 기반으로 하는 당신과 같은 평범한 필멸자들에 의해 생성됩니다. 스토리 미션... 같은 레벨의 다른 NPC를 선택하여 희생자로 지정합니다. 특정 무기와 특정 슈트로 특정 순서로 죽이고, 공황 상태에 빠지거나 모든 것을 조용히 돌리는 것은 당신에게 달려 있지만 이 모든 것이 계약의 조건이 될 것입니다. 이제 다른 사람이 반복해야 합니다. 계약 시스템은 이를 기반으로 합니다.

조건을 충족하면 현금 보너스로 보상을 받습니다. 획득한 달러로 캠페인에서 얻을 수 없는 무기나 변장에 대한 업그레이드를 구입할 수 있습니다.

많은 팬들이 불평하는 또 다른 기능은 소위 "직관"이었습니다. 이것은 빛나는 경로의 형태로 방금 지나간 적의 흔적이거나 벽을 통해 볼 수있는 능력입니다. 그것 없이는 게임을 완료하는 것이 어려울 뿐만 아니라 일반적인 맵이 더 이상 존재하지 않기 때문에 매우 어렵습니다. 물론 당신이 진정한 하드코어 플레이어이고 운에만 의존하여 맹목적으로 모든 일을 하는 데 익숙하다면 힌트가 꺼져 있는 "슈퍼 어려움" 모드로 전환할 수 있습니다.

대규모 프로젝트를 출시할 때 개발자는 항상 어떤 플레이어가 즐겁게 놀랄지 발견하면 숨겨진 요소인 부활절 달걀을 사용하여 프로젝트를 다양화하려고 합니다. 스튜디오 IO Interactive의 개발자들도 예외는 아니었고 새로운 게임많은 재미있는 놀라움. 그들은 사막 한가운데의 아이스크림 밴, 쌍무지개, 네스호 괴물, 케인과 린치 등과 같이 게임을 확실히 보완하고 어리석음과 기쁨을 가져다줍니다.

기쁨:

  • 다이내믹한 게임 플레이
  • 높은 재생 가치
  • 놀랍도록 멋진 스텔스 레벨
  • 합리적인 AI
  • 차세대 엔진
  • 놀랍도록 긴 이야기
  • 멋진 영화 삽입물.

불쾌한 것들:

  • 저장 대신 체크포인트
  • 유사성 히트맨: 앱솔루션~와 함께 스플린터 셀그리고 .

점수: 9.5

일반적으로, 히트맨: 앱솔루션될 수 있었다 제일 좋은 부분무엇보다도 게임 자체를 개선했지만 다른 게임처럼 보이게 만든 몇 가지 변경 사항이 아니라면 말입니다. IO Interactive는 우리가 6년 동안 기다려온 거대한 프로젝트에 그녀의 영혼을 바쳤습니다. 그리고 그럴만한 이유가 있습니다.

이 리뷰는 게임의 PC 버전을 기준으로 합니다.

광섬유 실, 꼭 맞는 재킷, 세련된 빨간 넥타이, 영웅이 악몽에서만 꿈꿀 수 있는 화려하고 두꺼운 머리카락. 선수 중 누가 마흔일곱 번째 인물에 익숙하지 않은지 수년 동안 다양한 줄무늬의 고위 놈들이 보는 마지막 것입니다. 덴마크 출신의 마스터 IO 인터랙티브, 그리고 게시 통제 하에 스퀘어 에닉스그들은 멋진 암살자의 삶의 새로운 장을 세상에 알리기로 결정했습니다. 우리의 리뷰는 이 장의 프레젠테이션에 전념합니다.

시민 S.O. 록세드모이.

시대 이후로 플롯 구성 요소는 눈에 띄게 무게가 증가하고 색상이 감소했습니다. 이벤트는 어두운 이야기로 추가되며 이는 상당히 진지하게 받아들여집니다. 캐릭터, 모두 잘 발달된 캐릭터와 함께 선별된 변덕스러운 성격으로 스캔들, 음모 및 조사로 가득한 서사를 형성합니다.

플롯 구성 요소의 무게는 눈에 띄게 증가하고 색상은 감소했습니다.이야기는 시카고에서 에이전시의 Forty-Seven 코디네이터인 Diana Burnwood를 제거하는 임무로 시작됩니다. 자신의 일에 전념하는 암살자는 자신의 감정을 추상화하려고 합니다. 다이애나를 상대한 것은 이번이 처음이 아닙니다. 하지만 스킬은 켜져있다 블러디 머니당신은 술을 마시지 않을 것입니다. 먼저, 한 후, 생각하고 에이전트는 오래된 지인의 죽어가는 소원을 듣습니다. 그 순간부터 Forty-Seven은 Leon 증후군에 걸렸습니다. 이것은 Victoria라는 젊은 사람의 유모 역할을 요청했기 때문입니다.

그리고 그 소녀는 유모가 필요합니다. 시장 가치가 너무 높아 필연적으로 빅토리아의 사냥 시즌 개막으로 이어진다. 주인공은 배신자로 변해 적대적일 뿐만 아니라 하계및 법 집행 기관뿐만 아니라 자체 기관에 대해서도 반대합니다.

노련한 킬러.

표적을 제거하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.이 성능은 선형성의 레일에 서 있지 않으며 플레이어의 약간의 상상력이 필요합니다. 목표를 제거하는 방법에는 여러 가지가 있으며 표준 솔루션 외에도 때로는 매우 창의적인 솔루션을 발견할 수 있습니다. 대상의 주의를 돌리고 고독에서 목을 부러뜨리겠습니까? 표적이 따를 제복을 입고 고독에 목을 굴리겠습니까? 피자에 수면제를 넣어 잠자는 대상을 잡고 고독에서 목을 부러뜨립니다? 목을 접는 것 외에도 영웅은 많은 환경 물체를 마음대로 사용할 수 있기 때문에 많은 옵션이 있습니다. 행복한 사고피해자와의 불행한 사고의 원인이 될 수 있습니다.

마흔일곱 번째는 이 아이템을 찾아 물에서 빠져나오는 것은 게임플레이에서 가장 큰 비중을 차지하는 살인자의 본능을 돕습니다. 고양된 감각은 벽을 통해서도 지도에 있는 사람들을 비추고, 그들의 움직임의 궤적을 보여주고, 다양한 옷을 입고 자신을 모방할 수 있도록 합니다. 보너스로 - 블라인드 슈팅 모드로, 본능의 가용 재고에 대해 의심하지 않는 개인에게 헤드샷을 기록할 수 있습니다. 에이전트의 부지런한 행동에 대한 중요한 기술의 척도는 침묵 살인, 환경 물체의 성공적인 사용 또는 죄로부터 숨겨진 몸으로 채워집니다. 결국 최고의 상은 항상 어디서나 청결을 준수하는 사람에게 합당합니다.

빌어먹을 돈.

"바로"47 번째 프레임과 함께 Deus Ex 스텔스의 정신은 모든 팬을 기쁘게 할 것입니다. 좋은 게임. 2012년의 에이전트 포티세븐만이 스토리 라인에 등장하는 것은 아닙니다. 경쟁 요소 히트맨: 앱솔루션각 플레이어가 게임 엔진에서 자신의 임무를 자유롭게 생성할 수 있는 계약 모드 덕분에 실현되었습니다. 이것은 다음과 같습니다. 한 단계 또는 다른 단계를 통과하면 작업이 끝날 때 스타일을 요약하는 지능형 시스템이 귀하의 행동을 모니터링합니다. 어떤 옷을 입고 어떤 무기나 물건으로 표적을 제거했는지, 어떤 조건에서 경보가 울렸는지, 추가 살인이 일어났는지, 요원의 모험의 흔적이 발견되었는지. 나머지 플레이어는 가상 계정에 자금이 적립되는 구현을 위해 위업을 반복하도록 초대됩니다. 각 오점에 대해 이 자금의 일부가 인출되고 각 경기에 대해 보너스가 수여됩니다.

작업의 품질은 등급 시스템에 의해 모니터링되며, 이를 기반으로 암살자의 개인 TOP과 국가별 챔피언십이 형성됩니다. 행동에 대한 많은 옵션이 있기 때문에 특정 계약의 구현이 때때로 매우 흥미롭고 심지어 재미있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 혼잡한 거리 한가운데에서 경보를 울리지 않고 벽돌로 판매자를 죽이는 것? 어떻게 이것이 가능합니까? 이탈리아 사람들이 잘하기 때문에 시도해 볼 가치가 있습니다.

Glacier 2 선물 포장으로 포장된 클래식은 눈과 영혼을 모두 즐겁게 합니다. 플랫포머 중심의 대본과 무거운 벽돌이 얼굴에 날아갈 때 희생자가 약간 놀라는 "화살 문제"조차도 게임의 인상을 줄이지 않을 것입니다. "바로"47 번째 골격을 가진 스텔스 정신은 프랜차이즈 팬뿐만 아니라 좋은 게임을 좋아하는 모든 사람들을 기쁘게 할 것입니다. 결국, 아무도 그를 다른 플레이어가 깨끗한 손과 완벽한 살인자의 칭호를 선호하는 유혈 목욕을 주선하는 것을 귀찮게하지 않습니다.