Unde să găsești meduze la cordon. Unde găsiți artefacte în Stalker Call of Pripyat. Dezvăluirea secretelor străvechi

Porțile Atlantidei în Assassin's Creed Odyssey este un lanț suplimentar de misiuni care poate rula paralel cu linia principală sau după ea, adică poți să-l completezi după ce ai terminat alte sarcini de poveste. În această ramură va trebui să găsiți mai multe artefacte, să rezolvați câteva puzzle-uri și să vă luptați cu diverse creaturi mitice.

Poarta Atlantidei

Moștenirea familiei

La finalul episodului personaj principal va afla unde trebuie să-și caute tatăl risipitor. Îndreptați-vă spre insula Thira, care este situată la sud-vest de Naxos și aparține Insulelor Vulcanice.

Puzzle cu oglinzi

Apoi urcă pe deal și examinează tableta antică, care oferă indicii pentru rezolvarea puzzle-ului. Pentru a rezolva această ghicitoare trebuie să folosiți corect lumina soarelui. Nu vei putea deschide ușa până nu cade raza pe ea. Depărtați-vă de pasaj și priviți în sus și la stânga. Acolo vei vedea multe raze de soare reflectate de oglinda.

Ajungeți la oglindă și apoi mergeți în direcția în care cade raza. Trebuie să efectuați câțiva pași simpli. În primul rând, sparge obstacolele care blochează drumul către oglindă și uși. Apoi începeți să mutați posturile cu alte oglinzi.

Acum va trebui să rezolvați o problemă mai dificilă - trebuie să mutați mai multe oglinzi în același timp. Mai întâi mutați pe cei care stau în depărtare, apoi scoateți clădirea înaltă de pe șosea, mișcând-o în diagonală. Mutați altul lângă oglindă, apoi întoarceți-l pe cel anterior în același loc și mutați în lateral o structură mică care blochează lumina. Pe hârtie totul pare confuz, dar în jocul în sine îți vei da seama rapid ce este.

Urmăriți raza de lumină și spargeți poarta astfel încât lumina să cadă pe ușile de care aveți nevoie. Treceți prin pasajul care apare și continuați să mergeți înainte. Va trebui să vă târați în gaura îngustă de dedesubt, așa că asigurați-vă că vă aplecați. Sari de-a lungul platformelor și marginilor, încercând să nu cazi în lavă, iar la final îl vei găsi pe tatăl protagonistului. Urmărește scena.

Leila Hassan

Leila și prietena ei vor putea afla că Atlantida există cu adevărat. Fata va decide imediat să meargă în regatul legendar. În acest episod vei juca exact ea. Odată ajuns în mare, scufundă-te adânc și înotă prin peștera subacvatică până ajungi la locul unde Alexios (Kassandra) l-a vizitat mai devreme. Urmăriți din nou videoclipul.

Poarta Atlantidei

Pentru a închide accesul la regatul subacvatic, care stochează tehnologii și cunoștințe periculoase care ar putea dăuna grecilor, trebuie să găsiți 4 artefacte ascunse în mai multe regiuni:

  • Mesara
  • Lesvos
  • Cithira
  • Beotia

Fiecare dintre aceste artefacte are propriul său capitol și monstru mitic asociat cu el, așa că obținerea acestor obiecte va fi foarte dificilă.

Ultima ghicitoare

În acest episod va trebui să finalizați 4 diferite misiuni cu cerințe de nivel crescute. Cel mai probabil, vei putea finaliza aceste sarcini după ce ai terminat linia principală a jocului.

Istoria Sfinxului

Primul artefact poate fi descoperit în Beoția. Înotați până la locația dorită și găsiți personajul necesar în zona sa centrală. Discutați cu el despre diverse subiecte, apoi mergeți la mormântul marcat, care se află la sud-est de locația dvs. actuală.

Găsiți acolo cadavrul lui Peebos. Examinați cadavrul și luptați cu leul uriaș, care este liderul mândriei. Apoi studiază corpul fiarei - așa vei găsi lucrul de care ai nevoie.

Trezirea mitului

  • Nivel recomandat: nu mai mic de 36.

Ajungeți din nou în regiunea centrală a Beoției. Apoi mergeți spre sud de la lacul de aici, unde ați activat ghicitoarea Sfinxului și ați descoperit un obiect antic. Derulați ceasul înapoi la miezul nopții, apoi faceți clic pe aragaz. Intră în dialog cu legendarul Sfinx. Nu vei putea lupta cu acest monstru și, prin urmare, va trebui să rezolvi ghicitorile în orice caz. Îți va pune 3 întrebări din 12 ghicitori pe care le are.

Le poți da orice răspuns. Apoi Sfinxul vă va spune să faceți clic pe 3 simboluri reprezentând răspunsurile la întrebări. Semnele sunt pictate pe stâlpi de piatră din jurul șantierului. Interacționează cu cele trei simboluri corecte și apoi vorbește din nou cu Sfinxul. Dacă ai dat răspunsurile corecte, monstrul va muri și vei primi artefactul. În caz contrar, protagonistul își va arunca copitele înapoi.

Ajungeți la farul din față și scufundați-vă în apă pentru a găsi intrarea în peșteră. Intră înăuntru și găsește personajul dorit. Discută cu el și apoi luptă cu inamicul. Omoară-l și treci la următoarele obiective.

Cerc complet

Este vorba despre căutare secundară, care trebuie finalizată pentru a finaliza misiunea „Despre minotauri și oameni”. Mergeți în satul Festus și discutați acolo cu gardianul Ardos. Îți va spune unde este bătrânul.

Mergeți în direcția sud-vest până când vedeți o fortăreață numită Teatrul Phaistos. Ocupă-te de toți soldații și salvează bătrânul. Ajută-l să iasă din fort, apoi vorbește cu el pentru a finaliza misiunea.

Colecția de colecție

Aceasta este o misiune secundară care trebuie finalizată pentru a finaliza misiunea „Of Minotaurs and Men”. Ajungeți în orașul Gortyn, apoi mergeți spre sud-est până ajungeți la casa Culegătorului. Vorbește cu proprietarul conacului.

Acum îndreaptă-te spre fortăreața lui Daedalus, intră în peșteră și mergi mai adânc în ea. Tratează-te cu toți dușmanii, urcă-te pe schele și, în dreapta cufărului, găsește un piedestal pe care se află pieptarul lui Tezeu. Ia-l și încearcă-l pe eroul tău.

Caut raspunsuri

Veți putea prelua această misiune odată ce ați finalizat cele 3 misiuni anterioare. Întoarce-te la Ardos, care te așteaptă în Palatul Knossos (Mesara). El te va răsplăti cu Mănușile lui Tezeu și Discul lui Phaistos.

El asteapta

Intră în palat din lateral, coboară unde ai fost mai devreme cu Ardos și folosește Discul Phaistos. Sari în jos și dă clic pe ușa din fața ta. Acest lucru te va duce la faimosul labirint. Urmați drumul cu firul strălucitor. Drept urmare, vei găsi cadavrul tatălui lui Ardos. Examinați cadavrul pentru a găsi inelul familiei.

Apoi începeți să mergeți înapoi, dar opreșteți poteca cu firul. Dacă veți continua pe poteca cu platforme sparte, veți găsi un cufăr cu obiecte de valoare. În fața lui va fi o cotitură cu un abis, dar pe celălalt perete este o cornișă de care te poți apuca. Folosește-l și mergi înainte pentru a ajunge la bârlogul Minotaurului. Angajează-te în luptă cu monstrul. Încercați să evitați atacurile lui. Amintiți-vă, de asemenea, că vă puteți ascunde în spatele coloanelor de unele dintre atacurile șefului.

De îndată ce Minotaurul are mai puțin de jumătate din bara vieții, va distruge toți stâlpii și va începe să se comporte mai activ, efectuând două sau trei lovituri deodată. După ce ai învins fiara, întoarce-te la cel care dă misiunea și spune-i adevărul sau minciuna. În acest din urmă caz, Ardos va decide să exploreze el însuși labirintul.

Pentru finalizarea acestei misiuni vei primi artefactul final și o armă legendară puternică.

Porțile Atlantidei - continuare

După ce ai terminat toate episoadele anterioare și ai găsit 4 artefacte, ar trebui să te întorci la poarta din Orașul Abandonat. Vorbește din nou cu Pitagora pentru a afla istoria familiei.

Dezvăluirea secretelor străvechi

Discutați din nou cu Pitagora - el vă va oferi personalul legendar al lui Hermes. Apoi faceți clic pe butonul pentru a sigila Atlantis.

Acum vei prelua din nou controlul Leilei de la lumea modernă. Faceți clic pe același buton, dar nu se întâmplă nimic. Fata va înțelege că lipsește o rază. Urcă la nivelul superior și găsește puzzle-ul sunburst. Există 3 stâlpi care pot fi mutați în jurul șantierului, dar veți avea nevoie doar de cei doi cei mai apropiați de lumină.

Mutați cel mai apropiat stâlp astfel încât fasciculul să fie refractat și să înceapă să cadă pe reflectorul triunghiular care stă lângă pasaj. Apoi începeți să mutați a doua coloană, refractând lumina pe un alt reflector situat în dreapta intrării. Ai rezolvat puzzle-ul. Coboară și vorbește cu holograma personajului principal din trecut. Atunci te vei regasi Grecia anticăși poți continua să explorezi lumea jocului.

Artefacte în S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat- acestea sunt formațiuni misterioase cu proprietăți unice, aparând aleatoriu în anomalii după emisiile radioactive. Anomalii, găsite din abundență în toată Zona, reprezintă un pericol direct pentru viață. În ciuda acestui fapt, ei au devenit principala sursă de îmbogățire pentru urmăritori, deoarece generează diverse artefacte. Artefactele au un efect mixt asupra corpului uman - unele dintre efectele pe care le provoacă sunt benefice, dar reversul este în majoritatea cazurilor pericolul expunerii la radiații. Artefactele trebuie selectate astfel încât efectul negativ rezultat să fie neutralizat și să nu afecteze sănătatea.

Jocul „Stalker: Call of Pripyat” prezintă o serie de artefacte de 25 de piese. Toate sunt unice. Cele mai multe dintre ele sunt minate în anomalii. Pentru a căuta artefacte. Numărul de anomalii studiate și puterea detectorului determină ce artefacte vor apărea mai des pe calea personajului principal. La început, nu ar trebui să contați pe artefacte rare, dar în timp șansele vor crește. După ce a colectat toate tipurile de artefacte, realizare „Căutător”, ceea ce va crește respectul față de personajul principal din partea stalkers și bandiți.

Artefacte și locuri de apariție probabilă în S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat:

  • Gârlă. Dragă: meduze, Steaua noptii, răsucire, peștișor de aur.
  • Gârlă. Ferma incendiata: cristal, margelele mamei, minge de foc, ochi.
  • Gârlă. Peșteri sub ferma arsă: răsucire, minge de foc, bucata de carne, bule, Floare de piatră.
  • Gârlă. Barjă veche. Noah: busolă.
  • Gârlă. Mlaştină: piatră de sânge, suflet, chifla, bucata de carne, Licurici.
  • Gârlă. Anomalii „Căldarea”: margelele mamei, ochi.
  • Gârlă. Anomalii „Sosnodub”: suflet, chifla, piatră de sânge, bucata de carne.
  • Gârlă. Anomalii „Pădurea de Fier”: scânteietor, baterie, Lumina lunii, fulg de nea.
  • Gârlă. Anomalii „Circ”: margelele mamei, minge de foc, ochi, flacără.
  • Gârlă. Anomalii „Gheara”: meduze, Steaua noptii, Floare de piatră, peștișor de aur, răsucire.
  • Gârlă. Anomalii „Cicatrice”: flash, baterie.
  • Cartierele lui Jupiter. Fabrica de ciment: margelele mamei.
  • Cartierele lui Jupiter. Parcare: Lumina lunii, manechin.
  • Cartierele lui Jupiter. Carieră: bule, suflet.
  • Cartierele lui Jupiter. Complex de ventilație: .
  • Cartierele lui Jupiter. Anomalia „Plavni”: piatră de sânge, Licurici.
  • Cartierele lui Jupiter. Anomalii „Baie de beton”: suflet.
  • Cartierele lui Jupiter. Anomalii „Bitum”: gravitatie, minge de foc.
  • Cartierele lui Jupiter. Anomalii „Cenuşă”: ochi, minge de foc.
  • Jupiter. Curte utilitare (): baterie.
  • Pripyat. Magazin universal (): bule, bucata de carne, suflet.
  • Pripyat. Acoperișul Yubileiny KBO: fulg de nea, flash.
  • Pripyat. KBO vechi: manechin, flash.
  • Pripyat. În curtea clădirii dintre magazin și pensiune, unde apare semnalul Strelok: Licurici.
  • Pripyat. Şcoală: meduze, peștișor de aur.
  • Pripyat. Anomalii „Vulcan”: flacără, cristal.
  • Pripyat. Anomalii „Vie”: Licurici, suflet.
Beard emite periodic ordine de căutare artefacte rare, plătind o primă substanțială pentru execuție și livrare la timp: ochi, bule, pește auriu, fulg de nea, flacără, pietriș, manechin, chiflă, licurici. Dacă ezită, poate anula comanda. Nu se va întâmpla nimic rău în acest caz. După ceva timp, cererile vor fi repetate, chiar și pentru acele artefacte care nu au fost livrate la timp. Dacă este posibil, ar trebui să păstrați o copie pentru dvs. Stalker-ul vă va mulțumi cu siguranță în viitor.

Descrierea și caracteristicile artefactelor din S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat:

  1. Baterie(recuperare putere +2, radiații +1, cost 4800+ RU): se știe că acest artefact conține elemente electrostatice, dar știința nu știe încă în ce condiții se formează. Este apreciat pentru capacitatea sa de a avea un efect tonic asupra corpului uman. Dacă este expus prea mult timp, epuizează organismul.
  2. Sparkler(protecție electrică +3, radiații +1, cost 1600+ RU): un reprezentant al artefactelor electrostatice, numit pentru luminozitatea sa. Are capacitatea de a netezi diferențele de intensitate a câmpului electric.
  3. Flash(protecție electrică +6, radiații +2, cost 3200+ RU): un artefact de natură electrostatică. Demonstrează o abilitate uimitoare de a absorbi sarcinile electrice și ulterior de a le disipa. Capabil să protejeze corpul uman de efectele curenților electrici de mare putere și de înaltă tensiune.
  4. Inversiunea(radiație -3, cost 6400+ RU): un artefact cu formă ciudată care apare în locuri cu activitate gravitațională crescută. Este un fel de burete care absoarbe elemente radioactive. În diferite grade, își protejează cu succes purtătorul atât de efectele radiațiilor induse, cât și de particulele radioactive care au intrat deja în corp.
  5. Ochi(vindecarea rănilor +4, radiații +2, costă 9600+ RU): artefactul seamănă de fapt cu organul de vedere în aparență; în caz de vătămare, accelerează procesul metabolic, ceea ce favorizează vindecarea rapidă a rănilor. În plus, printre urmăritorii experimentați există credința că „Ochiul” poate aduce noroc.
  6. Gravitatie(protecție termică +6, radiații +2, cost 9600+ RU): se formează un artefact în timpul expunerii gravitaționale prelungite la substanțe care conțin metale. Capabil să mențină un mic câmp antigravitațional în jurul său. Mulți urmăritori îl folosesc pentru a reduce semnificativ greutatea rucsacului lor.
  7. Suflet(recuperarea sănătății +2, radiații +2, cost 4800+ RU): artefact organic cu proprietăți unice. Într-un mod încă necunoscut, crește viteza generală de recuperare a organismului după leziuni de orice natură, fără a accelera acumularea de toxine. Din cauza plăcutului aspect prezintă un interes deosebit pentru colecționari.
  8. peștișor de aur (Limită de greutate+12 kg., radiații +3, cost 14400+ RU): artefactul se formează în locuri de interacțiuni multiple ale câmpurilor gravitaționale. Generează o sferă de câmp gravitațional direcționat în jurul său. Reduce greutatea conținutului rucsacului purtătorului mult mai eficient decât alte artefacte de acest fel și, prin urmare, este la mare căutare în rândul urmăritorilor.
  9. Floare de piatră(protecție psi +3, radiații +1, cost 2400+ RU): artefactul este o piatră similară în caracteristicile sale cu granitele. Apare în câmpuri gravitaționale de o intensitate enormă. Capabil să protejeze total sau parțial mintea proprietarului de influența psionică.
  10. Kolobok(recuperarea sănătății +4, radiații +2, cost 9600+ RU): un artefact destul de rar care se formează în zonele cu poluare chimică puternică. Este foarte apreciat pentru capacitatea sa de a „stimula” organismul, astfel încât să-și revină în câteva minute de la leziuni de orice severitate. Oamenii de știință difuzează informații despre efectul artefactului asupra materialului genetic al proprietarului; cu toate acestea, nu există încă o confirmare în acest sens.
  11. (protecție termică, protecție chimică, protecție psi, protecție electrică +3, restaurare rezistență +2, radiații +4): un artefact rar care are capacitatea de a arăta rupturi în câmpuri anormale. Ei spun că cu ajutorul lui poți trece pe lângă cele mai complexe anomalii fără cel mai mic risc, dar puțini oameni știu să o gestioneze.
  12. Cristal(protecție termică +3, radiații +1, cost 1600+ RU): artefactul apare în zone anormale sub influența temperaturilor ridicate. Absoarbe în mod activ excesul de căldură din spațiul din jurul său, rămânând rece la atingere.
  13. Sânge de piatră(protecție chimică +3, radiații +1, cost 1600+ RU): este o formațiune roșiatică de resturi comprimate și pietrificate de animale. Are capacitatea de a neutraliza parțial substanțele chimice dăunătoare oamenilor.
  14. O bucată de carne(protecție chimică +6, radiații +2, cost 3200+ RU): un artefact de natură organică. Constă din țesuturi deformate de origine animală. Când intră într-o zonă de contaminare chimică, începe să „tragă” substanțele chimice din aer, transformându-le într-o masă vâscoasă groasă.
  15. Lumina lunii(apărare psi +6, radiații +2, cost 4800+ RU): Acest artefact de natură electrostatică demonstrează capacitatea de a rezona atunci când este expus la unde psi. De-a lungul timpului, urmăritorii au învățat să ajusteze „lumina lunii” în așa fel încât să rezoneze în fază cu sursa principală de radiație, neutralizând astfel complet sau semnificativ influența psi.
  16. margelele mamei(vindecarea rănilor +2, radiații +1, cost 4800+ RU): multe despre acest artefact rămân un mister. Cu toate acestea, s-a stabilit în mod fiabil că radiația generată de pulsația îngroșărilor „Mom’s Beads” face ca sângele din rănile deschise să se coaguleze foarte repede.
  17. meduze(radiație -2, cost 3200+ RU): un artefact de natură gravitațională care are capacitatea de a atrage și absorbi în mod activ particulele radioactive, reducând astfel expunerea organismului la radiații. Distribuit pe scară largă în zonă; în afara granițelor sale este utilizat pe scară largă, deși neoficial, în tratamentul bolii acute de radiații.
  18. Steaua noptii(greutate maximă +4 kg, radiație +1, cost 4800+ RU): un artefact luminos capabil să genereze un câmp gravitațional în jurul său, care reduce local impactul gravitației. Folosit pe scară largă de către urmăritori pentru a reduce greutatea încărcăturii transportate într-un rucsac.
  19. Minge de foc (protecție termică +6, radiații +2, cost 3200+ RU): în ciuda numelui, care reflectă natura acestui artefact, „Mingea de foc” poate fi ținută cu ușurință în mâini fără teamă de arsuri. Este apreciat pentru capacitatea sa de a menține o temperatură constantă de aproximativ +24 de grade Celsius pe o rază mică în jurul său, indiferent de condițiile de mediu.
  20. Flacără(vindecarea rănilor +6, radiații +3, cost 14400+ RU): artefactul se formează în zone de activitate termică. Se caracterizează prin radiații infraroșii intense, sub influența căreia procesul de coagulare a sângelui în rănile deschise este accelerat. Datorită rarității mari a acestui artefact, costul său este extrem de ridicat.
  21. Bubble(radiație -4, cost 9600+ RU): artefactul este mai multe formațiuni goale de natură organică conectate între ele. Eliberează o substanță gazoasă care poate neutraliza particulele radioactive din corpul uman; Nu au fost identificate efecte nocive ale acestei substanțe. Datorită eficienței sale ridicate, este la mare căutare.
  22. Manichin(recuperare +4, radiații +2, cost 9600+ RU): considerat anterior nedorit, lipsit de orice proprietăți utile. Cu toate acestea, cu ceva timp în urmă s-a dovedit că, cu contactul constant cu corpul uman, acest artefact are un efect pozitiv de stimulare asupra sistemului nervos.
  23. Licurici(restabilirea sănătății +6, radiații +3, cost 14400+ RU): un artefact rar lucrează cu domenii inaccesibile științei, accelerând regenerarea țesuturilor și organelor ființelor vii, precum și normalizând procesele metabolice. Capabil să pună, literalmente, o persoană rănită grav înapoi pe picioare în fața ochilor.
  24. (recuperarea sănătății și a forței, vindecarea rănilor +2, saturație +1, radiații +4): un artefact din centrul Oazei legendare. Aparent, este o planta cristalizata care a adoptat proprietatile inerente Oasis pentru a avea un efect benefic asupra organismului in ansamblu. Extrem de radioactiv, spre deosebire de Oaza în sine.
  25. Fulg de nea(recuperare energie +6, radiații +3, cost 14400+ RU): în exterior, artefactul este similar cu „Kolobok”; Există o părere că acesta este „Kolobok”, prins într-un câmp electric puternic. Capabil să mărească dramatic tonusul muscular al purtătorului.

Artefactele sunt destul de radioactive și au efecte negative împreună cu cele pozitive. Toate artefactele sunt împărțite în clase și au o serie de caracteristici fizice unice ale impactului lor asupra unui organism viu, în raport cu mediul de origine. În funcție de natura originii lor, ele sunt împărțite în șase grupe principale - gravitaționale, chimice, radiații, termice, organice și electrice.

Vedere Nume Locație / Anomalie Proprietăți Preț


Jupiter: anomalie de bitum.

Max. greutate +4 kg.
Radiația +1
6000 RU
Backwater: Dragă
Jupiter: anomalie de bitum
Max. greutate +8 kg.
Radiația +2
12000 RU
Backwater: Dredger, anomalie cu gheare
Pripyat: școală.
Max. greutate +12 kg.
Radiația +3
18000 RU
Zaton: Fermă arsă,

Jupiter: Fabrica de ciment
Vindecarea rănilor +2
Radiația +1
6000 RU
Zaton: Fermă arsă,
Anomalii „Căldarea”, Anomalie „Circ”
Jupiter: Anomalie cenușă,
Anomalie "Bitum"
Vindecarea rănilor +4
Radiația +2
12000 RU
Zaton: Anomalii de circ
Pripyat: Anomalie „Vulcan”
Vindecarea rănilor +6
Radiația +3
18000 RU

Jupiter: Cariera, Anomalie
"Baie de beton"
Pripyat: Magazin universal, Anomalie „Viță de vie”
Sănătate +2
Radiația +2
6000 RU
Backwater: Mlaștină, anomalie Sosnodub Sănătate +4
Radiația +2
12000 RU
Backwater: Mlaștină
Jupiter: Anomalie de plutire
Pripyat: Între magazin universal și cămin, Anomalia „Via”
Sănătate +6
Radiația +3
18000 RU
,
Anomalie "Cicatrice"
Jupiter: curte utilitară, parcare.
Rezistență +2
Radiația +1
6000 RU
Jupiter: Parcare
Pripyat: Vechiul KBO.
Rezistență +4
Radiația +2
12000 RU
Backwater: Anomalia Pădurii de Fier
Pripyat: Acoperișul Yubileiny KBO
Rezistență +6
Radiația +3
18000 RU
Backwater: Dredger, anomalie cu gheare
Pripyat: școală
Radiația -2 4000 RU
Backwater: dragă, anomalie gheare,
Peșteri sub o fermă incendiată.
Radiația -3 8000 RU
Zaton: Peșteri sub o fermă incendiată
Jupiter: Cariera, anomalie de baie de beton
Pripyat: magazin universal
Radiația -4 12000 RU
Zaton: Ferma arsă
Pripyat: Anomalie „Vulcan”
Protectie termica +3
Radiația +1
2000 RU
Backwater: Fermă arsă, Peșteră sub ferma arsă,
Anomalii „Circ”
Jupiter: anomalie de bitum, anomalie de cenușă
Protectie termica +6
Radiația +2
4000 RU
Backwater: Mlaștină, anomalie Sosnodub
Jupiter: Anomalie de plutire
Protecție chimică +3
Radiația +1
2000 RU

Zaton: Peșteri sub o fermă arsă,
Mlaștină, anomalie „Sosnodub”
Pripyat: magazin universal.

Protecție chimică +6
Radiația +2
4000 RU
Backwater: Peșteri sub ferma arsă, Anomalie „Claw”. Psi Apărare +3
Radiația +1
3000 RU
Backwater: Anomalia Pădurii de Fier
Jupiter: Parcare.
Psi Apărare +6
Radiația +2
6000 RU
Backwater: Anomalia Pădurii de Fier Protecție electrică +3
Radiația +1
2000 RU
Backwater: Anomalie cicatrice, Anomalie Pădurea de Fier
Pripyat: Acoperișul Yubileiny KBO, Old KBO
Protecție electrică +6
Radiația +2
4000 RU
Zaton: vechea barjă a lui Noah + îl dă pe Beard pentru căutarea de rezolvare a problemei dintre bandiți și urmăritori Protectie termica +3
Protecție chimică +3
Psi Apărare +3
Protecție electrică +3
Rezistență +2
Radiația +4
10000 RU
Jupiter: Complex de ventilație (sarcina „Oasis” este dată de profesorul Ozersky din buncărul oamenilor de știință) Sănătate +2
Rezistență +2
Vindecat răni +2
Saturație +1
Radiația +4
7000 RU
Jupiter: Tunelul la vest de turnul de răcire (misiunea radiație psi variabilă) Radiația +6 6000 RU
Zaton: Dredger (quest Brody - quest Strange Glow) Radiația +6 3000 RU

Cum să utilizați artefactele în Stalker Call of Pripyat

Nu există containere speciale pentru colectarea și transportul artefactelor; urmăritorii poartă calm toate exemplarele găsite în rucsacuri. Astfel de artefacte nu interacționează cu personajul principal și nu au un efect negativ asupra lui. Utilizarea artefactelor are loc datorită celulelor speciale integrate într-un costum de protecție sau armură. Numărul de celule la început este limitat la două, dar numărul acestora poate fi mărit prin modernizarea și modernizarea costumului de la tehnicianul Azot (stă la stația Yanov, locația Apropierea lui Jupiter) și Cardan (la Skadovsk, locația Zaton). Când plasați artefacte pe centura unui costum blindat, nu uitați de proprietățile negative - acest lucru nu numai că poate deteriora sănătatea personajului dvs., ci poate duce și la moarte.

Când interacționați cu artefacte, merită să ne amintim efectele care se exclud reciproc. De exemplu, dacă doriți să creșteți greutatea de transport a unui costum, aveți nevoie de următoarea combinație de artefacte: 2 pești auriu (+24 greutate +6 radiații) + 1 gravitate (+8 greutate +2 radiații) + 2 bule (-8). radiații). Așa doar primește efect pozitiv, sub forma unei greutăți de transport crescute de 32 kg, fără efectele negative ale radiațiilor.

Cumpărarea și vânzarea de artefacte

Colectarea și vânzarea de artefacte este o activitate destul de profitabilă, aducând un venit impresionant, având în vedere că prețul unui artefact pe piața stalkerului poate ajunge până la 24.000 RU. Prețurile sunt reglementate de cerere și raritate, așa că, pe lângă căutarea pe cont propriu, puteți prelua sarcini de la comercianți pentru a căuta exemplare rare. Pe Zaton, un astfel de cumpărător este Beard, iar dacă construiți o relație cu el corect, de exemplu, finalizați misiunea Strange Glow și aduceți-i artefactul Altered Steering Wheel, el va oferi o sumă mai mare decât suma nominală.

Cum să cauți artefacte în Stalker Call of Pripyat

În Stalker Call of Pripyat, căutarea se efectuează exclusiv cu ajutorul unor detectoare care au prețuri și funcționalități diferite. Detectorul Svarog este considerat cel mai avansat. Spre deosebire de părțile anterioare trilogie, artefactele apar exclusiv în anomalii, iar formarea artefactelor în ele are loc imediat după lansare. Toate formațiunile anormale sunt destul de radioactive și, în funcție de originea lor, toxice, iar rămânerea în ele pentru o perioadă lungă de timp fără echipament special va duce la moartea oamenilor. Prin urmare, selectați cu atenție un costum blindat, comparând caracteristicile sale de protecție cu mediul de interacțiune. Există și medicamente speciale în joc care vă permit să luptați împotriva radiațiilor, radiațiilor psionice, arsurilor și șocurilor electrice - Mexamine, Psi-blocare, Radioprotector, Periwinkle, Truse de prim ajutor științific și Antidot. Apropo, apariția artefactelor rare se poate dubla dacă Degtyarev primește realizarea unui stalker cu experiență.

Artefacte unice și de căutare

Unele dintre artefactele prezentate în joc au statutul de obiecte unice sau de misiuni, iar unele pot afecta indirect sau direct sfârșitul jocului. Astfel de cazuri includ Heart of the Oasis (căutarea oamenilor de știință Oasis), Altered Helm (Beard's Strange Glow Quest), Altered Insulator (Alternating Psi Radiation Quest), Compass (căutare cu Noah), Kolobok și o bucată de carne (Garik's Quest).

Lista tuturor artefactelor din jocul Stalker Call of Pripyat

Această listă reflectă pe deplin întreaga gamă de artefacte ale jocului Stalker Call of Pripyat, oferă informații despre efectele pozitive și negative, afișarea lor vizuală, prețul, numele anomaliilor și locațiile jocului cu locații de apariție.