데드 스페이스: 개인적인 의견입니다. 데드스페이스 : 개인적인 생각 데드스페이스 어느 부분이 더 나은지

죽은 공간- 가장 많은 것 중 하나입니다 무서운 게임당신의 장르에서. 제작자는 실제 걸작을 출판했습니다. 언뜻 보기에는 주인공의 불편한 개요가 지나칠 수 없게 만들지만 10분 정도 지나면 익숙해지고 이것이 필요한 개요라는 것을 이해하게 됩니다. 그것은 당신을 끊임없이 경계하게 만듭니다. 몬스터는 위, 아래, 앞, 뒤, 측면 등 모든 측면에서 공격할 수 있습니다. 끊임없이 리듬을 바꾸는 독특한 음악 소리가있어 위험을 예고합니다. 위험이 항상 가까운 곳에 있다는 의미는 아닙니다. 이것은 플레이어가 위험이 없다고 생각하여 긴장을 풀기 위해 수행됩니다. 외계인의 유기적 말뚝이 뒤에 붙어 있으면 상황이 극적으로 바뀔 수 있습니다.

게임 기능

  • 가장 무서운 컴퓨터 게임 중 하나입니다. 최근에아드레날린이 솟구치는 곳.
  • 흥미로운 줄거리그러나 매우 혼란 스럽습니다. 주요 캐릭터는 끊임없이 측면을 변경하고 뛰어난 그래픽을 제공합니다.
  • 외계인에게 사지를 쏘는 능력. 적이 많을 경우 속도를 늦추는 데 도움이 됩니다. 손으로 적을 마무리하거나 발로 누를 수 있습니다. 돌연변이의 머리를 쐈다면 긴장을 풀지 마십시오. 그는 죽지 않았습니다.
  • 새로운 유형의 돌연변이가 끊임없이 나타나며 끊임없이 적응해야합니다.
  • 당신의 체력이 0일 때 몬스터는 마무리 동작을 합니다. 그런 실수를 해서는 안됩니다.
  • 무기로 죽일 수 없는 자가 재생 몬스터가 있습니다. 그것은 당신에게 몇 초만 살 수 있습니다.

게임의 줄거리

'할아버지 스페이스 1'의 액션은 인류가 현대 기술의 현재 틀을 넘어섰고 인구가 임계점을 넘은 미래를 배경으로 한다. 지구는 더 이상 그런 상태를 유지할 수 없었습니다. 큰 금액사람들의. 이제 그들은 다른 은하계의 행성으로 흩어졌습니다. 게임의 동작은 여러 부분을 통해 발전하므로 이제 첫 번째 부분의 연속성을 이미 찾을 수 있지만 먼저 이 부분을 살펴보십시오. 게임은 가장 멀고 신비한 행성을 도는 거대한 우주 정거장에서 시작됩니다. 조난 신호가 도착했습니다. 당신은 작은 비행기의 구조 팀의 일원입니다. 당신이 우주 정거장에 접근할 때, 당신은 그들의 송신기가 고장났고 당신은 그들의 정거장 안에 맹목적으로 주차해야 한다는 것을 깨닫습니다. 착륙은 순조롭게 진행되지 않았습니다. 스테이션 중 하나에 들어가면 일부 돌연변이가 팀을 공격했습니다. 당신의 승무원의 일부는 그 자리에서 사망했습니다. 얼마 후, 당신의 사령관과 조수가 아직 살아 있다는 것을 알게 됩니다. 그들의 지시에 따라 이 지옥에서 벗어나기 위해 가능한 모든 일을 하십시오. 곧 당신은 여기서 일어난 기이한 사건으로 인해 자살한 사랑하는 사람이 역에 있다는 것을 알게 될 것입니다. 돌연변이는 공통의 정신에 의해 통제되므로 그들과 싸우는 것이 매우 어려울 것입니다.

무장 및 갑옷

불쾌한 여행 중에 돈과 귀금속을 찾을 수 있습니다. 역에는 상점과 작업대가 있습니다. 상점에서 새로운 무기와 더 높은 레벨의 의상을 구입할 수 있습니다. 노드를 찾을 수 있습니다. 그들의 도움으로 당신은 당신이 가진 거의 모든 것을 향상시킬 수 있습니다. 이것은 작업대가 필요합니다. 이것이 무기라면 위력, 발사 속도, 재장전 및 탄창 용량을 늘릴 수 있습니다. 이것이 양복이라면 증가는 건강과 산소 공급으로 갈 것입니다. 주인공이 가지고 있는 주요 장치: X - 슈트에 내장된 내부 컴퓨터. 선박과의 통신을 제공합니다. 이 슈트는 ICS에 연결되어 건강과 산소 수치를 표시하는 장갑입니다. 스테이시스는 주변의 모든 것을 느리게 하는 매우 유용한 장치입니다. 업그레이드 시 반경과 지속시간이 증가합니다. Kinesis는 게으른 사람들을 위한 장치입니다. 멀리 있는 물체를 끌 수 있습니다.

아이작 클라크 주연의 SF는 계속됩니다. " 죽은 공간이미 두 개의 훌륭한 게임, 여러 애니메이션 배경 스토리 및 많은 만화가 있습니다. 그리고 이제 새로운 게임이 있습니다. 죽은 공간 3, 시리즈를 더 가파른 수준으로 끌어 올립니다. 꼭 Dead Space 3 예고편을 놓치지 마세요. 그리고 가장 중요한 전체 리뷰는 여기입니다.

데드 스페이스 3

개발사: Visceral Games 장르: 3인칭 액션 호러 플랫폼: PC, PS3, Xbox 360 출시일: 2013년 2월 5일 공식 웹사이트: http://www.deadspace.com 유사한 게임: 데드 스페이스, 데드 스페이스 2, 로스트 플래닛

같은 사람들이 세 번째 부분의 개발을 담당했습니다. 내장 게임그들은 걸작을 만들지 않았지만 그들의 사업을 알고 있습니다. 두 번째 부분에서 죽은 공간그들은 원본을 짜증나게 한 모든 것을 수정했습니다: 텅 빈 풍경, 비뚤어진 행동, 가장 편리한 컨트롤이 아닙니다... 그리고 일반적으로 그들은 아이작 클라크를 콤바인처럼 해명하는 도중에 수백 명의 네크로모프를 깎는 죽음의 기계로 만들었습니다. 신비한 오벨리스크와 관련된 환상과 끔찍한 사건.

세 번째 부분은 예상대로 속편의 정신을 유지했을 뿐만 아니라 실제로 많은 새로운 것을 제공했습니다. 예를 들어, 공포가 별로 남아 있지 않다는 것을 알았을 때 놀라지 마십시오. 대부분은 피로 가득 찬 어두운 복도뿐이며 갑자기 새로운 수정의 네크로모프를 뛰어내립니다.

나는 예고편이 기만적이었다고 말해야 한다. 나는 세 번째 부분이 가장 비슷할 것이라고 생각했다. 잃어버린 행성, 그리고 왜 그런지 이해할 수 있습니다. 눈 덮인 행성의 영상이 여기저기서 보여졌고, 부피가 큰 옷을 입은 아이작이 거대한 바퀴벌레와 싸우는 모습이 포착되었습니다. 예, 심한 서리가 있으며 이것이 게임이 시작되는 곳입니다.

그러나 이 모든 것은 실제로 제공된 것의 작은 부분에 불과합니다. 내장 게임이 시간. 긴 서론을 극복하고 나면 세 번째 부분에서만 이해합니다. "죽은 공간"뮤턴트와 복도뿐 아니라 공간이 있는 본격적인 SF 스토리로 발전 우주 정거장뿐만 아니라 인적 요인. 오벨리스크의 환각을 바탕으로 새로운 종교를 전파하려는 미친 사람들 조직의 주인공과 실종된 여자친구, 새로운 지인, 인간적 반대자들의 경험담이 있다.

어떤 경우에도 시나리오 개발에 대한 세부 사항을 공개하지 않을 것이며, 매 20분마다 게임이 반드시 새로운 것을 제공한다고 말할 것입니다. 이들은 더 이상 유사한 복도를 따라 단조로운 발효가 아닙니다. 여기에서 당신은 이삭에게 위험한 순간에도 우주의 경치를 즐길 수 있는 행성 표면의 할리우드 정신과 실내 공포, 무중력에서의 멋진 순간을 발견할 수 있습니다.

데드 스페이스 3이동 중이 가장 기분 좋은 인상을 줍니다. 저자가 오래된 아이디어를 활용했을 뿐만 아니라 게임 플레이를 최대한 다양화하려고 시도한 것이 분명합니다. 행동이 생각나게 하는 곳에서 매스 이펙트 3 , 농담 아니야! 그리고 이것은 여전히 ​​표절에 대한 비난이라기보다 칭찬에 가깝습니다. 그리고 그들은 세 번째 부분에서 둘 다 대피소가있는 어리석은 저격수로 변했다고 말하지 마십시오.

첫 번째와 두 번째 시리즈의 첫 번째 부분을 재생하고 triquels가 주는 감각과 비교하십시오. 그러면 모든 꼬집음이 저절로 사라질 것입니다! 게임 프로세스 3인칭 시점으로 네크로모프와 악당을 쏘는 것과 같은 모든 것을 기반으로 합니다. 에 쉬운 수준카트리지와 구급 상자의 공급은 거의 끝이 없습니다. 가혹한 경우 돌연변이가 매우 빨리 달리고 점프하고 "펌핑"장비가 없기 때문에 이미 고통을 겪을 것입니다. 주인공심하게 불구가 될 위험이 끊임없이 있습니다.

전작과의 유사점

정지 장치와 자기 장치를 사용해야 하는 곳에서는 멋진 에피소드가 사라지지 않았습니다. 자동차를 이동한 다음 경로에 있는 적이나 장치의 속도를 늦추십시오. 그리고 이 모든 것은 완전히 새로운 수준에서 이루어집니다. 원래와 달리 걸린 문을 "속도를 늦추"야 할 때와 다릅니다. 아니요, 지금 그들이 말하고 싶은 것처럼 게임은 엄청난 비율을 얻었습니다.

이 모든 것이 이미 두 번째 부분에 있었지만 세 번째 부분에서는 점점 더 좋아진 것 같습니다. 오래되고 검증된 공식은 블록버스터와 게임 모두에서 작동합니다. 맞습니다. 이 게임에서 깊이와 계시를 찾을 필요가 없습니다. 공포감은 조금 줄어들었지만, 우선 네크로모프와 오벨리스크가 연속으로 세 번 겁을 주는 것은 더 이상 불가능하다. 그래서 액션과 몰입도를 높인다!

그리고 두 번째로, 무거운 장화로 네크로모프의 반쪽을 부수고 외과적 정밀도로 그들의 못된 사지를 절단하는 것은 여전히 ​​재미있습니다. 피는 물처럼 흐르고, 전에는 본 적 없는 괴물들이 무대 위로 기어 나오며, 플레이어는 오벨리스크와 함께 이 엉망진창에 대한 새로운 비밀을 알게 됩니다.

게다가 혼자 하기엔 이 모든 것이 지루하다면 부디 - 여기 있어 협력 모드, 파트너와 함께 하는 게임이 더욱 재미있습니다! 그리고 그렇게 무섭지 않습니다(음, 이것은 특히 인상적인 사람들을 위한 것입니다). 글쎄, 무엇 데드 스페이스 3가끔 많이 생각난다 잃어버린 행성그래서 칭찬일 뿐입니다. 감사합니다 2부 아닙니다 LP. 그리고 에 새로운 게임두 번째 부분에 비해 꽤 많은 새로운. 사실, 이것은 근본적으로 새로운 것은 아니지만 진행하면서 다른 게임에서는 기억하지 못할 순간을 확실히 만나게 될 것입니다 ...

결론:

그리고 음모 수수께끼, 결국 이삭에게 일어난 일에 대해 오랫동안 이야기하는 것은 의미가 없습니다. 입력 데드 스페이스 3긴 SF 할리우드 스릴러를 보는 것처럼 플레이하고 즐기기만 하면 됩니다. 시리즈가 저격수로 바뀌었다는 사람들의 말을 듣지 마십시오. 물론 그렇습니다. 그러나 부분적으로만 그렇습니다.

그건 그렇고, 그래픽과 사운드에 대해서도 말할 수 있습니다. 모든 것을 최대로 켜고 좋은 음향으로 모든 것을 켜면 게임은 결코 실망하지 않을 것입니다! 놀아보고 자신의 결론을 도출하십시오. 스스로는 세 번째 부분이 이전 부분보다 덜 마음에 들었다고 덧붙이겠습니다(단순히 모든 것이 이미 지루해졌다는 사실 때문에). 그러나 triquel로서 그 자체로는 꽤 좋습니다. 그리고 아래 의견에 시리즈의 추가 개발에 대한 인상과 기대를 남겨주세요.

장점 긴 지속 시간 흥미로운 영웅과 컷신 몇 가지 새로운 유형의 적 홀로 퍼즐 및 제작 추가 향상된 그림 및 더 나은 사운드 단점 더 이상 악몽 같은 분위기가 없음 약간의 혁신 다른 시리즈와 끝에 많은 유사점 단조로운 작업 약간 흥미로운 " 상사"

개인 메모:

모든 것이 매우 예측 가능하며 처음부터 끝까지 세 번째 부분은 상상하는 그대로입니다. EA는 드문 경우를 제외하고 모든 것을 동일하게 수행합니다. 그리고 성능이 매우 좋기 때문에 게임에 보낸 시간을 후회할 가치가 없습니다.

컬트 게임 죽은 공간 EA의 게임은 흥미진진한 액션 게임, 특히 소름 끼치는 외계인과의 잔혹한 전투를 원하는 모든 팬을 만족시킬 것입니다.

36. 데드 스페이스 3

세 번째 부분에서 죽은 공간무자비한 군인 존 카버와 팀을 이룬 엔지니어 아이작 클라크는 네크로모픽 감염의 근원을 찾기 위한 우주 임무를 수행하고 있습니다. 그들의 여행은 그들을 얼음 행성 타우 볼란티스로 데려가 그곳에서 불시착합니다. 생존을 위한 도구를 만들고 무기를 개선하기 위해 영웅은 모든 종류의 자원과 재료를 찾아 험난한 지형을 탐험해야 합니다.

바로 여기에서 아이작의 엔지니어링 기술이 시험을 받아야 합니다. 얼음 행성에는 네크로모프 역병을 영원히 끝내는 방법의 비밀이 있습니다. 하지만 먼저 팀은 눈사태, 위험한 빙벽 등반과 잔인한 황무지를 극복해야 합니다. 둘, 서로 달리 영웅은 더 치명적인 적과 무자비한 요소에 대처하려면 팀으로 작업해야 합니다. 세계는 종말 직전에 있으며 모든 인류의 운명이 그들의 손에 달려 있습니다.

35 레지던트 이블 4

시리즈의 네 번째 게임, 유명한 게임 이후 6년 만에 출시된 레지던트 이블 2 , 전직 경찰관(현재는 미국 정부 요원) Leon Scott Kennedy의 이야기를 들려줍니다. 일급 비밀 임무로 파견된 그는 대통령의 딸인 애슐리 그레이엄의 실종을 조사해야 합니다.

레온이 유괴의 진정한 범인을 찾는 동안 오랜 친구와 적들이 그를 기다리고 있습니다... 상상할 수 없는 공포에 직면한 레온은 이 모든 것의 배후에 누가, 무엇이 있는지 알아내야 합니다.

34. 매스 이펙트

당신은 저명한 캡틴 셰퍼드의 역할을 맡습니다. 문명을 구하기 위해 당신과 당신의 엘리트 전사 팀은 피할 수 없는 과거의 위협에 직면하고 교활한 Saren과 그의 불멸의 군대를 물리칠 운명입니다. 은하계를 가로지르는 영웅적이고 모험으로 가득 찬 여행에 빠져보세요. 우주의 모든 생명체의 운명은 당신의 행동에 달려 있습니다!

33 레지던트 이블: 계시

레지던트 이블® 계시 PC로 돌아갑니다. 이제 완전히 재설계된 고품질 및 고해상도 영상, 개선된 조명 및 놀라운 사운드트랙을 제공합니다. 이에, 에 이 순간, 최신 버전레지던트 이블 계시는 새로운 무서운 적, 새로운 모드복잡성 및 ResidentEvil.net과의 통합.

32 레지던트 이블 4 HD 에디션

입력 레지던트 이블 4이 이야기는 특수 요원 레온 스콧 케네디를 중심으로 전개됩니다. 그는 납치된 미국 대통령의 딸을 구출하는 임무를 맡는다. 수사의 실마리는 그를 유괴할 가치가 있는 로스 일루미나도스의 비밀 종교 형제단이 운영하는 유럽의 시골 정착지로 이끕니다.

31. ArcaniA: 고딕 4

사가의 전설적인 전사 고딕그의 운명을 성취하고 왕 Rhobar III가되었습니다. 그러나 그가 무모하게 장님에게 신비한 부적을 주었을 때, 그의 영혼에는 끔찍한 저주가 닥쳤습니다. 악의 편에 선 그는 권력과 정복에만 집착하게 되었다. 그러나 영원히 지속되지는 않을 것입니다. 왜냐하면 어딘가에 새로운 영웅날개를 기다립니다.

30. 바이오쇼크 2

비록 원래 사건의 시작부터 바이오쇼크약 10년이 지났고, 과거의 죄악이 침몰한 도시 휴거의 홀에서 다시 한 번 들립니다. 괴물은 대서양 연안에서 어린 소녀들을 납치하여 고대 수중 안식처로 데려갑니다. 우주복에 사슬로 묶인 돌연변이 "빅 대디"가 되어 보이지 않는 적에서 살아남고 추월하세요. 이 아름답지만 타락한 도시에는 더 많은 비밀이 있습니다.

29. 단테의 지옥불

게임 단테의 지옥불플레이어는 13세기 이탈리아 시인 단테 알리기에리(Dante Alighieri)가 쓴 ​​고전 시인 신곡의 세계로 뛰어들 수 있습니다. 서구 세계에서 이 장대한 작품은 아마도 사후 세계에 대한 가장 정확한 모습일 것입니다.

이 게임은 Dante Alighieri의 지옥에 대한 설명이 매우 간접적인 각색된 이야기를 들려줍니다. 모든 사람이 3인칭 시점에서 고예산 액션 게임을 즐길 수 있는 기회를 제공하는 것이 우선입니다. 플레이어는 집에 돌아오다가 사랑하는 베아트리체가 죽은 것을 발견한 단테의 역할을 맡게 됩니다. 그녀는 잔인하게 살해되었고 지옥으로 끌려간 그녀의 영혼은 루시퍼 자신을 유혹하려고 합니다. 베아트리체를 구하기 위해 단테는 지하세계로 내려가 끔찍한 진실을 알게 될 것이다. 그는 자신의 마귀를 이겨야만 자신의 죄를 속죄할 수 있습니다.

28. 내면의 악

이내에- 이것은 레지던트 이블 게임 시리즈의 창시자인 Shinji Mikami 호러의 거장인 Shinji Mikami의 또 다른 창작물입니다. 이 게임에서 이야기는 형사 Sebastian Castellanos에 관한 것입니다. 또 다른 살인 사건을 조사하던 중 갑자기 그는 잔인한 함정과 역겨운 생물들로 가득 찬 또 다른 악몽 같은 현실에 직면하게 됩니다.

이제 Sebastian은 정신을 잃지 않고 이 끔찍한 곳에서 나갈 방법을 찾아야 합니다. 치명적인 무기를 만들어 상대를 생존하고 파괴하십시오. 그러나 사용할 수 있는 자원은 제한되어 있다는 점을 기억하십시오. 최첨단 조명 및 애니메이션과 함께 이 깊이 있는 세계는 가장 완고한 게이머라도 겁에 질릴 것입니다.

27. 저주받은 자의 그림자

은하계 제작자의 심리 액션 스릴러 게임 산업 Suda 51(No More Heroes의 개발자), Shinji Mikami(레지던트 이블 4의 개발자) 및 Akira Yamaoka(사운드 엔지니어)와 같은 사일런트 힐). 멕시코 악마사냥꾼 가르시아 핫스퍼의 이야기. 무수한 지옥의 생물을 퇴치 한 그는 지하 세계의 영주를 심각하게 화나게했습니다. 이제 납치된 사랑하는 폴라를 구하기 위해 저주받은 도시로 가는 지독한 위험한 여행과 그곳의 지도자들과의 미친듯이 피비린내 나는 전투를 벌이게 됩니다.

26. 둠 3

United Aerospace Corporation(Union Aerospace Corporation - UAC)이 소유한 화성 연구 단지는 Underworld 자체의 대규모 공격을 받았습니다. 지옥 같은 생물의 군단은 그들의 뒤를 따라 공포와 파괴만을 뿌립니다. 모든 무기는 다음을 포함하여 지옥의 악마의 군대를 돌파하는 데 도움이 될 것입니다. 총기류, 폭발물 및 전기톱. 당신을 위해 준비된 길은 위험하고 험난하지만, 소수의 생존자 중 한 명으로서 당신은 지옥으로 갔다가 다시 돌아오도록 해야 합니다.

25. Castlevania: Lords of Shadow

가브리엘 벨몬트(Gabriel Belmont)는 빛의 형제단(Holy Brotherhood of the Light)의 기사로, 구성원들은 어둠의 세력으로부터 무고한 사람들을 보호하는 데 전념하고 있습니다. 바로 이 세력의 대표자들에 의해 살해된 그의 아내 마리아는 땅과 하늘 사이의 함정에 빠졌습니다. 이제 영혼은 다른 많은 사람들과 마찬가지로 산 자와 죽은 자의 세계 사이에서 길을 잃습니다. 가브리엘은 이 모든 것의 배후에 그림자의 군주가 있으며, 사랑하는 사람을 되살릴 수 있는 강력한 유물인 "신의 가면"을 그들이 소유하고 있음을 발견합니다.

형제단의 또 다른 구성원인 조벡과 함께 그는 어두운 형제단의 잔학 행위를 끝내기 위해 파견됩니다. 그들은 모든 종류의 악령이 범람하는 황폐하고 황폐한 지역을 건너야합니다. 늑대인간과 뱀파이어부터 죽은 자까지. 가브리엘은 자신이 오랫동안 싸워온 어둠 속으로 떨어지는 대가를 치르더라도 마리아를 되찾기 위해 모든 것을 할 것을 맹세했습니다.

24. 다크 섹터

게임은 다른 미래에서 진행됩니다. 미국 특수 요원 Hayden Tenno가 되어 가상의 동유럽 국가인 Lasria로 여행합니다. 거기 폐허가 된 도시들 중에는 끔찍한 비밀냉전. 그 중 하나는 Hayden이 감염된 극도로 위험한 Technocyte 바이러스입니다. 이 잔인한 생물무기는 살아있는 존재를 금속으로 덮인 미친 살인 기계로 바꿉니다.

23. 앨리스: 매드니스 리턴즈

앨리스: 매드니스 리턴즈 Spicy Horse가 개발한 는 심리 공포, 액션 및 어드벤처와 같은 많은 장르를 결합한 비디오 게임의 드문 예입니다. 그녀는 American McGee의 Alice에서 시작된 이야기의 직접적인 연속입니다.주인공 고아 앨리스 Liddell은 종종 그녀의 상상이 만든 세계로 도망칩니다.첫 번째, 사랑하는 사람을 잃은 후의 정서적 외상에 대처하기 위해 , 그리고 그들의 죽음의 미스터리를 풀기 위해.

게임의 장애물을 극복하기 위해 달리기, 점프 및 구르기의 역학은 플랫포머에게 일반적입니다. 또한 적의 공격을 예상할 수 있어야 하는 다양한 퍼즐과 전투가 있습니다. 플랫포머의 고전적인 요소 중 하나는 레벨을 단계별로 통과하는 것입니다. 예를 들어 일부 위치의 잠금을 해제하려면 열쇠가 필요하고 장애물을 극복하려면 특별한 기술도 필요합니다. 대부분의 작업에는 여러 기술의 조합 또는 기존 기술의 펌핑이 필요합니다.

공포의 요소가 많이 등장합니다. 시각 효과계략. 예를 들어, 원더랜드가 자신의 뒤틀린 버전으로 변하는 것은 앨리스의 우울한 감정 상태를 반영합니다. 환경과 캐릭터는 주인공의 삶에서 실제 사건을 기반으로합니다. 현실과 환상의 경계가 모호해짐에 따라 많은 주요 위치가 근본적으로 변경됩니다. 공포 스타일을 사용한 Alice: Madness Returns는 원래 게임의 가치 있는 후속작입니다.

22. 지하철: 2033

지하철: 2033 1인칭 슈팅 게임이자 Dmitry Glukhovsky의 소설을 기반으로 한 게임 시리즈의 첫 번째 게임입니다. 이야기는 종말 이후의 모스크바, 즉 지하 지하철 터널 네트워크에서 전개됩니다. 그곳에서 인류의 남은 자들은 표면을 휩쓸고 있는 핵겨울로부터 몸을 숨기려 하고 있다.

21. 스타워즈: 구공화국의 기사단 2

세상은 다시 한 번 어둠에 휩싸였다. 오리지널 KOTOR 사건이 있은 지 5년 후, 시스 군주는 제다이 기사들을 거의 전멸시켰습니다. 그 소수의 생존자 중 한 명으로서 당신은 포스에 대한 영적 연결을 회복하기 위해 노력해야 합니다. 모든 결정은 주변의 모든 사람의 운명에 영향을 미치고 힘의 밝거나 어두운 면으로 이어집니다. 은하계 전체의 운명이 당신의 손에 달려 있습니다!

안녕하세요 여러분, 제 이름은 TonySal입니다. 그리고 오늘의 포스팅은 게임 데드공간. 예, 예 ... "이제 너무 게으르지 않은 모든 사람들이 리뷰를 작성하고 세 번째 부분에 리뷰를 작성합니다."라고 말할지 압니다. 그러나 그들과 달리 나는 게임의 한 부분에 집중하지 않을 것입니다.

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안녕하세요 여러분, 제 이름은 토니살. 그리고 오늘의 포스팅은 게임에 대한 죽은 공간. 예, 예 ... 나는 당신이 말할 것을 압니다 " 이제 너무 게으르지 않은 모든 사람들이 리뷰를 작성하고 세 번째 부분에 대한 리뷰를 작성합니다.". 그러나 그들과 달리 나는 전체 프랜차이즈에 대한 내 의견을 말하고 싶기 때문에 게임의 한 부분에 집중하지 않을 것입니다. 그리고 나는 리뷰가 순전히 재미 있고 교육적이며 누구를 불쾌하게 할 의도가 없음을 상기시킵니다. 누군가의 가장 깊은 감정을 상하게 하고, 또한 작성자의 의견이 다른 사용자 및 아무것도 하지 않고 이 기사를 읽기로 결정한 사람들의 의견과 일치하지 않을 수 있음을 말씀드리고 싶습니다.
데드 스페이스: 챕터 I

게임의 첫 번째 부분은 2008년 10월 21일에 출시되었으며 여전히 가장 인기 있고 성공적인 게임 중 하나로 간주됩니다. 공포최근에 나온 것. 오싹한 분위기, 끔찍한 순간, "조용한" 주인공 등 모든 것이 있었습니다. 그러나 대체로 첫 번째 부분에 대해서는 할 말이 없습니다. 솔직히 말해서 통과하지 못했기 때문입니다. 말 그대로 3~4개의 챕터가 필요했습니다. 오해하지 마세요. 우리 대부분이 그러하듯이 내가 엄청나게 쌓이기 시작한 것은 무서운 순간 때문이 아니었어요." 벽돌"바지에 몸을 뒤로 젖히고 미친 사람처럼 손으로 모니터를 치기 시작하면서 " 아니, 아니 ... 내 뇌가 아니라 당신 * 목욕하는 necromorphs". 별말씀을 요. 때문에 게임을 끝낼 수 없었습니다. 가난하고 불편한 관리. 일반적으로 이것이 경영의 굴곡에 대해 이야기하거나 적어도 그것이 얼마나 우스꽝스럽고 둔한지 설명하려고 하는 가장 어려운 문제라는 것을 알고 있습니다. 게임을 하는 동안 많은 게임을 보고 플레이했습니다. 더 나은 관리. 예를 들어 카메라가 자체 규칙에 따라 살고 현실과 완전히 분리되어 물리 법칙에 굴복하지 않고 관점이나 게임에서 가장 바보 같은 장소에 끊임없이 집착하는 자치 공화국과 같은 게임에서 카메라가 당신의 통제 하에 있지 않다는 사실에 대해서만 꿈을 꿀 때. 그러나 이 경우에는 다른 말로 당신은 그것을 호출하지 않습니다. 왜냐하면 (헤드샷을 하지 않더라도) 생존을 위한 주요 측면이 게임에서 사지를 쏘다, 포스를 노리고 사격을 준비하고 있는 쥐가 조롱하듯 " 안돼 형아 인생이 달콤해 보이지 않게 여기서 몇 센티미터 돌릴게"그리고 물론 당신은 그리워합니다. 이것은 Necromorph가 실제로 사용하여 당신을 찢어 버리려고하는 것입니다. 이 후에 어떤 구절에 대해 더 이야기할 수 있습니까? 플레이하는 짧은 시간 동안 나는 소름 끼치는 어두운 분위기, 의심스러운 멍청한 소리, 괴물 구름 등 거대한 공포에 내재된 모든 것을 보았습니다. 그러나 후자의 경우에는 그 반대였습니다. 때문에 " » 게임, 즉 공포의 측면에서 점유율이 있었습니다. 기대. 공격을 예상했지만 발생하지 않았습니다. "라고 생각하는 자신을 발견했을 때 오랫동안 아무도 나를 죽이려 하지 않았어” 그리고 당신은 괴물이 곧 올라갈 것이라고 생각하지만 그들은 모두 사라졌습니다. 이것은 기대의 일부입니다. 결국, 다른 퍼즐(그런데 게임에서 꽤 멋지게 완성됨)을 마치고 이미 긴장을 풀고 평화롭게 작업을 넘겨주는 바로 그 순간에, 괴물들은 당신을 예고 없이 날카롭게 공격합니다. 그것은 끔찍합니다. 무서운. 개념, 구현 등의 측면에서 게임은 최고 수준으로 나타났고 즉시 많은 팬을 확보했습니다. 게임은 그냥 달콤합니다(어리석은 제어 포트 제외). 그리고 한 소녀가 있었습니다. a ch e r e n i t e l조금 배달하지 않은 엉덩이. 그러므로 여러분, 누군가 이 글을 읽고 컨트롤의 곡률을 수정하는 일종의 패치가 출시되었다는 것을 알고 있다면 댓글에 적어주시면 감사하겠습니다. 오, 그렇습니다. 최근에 한 그룹에서 게임에 관한 멋진 사진을 발견했습니다. 그리고 당신이 그렇게 하지 않았다고 말하지 마십시오.

데드 스페이스: 챕터 II.

게임의 세 번째 부분을 희생하면서 게임에 액션 장면이 너무 많다는 사실에 대한 게이머의 폭력적인 부정적인 반응에 대한 개발자의 문구, 그들은 " 걱정하지 마세요. 공포와 액션 사이에서 균형을 잡을 것입니다.” 제 생각에는 게임의 2부에도 잘 적용될 것 같습니다. 당신이 동의할 것이기 때문입니다. 이 균형에서 멋지게 구현된 것은 바로 이 균형이었습니다. 예, 게임의 무서운 순간은 몇 배나 줄어들었지만 적어도 완전히 사라지지는 않았습니다. 그 대표적인 예가 한 블록을 지날 때 소화기가 갑자기 작동하지 않거나 어두운 방에서 TV가 켜지면서 방의 전체 그림을 보여주는 순간이었습니다. 솔직히, 그것은 나를 떨어 뜨 렸고 나는 커터의 전체 클립을 거기에 넣고 싶은 순전히 원칙적 인 욕망이있었습니다. 그 당시에는 아직 존재하지 않았기 때문에 좋습니다. 게임에 더 많은 몬스터가 있어 게임에 액션을 더했습니다. 1편을 뛴 친구들에게 "라는 말을 자주 들었다. 게임에 몬스터가 별로 없다". 그리고 우리가 구속복을 입고 Necromorphs로부터 도망쳐야 하는 첫 번째 레벨에 놀랐습니다. 가장 순수한 본질, 마치 첫 번째 부분의 모든 몬스터가 모여 게임의 첫 번째 레벨로 던져진 것처럼. 그건 그렇고, 첫 번째 부분의 주인공은 게임의 주인공으로 남아있었습니다. 이삭누가 아마 그렇게 생각했는지 깎는 것을 멈추다" 아래에 고든 프리먼그리고 게임의 두 번째 부분에서 그는 헬멧이 완전히 파괴되어 게임의 공포스러운 측면이 만들어졌기 때문일 수 있다고 말했습니다. 하지만 이번 편으로 옮겨온 1부의 분위기를 잊지 마세요. 가장 가치있는 것 중 하나는 무엇입니까 멍청한게임의 순간 이시무라로 돌아가다. 진지하게, 배를 타고 방황하면서 나는 모든 바스락거리는 소리를 들었고 그럴만한 이유가 있었습니다. 왜냐하면 첫 번째 부분에서와 같이 Necromorphs는 갑자기 그리고 예기치 않게 나타나는 대담함을 가졌기 때문입니다. 게임이 없는 것은 아니다 서사적이고 재미있는순간, 적어도 드릴링 머신의 후드에 여행을 가거나 눈에서 오벨리스크에 대한 정보를 추출하는 것을 기억합시다. 무기에 관해서는 아무 말도 할 수 없으며 멋있었지만 게임이 끝날 무렵에는 Necromorphs의 팔다리를 찢는 것을 선호했습니다 (나는 그들을 불렀습니다. 라굴린) 및 사용 운동- 남은 몬스터에게 던집니다. 방법을 보는 것도 재미있었습니다. 이삭다른 방식으로 죽습니다. 제 생각에는 두 번째 부분은 매우 높은 품질로 만들어졌으며 당연히 아주 멋진 게임의 연속.

데드 스페이스: 챕터 III.

시리즈의 세 번째이자 마지막 게임으로 넘어가 보겠습니다. 사실을 말하자면 나는 많은 사람들처럼 3부에서 기대했다. 이런 종류의 제품에 대한 엄청난 수요에서 영감을 받은 다른 3인칭 슈팅 게임보다 많은 분들의 후기와 댓글만 봐도 대부분의 팬이 남아있다는 걸 알았어요, 냉정하게 말하자면" 불만족게임이 된 것. 하지만 그렇게 나쁜 것만은 아닙니다. 세 번째 부분에서는 생성이 가능해졌습니다. 자신의 무기, 당신도 동의할 것입니다. 그것은 아주 오랫동안 많은 사람들의 꿈이었습니다. 물론, 기계에서 바로 꺼내 훈련장으로 뛰어가서 Necromorphs에서 테스트할 수 있는 전례 없는 힘의 무기를 스스로 만들고 싶지 않은 사람이 누가 있겠습니까? 그런 걸 원했고 목표도 충분했다. 2부에 몬스터가 많다고 생각했다면 잠깐, 여러분은 아직 3부를 보지 못했기 때문입니다. 개인적으로 합격할 때 너무 스트레스 받았어요. 추가 작업그리고 당신은 이미 당신의 , 당신은 두뇌의 가장자리에서 이해합니다 - 자 이제 시작합니다, 그리고 처음에는 매우 전달적이고 재미있지만, 대부분의 게임을 하다 보면 네크로모프를 죽이는 데 지쳐버립니다. 알다시피, 그 위치에 있는 시체와 잘린 팔다리의 수로 인해 눈이 이미 파문을 일으키고 있을 때 카트리지가 거의 남아 있지 않고 이 놈들이 계속 오르고 오르고 있고 끝이 없으면 동의해야 합니다. 벌써부터 분노하기 시작합니다. 이 게임의 단점 중 하나는 카트리지이제 모든 유형의 무기에 사용할 수 있습니다. 두 번째 부분에서 우리가 진행하는 방식에 대해 재미있는 것이 있었습니다 조심스럽게하나의 강력한 무기에 대한 카트리지를 언급하며 스스로에게 " 지금은 안쓰다가 갑자기 더 편해져서". 그리고 여기서 기관총으로 쏠 수 있습니다. 그런 다음 클립을 꺼내 화염 방사기에 삽입하고 계속해서 수많은 몬스터를 쓰러뜨릴 수 있습니다. 이것은 약간 바보입니다. 게임은 또한 수집하는 데 의미가 있습니다. 유물, 하나의 완전한 세트를 수집하여 독특한 노드(개선 모듈) 무기 제작용. 시리즈 게임에서 개발자의 혁신은 특별한주의를 기울일 가치가 있습니다. 협력 모드(또는 협동 조합). 그러나 손에 친구가 없으면 그 남자는 스스로를 헤쳐 나갈 것입니다. 그리고 이것은 솔직히 어리석은 일입니다. 레지던트 이블 5? 예, 종종 봇 파트너로부터 두통과 번거로움 외에는 아무 것도 얻지 못합니다. 그는 항상 발에 밟히고 이미 적은 양의 탄약을 소비하고 일반적으로 다른 바보처럼 행동합니다. 그러나 이 게임에서 그러한 봇이 유용할 것입니다. 그는 어려운 상황에서 당신을 도울 수 있고, 마치 "" 텍스처결국 그는 원을 그리며 돌아다니며 미끼로 일하고 레벨에 있는 모든 네크로모프를 수집하고 당신이 침착하게 일을 하는 동안 그를 즐겁게 하고 그의 도움 요청을 무시할 수 있었습니다. 그래서 아니요, 대신에 또 다른 긴 총격전이 끝난 후, 당신은 다음과 같은 생각을 하게 됩니다. 젠장 내 파트너는 어디있어". 그리고 나는 또한 어떻게 든 게임에서 언급이 있다는 경향을 발견했습니다. 셰퍼드~에서 매스 이펙트, 또는 더 나쁘게는 - 그의 갑옷 모양 - 그게 전부입니다. 결국 우리가 그를 위해 찢어진 영웅이 살아남기 위해 어쨌든 죽을 것이기 때문에 게임을 진행하는 데 아무런 의미가 없습니다. 운명은 알 수 없습니다.

그리고 결론적으로.

네, 좋든 나쁘든 이 글에서 제가 돌린 모든 것에도 불구하고, 나는 4부를 즐겁게 플레이하고 싶다는 생각을 하지 않을 수 없었습니다. 네, 세 번째 부분은 두 전임자보다 낮은 평가를 받았지만 우리 팬들은 그 이유를 알고 있습니다. 그래도 4편은 언제쯤 나올지 기대됩니다. 주인공이 같은 단순 엔지니어였으면 좋겠다 아이작 클라크, 그가 죽었다고 말할 수 없기 때문에 모든 것이 가능합니다. 개발자들이 머리를 들고 새로운 트렌드에 이끌리지 않기를 바랍니다." 제발 모두들”, 그리고 그들은 한때 그러한 컬트 프로젝트를 만든 헌신적이고 충성스러운 팬들을 기억할 것입니다. 우리는 희망하고 기다립니다.

죽은 공간 (생명이 없는 공간 또는 죽은 공간)은 장르의 멀티 플랫폼 3인칭 슈팅 게임입니다. 생존 공포고기, 피, 공포와 폭력의 장면으로 가득 차 있습니다.

"데드 스페이스"는 처음부터 모든 두려움을 능숙하게 사용하여 플레이어가 거의 육체적으로 주인공의 모든 취약성을 느끼고 두려움과 절망을 느꼈으며 문자 그대로 그와 함께 약간의 광기의 단계에 도달했습니다. 주변에서 일어나고 있었다. 게임의 전체 세계는 억압적인 외로움, 비좁은 밀폐된 공간, 절망으로 가득 차 있었습니다.

세 번째 부분에서는 시리즈의 모든 팬에게 친숙하고 존경할 만하지만 약간 이상하지만 엔지니어 Isaac Clarke는 엄폐물 뒤에 숨고 구르는 법을 배웠습니다. 이 모든 일이 일어난 이유는 이제 적들이 총을 쏘는 법을 배웠기 때문입니다. 아니, 여전히 사지와 이빨에 의존하는 네크로모프가 아니라 평범한 사람들이다. 새로운 능력을 사용해야 하는 것은 그들과의 접전입니다.

사람들과의 전투 조우는 중요한 혁신 중 하나이며, 이는 매우 흥미로운 반전으로 인해 발생합니다. 새로운 부분에서 Isaac은 더 이상 자신의 생명을 구하려고 하지 않으며 게임의 첫 몇 분 안에 네크로모프를 만나지 않습니다. 그는 이전의 두 부분에 지친 생물체를 더 이상 만나고 싶지 않고 비좁지만 아늑한 아파트에 조용히 앉아 있습니다. 또한이 아파트에서는 ​​끊임없이 계획을 파괴하는 주제넘은 엔지니어를 근절하기를 꿈꾸는 그를 찾는 Unitology 지지자들로부터 숨기는 것이 편리합니다. Ellie와 그의 관계는 분명히 오래전에 끝났고 그녀는 Necromorphs의 은신처를 더 찾기 위해 날아갔습니다. 그러나 그녀에 대한 이삭의 사랑은 사라지지 않았으므로 특정 사건(어떤 사건인지는 말하지 않겠습니다) 후에 그는 먼 행성에서 그녀(그리고 다른 일부 캐릭터, 세 번째 부분은 일반적으로 살아있는 사람들이 풍부함)와 함께 끝납니다. 네크로모프의 요람이 발견된 타우 볼란티스.

데드 스페이스는 여전히 "데드 스페이스"로 번역되어 있다고 믿어집니다. 게임 자체 이전에도 존재했으며 우주의 일부를 의미하는 우주의 일부를 나타내는 개념은 공허함을 읽습니다. 게임에서 이 이름은 우주에 죽음만이 존재한다는 사실(예: Necromorphs를 통해) 또는 Necromorphs 자체가 살아 있지 않으며 일반적으로 살아있는 물체의 수가 같거나 경향이 있다는 사실을 암시합니다. 영.

3부작의 끝에서 제목의 해석에 끝이 있습니다. 연구를 통해 세 번째 부분 전체에 걸쳐 줄거리 개요를 제시한 과학자의 시체에서 마지막 오디오 일기가 올라갑니다. 죽어가면서 그는 자신이 어땠는지 기억합니다. 아이가 자라서 분명 위대한 우주 탐험가가 되어 인류에게 외계 문명을 알려줄 것이라고 선생님에게 기쁜 마음으로 외쳤습니다. lurk moar, newfag, 우주는 죽었다" 그 후, 그는 마지막 숨을 내쉬면서 인류가 우주에서 스스로 발견할 수 있는 유일한 것은 죽음이라고 말합니다.