Descrierea DLC-ului Far Harbour. Far Harbor - finalizarea misiunii „reformare” parola Fallout 4 din sanctuarul copiilor atomului

Merită să te concentrezi pe câteva lucruri. Elementele individuale ale noii adăugări sunt discutate în detaliu în și, dar nu va fi niciodată de prisos să subliniem punctele cu adevărat importante pentru finalizarea cu succes.

Evenimente de joc în Fallout 4 Portul îndepărtat se desfăşoară în funcţie de acţiunile şi deciziile personajului principal. Din acest motiv, este imposibil să oferim sfaturi clare cu privire la finalizarea Far Harbour sau să schițați schematic o singură linie de dezvoltare a evenimentelor. Multe lucruri depind cu adevărat de stilul tău de joc și de opțiunile pe care le alegi. Atât pasajul în sine, cât și finalurile pot fi reținut de prietenos sau nu foarte pașnic. Cu toate acestea, principiile de bază pot fi subliniate. La fel ca esența misiunilor poveștii Far Harbour.

În primul rând, nu ar trebui să vă grăbiți prin lanțul de misiuni principale, deoarece un pasaj atât de simplu poate bloca accesul la unele misiuni secundare. În al doilea rând, ar trebui să te protejezi bine de nivel superior radiații pe insulă. Nu neglija proprietățile de protecție, folosește rad-x, nu refuza bonusurile pe care le poți obține studiind. În sfârșit, fă-ți timp atenție deosebită dezvoltarea abilităților, acest element mecanica jocului are o semnificație specială în Far Harbour.

Misiunea „Departe de acasă”

Pentru a începe să jucați Fallout 4 Far Harbor, nu aveți nevoie de multe - prezența DLC-ului în sine și completat în jocul principal. Folosește Pipboy pentru a asculta un mesaj de la agenția de detectivi a lui Nick Valentine și mergi direct în biroul lui. Acolo vei fi întâlnit de asistenta lui Nick, Ellie, după o conversație cu care mergem în casa pescarului Kenji Nakano, a cărui fiică Kasumi a dispărut în circumstanțe necunoscute.

Vorbește cu pescarul și soția lui, uită-te în jur, explorează camera lui Kasumi, strânge-i holocasetele. Jurnalul lui Kasumi este situat la etajul doi în camera din spate, pe comoda. Cea mai recentă holobandă poate fi găsită în casa cu bărci din apropiere. Se află într-un seif, a cărui cheie este ascunsă într-o ramă foto de pe masă.

Se pare că fata a acordat radioul și a reușit să contacteze pe cineva care i-a influențat sufletul neliniștit. Kasumi deja se îndoiește de originea ei, deoarece nu își amintește unele episoade din propria copilărie și vede vise ciudate. Iar informațiile primite de la sintetizatoare au forțat-o pe fată să meargă pe o insulă situată în partea de nord a mării. Acolo speră să obțină răspunsuri la întrebările ei.

Căutare Walk In The Park

La sosirea pe insulă, evenimentele vor începe să se dezvolte destul de rapid. Primii oameni pe care îi veți întâlni în Far Harbour vor fi căpitanul Avery, care acționează ca șef al satului de pescari, și comerciantul Allen Lee. Te vor aștepta pe debarcader, dar nu te baza pe pâine și sare, nu le plac străinii în aceste locuri, îi tratează pe străini cu neîncredere. În timpul primei tale conversații, poți încerca să-i câștigi pe cei care te întâlnesc și chiar să pară o sursă utilă de informații dacă decideți să vorbiți despre ceea ce ați învățat din jurnalele lui Kasumi.

Comunicarea ta cu coloniștii va fi întreruptă de un atac al monștrilor. Îndreptați-vă spre perete și ajutați localnicii să-și protejeze habitatul numit Corpus. Aici veți vedea pentru prima dată noii monștri de esofac și de pește. Ocupați-vă de toate creaturile, dacă este necesar, mergeți jos pentru o curățare amănunțită. Acum poți conta pe o atitudine mai favorabilă din partea lui Avery și chiar pe niște stimulente financiare din partea ei.

Din conversație veți afla că situația deja teribilă cu ceață radioactivă înăuntru în ultima vreme Este doar din ce în ce mai rău și este posibil ca fanaticii religioși Copii atomului, care trăiesc în centrul zonei radioactive de la vechea bază submarină Yadro, să aibă o legătură directă cu asta. Teritoriile din munți aparțin sintetizatorilor iubitori de pace, iar Kasumi a mers la ei în Acadia. Pentru a călători acolo, Avery vă va sfătui să căutați serviciile bătrânului Longfellow, care cunoaște foarte bine insula. El poate fi găsit în taverna Last Resort. Avery vă va cere, de asemenea, să ajutați locuitorii docului, după care va fi activată misiunea „Life on the Edge”.

Înainte de a vă îndrepta spre locul de odihnă final, explorați satul de pescari. Aici veți găsi tot ce aveți nevoie pentru a vă pregăti eficient pentru o călătorie dificilă. Dacă este necesar, aici puteți folosi bancuri de lucru sau o stație de service armură de putere. Printre altele, aici vă puteți actualiza . În magazinul lui Allen Lee, care vă este deja familiar, există arme și cârlige care sunt cele mai eficiente pentru a face față creaturilor locale. Aici găsești un tun cu harpon, un prieten al amiralului, un prins de pește, o capcană pentru urs, o pușcă cu pârghie și multe alte tipuri de arme.

„The Last Resort” este situat în partea centrală a Corpului, aici puteți discuta cu barmanul Mitch, adăugând fapte noi la cunoștințele dvs. despre ceața misterioasă. Dar, după cum vă amintiți, scopul principal al vizitei tavernei este de a cunoaște Longfellow. Pentru ca el să se angajeze să te ajute în călătoria ta în Acadia, va trebui să folosești puterea de persuasiune. Într-un fel sau altul, aici și acum ai un nou însoțitor. De asemenea, uită-te în jurul tavernei. Pe una dintre mese se află o ediție a „Almanahului insularului”, care va oferi acces la noi abilități și adunate ca pasaje îndepărtate Harbour, vă va permite să obțineți trofeul corespunzător de la.

Când mergi în Acadia, ascultă sfatul ghidului tău și încearcă deocamdată să nu-l devansezi pe bătrânul Longfellow. Explorează zona în drumul tău. Rezervele de alimente și medicamente pe care le-ați luat cu dvs. pot fi reaprovizionate într-unul dintre restaurantele abandonate din orașul stațiune dărăpănat. Acolo vei întâlni și trapperi. Aceasta este o încrucișare între raiders și shooters. Aici, pentru prima dată, poți lua inițiativa, pe care Longfellow o va aprecia după bătălie. După ce s-au ocupat de agresori, urcă pe acoperișul supermarketului și ia explozibili, ei vor fi de folos mai târziu.

Pe drum vei da peste o cabana abandonata de unde poti lua niste arme si munitie, iar pe dig vei gasi obiecte la fel de utile. Pe măsură ce vă deplasați pe insulă, veți întâlni ghoul cețos, care, datorită nivelurilor lor mai mari de radiații, diferă de rudele lor prin continent. Veți vedea, de asemenea, lupi, lupți și lupți. Acesta va fi sfârșitul cunoștinței tale cu fauna locală, dar vei întâlni o creatură inteligentă. Un predicator dintre Copiii atomului își va spune versiunea despre răspândirea ceții pe insulă și se va oferi să se alăture singurei credințe corecte, trecând printr-un ritual în Miez.

Pe măsură ce urcați mai sus în munți, veți ajunge în cele din urmă în Acadia. În vârf se află un observator. Aici aerul este curat și nimic nu amintește de existența unei cețe de rău augur. În clădirea nu departe de barieră puteți obține niște muniții.

Ghidul tău, Longfellow, va spune că și-a făcut treaba, dar dacă îi ceri o nouă favoare, va fi fericit să devină însoțitorul tău. Printre alte beneficii pe care le oferă acest parteneriat, veți putea folosi atelierul său din Far Harbor.

Pentru a progresa în continuare în Fallout 4 Far Harbor, trebuie să intri în observator și să începi misiunea „Find Your Place”.

O prezentare completă a Fallout 4

Așadar, am reușit să aflăm că cele mai vechi amintiri ale DiMA au căzut în mâinile Copiilor Atomului. Acum Supraviețuitorul se confruntă cu sarcina de a afla ce este conținut în aceste amintiri. Am instalat Pip-Boy și mergem la „Core” - habitatul Copiilor Atomului.

Ajunși acolo, vedem imediat o scenă terifiantă a interogatoriului și uciderii unuia dintre Copiii atomului de către trei bărbați înarmați care păzesc intrarea în „Core”. Acestea sunt procedurile locale - verificarea păduchilor.

Începutul cunoștinței nu este foarte reușit, dar nu vă întoarceți cu mâinile goale! Prima întrebare a unui tip mare tatuat pe nume Great Zealot Richter va fi: „Suntem trimiși din Far Harbor?” Potrivit acestuia, locuitorii din Harbour sunt păgâni ignoranți care au uzurpat pământul Atom cu ajutorul tehnologiei nesfânte (condensatoare de ceață) și, în plus, își asupresc misionarii. Dreptul de a intra în sanctuarul Copiilor Atomului va trebui să fie câștigat, pentru că doar cei aleși pot pune piciorul pe pământul sacru al lui Atom. Richter vă va spune că nu departe de aici există un mic izvor. Alesul lui Atom trebuie să bea din el și să ia ceva. Semn. Experienta sau altceva. Ei bine, cei pe care Atom nu i-a ales... rar se întorc. Suntem de acord cu ceea ce cere Atom și sperăm că El va considera candidatura noastră demnă, altfel riscăm să ajungem în lumea următoare mai devreme decât ne-am dori. :)

Ajunși la loc, descoperim o sursă care în mod clar nu arată ca o fântână arteziană, ci este un șanț galben cu aspect dezgustător, care cu greu poate fi numit altceva decât „haldă de radiații”.

După ce și-a făcut curaj și a luat o înghițitură din acest lichid, Supraviețuitorul nu va muri și nici măcar nu va bei, ca în faimosul basm, ci va „prinde” erori nerealiste sub forma unei figuri misterioase într-o formă feminină, care într-o voce. i-a ordonat s-o urmeze. Pe tot parcursul drumului, figura ghid ne vorbește despre țara Copiilor Atomului, iar creaturile malefice întâlnite pe parcurs nu manifestă nicio agresivitate.

La capătul potecii, ghidul indică ruinele, care sunt sanctuarul Copiilor Atomului, iar la intrare ne așteaptă companie caldă Ghouls sălbatici, după ce ne-am ocupat de ei, ne vom găsi în interiorul clădirii.

Intrarea în sanctuar trebuie deschisă folosind un terminal pentru care este necesară o parolă. Indiciul se află în apropiere, pe peretele dulapului. După ce am deschis depozitul, luăm idolul Mamei și ne întoarcem la Marele Zelot.

În mod clar, Richter nu se aștepta să-l vadă pe Supraviețuitor în viață și, în minte, s-a grăbit imediat cu întrebări - „Ce ne-a arătat atomul?” După ce ne-a spus că o femeie cu aspect înfiorător care semăna mai degrabă cu o umbră învăluită în ceață ne-a adus la sanctuar, Richter, rugându-se lui Atom, a spus că această figură nu este alta decât Mama Ceții - mesagerul lui Atom. Se dovedește că el servește drept ghid pentru cei care au un rol important în planurile Sale și în viitorul familiei. După ce a băut apă din sursă, Atom a dat o viziune. Numai cei care sunt cu adevărat demni să devină Copii le pot experimenta... Dar El trimite nu doar o viziune sufletelor alese. În cazul nostru, aceasta este Mama.

Pentru a intra în Miez, Supraviețuitorul va trebui să se alăture familiei Copiilor Atomului.

Nota
Nu-l lua pe Old Man Longfellow cu tine, va fi supărat dacă acceptă să se alăture copiilor atomului

Acum calea către „Miez” este deschisă, tot ce rămâne este să asculți predica și apoi să arăți idolul Predicatorului Suprem. Richter îi va da Supraviețuitorului veșmintele servitorului lui Atom.

Data publicării: 20.05.2016 17:00:20

Aici vine o nouă completare majoră pentru . Portul îndepărtat mai mare și mai bun decât Automatron. Puteți vedea acest lucru singur atunci când instalați suplimentul și puneți piciorul pe terenuri noi pentru prima dată. Dar să știi că nu va fi ușor. Această nouă aventură nu este pentru cei slabi de inimă. Veți avea nevoie de un personaj deja bine nivelat și echipament bunînainte de a vă decide să explorați noi teritorii. Recompensa nu va întârzia să apară - noi arme, echipamente și alte bunătăți vor cădea de la inamici ca bomboanele pe un Anul Nou. În plus, vei câștiga o mulțime de experiență.

De unde să-ți începi aventura?



Această expansiune are loc în afara Commonwealth-ului, așa că nu vă așteptați să puteți călători rapid între Diamond City și Far Harbor. Mai întâi, folosește-ți Pip-Boy pentru a asculta radioul lui Nick Valentine, apoi mergi la biroul lui, care este situat în Diamond City.

La birou te vei întâlni cu secretara lui. Vorbește cu ea și mergi la reședința lui Nakano, care va fi marcată pe harta ta. Acum vorbește cu Kenji Nakano, ridică banda galbenă a fiicei ei dispărute și mergi la docuri. Explorați cu atenție această zonă și apoi întoarceți-vă la Kenji Nakano.

Finale diferite



La fel ca multe alte jocuri, Far Harbour îți va oferi posibilitatea de a-ți încheia aventura în moduri diferite și, bineînțeles, totul va depinde de tine și de acțiunile tale. Există sfârșituri pașnice și nu atât de pașnice. Fi tip bun sau o luptă proastă – depinde de tine să decizi.

Tutorial



Nu vă recomandăm să alergați imediat și să finalizați rapid lanțul principal de misiuni, deoarece în acest caz veți pierde oportunitatea de a finaliza unele misiuni secundare. Fii pregătit să faci față testului abilităților tale. Acest lucru se va întâmpla foarte des. În plus, acordați atenție abilității Charisma, care vă va simplifica foarte mult viața în Far Harbour.

Ce să ia cu tine?



Nu lua prea multe lucruri cu tine. Luați numai cele mai bune echipamente și câteva medicamente care vă vor ajuta să faceți față radiațiilor. În general, mergeți la Far Harbour Light și lăsați totul vechi în vechiul loc. Puteți depozita totul în siguranță noua locatie, așa că nu va avea mare rost să călătorești la Diamond City.

Pregătiți-vă pentru radiații



Unul dintre caracteristici cheie Far Harbour este radiație. Pe măsură ce călătoriți în jurul insulei, va trebui să luptați constant cu ceața radiațiilor. Jocul Fallout 4 te-a pregătit bine pentru această luptă, dar unii pași cu siguranță nu vor fi de prisos. Luați cu dvs. un kit de protecție și o mulțime de Rad-X. Armura puternică vă va salva și de radiații.

Noi arme și armuri



Adăugări noi - articole noi. Dezvoltatorii au adăugat o mulțime de arme, armuri și alte echipamente noi care vor fi o recompensă pentru eforturile tale și, bineînțeles, te vor ajuta să faci față mai repede inamicilor enervanti. Rețineți că noile elemente se potrivesc cu stilul suplimentului, astfel încât veți avea ocazia să creați un aspect proaspăt pentru personajul dvs.

Realizări



Nu uitați să obțineți noile realizări care au fost adăugate jocului. Sunt zece în total:

  1. Almanahul Islanderului - trebuie să colectați toate numerele revistei cu același nume.
  2. Lupta cu ceața - trei noi așezări trebuie deblocate.
  3. Far from Home - dat pentru finalizarea liniei de misiuni.
  4. Ce viață ar trebui să fie - dată pentru finalizarea liniei de misiuni.
  5. Hooked – ucide 30 de creaturi marine și realizarea este a ta.
  6. Găsește-ți locul - dat pentru finalizarea liniei de misiuni.
  7. Vacanță în New England - 20 de locații noi de explorat.
  8. Cleansing the Earth - dat pentru finalizarea liniei de misiuni.
  9. Doar adăugați apă sărată și creați ceva nou cu rețetele Far Harbor.
  10. Family Affair - dat pentru finalizarea liniei de misiuni.

Știri despre jocuri

4 ore 11 min. spate 0 Despre problemele poligamiei în noul trailer pentru Catherine: Full Body 4 ore 30 min. spate 0 Noul jurnal video al aventurii jocului de rol GreedFall ora 7 22 min. spate 0 Wolfenstein: Youngblood se lansează mâine – urmăriți trailerul final

După ce ai lucrat ca spion și te-ai infiltrat în societatea de sinteză în misiunea „Găsește-ți locul”, te îndrepți spre ținuturile Copiilor atomului pentru a obține amintirile lui Dima. Dar ar trebui să înțelegeți că atunci când veți veni la Copiii Atomului, nu veți primi încredere de la ei, deoarece sunteți un străin pentru ei. Pentru a câștiga încrederea Copiilor atomului, va trebui să finalizați misiunea „Misty Visions”. Acesta este același ritual despre care ți-a spus predicatorul pe care l-ai întâlnit în drum spre Acadia.

Misiunea „Viziuni în ceață”

Poți obține această misiune de la Richter și o poți obține și de la el. misiune secundară Ereticul, la sfârșitul căruia vei primi arma de corp la corp incredibil de letală „Judecata atomului”, chiar înainte de a începe această misiune, va trebui să mergi la un izvor radioactiv pentru a bea apă din el. Astfel, devii oficial unul dintre Copiii atomului. Pe măsură ce vă apropiați de izvor, veți observa cum crește nivelul de radiație.

După ce bei din izvorul de radiații, vei observa cum se schimbă conștiința ta sub influența nivelurilor ridicate de radiații. Veți observa o figură fantomatică pe munte. Dacă o urmărești, te vei găsi lângă Templul Copiilor Atomului. La intrare vei avea de-a face cu ghouls. Pentru a debloca ușa, va trebui să introduceți o parolă. Parola este scrisă pe partea de conectare. Introdu parola „MAMĂ” și intră în templu.

În templu vei găsi un idol. Ia-l și du-te înapoi. Când te întorci, îi vei spune lui Richter ce s-a întâmplat cu tine în timpul „Inițierii”. Richter va decide că acesta este un semn că Mama Ceții te-a acceptat. De acum înainte, ești un Copil al Atomului cu drepturi depline. Acum încrederea acestor fanatici a fost câștigată și puteți merge la miez fără piedici pentru a începe să finalizați misiunea principală.

Misiunea „Cel mai bine lăsat uitat”

Ei bine, acum ai acces complet până în miez pentru a-l examina în detaliu. În primul rând, trebuie să răscoliți în căutarea comercianților pentru a profita de diverse lucruri utile. De asemenea, va trebui să comunicați cu High Confessor Tekt. În timpul mărturisirii sale, Tect va dezvălui câteva planuri de distrugere a așezării din Far Harbour. După ce ai comunicat cu mărturisitorul, vei avea acces la locul unde se află chiar amintirile lui Dima.

În drum spre centrul de control, unde sunt stocate amintirile lui Dima, vei întâlni unul dintre Copiii atomului. O poți lua de la el căutare secundară„Procesul fratelui Devin”

Nu credeți că veți obține cu ușurință centrul de control. Acest centru este dotat cu un sistem de securitate care va trebui depășit. Va trebui să evitați razele laser și să încercați să supraviețuiți în timp ce treceți pe lângă turnulele activate. Va trebui să explorați cu atenție sediul centrului, precum și să le curățați de roboții de securitate. Când ajungeți în sala de calculatoare, va trebui să trageți de pârghia de alimentare auxiliară și să încărcați programul Faraday. Apoi, pe măsură ce rezolvi puzzle-ul, vei extrage pe rând cunoștințele de care ai nevoie.

Extragerea amintirilor lui Dima. Puzzle 1:

Recuperarea memoriei DiMA. Puzzle 2:

Recuperarea memoriei DiMA. Puzzle 3:

Recuperarea memoriei DiMA. Puzzle 4:

După cum ai înțeles deja, când Tutorial Fallout 4 Far Harbour ți se oferă din belșug diverse opțiuni trecerea jocului și multe ramuri în scenariu. Adică, toate acțiunile pot duce cu adevărat la mai multe finaluri fundamental diferite și vom încerca să vă spunem cum exact se poate termina Fallout 4 Far Harbour.

Alegerea ta, în cele din urmă, poate duce la distrugerea completă a tuturor locuitorilor insulei, precum și la faptul că pe insulă va domni pacea între toate facțiunile. De asemenea, puteți distruge fiecare facțiune individual și puteți oferi facțiunilor supraviețuitoare avantaje uriașe.

Deciziile pe care le iei în timpul misiunilor „What Life Should Be” și „Cleans the Earth” vor determina nu numai soarta sintetizatoarelor, Far Harbour și Children of the Atom, ci și personalități specifice jocului precum Dima, Avery, Tekta. și Kasumi. De asemenea, primirea unor bonusuri, precum și rezultatul specific al jocului, vor depinde de decizia dumneavoastră specifică.

Am adunat toate finalurile pentru tine în Supliment Fallout 4 Far Harbour și, în special, evenimentele cheie care vor influența distribuția forțelor la sfârșitul jocului și viața ulterioară pe insulă. Dorim să vă reamintim că, pe măsură ce progresați prin joc, veți putea lua o anumită parte sau una dintre părți.

Sfârșit pașnic

Misiunea Reformation este potrivită pentru cei care preferă un final pașnic al jocului. Această misiune vă va fi disponibilă dacă, în misiunea „Ce ar trebui să fie viața”, îi spuneți lui Dima despre căpitanul Avery, care este liderul așezării Far Harbour, și subliniază că Dima poate să se descurce corect cu Înaltul Mărturisitor al Copiilor. a Atomului. În acest caz, după finalizarea misiunii „Reforma”, pacea va domni pe întreaga insulă. În aceste condiții, Dima va putea controla ceea ce se întâmplă pe insulă cu ajutorul oamenilor săi. Veți primi, de asemenea, avantajul „Apărătorul Acadiei”.

Sfârșit devastator

De asemenea, așa cum am spus în partea anterioară, jocul are și un final în care niciuna dintre facțiuni nu supraviețuiește. Nicio șansă nu va juca un rol aici, aici toate acțiunile se vor face în mod conștient și vei fi pe deplin conștient că toată viața de pe această insulă va fi distrusă. Adică nu va fi nimeni de vină pentru asta. Sincer să fiu, această întorsătură a evenimentelor va fi complet lipsită de sens și nu vă va oferi absolut niciun avantaj. Despre ce avantaje putem vorbi când ești lăsat singur pe o bucată de pământ nefericită?!

În această opțiune, va trebui să distrugi mai întâi Copiii atomului. Pentru a face acest lucru, va trebui să folosiți cheia pentru a lansa rachete din submarinul Mărturisitorului Suprem al Copiilor Atomului. În continuare, va trebui să distrugi Far Harbour. Pentru a face acest lucru, va trebui să opriți ventilatoarele care protejează așezarea de ceața mortală. Puteți obține codul pentru a opri ventilatoarele în timpul misiunii „Este mai bine să nu vă amintiți” și apoi să mergeți la sarcina „Curățarea Pământului”. Și, în sfârșit, va trebui să te ocupi de sintetizatoare. Pentru a face acest lucru, va trebui să mergeți la Commonwealth și să spuneți Institutului despre locația Acadiei sau a Frăției Oțelului, totul depinde de ce parte ați fost la sfârșitul Fallout 4. De asemenea, puteți face față Acadia cu ajutorul locuitorilor din Far- Harbour, dar pentru aceasta, vor trebui lăsați în viață.

Cu aceste opțiuni puteți distruge facțiunile selectiv. În funcție de deciziile pe care le iei, anumite așezări vor fi distruse.

Distrugerea Portului Far și a cetățenilor săi

În misiunea „Curățarea Pământului”, va trebui să vă infiltreți în clădirea centralei eoliene. La terminalul 03 va trebui să selectați Tempest, care vă va oferi opțiunea de a opri condensatorii. Pentru a efectua această acțiune, trebuie să aveți un cod în mâini, pe care îl puteți obține în timpul misiunii „Este mai bine să nu vă amintiți”. După ce distrugi Far Harbour, vei primi beneficiul Atom Inquisitor de la Tect, precum și armura Atom Bastion. Și ca bonus vei primi realizarea „Curățarea Pământului”.

Distrugerea miezului și a copiilor atomului

Dacă alegeți partea Far Harbour, veți avea ocazia să distrugeți Miezul și toți Copiii Atomului cu el în misiunea „Curățarea Pământului”. Pentru a face acest lucru, va trebui să vă strecurați în casa lui Tekt într-un submarin și să folosiți cheia de lansare a rachetelor în el. Miezul va fi complet distrus, iar Copiii Atomului de pe această insulă vor rămâne istorie. Veți primi, de asemenea, avantajul „Rezident în Port îndepărtat”, precum și realizarea „Curățirea pământului”, așa cum a fost cazul în primul caz.

Distrugerea Acadiei și a sintetizatoarelor

Dacă sintetizatoarele te enervează cu simțul lor de importanță personală, atunci poți să le faci și tu. Pentru a face acest lucru, vi se vor oferi mai multe opțiuni. Prima opțiune, în misiunea „Ce ar trebui să fie viața”, le spune locuitorilor din Far Harbour despre înlocuirea pe care Dima a făcut-o la un moment dat. Locuitorii din Far Harbour cu siguranță nu vor fi fericiți de acest lucru. A doua opțiune este să mergeți la Commonwealth și să spuneți Institutului sau Frăției Oțelului (totul depinde de grupul pe care l-ați ales în originalul Joc Fallout 4) despre sintetizatoare. Pentru distrugerea Acadiei vei primi pușcă de lunetist„Lucky Eddie”, precum și avantajul „Bane of Acadia”. În plus, vei primi realizarea „The Way Life Should Be”.

Soarta lui Kasumi

De asemenea, nu uitați de ce am venit aici. Pentru ca Kasumi să se întoarcă acasă, trebuie cel puțin să rămână în viață. Dacă decideți că Acadia trebuie să moară, atunci Kasumi va muri împreună cu ea, ceea ce va bloca finalizarea misiunii „Aproape de Acasă”. Deci, dacă decizi să termini această căutare și să trimiți fata acasă, atunci trebuie să alegi o soluție pașnică sau să alegi un final în care Acadia nu suferă. Totul este în mâinile tale.

Într-adevăr, făcând cunoștință cu un astfel de fenomen precum Fallout 4 Far Harbor, ajungem la înțelegerea că DLC-ul nu este un lucru inutil și că merită să-i acordăm atenție acestui lucru. Povestea, prezența intrigilor și a altor elemente care ne fac să ne îngrijorăm și, uneori, începem să trecem din nou prin aceste completări. În plus, prezența diferitelor misiuni suplimentare și o ramură serioasă în poveste, fiecare playthrough al jocului poate fi diferit unul de celălalt și vei trece joc nou de fiecare dată. Așadar, putem spune cu siguranță că Fallout 4 Far Harbour nu este doar cea mai mare completare a Bethesda la Fallout 4, ci și una dintre cele mai interesante.

Dacă găsiți o eroare, evidențiați o bucată de text și faceți clic Ctrl+Enter.