Finalizarea sarcinilor suplimentare în Mass Effect: Andromeda. Mass Effect: Walkthrough Andromeda Walkthrough Mass Effect Andromeda nume ale celor dispăruți

Prolog: „Hyperion”

ÎNCEPE Mass Effect: Andromeda tutorial din vizionarea unui videoclip introductiv spectaculos, după care, trezindu-ne după 600 de ani de somn, comunicăm cu dr. Lexi T „Perrot și un AI numit SAM (în loc de EDI de la). După o coliziune cu un obiect necunoscut, inspectăm camera, discutand cu cei din ea, daca se doreste, verificam cum merg lucrurile cu sora sau fratele, in functie de cine ai inceput sa joci.Puteti folosi si peretele informativ, dupa care, deschizand usa impreuna cu Cora, noi mergeți la podul Hyperion.În camera următoare, înainte de a merge mai departe, trebuie să aflați cauza defecțiunii, facem acest lucru folosind un scaner pornindu-l apăsând butonul G și scanând circuitul de alimentare apăsând RMB.După detectând o problemă, comutați releul de alimentare de pe consola marcată, apoi mergeți la monoșină care colectează blocuri de date de-a lungul drumului. Ajunși la pod, vorbim cu căpitanul și Raider Sr. Ca urmare, ne găsim în vestiar. , inspectăm camera adunând blocuri de date, vorbim cu oamenii și ne căutăm casca întinsă în apropiere După ce găsim casca, luăm arma și mergem în hangar, unde după o scurtă conversație mergem pe planetă.

În timpul vizionarii prezentare video a jocului Mass Effect: Andromeda Pentru a comuta între videoclipuri, folosiți fila „Playlist”...

Pe o suprafață

După o aterizare nu prea reușită, am pornit să căutăm membrii rămași ai lotului. După ce am descoperit epava navei și extratereștrii de lângă ei, încercăm să luăm contact sau să începem imediat să tragem, într-un fel sau altul tot va trebui să deschidem focul. După ce am împușcat câțiva extratereștri, vorbim cu un alt supraviețuitor pe nume Fisher. Apoi, după ce am examinat zona, adunăm provizii împrăștiate în apropiere și apoi pornim să căutăm alți membri ai echipei. Distrugem toți inamicii de-a lungul drumului și, de asemenea, îndeplinim sarcini „la dorință”, cum ar fi „Găsiți Greer”, „Inspectați nava prăbușită”, Găsiți sursa semnalului fulgerelor, „Inspectați peștera”. felul in care vom da peste ruine necunoscute care sunt asa ca merita inspectate, in interiorul ruinelor va trebui sa intri intr-o camera incuiata si sa pornesti generatorul de acolo, dupa care inspectam complexul si intram in lupta cu un robot necunoscut. ca rezultat, după ce am îndeplinit toate sarcinile, mergem în căutarea celei de-a doua navete, iar după ce o găsim, protejăm echipa de atacul extratereștrilor. La sfârșitul bătăliei, colectăm muniție și armă suplimentară. După ce am luptat împotriva unui alt atac al extratereștrilor, am pornit să-l căutăm pe Pathfinder și, după ce l-am întâlnit, îl urmăm pe Rider Sr., atacând pozițiile inamice. După ce am pătruns în complex, luăm poziții de apărare plasând partenerii noștri în punctele indicate și împușcăm extratereștrii atacatori în timp ce Pathfinder este angajat în decriptare. La sfârșitul procesului de decriptare, îl ajutăm pe senior Ryder să deschidă poarta și să urmărească următorul videoclip.

Reuniunea cu Nexus

Folosind monorailul vom urca la bordul Nexus, acolo căutăm angajați prin scanarea împrejurimilor, puteți vorbi și cu AI ​​Avina. Drept urmare, după ce l-am găsit pe constructor, vorbim cu el și cu Tiren Kandros care se apropie, după care mergem la centrul de comandă Nexus. La sosire, comunicăm cu directorul Tann la sediul Pioneer, după care va trebui să vorbiți separat cu Tann, Cash, Kendros și Addison, în general doar conversații și nimic mai mult.

Sabotaj la gară

La solicitarea tehnicianului Raj Patil, folosim un scaner pentru a verifica sistemele Nexus marcate în căutarea deteriorării intenționate a sistemului. La două panouri veți găsi fire care duc la alte relee. După ce am ajuns la celelalte relee de-a lungul firelor, le scanăm și apoi mergem de-a lungul monorailului către un alt compartiment pentru a vorbi cu „sabotorul” Zara Kellus. După conversație, aflăm că altcineva organizează sabotajul. Pentru a afla identitatea sabotorului, mergem la centrul de comandă pentru a verifica înregistrările sistemelor de securitate. Doar a treia înregistrare nu va fi grav deteriorată; după ce este restaurată, scanăm personalul de securitate Nexus din centrul de control și pe Hyperion. După ce l-am descoperit pe un anume Dale Atkins, îl expunem.

Primul ucigaș

Pentru a investiga crima, discutăm în primul rând cu gardienii închisorii din centrul de comandă, iar apoi cu acuzatul. În continuare, ar trebui să vorbiți cu Kandros și, dacă doriți, să ascultați din nou înregistrarea pe consola din apropiere, după care vorbim cu un martor pe nume Shaw. Ultima conversație la stație va fi cu directorul Tann, după care trebuie să mergem la Eos și să inspectăm locul crimei. După ce am ajuns la locul respectiv și am început să scanăm, inspectăm elementele armurii, ajungând în cele din urmă într-un cuib de karkins. După ce am distrus toți monștrii, vom găsi o altă armură scanând-o și studiind-o, obținând astfel acces la date care vor dovedi nevinovăția lui Nilken. Vom putea asculta și înregistrarea audio, după care va trebui să vorbim cu Nielken.

De la zero

După ce am primit pentru utilizare nava noastră personală numită „Furtuna”, care amintește puțin de „Normandia”, am pornit să navigam în întinderile galaxiei Andromeda. Prima noastră sarcină va fi pe planeta Eos, în cele din urmă trebuie să curățăm atmosfera de radiații, dar mai întâi vom examina structura principală a „Obiectului 1”. Ușa clădirii va fi închisă, așa că mergem să căutăm codul de acces la clădirile încuiate, acesta va fi pe unul dintre blocurile de date din camera marcată. După ce am deschis ușa încuiată, inspectăm stația de control al energiei și apoi mergem într-o altă clădire încuiată, unde vorbim la radio cu Clancy Arkvist. În continuare, pornim generatoarele, pornind primul, scanând turnul de putere marcat și apoi urcând în vârful acestuia, unde pornim din nou generatorul. Drept urmare, după ce am pornit ambele turnuri de energie, împușcăm kett-ul atacator, după care ne întoarcem la Clancy, vorbim cu cine ne apropiem de consolă și restabilim puterea.

După restabilirea alimentării, putem inspecta spațiile încuiate anterior, va trebui să găsim și transport, pentru asta scanăm containerele împrăștiate pe teritoriul. După ce am găsit containerul necesar, solicităm stația avansată de pe orbită, după care putem deschide containerul și obținem un vehicul de teren. Folosind noul nostru vehicul, am pornit să verificăm un semnal ciudat venit de la un dispozitiv extraterestru. Ajunși la locul respectiv, încercăm să ne conectăm la dispozitiv și, după o încercare nereușită, ne urcăm pe una dintre coloane pentru a scana gliful. Apoi, revenind la consolă, activăm dispozitivul extraterestru, după care ne facem cunoștință cu Peebee și respingem atacul colecționarilor. În continuare, va trebui să pornim încă doi monoliți străini, după ce am scanat mai întâi încă două glife pe fiecare (pe coloane, după ce le-am scanat, puteți vedea firul care duce la glif).

Când porniți dispozitivele extraterestre, va trebui, de asemenea, să luptați cu inamicii, iar pe unul dintre monoliți, pentru a-l porni, va trebui să descifrați codul Relicve prin aranjarea glifelor astfel încât să nu existe altele identice în fiecare dintre ele. cele patru celule (ca în captura de ecran). După ce pornim monoliții, mergem spre locul unde converg razele, acolo ne vom întâlni din nou pe Peebee și, împreună cu noi, coborâm în temniță. După ce am deschis ușa și am sărit în jos, începem să examinăm depozitul de relicve, găsim o altă consolă și activând-o, urmărim conturul situat în pereți și podea. Drept urmare, după ce am dat peste o altă „fântână cu gravitație variabilă”, ne continuăm coborârea în adâncurile complexului. Drept urmare, după ce am dat peste un circuit care are scurgeri, îl reparăm prin scanarea mai întâi a scurgerii, după care continuăm să ne mișcăm de-a lungul circuitului. Pentru a trece prin peșteri, ridicăm părți ale podelei folosind console de relicve. Ajunși la consola indicată, o activăm și apoi alergăm în direcția indicată pentru a ieși din spațiul de depozitare. Apoi, mergem la locul indicat pentru a stabili un avanpost, acolo ucidem toți kett-ul și, după ce vorbim din nou cu Drak, îl invităm în echipa noastră, după care zburăm către Nexus pentru a vorbi cu Tann la sediul pionierilor.

Proiect secret

După ce am descoperit obiectul „Fortitude” în deșert, îl inspectăm și găsim o consolă într-una dintre camere, după ce o pornim, echipa noastră va fi atacată de kett. După ce i-am ucis pe toți Kett, precum și un monstru pe nume Demon, căutăm proiectul secret al Object 2, după ce am descoperit următoarea consolă, porniți-o, după care va trebui să găsim două dintre cele trei părți. Una dintre părți va fi întinsă pe podea în aceeași cameră, a doua în deșert, lângă naveta spartă. Ca urmare, după ce am găsit toate detaliile, revenim la Obiectul 2 și scanăm proiectul științific, completând sarcina și obținând date științifice ale Căii Lactee.

rază de speranță

Continuând trecerea parcelei principale, mergem spre sistemul Onaon, unde ne vom întâlni cu nava Kett. După o scurtă conversație și o evadare ulterioară cu succes prin „corupție”, aterizăm pe planeta Aya, unde întâlnim extratereștri din rasa Angara. După ce am vorbit cu guvernatorul local pe nume Paaran Shie, o urmăm până la sediul rezistenței Angarsk. La sediu, după ce ai vorbit cu Efra și Jaal, acesta din urmă poate fi luat în cele din urmă în echipajul tău. În continuare, pentru a continua sarcina „Ray of Hope” va trebui să finalizați una dintre cele două sarcini atribuite de Angaras, și anume să vizitați planetele Havarl și Voeld.

După ce am terminat de ajutat oamenii de știință, ne întoarcem la „Furtuna” și vorbim cu Efra De Tershaav, după care mergem pe planeta Voeld în sistemul Nol. Ajunși repede la loc, înainte de a îngheța, alergăm în direcția indicată de-a lungul potecii luminate de felinare roșii (ca în). După ce ne-am întâlnit cu comandantul rezistenței, mergem la obiect secret kett, unde cu ajutorul SAM trecem prin câmpul protector. Pentru a intra, găsim un punct de acces, iar după ce am pătruns sub scut, ne facem drum în complex prin ventilație, împingând în prealabil grătarul. După ce am distrus primul detașament de inamici, vorbim cu luptătorii rezistenței, după care, hotărând să ne despărțim, am pornit spre Moshae. Ajunși în camera cu consola, o folosim pentru a deschide ușa încuiată, după care trecem de-a lungul coridoarelor în direcția indicată.

Drept urmare, ajungând în camera închisă cu un scut, o oprim folosind consola, după care scanăm capsulele și ne conectăm la o altă consolă aflată în centrul camerei. Mergând mai departe, vom întâlni o cameră în care hangarele sunt transformate în ketts, după ce i-am ucis pe toți inamicii, vorbim cu Jaal și apoi începem să-l urmărim pe Cardinal. După ce am ajuns în sfârșit din urmă inamicul pentru a-l învinge, în primul rând tragem în dronă stabilind un câmp de protecție în jurul Cardinalului. După ce câmpul de protecție este oprit, încercăm să provocăm daune maxime inamicului înainte ca acesta să se instaleze noua protectie. De asemenea, într-o luptă cu Cardinalul, nu ar trebui să intri în sferele energetice pe care le trage. După ce am învins inamicul, comunicăm cu Moshae, în conversație va trebui să alegem să distrugem complexul kett sau să salvăm angarienii capturați. După aceasta, ieșim pe acoperiș și luptăm cu kett-ul în timp ce așteptăm evacuarea. Revenind la Aya, mergem cu Moshae la depozitul, după care comunicăm cu Efra și Moshae la sediul Rezistenței.

Ajutor pentru oamenii de știință Havarla

După ce aterizam pe planetă, trecem printr-un grup de clădiri numit Daar Pelaav, acolo va trebui să vorbim cu Kiiran Dals, care ne va cere să eliberăm oamenii de știință Angara prinși în criostază. Pentru a finaliza această sarcină, mergem la cel mai apropiat monolit, ucigând toți roboții de pe parcurs și spargem consola de relicve. Pentru a sparge consola, va trebui să scanați două glife pe care le puteți găsi în apropiere pe monolit. Hackul în sine, la fel ca Eose, se realizează prin aranjarea glifelor într-o grilă, astfel încât acestea să nu se repete în rânduri, coloane sau forme selectate. După ce eliberați oamenii de știință, întoarceți-vă cu un raport către Daar Pelaav către Kiiran Dals.


Cora Harper: Arca lui Azari

După ce am primit o scrisoare de la Cora Harper și am vorbit cu ea, mergem la Eos, unde vom vorbi despre arca dispărută a lui Azari cu Hydaria, aflată la avanpostul Prodromos. Apoi, mergem pe planeta Voeld pentru a urmări semnalul Periphone de acolo. Ajunși la locul respectiv și conducând un vehicul de teren până la poziția indicată, începem să căutăm nava; din cauza cantității mari de gheață și a depozitelor de unele minerale, vom avea mai multe semnale, așa că va trebui să conduceți prin toate punctele marcate. După ce am ajuns la locul dorit și l-am curățat de kett, examinăm epava navei în căutarea transceiver-ului Periphone, iar după ce veți găsi dispozitivul va trebui să așteptați până când Cora sparge comunicatorul.

Îndepărtarea inimii

După finalizarea sarcinii „Întâlnirea cu familia”, vom primi această sarcină, sau mai degrabă oportunitatea de a ne infiltra în baza kett. După ce am ajuns la coordonatele indicate, ne vom găsi într-o peșteră care duce la baza inamice; prin piratarea codului scutului prin consolă, ajungem înăuntru, continuând să ne mișcăm prin peșteră și distrugând inamicii. După ce am urcat la suprafață, urcăm pe poteca către clădirile bazei kett. După ce am intrat în incinta bazei, ocolim sistemul de securitate prin oprirea a trei generatoare Kett. După care va trebui să distrugi terminalul de securitate kett, deschizând astfel calea către miezul de bază din turnul central. Drept urmare, după ce am spart următorul panou, sărim în trapa deschisă și curățăm camera următoare din kett. Continuând să ne deplasăm pe coridor, ne vom găsi în hangar, unde va trebui să distrugem trei platforme de aterizare. Odată ajuns pe una dintre platforme, aflăm că comenzile sunt blocate și pentru a ocoli blocarea trebuie să găsiți și să activați terminalul. SAM va găsi mai multe terminale suplimentare în hangar, sarcina noastră este să-l găsim pe cel de care avem nevoie în timp ce luptăm împotriva atacurilor Kett. După ce distrugi toate terminalele, tot ce rămâne este să elimini prefectul care sosește și apărătorii kett rămași, precum și să ajungi în vârful turnului din camera de observație Zenith. Ca urmare, după ce ne-am găsit în locul potrivit, folosind consola, neutralizăm baza kett și apoi creăm un avanpost pe Voeld în locul marcat. Și pentru a finaliza sarcina „Înlăturarea inimii” ne întoarcem la Baksil.

Atacul asupra bazei Kett

Pentru a finaliza această mică sarcină, scanăm matricea de securitate pentru vulnerabilități. După care aranjam sabotaj și obținem acces la un depozit sigur din care scoatem tot ce nu este bătut în cuie (nu uitați să inspectați atât camerele superioare, cât și cele inferioare).

In intuneric

După finalizarea sarcinii „Înlăturarea inimii”, câmpul de forță care acoperă șantierul de excavare va fi oprit și vom putea verifica semnalul deteriorat. După ce am pătruns sub domul deconectat, coborâm în peștera de gheață, unde SAM va găsi un dispozitiv de comunicare în apropiere. Sarcina noastră este să găsim un dispozitiv care va fi localizat pe un cadavru aflat într-o mică fundătură din partea dreaptă a peșterii. După ce verificăm blocul de date, ne întoarcem la ofițerul superior de informații Kaas.

În căutarea trecutului

După ce am coborât mai adânc în peștera de gheață, distrugem tot kett-ul pe care îl întâlnim pe parcurs, după care va trebui să eliberăm hangarele capturate și să vorbim cu unul dintre cei eliberați. Apoi, mergând la partiție, o scanăm și apoi ne îndepărtăm la o distanță sigură pentru a arunca în aer peretele. După ce zidul este distrus, mergem în sală, unde vom găsi un computer uriaș cu IA străveche. După ce ați vorbit cu computerul, va trebui să decideți să lăsați acest AI să trăiască sau să îl distrugeți, salvând astfel unul dintre hangarele eliberate.

Oameni de știință dispăruți

Mergem la coordonatele specificate și scanăm resturile și cadavrele găsite, va trebui să citiți și înregistrarea audio. După ce am terminat la locul accidentului, pornim pe traseul planificat de oamenii de știință și, ajuns la punctul indicat, îl vom găsi pe Arhitectul Relicvelor. Pentru a-l învinge pe arhitect, așteptați până când acesta cade la pământ, apoi, luând apărare într-una dintre clădirile din apropiere, tragem în picioarele inamicului și în gura lui (în funcție de ceea ce este indicat ca țintă). De asemenea, în lupta cu Arhitectul Relicvelor, va trebui să vă schimbați periodic poziția, deplasându-vă în alte clădiri și împușcând Relicve mici. Drept urmare, după ce am deteriorat trei membre și am împușcat gura unui robot uriaș (distrugând contururile capului și picioarelor), ne apropiem de inamicul învins și ne conectăm la el, după care vorbim cu Priya Blake.

Restaurarea lumii

Pentru a finaliza această sarcină, va trebui să activăm trei monoliți situati pe această planetă. După ce am ajuns la locul indicat, scanăm trei glife, după care ne apropiem de consola relicvelor și activăm monolitul prin plasarea glifelor lipsă, care nu trebuie repetate în rânduri de coloane și forme selectate, așa cum se arată în capturi de ecran. În continuare, repetăm ​​procedura pe încă doi monoliți, după ce am scanat anterior trei glife pe fiecare. După activarea cu succes a celor trei monoliți, mergem la intrarea în bolți, unde coborâm puțul gravitațional. După ce coborâm, pornim generatorul de urgență, pentru a face acest lucru activăm consola și apoi scoatem încuietoarea din depozit, trecând de la un generator termic la altul pentru a nu îngheța. După ce am ucis toate relicvele pe parcurs și am ajuns în cele din urmă la locul dorit, activăm următoarea consolă, după care părăsim zona de purificare și ieșim din depozitul, îmbunătățind astfel condițiile de viață pe o altă planetă.




Va urma...

Tipul postului: Sarcini suplimentare

Conditii obligatorii: du-te la Eos

Locația de pornire: Eos

Cum să obțineți un: scanează orice cadavru de colon fără nume

Găsiți cadavrele coloniștilor și efectuați o scanare

Eos

În ținuturile aspre ale Eosului, trupurile a șapte coloniști morți au fost lăsate să putrezească. Găsiți-le și scanați-le, apoi întoarceți-vă la Nexus pentru a raporta nenorocirea familiei și prietenilor lor.

Subiectul 1: Speranța: Theo J. Harwell

Corpul lui Theo J. Harwell (1) se întinde pe pământ lângă dispozitiv de stocare a energiei(care poate fi scanat pentru date științifice). Scanarea primului corp începe misiunea.

Relic Monolith: Tegan C. Avante

Acest corp (2) se întinde pe pământ în fața unui bolovan mare de lângă primul monolit al Rămășiței. Tot aici îl vei întâlni pe Peebee pentru prima dată.

Itemul 2: Tărie: Gordanus Trenitus

Găsiți corpul turianului (3) , situată între două bariere cinetice.

Subiectul 2: Forţa: Porter M. West

Găsiți cadavrul lui Porter M. West (4) , întins pe nisip în râpa la nord-est de Obiectul 2: Forţare.

Obiectul 2: Forță: Thysa Ylar

Găsiți și scanați cadavrul Tisei Aylar (5) pe Obiectul 2: Fortate.

Monolit de relicve: Amira S. Pavlov

Corp (6) Emirii lui Pavlova pot fi găsiți la monolitul Relics din sud.

Centrul de cercetare Kett: Daron T. Anton

Cadavrul lui Daron este găsit la un avanpost kett. (7) , unde îl întâlnești pentru prima dată pe Drac.

Jucătorii se vor găsi acum mult dincolo de Calea Lactee, în adâncurile galaxiei Andromeda. Personajul principal (sau eroina) va trebui să preia rolul Pathfinder-ului și, astfel, să conducă căutarea unui nou cămin nu numai pentru umanitate, ci și pentru multe alte rase într-un colț nou, ostil al spațiului. Descoperiți secrete noi și complet necunoscute până acum ale galaxiei nesfârșite, elimină amenințările extraterestre, creează-ți propria echipă puternică și pregătită pentru luptă, plonjând cu capul înainte într-un sistem profund de dezvoltare și personalizare a abilităților (abilităților).

Galaxia Andromeda este un capitol complet nou din istoria omenirii, așa că numai alegerea ta va determina dacă noii fondatori vor putea supraviețui în ea și să se regăsească. casă nouă. În timp ce vă adânciți în misterele și secretele Andromedei, cu viitorul multor specii odihnindu-vă pe umerii tăi, întreabă-te... Ce ești dispus să faci pentru a supraviețui?

Descrierea misiunii: „Fă-te confortabil pe Nexus”

„Nexus este plin de diferite organizații și departamente. Pentru a înțelege pe deplin ce se întâmplă, discutați cu liderii și cu angajații cheie ai bazei.”

Această primă sarcină suplimentară poate fi obținută în timpul trecerii poveste chiar la începutul jocului. După vestea șocantă, personajul principal (sau eroina) este rugat să privească în jur și să cunoască pe toată lumea, așa că apar principalele patru sarcini: mai întâi - «» , al doilea - «» , al treilea - «» , Al patrulea - «» .

În primul rând, vorbește cu Addison, pentru că ea va fi cea mai apropiată - pe podul căpitanului puțin mai sus. Puteți discuta multe lucruri cu ea, așa că dialogul se va dovedi a fi interesant. La final, recomand să discutați cu directorul Tann, deoarece după conversația cu el povestea Mass Effect: Andromeda va continua. Kandros poate fi găsit coborând puțin mai departe (el va sta pe partea dreaptă într-un compartiment mic, ciudat). Profesorul Gerik la sarcină «» poate fi găsit chiar la capătul aceleiași săli în care ați vorbit cu Tyrant Kandros. Cât despre Cash, el poate fi găsit pe partea opusă a sediului directorului Tann - pe cealaltă parte. După aceasta, poți să mergi la directorul Tann, să vorbești cu el, să termini prima sarcină suplimentară și să continui povestea.

Descrierea misiunii: „Sabotaj la stație”

„Tehnicianul Raj Patil crede că cineva dăunează în mod deliberat sistemelor Nexus. Vi se cere să inspectați locurile în care au apărut probleme.”

După ce ați vorbit cu directorul Tann pe Nexus, imediat lângă ieșire veți observa o persoană care scotocește prin câteva detalii ale panoului. În curând va avea o mică explozie, așa că te poți apropia și vorbi cu el. Drept urmare, după un scurt dialog, va cere personajului principal (sau eroinei) ajutor în rezolvare probleme tehnice pe Nexus, deci dacă sunteți de acord, atunci veți primi această sarcină. În orice caz, vor apărea mai multe sarcini principale, fiecare dintre acestea fiind legată de investigarea și inspecția stației: prima - «» , al doilea - «» , al treilea - «» . Întoarceți-vă la sediul pionierilor (este cel mai apropiat). Panoul deteriorat din această zonă poate fi găsit în spatele unui mic copac în ghiveci. Utilizați scanerul pentru a-l examina.

♦ : „Explozia de la nod a avut loc ca urmare a încercării sistemului de a compensa o creștere mare de energie. Dacă putem urmări originea vârfului, vom putea determina cine a avut acces pentru a controla sistemul.

Acum aveți grijă și nu opriți scanerul, deoarece datorită acestuia va fi posibil să urmăriți următoarea scenă a crimei folosind un analog al cablajului (linia galbenă). ÎN anumit moment Veți observa că linia se întrerupe în partea de sus, așa că urcați treptele și scanați zona următoare.

: „Acest releu este conceput pentru a colecta o cantitate mică de încărcare în exces ori de câte ori energia este distribuită către alte sisteme. Dacă nu ar fi găsit, ar duce în cele din urmă la supraîncărcare și descărcare severă. Poate fi instalat doar de cineva cu acces fizic la consolă.”

În acest moment, descoperirile se termină, așa că mergeți la locul următor, sau mai degrabă la cazarma miliției și căutați acolo următorul loc cu o defecțiune - acesta este, ca de obicei, un pătrat, în interiorul căruia se află o grămadă. de tot felul de gadgeturi tehnice, iar în jur sunt puncte negre care indică explozii și scurtcircuite.

: „Pagubele de pe șantier au fost cauzate de blocarea directă a dispozitivelor de siguranță. Sunt multe nume pe lista angajaților. Eu (SAM) voi aduna toate celelalte date.”

Următoarea celulă este ascunsă pentru că este încuiată și se află în spatele lăzilor, chiar în colț. Este posibil să nu fie posibil să determinați imediat locația corectă cu ochii, dar dacă porniți scanerul, atunci veți găsi imediat panoul rupt.

: „Cineva a interferat cu funcționarea sistemului, astfel încât a fost creat aleatoriu un impuls de descărcare care ar șterge memoria sistemului. Sabotajul a fost efectuat de la distanță. Dacă putem urmări sursa, este posibil să putem determina cine a avut acces la acest site.”

După această găsire, va apărea următoarea bandă galbenă, pe care trebuie să o urmați până la următorul panou, așa că urcați scările din apropiere și întoarceți-vă la dreapta, unde următorul panou este situat chiar lângă casete. Cel mai probabil, scanerul nu va scana celula imediat, așa că așteptați puțin. După scanare, Raj Patil va contacta eroul prin radio, care vă va spune că Zara Kellus a lucrat cu aceste panouri. Iată cum apare sarcina: «» .

: „Aici a fost un sabotaj complet. Doar câțiva tehnicieni aveau permisiunea să intre aici.”

Așadar, pentru a găsi personajul dorit, trebuie să ajungeți la puntea de locuit, iar pentru a face acest lucru trebuie să coborâți, să treceți prin ușile dintre scări, să ajungeți mai departe la monoraile și să apăsați butonul pentru a merge într-o altă locație.

La sosire, mergeți înainte, coborâți treptele, faceți dreapta și pășiți până la Atrium, unde veți găsi un sabotor. În urma dialogului, reiese că Zara Kellus este doar un tehnician obișnuit care a observat probleme ciudate în panouri, așa că a apărut o versiune că o terță parte este implicată în toată această chestiune. Iată cum apare sarcina: «» . Ajungeți la Centrul de Comandă (pentru a face acest lucru, întoarceți-vă la monorai).

La sosire, verificați toate înregistrările de securitate. Vor fi trei intrări în total și doar în a treia vei găsi un indiciu. Imediat după aceasta, vor apărea două sarcini principale: prima - «» , al doilea - «» . Pentru spectacol, scanați toți angajații din apropiere (deși puteți merge imediat la Hyperion), apoi mergeți la monorai pentru a merge într-o altă locație. În timpul procesului de igienizare, mai devreme sau mai târziu vei întâlni Dale Atkins, care se potrivește cu toți parametrii, așa că va trebui să vorbești cu el. La sfârșitul dialogului va trebui să decideți ce să faceți cu el, dar în orice caz sarcina va fi finalizată.

Descrierea misiunii: „First Strike”

„Forțele de atac ale miliției desfășoară operațiuni riscante în întregul cluster. Vorbește cu Kandros și vezi dacă are nevoie de ajutorul tău.”

În timpul conversației cu Tyrant Kandros, veți afla despre grupurile de lovitură, iar lângă el va fi un panou de control cu ​​o imagine a planetei, așa că faceți clic pe acest panou și veți primi sarcina curentă, a cărei primă sarcină. va fi: «» .

Ar fi mai ușor, desigur, să mergi imediat și să vorbești cu el în timp ce pe Nexus. După conversație va apărea o sarcină: «» . Nu trebuie să mergeți departe, deoarece panoul necesar este în apropiere. Panoul de control APEX Strike Force în sine nu va fi dificil, așa că atunci când selectați sarcina corespunzătoare de finalizat, sarcina curentă va fi finalizată.

: „Pentru a sprijini inițiativele Inițiativei, puteți auzi trupele de șoc în misiuni. Dacă au succes, ei primesc puncte de experiență, iar Rider primește recompense. Dacă eșuezi, va exista puțină experiență și nu va exista nicio recompensă.”

: « Strike Force, performând cel mai mult sarcini importanteîn sector. Selectați și apăsați tasta „Spațiu” pentru a trimite APEX-ul acolo. Jocul se va salva înainte de a începe jocul online, iar tu vei prelua rolul unuia dintre agenții APEX ca parte a unui grup mic. Misiunile APEX pot fi finalizate în joc de rețea Faceți echipă cu prietenii sau prin matchmaking pentru a câștiga recompense și bonusuri pentru Pathfinder.”

Descrierea misiunii: „Primul ucigaș”

„Nilken, un angajat al Initiative, a fost acuzat de crimă, dar nu este sigur că el este de fapt vinovat. Trebuie să verificăm totul pentru a stabili adevărul.”

Trecerea acestei sarcini începe pe Nexus, după o conversație cu femeia turiană. Prima sarcină în acest caz: «» . Paznicul vă va permite să vorbiți cu prizonierul fără probleme. Mai mult, Renzus (care este și prizonier) vă va spune că uciderea din misiune a fost neintenționată și, deoarece „Pioneerul” este o persoană imparțială, el cere să conducă o anchetă, așa că așa apare sarcina: «» . Așa că întoarceți-vă la comandantul Turian de la Cartierul General al Miliției pentru o conversație.

După conversație, vor apărea două sarcini: prima - «» , al doilea suplimentar - «» . Deoarece înregistrarea audio este în apropiere, o puteți asculta pe panoul de control. Dar, în orice caz, va trebui să mergi la martor. Mergeți la Departamentul de Colonizare și mergeți sus. După ce ai vorbit cu fata, mergi la directorul Tann (el se află în sediul Pioneer) pentru a vorbi acum cu el.

Directorul Tann va fi deschis la sugestii, așa că îi va oferi amabil Pathfinder-ului coordonatele locului crimei unde cadavrul poate fi examinat, dar el cere doar să nu i se spună nimic nimănui, deoarece încă nu este clar dacă este cu adevărat nevinovat. . În orice caz, va trebui să mergeți pe planeta unde, conform lui Renzus, au fost reperați kett-ul.

După cum înțelegeți deja, calea se află acum pe planeta Eos, unde trebuie să inspectați urgent locul crimei. La sosire, pur și simplu urmați marcajul de pe hartă. Când te găsești la fața locului, scanează ce a mai rămas din mort. După ce termini, SAM va raporta că de fapt Nilken nu a comis o crimă, dar a vrut, pur și simplu a fost înaintea lui. Așa că acum, cu informațiile primite, vă puteți întoarce la directorul Tann pentru a lua o decizie cheie.

Opțiunea unu - Eliberați Nilken

Dacă decideți să-l eliberați pe Nilken până la urmă, atunci el va primi serviciul în folosul comunității ca pedeapsă, ca participant la această tulburare, dar va rămâne pe Nexus. Când vorbești cu Marietta, ea îți va exprima profunda recunoștință față de tine. În plus, atunci când îl avertizați pe Nilken să-i urmărească comportamentul în viitor, Marietta îl va întreba ce înseamnă „Pathfinder”, dar el va evita să răspundă și în acest moment drumurile voastre se vor diverge.

Opțiunea a doua - alungați Nilken

În acest caz, Nilken va fi expulzat, adică va fi dat afară din Nexus. Mai mult, după ce vorbește cu Kandras, el va spune ce ai făcut alegerea potrivita. Totuși, acesta nu este sfârșitul, pentru că următoarea întâlnire cu Nilken va avea loc pe planeta Kadar, în sistemul stelar Govorkam, unde va încerca să stabilească viața în exil. Dar asta-i tot.

Descrierea misiunii: „Maimuțele în spațiu”

Descrierea misiunii: „Departamentul de pompieri”

„Dr. Aridana a cerut să adauge câteva formule complexe la modulul SAM”.

"Detașament de pompieri" - căutare secundară in, in care de data aceasta vei avea de a face cu cultul oamenilor care dispretuiesc insasi existenta inteligenței artificiale. În acest tutorial veți învăța cum să finalizați misiunea pompierilor din joc.

„Doctorul Ariadana, la sosire, îi va cere să facă o favoare.”

Cum să finalizați sarcina „Pompier”?

Pentru a prelua această sarcină, primul lucru pe care va trebui să-l faci este să verifici corespondența lui Ryder în cabina lui personală. Mesajul primit va spune că Doctorul Aridana cere ajutorul Pathfinder-ului pe Nexus. Fata are nevoie de SAM pentru a rezolva anumite ecuații. După ce treci la nucleu și după ce SAM rezolvă ecuațiile, se dovedește că în aceste probleme a existat un virus special care putea deconecta SAM de la Ryder, dar acest lucru nu s-a întâmplat. Doctorul va înceta, dar pe Living Deck Ryder o va întâlni pe Avina (asistenta AI), care se dovedește a fi fost piratată de hackeri. Mai mult, hackerii vor crede că ideea lor s-a încheiat cu succes și, prin urmare, SAM se va oferi să se joace alături de ei, ceea ce, de fapt, va trebui făcut. Drept urmare, hackerii vor promite că vor conecta eroul cu liderul grupului lor, al cărui nume este Knight. Dar întâlnirea va avea loc numai dacă sunteți sigur că selectați opțiunea „Pot să o cunosc?” din dialog. În general, după această conversație va trebui să așteptați ca scrisoarea să ajungă prin poștă.

„AI-Avina va fi piratată de hackeri”.

Drept urmare, mesajul va veni doar atunci când vizitați Kadar, deoarece bârlogul noilor „prieteni” va fi situat pe această planetă. În timpul conversației, vei afla de ce urăște atât de mult inteligenţă artificială. Și datorită acestui lucru, va deveni clar că fata face ceva periculos, așa că va trebui să aflați unde exact va da Knight următoarea lovitură. Vor exista două opțiuni pentru rezolvarea problemei: opțiunea unu - puteți ucide cu calm absolut toți cei din bârlog, deoarece orice scanare pe care o faceți va duce în continuare la acest lucru; a doua opțiune este că va fi posibil să se facă implanturi pentru fiul lui Knight (Alena), care îl vor ajuta să se recupereze după o boală gravă, după care va da un cuvânt de căutat în sistem.

„Implanturile pentru fiul lui Knight pot fi făcute pe Bura.”

Și odată ce aveți informațiile, vă puteți întoarce în siguranță înapoi la Nexus pentru a neutraliza cele trei dispozitive. Odată ce faci asta, poți vorbi din nou cu Knight. Totuși, acum trebuie să decideți: ucideți Knight sau arestați (deși există posibilitatea ca posibilitatea arestării să apară doar dacă l-ați vindecat pe Alen).

Cu toate acestea, există o altă opțiune. Dacă îl vindeci pe fiul lui Knight cu un implant, dar totuși faci o scanare și apoi ucizi întreaga echipă de hackeri, atunci va exista un alt sfârșit întunecat. Nu va fi posibil să-l arestați pe Knight, așa că va fi împușcat. Imediat după aceasta, va ajunge prin poștă o scrisoare de la Alain (fiul), unde jură că va răzbuna moartea mamei sale.

„Locația primului dispozitiv”.


„Locația celui de-al doilea dispozitiv”.


„Locația celui de-al treilea dispozitiv”.

Descrierea misiunii: „Piatre pentru știință”

„Folosește scanerul pe lumi neexplorate pentru a testa noul VI al lui Lucan pentru explorarea geofizică.”

Sarcina poate fi luată lângă profesorul Gerik de la un personaj numit șef Lucan. Prima sarcină va fi: «» .

Descrierea misiunii: „Oameni de știință dispăruți”

„Doctorul Aridana a trimis un grup să studieze Fel, dar grupul nu a mai fost în contact de mult timp. Există motive să ne temem de ce e mai rău. Vi se cere să aflați ce s-a întâmplat cu oamenii de știință.”

Sarcina este preluată pe Nexus de la Dr. Aridana. Prima sarcină va fi: «» . De fapt, găsirea navei nu va fi atât de dificilă: atunci când veți avea ocazia să zburați în spațiul cosmic, mergeți la un sistem numit Ericsson, unde veți studia cu atenție Blight. Când radarul împotriva Blight se aprinde verde, atunci va fi găsită o anomalie, care va fi epava unei nave și chiar cea care trebuia găsită.

: „Nava a primit daune grave din cauza Fel, care a distrus toate sistemele interne. Echipa doctorului Aridana a murit pe loc. Nava se află în derivă și nu poate fi folosită din cauza contaminării cu radiații. Numele navetei este „Eudoxus”. Numărul echipajului este de 7.”

Descrierea misiunii: „The Lost Arks”

— Tann ți-a cerut să cauți indicii care ar putea duce la arcadele dispărute.

Sarcina este preluată pe Nexus de la directorul Tann. Astfel, apar trei sarcini principale: mai întâi - «» , al doilea - «» , al treilea - «» .

Descrierea misiunii: „Secretele familiei Ryder”

„Tatăl tău a blocat o parte din memoria lui SAM și nu poate accesa unele date. Pentru a obține acces, căutați activatori de memorie în timp ce explorați planetele.”

În timpul trecerii misiune de poveste «» , după o conversație privată cu SAM, apare această sarcină, a cărei primă sarcină va fi: «» .

Unde pot găsi primul activator de memorie?

În primul rând, vă recomand să mergeți la cabina regretatului tată al Călăreților, care se află în partea stângă a Modulului SAM. În cabină puteți găsi primul activator de memorie (cum ar fi un cerc strălucitor rotund în centru). Faceți clic pe el și discutați cu SAM despre amintirile deblocate. SAM vă va spune că programul său are anumite condiții care trebuie îndeplinite pentru a debloca memoria, așa că reveniți la Modulul SAM pentru a asculta informații importante.

Descrierea misiunii: „Calea eroului”

„Jurnalista Asari, Keri T'Vessa, vrea să vă intervieveze pentru un documentar despre evenimente actuale”.

Sarcina este preluată pe „Furtuna”, iar prima sarcină va fi: «» .

Descrierea misiunii: „Fantoma speranței”

Descrierea misiunii: „Urmele de date”

Descrierea misiunii: „Modele de sfere”

Descrierea misiunii: „Terapia de șoc”

Trecerea misiunii: „Viața minunată”

Descrierea misiunii: „Trezirea timpurie”

Descrierea misiunii: „Noaptea filmului: Începutul”

Descrierea misiunii: „Căutarea trecutului”

Descrierea misiunii: „Beneficiile comerciale”

Trade Perks este o altă căutare secundară în Mass Effect: Andromeda. Așadar, când te vei afla pe o planetă numită „Aya”, un comerciant pe nume Sohkaa Esof, care poate fi găsit în port (nu departe de „Furtuna”), îi va cere eroului (sau eroinei) să-i livreze un important marfă. În schimb, comerciantul promite nu doar să intre în relații comerciale cu personajul, ci și să pună o vorbă bună cu liderul Rezistenței. ÎN acest tutorial Veți învăța cum să finalizați misiunea Trade Perks în Mass Effect: Andromeda.

Luați sarcina de la Sohka Esof, zburați către planeta Voeld și urmați marcajul de pe hartă.

Mergeți pe planeta indicată mai sus, găsiți comerciantul și luați sarcina de la el. Sohkaa vă va cere să-i livrați cutii cu bunuri care se află pe o planetă înzăpezită numită Voeld. Adună-ți echipa și mergi la locul marcat.

Scanați cutiile și întoarceți-vă la comerciant înapoi pe Aya.

După ce ați ajuns la locația indicată, mergeți la marcatorul activ, care este situat în sud-est. Mișcă-te până dai peste o patrulă stricata, lângă care vor fi provizii. În același loc, cu ajutorul unui scanner, inspectezi toate obiectele, timp în care cazi într-o ambuscadă, ai cărei inițiatori vor fi kett-ul. Nu va fi nimic dificil, așa că doar ripostează și întoarce-te la cutiile de aprovizionare. Le scanezi, le ridici și te întorci înapoi la Aya pentru a returna marfa către Sohka Esof. De îndată ce îi transferi încărcătura, vei putea face schimb.

Trecerea misiunii: „Restaurarea lumii”

„Tehnologia relic este cheia pentru restaurarea lui Voeld și transformarea lui în lumea „de aur” care ar trebui să fie. Dar mai întâi trebuie să găsim seiful activând toți monoliții Remnant.”

Restaurarea lumii este o misiune opțională pe planeta Voeld. Ca și pe planeta Eos, va trebui să activați trei Relicve (sau mai simplu monoliți) pentru a îmbunătăți atmosfera pentru construirea unei colonii. Principalele probleme în timpul trecerii apar cu puzzle-urile care sunt sudoku. În acest ghid, veți învăța cum să finalizați misiunea „Restaurați lumea” din Mass Effect: Andromeda și cum să descifrați codurile Rămășițelor (monoliți).

Personajul va primi sarcina automat când va ajunge pe planeta Voeld, după ce a condus prin zona înconjurătoare. Mai jos sunt capturi de ecran care arată locația tuturor Relicvelor de pe planeta Voeld și soluția lor.

Prima relicvă de pe planeta Voeld

Mergeți la locurile care sunt marcate în ordinea indicată. La sosirea în locația indicată, găsiți glifele lipsă care sunt necesare pentru a descifra codul relicvei. Captura de ecran de mai jos arată soluția corectă pentru codul Relict.

Decodificarea primului cod al Relicvelor de pe planeta Voeld.

A doua relicvă de pe planeta Voeld

A doua relicvă este situată în interiorul peșterii, unde puteți găsi și glifele necesare, așa că porniți scanerul și căutați elemente importante pentru sarcină. După ce căutarea are succes, piratați consola Remnant.

Decodificarea celui de-al doilea cod al Relicvelor de pe planeta Voeld.

A treia relicvă de pe planeta Voeld

Al treilea monolit va fi puțin mai dificil decât celelalte. În primul rând, de data aceasta va trebui să lupți cu inamicii. În al doilea rând, după distrugerea inamicilor, va trebui să găsiți glifele, dintre care două sunt la suprafață și nu în interiorul peșterii specificate. Dacă faceți totul corect, atunci locația seifului va fi dezvăluită personajului, din care acum încuietoarea trebuie scoasă.

Decodificarea celui de-al treilea cod al Relicvelor de pe planeta Voeld.

Seif pe planeta Voeld

Odată ajuns în seif, sunt două lucruri foarte importante de făcut: primul este să activezi generatorul de urgență, al doilea este să scoți încuietoarea din seif. Toate aceste acțiuni pot fi făcute folosind consola relic. După activarea generatorului de urgență, eroul (sau eroina) va fi dus în următoarea locație, care va conține elemente de platformă de pe planeta anterioară. Dacă nu există dorința de a deranja cu acces la tot felul de camere suplimentare aleatorii cu destul lucruri bune, activează consola din dreapta și du-te să scoți încuietoarea din seif.

În seiful de pe planeta Voeld poți găsi o cameră suplimentară cu lucruri bune. În partea stângă a consolei de deblocare a seifului.

La jumătatea drumului va trebui să mergeți la etaj - există o cameră suplimentară. În interior va trebui să distrugi câțiva adversari puternici. Apoi, mergeți la consolă și piratați-o, după descifrarea codului Relic. În plus, după finalizarea decriptării, personajul tău va putea primi două puncte de îndemânare suplimentare.

Decodificarea codului relicvei în seiful de pe planeta Voeld.

S-a rezolvat totul? Apoi trebuie să continuați înainte pentru a debloca seiful. Activați consola, apoi îndepărtați-vă rapid de fumul negru pentru a rămâne în viață și, în cele din urmă, sigilați seiful.

Descrierea misiunii: „Înlăturarea inimii”

Descrierea misiunii: „Frecvență”

„Un om de știință de la Voeld se plânge de interferențe care interferează cu funcționarea echipamentului.”

Frecvența este una dintre misiunile planetare din Mass Effect: Andromeda. Puteți primi sarcina într-una dintre taberele bazei rebele Angara. În interiorul clădirii se află un cercetător care va cere ajutor. Esența problemei este că trebuie să explorezi semnal necunoscut, astfel încât personajul primește sarcina principală și prima sarcină: «» . În acest ghid veți învăța cum să finalizați misiunea „Frecvență” pe planeta Voeld în Mass Effect: Andromeda.

Discutați cu omul de știință și obțineți coordonate importante.

În această misiune, va trebui să te confrunți cu o sursă de semnal ciudată și necunoscută care cauzează anumite probleme oamenilor de știință rebeli locali. După ce a vorbit cu cercetătorul, acesta va marca un loc cheie pe hartă, astfel încât sarcina va apărea: «» . De îndată ce face acest lucru, puteți merge în siguranță la punctul marcat din est. În plus, pe parcurs poți să dai peste mai multe avanposturi Kett, așa că, dacă vrei, le poți șterge.

Scanați meteoritul căzut și urmați instrucțiunile suplimentare.

Când ajungeți în locația indicată, eroul (sau eroina) va observa o bucată uriașă dintr-un meteorit blocat, așa că analizați și scanați-o în același timp. Totuși, fii în gardă, pentru că în curând echipa ta va fi atacată de un pachet de Wild Ahdi, din care poți obține câteva plăci vizibile. Dar totuși, după ce ucizi toți inamicii, tot ce rămâne este să neutralizezi semnalul și sarcina va fi finalizată.

Descrierea misiunii: „Medicine cache”

„Un doctor al Rezistenței de pe Voeld are nevoie de provizii medicale pentru a salva viețile soldaților răniți și ale civililor care suferă de condițiile dure ale planetei”.

Cache-urile de medicamente sunt una dintre misiunile opționale din Mass Effect: Andromeda. Poți primi sarcina la baza de rezistență Angara, pe o planetă înzăpezită numită Voel. Personajului principal (sau eroinei) i se va cere să găsească trei cutii de medicamente sub formă de provizii. Cea mai problematică dintre aceste cutii este a treia, deoarece, după cum se dovedește, nu este atât de ușor de ajuns. În acest ghid veți afla cum și de unde să obțineți cache-uri cu medicamente de pe planeta Voeld în jocul Mass Effect: Andromeda.

Discutați cu Dr. Kharin pentru a obține coordonatele pentru locația medicamentelor.

Așadar, medicul care va emite sarcina poate fi găsit în interiorul bazei de Rezistență. După conversație, medicul va marca locația cutiilor cu medicamente pe hartă, astfel încât să puteți merge în siguranță la o căutare.

Toate medicamentele sunt marcate în această captură de ecran și vă recomand să le căutați în ordinea enumerată.

Primele două cutii de medicamente sunt destul de ușor de găsit. În plus, unul dintre ei va fi nepăzit, dar va exista o ambuscadă de către kett, pe care o puteți ignora în siguranță și să mergeți direct după a doua cutie. Al doilea va fi puțin mai dificil, deoarece veți da peste o mică bază de kett cu mai mulți inamici înăuntru, astfel încât să puteți obține o altă cutie de medicamente numai după uciderea kett-ului.

Odată ce ajungeți la zona de lansare a capsulei, urcați panta și găsiți o peșteră.

În ceea ce privește al treilea cache, poate provoca anumite dificultăți deoarece este situat pe vârful muntelui. Pentru a evita confuzia, folosiți harta pentru a naviga și a urmări. În primul rând, ajungeți la capsulă, apoi urcați mai sus pe pantă. În cele din urmă veți ajunge în peșteră, dar pentru a intra va trebui mai întâi să vă ocupați de kett (vă vor ține în ambuscadă echipa). Așa că luptă împotriva inamicilor, ia ultima cutie de medicamente și întoarce-te înapoi la Dr. Kharin pentru a finaliza sarcina.

Al doilea cache poate fi găsit în interiorul peșterii după ce ucizi câțiva kett agresivi.

Descrierea misiunii: „Sleeping Dragons”

„Un grup de protestatari cer ca familiile lor să fie scoase din criostază. Trebuie să discutăm cu conducerea Nexus despre cum să rezolvăm cel mai bine această situație.”

Sleeping Dragons este o misiune secundară Nexus din ME: Andromeda. Așadar, protestatarii de pe Nexus sunt nemulțumiți de faptul că membrii familiei lor nu au fost încă treziți din stază după colonizarea planetei Eos. În acest ghid, veți învăța cum să finalizați misiunea secundară Sleeping Dragons în Mass Effect Andromeda și veți învăța ce să faceți cu sătenii care protestează.

Locuitorii care protestează pot fi găsiți în zona generală a Nexusului, după construirea unui avanpost pe planeta Eos. Sunt situate în zona hidroponică. La sosire, vorbește cu ei, după care își vor transmite toate plângerile personajului principal (sau eroinei). Se pare că toți protestatarii vor fi nemulțumiți de alegerea dvs. pe Eos, indiferent de ce a fost (militar sau științific). Membrii familiei acestor rebeli au fost următorii pe listă care au fost dezghețați, dar selecția personajelor de pe Eos i-a coborât mai jos pe listă. Așa că te vor trimite să vorbești cu Kandros.

Și dacă nu vorbești cu ei, atunci va părea că ai ignorat plângerile protestatarilor, așa că vor ajunge la închisoare. În general, recomand să vorbești cu el. După conversație, el va aranja o întâlnire cu directorul Tan, Cash și Addison. În timpul conversației cu aceștia, vor apărea argumente care au ca scop smulgerea rebeliunii din boboc. Ei vor argumenta că Inițiativa nu este în măsură să sprijine niciun colon suplimentar în această etapă și, prin urmare, cred că această problemă ar trebui tratată doar cu o mână fermă.

Prin urmare, până la sfârșitul conversației, „Pioneerul” va trebui să aleagă exact cum să se ocupe de locuitorii care protestează. Există două opțiuni pentru rezolvarea problemei, care trec fără consecințe grave și, de asemenea, nu vor afecta povestea principală a intrigii în niciun fel. Două opțiuni pentru rezolvarea problemei: 1 - „Opriți protestul” (Kandros va aresta toți protestatarii), 2 - „Protestatarii au dreptate” („Pioneer” va dezgheța personal toate rudele).

Descrierea misiunii: „Nexus: Infecție”

„Inițiativa a scos din criostază un cetățean care suferă de o infecție incurabilă. Găsește pacienta și întoarce-o la capsulă înainte ca ea să răspândească infecția.”

„Infecția” este o sarcină suplimentară în. Intriga și evenimentele acestei căutări se vor învârti în jurul căutării unui rezident local din Nexus, care se dovedește a fi dispărut. Sarcina, la rândul său, este destul de lungă și are o alegere dificilă la sfârșit. Așadar, acest ghid explicativ vă va ajuta să finalizați sarcina, astfel încât să aflați ce se va întâmpla exact dacă îl ucideți sau îl cruțați pe liderul Roekaar.

Informații utile: Misiunea „Infecție” poate fi luată numai după ce deschideți Kadara, dar nu veți putea finaliza misiunea până când nu veți avea acces la mahalalele Kadara (ceea ce înseamnă că va trebui să finalizați misiunea principală a poveste sub titlul „Vânătoarea pentru Arhon”).

Cum să finalizați misiunea „Infecție” înMasa Efect: Andromeda?

Deci, după ce Kadar este deschis, la întoarcerea în Nexus, Ryder va primi un mesaj de la căpitanul Dunn. Puteți vorbi cu ea pe Hyperion. Fata vă va spune că o femeie bolnavă a dispărut, așa că vă va cere să vorbiți mai detaliat despre incidentul și problemele cu dr. Carlisle în infirmeria de pe aceeași navă.

După medic, va trebui să discutați cu ofițerul care este responsabil cu imigrația în zona generală. Următorul pas în această sarcină este scanarea zonei generale. Scopul scanării este de a căuta urme ale acțiunilor lui Ruth Becker. Traseul ar trebui să vă conducă la un bar numit Vortex. Urmați traseul din interior, unde va trebui apoi să scanați holograma lângă masă.

„Folosește scanerul pentru a călca pe urmele lui Ruth Becker”.

Va fi un salarian pe nume Lator în picioare la bar - vorbește cu el. În timpul conversației, el va trimite eroul la centrul de comandă, unde, la rândul său, va trebui să vorbească cu Theron. Următoarea oprire după conversația cu Theron este din nou docurile. În acest loc, găsește și vorbește cu pilotul rănit. Se dovedește că Ruth Becker și-a furat nava, așa că va trebui să meargă în urmărire pe Tempest.

„Este necesar să scanezi anomaliile pentru a afla exact unde a trimis-o fata în continuare.”

De îndată ce vă aflați în spațiu, jocul în sine vă va spune ce sistem trebuie scanat. Balizele vor trebui să fie lansate în locația indicată, ca de obicei, și de îndată ce va fi găsită prima urmă (anomalie) a lui Ruth Becker, va fi posibil să treceți la următorul sistem indicat. În curând, așadar, te vei găsi pe Kadaru, unde fata sosește acum.

În partea de nord-vest a hărții de pe Kadaru, primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să găsiți naveta lui Ruth. Apoi va trebui să urmați poteca direct către adăpostul numit „Roekaar”. Pe parcurs, cu siguranță vei întâlni bandiți, așa că după ce îi vei ucide, intră la etajul inferior al bazei. Folosește terminalul pentru a deschide ușile de la etaj. De îndată ce eroul intră în camera de la ultimul etaj, o va găsi pe Ruth Becker stând sub amenințarea armei alături de liderul local al adăpostului, Roekaar.

„Alegerea vă aparține: salvați-l pe Ruth Becker și astfel eliberați banditul de virus, sau ucideți banditul și Ruth, eliminând astfel posibilitatea răspândirii virusului.”

Opțiunea unu - „Ucide liderul Roekaar”

Singura problemă este că Ruth Becker este purtătoarea infecției. Liderul Roekaar, la rândul său, plănuiește să ia o probă de virus și să o folosească ca o nouă armă biologică. Dacă te decizi să-l omori, atunci el o va ucide pe Ruth și nu există nicio modalitate de a opri asta. Cu toate acestea, în acest caz infecția va fi oprită, așa că nu totul este atât de rău. În cele din urmă, corpul lui Ruth Becker va trebui să fie transferat în Nexus într-o cameră criogenă.

Opțiunea a doua - „Permiteți liderului Roekaar să scape”

Dacă îi oferi șefului banditului oportunitatea de a scăpa, el va scăpa cu un virus degradat și chiar posibil nepotrivit pentru eșantion. Pe lângă faptul că este un risc, i-ar putea salva și viața lui Ruth Becker. După acest incident, Ruth va trebui să fie înghețată și trimisă înapoi în Nexus cu ea.

Descrierea misiunii: „Tradarea Kroganilor”

„William Spender este un om incontestabil complex. Dar există motive să credem că directorul adjunct pentru afaceri coloniale sapă activ sub krogan. Drac îți cere să verifici asta.”

„Tradarea lui Krogan” este prima sarcină concepută pentru a crește loialitatea lui Drak în joc. Asistentul lui Addison (pe nume William Spender) s-a dovedit a fi necinstit și face totul pentru a interfera cu kroganii, compromițându-le astfel munca pe Nexus. Tu, la rândul tău, va trebui să aduci această persoană la apă curată. În această parte a ghidului veți învăța cum să finalizați misiunea „Tradarea Kroganului” din Mass Effect: Andromeda.

Finalizarea misiunii „Tradarea Kroganilor”


„Tovarășul Kandros va oferi acces la înregistrările de securitate după dialog.”

Mergeți la Nexus pentru a vorbi cu Kandros, Kesh și, de fapt, Spender însuși. Deci, se dovedește că Cash crede că Spender ascunde ceva, așa că îi cere lui Kandros să afle dacă există dovezi ale crimelor lui Spender în înregistrările de la camerele de securitate. Având acces la camerele de securitate, veți afla că există o înregistrare, dar este singura și este de proastă calitate, așa că va intra în joc SAM, care va determina coordonatele lui Kadara, așa că va merge acolo. . La sosirea la Kadar, coborâți în mahalalele locale și apoi pe „Nomad” conduceți drept pe poteca lui Spender. Va fi un câmp minat chiar în fața bârlogului, așa că va trebui să te ridici din vehiculul de teren și să mergi mai departe pe picioarele tale, cu un scanner în mâini.

„Trebuie să ajungi la acea clădire îndepărtată, dar nu vei putea ajunge acolo pentru că câmpul din jurul ei este minat, așa că mergi acolo pe jos, folosind scanerul pe parcurs.”

După ce toată rezistența este înăbușită, se dovedește că Spender vinde bunuri furate pe Nexus unor exilați și, de asemenea, lucrează cu o anumită persoană pe nume Aoran. Așa că este timpul să te întorci la Nexus și să vizitezi apartamentul lui Spender pentru a lua codificatorul (este ascuns în spatele monitorului de pe perete). Iar după ce dispozitivul este găsit, predă-l tehnicianului și, în final, vorbește cu Drak, care va emite următoarea sarcină, iar cea actuală va fi finalizată.

„Coderul poate fi găsit chiar în spatele monitorului.”

Descrierea misiunii: „Viitorul oamenilor”

„Kroganii au urmărit transportul furat până la minele din afara Elaaden. Colonia krogan s-ar putea confrunta cu înfometarea dacă Pathfinder și Drak nu returnează semințele furate.”

„Viitorul oamenilor” este a doua sarcină care se referă la loialitatea lui Drak în joc. Potrivit complotului, transportul coloniei krogan, care, la rândul său, transporta un fond de semințe unic, a fost deturnat, așa că Drak îi cere lui Ryder să-l ajute să-l găsească. În esență, această misiune este o continuare directă a misiunii „Trădarea lui Krogan”, așa că în acest tutorial veți învăța cum să finalizați misiunea „Viitorul oamenilor” din Mass Effect: Andromeda.

Cum să finalizați sarcina „Viitorul oamenilor”?

„Iată, de fapt, Novaya Tuchanka.”

După ce ați acceptat sarcina, mergeți la Elaaden și, pe planetă, ajungeți la volanul Nomadului și ajungeți într-un loc numit New Tuchanka. La sosire, vorbește cu un krogan pe nume Hark, sub paza căruia, de fapt, nava a fost deturnată. Așadar, el vă va oferi coordonatele bârlogului local al piraților, astfel încât să puteți merge imediat în acest loc.

„Guard Hark îl va trimite pe personajul principal în căutarea bârlogului unui pirat”.

La sosire, va începe o luptă lungă cu gărzile locale, dar când bătălia se termină, îl vei întâlni pe același Aroan care a apărut în ultima sarcină. Așa că, după un alt schimb de focuri, Vorn (un asistent de laborator, fără de care fondul este absolut inutil) îl va contacta pe Ryder. Eroului tău nu i se va oferi de ales, pentru că de data aceasta Drak va decide totul el însuși, dar după ce l-a salvat pe Vorn, va urma un alt schimb de focuri. Apoi, după bătălie, va trebui să mergi după marfă, unde bătălia va izbucni din nou.

Învingând inamicii, urmărirea se va încheia cu Ryder și Drak întâlnindu-se din nou pe Aroan. Și acum trebuie să decideți ce să faceți cu această persoană interesantă: să-l ucideți sau să-l lăsați în viață. Dacă decideți să-l ucideți pe Aroan, atunci Drac îl va arunca imediat în abis, dar dacă îl lăsați în viață, veți putea afla de la el ceva despre Spender. Cu toate acestea, în orice caz, sarcina va fi finalizată într-un fel sau altul.

„Trebuie să decideți exact ce să faceți cu Aroan: ucideți și bucurați-vă de răzbunare sau lăsați-l în viață și obțineți informații prețioase.”

Descrierea misiunii: „Woeld: The Lost Song”

„Infractorii vânează Yevara, creaturi native venerate de Angara. Vânează braconierii și câștigă respectul locuitorilor din Voeld.”

„The Lost Song” este o sarcină suplimentară care poate fi luată pe planeta Voeld. Potrivit biologilor, creaturile numite „Yevara” sunt o specie destul de rară, care, în plus, au fost atacate de braconierii locali. Personajul principal va trebui nu numai să-i găsească pe braconieri, ci și să-i pedepsească. În acest tutorial veți învăța cum să finalizați misiunea „The Lost Song” pe planeta Voeld.

„Primul lucru pe care trebuie să-l faci este să vorbești cu biologii. După dialog, nu numai că vei primi sarcina în sine, dar vei afla și unde sunt braconierii acum.”

Cum să finalizezi misiunea „The Lost Song”?

Așadar, lângă tabără, care se află chiar în centrul orașului Voeld, puteți găsi biologi. După ce am vorbit cu ei, se dovedește că specia de animale sacre din Yevar este în stadiul de dispariție și, prin urmare, are nevoie de protecție eficientă împotriva atacurilor braconajilor. Și pentru că sunt sacre pentru ei, ei cer ajutor. Prin urmare, de îndată ce primiți sarcina, mergeți pe traseul prezentat pentru a găsi braconieri. La sosirea în locația cheie, scanați și citiți cu atenție blocul de date. Pe baza informațiilor primite veți afla exact unde se află tabăra braconieri.

„Găsiți un bloc de date care vă va ajuta acum să găsiți locația bârlogului braconnierului.”

Când vă aflați în tabără, primul lucru pe care va trebui să-l faceți este să curățați zona de kett și mercenari locali. Astfel, eliberați intrarea în peșteră. Făcându-vă drum prin peștera din interior, va trebui din nou să întâlniți mai mulți inamici pe drum, dar nimic dificil, așa că urmați marcajul din față. La capătul peșterii, Ryder va întâlni liderul unei bande de braconieri, Voeld, care își va spune versiunea despre ceea ce se întâmplă în jurul lui. După ce ai ascultat totul până la capăt, va trebui să faci o alegere destul de dificilă.

„La capătul peșterii îl vei întâlni pe liderul găștii, dar după o scurtă conversație vei afla detalii noi ale întregii povești, așa că va trebui să faci alegeri dificile.”

Dragi vizitatori! Misiunile secundare Mass Effect: Andromeda sunt în prezent în curs de dezvoltare, așa că marcați această pagină pentru a fi mai ușor să urmăriți actualizările!