Răul din 2 Unde este o pușcă de lunetist. Forțe și mijloace de putere. Create din pulbere și unghii

Puteți înfășura nu numai obișnuitul arme de foc. La dispoziția dvs. va fi, de asemenea, o crossbow mortală.

Crossbow Crossbow (Arbore Warden) arme uniceFotografiere cu diferite tipuri de șuruburi (muniție specială) care sunt potrivite pentru diferite stiluri de jocuri. Puteți aranja o capcană cu ajutorul structurilor electrice sau ați trecut în tăcere datorită înghețării și harponului sau pentru a aranja mesaje explozive deloc deloc. Tu decizi.


Plimbarea pe unire (Union) și explorarea clădirilor, veți găsi mai multe șuruburi, dar dacă doriți să utilizați în mod regulat arbaletul, va trebui să creați muniție cu mânerele proprii. Doar nu uitați să colectați fiecare gunoi: pulbere fumată, fumoasă, unghii, conducte metalice, condensatoare și, desigur, pulbere obișnuită.

În trecere Raul. În decurs de 2 momentul va veni când nu puteți merge mai departe fără o crossbow și să-l mai bine mai devreme decât târziu. O oportunitate excelentă va fi furnizată în al treilea capitol, atunci când obțineți sarcina de a găsi o pușcă spartă lunetist, precum și mai multe alte tipuri de arme. Amintiți-vă întotdeauna locația refugiului, unde vă puteți relaxa și ajunge la ea.

Unde să găsești traversarea "tutore"

Scoateți comunicatorul și aruncați o privire la harta pe care Nil (O "Neil) a luat act de locația angajatului Möbius. Nu trebuie să mergeți departe, ci să vă ocupați de dvs. și cu atenție, ca să nu fiți în dușmani. Când ajungeți la APC, luați crucea "Garda". După scena pisică, veți avea o mare oportunitate de a încerca electricurile. Și nu uitați să ridicați harpoonul.


De ce aveți nevoie de diferite tipuri de șuruburi și de la care sunt crafting

Crossbow "Guard" - una dintre principalele arme din răul din 2. Este necesar să distrugem mai mulți dușmani și să creați capcane. Se obișnuiește cu asta, va veni la îndemână.

Electrice (șoc). Descărcarea electrică va merge de la un dușman la altul, bate jos. După aceea, merită să ne grăbim și să le terminați. Rețineți că adversarii mai puternici nu vor cădea, dar încă primesc daune. Electricurile pot fi de asemenea afișate în blocurile de siguranțe pentru a deschide ușile electronice blocate sau în bălți, pentru a ucide imediat mai mulți dușmani. Primele șuruburi de benzi electrice pot fi găsite împreună cu crossbow-ul însuși.

Create din miros și pulbere.

Fum (fum). Sarcina lor principală este de a crea un văl care vă va permite să vă ascundeți de privirea inamicului. Aceste șuruburi sunt foarte utile atunci când este necesar să treacă de o mulțime de adversari și nu sunt atât de multe adăposturi. După îmbunătățirea pe bancul de lucru, ele pot fi chiar ucise. Mai întâi veți găsi în refugiul nordic într-o zonă rezidențială.

Create din pulbere fumoasă și pulbere obișnuită.

Exploziv (exploziv). Nu este greu să ghicești că, cu ajutorul lor, poți face o mulțime de zgomot, sparg dușmanii în bucăți. Ele sunt utile împotriva adversarilor mari, deoarece cei care se luptă pentru a evita explozii. În plus față de unghiile emergente, mediul poate prinde foc, dar fii atent și nu fi înghețat. Veți găsi câteva într-o zonă rezidențială din Uniunea Automaster.

Create din pulbere și unghii.

Harpon (harpon). Șuruburile tăcute sunt perfect potrivite pentru atacurile ascunse și pentru a rupe membrele. Salvați-le pentru momente când este mai bine să treceți prin stealth. Unii se află în adăpostul nordic, precum și în apropierea locației globului în sine.

Create din țevi metalice.

Îngheț (îngheț). Probabil cele mai puțin utile șuruburi de la toate. Cu ajutorul lor, puteți îngheța inamicul și să distrugi sau să încetinească pentru o perioadă scurtă de timp. Le veți găsi în rezerva Uniunii în refugiu Torres.

Create din pulbere și condensatori.

Alte ghiduri.

  • Toate armele răul în 2 - de unde să găsești flametower, magnum, castet și nu numai

.
Capitolul 12. Abisul fără dovadă.
Capitolul 13. Firmă.
Capitolul 14. ALTARUL ALTARULUI.
Capitolul 15. Sfârșitul acestei lumi.
Capitolul 16. Purgatoriu.
Capitolul 17. Ieșiți.

Informații generale

Dezvoltator: Jocurile Tango. Editura: Softworks Bethesda.

Timpul de 100% din joc este de 30 de ore.

Unde mai ieftin să cumpere un joc
Răul în limitele 2. Prețul PC-ului

Scor Preț Legătură
Playo.ru. 1485 RUB. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
Aburbuy.com. 1495 RUB. aburbuy.com/steam/the-evil-within-2/
Steampay.com. 1499 RUB. steampay.com/game/the-evil-within-2.
Gama-gama.ru. 1559 RUB. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
Igromagaz.ru. 1699 RUB.
Aburi 1999 RUB. magazin.steampowered.com/app/601430/the_evil_within_2/

Cerințe de sistem
RĂUL ÎN.

Caracteristică Cerințe minime Cerințe recomandate
CPU Intel Core i5-2400.
AMD FX-8320
Intel Core i7-4770.
AMD RYZEN 5 1600X
Berbec 8 GB RAM. 16 GB RAM.
Placa video NVIDIA GTX 660 2GB
AMD HD 7970 3GB
DirectX 11.
NVIDIA GTX 1060 6GB
AMD RX 480 8GB
DirectX 11.
40 GB. 40 GB.
Sistem de operare Windows 64-Bit: 7/8/10 Windows 64-Bit: 7/8/10

Capitolul 1. În gol

Noi jucăm un tânăr detectiv Sebastian. Casa noastră a prins focul înainte, ar trebui să-mi salvezi urgent fiica Lily. Ușa din față este blocată, treceți prin fereastra din dreapta. În interior se ridică la etajul al doilea, găsim o fiică în camera copiilor. Toate acestea se dovedesc a fi un coșmar, nu avem timp să salvăm fiica.

Ajungem la bar. La 3 ani de la evenimentele din spitalul "Mayak", Kidman vine la noi. În acest timp, Sebastian a reușit să meargă la traseul organizației "Mebius", care a început toate aceste experimente pe fuziunea conștiinței de către mașina stem. Kidman spune că fiica noastră este în viață și este folosită ca o minte centrală sistem nou Tulpină. Acest sistem a lucrat perfect, dar acum o săptămână a început să dea eșecuri, iar acum organizația ne invită să eliminăm consecințele problemei pentru a vă salva fiica. A doua oară când ne plimbăm în lumea virtuală, țesute de la sute de conștiințe umane și amintiri.

Rularea pe întuneric, transferăm la biroul dvs. la secția de poliție. Înăuntru cu noi, Kidman se leagă. Inspectăm desenul și fotografiile agenților lipsă "Mebius", pe care trebuie să o găsim.

Capitolul 2. Ceva a mers prost

Secție de poliție

Lăsăm cabinetul. Pe masă se află un copil de pisică, despre diapozitivul ei (1/11). În apropiere putem vedea fotografiile colectate pe proiector de film.

Pentru a salva, utilizați un dispozitiv de comunicare într-o valiză - un terminal de poliție. Pentru a vă deplasa între amintiri, încă mai folosim oglinda.


Muzeu

Ne găsim în casa ta, cu fiica și soția mea. Dar în curând ne mutăm la muzeu. Ne apropiem de imaginea ușii pe peretele îndepărtat, după aceea că această ușă va apărea în urmă, intrăm acolo.

Intrăm în numărul 102, în interiorul agentului William Beaker. Corpul său a înghețat în momentul crimei din fața camerei.

Înainte este o fotografie a unei fotografii cu o lumină roșie, în ea pe masă o fotografie a victimei - un document (1/40).

În camera dreaptă, mișcați rack-ul, în spatele lui coridorul.


Casă cu o scară

În dreapta în perete există un telefon, răspundeți la apel, cineva râde ca răspuns.

La etajul 2, Prolazis sub grila, pe masă, documentul (2/40).

Ne ridicăm la etajul 3, există o cameră cu perdele roșii. În camera următoare vedem cum un fotograf maniac ucide un bărbat cu un cuțit și fotografiază în acest moment. Corpul a înghețat, de asemenea, într-o stare de moarte. Am rănit de la maniacul din spatele canapelei din partea stângă. Curând el va ieși din cameră.


Casa distorsionată cu o scară

Prin coridor cu picturile, ne întoarcem la casă cu scările, dar acum sa schimbat.

La etajul 1 al coridorului, vedem cum corpul este prins. Intrăm în această ușă, punem provocarea, pe masă vom găsi o fotografie a unei alte victime - un document (3/40).

La etajul 2 trecem în hol cu \u200b\u200bo sculptură de o fată multiplă. Coboară pe ascensor, prolazis prin grilă. Ne cădem în cameră cu cadavre suspendate. Pe un perete există un ochi vopsit, un alt perete are o cameră foto. Ne apropiem de aparatul foto, iar ușa va apărea la fața locului. Intrăm-o și vom face fotografii.

Despre următoarea sticlă Inspectați fotografia, monstrul izbucnește la noi - o fată cu mai multe capete cu un ferăstrău. Noi alergăm de la ea în jurul cutiilor și apoi de-a lungul coridorului. În cele din urmă, săriți în gard (cheia "înainte" + "E"). În camera următoare urcăm în conducta de ventilație.

Mă târî până în camera următoare, dar și un monstru va avea grijă de noi, iar fotograful face un cuțit. Intrarea în mâinile unui monstru, luptați și fugiți de el. Ca rezultat, avem un cuțit.


Casa parasita

Ne găsim în casă pe marginea orașului. Ne uităm la toate camerele, în centrul de pe masă găsim 1 seringa. Când părăsiți casa găsim o armă. (În acest moment, obținem un bonus pentru pre-comenzi - elemente inițiale suplimentare).

Într-un loc nou, intrăm în camera stângă încuiată, există un document (4/40).

Când părăsiți casa, Sebastian va arăta un document foto (5/40).


Casa a doua

Pe stradă avem succes în următoarea casă. Pe drum, găsim o iarbă din dreapta casei. În cadavrul mașinii. Vom vedea cum o femeie trece la casă. În interiorul se va transforma într-un monstru obsedat, o ucidem, avem 200 gel. La etajul al doilea există 4 arme. Plecăm afară, spre dreapta acasă sunt 1 plante.


Există mulți dușmani înainte, actul poetului este secretiv. Putem, din spate, ucidem unul a venit în dușman. Apoi faceți căile dvs. de-a lungul părții din stânga, ascunzându-vă în spatele mașinilor. În tufișurile puteți găsi 2 ierburi. În mașini găsim câteva resurse. Ajungem la monstru care mănâncă cadavrul, ucide-o, primește 500 gel. De asemenea, ucidem dușmanul, care se va rupe în interiorul casei. Intrăm în clădire, baricadând ușa.

Capitolul 3. Rezonanța

Refugiu despre "Nil

În interiorul în baie într-o seringă montată la cabinet 2. Mergem la subsol, comunicăm cu agentul despre "Neil, el este tehnician și nu știe cum să lupte, dar promite să ajute cu comunicarea.

În dialogul cu agentul comunicăm toate temele pentru a obține extra. Sarcina "semnal neobișnuit".

În interiorul camerei colectăm resurse. Există, de asemenea, un terminal de conservare, banc de lucru pentru produsele de crafting, o mașină de cafea pentru restaurarea sănătății.

În coridor vedem fantoma asistentei și oglinzii. Noi intrăm în secția de poliție, există un mic complot cu amintirile noastre despre "far". Stăm pe scaun, asistenta lui Tatyana ne va apărea și vom putea efectua îmbunătățiri pentru gelul verde asamblat.

Partea de sud a orașului

Ieșim afară. Orașul se prăbușește treptat, drumurile pe care am venit, nu mai sunt. Înainte de complotorii americani lumea deschisăPuteți merge oriunde. Dușmanii aici sunt periculoși și cel puțin muniția. Se recomandă colectarea unor tăvi diferite, reveni constant și creați cartușele de pe bancul de lucru.

Pe dreapta de pe strada îndepărtată există un dușman singuratic, îl așteptăm când aduce corpul într-o grămadă, îl atacă din spate. Există mai multe elemente în jurul cutiilor. Sticlele pot arunca dușmani în față și apoi le-au terminat cu un cuțit.


Biserică

În interiorul nostru vom aștepta un inamic deodată, dacă nu există cartușe, vom reveni imediat și deja pe stradă, eliminăm dușmanii pe stradă. În clădirea bisericii de pe altar există o seringă, lângă 1 iarbă.


Centrul turistic

Nu există dușmani în această clădire, doar 1 iarbă, 4 pudră. În spatele clădirii există un dușman fix. În centrul turistic de pe masă, document (6/40).


Clădirea cu trei etaje de pe stradă este închisă, dar puteți urca pe acoperișul lui. Sunt găsite pușcă de sniper defect și documentul (7/40).


Răscruce cu jeep.

La răscruce de 3 inamici, doar un singur mobil. Putem trece în mod imperceptibil de-a lungul peretelui stâng. Dacă vă ucideți dușmanii, corpul agentului ucis va găsi 3 cartușe.

În spatele intersecției este un jeep militar, în spatele lui găsim o nouă armă - traversarea "gardianului", 2 harpoon, 2 pulbere electrică. Trageți imediat vopseaua electrică în băltle în spatele gardului, și lingeți toți dușmanii aici. Electricitatea nu va ucide inamicii, ci doar auri, trebuie să rulați și să adăugați toate lucrurile. Spate într-un capăt mort este 3 cartușe.


Supermarket de climson.

În dreapta, puteți urca pe acoperișul supermarketului, există 1 dușman fix, luați cartușele din apropierea lui.

În apropierea supermarket-ului din partea stângă, vom vedea două umbre, în acest loc folosim o postare de radio, aud negocierile militare - fragmente de amintiri (1/24).

Partea estică a orașului
Răul în interiorul lui 2. Pasajul

Sider-Avenue, 322

Trecem pe strada estică, există aproape toate casele închise, dar puteți introduce câteva dintre ele. (Aceste case pot fi găsite pe semnalele audio galben în partea stângă a ecranului. Văzând acest lucru, folosim comunicatorul cu tasta "G", urmăriți semnalul și obțineți o notă pe hartă).

În interior, vedem negocierile armatei, spun că aici intrarea în Arsenal - fragmente de amintiri (2/24).

În baia din cabinet vom găsi o seringă. În clădire, arătăm subsolul, mergeți în jos, folosim computerul, apoi unul mai mult. Treceți la o altă parte mira virtuală. Pe drum vor exista mai mulți monștri, dar cartușele sunt mai mult aici.

Pentru a hack ușa, trebuie să ajustați un val de sunet sub altul pe un osciloscop. În apropiere se poate împușca cu energie electrică în scut pentru a tăia calea înapoi. Într-o cameră moartă în carcasă de argint, găsim o nouă armă - o pușcă. Luând totul, ne întoarcem la realitatea principală.


Mai departe pe strada estică există o clădire mare cu două etaje, să nu intre în interior, dar la sfârșitul balconului său există o seringă și pungă (pușcă). Pe drum va fi o capcană a fotografului maniac - zombi ne vor ataca cu un timp de încetinire. Pe site-ul din fața acestei case la cadavrul pe care îl găsim pungă (pistoale).


Sider-Avenue, 336

Pe ape, auzind țipetele unei femei, du-te la adresa. În interior, găsim un document (8/40).

Dintr-o dată, devine rece, femeile apar în casă. Noi cădem în spital cu două camere. Fluturând lângă Duhul, lângă canapea, ia o carte cheie, pe coridor veți debloca ușa. A scăpa de Duhul, vom găsi un diapozitiv pe masă (2/11). (Diapozitivele pot fi vizualizate la secția de poliție și vorbesc despre el cu Kidman. Deci, pentru fiecare diapozitiv vom primi 700 gel).


Sider-Avenue, 344

Conectați-vă numai în garaj. În doar câteva resurse. Când intrăm, ușa clipește, iar un dușman ne va ataca.


Sider-Avenue, 345

Intrăm în casa obișnuită, în camera îndepărtată găsim o canapea și, pe ea, o cerere de examinare noastră este un document (9/40).

După aceea, casa este blocată, este imposibil să ieșiți, încă ne amânim în mai multe amintiri. Porniți televizorul, ne uităm la recepția dvs. la psiholog. În dormitorul din pat găsim un document (10/40).

Inspectăm robinetul din bucătărie, camera lungă, baie. Că căutăm în coridorul spitalului "Mayak", la capăt există un diapozitiv pe masă (3/11).

După aceea, ne întoarcem la casa obișnuită. Lângă televizor poate lua 1 gel roșu. și 1 harpon.

Orașul occidental
Răul în interiorul lui 2. Pasajul

Trenuri.

În partea de vest a orașului pe drum există 2 trenuri. Există mașina de întoarcere pungă (pistoale).

A 3-a, a 4-a tren din stânga. În interiorul unui inamic, dar dacă vor apărea încă trei, așa că nu mergem fără muniție.

A 5-a trenul stâng al mașinii. În mașina de nord într-un capăt mort 1 gel roșu., vedem umbra fata, folosim comunicatorul - fragmente de amintiri (3/24).

Al doilea, vagonul 3 al trenului drept. Mai mulți dușmani.


TRANSPORTUL TREDUELLA

Aproape de supermarket o zonă largă împrejmuită cu mașini. Există 4 inamici acolo. Putem arunca o sticlă la o camionetă albă și când dușmanii sunt potriviți, au suflat un butoi roșu. În mașinile de marfă puteți găsi resurse.

În partea de nord, găsim pârghia, apăsați-o, se va deschide accesul în interiorul clădirii, există mai multe resurse. A doua parte a clădirii este blocată.


Union, Automaster.

În partea de nord-vest a orașului există un magazin de reparații auto. Prin urmare, cea mai mare semnal necunoscut.. În apropierea atelierului de parcare din spatele gardului, putem urca acolo în sertare. Inspect Inspectați cadavrul din centru, luați de la el pistol cu \u200b\u200bvedere laser. După aceea, ucidem dușmanul nefondat.

Intrarea la magazinul de reparații auto numai pe de o parte. În interiorul clădirii ascultă conversația armatei, el a închis drumul spre subsol - fragmente de amintiri (4/24).

Inspectați scutul electric, este necesar să rezolvăm un puzzle simplu în el: găsiți două comutatoare corecte prin numărul de energie. Soluție: 2 și 4 comutator.

După aceea, putem porni ascensorul auto, deschideți trapa sub ea. În partea de jos ascultați o altă conversație - fragmente de amintiri (5/24).

Înclinat sub clădirea următoare. Aici găsim o ușă de cod, există un cadavru al agentului, găsește o hartă a sistemului de securitate al Uniunii. Pe hartă există un tabel de valori. Ne uităm la numărul de uși încuiate B-34, tabelul corespunde acestuia. 9676 (Poate că acesta este un cod aleatoriu) și introduceți-l. În spatele ușii de 6 muniții, 1 kit de prim ajutor, 20 părți, 1 detaliu special.

În apropiere găsim "cererea de stripare" - un document (11/40).


Compania "Mitchel și Fiii"

Suntem aleși la suprafață. Potrivit tunelului subteran fondat, am lovit următoarea cameră de depozitare. În mai multe resurse. Putem debloca calea obișnuită.

Semnal neobișnuit
Răul în interiorul lui 2. Pasajul

Găsirea unui depozit sub magazinul de reparații auto, ne întoarcem la centrul turistic, ușa la subsol a fost deschisă acolo. Înăuntru, vom vedea că armata a prins și a ucis un fotograf maniac - fragmente de amintiri (6/24).

Pe masă găsită communicator Turner.Din aceasta, harta va apărea 3 puncte mai importante în partea de nord a orașului.

În aceeași cameră de pe masă - un document (12/40).


Sarcină suplimentară: semnal neobișnuit

După colectarea tuturor celor 6 resturi ale amintirilor armatei, vom efectua sarcina suplimentară. Ne întoarcem la "Nil și spunem despre asta. În premiul ajungem 150 Detalii Pentru a îmbunătăți armele.

City North.
Răul în interiorul lui 2. Pasajul

Garaj

Ultimul dar mergem pe strada de Nord, de la vest la est. Prima casă este blocată, dar există un garaj pe curtea sa și în interior - detalii pentru puști de lunetist. Dacă mai devreme pe acoperișul clădirii cu 3 etaje a găsit o pușcă, acum vom obține o armă completă.


Refugiu nordic

Casa a doua este, de asemenea, blocată pe toate părțile, dar despre ușile de garaj există un scut și un utilitar electric. Tragem electricitate într-un scut și va deschide ușile. Înăuntru, vedem cum a fost acoperită armata aici, dar o fată fantomă la ucis - fragmente de amintiri (7/24).

În clădirea de adăpost din nord de pe masă găsim un document (13/40).


Oprire de groapă

Ne apropiem de Dinera Road, vom vedea spiritul de crin. Potrivit traseelor \u200b\u200bei intră în interior. Ușa la camera de service este blocată, dar în partea stângă se află o trapă în perete. În cameră găsim păpușa ei. Apoi te uiți la depozitul de deșeuri din spatele clădirii, avem un nou semnal.


Căutați fiica

Mergem în clădirea din centrul străzii nordice. Noi găsim urme ale fiicei mele.

Mergem la clădirea din centrul străzii de vest. O altă parte a urmelor.

Urmele conduc la depozitul "Transportul de Tredowell". În interiorul gardului găsim o partiție de lemn, acum o putem îndepărta. Scara înclinată duce la un capăt mort. Mergem între casete, ucidem monstrul, urcați pe scările verticale.

La etaj în prima ușă laterală vom găsi un document (14/40).

În cea de-a doua ușă găsim cea de-a doua fiică de păpușă. Ne uităm la amintirile ei, un fotograf de maniac prins. Pe calea înapoi Încercăm să prindem spiritul maniacului, dar nu se întâmplă nimic. În afara, monștrii de tip de câini noi ne vor ataca.

Ne întoarcem la "Nil, trimite semnalul la crin în primărie, dar este pe un alt fragment al orașului. Pentru a vă deplasa acolo, trebuie să treceți prin cel de-al doilea strat al lumii -" Lock ". De asemenea, obțineți de la el masca.

4. În spatele scenei

Oh "Nil ne-a dat o parolă de la un computer din refugiul nordic, du-te acolo.

Dacă mergem pe strada estică, vom vedea pe drum ca monștrii vor urmări o femeie. Omulem dușmani, intrăm în casă, putem vorbi cu mântuirea.


"Rețea": Departamentul de Management

Folosind un computer, cădem în tuneluri subterane. Despre aspectul întregului oraș citiți documentul (15/40).

Înainte ușura cu o oscilogramă, personalizați un val pentru altul. După aceea, toate ușile din jur vor fi descoperite. Este mai bine să vă ascundeți într-una din ușă, deoarece toți noii monștri vor veni în centru. În camera de impasamie nordică găsim pungă (crosset). În sud la etajul al doilea în cameră încă o dată pungă (crosset). Apoi du-te la ușa sudică.


"Rețea": Tuneluri de tranziție - Central

Împingeți maneta, mergeți la canalul uscat. Într-un capăt mort, puteți găsi cartușele din stânga. Urcăm în altă parte.

Înainte de scurgerea gazului, în masca de gaze de la prima persoană. Pe drum, trebuie să ucizi în mod imperceptibil dușmanul obișnuit, este imposibil să tragi. În coridor vom găsi o ușă electronică care nu funcționează, mergem de-a lungul firelor.

În coridorul se rătăcește monster mare.Imposibila lui de a ucide din spate de o dată, așa că trecem neobservată de la el. În camera îndepărtată, configuram panouri electrice: porniți 1, 2, 4 comutatoare. Ne intoarcem.

Imediat la ușă electronică, un document (16/40).

Ajungem la stâncă, vedem umbra armatei, scanarea, obțineți fragmente de amintiri (8/24).

Pentru a trece printr-o stâncă, umpleți cea de-a doua trapă de ventilație. În ultima cameră folosim un computer.


Refugiu

Aflați în noul adăpost. Folosim o oglindă, o galerie de fotografiere a apărut în compartimentul spitalului: 4 concursuri de fotografiere, 1 concurs de stil casual - colectarea țintelor neferoase.

. 16. Purgatoriu. 17. Ieșiți.
Realizarea "site-ul de cititor onorific"
Ți-a plăcut articolul? În recunoștință, puteți să vă puneți ca prin orice rețea socială. Pentru dvs., acesta este un clic, pentru noi - următorul pas în clasamentul site-urilor de joc.
Realizări "Site sponsor onorific"
Pentru deosebit de generos, este posibil să transferați bani în contul site-ului. În acest caz, puteți influența alegerea unui nou subiect pentru articole sau trecerea.
money.yandex.ru/to/410011922382680.
+ Adăugați un comentariu

Ca B. Răul în 2 Ceva ca lumea deschisă a apărut, atunci armele de aici vor trebui să caute o explorare independentă a orașului Uniunii. În acest ghid, vă vom spune unde să găsiți toate armele în rău în 2.

Unde să găsești o armă în răul în 2

Crossbow "Guardian"

Probabil cea mai importantă armă din răul din 2, deoarece șuruburile electrice deschid ușile la unele adăposturi. Puteți găsi aproape la începutul capitolului 3, în zona rezidențială, după ce veți găsi un refugiu cu O'Neal. Pleacă de acolo și capul rămas. Alături de răscruce, în spatele Hummerului Alb, cadavrul unui soldat este legat de un șurub arbal și arbelul însuși.

Frecare

Situat în interiorul casei din zona centrală rezidențială. Dacă vă aflați pe o pistă laterală mică, la nord-est de azil O'Neill, apoi acordați atenție la a doua casă din stânga, albă cu o ușă verde, există încă un cadavre de monstru într-o grămadă. Introduceți casa, găsiți trapa care duce la subsol și utilizați computerul pentru a ajunge la "Rețea: Arsenal". În zona următoare, ridicați toate cauciucurile și mergeți mai departe, veți găsi o doamnă drăguță lângă lift, apoi pe ușă spre dreapta și pe tunel există un alt domn acolo. În camera finală există o ușă blocată cu o consolă de perete, ajustați amplitudinea și frecvența sunetului. Pentru această ușă blocată există un depozit de armură cu o cutie și este tăiată.

Pistol cu \u200b\u200bvedere laser

Situat în partea de vest a zonei rezidențiale, în parcare de lângă magazinul de reparații auto. Săriți deasupra gardului și explorați corpul. Este pe pământ, lângă o mașină albă.

Pusca cu luneta

De îndată ce părăsiți Asylum O'Neill, într-o zonă rezidențială, veți vedea o clădire cu o fațadă de cărămidă de-a lungul drumului. Pe acoperișul acestei clădiri există mai mulți operatori Metabius morți. Acolo veți găsi o "pușcă spartă" pe care trebuie să o rezolvi. Pentru a face acest lucru, trebuie să găsiți piese de schimb pentru puști de lunetist și benzi de lucru. Din fericire, toate acestea pot fi găsite în hambar în apropierea magazinului de mașini, de fapt, piesele de schimb se află pe bancul de lucru însuși. Dar cu atenție, lângă hambar, un monstru neplăcut, numește prieteni și spituri cu acid.

Long-Life Shotgun

Această armă poate fi găsită în cartierul de afaceri, în capitolul 6. Din adăpostul SIM, mergeți la sud la stâncă, va exista un semnal de distorsiune folosind radioul. Veți găsi un ofițer mort al lui Mebius și pe corpul său o cheie de depozit. După aceea, vă veți întâlni cu o circulară multi-cap, nu uitați să stocați cartușele. Acum mergeți la oficiul poștal, este primul refugiu din acest capitol, există o clădire de cărămidă în apropiere și există o cutie cu o pușcă. Când ieșiți din depozit, nu uitați să treceți de salut.

Flamethrower.

Situat în complot, după bătălia cu șeful. Aceasta este doar o problemă, el este defect și va rămâne până la 13 capitole. Avem nevoie de 2 cilindri, ceea ce, la rândul său, trebuie să-i iau învinge doi asemenea șosei. În acest capitol sunt o mulțime.

Sniper Rifle B. Răul în 2 Unul dintre cele mai bune specii Arme. Puteți găsi o pușcă spartă de lunetist, la începutul jocului. Despre ea și va fi discutată în următorul nostru ghid Răul în 2.

Această armă vă va ajuta să vă salvați viața pentru detectivul Castellanos, așa că mai devreme îl găsiți, cu atât mai bine. Sniper pușcă în rău în 2 unul dintre cele mai bune tipuri de arme. Este perfect ca și cum ai îndrepta cu dușmanii pe distanțe medii și lungi.

Din păcate, pușca de lunetist de lucru va apărea doar mai aproape de jocul final, dar puteți obține aproape la început, în timpul trecerii a 3 capitole din rău în interiorul lui 2. Problema este că este ruptă. Dar vă vom spune cum să o rezolvați.

Unde să găsești o pușcă de lunetist la începutul jocului

Aproape la începutul a 3 capitole din Răul în 2De îndată ce vă treziți să părăsiți în siguranță, încercați să treceți liniștit prin zona rezidențială. Va trebui să găsiți aleea dintre centrul de oaspeți și restaurantul Jason Franklin. Vedeți pe hartă de mai jos:


Apoi, va fi necesar să urcați scările pentru a ajunge la acoperiș. Acolo veți găsi un adversar pierdut. Aici este situată pușca și cartușele de lunetist sparte. Nativ un cadavru și găsiți tot timpul un comunicator care va spune unde să meargă mai departe. Marcajul va fi afișat pe hartă.

După ce ajungeți la loc, fiți atenți. Acolo veți aștepta inamicul - bandajul, nu veți putea să-l învingeți, așadar, cel mai bine este să fugi rapid la vărsare.


În interiorul hambarului, veți găsi bancul de lucru pe care puteți repara pușca ruptă. După reparații, veți avea o pușcă de lucru pe deplin, care poate fi distrusă de dușmani.

Unul dintre cele mai bune tipuri de arme din răul din 2 este o pușcă de lunetist. Este ideal pentru a observa arderea pe distanțe medii și îndepărtate și este vitală pentru a elimina inamicii, rămânând în același timp la distanța sigură.

Din păcate, pușca de lunetist de lucru va apărea doar mai aproape de jocul final, dar puteți obține aproape la început în capitolul 3. Problema este doar într-una - este întreruptă. Dar știm cum să o rezolvăm.

Unde să găsești o pușcă de lunetist la începutul jocului

La începutul celor 3 capitole, de îndată ce sunteți gata să părăsiți în siguranță, încercați să treceți liniștit prin zona rezidențială. Căutați o alee între centru pentru oaspeți și restaurantul Jason Franklin. Verificați cu cardul.

Urcați pe scări pentru a ajunge la acoperiș, unde veți găsi un "adversar pierdut". Există o "pușcă spartă" și cartușele pentru el. Denumiți cadavrul și găsiți un comunicator care va spune unde să meargă mai departe. Marca va apărea pe hartă.

Când ajungeți la loc, pregătiți-vă pentru întâlniri cu adversari. Unul dintre adversari va fi un "cărucior", nu îl veți putea învinge, deci trebuie să fugi rapid la "vărsare".

În interiorul hambarului, veți găsi bancul de lucru pe care puteți face părți pentru o pușcă spartă lunetist. După reparare, veți primi o pușcă de lunetist complet de lucru.