Trecerea misiunilor laterale Joc Batman: Arkham Knight

Angajații dvs. sunt obosiți. Ele arata depresie si overworn. Ei chiar au început să facă lucrul în mod independent și și-au pierdut orientarea către compania de misiune. Și sunteți atât de aproape de atingerea următorului scop.

Ai nevoie doar de motivație și în cel mai scurt timp posibil. În același timp, știți că câteva cuvinte și o ușoară schimbare în imaginea gândirii angajaților dvs. pot schimba situația.

Deci, soluția: găsiți un citat bun. Trimiteți citatul potrivit la momentul potrivit și va fi capabil să schimbe drastic întreaga zi a personalului dvs. Iată 17 citate pe care le puteți utiliza pentru a motiva echipa dvs. și, probabil, atunci când aveți nevoie pentru a restabili rapid unitatea.

1. "Obligația individuală față de efortul de grup: Aceasta este ceea ce face echipa, o companie, societate și civilizație" - Workl Lombardi

Legendarul antrenor de fotbal Vints Lombardi a fost conștient de importanța lucru in echipa. El a înțeles că succesul echipei depinde de activitatea fiecărui membru individual pentru un scop comun. De aceea, echipa lui a câștigat primele două supe de pahar în istoria NFL. Este important să atrageți atenția tuturor membrilor echipei la faptul că fiecare rol, indiferent de cât de nesemnificativ pare valoros pentru succesul general al echipei.

2. "Nici unul dintre noi nu este atât de inteligent ca toți împreună" - Ken Blanchar

O altă expresie excelentă demnă de categoria "Fiecare dintre noi este importantă". Nici un membru luat separat al echipei nu are aceleași cunoștințe și experiență ca și întreaga echipă în ansamblu. Prin urmare, este important ca membrii echipei să asculte opiniile altora, studiate de colegii lor și au respectat reciproc.

3. "Numai putem atât de puțin; Împreună putem minimiza munții "- Helen Keller

Citat excelent pentru "single" din echipa ta. Este important ca membrii echipei să nu fie separați de grup și nu și-au urmărit propriile principii, pe baza faptului că ei înșiși consideră cel mai bun. În schimb, ei ar trebui să lucreze la succesul echipei ca întreg.

4. "Lucrul în echipă este abilitatea de a se deplasa împreună la o singură viziune. Aceasta este capacitatea de a gestiona talentele individuale în scopuri organizatorice. Acesta este un combustibil care permite oamenilor obișnuiți să obțină rezultate extraordinare "- Andrew Carnegie

Dacă doriți să știți cum să deveniți de succes, nu este nimic mai bun decât să ascultați sfatul unui fondator al revoluției industriale. Unii antreprenori sunt cunoscuți pentru lansarea companiilor, Andrew Carnegie a contribuit la conducerea întregii industrii (industria oțelului). Nu putea să o facă singură. Avea nevoie de o echipă. În acest cotă, el sugerează modul în care echipele au combinat un anumit scop poate ajunge la rezultate extraordinare. Având în vedere faptul că și-a vândut compania de oțel care deține J.P. Morgan Aproximativ 370 de miliarde de dolari traduceți în banii de astăzi (ca procent din PIB), putem spune în siguranță că el a confirmat ceea ce a predicat.

5. "Talentul câștigă în jocuri, munca în echipă și inteligența câștigă în campionate" - Michael Jordan

Până în prezent, mulți consideră că Michael Jordan este cel mai bun jucător de baschet din istoria sporturilor. Cu toate acestea, el știa și despre importanța muncii în echipă.

Orice echipă poate câștiga în "Joc". Adică, ea poate trece anumite frontiere și poate obține anumite scopuri. Pe de altă parte, marele echipă poate câștiga în "Campionatele". Este capabil să creeze o afacere la nivelul cu Amazon, Airbnb sau Uber.

6. "Lucrul în echipă este atât de important încât este practic imposibil să se obțină înălțimile abilităților dvs. sau să câștige banii doriți fără a ajunge la echipă" - Brian Tracy

Speakerul motivațional Brian Tracy a vorbit perfect despre munca în echipă în cotația de mai sus: succesul este practic imposibil fără lucrul în echipă. Acesta este un mare citat pentru angajați după ce a realizat un anumit punct de referință, deoarece consolidează conceptul de obiective care pot fi realizate numai atunci când echipa de lucru în echipă.

7. "În munca în echipă, tăcerea nu este aur, tăcerea este moartea" - Mark Sanborn

Pentru ca echipa să funcționeze eficient, ar trebui să fie disponibile canale de comunicare deschise. Dacă membrii echipei nu simt că își pot exprima îndoielile, dezacordul sau contribuie - acesta este un semn că ceva este în neregulă cu echipa. Asigurați-vă că fiecare membru al echipei dvs. înțelege că dialogul este întotdeauna binevenit.

8. Dacă vă puteți distra împreună, puteți lucra împreună "- Robert Orben

În munca în echipă, nu totul ar trebui să fie redus exclusiv la afaceri. Membrii de comandă care pot cheltui bine cu un alt timp liber vor lucra mai bine la atingerea obiectivelor companiei. Oferiți o distracție comună a echipei dvs., să fie ceva de competiții sportive, comunicare informală sau orice alte evenimente sociale.

9. "Viteza șefului - viteza echipei" - Lee Yakokka

Lee Yakokka a fost unul dintre liderii de afaceri remarcabili ai secolului al XX-lea. Acest lucru se datorează parțial faptului că a înțeles importanța manualului bazat pe un exemplu personal.

Ce fel de "viteză" vă îndreptați spre obiectivele echipei dvs.? La aceeași viteză, echipa dvs. se mișcă. Nu așteptați membrii echipei tale să se angajeze mai mult decât tine. Cel mai adesea, angajamentul lor va fi similar cu al tău.

10. "Puterea echipei din fiecare membru individual. Puterea fiecărui membru individual în echipă "- Phil Jackson

Filul de baschet al lui Jackson a înțeles că au existat relații reciproc avantajoase între echipă și membrii săi. Desigur, este important ca membrii echipei individuale să lucreze pentru un scop comun. Cu toate acestea, este de asemenea important ca echipa să trebuiască, dacă este necesar, să sprijine membrii individuali. Când un membru al echipei se simte deprimat sau dezamăgit, restul membrilor ar trebui să fie susținut de el. Când membrul echipei atinge ceva semnificativ, restul membrilor ar trebui să-l laude.

11. "Membrii unei echipe de succes nu păstrează nimic. Ei nu se tem să-și afișeze "lenjeria murdară". Ei își iau greșelile, ale lor laturi slabe și îndoieli fără teama de condamnare "- Patrick Lenidi

Quintesența acestui citat - Transparență. Membrii echipei trebuie să fie deschise între ele, trebuie să le poată citi coechipierii ca o carte. Este important ca fiecare membru al echipei să se refere la cei care au făcut o greșeală fără a condamna și cu sprijinul. De asemenea, este important ca membrii echipei să recunoască ușor deficiențele și oportunitățile de dezvoltare. Astfel, sarcinile pot fi distribuite, pe baza punctelor forte ale membrilor echipei.

12. "Trebuie să știți ce fac alții, apreciați foarte mult eforturile, recunoașterea succeselor lor și sprijiniți-le în eforturi. Când ne ajutăm cu toții, toți câștigăm "- Jim Stovall

Consiliul de difuzoare motivational Jim stalls nu este numai pentru liderii de echipe, este, de asemenea, pentru membrii echipei individuale. Esența acestui Consiliu este că nu numai liderul echipei trebuie să ofere un sprijin pozitiv membrilor echipei atunci când își ating obiectivele. Este important ca fiecare laudă expresă pentru coechipierii săi, codurile pe care le obține rezultate semnificative. O astfel de cultură de afaceri va crea o comandă puternică.

13. "Nu există oameni care au obținut succes cu propriile forțe. Vă puteți atinge obiectivele numai cu ajutorul altora. "George Shinn

Proprietarul echipei de baschet Charlotte Hornets recunoaște cu ușurință că nu a făcut-o. A obținut succes cu ceilalți.

Se pare că această cotație se aplică numai liderilor. Cu toate acestea, este important ca toți membrii echipei să înțeleagă că succesul fiecărui membru individual este legat direct de succesul echipei în ansamblu. Dacă o înțeleg, ei vor putea să lucreze puțin sârguincios pentru a face echipa de succes.

14. "Dacă doriți să construiți o navă, nu chemați pe oameni să colecteze o pădure, să împartă lucrarea și să dea ordine, în schimb, în \u200b\u200bprimul rând, învață să ridice pe marele uriaș și nesfârșit" - Antoine de Saint-Exupery

Acest citat este profund și foarte important pentru conștientizare. Membrii echipei nu ar trebui să aibă doar o abordare redusă a obiectivelor echipei. Cu alte cuvinte, ei nu ar trebui să primească sarcini, fără să realizeze cu adevărat modul în care lucrarea efectuată de ei va duce la succesul organizației. În schimb, membrii echipei ar trebui să realizeze pe deplin "întreaga imagine" și să înțeleagă modul în care responsabilitățile lor individuale se potrivesc într-o strategie comună de afaceri.

Nu învățați membrii echipei pentru a prinde plăcile. Vorbiți cu ei pe ocean.

15. "Nu este nimic mai bun în lume decât cineva din echipă face ceva bine, și toată lumea se îndreaptă spre el pe umăr" - Billy Martin

Sfat de la fostul director al Clubului din New York Yankees, oamenii care fac parte din echipă: nu uitați să-i lăudați colegii atunci când fac ceva corect. Dacă sunteți liderul echipei, atunci este important să cultivați cultura laudei în organizația dvs.

16. "Nu contează cât de genei este mintea sau strategia dvs. - dacă jucați singur, veți pierde întotdeauna pe cei care joacă echipa" - Reed Hoffman

Co-fondator al rețelei LinkedIn Reed Hoffman ceva știe despre succes. Aici spune că nu era singur creat pe LinkedIn. Este important ca membrii echipei să realizeze că realizările obiectivelor organizației sunt aproape imposibile fără munca în echipă coerentă.

17. Dacă toți decidem să jucăm prima vioară, nu vom primi un ansamblu. Prin urmare, este necesar să se respecte fiecare muzician în locul său. "- Robert Schuman

Acest citat al compozitorului german Robert Shuman este opțiunea perfectă dacă aveți nevoie pentru a face ca toți membrii echipei să simtă valoarea lor. Firește, unii membri ai echipei vor avea îndatoriri care caută mai importante decât altele. Acest lucru poate cauza o anumită indignare sau chagină printre alți membri. Cu toate acestea, este important să se concentreze asupra faptului că fiecare membru al echipei își joacă partidul și nimeni nu poate fi mai important decât altcineva.

Timbilding (teambuilding) - literalmente "Team Building" este o vacanță corporativă activă care vizează coeziunea echipei prin diferite jocuri și sarcini. Timpul rapid și uneori îmbunătățește înțelegerea reciprocă în echipă și eficacitatea acestuia. Ajută la identificarea talentelor ascunse și a calităților de conducere ale angajaților. Irina Evdokimenko de la Teamspirits a vorbit despre principalele tipuri de timbru și jocuri gata făcute În educația echipei de la profesioniști.

Unul dintre cele mai eficiente și mai populare tipuri de timbru. Toți participanții sunt la fel de implicați, nimeni nu stă într-o liniște în colț. Tymbliding activ necesită o pregătire mare, Mai multe opțiuni, căutați pe cel care este potrivit pentru dvs. Costurile nu trebuie să fie mari, există multe concursuri cu o recuzită minimă, dar totuși ar trebui să fie luată în considerare scenariul și solicitarea. Pot fi efectuate la site-uri pre-pregătite (stadionul sportiv). Astfel de evenimente reprezintă o modalitate excelentă de odihnă și de a încărca energia.

2. Sport Timilding

Totul este clar aici. Această competiție. Angajații sunt împărțiți în echipe, trebuie să concureze în depășirea obstacolelor. Poate fi adult "Funny Starts", și jocuri de echipă ca fotbalul, volei sau ceva mai grav, de exemplu, Jocuri Olimpice, Triatlon. Și loviturile echipelor sportive - curse. Pe carduri de curse, pe biciclete quad și, cel mai interesant, pe transportul improvizat, construit cu propriile mâini.

3. Quest Timbilding

Zona reală și populară în rândul programelor de formare a comandantului. În căutarea, situațiile sunt simulate în care sunt utilizate abilitățile necesare în activitatea echipei: luarea deciziilor comune, motivația reciprocă. Aceasta este o aventură reală. Participanții vor avea nevoie de logică și intuiție. Adesea, pentru a trece căutarea, trebuie să aplicați o abordare non-standard, să vă asumați responsabilitatea pentru dvs. și pentru echipa, a fost îndrăzneață. Dar toate acestea se desfășoară cu ușurință și ușor ca parte a jocului, în atmosfera non-de lucru.

4. Timpul în natură

Scoateți de la locul de muncă, trecerea la o situație complet nouă este cea mai bună în natură. Poziționarea în condiții neobișnuite, departe de birou, echipa emite simpatii ascunse, determină involuntar liderii informali și cei din afară. Pensiune, tabere de țară, gazon în pădure, insula în apropiere de râu sunt alese de locația pentru tymbliding natural. În procesul de efectuare a sarcinilor și concursurilor comune între echipe, echipa devine mai coerentă și mai prietenoasă.

5. Loolen Timilding

Fiecare participant primește o încurcătură de o anumită culoare. Sarcina aici este transformarea încurcării către orice alt participant. În timpul aruncării, este necesar să țineți firul. După ceva timp, toți participanții vor fi jenați de fire, iar fiecare mișcare va simți întregul grup. Angajații companiei care participă la formare vor dobândi un sentiment de comunitate și își vor ridica starea de spirit. Instruirea va crea o instalație psihologică pozitivă și va introduce un grup statului Euphoria. Loolen Timilding în doar câteva minute va efectua funcția principală a clădirii de echipă(Se poate face atât în \u200b\u200btimpul verii, cât și în timpul iernii).


Acest tip de echipă de clădire atrage angajatorii și angajații prin faptul că nu durează prea mult timp, economisește bani, este în obișnuința tuturor participanților. În pereții biroului nativ puteți petrece activități sportive, amuzante mobile și jocuri de masă, rezolvați cablurile și efectuați producții de teatru. Office Timbilding este potrivit pentru colective mari, numerotarea mai mult de o sută de oameni. Jocurile de comandă vă vor ajuta angajații să se apropie reciproc, să obțină emoții pozitive și să scape de energia negativă, practic fără întreruperea fluxului de lucru.

7. Timpul în birou

Pentru a consolida legăturile dintre angajați, jocurile de bord, "Mafia" utilizează jocuri de bord. Mini-fotbal, hochei de masă, Domino - pe aceste jocuri petrec turnee. Va fi util să organizați un tote, astfel încât niciunul dintre angajați să nu vândă să stea deoparte. Pentru a instrui angajații, jocul "mafia" va trebui să invite un facilitator. Aceasta este o persoană care controlează cursul întâlnirii și asigurarea respectării regulilor și procedurilor sale, care permite participanților la reuniuni să se concentreze în scopul și conținutul reuniunii. El va crea o atmosferă de jocuri de noroc, va distribui participanții la taberele de mandat, organizează coeziune după meci. Liderul jocului poate fi liderul grupului de lucru. Lecțiile de jocuri din dulapuri vor fi potrivite pentru organizarea de schimbări în activitatea echipei.

8. Timpul intelectual

Toată lumea știe jocurile inteligente de televiziune "Ce? Unde? Când? "," Pisica într-o pungă "," 100 la unul ". Într-un astfel de format, se desfășoară echipe inteligente de thymbyning. Astfel de abilități li se permite să-și dezvăluie calitățile personale, să-și demonstreze calitățile personale, să-și demonstreze erudiția, să se arate ca un lider sau activist de echipă. Evenimentele inteligente pot fi efectuate în orice cameră pe tot parcursul anului. Detalii, casete "negru", înregistrările video Creează o atmosferă de jocuri de noroc, crește ritmul jocului. Nimeni nu rămâne indiferent.

9. Creative Timbilding

Instruire neobișnuită care combină dezvoltarea gândirii creative, unificarea colectivului, identificarea angajaților creativi. Creativitatea comună este calea de a se cunoaște reciproc și de tine. Realizarea obiectivelor comune și formarea ideilor creative îmbunătățește relațiile din echipă, consolidează motivația activităților comune în modul de lucru. Există mai multe opțiuni pentru evenimente creative. Acesta este un concert muzical cu karaoke și îmbrăcăminte, producție teatrală, o competiție de dans, care deține o expoziție de lucru în echipă după o clasă de masterat de pictură.


În sezonul rece, angajații lipsesc, devin somnoros și lent. Cum să înveselească? Desigur, organizarea unui eveniment activ pe aer proaspat. Patine, schi și sanka - inventarul necesar pentru aceasta. Influxul de energie și forțe, impresiile noi și vii armonizează activitățile coordonate și productive ale companiei. O opțiune excelentă pentru descărcarea fizică și emoțională este orientarea sportivă. Afișând topirea, abilitatea liderului și demonstrarea abilităților fizice, angajații ridică stima de sine, ajung la următorul pas în ierarhia echipei.

11. Timpul de vară

Coeziunea de comandă în vară este mai bună realizată în aerul proaspăt. Deschide gama larga Locuri pentru recreere și divertisment. Vremea nu strică starea de spirit la participanții la recreere activă. Releu, concursuri de vânătoare, Ziua Neptunului este doar o mică listă de evenimente. Nu țineți neapărat competiții sportive. Angajații se pot distra cu întreaga echipă în același timp. De exemplu, plimbare schi de apă, joacă spumă fotbal. Combinarea lor va fi emoții pozitive și o dispoziție excelentă.

12. Căutarea corporativă

Un tip nou de timp. Jocul organizat de poveste surprinde întreaga echipă. Participanții trec teste speciale în care trebuie să arătați formarea fizică, topirea, logica, abilitățile de căutare. Echipele primesc sarcini individuale, rezolvați refugii și ghicitori, deplasându-se spre obiectiv pe hartă. Este mai bine să efectuați un astfel de eveniment pe o platformă special instruită, deși este posibilă și utilizarea pereților biroului nativ. După căutare, relația din echipă devine mai mulți administratori, este dezvăluit potențialul ascuns al angajaților.

13. Quest în oraș

Legarea Căutați un anumit loc este destul de dificil, deci este cel mai adesea petrecut pe străzile orașului. Participanții primesc instrucțiuni de la conducerea cu gadget-uri. Reacționează instantaneu la echipe, se deplasează de-a lungul modului de a obține un scop prețuit. Structurile parcului, zonele rafinate, adresa de magazine și instituțiile utilizează ca orientare. După trecerea testelor și ele pot fi trecute numai în echipă, angajații îmbunătățesc uneori productivitatea muncii, deoarece au dezvoltat un spirit de echipă și încredere în deciziile luate.


Opțiune perfectă pentru o echipă tânără. Angajații au posibilitatea de a obține abilități de a construi munca într-o echipă, comunicare eficientă. Cursul scăzut este la o altitudine de până la 2 metri, de sus până la 15. La înălțime mică, participanții se mișcă cu rate ridicate, dar numai în echipă. Simultan cu trecerea de obstacole, învățați să acceptați decizii instantanee. La un nivel înalt - membrii echipei trebuie să se sprijine reciproc, rezolvând problemele interne ale creșterii personale. Toate sarcinile dezvoltă încredere în propria lor putere.

15. Costum Timbilding

Părțile din costumele eroilor favoriți ai tuturor desenelor și filmelor celebre contribuie la modul de ușurință a vieții de birou și distracție. Angajații participă la scene improvizate, efectuează sarcini unice într-o atmosferă relaxată. Comunicarea dintre colegii este ușoară și rapidă, se relaxează de la rutină, uitând mâine. Actorii profesioniști, machiajul și scripturile sunt implicați în organizarea jocului. Înainte de evenimentul puteți repeta.


Nevoia de exprimare creativă este implementată în practică atunci când creează obiecte cu propriile mâini. Subiectul este ales colectiv. Opțiuni în greutate, de la construirea tuturor atracțiilor celebre ale creșterii umane, echipelor de ficțiune de obiecte. Timpul pentru joc este limitat. Materiale pentru muncă: carton, cutii, lipici, foarfece, bandă și altele. Thymbymbyndingul din carton se desfășoară într-o cameră mare sau pe stradă.
Scopul evenimentului este de a instrui personalul în activități comune, dorința de a fi cel mai bun.

17. Timilding cu construcția de facilități neolmpice

Povestea activă, constă din 2 părți. Primul este sport, deschiderea jocurilor neolimice cu toate ceremoniile însoțitoare. În competiții, nu numai puternice, dar și echipe de jocuri de noroc cu un bun simț al umorului pot fi apărate. Al doilea este construcția de obiecte de artă. Echipele pot construi complexe sportive și apoi arată tuturor că pot fi folosite în acțiune. Alegerea obiectului este efectuată prin lot.

18. Fort Boyard "7 cheile"

Unul dintre cele mai populare și jocuri interesante Pe subiectul unei povestiri veșnice: o bătălie cu o garnizoană invincibilă a unui fort impregnat. O sarcină extrem de dificilă, dar recompensa merită depusă efort - câștigătorii așteaptă accesul la trezorerie! Dar nu totul este atât de simplu: pieptul este închis pentru șapte chei. Participanții vor trebui să treacă o mulțime de aventuri, să lucreze într-o echipă și să obțină atât de multe chei așa cum pot. Doar unii dintre ei vor distribui pieptul cu comoara prețuită.

19. Jocul "Elementul 5"

Jocul echipei atmosferice cu elemente de căutare. Participanții sunt combinați în echipe. În anumite etape ale echipei de joc, se deplasează de-a lungul unor rute diferite, se intersectează cu rivalii și devin participanți la concursurile originale. Participanții așteaptă fizic și sarcini intelectuale, precum și verificarea logicii mirosului. Oricare ar fi echipa dvs., fiecare participant va fi capabil să facă o contribuție egală la victorie, indiferent de vârstă, starea fizică și nivelul de cunoaștere. De la bun început, participanții sunt necunoscuți ce să facă cu un astfel de număr de cerințe, dar cunoașterea fizicii, chimia, matematica vă va ajuta să veniți la o soluție logică, să utilizați fiecare atribut și chiar la capăt pentru a obține un obiectiv prețuit - Pentru a găsi un astfel de element misterios al cincilea

20. În jurul luminii în 80 de minute

Aceasta este o căutare în care oaspeții vor trebui să se gândească la pregătirea cardului și să-și proiecteze propriul vehicul și să iasă din cameră cu o recuzită incredibilă. Unul dintre secretele succesului este elemente de recuzită și costume ale eroilor. Selecția site-ului pentru eveniment este, de asemenea, foarte importantă. O alegere excelentă pentru tinere, echipa mai familiară. Jocul va ajuta la identificarea liderilor printre voi, să eliberați angajații închise, să introduceți și să raliu, să ridice spiritul de echipă. Animatorii și redarea vă vor ajuta să vă plimbați într-un turneu mondial interesant și nu pentru 80 de zile, iar în 80 de minute! Italia și turnul de cădere, Franța și Bastille impregnabile, Biatlon din Alaska și îmbătrânirea în Egipt - oriunde trebuie să aveți timp și să vă întoarceți la timp! Sarcina nu este din plămâni, dar călătorii cu experiență vor putea să treacă această cale de înfășurare, iar instructorii receptivi vă vor ajuta cu ea.

21. Jocul "Omerta - Mafia Legea"

Pentru a identifica secretele și pentru a obține clanul mafiei - aici este o sarcină demnă de elită a agenților de poliție secret. Povestea detectivului va călători pe participanți de-a lungul traseului celei mai faimoase lume mafia. Fiecare criminal trebuie să se concentreze pe pedeapsa cu moartea, iar nici un agent de poliție nu ar trebui să fie capturat. Dar șefii mafiei sunt rivali puternici și "Omerta" - "Legea tăcerii" - păstrează în mod fiabil secretele lor. Mult noroc în anchetă! Un neurou al anilor 20 va sparge echipa într-un jacuzzi de neuitat al evenimentelor din trecut. "Dreptul Omerta - Mafia" - Echipa psihologică joc de rol Cu o poveste de detectiv, simulând lupta informată despre ceilalți membri ai unei minorități organizate, cu o majoritate anorganizată. Acesta este un joc cu destul de mult reguli simpleDar cel mai interesant procesul de jocuri. Corporate Timilding "Omerta - Legea mafiei" dezvăluie asupra participanților convingeri de talente, abilități de vorbire, calități de conducere, logică, intuiție, capacitatea de a manipula și de a reflecta manipularea, simt minciuni, și, cel mai important, învață munca într-o echipă.

22. Jocul "Găsiți și neutralizați"

Pe Konu - în fiecare secundă! Bomba este pornită și este pe cale să explodeze! În condițiile teribile de restricție temporară, participanții vor trebui să ia decizii rapid și corect - orice eroare sau întârziere va duce la o explozie a bombei. Fiecare cunoaștere a miezului este importantă, fiecare va avea nevoie de viteză, tăietor și un sentiment de echipă. Brainstorming, împărtășirea cunoștințelor intensive și abilitatea de a-și exprima gândurile pe scurt și vă ajută în mod clar să împiedicați un dezastru și să neutralizați o bombă. În acest joc dinamic de formare a echipei, toată atenția participanților este concentrată asupra neutralizării bombei cu mecanismul orar. Prin urmare, echipa nu este practic timp de meditație: toate deciziile trebuie luate rapid. Orice eroare se poate face față eșecului operației. Este în această căutare, sarcinile sunt alese în așa fel încât să sublinieze valoarea fiecărei lucrări în echipă, brainstorming și responsabilitate pentru fiecare decizie.

23. Bogăția lui Krakook

Teamildingul are loc în mai multe etape. La început, echipele trec o mulțime de teste și câștigă vopselele din partea culorii lor. Apoi, din materialul propus, participanții vor trebui să construiască cele mai frumoase orașe de pe această planetă. După ce rivalii pot contempla miracolul gândirii arhitecturale unul de celălalt - pentru a le proteja cu propriul corp! Echipele se îmbracă cu tricouri albe și ar trebui să salveze cea mai mare parte a vopselei de la creațiile lor. Cleanerul va rămâne orașele - cu atât mai mare șansele victoriei. Este posibil să terminați acest "Festival din Australia" poate doar prietenia, bună și pacea. Și fotografiile de grup colorate ale companiei vor lăsa o memorie lungă în inimile tuturor participanților.

24. Races mare

Timilding "Racing mare" este o clădire de echipe de joc, bazată pe celebrul TV de jocuri mondiale de jocuri "Big Racing", "Jocuri brutale" și "Takeshi Kesl". Angajați, sarcini complexe, depășirea dificultăților, luptele din frică - toate acestea și multe altele vor trebui să treacă prin participanții la remake-ul interesant și bine adaptat al programului popular din lume din lumea inventată de Charlem de Galer însuși! Fiecare participant va putea încerca într-o mare varietate de discipline complexe, să se arate ca o persoană și să contribuie la succesul general. Fii atent, stabilit pe completă - aici este cheia victoriei tale. Păstrați norocul pentru coadă și nu vă relaxați pentru o secundă! Tide unitate și adrenalină sunt garantate.

25. În căutarea de noroc

26. Jocul "Mașina dorințelor"


Participanții lucrează în echipe, gestionează asistentul de joc atașat unui grup separat care se distrează. Locația este aleasă de casa de îmbarcare a țării, parc. Scopul jocului: Colectați mașina distrusă de răufăcători. Joc de sarcini: găsiți toate detaliile mecanismului. Membrii echipei cad pe teritoriul interzis, unde se pierd fragmentele dorințelor. Căutați - aici este sarcina principală a concurenților. Depășirea obstacolelor vor fi testul principal pentru puterea spiritului. În procesul de joc, liderii sunt detectați, se formează spiritul de echipă, colegii se reunesc emoțional unul cu celălalt.

Chiar și la cea mai coerentă echipă, pot apărea dificultăți, dezacorduri, neînțelegeri și dizabilități. Timpul, în esență, este un model de dificultăți posibile. Este bine atât pentru divulgarea abilităților participanților la tinere, cât și pentru prevenirea "starea de luptă" a oamenilor deja coezivi. Îmbunătățirea productivității muncii, crearea unui climat psihologic confortabil, încrederea, înțelegerea reciprocă și execuția reciprocă, motivația ridicată a angajaților, reducerea cadrelor de personal, atragerea celor mai buni specialiști calificați - acestea sunt principalele obiective ale echipelor de tymblilding. Combinarea jocului și a antrenamentului îi ajută pe tineri să se simtă parte din echipă, iar rezidenții - relaxați-vă și resetați negativul acumulat. În plus, este doar distractiv și interesant pentru persoanele de diferite vârste.

Peisajul heraldilor furtunii este dedicat jocului de comandă. Trecerea uneia sau a unei alte sarcini nu este doar meritul dvs., ci și tovarăși pe echipă \u003d)

1 Sarcina: Misiunea pre-reglementare

Distruge 2/3/4 din turn înainte ca adversarul tău să distrugă cel puțin una.
În acest scop, eroii parăilor vor fi mai bine potriviți pentru acest lucru, pentru a face turnurile inamice cât mai repede posibil, înainte de a începe să demolați a ta. Eroii recomandați: Profetul Naturii, Shadow Shaman, Lycan, Meepo, Brodmother, Chen, Cavaler Chaos, Lone Druid, Terroblade, Enigma, Venomancer.

2 Sarcina: Pentru toate fronturile

Distruge 2 turnuri inamice cu o pauză în nu mai mult de 90/60/30 secunde până la 30:00
Această sarcină este, de asemenea, mai bine să treci de armele eroilor. Eroii recomandați: Profetul Naturii, Shadow Shaman, Lycan, Meepo, Brodmother, Chen, Chaos Knight, Druid Lone, Terroblade, Enigma ,.

3 sarcină: dați ancorarea

Tu și echipa dvs. ar trebui să neutralizați eroii inamici pentru 250/350/450 de secunde.
În această sarcină, trebuie să atârnăm o tabără sau să dormim pe eroi inamici. Eroii recomandați: Bane, Tidehunter, Enigma, Outworld Devouourer

4 Sarcina: fluierul la etaj

Ajutați-vă la echipa dvs. în crimă 25/35/45 ori până la 25:00
Pentru această sarcină, trebuie doar să participăm la Gange mai des pentru a primi asistență. Astfel, asistenții sunt rezumați cu alți jucători ai echipei tale. Eroii recomandați:,

5 Sarcina: într-o echipă sănătoasă ...

Tu cu echipa ta trebuie să se vindece reciproc 10000/15000 / 20000 Sănătate.
Pentru această sarcină, avem nevoie de eroi care pot mormi aliați sau subiecți. De asemenea, această sarcină nu este necesară pentru a trece peste 1 timp puteți juca câteva patinoar. Eroii recomandați: Oracle, Omniknight, Lycan, Wraith King, Wyvern Wyvern, Vrăjitor, Necrophos ,.

6 Sarcina: Se produce ceața

După ce a folosit fumător de înșelăciune, împreună cu 2 aliați, ucideți eroul inamic de 1 / 2/3 ori.
Cumparam, luam 2 aliati si du-te pentru a ucide inamicii. Prima bandă poate fi aranjată în prima secundă a jocului când dușmanii așteaptă aurul de rune. Eroii recomandați: orice

7 Sarcina: Cupa de luptă București

Câștigă meciul cupei de luptă 1 / 2/3 ori!
Pentru această sarcină, trebuie să vă creați grupul de 5 persoane (sau să vă alăturați celor existente) în Cupa de luptă și să începeți să căutați un adversar. Ajungeți la final și câștigați. Eroii recomandați: orice

8 Sarcina: Puncte

Echipa ta ar trebui să scadă primul sânge, să distrugă mai întâi turnul și să omoare primul Roshan.
Pentru această sarcină, eroul este mai potrivit, care jocul timpuriu Poate ucide Roshan, precum și nu este rău pentru turnurile otrăvitoare și, bineînțeles, face "primul sânge" \u003d) eroi recomandați:, troll warlord

9 Sarcina: prizonierii nu iau

Echipa dvs. trebuie să ia 10/12/14 ucideri până la ora 15:00
Această sarcină rezumă crimele tuturor participanților echipei dvs. Eroii recomandați: orice Kerry, Ganggers Heroes.

10 Sarcina: Toate la îmbarcare

Împreună cu echipa, aplică eroi inamici de 20.000 / 40000/60000 sau mai multe daune fizice.
Pentru această sarcină, eroi sunt necesari cu o deteriorare bună a mâinii. Eroii recomandați:, Wraith King, Troll Warlord

11 Sarcina: Rune Armada

Împreună cu echipa dvs., ridicați sau plasați o sticlă 20/30 / 40 Runes până la 30:00
Pentru a face acest lucru, sarcina trebuie să funcționeze și să colecteze toate runele pe hartă. Rune pot fi plasate în. Toată echipa de rune colectate va fi rezumată. Eroii recomandați: orice

12 Sarcina: Aura pune vântul

Creați-vă echipa la o dată pe 6/9/12 simultan.
Puteți obține Auras în 3 moduri: de la articole, de la eroi și din cripuri neutre.
Aura din articole: Următoarele elemente dau Aura - sau.
Aura de la Heroes: , Luna, Outworld Devouourer, și Wraith King ,.
Aura de la Cryps: Liderul lupilor (Aura daune), Centaur-Invader (viteza de atac Aura), Satir-Pochitel (Aura de sănătate), Societatea-Ripper (Aura Armor), Kobold Starin (viteza de mișcare Aura), Troll-preot (Aura mula).

Opțiunile de adăugare a setului Aur, aici toată lumea alege pentru sine:

13 Sarcina: Ziua la cârma

Câștigă în modul Căpitanii 1/2/3 (A).
Pentru această sarcină, trebuie să câștigăm în modul de joc al lui Căpitanii de către orice erou.

Recompensa pentru această cale

După ce ați efectuat această cale, veți obține un set pe eroul sladar, în tema apei. De asemenea, primind mai mult de 34 de stele în sarcini, obțineți 2 stil pentru acest set.


Imprimare pagini versiune:
Citiți toate cele mai proaspete jocuri și uitați-vă la
Batman: Arkham Knight. - misiuni unice "deosebit de periculoase"

Insula Blake.

Acesta este primul pompier pe care va trebui să-l salvați în momentul în care misiunea devine disponibilă. Urmați marcajul, care vă va duce la studiourile Panesha. Pompierul este în interiorul clădirii, sub macara. Puteți folosi cârligul Batman pentru a urca macara, după care adversarii sunt atacați din aer, rupeți paharul pe acoperișul clădirii. Câștigă toți gangsterii și focul gratuit.

Mai jos, vă sugerăm să vă familiarizați cu locațiile restului pompierilor de pe insula Blake:

1. descrise mai sus.
2. Colțul Nord-Vest Chinatown, în banda.
3. Cartierul chinez, partea din spate a clădirii, situată la nord-vestul departamentului de poliție.
4. Cartierul chinez, Centrul Districtual.
5. Transportul antenei de nord-est a tricoului.
6. La etaj macaraleia.

Locația tuturor pompierilor furați de pe insula Blake.


Mutați aceste locații, introduceți modul detectiv și găsiți cu ușurință fiecare dintre pompierii furați.

Insula Miagani.

Mai jos este locația fiecăruia dintre pompierii furați și trecerea la Miagani:

1. Sub podul care leagă insulele Blake și Miagani (dușmanii vor fi înarmați cu arme de foc).
2. Nu departe de Grand Avenue, pe marginea superioară a clădirii "Gotham Heratd". Trebuie să ajungeți la punctul Ferris din dreapta în partea de sus pentru a vedea gangsterii și pompierul.
3. Stația Grand Avenue, înconjurată de turnulete. Nu există mine de ventilație sau canalizare RVA, care vă va ajuta să vă ocupați de gangsteri unul câte unul. Trebuie să lupți "în deschidere", dar în același timp să fie în zona orb a zonei de vizibilitate. Bandiții nu vor fi arme. Utilizare bombe de fumPentru a dezorienta dușmanii în timp ce sunteți în stare să vă ocupați de Turmoni. Un pericol special reprezintă turela din centru. Sarcina va fi mult simplificată dacă dispozitivul dvs. de hacking este îmbunătățit. Deci, puteți dezactiva optica de curse pentru o vreme, ceea ce vă va ajuta să vă apropiați și să le distrugeți.
4. Unghiul de sud-est de Turnul Wayne.

Locul de amplasare al tuturor pompierilor furați pe insula Miagani.


Insula fondatorului

Mai jos este locația fiecăruia dintre pompierii furați și deplasarea pe insula fondatorilor:

1. Construirea în centrul portului Adams.
2. Stația Urbaraail în Ricker înălțime. Există trei voce și cache aici, de unde vor lua arme. În primul rând, folosind dezintegratorul, opriți armamentul.
3. La altitudinea spre nord-vestul Plaza Wayne International. Nu există o memorie cache. În primul rând, dispersați cu memoria cache, după care veți învinge gangsterii.
4. Farul la nord-estul aeronavei. Modul detectiv din această zonă nu poate fi activat. Pe far, există un lunetist. Mai întâi ucideți lunetistul, apoi dispersați cu restul adversarilor.
5. Ultimul pompier este greu de găsit mai mult decât altele. În primul rând, trebuie să găsiți magazinul de departamente Killinger. Înainte de a fi un zid care poate fi mutat prin intermediul unei batmobile. Locația exactă este afișată în ecranul de mai jos. Luați o poziție profitabilă și dispersați doi gangsteri armați. Dacă v-ați îmbunătățit recepția unei lovituri multiple, puteți face față unui moment minim, cu cinci rivali.

Locația tuturor pompierilor furați de pe insula fondatorilor.


După salvarea ultimului pompier, va trebui să-i salvezi șeful. Locația sa va fi marcată pe hartă. Deplasați-vă la locația specificată - CityVision Construction. Locația va fi umplută cu gangsteri, dar aveți libertate în acțiune. Când vă dați seama cu toți dușmanii, găsiți capul stației de pompieri și eliberați-l. Apoi mergeți împreună cu el sectie de politiePentru a închide cazul și a finaliza misiunea.

Misiunea 2. Criminalitatea perfectă

Imediat după luarea misiune suplimentară Veți găsi primul sacrificiu. Du-te la "Podul Shopping" și inspectați corpul. După analizarea sângelui victimei, trebuie să utilizați un scaner special. Scanați pielea victimei, țineți apăsat butonul pentru a obține dovezi. Schimbați scanerul în modul "muscular" și verificați intestinul subțire sacrificiu pentru a găsi inelul. Re-scanați din nou.

În cele din urmă, comutați scanerul în modul "Bone" și verificați victima șoldului stâng. Scena crimei va fi finalizată. De îndată ce deblocați zona următoare Gotam, va fi disponibilă o nouă parte a misiunii.

Unul dintre tel este în partea superioară a "Gotham Herald", pe acoperiș chiar sub turnuri. Utilizați scanerul pentru a găsi abraziuni sau alte dovezi privind corpul sacrificiului:

Modul "piele": cicatrice pe mâna stângă;
Modul muscular: partea stângă a pieptului;
MODE "BONE": Bonele deformate din genunchiul stâng.

Al treilea sacrificiu este situat pe acoperișul clădirii cerești de pe insula Miagani. Utilizați scanerul pentru a găsi abraziuni sau alte dovezi privind corpul sacrificiului:

Modul de piele: Munte de sân;
Modul muscular: glonț în bicepsul drept;
Modul "osos": degetele lipsă pe piciorul stâng.

Puteți găsi cel de-al patrulea sacrificiu după asistarea unei iederi otrăvitoare cu planta sa, care a contribuit la neutralizarea toxinelor înspăimântate. Victima de pe partea de sus a unei clădiri mici la nord-est a adăpostului copiilor, unde este altfel există calea ferata. Utilizați scanerul pentru a găsi abraziuni sau alte dovezi privind corpul sacrificiului:

Modul de piele: cicatrice din mușcătura din partea stângă a victimei;
Modul muscular: proteză în loc de ochiul drept;
Modul "os": fractura mâinii drepte.

Cel de-al cincilea corp mort este situat pe străzile inferioare sud-est de a doua aeronavă din Stangga. Utilizați scanerul pentru a găsi abraziuni sau alte dovezi privind corpul sacrificiului:

Mod din piele: arde chimice pe coapsa stângă;
Modul muscular: caseta vocală pe gât;
Modul "os": al șaselea deget de pe mâna stângă (WTF?).

Ultimul cadavru poate fi detectat pe peretele din apropiere de Springboard, nu departe de Biserică. Utilizați scanerul pentru a găsi abraziuni sau alte dovezi privind corpul sacrificiului:

Modul "piele": răniți de la tatuaj la distanță pe coapsa dreaptă;
Modul muscular: rinichiul drept la distanță;
Modul "os": placă tantacională pe craniul victimei.

Locația tuturor cadavrelor din misiunea "Crimime perfectă".


După studierea ultimului corp, Alfred vă va informa locația criminalului. Deplasați salonul de păpuși destul de marcat pe card. Introduceți interiorul (în plus, în interior există un trofeu al unui migrație). Sense sub podea prin grila și explodează gelul peretelui crăpat.

Întoarceți-vă înapoi și treceți prin ușa de intrare în camera de operație. Continuați să vă deplasați înainte și veți seta ucigașul cu lustruire. Vino mai aproape și vezi scena pisică. Trebuie să părăsiți ucigașii de la ucigaș cât mai mult posibil pe teren, pentru că nu simt durere. Utilizați loviturile combo. Când porcul va numi toate minionii, el va sta la "locul de muncă". Aproape de el și va lua colțul. Când îți dai seama cu toți dușmanii, și ultimul dușman trebuie să învingă o tehnică specială, du-te la coleg și distruge locul de muncă.

După ce bateți Piga, rupeți cutia electrică din apropiere pentru a elibera oamenii din cușcă. Vorbiți cu ei, escorta piga la Batmobile și mergeți la Departamentul de Poliție.

Misiunea 3. dezarmare

Această misiune este dedicată în întregime siguranței pe drumurile lui Gotam. Bandiții s-au așezat la unele puncte ale bombei și trebuie să le neutralizați.

Misiunea devine disponibilă aproape de la început linia de scenă "Orașul de frică". În același timp, nu este posibil să o treceți de la început și până la sfârșit. Pentru a găsi toate bombe, cel puțin, va trebui să accesați toate insulele Gotam. Ca întotdeauna, examinați cu atenție locațiile utilizând un mod detectiv.

La un moment dat, în cursul misiunii principale de poveste, Alfred va trimite Batman punct de controlunde trebuie să dezmembrați bomba. Pentru a opri bomba, trebuie să vă uitați la obiectul roșu mare. Rotiți Batmobile în modul de luptă și utilizați o unitate puternică (troliu).

Exact locația tuturor bombe

Mai jos sunt coordonatele tuturor punctelor în care bombe sunt:

Bomb Număr 1: Vizite în cursul complotului principal - X: 2105 și Y: 2920;
Bomb Număr 2: Blake Island - X: 1790 și Y: 2420;
Bomb Număr 3: Insula Blake - X: 1920 și Y: 2680;
Bomb Număr 4: Insula Blake - X: 2370 și Y: 2910;
Bomb Număr 5: Insula fondator - X: 2150 și Y: 1915;
Bomb Număr 6: Insula fondator - X: 2050 și Y: 1570;
Bomba Numărul 7: Insula fondatoare - X: 2270 și Y: 1540;
Bomb Număr 8: Insula fondatoare - X: 2745 și Y: 1739;
Bomb Număr 9: Insula fondatoare - X: 2939 și Y: 1449;
Bomb Număr 10: Insula Miagani - X: 3269 și Y: 2109;
Bomb Număr 11: Insula Miagan - X: 2999 și Y: 2299;
Bomb Număr 12: Insula Miagani - X: 2899 și Y: 2729;
Bomb Număr 13: Insula Miagan - X: 3049 și Y: 2919;
Bomba Numărul 14: Insula Miagani - X: 3159 și Y: 2729.

Misiunea 4. Drumurile Kings

Primele puncte de control ale soldaților lui Arkham Knight sunt pe insula fondatorilor. Punctele de control sunt de obicei instalate pe pereți, despre care există mai mulți gardieni. Bariera din jurul cutiei de viteze (punctele de control) nu poate fi distrusă, chiar și cu ajutorul armelor Batmobile. Trebuie să vă mutați și să distrugeți toți gardienii. După victorie, găsiți comandantul folosind un mod detectiv. Apoi distrugeți punctul de control pentru a elimina baricada.

Insula fondatorului

1. Este situat în direcția occidentală de la podul "a murit".
2. Situat în direcția occidentală de la podul "pocăință".
3. Este situat în banda de coastă între punțile de "pocăință" și "mântuire". Există mai puțini gardieni, dar există două puzzle cu arme și două cu bastoane de șoc.
4. Acest punct de control este situat la sud de podul "dizolim" (blestes) din partea estică a insulei fondatoare. Există doi soldați armați aici. Utilizați dezintegratorul pentru a opri armele, apoi coborâți la sol.
5. Acest punct de control se află în interiorul clădirii Campound. Utilizați troliul Batmobile pentru a trage poarta spre nord-vestul punctului de control. Înțelegeți turborele și securitatea utilizând modul Batmobile Combate.
6. Punctul de control devine accesibil după o coliziune cu Harley Quinn într-o misiune de complot. Există mai multe dronuri de protecție. Ei bine, dacă ați îmbunătățit dezintegratorul, ceea ce va ajuta la distrugerea drone.
7. Pe platforma de top. Utilizați Batmobile pentru a spori puterea de incendiu.
8. Punctul de control se află la intersecția din apropierea bisericii.
9. Punctul de control va deveni accesibil numai după ce salvați Barbara (Oracle) și ați primit al doilea batmobile. Aceasta se află la una dintre clădirile de pe un șantier în mijlocul nordului părții insulei. În interior există un drone drone. Încercați să capturați controlul drone și să vă ocupați de adversari. De asemenea, puteți utiliza arborele de ventilație și puteți ataca dușmanii cu multi-lovitură. În apropiere există un comutator care deschide o poartă pentru Batmobile.

Locația întregului set de miliție de pe insula Blake.


Insula Miagani.

1. Punctul de control este aproape de spital "Eliott".
2. Punctul de control este situat pe gara Urbaraail din Bristol, la est de podul "Salvation". Puteți profita de Batmobil pentru a ucide militile de la avanpost.
3. Punctul de control va fi disponibil după incidentul cu Harley Quinn ca misiuni de complot. Acesta este situat în apropiere de clădirea utilizată anterior de Pingguin ca o memorie cache pentru arme. Apoi, încă ai distrus turnul de gardă pe sarcina anterioară "Ocupația lui Gotam".
4. Punctul de control va fi disponibil după incidentul cu Harley Quinn ca misiuni de complot. Acesta este situat în interiorul terminalului Ferry Ranelagh. Există mai mulți drone care pot fi orbiți folosind un dispozitiv pentru hacking la distanță. Instalați explozivul pe balconul inferior al stației și ascundeți dușmanii acolo. Trebuie să atrageți comandantul Outpost, după care puteți obține controlerul său. Vă rugăm să rețineți că drona după care nu este dezactivată, deci părăsiți zona astfel încât să nu fiți împușcați.
5. Punctul de control va fi disponibil după incidentul cu Harley Quinn ca misiuni de complot. Acesta este situat în partea din față a teatrului.
6. O avanpost este aproape de clădirea "Gotham Glood".
7. Această avanpost (punctul de control) va fi disponibilă după ce salvați Barbara (Oracle) și obțineți a doua batmobile. Situat în grădina botanică. Utilizați Batmobile, conduceți la proeminențe și zburați cu mașina direct la outpost.
8. La nivelul superior al spitalului "Eliott". Puteți utiliza Batmobil folosind o perioadă vecină.


Locația întregului set de miliție pe insula Miagani.

Insula Blake.

1. Acest punct de control va fi disponibil după ce salvați Barbara (Oracle) și obțineți o nouă batmobile. După ce distrugeți încă o avanpost, Deserokeri vă va suna.
2. Punctul de control este în cartierul chinez. Există o turelă aici (aproape de intrare) și infanterieni. De mai sus, puteți efectua un multi-hit. Cu bătălia de pe teren, evitați zonele de vizibilitate.
3. Acest punct de control este situat în apropierea azilului înspăimântat în cartierul chinez. Există turelă și un gangster. Luați unul dintre turonii, apoi deconectați celălalt când se transformă în lateral.
4. În apropierea podului "a murit" (blesteme). Câștigă gardienii în afara sau pur și simplu utilizați dispozitivul pentru hacking pentru a sparge comutatorul de lângă ușă. În interiorul clădirii va fi comandantul. Du-te prin ușa laterală și completați multi-hit în timp ce fiți pe margine.
5. Punctul de control este situat în apropierea turnului de ceas. Există doi drone drone aici, dar nu ar trebui să fie o problemă pentru dvs. dacă ați actualizat dezintegratorul. Utilizați-l astfel încât stima de sine a dronilor. Explozia de dronă va duce la daune grave de la soldații obișnuiți.

Locația întregului set de miliție de pe insula fondatorilor.


Misiunea 5. Gotemul de ocupare

Această misiune va fi disponibilă de îndată ce ajungeți pe insula fondatorilor. Trebuie să neutralizați turnul miliției pe acoperișurile clădirilor din fiecare din zonele lui Gotam. Mai întâi trebuie să vă ocupați de toți gardienii, după care gelul exploziv al terminalului atașat clădirilor. În cele din urmă, nu uitați să aruncați în sus gelul.

Insula Miagani.

1. Căutați acoperișul clădirii, nu departe de Ceresc. Distruge protecția în afara vizibilității țestuței instalată pe o altă clădire.
2. Pe acoperișul spitalului. Există mai mulți gardieni și două terminale. Unul dintre terminale va fi fără pază. Distruge-l în primul rând că o parte din rozii înșiși eșuează. Inspectați site-ul și vedeți două rigide și gangsteri cu bastoane de șoc.
3. Pe aripa care leagă două clădiri la intersecția de Grand Avenue. Nu există gardieni, doar o turelă. În primul rând, imprimați turnul.
4. Alături de Bridge Mingland, la nord-est de Turnul Wayne. Există două terminale pe care trebuie să le distrugeți. Unul dintre ei este pe acoperiș, fără pază. Acest terminal este responsabil pentru funcționarea turnretelor pe pereți. Aproximativ două turnuri, situate pe restul, gardienii nu sunt suficienți, așa că începeți de acolo.
5. la nord-est de adăpostul copiilor, pe malurile râului.
6. Terminalul va fi disponibil după întâlnirea cu Harley Quinn în misiunile de complot. Terminalul se află la Banca Gottama.
7. Terminalul va fi disponibil după întâlnirea cu Harley Quinn în misiuni de complot. Terminalul este situat pe partea superioară a clădirii utilizate anterior de pinguin ca o cache de arme. ChekPoint este aproape aproape.
8. Terminalul va fi disponibil după reflectarea atacului asupra biroului de poliție. Se află sub turnul din apropierea grădinii botanice. Protejate de un drone și mai multe bandiți.

Locația tuturor turnurilor de gardă ale miliției de pe insula Miagani.


Insula fondatorului

1. Pe acoperișul clădirii din apropierea bisericii și a podului.
2. Nu departe de podul "blestem" și de înălțimile de ras.
3. În clădirea la nord-est a portului Adams și la nord-vestul podului "Salvation". Utilizați dispozitivul pentru hacking pentru a descărca codurile de securitate în drone, după care distrug, de asemenea, securitatea obiectului.
4. Terminalul este situat la sud de Plaza Internațională Wayne, care nu este, de asemenea, departe de aeronave. Deconectați cache-urile cu arme care utilizează dezintegratorul astfel încât securitatea să nu poată fi înarmată.
5. Turnizor la nord de portul Adams. În apropierea terminalului va fi stația de pompieri arzătoare Otisburg.
6. Terminalul va fi disponibil după întâlnirea cu Harley Quinn în misiunile de complot. Acesta este situat pe partea de sus a clădirii din centrul construcției. Această locație este neprotejată, deci va fi suficientă pentru a distruge turnul de supraveghere.
7. Terminalul va fi disponibil după reflectarea atacului asupra biroului de poliție. Acesta este situat pe partea de sus a clădirii aflate în construcție.

Localizarea tuturor turnurilor de gardă ale miliției de pe insula fondatorilor.


Insula Blake.

1. Singura modalitate de a ajunge la terminal este de a sparge fereastra cu picioarele. Planificați-vă pe ploaie și dispersați cu doi dușmani, după care puteți distruge cu ușurință turnul de veghe.
2. Acest turn de supraveghere este situat în apropierea docurilor, la nord de podul "pocăință" de pe insula fondatorilor. Consola este situată la nivelul solului. Nu există găuri de ventilație aici, deci este aproape imposibil să se ocupe de adversari, fără a crește zgomotul.
3. Această vizionare va deveni accesibilă după ce Harley Quinn apare în complot. Ascuns într-un tren în zona Chinatown. În apropiere vor exista doi drone și mai multe miliții.
4. Devine disponibil după reflectarea atacului asupra jocului de poliție. Este nord-est de clădirea departamentului de poliție.
5. Ea devine disponibilă numai după reflectarea atacului asupra departamentului de poliție și este direct la nordul departamentului de poliție. Topul va fi o turelă care complică sarcina. Utilizați Batmobile pentru a distruge toți soldații.

Locația tuturor turnurilor de gardă ale miliției de pe insula Blake.


Bătălia cu destația

Când treceți prin ultimele trei misiuni (dezarmare, împărați de drumuri, ocupația de gotem), puteți lupta cu un disorbitor. Se va întâmpla nu mai devreme decât în \u200b\u200btine scufundă rezervorul de cavaler Arkham "Skvalny Shore". După aceea, comanda armatei va lua destația.

Lupta cu un deserver.


Deci, cu condiția să fi trecut ultimele trei sarcini, va începe lupta cu dezorurnarea. Concentrați-vă mai întâi pe dronii "Cobra". Când toate cele cinci "Kob" vor fi distruse, începeți să se ocupe de deserver însuși. Să adere la distanță, evitând rachetele sale de homing, apoi direcționați energia împușcată pe ea și rachetele tale. Când disertarul este învins, misiunea se va încheia.

Misiunea 6. Gotham pe foc

Misiunea va deveni disponibilă după capitolul complotului, unde vă veți mișca pe pașii mașinii asociaților lui Arkham Knight, în care a fost luată furată Barbara (Oracle). Veți găsi pe locul accidentului și veți ridica scramblerul, care a fost aruncat de Barbara. Deplasați-vă la stația de pompieri și utilizați troliul Batmobile pentru a activa sistemele de stingere a incendiilor.

Flacăra se prăbușește un Firefly. Urmăriți-l. Mai degrabă din zidurile de flacără pe care Firefly îl va părăsi pe pământ. Persoapă până la combustibilul final al focului. Prinde-l în aer.

În cursul jocului veți obține o mulțime de informații suplimentare despre cele mai recente "realizări" Firefly. Treceți la următoarea stație de pompieri și repetați procesul de prindere a Firefly. Ultima stație de pompieri, pe care va posta ticălosul, este situată în Otisburg, pe insula fondatorilor. Va trebui să veniți aici pe Batmobile, astfel încât să puteți finaliza etapa finală a misiunii suplimentare numai după distrugerea instalării cu rachete, care va fi în mare parte complotul jocului. Ca și înainte, urmărește un Firefly până când stocul de combustibil nu funcționează. Prinde și hrăniți-l. Ia-o la conducerea poliției și completați misiunea.

Misiunea 7. moștenitor la cavaler

Misiunea va deveni disponibilă după capitolul complotului, unde vă veți mișca pe pașii mașinii asociaților lui Arkham Knight, în care a fost luată furată Barbara (Oracle). Veți găsi pe locul accidentului și veți ridica scramblerul, care a fost aruncat de Barbara. Urmați acoperișul pentru a vedea simbolul flaming al "bat". Vorbiți cu Azrail și o veți gestiona în lupta cu mulțimea de bandiți. Completați cu succes un apel fără a primi răni pentru a dovedi că Azrail este vrednic.

Următoarea locație a Azraul este insula fondatorilor, la nord de portul Adams. Ca și înainte, trebuie să învingeți toți dușmanii fără a obține pagube. Utilizați același combo și abilități ca Batman însuși. Înțelegeți cu adversari mici și apoi înfrângeți cu voce tare.

Următoarea locație a Azraul - Chinatown. În această provocare, va trebui să vă confruntați cu medicul și pe alți rebeli. Evitați tacturile dușmanilor electrificați. Utilizați pariul pentru a le opri. Observați medicul cât mai repede posibil.


Următoarea parte a misiunii va deveni disponibilă numai după ce Harley Quinn apare în istorie. Treceți la statuia "Lady Gottama" pe o insulă mică în centrul întregii cărți și urcați în partea de sus pentru a vedea "Bat". Pentru a trece prin acest test, trebuie să vă ocupați de luptătorii Arkham Knight.

Potrivit următoarei părți a misiunii, trebuie să vă întoarceți la Turnul de ceas și cu ajutorul unui avocat pentru a analiza activitățile cerebrale neobișnuite ale Azrailului. După jocurile cu memoria Azrailului, derulați cadrele și citiți elementele cu simboluri ciudatePentru a finaliza și reconstrui mesajul real.

Azrail va apărea în interiorul turnului de ceas și îl puteți controla. Va trebui să obțineți o sabie care se află pe partea de sus a cabinetului. Faceți o alegere: fie încercați să o omorâți pe Batman, fie să aruncați sabia. În al doilea caz, spargeți sabia și lăsați turnul de ceas pe lift pentru a finaliza misiunea.

Misiunea 8. Night Letun

Puteți întâlni această creatură pe acoperișurile insulei Miagani. Prinde acest monstru în aer. Este dificil de observat, și chiar mai greu de prins. Creatura uneori înregistrează sunete, care vă va ajuta să determinați locația sa aproximativă, precum și direcția în care se mișcă. Doar prindeți o bâtă și obțineți o mostră din sângele ei.

Apoi, du-te la Chinatown pentru a găsi laboratorul dr. Langstrom. Acesta este situat în alee. Du-te acolo și coborâți pe lift în jos. Introduceți laboratorul și inspectați corpul mințit. Obțineți acces la computerul din apropiere pe care trebuie să găsiți (creați) un antidot. Rotiți lanțul ADN astfel încât să îl restabiliți până la capăt. Tensiunea incorectă reduce integritatea lanțului. După ce aveți un eșantion pur ADN, veți completa o parte din misiune.

Batman ".


Accesați Blake Island, treceți la acoperișurile în căutarea unui mouse volatile. Puteți activa un mod detectiv care vă ajută să recunoașteți ființa dorită. Pe măsură ce găsiți o creatură, urmați-o și închideți-o cât mai aproape posibil de a introduce un antidot. Cu toate acestea, după cum se pare, doza antidotului este insuficientă. Așteptați până când cunoașteți informații noi despre locația ființei zburătoare.

La sfârșitul nopții se va ridica pe cer peste insula fondatorilor. El va apărea cu siguranță după trecerea misiunii de poveste cu Harley Quinn. Reglând-o din nou și intrați în medicament. Livrați creatura în managementul poliției pentru a finaliza misiunea.

Misiunea 9. Cartea de carte și foarte periculoasă

Veți primi această misiune după instalarea celei de-a doua îmbunătățiri ale Batmobile după misiunea principală de poveste de pe insula Miagani din tuneluri. Zonele vor fi transportatorii de personal blindat de Patrul Arkham Knight. Ele pot fi drone. După distrugerea vehiculelor blindate, va trebui să așteptați până când apare altul. Verificați ecranul cu misiune din când în când.

Pentru distrugerea fiecărei persoane blindate, veți câștiga "puncte tehnice" pentru a actualiza. Vă rugăm să rețineți că vehiculele blindate vor fi însoțite. Trebuie să vă îndepărtați de rachetele de homing. Cu fiecare nouă etapă a vehiculelor blindate vor fi consolidate.

Pentru a găsi vehicule blindate pe insula fondatorilor, va trebui să începeți să distrugeți instalarea cu rachete.

Misiunea 10. Arme de contramug

În complotul misiunilor de care aveți nevoie pentru a găsi și distruge toate cache-urile cu armele brațelor vechiului pinguin. Nigving vă va oferi date pe toate camioanele cu o armă de pinguin. Du-te la acest loc, urmăriți vanul și intimidați gangsterii. Când încearcă să se rupă de la tine, apoi luați acoperișul și vede vanul. Țineți-le până când ajung la Sionis Industries în apropiere de Antena de expediere a Falcone pe Blake Island.

Semnează clădirea prin ușa laterală și hackați consola pe perete de cealaltă parte. Utilizați pentru acest dispozitiv pentru hacking de la distanță, care vă va ajuta să deschideți poarta principală. Treceți la Batmobile și să faceți față tuturor turborelor. Găsiți grila la care puteți urca mai sus, utilizați comutatorul pentru a deschide pasajul de acoperiș.

Deplasați pe acoperiș și rupeți ferestrele. După ce coborâți mai jos, veți învinge pe criminali împreună cu nigving. Aplicați gel exploziv pe cutiile cu arme în interiorul depozitului, apoi loviți-l.

Al doilea spațiu de stocare cu arme va fi disponibil după ce distrugeți instalația de rachetă pe baza misiunii de complot pe aeronave, pe insula fondatorilor. Treceți la locul în care vanta merită și începe să-l atace. Duceți la camion sau apelați la Batmobile pentru a sperie inamicii. Deplasați-vă pentru ei, deplasându-vă de-a lungul acoperișurilor până când vă conduc la unul dintre cache-urile cu o armă de pinguin.

Observați gardienii din afara clădirii și treceți prin ușă. Introduceți ventilația în apropiere și ajungeți la perete cu o fisură. Utilizați gel exploziv, dar nu o explozie. După revenire la ventilație. Când pereții au doi dușmani, apoi suflați gelul. Observați restul.

Utilizați pariul pentru a trage zăvorul de închidere a orificiului sub tavan. Deplasați-vă prin această gaură, utilizați dezintegratorul pentru a dezactiva cutia cu arme și a face față celor doi soldați blindați lângă el. Ei bine, aici este o recepție a unei lovituri multiple. Aduceți depozitarea cu arme pentru a completa o parte a misiunii.

Această stocare devine disponibilă numai după ce Harley Quinn apare în misiunea de poveste. Deplasați-vă pe site-ul marcat, unde există o camionetă pe hartă, apoi intimidați dușmanii batmobili sau bateți pe ușă. Porniți-le pe acoperișuri până când ajung la locul cache-ului la uzina de filtrare a apei, care se află pe insula Blake. Uită-te la poarta unde a condus camionul, după care Alfred vă va ajuta să intrați în tunel.

Deplasați-vă înainte de calea care duce la canalizare. Există mai mulți adversari armați, prin urmare, va fi mai ușor să-i omorâți cu ajutorul Batmobile. Du-te la camera de mai sus pentru a găsi o cutie electrică care controlează bariera de mai jos. Trageți maneta și de la masă, dacă doriți, luați trofeul bălturilor.

Stați în Batmobile și folosiți un troliu puternic pentru a ridica o poartă grea. Sursă la inamici și folosiți un multi-hit. În partea de sus există trei laturi prin care puteți trece. În interior sunt dușmani armați.

După ce eliminați gardienii din interior, instalați explozivi (gel) pe cutiile cu arme și închideți ușa la depozitare. O ușoară lovitură mai târziu. În acest caz, scena pisică este activată și veți vedea că nigvingul este capturat de Penguin. Du-te la locația implementării pinguinului pentru ao salva.

Urcați acoperișul și verificați locația. Aici nu puteți utiliza un mod detectiv, deoarece nu există nicio interferență de la unul dintre gardieni. Dacă reușiți să vă ocupați de un gangster purtând un rucsac, interferența va dispărea. În primul rând, ridicați punctul de observare și dispersați cu un lunetist. După eliminarea tuturor gardienilor de pe acoperiș, obțineți acces la siguranțele de box pentru a deschide ușa ascensorului. Rulați până când vedeți gangsterii înconjurați de nytving.

Trebuie să intrați în interiorul și atacul inamicilor în mod neașteptat. Zidul are o gaură prin care vă puteți târî. În coridor va fi o turelă. Deconectați-l folosind dispozitivul de hacking, apoi distrugeți. Deschideți grila de ventilație și bucurați-vă prin mine. Simț prin gaură. Ca rezultat, ar trebui să fiți la peretele crăpat, pe de altă parte există națiuni și bandiți.

Întâlnire cu un pinguin la sfârșitul misiunii "Arme de contrabandă".


Aduceți peretele și înfrângeți toți adversarii. Apoi, instalați explozivul și închideți ușa ultimului stocare. Penguin va lua ostatic de nigivi. Comanda dublu pumn. Și explozie explozivă. Ultimul stocare este suflat, astfel încât să puteți livra în siguranță un pinguin într-un birou de poliție.

Misiunea 11. Bandit dublu

Mutați-vă la banca lui Gotam și intrați înăuntru. Alarma va fi inclusă, deci suntem complet opționali pentru a trece peste gangsteri. În timp ce nu vă văd, le puteți prinde prin surprindere, fără a atrage atenția criminalilor vecini. După ce distrugeți primul val inamic, vor apărea alți adversari. Doar tratați cu toții pentru a atinge scopul misiunii. Deblochează noi provocări. Drysher District este situat pe insula fondatorilor.

După ce ați citit filiala în zona Dresher, va trebui să vă deplasați la Kingston. Aceasta este cea mai mare bancă și, prin urmare, va trebui să vă confruntați cu o mulțime de bandiți. De asemenea, vor exista două vehicule. Utilizați tehnici, combo și gadget-uri.

Gangsterul cu două montați va încerca să jefuiască toate băncile lui Gotam.


După distrugerea ultimului dușman din bancă va ajunge în două suite limitate. Utilizați un multi-hit. În modul de detectare, fii atent pentru că există un specialist de elită în grupul inamic. Utilizați dezintegratorul pentru a opri arma. Acest lucru se aplică, de asemenea, unui gangster dublu, care în mâini va fi o armă de foc.

În cele din urmă, înfrângerea tuturor dușmanilor, luptați cu un dublu și duceți-l la biroul de poliție.

Misiunea 12. Prieten în necaz

Această misiune va deveni disponibilă după incidentul cu Harley Quinn în timpul capitolului de poveste. Treceți la Turnul Ware pe insula Miagani pentru a începe misiunea. Obțineți acces la lift pe parcare subterană (treceți din partea de sud-est de la Banca Gottama), mergeți la computer și utilizați scanarea retinei.

Hash a luat ostatecul Lucius Fox.


Când gestionați adevăratul Batman, apoi veniți la ușă și vedeți scena pisică în care identificați încălcătorul. Urmați biroul pentru a face față acestuia. Salvați Lucius făcând clic pe butonul care a apărut pe ecran (tasta). Când Hash transformă arma în direcția dvs., apoi faceți clic pe butonul pentru ao dezarma.

Misiunea 13. Mielul sacrificial

Veți primi această misiune după ce ați îndepărtat turnul de ceas și restaurarea Bubariei (Oracle). Treceți la statuia "Lady Gottama" de pe insulă din centrul orașului. Veți găsi într-o cușcă cu o mulțime nebună. Observați toate, utilizați încărcarea la distanță pentru a dezactiva generatoarele. După aceea, va fi necesar să ieșiți din celulă.

Misiunea 14. Răzbunarea misterului

În Batman: Arkham Knight Edward Enigma, faimos pentru tine, poreclit migratul, a mers toată gluma. Există aproximativ 240 de mistere diferite împrăștiate de Edward pe tot parcursul lui Gotham. Va trebui să căutați trofee ale unui mister, să salvați victimele, să rezolvați ghicitori și să distrugeți diverse obiecte.

Cu toate acestea, pentru a plânge un mister și a salva o femeie, trebuie să treci 10 teste marcate pe cardul dvs.

P.S. 10 Testele trecute vă vor permite să luptați pentru prima dată cu un mister și cu roboții săi. Dar dacă doriți să vă angajați în mod permanent și să o luați în departamentul de poliție, va trebui să colectați toate trofeele și să rezolvați toate ghicitorii împrăștiați de Gotham.

Între misiunea "răzbunarea misterului" Batman trebuie să ia un colier cu o bombă de la gâtul unei pisici de sex feminin.


Primul test

În primul rând, stați jos în Batmobile și treceți la primul marker. Conduce la garajul omului misterios. În subsol, trebuie să vă grăbiți într-un cerc și să treceți în jurul diferitelor obstacole. Cu fiecare rundă nouă, numărul de obstacole va crește. Dacă nu terminați cercul pentru timpul alocat, va trebui să repetați din nou încercarea. Urmați drumul și faceți clic pe butonul B (cerc) pentru a elimina obstacolele din mister atunci când le întâlniți.

După ce ați completat 3 cercuri, veți gestiona o femeie de pisică. Trebuie să accesați, introducând cheia corectă. În timp ce vă veți mișca pe Batmobile, veți vedea lumina verde de pe peretele înconjurat de lumini roșii. Același lucru pe care femeia îl vede o pisică. Dacă jucați pe nivel normal Dificultăți, cheia verde va fi localizată în a patra linie și cea de-a treia coloană. În " Un nou joc + »Căutați cheia în primul rând și cea de-a treia coloană.

Al doilea test

Trebuie să urmați planta "Ace Kmikals" și să vă plimbați până la podul din partea stângă. Un pic mai departe va fi ușa cu actul de echilibrare a inscripției. Urmați-l, al doilea test va începe. Trebuie să urcați pe cadru și să lăsați Batmobile. Deveniți pe comutator, treceți la Batmobile și mergeți la platforma de echilibrare. Acest lucru vă va permite să activați primul bloc și să deschideți mai departe calea.

Pentru platformele roșii și verzi, trebuie să utilizați imobilizator. Plasați pe cea de-a doua platformă de echilibru, apoi folosiți blocuri colorate pentru a ajunge la sfârșit. Avem nevoie de previziune pentru a sari peste abis. Pentru a activa platforma, trebuie să mergeți în jurul ascensorului într-un cerc și să utilizați troliul din dreapta. Apăsați pedala de gaz în timp ce țineți săgeata în zona portocalie.

Pentru un mod normal de joc, cheia se află pe ultima linie și în cea de-a doua coloană. Pentru modul "noul joc +", vă uitați la cea de-a patra linie a primei coloane.

Al treilea test

Mutați adăpostul lui Pingeni pe insula Miagani, unde puzzle-ul vă așteaptă. Vor fi trei semne de întrebare aici. Aruncați în fiecare dintre aceste semne gestionate Batarang. Aliniați cercurile pentru a obține un semn de întrebare al acestora. După aceea, se ridică astfel încât reflecția dvs. în oglindă a devenit un punct pentru această marcă de întrebare. Scanați întregul semn în întregime. Du-te la numeralitatea camerei, Batman merge la comutatorul drept și o femeie de pisică la comutatorul din stânga. Acum trebuie să atingeți semnul de întrebare în așa fel: 3-1-4-5-2 BATMAN și 1-3-5-2-4 FEMEI CAT. Lupta va începe.

Al patrulea test

Urmați spitalul din Bristol pe insula Miagani, treceți prin ușă cu crisul de inscripție. Omoară dușmanii și du-te la cea de-a treia peșteră. Faceți trei cercuri, trecând obstacole și stivuite în timpul alocat. La un nivel normal de complexitate, cheia se află pe ultima linie și în cea de-a patra coloană. Când treceți în modul "Noul joc +", căutați cheia de pe a treia linie și în ultima coloană.

Al cincilea test

Mutați în zona Kingston pe Insula Miagani. Du-te la garajul școlii de zbor pentru a găsi cea de-a patra peșteră. Trebuie să obțineți concentrația aerului, ceea ce va ajuta la obținerea la trei platforme. Din prima dată, acest test va fi destul de dificil. La nivelul normal de complexitate, cheia este în al cincilea rând și cea de-a patra coloană. La nivelul de dificultate al "noului joc +", căutați cea de-a doua linie și în coloana a treia.

Al șaselea test

Vizitați din nou adăpostul lui Pingeni pe insula Miagani, unde așteptați un nou puzzle. Du-te prin ușă cu inscripția "fizică". Pentru a rezolva puzzle-ul, trebuie să părăsiți batarangul la un semn de întrebare de pe perete din stânga și să stați pe comutatorul din stânga. Apoi, pisica pisica ar trebui sa stea pe un alt comutator, iar Batman trebuie sa fie mutat la al treilea comutator. După aceea, ieșirea Batman. Stați la Batman pe locul al doilea și o pisică în pisică în primul rând. Când trece descărcarea, mergeți la prima platformă din apropierea pisicii. Pentru a obține cheia, trebuie să sari în rolul Batman la site-ul din partea dreaptă. Femeie pisica alege o cheie.

Al șaptelea test

Urmați zona Otisburg de pe insula fondatorilor, spre biserică. Mergeți la garaj cu inscripția durerii de scurgere în biserică și obțineți acces la peșteră. Trebuie să utilizați troliul, după care se târăsc în jos pe perete, la lamele. Deplasați-vă pe dreapta până când vedeți că există un spațiu în perete. Puneți pe platformă pentru a reduce nivelul apei și urmați cel de-al doilea număr din dreapta.

Trageți din nou troliul și mergeți în apă. Urmați partea stângă până când vedeți o gaură pe un perete slab, care este distrus de o lovitură de arme. Lăsați Batmobile și treceți la gaură pentru a vă ridica pe platformă și îndepărtați apa. Reveniți la Batmobile și urmați înainte la lame. Deplasați-vă pe perete și găsiți al treilea număr. Du-te cu troliul, rotiți pe perete și urcați la etaj. Lăsați Batmobile și ridicați gaura. Utilizați platforma, apoi distrugeți turnul folosind Batmobile. Puneți pe platformă în partea de jos a carierei și luați cheia.

La nivelul normal de complexitate, cheia se află în a treia linie și cea de-a patra coloană, iar la nivelul de dificultate "joc nou +" - a treia linie și cea de-a cincea coloană.

Al optulea test

Stați la Batman pe o capcană situată pe partea dreaptă. Pisica pisicii ar trebui să urce plafonul și să stea pe panou în camera următoare. Tabloul de bord va fi mișcările de reflectare a luminii. Dacă personajul ajunge la panoul corect, cantitatea de lumină va crește. Treceți la locul potrivit. Punctul la semnul de întrebare - începutul drumului. Controlați apoi unul, apoi un alt personaj, până când ajungeți la panou, egalizând adversarii. Ucideți adversari roșii și albastri și obțineți cheia.

Noul test

Noua peșteră va fi aceeași cursă ca înainte. Trebuie să conduceți trei cercuri cu obstacole pentru timpul alocat. Veți avea nevoie de un imobilizator pentru a elimina obstacolele. La nivelul normal de complexitate, cheia se află în al doilea rând al celei de-a patra coloană. La nivelul de dificultate, cheia "noua joc +" este în căutarea în a patra linie și în ultima coloană.

TEST TEST.

Treceți prin ușa adăpostului "Examen final". Urmați cea de-a doua cameră și vedeți platforma din celulele 5x5 din interior. La sfârșitul fiecărui rând de platforme există un generator. Utilizați dispozitivul pentru o fotografie a unei încărcături electrice și intrați în generator în apropierea spațiului deschis. Acest lucru va face atracții sau va împinge platforma. Nu puteți deveni pe aceste platforme și ar trebui să sară de la tavan, conducând o pisică-femeie. Dacă pisica pisică va sta pe platformă, atunci aceasta va împiedica mișcarea altor platforme situate în spatele ei. Un pătrat gol ar trebui să fie în locul în care fasciculul roșu cade. Acesta este sensul ghicitorilor. Când se întâmplă acest lucru, trebuie să sari într-o pisică în tavan pentru a evita spikele.

Ray cu un pătrat gol trebuie construit de trei ori. Când faceți, mergeți la camera anterioară pentru a obține cheia, după care încercați să părăsiți adăpostul. Când încerci să pleci, un mister va apărea cu roboții tăi. De data aceasta roboții schimbă aleatoriu culoarea de la roșu la albastru. Batman trebuie să atace roboții albastri și o femeie de pisică - roșie.

Mad un mister, numele căruia Edward Enigma.


Distruge toți roboții pentru a termina prima rundă a bătăliei cu un mister. Misiunea nu a fost încă finalizată. Colectați toate trofeele misterioase și decideți toate puzzle-urile locului misterios adăpostit pe toate Gotham. După aceea, întoarceți-vă la adăpost pentru a lupta împotriva misterului pentru a doua oară.

Obțineți acces la panou cu un semn de întrebare și dispersați cu un mister și roboți. În primul rând, roboții vor fi aproape tot albastru, dar la sfârșit veți găsi mai mulți dușmani roșii. Un dispozitiv pentru o fotografie cu o încărcătură electrică vă va ajuta să sperie roboții roșii. Când o pisică de sex feminin este despre ei, apoi treceți la el și înfrângeți roboții roșii.

Migratul va atinge terenul folosind mâna mecanică. Culoarea pumnului indică cine poate ataca un mister. Vă reamintim că culoarea roșie este o pisică și Bluman Blue. Dacă pumnul este verde, atunci misterul poate ataca oricare dintre personajele tale. Continuați să atacați primul pumn al bălturilor, până când vă dați seama cu toată rezervația HP. Apoi, luați puzzle-ul în site și completați misiunea.

Când introduceți mai întâi cazinoul, puteți încerca să realizați eticheta elocvenței cu frecare și intrați în armă. Apoi, dacă puteți folosi abilitățile elocvenice și puteți salva armele, treceți de primele mese, prin cazinou și mergeți direct la Benny. El se va desfășura imediat și vă va întâmpina. După aceea, îl veți atinge o conversație. Veți avea mai multe opțiuni la începutul conversației, puteți face o poziție pasivă, ascultați răspunsurile sale și faceți-o astfel încât să vă ofere cheia de la numărul suitei și ați cerut să așteptați-o în cameră.

O altă opțiune este să o ataci imediat. El va chema 4 gardienii săi la salvare. Pentru doi gardieni vor fi arme cu amortizoare cu amortizoare, alții au pistoale 22 calibru, iar Benny va avea o armă de 9 mm "Maria". După aceea, colectați trofeele din cadavre și du-te la suită.

Dacă alegeți o opțiune pasivă, ridicați-vă imediat în suita prezidențială. Odată ce vă aflați în cameră, verificați cheile, apucați orice elemente care aveți nevoie și reveniți la ușă. Benny va comunica cu dvs. în comunicarea internă, îl puteți convinge dacă vorbiți corect. În caz contrar, va trebui să-l amenințați, după care gardienii lui vor apărea și vă vor ataca.

Găsiți un loc sigur în spatele rack-ului și luați-l imediat ce este necesar. Jes Maine va apărea în fața ta, vorbește cu el pentru a activa o altă căutare.

După ce ați intrat pe Penthouse Lucky 38, găsiți terminalul de pe perete lângă domnul House. Acest terminal vă va permite să deschideți o ușă ascunsă care duce la camera domnului House. Pentru a deschide terminalul, veți avea nevoie de unul dintre următoarele elemente:

  • abilitatea științei 75.
  • VIP-cheie variază 38 de la planta Eich-End-Eich Tulz (etajul superior) sau din tabelul scris al comandantului Khanlon din biroul său (în interiorul clădirii principale la terenul de golf).
  • Platinum cip.

După deschiderea ușii, apelul va suna, Securitronii se vor uita la tine ostilă. Ele pot fi ușor ucise de un pistol pulsat sau dacă aveți o bătălie stealth, utilizați-o pentru a merge neobservată de roboți ostili. De asemenea, puteți trece prin ele și mergeți direct la terminal. Ușa închisă este un alt terminal și câțiva securitroni care vă vor ataca de îndată ce vor vedea. Activați-l pentru a merge în camera de control.

Odată ce vă aflați în punctul de control, găsiți ultimul terminal. Activați-l pentru a elibera domnul House din camera izolatoare și expuneți-l în lumea exterioară. Poți să vorbești cu el și îți va spune: "Vanitatea proiectului este condamnată la eșec". După aceea, vă puteți rezolva soarta, revenind la terminal și alegerea de ao ucide (acest lucru se poate face, de asemenea, folosind sterilizarea camerei) sau lăsați-o un diavol, ambele opțiuni vor duce la pierderea karmei. Vă rugăm să rețineți că camera izolatoare a fost deschisă indiferent de modul în care ați decis soarta domnului House și el va muri pe parcursul anului de efectele poluanților externi.

Pentru a trece prin primul terminal, puteți alege între trecerea unui test dificil sau puteți executa anularea administratorului și obțineți o parolă la terminalul din fabricile Eich și Eich Tulz sau la hotel la terenul de golf.

Dacă vă decideți să îl omorâți pe domnul Howre, veți primi o notă cu următorul conținut: "Tragedia a suferit toată omenirea", după care misiunea "a crescut"! " Începe rapid și sa încheiat cu eșec.

După ce îl ucizi pe domnul House, întoarceți numărul Benny la Tops Casino pentru a se întâlni cu Yeshn: el se află într-o cameră din spatele patului său. Vorbiți cu el și el va fi de acord să vă cunoască în Lucky 38.

Uneori, Jes Man dispare după uciderea facturii, dacă părăsiți camera Benny și reveniți mai târziu. Se găsește la intrarea în cazinourile de top. Spune-mi să te cunosc de la Lucky 38 și nu vei fi bine. După ce îl întâlnești în Penthouse Lucky 38, unde Avatarul Haus a fost vorbit cu tine pentru prima dată, instalarea evenimentului cu Da, Maine va începe. Două misiuni vor fi lansate - "Feriți-vă de mânia lui Caesar!" Și "nu fi un urs!". Puteți să vă asigurați că lucrați cu da-mulți, nu veți putea lucra cu alte bande.

După instalarea lui Jes-Mena, în ecranul principal al Lucky 38, el va demonstra actualizarea securitronilor în subsolul lui Lucky 38.

Puteți rezolva Da Mane să vă așteptați în Lucky 38 până când terminați majoritatea altor misiuni cu un nou California Republica. Și legiunea lui Cezar și nu va fi gata să continue.

Trebuie să discutați cu următoarele organizații:

  • Bomfi în baza aeriană Nellis
  • Frăția din oțel în valea ascunsă
  • Marele Khans în Canyonul Roșu Rock
  • Omet în Casino Gomorra
  • Societate Mănușă albă în Casino Ultra-Lux

Toate aceste organizații pot fi vizitate în orice ordine și obțineți căutările asociate. Dacă îi spui lui Jes-bărbați despre ceea ce au decis să ignore orice organizație, nu trebuie să-i îndepliniți căutările pentru a completa "Faceți pariurile", dar rețineți că majoritatea organizațiilor vă pot sprijini în lupta pentru barajul Hoover , dacă efectuați un lanț de questuri laterale legate. Chiar dacă i-ați spus lui Jes-bărbați că veți ignora orice organizație Dacă ați reușit mai târziu să vă înscrieți sprijinul, puteți reveni și schimba totul prin punctul corespunzător al dialogului.

În esență, această căutare este doar un indicator pentru alte organizații pentru a-și înscrie sprijinul sau pentru a-și rezolva problemele. Va trebui să efectuați quest-uri laterale.care îmbunătățește, de obicei, reputația dvs. în organizațiile relevante și, uneori, dați câteva avantaje speciale.

Frăția de oțel.

Pe fraternitate a început, există două soluții:

  • Distruge ascunse Vaeley. Hack un terminal de auto-distrugere pe etajul al doilea (foarte complex) sau verificați 3 cărți cheie din buzunare (printre vârstnicul McNamara, Senior Palladine Hardin și șurubul Senior Taggat) cu care puteți genera o parolă de auto-distrugere. După ce activați procedura de auto-distrugere, întreaga bază va fi ostilă pentru dvs. Veți ajuta să hacking consola consola de administrare a turbulelor în camera de la Palladine Ramos, care va oferi posibilitatea de a reconfigura desemnarea țintă a turnerilor asupra membrilor frăției de oțel.
  • Pentru a convinge Frăția a început să susțină NKR. Urmați linia de căutare a NKR până când ajungeți în republică, partea 2. Colonelul Moore vă va cere să exterminați Frăția și puteți începe un dialog cu Frăția mai mare. Vârstnicul McNamaru poate fi convins să mențină NKR pentru a evita conflictul. Cu toate acestea, dacă îi ajutați pe Senior Palladium Hardina să devină un bătrân, el nu va permite unirea frăției și a NKR în nici un caz. Puteți spune da-bărbați și nu colonelului Moore

Bomfi

Pentru a rezolva problema bombardierilor de care aveți nevoie pentru a îndeplini căutarea pe cer! - Vă va aduce sprijinul în lupta pentru Barajul Hoover (va ajunge un bombardier greu pre-război) și posibilitatea accesului liber la Nellis Airbase

Marele Khans.

Puteți să-l convingeți pe Great Khans sau să vă ajutați sau să lăsați mojave în căutare loc mai bun Pentru viață (prin completarea tatălui Quest). Fie ele pot fi complet distruse. De asemenea, îl puteți convinge pe Hanov să ne submineze pe barajul Hoover în timpul bătăliei finale, folosind elocvența de 75 de ani într-o conversație cu Papa Khan după ce îi distrugeți alianța cu Legiunea Caesar

Societatea Mănușă albă

După ce a înțeles cu problema canibalismului în societatea unei mănuși albe în timpul hranei de căutare pentru gurmanzi, îl puteți spune lui Jes-Mela despre trecerea acestei părți a căutării.

Omerta.

În Gomorra, puteți lua căutarea, așa cum știm puțin. Dacă îl puteți ajuta pe Kacino să spargă planurile șefilor săi, îl puteți raporta lui Jes-Men.

Când toate restricțiile sunt ignorate sau sunt făcute questurile lor laterale, puteți vorbi pur și simplu cu Yesh - și închideți căutarea.

Eot Quest poate cea mai lungă în joc, dacă este numai pentru că este alcătuită din cinci părți, fiecare dintre acestea fiind un lanț de 2-7 subvesturi.

Opțiunea 1:

Veți primi această căutare după ce ați terminat Joker: Faceți-vă ratele obținute de Jes-Men. Acesta va necesita un cip de control la stația Eldorado controlată de NKR. Sarcina suplimentară a căutării este de a salva președintele CIMBOL când sosește să spună. Dacă doriți să salvați președintele, discutați cu Ranger Grant și el va cere ajutor, dacă sunteți prietenos cu NKR. El vă va cere să organizați căutarea suspectă, dar acest lucru nu este necesar. Ieșiți, așteptați Grant de Ranger și discutați cu el. Imediat după aceea, el va ajunge cu președintele la bord. Ucigașul va fi pe turnul cel mai apropiat de centrul de informare al Damului Hoover, în care sunteți. În apropierea acoperișului, cerând gardianului de securitate să inspecteze bobinele (va lua elocvența 50, pentru a-l convinge să spună "da"). O dată în partea de sus, inspectați bobinele. Du-te la Grant Ranger și spune-i că rolele erau minate. El va întrerupe discursul, iar președintele va zbura la bobine. După mântuirea președintelui, veți deveni idol în NKR.

Opțiunea 2:

Întoarceți fața la machete, în care spune președintele Kimball și veți vedea turnul. Când președintele începe discursul, puteți observa două bucăți deasupra turnului. Una dintre figuri se va potrivi cu cealaltă și veți vedea cum unul dintre ele cade din turn. Studiat spre turn și ia scările. În partea de sus a turnului "Ranger NKR" va vorbi cu dvs. Opțiunile de dialog vor contacta radioul sau vor coborî și vor verifica. Selectați opțiunea de la radio de două ori. "Ranger NKR" va spune că nu trebuie să vă deranjezi și să te ataci. După ce distrugeți ucigașul, puteți merge la Grant Ranger și el va întrerupe discursul președintelui înainte de timp. Când Ranger NKR vine la președinte cu un mesaj, unul dintre ingineri va încerca să-l cusute. Dacă ucizi inginerul după atacul asupra președintelui (faceți-l pe scenă), apoi obțineți 105 oo. Dacă mai devreme - când el îi dăunează cuțitul și se grăbește la cadre - 30 oo. Dacă nu luați nimic, protecția președintelui va ucide inginerul, iar președintele Kimball se grăbește la coalcast și muște.

Opțiunea 3:

Aproape de președinte va fi doi ingineri. Unul dintre ele va avea un cuțit (vezi opțiunea 2), iar celălalt este un detonator. Puteți să le faceți și să mergeți la Ranger Grant Raport. El din nou, întrerupt de discursul președintelui și căutarea va fi finalizată.

  • Notă: Dacă ați neutralizat bomba și ați ucis un lunetist, puteți spune ceva la grant și ați terminat căutarea. Dacă îi spui GRAN pe oricare dintre amenințările detectate, el va întrerupe discursul înainte, dar inginerul va încerca să omoare președintele cu un cuțit numai dacă vorbiți despre lunetist.

Cea mai mare parte a căutării este foarte simplă. Accesați stația Eldorado și instalați cipul de control în terminalul situat în interiorul terminalului. În incinta stației vor exista mai mulți soldați NKR, așa că va fi de a trage fără avertizare bine sau va încerca să vă deranjeze cu un stelter dacă reușiți. Dar cel mai bun va fi pus pe armura NKR, atunci securitatea nu te va ataca. Dacă ați absolvit un scop suplimentar al misiunii, uciderea soldaților de la stație nu vă va afecta reputația, pentru că deja adorați.

Extras: da-bărbații vă vor cere să convingeți urmașii apocalipsei pentru a oferi ajutor avansat de la New Vegas; Du-te și discutați cu Julia Farkas. Ea probabil că nu va refuza, așa că reveniți la Lucky 38 și completați căutarea primind realizarea corespunzătoare.

Notă:

  • Dacă nu sunteți deghizat, îmbrăcați-vă armura, NKR, Boon vă va lăsa dacă sunteți cu dvs. la momentul instalării cipului de control pe stație. (Fără a recurge la deghizare, puteți rezolva problema, lăsând pur și simplu bunul afară, așa că nu va fi martor la instalarea cipului și va rămâne cu tine)
  • În timp ce faceți acest lucru sarcina suplimentară 1 Quest Joker: Finalizarea atingerii și veți simți abordarea pe care o obțineți o creștere minoră în faima bună în loc să obțineți reputația "idol"
  • Dacă sunteți deja idol la NKR, nu reușiți căutarea Veți simți abordarea dacă veți merge mai întâi la stația Eldorado. Chiar și îmbrăcați în armura NKR, cu un secret 100, stealth și un bogat afară. În primul rând, completați simțiți abordarea și apoi mergeți la substație ca rezultat. Finalizați căutarea cu neutru la reputația NKR.

Vor fi trei încercări diferite la încercarea:

  1. Sniper, îmbrăcat în timp ce Ranger NKR va apărea pe turnul de supraveghere din spatele scenei construit în discursuri totale.
  2. Inginerul va crea o bombă pe bobinele prezidențiale.
  3. Soldatul Legiunii, îmbrăcat ca inginer rușinând președintelui și încearcă să-l lovească cu un cuțit.

Dacă doriți să efectuați un obiectiv suplimentar - verificați securitatea, trebuie să găsiți două lucruri:

  • Pata de sânge pe drum, care se află la capătul apropiat al lobby-ului Centrului de Informare (Percepția este necesară 6).
    • Notă: (În plus) Discutați cu Alison Valentine (este la nivelul superior al Centrului de Informare), ea va vorbi despre inginerul al cărui sânge este inundat, dar în principiu nu este nevoie
  • Accesul neautorizat recent implementat la terminalul de calculator din Centrul de informare (știința 50). Luați în camera de cabinet salopetele inginerului NKR. Acum puteți spune Grant Ranger că sunteți gata. De asemenea, puteți vorbi cu Nkrovka afară. El vă poate oferi un câine pentru a verifica securitatea dacă aveți capacitatea unui prieten de animale, dar vă va refuza dacă sunteți însoțită de Rex.

Dacă ați primit o căutare de la Yes-Mena sau de domnul Hower, nu veți fi permis acoperișului Centrului de Informare, unde se află bobinele prezidențiale, dacă nu sunteți idol în NKR. De asemenea, puteți accesa dacă sunteți deghizat sub Nkrovka (aici este util doar pentru salopetele inginerului NKR din spațiul de birouri) sau cu ajutorul elocvenței 55. Dacă puteți ajunge la acoperiș și aveți o abilitate explozivă Sau reparați cel puțin 50 de ani, puteți neutraliza bomba. Așteptați ca Wincast și președintele o va lăsa, după care "activează" bobinele și veți primi un mesaj care o oferă pentru o bombă. O altă modalitate de a neutraliza o bombă, buzunarele inginerilor de căutare până când găsești o persoană cu detonator. (Puteți urca pe scară pe platformă. Dacă ați setat lângă subvenție și priviți platforma, scara va fi pe partea stângă confirmată pe PC și PS3 numai pentru haine neutre.)

Ați neutralizat o bombă sau nu, trebuie să opriți ucigașul de pe Watchdog. Veți vedea cum resetează un adevărat gardă din turn și își ia locul (este destul de important un eveniment script care se întâmplă dacă nu sunteți pe acest turn atunci când ucigașul apare - în acest caz, va ataca imediat asupra dvs. și asupra dvs. acest lunetist). Distruge ucigașul. Puteți să neutralizați o bombă și în timp pentru a avea un turn la timp, dar aceasta nu este metoda cea mai fiabilă. Cel mai simplu lucru este să neutralizați bomba și apoi să fugiți la un mare pistol anti-avioane (dar nu se ridică la aspect, altfel toată lumea va fi ostilă pentru dvs.). Când vedeți Ranger, căzând din turn, știți - este timpul să eliminați ucigașul, folosind arma ta preferată. Dacă sunteți un lunetist bun, puteți distruge ucigașul direct de la structură, acoperișul căruia bobinele se află în jos. (Notă) Dacă Rex este însoțitorul dvs., acesta poate determina legionarul în grupul de ingineri. După ce vorbești cu inginerul (poți vorbi doar cu unul dintre ei), el va fi ostil, după care este posibil să-l elimine sau să dai lui Ranger să facă această lucrare pentru tine.

O altă variantă: După ce vă dați seama cu un lunetist, curățați buzunarele Legionarului, deghizat ca inginer și faceți un detonator de rezervă de rezervă. Luați-l la Ranger Grana, care va provoca etapa în care Rangerii interceptează Legioniorul în momentul în care președintele scapă.

Cea mai simplă modalitate de a face față lunetistului nu necesită abilități de luptă, părăsiți locul în care trebuie să vă ocupați de inginer, de asemenea, nu aveți nevoie. Doar ridicați turnul înainte de a lua căutarea și puneți explozivul C-4 în fața mesei. Va sta acolo și apoi când începe căutarea. Aveți nevoie de o bombă pe rolele și să priviți turnul când președintele începe să pronunțe. Veți vedea cum ucigașul ucide Rangerul și își aruncă corpul prin balustradă. Scoateți detonatorul și Bach! Veți vedea explozia și ucigașul va fi distrus.

O altă modalitate de a finaliza misiunea este să mergeți direct pe platforma de vizitare și să discutați cu Grant Ranger. Aproape de platforma elicopterului și așteptați ca sosirea bobinei prezidențiale. Un inginer va apărea și mine șuruburile. Interacționați cu șurubul și selectați "Vizualizare" pentru a găsi o bombă. Aveți nevoie de o bombă sau să faceți un detonator din buzunarul inginerului. Rulați și raportați granturile. El va întrerupe discursul președintelui, se trezește și ajunge în Ranger. După aceea, președintele se grăbește la coalcast și muște. Acesta este cel mai simplu mod de a obține armă de luptă Rangers NKR. (Notă: Dacă doriți să vă ridicați la platformă și să scoateți armura din corpul lui Ranger înainte ca bobinele prezidențiale să zboare, vor trebui să folosească bătălia stealth, altfel rangerii de pe platformă vor deveni ostili.)

Metoda alternativă de îndeplinire a căutării nu este de a neutraliza bomba - (este necesar, de exemplu, în cazul în care aspectul dvs. pe acoperișul Centrului de informare face NKR ostile sau dacă aveți un nivel insuficient de explozivi sau reparații) Și așteptați în partea de sus a ceasului de supraveghere în care ar trebui să apară criminalul deasupra păsărilor de supraveghere. Distruge ucigașul când apare din trapă în colț și apoi folosiți postul de radio de pe masă pentru a contacta subvenția. Dacă îl informați despre încercarea de a încerca, el va întrerupe și va examina din nou teritoriul, ca rezultat, bomba va fi găsită și neutralizată. După ce ați radiat grantul, reveniți la platformă și vedeți inginerii, dintre care unul se grăbește președintelui. Omoară-l când o face. Președintele a salvat.

Dacă Rex este însoțitorul dvs. în momentul de a face o căutare, există o altă alternativă. Discutați cu Grant cu Ranger și spuneți-mi ce aveți nevoie acces complet pe teritoriu. Acest lucru vă va permite să ajungeți liber la acoperișul Centrului de informare după trecerea uneia sau a două uși bivalve care duc la baraj. După ce te afli afară, spune-mi o subvenție despre ce a terminat verificarea și du-te la acoperiș. Veți vedea tehnica de lângă ușă de pe scări. Vorbiți cu el și selectați opțiunea asociată cu Rex. După ce îl invită să meargă cu tine. Tehnicianul va fi ostil și îl puteți ucide fără pierderea reputației (sau permiteți lui Ranger să o omoare). Scoateți detonatorul de alarmă din corp și reveniți la subvenție. Quest este îndeplinit.

În cea mai simplă metodă alternativă, faptul că inginerii nu au tunuri cu ei înșiși, este necesar, de asemenea, că ar trebui să purtați salopetele inginerului din camera tehnică. În primul rând, faceți un detonator la un inginer fals pe site-ul de aterizare. Când rolele au aterizat - prinde armele și Rangerii vor fi ostili pentru tine. Îndepărtați arma și vor deveni din nou non-agresivi, iar bobina prezidențială va zbura, fără a ateriza pe nimeni, căutarea este finalizată.

În plus

Anchetați teritoriul în căutarea dovezilor.

  • La etajul al doilea al Centrului de informare, puteți vorbi cu Ellison Valentin, care caută prietenul său, care întârzie discursul președintelui. De la el a lăsat pata de sânge în biroul Centrului de Informare.
  • Ancheta (percepția a 6) pe podea în chirurgia centrului de informare.
  • Hack Terminalul din Centrul de informare și găsiți ID-ul accesului neautorizat (Serge. Makovich)

Dacă Boon este printre sateliții dvs. atunci când vă ridicați la rampa din fața centrului până la Grant Ranger, el va spune ceva despre ceea ce a ales o poziție pentru fotografiere la locul unui lunetist. El vă va îndrepta trei puncte - creasta dealului spre stânga drumului, turnul din spatele scenei și acoperișul centrului de informare. Cum rămâne cu ultimele două pe care nu le va fi confundat.

Pentru a obține un maxim și pentru a lua un carabină de vânători sau un pistol de 12,7 mm, precum și casca de armură / ranger, profitați următoarele instrucțiuni. În primul rând, creșteți la locul de aterizare, furați detonatorul și detectați bomba. Apoi utilizați binocluri pentru a vedea cum se va elibera Rangerul de pe platforma lunetist. De îndată ce sa întâmplat, Ranger Granty spune că au găsit o bombă pe rollers, după care Rangerul de pe platformă va primi un glonț în cap. Utilizați Stelsbo pentru a fura blocajele lui Ranger și a cap la sfaturi de lunetist. Călătând în sus. Trebuie să găsiți lunetistul nou promovat al Legiunii și, de asemenea, pe partea de sus (deși poate cădea în jos), peretele lateral va fi culcat la primul carbină de la Ranger.

În tabăra Lanma Leg, puteți trage cu puțini apărători cu sprijinul de sateliți și luptători de enclave din partea rămasă (dacă ați trecut doctorul medicului din tabăra adepților Apocalipsei), dar obiectivul dvs. este comandantul- Șeful Legiunii Lainei. El nu i-a inițial ostil și începe un dialog, unde justifică faptul că Legiunea are toată puterea Estului și va sparge cu ușurință NKR (deși numărul de luptători de legiuni pe care îi întâlniți în timpul întregului joc, cu greu suficient Ucideți un protagonist fără suport). Dacă aveți o abilitate elocvență pompată la sute, îl convingeți să termine lumea și întreaga legiune va deveni neutră pentru dvs.). La priza, poarta va fi explodată, iar generalul NKR Oliver va fi eliberat (și mai mulți ranguri în armura de putere, care nu necesită abilitatea de utilizare power Armor.). Dacă alegeți conexiunea de putere suplimentară pentru fortul pentru dvs. veți fi eliberat de o armată de Securitroni, generalul va fi îngrijorat și începe să sune. Cu toate acestea, în timpul elocvenței 100, puteți, de asemenea, să-l convingeți să se retragă. În același timp, dacă personal nu vă place generalul Oliver, puteți cere da să o aruncați de la baraj. Nu va afecta dezvoltarea ulterioară a evenimentelor și a videoclipului final.

Notează

  • Lania are o "sabie de est" și o cască nominală, iar Oliver are un magnum nominal și un costum.