Cine a inventat jocul. Primele jocuri video. Cum a fost. Formarea companiilor de jocuri

Jocurile pe calculator au fost născute în trecut, istoria lor are mai mult de 50 de ani. Primele jocuri nu au apărut ca divertisment, ci mai mult în scopuri științifice, deoarece primele computere erau uriașe, a fost scump, și a apărut în cea mai mare parte în instituții educaționale și științifice. Jocurile pe calculator au mers la masele atunci când prefixele și primul PC apar atunci când au devenit mai accesibili majorității oamenilor. Numai după promovarea jocurilor pe calculator, au devenit comerciale. Și acum, pe dezvoltarea jocurilor companiei câștigă orice state.

Urmați istoricul dezvoltării jocurilor pe calculator în detaliu și sărbătoriți jocuri semnificative care au afectat într-o oarecare măsură dezvoltarea industria jocurilor de noroc. Pentru prima dată, lumea a văzut prima asemănare a unui joc pe calculator în 1942. Acest eveniment a avut loc datorită celor două persoane Thomas Goldsmith mai tânăr și Exlil Raymna, au creat un simulator de rachete. Din acest timp, începutul jocurilor de jocuri și video.

Etapa principală a dezvoltării primelor jocuri pe calculator cade la 50 la 60. ultimul secol. Aceste jocuri nu au fost concepute pentru divertisment, ci ca cercetări științifice. Oxo (Analog Krubs-Zolikov) a fost o onoare a unei disertații doctorale A. S. Douglas. Dar, în ciuda acestui fapt, jocurile au început să facă foarte populare în rândul studenților și vizitatorilor instituțiilor de învățământ. De exemplu, un astfel de joc este tenis pentru două (analog Ping Pong pentru 2 jucători), creat în 1958 de William Higinbot. Jocurile din acele vremuri au fost dezvoltate special pentru fiecare computer și un pic arăta ca modern, pentru că Terminalele de text și afișajele grafice vectoriale au fost utilizate ca ecran.

Perioada următoare 1961 - 1970 Notabil în jocul spacewar pentru computerele PDP-1 și primul prototip al mouse-ului computerului a fost creat. A creat Douglas Engelbart și la numit astfel: sistemul de indicare X-Y de poziție pe monitor. A făcut un mare pas în dezvoltarea computerelor și, ca rezultat, a fost urmată evoluția jocurilor pe calculator.

1971 - 1980. - În acest deceniu, omenirea a făcut un pas uriaș în dezvoltarea computerelor și, tuturor, oamenilor, oamenii și-au dat seama că dezvoltarea de jocuri este o sursă imensă de venit. În acest moment apar computere personale și console de jocuri, prototipul rețelei locale și internetul apare. Jucătorii pot juca acum companii prin combinarea în grupuri folosind rețeaua. Evenimente principale:

  • 1971 - apare primul joc comercial Galaxy (Modificat Spacewar), precum și spațiul computerului (o altă modificare spațială) este primul joc de calculator publicat pentru publicul larg în cantitatea de 1.500 de mașini arcade.
  • 1972 - Compania Atari, care a lansat primul Arcada Pong din lume, care sa bucurat de mare succes. În același an, lumea a văzut prima consolă de jocuri - compania Odyssey MagnVox.
  • 1973 - Primul Mazewar de primă persoană de primă persoană din lume apare, cu posibilitatea de a juca prin rețea.
  • 1975 - Genul Adventurchur datorită aventurii de peșteră colosală a jocului.
  • 1976 - jocul de moarte Cursa pe baza de moarte a filmului 2000 provoacă indignarea oamenilor din cauza cruzimii lor, deci este interzisă în multe locuri.
  • 1977 - Odată cu apariția Apple II, primele jocuri grafice sunt publicate.
  • 1979 - Este creat primul joc multiplayer de noroi (noroi (Dungeon Multi utilizator), unde au mers jucători, au examinat lumea și au comunicat prin primii analogi ai chat-ului. Astfel de jocuri câștigă o mare popularitate.
  • 1980 - apare un joc Pac-Man, care mai târziu a venit la cartea de înregistrări Guinness ca cel mai popular joc al lumii. Creați genul RPG Rogue, care dă naștere tip nou Jocuri: Jocuri asemănătoare lui Rogue. Rogali (de la necinstiți) sunt jocuri text unde pacea, caracterul, artefactele și adversarii sunt afișate prin simboluri.
În perioada 1981-1990, consolele se confruntă cu o criză, deoarece Calculatoarele personale devin disponibile din cauza prețurilor scăzute. Textul și jocurile cu grafică simbolică mor treptat. Acestea sunt înlocuite de jocuri cu grafică mai complexă, deoarece apar primele carduri video, descărcând astfel procesorul de procesarea grafică. Pentru prima dată există jocuri, seria care devin ulterior celebre, de exemplu, Metroid, Insula Aventură, Space Quest, și ... Date renale:
  • 1983 - Începutul erei consolelor pe 8 biți. De asemenea, unii experți consideră acest an până la începutul erei moderne de divertisment electronic. Există console cunoscute precum Nintendo Divertisment System, Sistemul Master SEGA, motorul PC, Atari 7800. Există un număr mare de jocuri bidimensionale cu vedere la partea laterală. Pentru prima dată a apărut jocul final de joc Fantasy, în continuarea căreia joacă până acum.
  • 1984 - Primul simulator spațial apare cu elemente de comerț - jocul Elite. Jocul King's Quest este, de asemenea, produs - prima căutare animată din lume.
  • 1985 - Este publicat faimosul joc de Tetris, creat de Alexey Pazitnov. Commodore creează un computer personal amiga. În acest an, lumea întâlnește frații Maryo (Super Mario Bros).
  • 1986 - Apariția jocuri Dragon. Quest a dat naștere unui gen JRPG. Ubisoft Entertainment a fost organizat (numele inițial UBI moale).
  • 1987 - apariția unor astfel de luptători de arcade cult ca Luptător de stradă. Și dragonul dublu. Un computer personal amiga 500 apare. PC-ul apare grafică cu 256 de culori, datorită dezvoltării standardului VGA.
  • 1988 - Conferința dezvoltatorilor de jocuri - prima conferință din lume a dezvoltatorilor de jocuri deținută la San Jose.
  • 1989 - Au apărut procesoare Intel 486, datorită căruia a fost făcută tranziția computerelor personale la interfața grafică. Astfel de jocuri renumite, cum ar fi Simcity, Prince of Persia, Solitaire Kosyanka, care au început să fie prezenți în toate versiunile de ferestre, începând cu cea de-a treia. Prima consolă de buzunar cu cartușele de joc Nintendo apare.
1991 - 2003. - Acest deceniu a avut loc o revoluție în jocurile pe calculator, datorită dezvoltării tehnologiei informatice. Acum este posibil să creați lumi cu grafică tridimensională folosind unelte complexe multimedia. Software-ul ID a lansat jocul Legendar Doom, care rămâne popular chiar și acum. Acest joc a devenit unic, nu a fost ca toate jocurile anterioare: un nou sistem de management al jucătorilor, o lume tridimensională, un joc de rețea (în echipă merge toată lumea pentru el însuși). Mai târziu, pe motorul doom, a fost dezvoltat un joc de cutremur la fel de bine cunoscut. În acest moment, clienele de joc au început să fie create pentru prima dată, precum și un astfel de lucru ca și sărbătorile. În acest moment apare jocul Half Life - primul joc multiplayer care a permis crearea modurilor - modificări. Jucătorii acum ar putea schimba înconjurarea lumea jocurilor Și eroul însuși. Industria jocurilor începe să aducă un venit imens, care a început să se compare cu infinitatea industriei de film. Datele principale:
  • 1991 - Jocurile celebre sunt disponibile: Lemmings și Sonic The Hedgehog. Blue Yozh mai târziu devine un simbol al sega.
  • 1992 - Pentru prima dată, apare Kombat Bloody Famer Mortal Kombat, care a generat o serie întreagă de nu numai jocuri, ci filme și desene animate. Ultima Underworld apare: Abisul Stygian - prima lume tridimensională joc de rol de la prima persoană. Singur în întuneric a pus începutul genului de joc horror de supraviețuire. Dune II a devenit un șablon pentru genul strategiilor în timp real.
  • 1993 - Compania de software ID produce un joc de cult Doom - primul shooter 3D din lume. Conceptul unei bătălii pas cu pas în jocul X-COM: OZN Apărare, care a ieșit în acest an, nu spune astăzi. Atari Corp. A lansat prima consolă Jaguar pe 64 de biți.
  • 1995 - Eliberarea primelor părți jocuri celebre Nevoie pentru viteză. Și eroii puterii și magiei. Baza Bioware. Prima expoziție a industriei jocurilor de calculator și video - EI Media și Summit-ul de afaceri.
  • 1996 - 3DFX Interactive produce primul adaptor grafic din lume (Voodoo I) cu suport 3D de accelerare, care a făcut o revoluție în industria jocurilor de noroc. În același an, vine cutremur cu o lume complet tridimensională. Ieșiți primele părți ale jocurilor populare răi rezidente, Tomb Raider, Diablo. Primul MMORPG - Meridian 59 apare.
  • 1998 - Eliberarea faimosului joc de timp de înjumătățire, pe motorul căruia au fost dezvoltate multe mai multe jocuri. Ireal a marcat dezvoltarea motorului propriu-zis popular. Jocul Starcraft de la Blizzard vine, campionatele pe care încă mai trec. Jocul Online Aliens a servit ca la începutul genului MMOFPS. Jocul de cult al Wangerului de la compania rusă K, laborator, care a atras atenția Occidentului.
  • 1999 - Intel lansează procesorul Pentium III cu capacitatea de a gestiona grafică tridimensională și de streaming multimedia. Ieșire Turneu ireal. - O nouă lovitură a pieței jocurilor și a primilor shooters sportivi cibernetici.
  • 2000 - In. motoare de jocuri Elemente de inteligență artificială apar.
  • 2003 - a avut loc o remiză a Primului Cupa Mondială în sporturile electronice, cu participarea a avut loc la aproximativ 150 de mii de jucători din întreaga lume.
Din apariția din 2004, lumea depășește următorul pas în dezvoltarea jocurilor de calculator și video. Acest timp poate fi considerat începutul aspectului. jocuri moderne. Datorită distribuției largi a Internetului, apare o cantitate imensă de MMORPG și MMOFPS. Anul acesta iese joc de departe Cry este primul joc cu suport pentru sistemele pe 64 de biți. Cel mai popular (chiar și în acest moment) este cel mai popular prefix portabil Nintendo DS.

Anii următori până astăzi, există un număr mare de jocuri de calculator și video de diferite genuri și pentru orice platforme. Dezvoltarea tehnologiilor informatice nu este, de asemenea, în vigoare.

Ce fel de dezvoltare a jocurilor poate fi prezis pentru viitor, știind cum sunt lucrurile cu jocul și industria informatică? Reducerea sau dispariția completă a jocurilor pe platformele PC din cauza pirateriei. Mai multe jocuri iese din jocuri video, iar în America de la 17 iunie 2010 un astfel de serviciu este lansat ca Onlive. Cu aspectul său, utilizatorii vor dispărea nevoia de a avea computere personale puternice. Este necesar doar pentru disponibilitatea obligatorie a internetului de mare viteză, deoarece Acesta va trece graficul procesat cu serverul de la distanță la care utilizatorul va fi conectat la joc. Ce altceva vreau să spun, deci acest lucru este că dezvoltatorii și editorii au început să uite și vor să scoată bani de la portofelele jucătorilor cât mai mult posibil, făcând adăugiri plătite la jocuri. Nu este de așteptat reducerea prețurilor în viitorul apropiat pentru furnizarea de servicii de jocuri.

Așa au fost dezvoltate rapid jocurile și jocurile video, iar tendința evoluției lor nu se oprește. Poate că în viitorul apropiat putem să vă scufundați pe deplin în lumea jocului, ceea ce va fi mai mult decât realist.

Știi că...

Nou 2012 a fost adăugat la joc. În același timp, a fost creat cu doi ani înainte de aceasta (în 2010). După afișarea cardului la serverele principale, a fost văzută o eroare: recuzele din interior au fost ușor împușcate de arma de arme. La două zile după descoperirea cardului, au fost luate măsuri, iar utilizarea acestui Baga a început să se târască, iar într-o altă săptămână bug-ul a fost complet corectat.

În perioada 2009-2010, a existat o parte "CPTO" ("Partidul Comunist al Tanks Online"). Acest partid dezvolta diverse programe pentru asta.

În 2011, dezvoltatorii au decis să organizeze un concurs, în care era necesar să se transforme în mod constant turnul. Pentru a face acest lucru, o hartă a numit. Ea a fost angajată într-o asociație specială de jucători - "CPTO" ("Partidul Comunist al Tanks Online"). Sa presupus că harta nu a putut folosi consumabilele (nici cu cerul). Partidul sa prăbușit și harta nu a fost niciodată eliberată. Este demn de remarcat faptul că cardul a fost dezvoltat de legendarul Carishe Carishe.

Proiectul de arma Ricochet a apărut în 2009. El a fost planificat să sune "vulcan". Shoturile de arme originale nu ar trebui să fie sărite de pe suprafețe și au fost albastre. Apoi vulcanul / ricochetul a fost un pistol mașină, dar în stadiul de testare a fost o idee despre bilele pline de viață, care ulterior s-au transformat într-o armă cu drepturi depline, cunoscută acum ca un ricochet.

Când tocmai a început să testeze Hull Hull, acesta a constat în: partea centrală și patru laterale, fiecare dintre acestea fiind situate sub nivelul la blocul central, iar pe fiecare bloc lateral au fost omizi. Apoi Hornet sa schimbat în starea actuală datorită designului și dificultăților prea futuriste asociate gravitației și aderei cu suprafața.

Apariția în iunie 2011 Cannon Skeft a cauzat o extensie reală în rândul cisternelor. După eliberare, arborele a fost cumpărat la o viteză de 3 bucăți. pe secunda! Mai târziu, caracteristicile sale au fost editate, au introdus rezistenții. Dar în ziua în care a fost confiscată, cristalele au fost returnate, descrierea a fost schimbată. În prima zi a testului de pe serverul de testare, deteriorarea maximă a arborelui în modul vizat a fost de 150-175 - 200 - 250 de unități (pentru M0 - M1 - M2 - M3, respectiv în a doua zi - 200 - 225 - ~ 275 - 300.

Primul film despre "Tanks Online" a apărut împreună cu concursul "elementare de basm" în 2011. A folosit materiale comandate din joc în ea, a fost povestea lor. Este posibil, și până în acest punct erau filme scurte, dar nu erau atât de faimoase. Playerul FAK19 a creat cea mai populară serie de filme - "B-Mashina". Au fost filmate patru filme. În viitor, FAK19 a decis să facă telecomanda "B-Mashina" numită "New New". Filmele FAK19 sunt umplute cu un număr mare de efecte speciale. Instalarea a fost în programul 3D Studio Max. Canal pe YouTube: Mrfak12.

Primul aur din "Tanks online" a fost o valoare par de 1000 de cristale. Inițial, nimeni nu știa unde și când acest bonus a căzut. Primul aur a căzut pe harta Kungur, pe fondul de 700 de cristal, și-a luat cisterna cu porecla Nosya. Mai târziu, cutiile de aur au început să cadă aproape pe toate hărțile, dar nominalul lor a fost tăiat la 100 de cristale. Acum, punctul de scădere a sertarului de aur este pe toate hărțile.

În 2010, o modificare specială a fost introdusă de arma mai slabă a Smokey numită Smoky XT. Costă această modificare de 3.950 de cristale. Este disponibil pentru cumpărare. Ea a fost exact o saptamana. Smokey XT a fost mai bine în toți parametrii decât M3 obișnuit M3. Sa presupus că un jucător bun ar putea să recupereze costul de fum XT.

În 2009, dezvoltatorii au decis să creeze o astfel de armă care ar putea provoca daune adversarilor și, în același timp, să trateze lucrătorii cu rezervor din echipa lor. A apărut arma lui Isis. Primul concept al ISIS tratat și arăta ca, cu propriul său tip, asemănător modelelor din jocul "Half-Life". În viitor, a fost redone la un rezervor dublu pentru un rezervor. ISIS, de asemenea, a permis să se trateze la el însuși atunci când împușcă în gol. Această abilitate era prea puternică și a fost eliminată. În noiembrie 2014, a fost reproiectat un efect vizual al unei fotografii, iar la 16 februarie 2017, arma a pierdut vampirismul.

În timpul testelor beta (mai 2009), "Tanks Online" a primit o recompensă la Conferința dezvoltatorilor de jocuri (Cree 2009) în nominalizare " Cel mai bun joc fără editor. " Acest lucru sugerează că deja în faza de testare, jocul a meritat recunoașterea în industria jocurilor de noroc.

articolul principal: Istoria creației jocului

În noiembrie 2009, "Tanks Online" a căzut în votul final "Premiul Runet" și a ocupat locul al 17-lea în el. Acest lucru este în ciuda faptului că jocul a fost de numai șase luni.

În vara anului 2012, a avut loc o campanie în Tanks, dedicată Campionatului European de Fotbal. În timpul acestei acțiuni, cutiile nominale de aur au crescut de mai multe ori și, ca rezultat, a fost estimat că jucătorii puțin mai puțin de o lună au fost prinși Goldov pentru 90 de milioane de cristale - în condițiile economiei actuale este fără un mic miliard de cristale!

La 27 septembrie 2012, o luptă neobișnuită a avut loc sub numele "Kasim vs Sun", în care managerul comunității Maxim Husainov și specialistul de asistență tehnică Ksenia Ignatiev sa luptat unul împotriva celuilalt la "Vasposmok". Maxim a câștigat cu scorul de la 22:19. Jucătorii ar putea susține Maxim sau Ksenia, achiziționând o vopsea specială în garaj în valoare de 100 de cristale. Culorile lui Kasim au fost cumpărate 47 341, pentru Sun - 18 004, pentru ambii jucători la o dată - 4,844, fiecare vopsea cumpărată pentru maxi îmbogățite la 59 de cristale.

În fiecare an, 31 octombrie "Tanks" sărbătoresc Halloween. În 2012, în timpul acțiunii, a fost creată o carte specială de 59.597 ori, iar o cutie de aur specială a scăzut de 12 008 ori. Nu a fost fără coincidențe interesante: 30 octombrie 2012 În jocul a fost înregistrat un cisternă la numărul 16 666 666, iar Tweet despre problema specială festivă a blogului video a fost de 666. În 2014, la o hartă specială de Halloween erau 45 de fantome. Și în 2015, pentru 31 octombrie, cisternele au petrecut în joc cu un total de 196 de ani și au prins 440.000 de aur, iar harta Halloween a fost creată de 184.652 de ori. Câștigătorul competiției pentru cel mai bun aur - un jucător cu un pseudonim Ti-to - a prins 195 de cutii și a primit o jachetă XT ca recompensă.

Prima mențiune a jucătorului misterios Godmode_on poate fi văzută în lansarea blocului video nr. 61. A doua oară a apărut în blocul video nr. 64, iar în blocul video nr. 80 și deloc a ajuns la rubrica "Întrebarea săptămânii". Pentru a distruge Godmode_on, atunci a luat 59 de fotografii de fum, din care 5 erau critice. Astfel, având în vedere parametrii relevanți de fum și mamut la momentul eliberării blocului video, protecția cel puțin Smokey în vopseaua Godmode_on a fost de aproximativ 85%. În lansarea blocului video nr. 103, a apărut o persoană misterioasă, care "a adunat toate minele pe tăcere" - poate a fost Godmode_on? Cu privire la problema săptămânii №118 Godmode_on a condus de-a lungul căii de la min și a explodat numai pe parametrii actuali ai mamutului real în momentul eliberării blocului video, protecția cel puțin de la a mea în vopsea Godmode_on aproximativ 95%. În blocul video №130 Godmode_on a prins o cutie de aur pentru 5001 cristal, deși aurul nominal nominal maxim era egal cu 5000 de cristale. Următorul aspect Godmode_on a avut loc în chestiunea săptămânii nr. 133, unde șase tancuri au fost împușcate imediat. Și pe problema săptămânii №146 Godmode_on a folosit prima dată Hornet, și nu un mamut. Cine este acest jucător misterios? Răspunsul indirect la această întrebare este în blocul video №145, unde în profilul lui Nicholas Kolotov scris "nu Godmode_on". Haso pe opus sau doar o glumă? Se pare că adevărul nu știm niciodată ...

Patru luni și jumătate au plecat pentru crearea primei versiuni de testare a "tancurilor". Primul înregistrat în "Rezervoarele" nu este un dezvoltator - Glebnikitin. Și cel mai întâi în joc a fost înregistrat de programul de server alternativ Alexey Quiding (Arts80). Prima carte din "tancuri" a fost tributul prototipului.

Până la mijlocul anului 2010, aproximativ 200.000 de jucători au fost înregistrați în joc. 19 decembrie 2010, o scândură a fost luată într-un milion de înregistrări. 6 iunie 2011 - Înregistrarea la numărul 3 milioane (jucător cu Nick Katyana). 4 ianuarie 2012 - șapte milioane de înregistrare (jucător cu nickname Stepan1234567891). 25 martie 2012 - a depășit 10 milioane de înregistrări (jucător cu porecla Lyonsl). Pentru ziua tancului 2012, un cont a fost înregistrat la un număr de 15.000.000 (un jucător cu o poreclă adilov.amir). 5 februarie 2013 - douăzeci de milioane de înregistrare (jucător cu Nick Tolik755). La sfârșitul lunii iulie 2013 este treizeci de milioane de înregistrări (jucător cu porecla Nadja8201).

Jocul "Tanks Online" este cel mai popular în patrie - în Rusia. Aceasta este urmată de Ucraina, Belarus, Armenia, Kazahstan, Germania, Moldova, Georgia, SUA și Arabia Saudită.

Grupul oficial "Tanks online" Vkontakte a apărut în ianuarie 2011. Odată ce un manager comunitar Maxim Husainov a promis să înoate în gaură, în cazul în care numărul de abonați din grup trece pentru 500.000. La 27 septembrie 2014, a fost adoptată această marcă și An Nou Maxim și-a îndeplinit promisiunea - primul blog video din 2015, a început să conducă din colț.

Cea mai spațioasă hartă este Düsseldorf (40 jucători), în același timp, 36 de jucători pot merge la Berlin, pentru un șablon și nebunie - 32. La rândul său, Templ este cartea cea mai spațioasă, un mic întârzier în spatele Berlinului, iar Düsseldorf închide Troika. Cele mai mici carduri sunt Insula, Hill și Ping Pong.

În vara anului 2014, Cupa Mondială a avut loc în Brazilia, iar "Tanks" nu putea să rămână în afară de acest eveniment. În acțiunile "febră de fotbal", jucătorii au fost rugați să achiziționeze una din cele 32 de culori, simbolizând țările participante ale campionatului. Cei care au cumpărat vopsea pentru țara care intră în cei trei câștigători, au revenit la 50% din cristalele cheltuite la cumpărare în perioada de promovare. Culorile totale au fost cumpărate 555.502 bucăți, dintre care sunt 111 mii (cea mai populară vopsea), pentru campionul din Germania - 38,007, pentru Argentina - 17 641, pentru Olanda - 15.819, bine, vopseaua KAT-D este cel mai rar Cumpărat "Ivoire este doar aproximativ 1000 de piese. Aproximativ 887 milioane de cristale au fost distribuite promovării.

Puțin despre numele articolelor: Șina de lungă durată a fost numită mașină de frică, ricochetul ar putea fi numit vulcan, Hornet - Raputor, Viking - Centurion și Magnum Hammer. În ceea ce privește vulcanul, proiectantul de joc Strizhak (cunoscut ca o piuliță) a promis o glumă că "o mașină de mașină nu va fi niciodată numită un vulcan, altfel voi crește două degete suplimentare pe mâna ta". Apropo, arma de artilerie a fost numită Magnum.

Modul Observer (spectatorul) în joc a existat departe de început. Iar prima luptă mobilă cu ajutorul unui spectator a fost trimestrul final al echipei de vis TOF de top din partea III între comenzile internaționale și "greu și dificil".

În vara anului 2014, echipa rezervoarelor rezervoare a vizitat expoziția de jocuri de jocuri în orașul german din Köln. În onoarea acestui eveniment, harta "Köln" a fost introdusă pe scurt în joc, pe care a căzut aur cu o negare dublă. În perioada stocului, cutiile de aur au scăzut 191 milioane de cristale, iar un card a vizitat aproximativ un milion de jucători.

Fotografia blocului video este de obicei efectuată miercuri, deși pregătirea parcelei începe mult mai devreme. Joi și vineri merg la videoclipul de editare.

Ziua de naștere a "Tanks Online" este luată în considerare la data de 4 iunie 2009 - data de începere a testelor beta deschise. Primul jucător care a atins titlul maxim (în acel moment a fost Mareșalul), a devenit legendarul T7000. În aprilie 2010, serverul chinez a început să lucreze. Și pe 16 aprilie 2014, în Brazilia au fost lansate "Tanks Online". Primul Generalissimus din Brazilian local este un jucător cu un porecla Limadj2, a ajuns la 1.400.000 de experiență pe 2 septembrie 2014, petrecând aproximativ patru luni și jumătate pentru pompare. Ca o recompensă pentru pasajul său de mare viteză, LimadJ2 a primit complet microcarbonul Viking M3, M3 Ricochet și Zeus vopsea.

articolul principal: Istoria creației jocului

Uneori, în onoarea oricăror fonduri de vacanță în creșterea jocului. Cele mai mari fonduri din joc au fost la 2 august 2015 - de cinci ori.

La 9 mai 2015, a fost posibil ca 70 de cristale să cumpere un abonament la livrările nesfârșite, care funcționează la repornirea pe 10 mai. În acea zi în joc era aproape imposibil să găsești un jucător care să conducă fără "ghirlandă" - cu excepția celor care au jucat în lupte pro cu consumabile cu handicap.

Primul dintre jucătorii de demonstrație timpurie "tancuri pe unitate" a văzut și a încercat jucătorii germani pe o datorie de tancuri din orașul Wildflex, care a avut loc la începutul lunii iulie 2014. În iunie 2015, jucătorii din cele cinci orașe ale Rusiei au fost atinse pe versiunea demo a noului joc, ca parte a evenimentului de preluare automată. Iar în octombrie 2015, în biroul alternativelor, unitatea video Djagenout228 a fost vizitat în rândul jucătorilor, care nu numai că a jucat în versiunea beta a jocului, care a primit deja numele final Tanki X, dar și-a vorbit despre impresiile sale blocul video.

În timpul sărbătorilor de Anul Nou 2014-2015, intrarea în "Tanks Online" a fost înregistrată din Coreea de Nord - o țară în care accesul la Internet este rigid limitat. Cine poate fi? ..

Cu mult timp în urmă în joc a existat o așa-numită "Sala de Fame" - o fereastră în joc, care afișează statisticile tuturor jucătorilor: Puncte de experiență câștigate, numărul de rezervoare distruse și propriile lor decese, avere și rating sunt un număr condițional, calculat pe baza unei formule complexe. Cu cât este mai mult ratingul, cu atât este mai mare cisterna în "Sala Gloriei". În același timp, una dintre componentele formulei de rating a fost numărul de cristale dobândite pentru bani reali, astfel încât pozițiile superioare ale "Sala de Glory" ocupate de donatoare, care au investit special sume considerabile pentru a face față rivalilor. Mai târziu, "Sala de Fame" a fost eliminată din joc din motive tehnice.

Halloween 2011 a organizat o competiție "Vânătoare pentru dovleci". A fost necesar să găsim în joc trei sunt diferite Jucătorii cu pistoale speciale - dovleci (au fost emise de asistenți de administrație) și stau screenshot-uri cu ei într-un subiect special. Și pentru noul an 2011-2012, concurența cărților de Anul Nou, ale cărui câștigători au primit un om de zăpadă unic de câteva zile. Și tunul de dovleac, iar arma de zăpadă a fost, de fapt, Smokey M3 cu o textura unică.

Numărul maxim de tancuri care pot fi distruse de o singură lovitură - 39. Pentru a face acest lucru, sunt necesare un calea ferată complet microcarizată, care vor fi aliniate pe cartela Düsseldorf în modul.

În cele mai vechi timpuri a fost imposibil să aveți mai mult de 32766 de unități din fiecare consonație. Acest lucru se datorează dimensiunii insuficiente a tipului de date variabile în care a fost stocat numărul de consumabile. Aceasta este acum corectată în mod eficient.

În "Tanks Online" există cărți, numele căruia se repetă numele real obiecte geografice. În special, multe dintre ele sunt numite după obiectele de permăsare sau orașele de pe teritoriul Perm (este în permeață că este biroul de alternativaplatform, dezvoltatorul "rezervoarele online").

  • Aleksandrovsk este un oraș în regiunea Perm;
  • Barda - satul în teritoriul Perm;
  • Gubakh - orașul din regiunea Perm;
  • Kungur - oraș în regiunea Perm;
  • Molotov este primul nume de nume;
  • OSA - oraș în teritoriul Perm;
  • Solikamsk - orașul din regiunea Perm;
  • Esplanade - Pătrat în Perm.

Nauru, Kiribati și Guineea-Bissau sunt cele mai "neobișnuite" state din lume. În fiecare dintre ele trăiește doar un jucător "Tanks online".

Cea mai populară dintre sarcinile efectuate în joc este de a lua primul loc în bătălie. În al doilea rând - pentru a colecta kituri de reparații N, pe al treilea - pentru a colecta accelerații n.

Chiar acum pe serverele principale există testarea deschisă a clientului HTML5 al jocului. Acum pe versiune noua Numai un număr mic de utilizatori noi este trimis, cu toate acestea, deoarece progresul dezvoltării, accesul va primi din ce în ce mai mulți jucători. Dacă ați deschis o versiune HTML5 a jocului, dar doriți să reveniți la o versiune Flash stabilă, faceți clic pe link.

Periodic, jocul are loc sub numele de "Crazy Weekends", esența căreia este de a lovi fragurile. Pentru distrugerea unui anumit număr de rezervoare în bătăliile standard, participanții sunt emise premii valoroase.

De la 16 la 23 noiembrie 2017, jocul a avut cea mai reală luptă între rețelele sociale ale Vkontakte și Odnoklassniki. Pentru a participa la acesta, a fost necesar să cumpărați în garajul pentru 1000 de cristale de vopsea pentru una dintre rețelele sociale, instalați-l pe rezervor și mergeți la luptă pentru a distruge tancuri inamice În vopsea pentru partea opusă. Culorile pentru "Vkontakte" au fost cumpărate cu 122.000, pentru Odnoklassniki - 39.000. Victoria în Iventa cu rezultatul a 52,54% a câștigat fracțiunea Vkontakte. La sfârșitul acțiunii, vopseaua a rămas la proprietarii lor pentru totdeauna.

În toamna anului 2017, concursul video "# vrea" a avut loc în "tancurile online", ale cărui participanți aveau nevoie să spună de ce dezvoltatorii ar trebui să le invite la birou. Tankistul a devenit câștigător Sochi-Areda., munca sa competitivă poate fi privită de legătură . Raport video despre călătorie: Partea 1

Partea 2 .

Pe 24 noiembrie 2017, recipientele cu conținut pre-necunoscut au apărut în "Black Friday" în joc. Au fost vândute în magazin, și au căzut în bătălii în loc de cutii de aur obișnuite. Containerele au fost eliminate din joc pe 28 noiembrie, iar pe 24 decembrie, pe sărbători de Anul Nou, returnat pe o bază continuă. Acum pot fi achiziționate în magazin, prindeți în bătălii sau ajungeți la premii pentru lanțurile de sarcini zilnice.

Modul "Assault" a fost introdus în joc la data de 13 decembrie 2017, deși a apărut în joc și mai devreme - la sărbătoarea noului an 2015-2016 și 2016-2017. Esența regimului este: o echipă este protejată, iar cealaltă atacă. Echipa albastră trebuie să-și protejeze baza, care este indicată ca un punct în modul, iar echipa roșie ar trebui să livreze steaguri pe baza albastră. Totul este simplu, și cel mai important - foarte distractiv! Punctul culminant al regimului este că există mai multe steaguri la dispoziția echipei roșii, ceea ce înseamnă că echipa albastră trebuie să reflecte atacurile în același timp din mai multe părți.

La 4 iunie 2018, jocul "Tanks online" și-a sărbătorit a noua zi de naștere. Timp de nouă ani au avut loc multe evenimente, sa acumulat bagajele de experiență valoroasă. Au fost adăugate noi obiecte și moduri de jocuri. Platforma tehnologică a fost stăpânită activ - Flash. Un eveniment important pentru proiect a fost apariția unui serviciu de asistență tehnică. A adus la un nou nivel. Proiectul continuă să se dezvolte și ceea ce a fost înainte, ce perioade au fost în viața jocului, care sunt rezultatele lor, puteți citi în acest articol.

Materialul este pregătit datorită cisternelor Sokol290 și Pashik-10.

"Două tancuri" (sfârșitul anilor '90)

Aproximativ șaisprezece ani în urmă, cel mai vechi strămoș "Tanks online" a apărut - jocul "Tanks pentru două". A fost conceput ca un experiment cu tânărul Anton Volkov (Wolf) și Alexander Karpovich (KARP) - fondatorii jocurilor Alternativa și proiectul "Tanks online". Un magazin mic, grafică ca și în jocurile Java vechi pentru telefoanele mobile și numai doi jucători - aceasta este o simplă funcționalitate a "două tancuri".

Datorită acestui proiect, a apărut ideea creării unui militant a unui rezervor de arcade.

Povestea despre modul în care a fost creat jocul poate fi găsit în articolul Alexander Karpovich pe blogul oficial al Jocurilor Alternativa.

"Tanks" (la sfârșitul anului 2008 - începutul anului 2009)

Cu două luni înainte de începerea dezvoltării active a "rezervoarele online" de jocurile Alternativa, a fost dezvoltată o demonstrație a capabilităților platformei serverului. Nume cod Demo: "Rezervoare".

A fost o acțiune multiplayer despre tancurile din mediul flash. Demo-ul a fost dezvoltat folosind motorul grafic al Alternativa3d 5.

"Tanks" și a devenit prototipul "rezervoarele online".

Garajele de aici era mult mai diverse decât în \u200b\u200b"Rezervoarele pentru două". Au fost trei tipuri de rezervoare: plămâni, mediu și grele. Arma era doar una. Pentru a învinge corpul slab, o lovitură, media - două, grele - patru.

Harta a fost doar una și a existat sub forma unui model 3D dintr-o singură bucată (în cardurile "rezervoarele online" constau din blocuri - Plins). A fost apă. Acea carte a devenit prototipul tributului actual.

Joc video de arhivare "Tanks":

Ca rezultat, au apărut prototipurile armelor de fum și cazul vânătorului. Ideea unui militant multiplayer despre tancuri a început să fie încorporată.

"Tanks online"

Start (2009)

"Achiziții" Parkour

Rezervoare de dezvoltator (de la stânga la dreapta: Antonio, Zykov, Danilova, Arts80, Karp)

  • La 8 mai 2009, a început testarea beta închisă a noului joc "Tanks Online" a început.

Este demn de remarcat faptul că, în acest moment, jocul primește o recompensă la Conferința dezvoltatorilor de jocuri (Cree 2009) în nominalizarea "Cel mai bun joc fără editor". Acest lucru sugerează că deja în faza de testare, jocul a primit recunoaștere în industria de jocuri internaționale.

  • Într-o lună, 4 iunie, a existat deja teste deschise.

Vorbire Anton Volkov, în care invită toți utilizatorii interesați să participe la testarea deschisă a jocului:

«

Pentru aproape o lună, a avut loc testarea închisă a proiectului nostru. A participat la el, aproximativ 600 de persoane, care au prins peste 200 de bug-uri și s-au ajutat cu sfaturile și comentariile lor. Cu toate acestea, mult mai mult trebuie făcut: există bug-uri, există o mulțime de idei și îmbunătățiri. În continuare vom lucra îndeaproape în toate lunile următoare.

Vă invităm să participați la testarea deschisă a rezervoarelor online!

Și așa va îndura serverul! :)

»
- Anton Volkov.

Înainte de deschiderea "rezervoarele online", dezvoltatorii de jocuri alternativa au dat un interviu oficial faimosului site de joc Gamestar.

Iată un mic extras din ea:

«

GS.: La mijlocul lunii iunie a început deschideți testarea beta Nou browser acțiune-mmo "tanki online". Caracteristica cheie Jocurile sunt faptul că se bazează pe un motor tridimensional construit în mediul flash (detalii în revizuirea noastră). Ca parte a unui interviu recent cu Gamestar, dezvoltatorii de jocuri alternativa și-au împărtășit opiniile cu privire la prezentul și planurile pentru viitor. GAMESTAR: Cine este audiență țintă Tanki online?

AP.: Da, aproape orice lucrător de birou de internet - birou, școală / student sau casnică. Nu ne concentrăm pe vârsta sau sexul concret. Credem că jocul poate deveni un înlocuitor bun Zakoska sau un fum cu colegii. Reacția pozitivă a podelei frumos este observată. După cum sa dovedit, fetele trebuie, de asemenea, să spună agresiunea acumulată undeva.

»
- Gamestar.ru.
  • Începerea vara anului 2009 - Jocul este afișat pe serverul principal.

Audiența jucătorilor tocmai a început să se formeze. Fiecare prieten știa unul pe celălalt. Dezvoltatorii au jucat cu primii utilizatori. În acel moment, au venit cei mai "bătrâni avid".

În acele zile, prețurile bunurilor din garaj au fost diferite, o varietate de glitch-uri și galeri au fost descoperite constant. În general, haosul pilotului ...

Apoi au apărut primitivul lui Parkour la asta.

A fost o idee de a intra în modul de curse. Cartode Avocado a creat Harta Monta Carlo, care trebuia să devină una dintre arena pentru modul de curse. În timp, au refuzat această caracteristică, iar cardul a rămas. Acum este destul de popular printre pe tancuri. Avocado a dat un interviu cu ziarul "Tanks Online", în care a spus despre modul în care a fost creată Harta Monte Carlo.

Într-una din versiunile acestei hărți, Skybox a fost făcută în tonuri roșii sângeroase. În același timp, dacă vă cădeți în abis, ați putea vedea că orașul a fost descris în "Ziua" ei.

  • La 31 iulie 2009, a fost adăugat jocul "Captură of Flag" (CTF).

De atunci, "Tanks Online" sa schimbat foarte mult, iar acum puțin este amintit de acele vremuri.

Epoca "Dijtelie în digital" (sfârșitul anului 2009 - mijlocul anului 2010)

Primul concept al ISIS

Bugs cu fizica

Killer93 - secțiunea Moderator "Arbor" pe forum; Avocado - Carticul, autor al cărților Monte Carlo și Düsseldorf

În acel moment, aproximativ 200.000 de persoane au fost deja înregistrate în joc.

În 2010 au apărut un număr mare de carduri noi. Apariția jocului sa schimbat dincolo de recunoaștere. În această perioadă, numărul înregistrărilor a început să crească brusc: pe 24 iunie, au fost înregistrate 300.000 de tanciuri, 15 - 400.000 august, 19 - 500.000 septembrie, iar la 19 decembrie a fost înregistrat un milion de jucători în joc. Valul de curism. Începând să înflorească multiforme.

Cererea de tehnică a primei generații a scăzut semnificativ. Au fost zvonuri despre tunul misterios al hainei.

În procesul de echilibrare a tunurilor noi, dezvoltatorii au concluzionat că Frieze și Ricochet au nevoie de ajustări grave. Deci, sa observat că ricochetul era prea puternic în comparație cu alte arme, iar frâul - dimpotrivă, este potrivit doar pentru a îngheța, dar nu să distrugă. Prin urmare, în toamna anului 2010, toate frizele și rico-urile au fost îndepărtate din garaje, iar cristalele pentru ei au fost returnate în conturile jucătorilor, astfel încât să poată reechilibra armele transferate.

Au fost efectuate un număr mare de concursuri noi: concurs video, primul "domnul și domnișoara" Tanks Online ", un concurs de povești. Citiți mai multe în secțiunea Concursuri.

Jeck_aubrey Tanker a început să facă Fffuuu-Comics pe tema "Tanks" și a creat unul dintre cele mai populare subiecte de pe forumul din secțiunea "Creativitate".

În aprilie 2010, a fost lansată versiunea chineză a "Tanks online". Serverele chineze au fost izolate de la principal și au avut o bază de date separată (și rămân atât de diferite). Aceasta este ceea ce Ivan Zykov a vorbit despre acest scor - Art-Director Alternativa Games:

  • 7 mai 2010 "Tanks Online" a devenit site-ul zilei la premiile preferate de site-uri web.

Vechea textură a vopselelor de știri "reporter"

  • La 7 iulie 2010, "Tankov" avea propriul ziar. Ea a fost creată de entuziaștii jucătorilor cu sprijinul administrației. Ziarul a existat destul de mult până când a fuzionat cu portalul de știri. Citește mai mult - articolul este istoria creării ziarului "Tanks online".
  • La începutul lunii septembrie 2010, Tankov a sărbătorit Ziua Tankist. Darul tancurilor din administrație a fost o reducere de 25% la toate bunurile din Garage - prima promoție de reducere în istoria jocului.
  • La 25 noiembrie 2010, rezultatele Premiului Runet au fost rezumate, proiectul "Tanks Online" a fost inclus în primele zece. Cu această ocazie, o reducere de 25% a fost făcută pe toate bunurile din garaj.
  • Pentru noul an 2010-2011, "Tanks" și-au mulțumit jucătorilor cu o altă reducere de 25% pe toate mărfurile din garaj, precum și un card de Anul Nou și un design festiv. De atunci, niciun an nou în tancuri nu costă fără aceste atribute.

2011-2012 ani

În noul an 2011, "Tanks" a intrat în dorința gravă de a dezvolta succesele realizate în trecut. Lucrarea a continuat pe "Tanks online 2.0" (care a fost destinat să se oprească), au apărut noi concursuri și evenimente. Pentru prima dată, formatul "bătăliei de jucători împotriva dezvoltatorilor" a fost testat: 7 februarie, știrile despre viitoarea competiție "300 de tanciuri" au apărut pe pagina principală a jocului. Aplicațiile s-au dovedit a fi atât de mult încât concurența a fost redenumită "3000 de tanciuri". Bătălia însăși a avut loc pe 15 februarie, o echipă de jucători nu a "nod" împotriva dezvoltatorilor echipați cu armament M3.

La 12 februarie, a avut loc un alt eveniment semnificativ: o înregistrare unu și o jumătate de milion. Și în Ziua Îndrăgostiților, 14 februarie, faimosul pistol de fum XT a fost afișat pe serverele principale. A fost mai puternic și mai scump decât fumul standard. În timpul săptămânii, orice cisternă, care a avut titlul de Warhnt-ofițer 1 și mai sus, ar putea cumpăra o armă și se bucură până în 22 februarie. A doua zi, barajele de la Smokey XT au crescut, iar validitatea acțiunii a fost extinsă timp de încă două zile. Evenimentul a provocat o rezonanță considerabilă în rândul cisternelor (nu ar exista o astfel de inovație în joc înainte). Pe forum și în joc, Smoka XT a devenit subiectul pentru discuția numărul unu. La 24 februarie 2011, la ora 8:00 Timpul Moscovei, arma Smoky XT a fost făcută pentru totdeauna din Garaje.

La 1 aprilie, dezvoltatorii au prezentat o altă concurență neobișnuită. El a fost numit "curse de umori", iar în ea, participanții au fost rugați să se supună unei piste speciale de curse, care concurează cu rivali în viteză. A fost o condiție prealabilă pentru turnul constant. Câștigătorul a primit ocazia de a obține articolul disponibil gratuit în garaj.

De asemenea, pe 1 aprilie, a apărut un obiect neobișnuit în magazin - "Blue Ball". Eticheta de preț a lovit imaginația jucătorilor: 100.500 de cristale! Era echivalent cu un sfert din valoarea întregului garaj la acea vreme și la prețurile curente este de 1.005.000 de cristale. Desigur, doar câteva din numărul de tanciuri își puteau permite să petreacă o sumă atât de mare pe prima glumă. Potrivit zvonurilor care au cumpărat "Blue Ball" a primit o supervoloralitate super-super-supraveghere pentru o vreme, iar atunci când subiectul a fost îndepărtat din garaje, el a cumpărat-o la dimensiunea duală petrecută. La sfârșitul anului 2015, zvonurile au fost respinse oficial într-una din versiunile blocului video.

  • La 2 iunie, a avut loc cea de-a doua bătălie tematică a dezvoltatorilor împotriva jucătorilor - "1000 de tanciuri". De data aceasta au decis să joace pe Vacupples și pe baza bătăliei, a fost înregistrată o remiză.
  • La 6 iunie, proiectul a sărbătorit o nouă marcă - înregistrarea la numărul 3 milioane. Mute sa dovedit a fi un cisternă (sau cisternă?) Cu porecla katyana..
  • La 8 iulie, a fost lansată localizarea germană a jocului.

Apariția SAFTA

Intrigant așteaptă un pistol mult așteptat

Primele "arbori"

sokol290 și Pashik-10

  • La 14 octombrie, "Tanks" a cucerit un bar în 5.000.000 de jucători înregistrați și puțin mai mult decât într-o lună - 27 noiembrie - un cisternă la numărul 6.000.000 a fost înregistrat în joc.
  • Potrivit tradiției, în noiembrie, "Tanks Online" au luat parte la premiul Runet și a ocupat locul al nouălea în nominalizarea "duzină a oamenilor".

2012 a început să proiecteze de la noi realizări. La 4 ianuarie, a fost înregistrat un al șapte milioane de jucători în porecla stepan1234567891.. Popularitatea jocului a crescut ca un bulgăre de zăpadă între opt și nouă milioane de înregistrări și nici o lună. Și pe 25 martie, numărul conturilor de jocuri a depășit semnul de 10 milioane. Pseudonimul utilizatorului înregistrat Jubilee - lyonsl..

Jocul a dobândit treptat popularitate populară. Mai departe a prezentat videoclipul trimis de player VirtVirt.în care fiul său de doi ani STAS ( Boebankist.) Controlează cu spețel rezervorul, distrugând rivalii din safta:

În plus, STAS a luat parte la concursul "Dl. T.1 2012" și a ocupat locul trei în el.

La 4 iunie, proiectul a sărbătorit a treia zi de naștere. Câteva zile mai târziu, a fost lansat un eveniment la scară largă dedicat campionatului european de fotbal la acel moment. Jucătorii au capturat cutii de aur de fotbal, a căror denominație a crescut semnificativ. Puteți citi mai multe. La 28 iunie, a avut loc bătălia de la "1000 de jucători de fotbal", în care echipa de muncitori din rezervor a învins dezvoltatorii pe harta stadionului.


Subiectul "1000 experiență" în garaj

Vara anului 2012 a fost observată de numeroase inovații: aceasta este o rafinare a cardurilor și testul noului mod FTC (CTF cu o locație de bază inversată; totuși testul în continuare, nu a mers) și oprirea ratingului (mai devreme Un set de puncte de experiență depind de rating - decât este mai mare, cele mai puține puncte au fost percepute pentru orice acțiune pe care am încetinit dezvoltarea tancurilor experimentate - "nopți" și a dat naștere fenomenului declinului artificial al ratingului Automatizate autosuficiente), iar vânzarea de experiență (1000 de unități la 100 de cristale) și efecte grafice noi și afișarea punctelor "cucerite" de carduri în timpul turneului "Capturarea cardului".

Eliberarea 1.100 (a doua jumătate a anului 2012)

  • 3 iulie, prima versiune a blocului video a fost lansată:

În ea, comuni-manager al rezervoarelor online Maxim Husainov a spus despre toate evenimentele care au loc în acel moment în joc: turnee, concursuri și se bazează. În special, a fost în această zi că plângerile de opțiuni despre violatorii au apărut în joc. În blogul video ulterior a devenit unul dintre principalele mijloace de comunicare a jucătorilor și dezvoltatorilor. De la lansare la lansare, au apărut noi categorii ("interviuri cu dezvoltatorul", "salut" etc.). Manager Nikolai Kolotov, care a venit la companie în vara anului 2012, a adus calitatea imaginii blogului video la un nou nivel. Întreaga parte tehnică a fotografiei la publicarea pe hosting video este în mâinile sale.

La începutul lunii august, jucătorii au avut ocazia să participe la o altă competiție "sportivă" - Tankiada. Nu este dificil să ghiciți că concursul a fost limitat la Olimpiada din Londra. Ca parte a lui Tankiada, jucătorii au luptat cu asistenții proiectului.

Expirarea după intrarea în jocul de noi fizici și microprofe, dezvoltatorii s-au apropiat de carduri și au tras o actualizare la scară largă pe 31 ianuarie până la un grad sau altul la aproape toate arenele de jocuri. Unele dintre ele au fost schimbate semnificativ. Cel mai important eveniment a fost întoarcerea la jocul loviturii de tot timpul - cărțile "nebunie", care a fost supusă procesării totale. O săptămână mai târziu, subiectul a apărut pe forum, care a raportat în curând să elimine mai multe carduri nepopulare. Tankistii ar putea "salva" doar două dintre ele, dar o varietate de activități de joc cauzate de dublarea cutiilor de aur hărți specificate, a schimbat opinia dezvoltatorilor, iar decizia de eliminare a fost anulată.

Următoarea piatră de hotar pe calea progresului a fost să se miște servers de jocuri Într-un centru puternic de date din Amsterdam. Serverele, care sunt practic în centrul Europei, și nu în Rusia, fac posibilă jucători din întreaga lume să intre rapid și mai neclintit în joc și să nu simtă disconfort asociat cu pingul înalt.

La aproximativ același timp, Timkik a fost eliminat din joc.

Primul general brazilian

La 10 aprilie, a fost lansată versiunea braziliană a "Tanks online". Utilizează baza de date (în același mod ca versiunea chineză) și funcționează pe un server separat situat direct în Brazilia, astfel încât jucătorii nu trebuie să sufere cu transmiterea datelor de joc pe ocean. Împreună cu localizarea braziliană, a apărut o nouă hartă "Rio" în joc, efectuată într-un stil unic. Harta nu pierde popularitatea și astăzi datorită unei locații atente. gaming elemente și o tulburare pentru manevre. Cartea de vizită a hărții a fost zgârie-nori inaccesibilă aparentă - cucerirea lui chiar a fost dedicată unei concurențe speciale. Primul acoperiș al înălțimii "stabilit" echipa germană a parchetelor GTT.

"Tanks" 5 ani!

  • Pe 2 iunie, a fost introdus un mod actualizat în joc, precum și o serie de actualizări utile: distribuția liniară a fondului la sfârșitul jocului, capacitatea de a adăuga un jucător la lista neagră prin meniul Chat, abilitatea pentru a opri chat-ul.
  • 4 iunie "Tanks online" și-au sărbătorit cinci ani.
  • La 24 iunie, a fost lansată aplicația jocului în rețeaua socială "VKONTAKTE" -

În acest articol, vă voi spune cum ați înțeles din nume - istoria apariției, formării, dezvoltării jocurilor video de calculator și la, începând cu 1947, când a fost înregistrat un brevet pentru utilizarea unui tub de fascicul de electroni și până la modernitate. Apreciem istoria creării primei jocuri a celor mai populare console, primele jocuri mega de tot timpul și popoarele. Tinerii cu vârsta de 25-35 de ani vor fi deosebit de interesanți să se strecoare într-o astfel de copilărie neconștientă. Și dacă doriți, împreună cu acest articol, puteți apăsa Marea Mării pozitivă din jocurile dvs. preferate.

1947 - a depus primul brevet pentru utilizarea unui tub de fază electronică (osciloscop, primul tip de afișaje de calculator) pentru scopuri de joc. Brevetul a fost prezentat de Thomas T. Goldsmith Jr. și Estl RA Mann la 25 ianuarie 1947 și a primit la 14 decembrie 1948. Brevetul a descris ideea de a gestiona poziția controlerului punctelor luminoase de pe ecran.

1948 - a creat un algoritm de joc de șah pentru un computer. Autorii algoritmului - Alan Turying și colegul său D. G. Characunoscut. (Algoritmul nu este un cod de program destul de mare, ci doar o descriere verbală logică a acțiunilor separate în linii separate).

1952 - a creat primul joc de calculator logic "Oxo" - o implementare a calculatorului "Testeri-zero" (un câmp de trei pe trei celule, utilizatorul a făcut mișcarea sa, după aceea computerul a făcut un răspuns). Jocul a fost creat de A.S. Douglas în timpul antrenamentului său pentru o diplomă de doctorat la Universitatea din Cambridge (Regatul Unit). Douglas și-a scris disertația pe tema interacțiunii dintre om și computer, iar jocul folosit ca o ilustrare vizuală. Jocul a existat într-o singură instanță pe un computer mare - Mainframe Edsac.

1958 - a creat primul simulator al jocului de tenis. Creatorul - William Higinbotem este unul dintre oamenii de știință din Laboratorul Național Brookhewen (New York, SUA). Jocul a fost numit "tenis pentru două". În acest joc, doi oameni au gestionat platforme în mișcare pentru a bate mingea. Computerul nu a participat la joc, dar numai în timp real, a respins rezultatul acțiunii jucătorilor la osciloscop. Acest joc a existat într-o singură copie.

1962 - În aprilie 1962, Dec a început să vândă calculatoare PDP-1 relativ mici. Configurația de bază a acestor computere, ca program de testare, a inclus jocul "Spacewar!". Deci, "Spacewar!" a devenit primul joc eliberat în circulație.

1966 - Ralph Baer, \u200b\u200bdupă ce a aflat că ideea sa despre televiziunea interactivă, exprimată în 1951, a fost deja încorporată sub formă de jocuri pe calculator, a început să dezvolte noi prototipuri de jocuri. A creat 7 jocuri experimentale.

1968 - Ralph Baer își dezvoltă consola experimentală numită "Box Brown" (cutie maro). Ar putea fi jucat în toate jocurile inventate de el. Au existat, de asemenea, jocuri de arcade simple - "Chase joc": două pătrate se alungă reciproc pe ecran; Și jocurile unui tip complet nou "Jocuri țintă de fotografiere": a fost necesar să trageți o armă ușoară pe ecran.

1970 - inventat mouse-ul computerului.. Douglas Engelbart a primit un sistem de poziționare X-Y pe monitor ". Acest sistem a privit sub forma unui șoarece pătrat de lemn, cu roți mari. Dar în jocuri pe calculator, mouse-ul a început să fie folosit mult mai târziu.

1977 - Consola de joc "Atari 2600" vine la vânzare. Datorită acestui prefix, popularizarea jocurilor de calculator și video a trecut la un nivel complet nou. "Atari 2600" a fost vândut din 1977 până în 1983, iar în acest timp au fost vândute mai mult de 40.000.000 de exemplare ale acestei console!

La 5 iulie, primul computer de acasă "Apple II" vine în vânzare. Împreună cu un calculator destinat masei largi, jocurile pe calculator sunt aplicate semnificativ.

1981 - Compania IBM începe să vândă primul său computer personal.

1982 - Creat Internet (Rețea globală). Mai precis, a fost creat un singur protocol de transmisie a datelor de rețea - TCP / IP. Această standardizare a făcut posibilă combinarea rețelelor locale împrăștiate într-o singură rețea mondială - Internetul. (Ideea unui singur protocol TCP / IP a apărut în 1974).

1983 - a creat un prefix "Nintendo Divertisment System" (NES). (În URSS, acest prefix este cunoscut numit "Dendy"). În Japonia, iar apoi în restul lumii, a început un nou Beam Bem. În urma NES, au început să apară alte console de a treia generație.

1985 - Creat joc legendar "FRAȚII SUPER MARIO.". Jocul a fost lansat pe consola "NES", Creatorul - Shigeru Miyamoto (Shigeru Miyamoto). Principalul erou al jocului - Mario devine simbolul oficial al companiei "Nintendo". Deși Mario, ca personaj, înainte de aceasta, a apărut în două jocuri, "Donkey Kong" în 1981, "Mario Bros. 1983), gloria reală a venit la el numai în cel de-al treilea joc" Super Mario Bros. ". Jocurile Mario Plumber s-au transformat în cea mai populară serie de jocuri.

1985 - a creat jocul "Battle City" (mai cunoscut sub numele de "tancuri").

1989 - iese din consola de joc de buzunar "Gameboy" de la compania "Nintendo". Una dintre cele mai jocuri celebre Pe această consolă devine "Tetris". Este datorită "Gameboy", jocul rusesc "Tetris" a primit faima și faima mondială. "Gameboy" a mers în jurul lumii cu o mare circulație - mai mult de 120.000.000 de exemplare ale copiilor consolei.

1994 - Compania "Sony" produce prima consolă de jocuri de jocuri de jocuri foarte reușite. A devenit cea mai bună consolă de generație a 5-a. Jocuri pentru această consolă răspândite pe CD-uri. Cele mai multe jocuri la "PlayStation" au fost cu grafică tridimensională. Vânzările de consolă au depășit 102.000.000 de piese.
Crearea unei strategii "Warcraft: orci și oameni" de la Blizzard. Seria de jocuri Warcraft a început în cele din urmă să dețină o poziție de lider în domeniul strategiei în timp real.

1995 - prima expoziție specializată a industriei jocurilor video - Electronic Entertainment Expo (E3).

1998 - Jocul "Half-Life" este publicat. În ciuda faptului că jocul a fost făcut în genul de acțiune 3D, a fost un complot cu drepturi depline, dezvoltând de-a lungul trecerii jocului. Jocul a fost plin de evenimente de complot și luminos caractere secundare. Înainte de apariția de timp de înjumătățire, parcela a existat numai în questuri și jocuri de rol, unde a servit cel mai adesea ca text. Odată cu apariția "Half-Life", conținutul conținutului a fost abordat semnificativ de filme. Acest joc a creat un precedent, după care jocurile din ce în ce mai puțin mari au început să fie create cu complotul.


Creat un joc strategic "StarCraft" de la "Blizzard". Jocul a fost făcut atât de calitativ încât încă continuă să joace. Prin "Starcraft" au fost efectuate o mulțime de loturi de așteptare globală.
.png.


Joc "Grand. Furt auto."(GTA). Un oraș viu întreagă a fost creat în joc cu o vedere de sus, unde oamenii erau pe parcursul pașnic, fluxul de trafic se mișca pe străzi. Jucătorul a avut o libertate completă de acțiune, dar misiunile principale de complot au fost asociate cu alarmele de mașini și lucrează la bandiți, din acest motiv, o critică furioasă a societății a fost prăbușită.


Jocul "ireal" în genul 3D-acțiune. Un pic mai târziu în 1999, "turneul ireal" iese, axat pe bătăliile multiplayer între jucători.

2000 - prefixul "PlayStation 2" iese. Consola are capacitatea de a juca un joc de rețea și de acces la Internet. Până în prezent, acest prefix rămâne cel mai popular din lume. La nivel mondial, 140.000.000 de exemplare ale "PlayStation 2" vândute la nivel mondial.

2005 - O nouă consola de generație a 7-a este lansată - "Xbox 360".

2007 - vine cel mai popular joc de limbă rusă "s.t.a.l.k.e.r." De la compania ucraineană "GSC Game World". Jocul spune despre viața căutătorilor de aventură în zona radioactivă de la Cernobîl. Jocul are o lume deschisă și o varietate de grupuri care se încălzesc împreună.
Revigorarea clasicii

2008 - iese din jocul de rol "Fallout 3". Reîncarnarea Marii serii de jocuri se întâmplă, dar acum în formă tridimensională. (După acest succes asurzitor, dezvoltatorii de la alte companii încep renașterea multor serii și personaje de joc vechi uitate).

De asemenea, în acest an, Grand Theft Auto IV iese. Imitarea orașului Gaming vine la un nou nivel de calitate.

Desigur, mai multe volume pot fi scrise despre industria modernă de jocuri - aceasta este apariția celor mai recente jocuri și crearea de Xbox-One și PS4 și multe altele. Dar acestea sunt realități deja moderne, și despre ceea ce am vrut să spun, să deschid povestea tuturor acestor lucruri, mi se pare, am adus înaintea ta.

Bine toată ziua și bună starea de spirit, dragi prieteni. În timp ce sunt în vacanță, nu pot să-mi dau seama de munca obișnuită. Dar am decis că era imposibil să te las fără un articol și să mă duc la un compromis. Dacă mă odihnesc, aș vrea să fiu relaxat prea. Prin urmare, am pregătit un articol pentru relaxare pentru tine.

În lumea modernă, jocurile pe calculator au devenit parte integrantă în viața copiilor și adolescenților și chiar adulții. Eu însumi folosesc adesea tăiat în jucării, o singură dată, chiar și aproximativ trei ani stăteam în aproape tot timpul meu liber. Timpul continuă și jocurile, desigur, devin mai realiste, moderne și mai supraponderale. Dar nu a fost întotdeauna așa. Totul are propriul ei.

Și toate acestea s-au întâmplat în 1962, când doi studenți de la Institutul de Tehnologie din Massachusetts au făcut mai întâi un pas gigantic în industria calculatoarelor. Elevii numite pe Steve Russell și Martin Gretz. Ei au numit primul lor creier, au numit spacewar și au creat-o foarte repede, literalmente în câteva luni.

La început au scris un program simplu care a fost dezvoltat treptat și transformat într-o jucărie cu drepturi depline despre bătălia dintre două rachete spațiale. Doi prieteni au fost pasionați de ficțiunea științifică, așa că nu au avut o mulțime de ceremonie despre alegerea subiectului pentru joc.

Acest joc a mers la computerele PDP-1 moderne, a căror volum a fost de numai 9 kilobytes. memorie cu acces aleator. Imagina?

În general, jocul a fost un câmp negru pe ecranul computerului, care simbolizat spațiul. În acest spațiu exterior a existat un anumit număr de puncte albe, care erau stele. Ei bine, personajele principale ale acestui joc au fost, după cum sa menționat deja două dintre nave spațiale (rachete). Scopul jocului a fost de a distruge racheta inamicului.

Fiecare navă ar putea trage un adversar, dar stocul de muniție ca combustibil a fost limitat. Dar în joc a existat o mișcare dificilă: jucătorul ar putea face un hyperbreak, datorită căruia el a apărut în altă parte pe hartă. Astfel, dacă aveți noroc, atunci puteți găsi inamicul prin surprindere.

În 1971, a fost lansat primul prototip al acestui joc, numit "spațiu de calculator", dar succesul acestei versiuni nu a adus și în mare cerere. Dar slotul a fost creat pe baza acestui joc a fost pus în Universitatea din Stepford. O astfel de mișcare a adus un mare succes creatorului acestui proiect, deoarece jocul de pe mașină sa bucurat de mare cerere. Creatorul acestui proiect de proiect Bill Pitts cu dobândă plătită pentru bani investiți.

Dar, în ciuda popularității acestui joc, nu a adus popularitate și bogăție creatorilor lor Steve Russell și Martin Gretz. Dar ei nu și-au părăsit munca și și-au continuat dezvoltarea în industria IT.

Aici este o poveste atât de mică sa dovedit. Acum știi cum a apărut primul joc. Sper că ți-a plăcut articolul. Dacă da, atunci asigurați-vă că vă abonați la actualizarea blogului meu, atunci veți fi întotdeauna conștienți de tot ceea ce este interesant. Apropo, cum vă simțiți despre jocurile pe calculator? Vă rugăm să scrieți în comentariile. Ei bine, vă spun bine astăzi. Multă baftă. Pa! Pa!

Cu sinceritate, Dmitri Kostin.

Sunt de acord, tehnologiile informatice merg pe scară largă în viitor și este sigur să argumenteze că, în câțiva ani, vom fi pe deplin capabili să vă scufundați în realitatea virtuală și să ghicesc dacă există lumea De fapt, sau este doar jocul minții. Amintiți filmul "Matrix". Poate creatorii lui erau aproape de adevăr?

Acum majoritatea oamenilor preferă doar jocuri 3D cu grafică decentă și puțini amintesc că primele jocuri video păreau necomplicate și mai degrabă asemănătoare cu mașini de calcul primitive. Să ne amintim pe cel de-al 15-lea veche teroriștilor din industria jocurilor de noroc, care au fost principalul impuls la crearea de jocuri așa cum sunt acum, pentru că a fost trecutul care a creat jocul, ia dat forma și trimisă în viitor.

15. Joc interactiv. 1947 an


Când vorbesc despre eforturile modeste ale jocului video, menționează de obicei cuvântul "Pong". Pong. Este unul dintre jocurile timpurii și a fost lansat în 1972. Jocul a câștigat rapid popularitate, iar în 1975 a apărut versiunea de acasă. Desigur, au existat alte jocuri video înainte de Pong.

De fapt, primul joc electronic interactiv a fost creat pentru încă 25 de ani înainte de Ponga, în 1947, la doi ani de la sfârșitul celui de-al doilea război mondial. Racheta arată în timpul războiului inspirat Thomas T. Goldsmith și Estla Rai Mann pentru a crea un simulator de rachete pe un tub de fascicul de electroni. Pentru joc, circuitele analogice au fost utilizate pentru a controla razele luminoase cu tub și pentru a controla poziția punctelor țintă de pe ecran.

14. Jocul care a influențat întreaga lume a jocului. 1961 an


În 1960, compania Digital Equipment Corporation. A lansat primul său minicomputer PDP-1 (procesor de date programabil-1). Un an mai târziu, un grup de studenți ai Institutului de Tehnologie din Massachusetts sa dezvoltat pentru jocul PDP-1 numit Spacewar!

Jucătorii au fost doi: fiecare dintre ei a gestionat nava sa cosmică și, manevre între stele, a încercat să bată adversarul. Jocul răspândit pe Internet (caz de înțelegere, a fost primitiv atunci) și a servit, de asemenea, ca bază pentru multe alte jocuri video.

13. Joc public. 1971.


Timp de mulți ani, pentru a experimenta puterile mele în jocul video ar putea fi numai în acele locuri în care a fost înființată (de regulă, la universități), iar numai anii '50 și anii 60 ai secolului trecut au versiuni de acasă ale mașinilor de slot. De obicei au avut un joc electronic de noduri încrucișate.

În 1971, au fost eliberate două versiuni arcade Spacewar.!. În luna septembrie a acestui an, primul joc Galaxy Galaxy a fost instalat în Universitatea Stanford din California, un joc video pe o mașină care rulează pe monede.

Două luni mai târziu, în noiembrie, 1.500 de spațiu de computere au fost disponibile pentru vânzări comerciale - primul brainChild de Nolana Bushnell și Ted Dubney, viitorul fondatorilor Atay pentru producția și publicarea jocurilor pe calculator. Al doilea și mai mult încercarea de a intra pe piața internațională a jocurilor video a fost Pong. Nolan a primit chiar porecla "regele Pong" ca fondator recunoscut al industriei jocurilor video americane.

12. Prima consolă de jocuri de acasă. 1972 an


Ca primul joc electronic interactiv, versiunea la domiciliu a Ponga (cel mai adesea numită Home Pong) a trebuit să rămână la vârf de glorie pentru o lungă perioadă de timp. Dar acest lucru nu sa întâmplat. Cu trei ani înainte de apariția casei Ponga, prima consolă de jocuri din lume a fost lansată - Magnovax Odyssey - dezvoltată de inginerul Ralph Baerom. Din păcate, noutatea nu a îndeplinit speranțele: vânzările de consolă au suferit foarte mult datorită unei politici de marketing necorespunzătoare, mulți au crezut că consola de joc a funcționat numai atunci când se conectează la televizoarele Magnovax.

ATARY (apoi a fost numit și "Nolan Bushnell"), orientat rapid, învățat să beneficieze de erori concurente: inscripția a fost blocată pe cutii Ponga: "Potrivit pentru orice TV și alb-negru și culoarea". Adesea, succesul Ponga nu a plăcut dezvoltatorii de console Magnovax Odyssey, care poate și a servit ca un șoc pentru depunerea unei afirmații împotriva lui Nolan Bushnell din cauza similitudinii apropiată a jocurilor Ponga și tenis pe Magnovax Odyssey. Mai târziu, ICIS și alte companii au fost depuse: Coleco, Mattel, Seeeburg, Activision, - cu nereușită pentru acele rezultate.

Consola de joc Magnavox În plus față de toate manipulatoarele standard au demonstrat cumpărătorilor prima pistol luminoasă, care, la supărarea jocului, nu a fost întotdeauna declanșată.

11. Joc arcade pe microprocesor. 1975 an


În 1975, compania Midway jocuri. A lansat lupta cu arme arcade - primul joc video de pe microprocesor, și nu pe electronica TTL tradițională. Chipurile CPU Intel 8080 au fost construite în jocul automat cu jocul, care, potrivit multor, sunt primele microprocesoare cu adevărat de lucru. Succesul armelor de mașini bazate pe microprocesoare a fost garantat. Noile tehnologii au fost concepute pentru a îmbunătăți semnificativ jocurile video: grafica îmbunătățită îmbunătățită, a devenit mai interzisă.

10. Primul joc video de buzunar portabil. 1979 an


Primul prefix de joc portabil a fost microvision, lansat în 1979 de către companie Milton Bradley.. Consola avea un ecran de cristal lichid și mai multe cartușe înlocuibile. Unul dintre ele (Hunter Space - 1981) a demonstrat capacitatea de a efectua mișcări în toate direcțiile numai cu ajutorul a 4 butoane închise. Un astfel de sistem de control al butoanelor de comandă poate fi considerat o versiune timpurie a butonului D-Pad (butonul săgeată în formă de cruce). D-Pad a fost utilizat (și folosit în această zi) în multe tipuri de console de jocuri ulterioare, de exemplu - Gameboy.

9. Jocuri 3D pentru uz casnic


3D Monster Maze (labirint tridimensional cu un monstru) - primul joc 3D de calculator creat de Malcolm Evans în 1981 pentru mașinile de pe platforma Sinclair ZX81. Jucătorul trebuie să depășească dimensiunea labirintului generat de 16x16 de celule de 16x16 și să nu intre în paws monstru ostil - tiranozaurul rex.

8. Joc online. 1983.


Strămoșul jocurilor online a fost compania Suport Supset, fondată în Utah în 1981. Doi ani mai târziu, primul joc de rețea a avut loc în istorie între mai mulți oameni, a fost numit Snipes și sa bazat pe simboluri de text, care, desigur, nu merge la nicio comparație cu o grafică luminoasă a jocurilor video moderne. Jocul a fost inițial creat cu un obiectiv demonstrativ: pentru a arăta societatea fantastică pentru acel moment posibilitățile de computere personale IBM, dar mai important - a pus începutul așa-numitului eră de joc online.

7. Console de jocuri pe 8 biți, o nouă generație de sisteme de jocuri. 1985.


Pentru mașinile de calcul și alte echipamente "biți", aceasta este o unitate de măsurare a puterii procesorului. Acesta este, un procesor pe 8 biți într-un interval de timp poate funcționa doar 8 biți de informații, în timp ce 16 biți primește acces la 16 biți de date și așa mai departe. În fiecare generație ulterioară a consolelor de joc N-Bit, calitatea graficelor și a sunetelor sa îmbunătățit și, prin urmare, în lumea modernă a jocului pe consola pe 8 biți arata foarte învechit și primitiv.

Primul sistem popular pe 8 biți a devenit Nintendo Entertainment System (1985), vânzările au depășit 62 milioane de unități. Cu toate acestea, popularitatea "NES" pe piața mondială nu a împiedicat succesul și alte companii în producția și vânzarea de console de jocuri - Atari St și Commogor Amiga. În același timp din 1985, aceste companii au deschis calea spre epoca de jocuri video pe 16 biți.

6. Primul joc sângeros. 1986.


Oamenii precum jocurile crude, nu-i așa? Call of Duty, Grand Theft Auto, Material Solid; Toate aceste jocuri sunt incredibil de populare, deoarece cruzimea și dorința de a perturba interzicerea înfloritoare. Shiller. - Primul joc video, "răsturnat de sânge".

Lansat în 1986, a oferit un jucător înarmat cu pistoale ușoare, împușcând toți cei care au apărut pe ecran (inclusiv om, zombi, fantome). Tot ce era necesar este de a arăta ingeniozitatea în dezmembrarea victimelor. Imaginea părea atât de inacceptabilă pentru un cetățean respectabil că în Marea Britanie jocul a fost interzis pentru totdeauna. Deși, dacă credeți că Shiller arată mult amuzant în comparație cu modern Gta. sau Manhunt..

5. Primul sistem de jocuri pe 16 biți. 1987.


Consola de joc Turbografx-16 Supertinment Supersystem, cunoscut și ca motor "impresionant" PC, a fost lansat în Japonia în 1978 de către NEC. Consola avea un modul suplimentar CD sau pur și simplu vorbind, CD-uri.

Datorită noii achiziții, Turbografx-16 a distins o cantitate mai extinsă de memorie, un sunet îmbunătățit și preț scăzut. Printre altele, în funcție de cartea de înregistrări Guinness, motorul PC Guinness a câștigat titlul de cea mai mică consolă de jocuri, dimensiunea sa este de numai 14 cm x 14 cm x 3,8 cm. 3 milioane de exemplare vândute.

4. Primul sistem de joc pe 32 de biți. 1993 an


Primul prefix de joc pe 32 de biți a fost de fapt amiga CD32, lansat în septembrie 1993, dar vânzările sale nu au depășit 100.000 de unități. Vânzările de Atari Jaguar (emitere - noiembrie 1993) au reușit - au vândut doar 500.000 de exemplare. Între ei, prima consolă a companiei Panasonic - 3DO multiplayer interactiv, care sa bucurat de un mic succes mare în rândul cumpărătorilor. Dar este dificil să o numiți primul prefix pe 32 de biți: eliberarea până în 1994 a fost limitată, iar costul a 700 de dolari a impus o amprentă negativă asupra achizițiilor de consolă.

La sfârșitul anului 1994, dezvoltarea lui Sega Saturn și Sony Playstation, console de jocuri, a depășit predecesorii lor sa încheiat în Japonia. PlayStation a devenit prima consolă din istorie, a cărui circulație a depășit 100 de milioane de exemplare.

3. Consola de joc, afișând grafica tridimensională "intrare". 1995.


În 1995, Nintendo a lansat o consolă de acasă, promițătoare pentru a arăta "realitatea virtuală lume virtuala" Băiatul virtual este o consolă pe un stand subțire, cu un ocular, asemănător cu ochelari de culoare roșie. Un astfel de "proiector" a trecut imaginea tridimensională în fiecare ochi și este posibilă numiți o versiune simplificată sau neterminată a filmului 3D modern.

Adevărat, prefixul a fost incomod pentru a fi folosit și a reprezentat un pericol considerabil de vedere, ca să nu mai vorbim de faptul că toate jocurile au fost afișate în roșu. Ca rezultat, băiatul virtual a încetat anul viitor. Cu toate acestea, prima experiență a realității 3D a trecut cu succes, ce credeți?

2. Sisteme de jocuri pe 64 de biți și 128 de biți. 1996 - 2002.


Sistemul de joc Nintendo 64, deși a fost dezvoltat în epoca consolelor pe 32 de biți, este de fapt un sistem pe 64 de biți (de aici și 64 în titlu), pur și simplu părea puțin timp. Era sistemelor de 128 de biți a început în 1998, cu apariția lui Gamecube, PlayStation 2 console, precum și Xbox și Sega Dreamcast, lansate cu doi ani înainte de dezvoltarea PlayStation 2, care aparține titlului "Cele mai vândute console de joc tot timpul".

1. Control fără un controler. 2004 - prezent

Eyetoy a devenit prima cameră video folosind tehnologia de recunoaștere a imaginilor și a culorilor, care permite jucătorilor să transfere comenzi cu propriile lor mișcări. Camera a fost destinată utilizării cu prefixul PlayStation 2. Tehnologia este cu siguranță bună, dar jocurile cu care a fost folosit Eyey nu a fost distins printr-o varietate, aparatul foto nu a răspuns întotdeauna la mișcarea jucătorului.

Dar Eyetoy a făcut o revoluție reală în lumea divertismentului interactiv. O altă inovație: Proiectul Natal.. Angajații Microsoft au anunțat un accesoriu pentru Xbox 360, care vă permite să jucați fără controlor, să controlați jocul cu gesturi, diferite articole, chiar voci și expresii faciale. Puteți decide, acestea sunt toate cuvintele goale și minciuni (ce fel de companie nu dorește să atragă cumpărători), dar videoclipul furnizat mai sus va confirma toate cuvintele noastre.

Citiți cea de-a doua parte în partea de sus.

Privire de ansamblu asupra controlerului "NES30 Pro"

Prezentare generală a celui mai bun controler de joc în stilul NES de la site-ul Creator