Stalker call of pripyat cum să finalizezi misiunea stingray. Pasajul „Stalker: Call of Pripyat. Sursă de semnal necunoscută

În general, sensul acestui pasaj este să treci rapid fără sarcini suplimentare inutile, deși fără unele suplimentare nu le vei finaliza pe cele principale, așa că hai să începem:

„Scat 5” - Investigați locul accidentului

Descriere: Investigați locul prăbușirii elicopterului Skat-5

Pasaj: Una dintre primele misiuni de poveste. Totul este simplu aici, trebuie să ajungem la elicopter, care se află în interiorul anomaliei „Marsh” și să-l căutăm. Nu cred că cineva va avea probleme. Trecerea către Anomalie este gratuită, principalul lucru este să nu dai peste câini flămânzi sau pe altcineva.


După ce ați căutat elicopterul, se dovedește că toate electronicele din interior s-au ars și acum trebuie să găsiți cauza electronicelor arse. Vom găsi motivul completând o altă misiune, așa că am terminat cu asta pentru moment.

Sfaturi: În cazul unei anomalii, folosiți un șurub pentru a construi un drum. Lângă elicopterul din cutie veți găsi câteva provizii.

„Scat 2” - Explorați locul accidentului

Descriere: Investigați locul prăbușirii elicopterului Skat-2

Pasaj: Așa că am căutat Skat-5, alergăm mai departe, până la al doilea elicopter, Până la marginea hărții spre Sud-Vest, chiar lângă anomalia „Pădurea de Fier”. Un poltergeist zboară lângă ținta noastră, așa că ne mișcăm încet, deoarece reacționează la mișcările GG-ului. Omorâm poltergeistul și putem căuta în elicopter.Un alt screen saver de pe motor, în care Degtyarev (GG), descoperă că echipajul acestui elicopter a murit în aer, dar computerul de bord a reușit să găsească hărți ale zonei dintre Zaton și Jupiter.

Sfaturi: Căutăm cadavrele din apropiere ale armatei, colectăm cartușe etc. Dacă poltergeistul te-a observat, el va arunca cu obiecte, se va ascunde după colțuri și diverse adăposturi.

Hărți zone: Găsiți părți interesate

Descriere: Găsiți pe cineva care va fi interesat de cărțile pe care le-ați găsit

Condiții de apariție: elicopter găsit și inspectat „Skat-2”

Recompensă: Reducere pentru mutarea între locații

Pasaj: Mergem la nava de marfă „Skadovsk”, vorbim cu un urmăritor pe nume Pilot, îi oferim să ia cărți. Le copiază pe PDA-ul său. Acum știm că există un drum scurt între gara Yanov și Skadovsk. Am oferit hărți ale zonei și am primit posibilitatea unei tranziții ieftine între locații.

„Scat 3” - Investigați locul accidentului

Descriere: Investigați locul prăbușirii elicopterului Skat-3

Pasaj: Nu este ușor să ajungeți la al treilea elicopter, așa că vom merge la Stalker Noah, care locuiește în „arca sa”, chiar la sud de macaralele din port. În nava sa, el ține un câine îmblânzit Lassie. Vorbim cu el, întrebăm despre elicoptere și cădem de acord că ne va conduce la Podiș. Apărăm într-o fermă arsă, sunt o mulțime de anomalii „Frying” în jur, urmăm pe ce drum o ia Noah, apoi îl urmăm. Nu uitați de șuruburi! Ajungem la margine, împingem și sărim în „Teleport”. (Atenție - accelerează bine, altfel va trebui să sari din nou) Ne teleportăm lângă anomalia „Circ”, și mergem la Plato. Există o bârlog de snorks lângă țintă, așa că cel mai bine este să-i distrugem mai întâi înainte de a ne face acest lucru). După aceea, mergem să inspectăm elicopterul

Skat-3. Primim informații că ambele motoare s-au defectat în zbor, iar în computerul de bord găsim o hartă cu semnele punctelor de evacuare „B2”, „B28”, „B205”

Sfaturi: Dacă rămâneți în Anomalia de prăjire pentru o perioadă lungă de timp, vă va deteriora grav costumul

Locuri de evacuare: Punctul de control „B2”

Descriere: Pe harta găsită într-unul dintre elicoptere erau marcate puncte de evacuare. Ar trebui să verificați dacă armata a apărut acolo.

Condiții de eliberare: Skat-3 inspectat

Locuri de evacuare: Punctul de control „B205”

Descriere: Pe harta găsită într-unul dintre elicoptere erau marcate puncte de evacuare. Ar trebui să verificați dacă armata a apărut acolo.

Pasaj: Ne îndreptăm către sistemul de apărare aeriană Volkhov din locația din împrejurimile Jupiter. Există o mulțime de zombi în acea zonă, așa că este mai bine să iei o pușcă sau o altă armă eficientă. Intrăm în clădire, într-una dintre camere găsim pe masă o notă de la Sokolov cu conținutul: „O foaie veche cu un orar de posturi; în partea de jos sunt vizibile patru numere: „1421”.

Peste vechile înregistrări cu un marker este scris: „Locotenentul Sokolov V.I. În legătură cu prăbușirea elicopterului s-a procedat la punctul de evacuare B205. În termen de două zile, evacuarea nu a avut loc, rămânerea în continuare la punct este asociată cu un risc nejustificat. Am decis să părăsesc punctul și să merg la laboratorul mobil al expediției științifice. Laboratorul este situat la nord-est de punctul de evacuare."" Codul 1421 ne va mai folosi, coboram la subsol, la usa inchisa, introducem codul. lupta cu Burrer. Incearca sa ocolim obiectele pe care le arunca. , precum și ascundeți-vă în spatele cutiilor mari. Apoi urcați pe scări și intrați într-o cameră închisă din interior cu un mic arsenal. Există, de asemenea, un lansator de rachete și două obuze pentru acesta. Sarcina este finalizată, rămâne punctul de căutare B28 .

Investigați locul prăbușirii elicopterului Skat-1

Descriere: Investigați locul prăbușirii elicopterului Skat-1

Pasaj: Locație Împrejurimile lui Jupiter. Mergem la heliport. Pasajul este închis Teren minat. Dar poți ajunge la elicopter de-a lungul gardului.(Sau, așa cum am făcut eu, vedem o potecă cimentată, mergem de-a lungul ei, evitând locurile întunecate din captură de ecran, pot fi văzute cel puțin stângaci, dar evidențiate pentru cei care au făcut-o. nu inteleg)

Ne apropiem, inspectăm, luăm Cutia Neagră și o ducem la Azot pe Yanov. El spune că decriptarea poate dura aproximativ trei ore, iar banii vor iesi o suma decenta. Așa că așteptăm trei ore, ne apropiem de Azot. Îi dăm trei mii și ascultăm înregistrarea audio primită, care spune că în caz de accident, toată lumea ar trebui să meargă la punctul de evacuare B28.

Investigați locul prăbușirii elicopterului Skat-4


Descriere: Investigați locul prăbușirii elicopterului Skat-4

Pasaj: Intrăm în clădirea fabricii prin poarta de sud, prin coridoarele subterane intrăm în hol, cu acoperișul distrus. Un elicopter prăbușit va fi greu de observat. Ne uităm în jur, dar nu găsim nimic deosebit de valoros.

Drum spre Pripyat

Descriere: Pe baza imaginilor din cutia neagră de la unul dintre elicoptere, militarii ar fi trebuit să se adună la punctul de extracție B28. Se află în Pripyat: deci, în orice caz, spun hărțile găsite într-un alt elicopter. Va trebui să căutăm o oportunitate de a ajunge acolo - trebuie să discutați despre asta cu ghidul.

Dăruitor de misiuni: Pilot

Condiții de problemă: Cutia neagră a elicopterului Skat-4 a fost găsită și decodificată

Pasaj: Conducătorul nu cunoaște drumul spre Pripyat și ne trimite după documente la uzina Jupiter. Intrăm pe teritoriul uzinei prin intrarea principală, facem dreapta și intrăm în clădirea administrativă. În camera de la etajul trei găsim un dosar cu o comandă. Documentele găsite în magazinul administrativ vorbesc despre evacuarea complexului de producție de pe teritoriul uzinei. Informații despre acest lucru ar trebui căutate în clădirea laboratorului. Acolo, la etajul al treilea, este un coridor-tranziție către o altă clădire, după care facem stânga și îl găsim pe un raft. foaie de caiet, care se referă la un anumit număr de produs 62. Judecând după evidența de la atelierul de laborator, evacuarea trebuia să fie efectuată de departamentul de livrare. Trebuie să verific acest loc. Părăsim clădirea și ne deplasăm mai departe de la intrare. In urmatoarea cladire de la primul etaj va fi o fisa cu proviziile tocmai acestui produs.Acum mergem la atelier de reparatii. Ocolim clădirea principală și trecem prin poarta de sud, coborâm la mică coridoare subteraneși ieșire în clădirea principală. Vor fi doi câini de la Cernobîl. Pe masă găsim un alt document, care spune că trebuie să mergem la primul departament, unde găsim dovezi că calea subterană spre Pripyat există. În magazinul de compuși chimici ar trebui să existe informații despre conservarea pasajului subteran „Pripyat-1” cu ajutorul unui fel de gaz. Prin urmare, ne întoarcem în același mod în care am mers la atelierul de reparații. Cei care nu s-au săturat încă să alerge prin fabrica abandonată în căutarea unui document merg mai departe. Intrarea în pasajul subteran este în spatele ecluzei de transport. Trebuie să verific acest loc și să caut acolo orice informații despre pasajul superior. În cele din urmă, când am strâns toate documentele, mergem la tehnicianul Azot de pe Yanov, unde ne va spune despre pasajul subteran spre Pripyat.

Sfaturi: Înainte de a părăsi fabrica, mergi la etajul trei al clădirii administrative pentru a mai lua un document. Ei poartă informații pur administrative, dar sunt păziți de mercenari, al căror lider de pe PDA are câteva informații interesante. Du toate documentele găsite la liderul debitorilor, poți obține realizarea „Comerciant de informații”. Dar aduceți informații administrative în tabăra oamenilor de știință. Pentru ea vei fi plătit cu 7000_medicamente, iar pentru PDA-ul Black 2500.

Pripyat-1 _ Punctul de verificare „B28”

Descriere: Trebuie să ajungeți la Pripyat

Misiunea oferă: Pilot, Zulu, Azoth

Condiții de problemă: A trecut misiunea The Way to Pripyat

Tutorial: mai întâi trebuie să-ți iei un costum cu sistem închis respiraţie. Cea mai convenabilă și mai rapidă opțiune este să-l cumperi de la hawaian pe Yanov. Azot ar putea deschide ecluza pasajului Pripyat-1, dar refuză să meargă pe teritoriul uzinei Jupiter fără gărzi și recomandă să ia cu el câțiva luptători la pasajul superior. Zului s-au alăturat deja partidului. Se oferă să-i trimită noi luptători. Cu cât vei finaliza mai multe misiuni, cu atât mai multe personaje poți lua cu tine.

Zulu-ul spune că aveți nevoie de cel puțin trei persoane pentru a face drumeții. Cu suma, am primit maxim 5 persoane: Vano, Tramp, Locotenent Sokolov, Zulu, Azot. În dialogul cu zulu, există și o ramură care vorbește despre Noe, dar dacă vii la el pe Zaton, nu va avea un dialog legat de călătoria la Pripyat. Poate un patch o va repara. Să începem să adunăm echipa. Fiecare urmăritor va avea nevoie de un costum cu sistem de respirație închis. Mai întâi, să mergem la Vano, deși nu contează pe cine luăm primul. Trebuie să împrumutăm 5000 pentru un costum, după care îl ducem la Zulu. Vagabondul nu are probleme cu costumul, deoarece a plecat costum vechi monolit.

Dar locotenentul Sokolov nu are costum și va trebui să-l întrebe pe Ozersky. Dar, ca întotdeauna, nu vei primi așa ceva. Trebuie să finalizați sarcina și să aduceți oamenilor de știință o mostră din planta anormală de la marginea carierei. Când îl aduci, poți merge la Zulu.

Apropo, dacă înainte de asta ați îndeplinit toate sarcinile oamenilor de știință, atunci vi se va atribui rangul - „Pioneer”, iar când îi aduceți pe toți trei la Zulu, atunci veți găsi o altă realizare - „Lider”. totul este asamblat, Azot deschide ușa metroului lui Jupiter. În continuare, cel mai important lucru este să te asiguri că nimeni din echipa ta nu moare. Acest pasaj subteran va fi amintit multă vreme. Până în sala mare, snorks vor ataca. Folosește un lansator de grenade și folosește ambele sloturi pentru arme. În continuare, va trebui să porniți curentul de la ușă. Urcând transformatorul pe scări, porniți curentul.Monoliții se vor scurge din lateralul containerelor. Alimentarea este pornită, dar ușa este încă blocată. Trebuie să mergi în camera de control.

Când intrăm, doi lunetişti apar pe părţile opuse ale sălii şi mai vin câţiva Monoliţi din partea din care am venit. Apăsăm maneta și mergem la ușa deschisă. Apoi mergem de-a lungul coridorului, împușcând jerboi, zombi și snorks. Este imposibil să te pierzi. Ajungem pe scările care duc la trapa de ventilație și iată-ne în Pripyat. După încărcarea locației, urmărim un scurt videoclip despre motor, după care ne arătăm în fața lui Kowalski.

Armă necunoscută

Descriere: Găsiți arma folosită de monoliți pentru a doborî elicopterul împreună cu militarii.

Recompensă: Gauss Cannon, card galben

Pasaj: Împreună cu căpitanul Tarasov mergem la spital. Luăm locuri în clădire și așteptăm ca cei trei Monoliți să meargă în centrul curții. Le scoatem repede, mergem să cercetăm cadavrele. În acest moment, restul monoliților, care ne-au ținut ambuscadă, încep să atace. Scopul nostru este să ucidem monolitul, pe marginea acoperișului clădirii cu cinci etaje, care stă cu un pistol gauss. După ce toți fanaticii au murit, luăm arma secretă și ne întoarcem la Kowalski. Dar eșantionul de pistol Gauss este deteriorat, trebuie să găsiți un mecanic care să-l repare. Mergem la Cardan pe Zaton. Când îi spunem despre produsul cu numărul 62, leșine și este obositor să așteptăm până își revine în fire :)

În timpul dialogului, aflăm că Cardan obișnuia să lucreze la uzina Jupiter, cu acest produs anume. Pentru reparații are nevoie de documentație, luăm o cheie magnetică veche și mergem la anomalia Pădurea de Fier, va fi o ușă codificată în clădirea din apropiere. Aici este utilă cardul. Coborâm la magazinul de teste, pe coridor vor fi vreo 5 urmăritori zombi, coborâm și mai jos, intrăm într-o sală cu un scut imens montat pe șine. Personal, în acest loc am întâlnit prima dată un pseudo-gigant. Este destul de stângaci, dar este foarte greu să-l străpungi cu gloanțe. Aprovizionați-vă cu încărcături de perforare a armurii, puști și lansatoare de grenade. Dar e mai bine dacă iei ceva mai greu.

Urcăm scările, apoi urcăm țeava superioară prin gaura din interior puț de ventilație(amintiți-vă de vechiul Freeman familiar) și urcați în a doua cameră. Documentele necesare vor sta pe masă, iar lângă ea - un eșantion al produsului cu numărul 62. Primim un card galben de la Laboratorul X8. Acum trebuie să ieși și să te întorci la Cardan pe Skadovsk. Predăm actele, așteptăm până se defectează și în același timp reparăm Gaussianul. În acest moment, poți dormi. Ne ridicăm, luăm armele și documentele și mergem la locotenent-colonelul Kovalsky în Pripyat.

Sfaturi: Veți găsi muniție AK pe rafturile magazinului de testare.

Grupul de recunoaștere lipsește

Descriere: Grupul de recunoaștere trimis de Kowalski a dispărut după o sesiune de comunicare ciudată. Trebuie să le găsiți și să aflați ce s-a întâmplat.

Dăruitor de misiuni: locotenent-colonelul Kovalsky

Condiții de problemă: Semnal radio ciudat primit.

Pasaj: Mergem la obiectivul: chiar la vest de pensiune din Pripyat. În poiană găsim cadavrele grupului.

Cluster „Monolith”

Descriere: Este necesară distrugerea tuturor „monoliților” care s-au instalat în clădire. Acumulările lor reprezintă o amenințare pentru tabăra militară.

Dăruitor de misiuni: locotenent-colonelul Kovalsky

Pasaj: Ne întâlnim cu Vano și Sokolov (dacă au ajuns la Pripyat) lângă monumentul „Prietenia popoarelor” și mergem să curățăm magazinul „Cărți”. Intrăm înăuntru, într-o cameră închisă Monoliții vor sta în transă și vor vorbi cu monolitul printr-o structură ciudată. Omorâm rapid fanaticii până se trezesc și inspectează structura.

Sfaturi: După toate, aduceți în viață pe Vano și Sokolov la bază.

Santinela dispărută

Descriere: Unul dintre soldați a dispărut din postul său, trebuie să-l găsiți și să aflați motivul dispariției.

Dăruitor de misiuni: locotenent-colonelul Kovalsky

Condiții de problemă: Găsit grupul de recunoaștere dispărut

Pasaj: Pe hartă avem un marcaj unde să mergem, așa că ne îndreptăm către delicatesă. înainte de a ajunge la locul potrivit, auzim țipete și împușcături. Santinela trage în cineva. Ne apropiem de el și se sinucide în panică..... În câteva secunde aflăm motivul – controlorul l-a luat de creier. Omorâm controlorul și îl contactăm pe Kovalsky prin radio.

Sfaturi: Una sau două lovituri din tunul Gauss sunt suficiente pentru a ucide controlerul.

o singura sansa

Recompensă: SVD _ muniție

Pasaj: Trecând pe lângă Garik, vă va spune despre mercenari, pe care i-a condus la Pripyat și despre cum au vrut să-l omoare. Mergem la Kowalski, vorbim despre mercenari și despre toate informațiile pe care le-ați primit mai devreme. Și aici avem 2 acțiuni din care să alegeți:

1) Înlăturați liderul mercenarilor, atunci aceștia vor fi dezorganizați și nu vor mai fi o problemă. Dar atunci nu vom ști cine a fost clientul. Vă sugerez să alegeți a doua variantă.

2) Eliminați atât clientul, cât și mercenarii. Kirilov ne duce la obiect, ne dau SVD și cartușe, deși eu am preferat să folosesc un gauss. Așteptăm ca toți să se adune în fața intrării. Țintele principale: liderul mercenarilor „Șacal” și clientul „Serbin” în costum de ecologisti. Eliminați două ținte. Poți să-i omori pe restul dacă ai timp înainte ca ei să fugă.

Mergem la cadavre, percheziționăm Serbin, luăm cheia roșie de la Laboratorul X8. După aceea, ne întoarcem la Kovalsky și raportăm situația.

Sfaturi: Este mai bine să finalizați misiunea în timpul zilei sau cu o armă care are instalat un NVG.

Laborator x8

Descriere: informațiile găsite indică către laboratorul central sub indexul X8. Pot exista informații despre experimente secrete efectuate pe teritoriul Zonei.

Conditii de emitere: Documente gasite in atelier cu articolul nr. 62

Pasaj: Ne îndreptăm către Yubileiny KBO. Luăm în avans cât mai multe cartușe, truse de prim ajutor etc. Misiunea nu va fi ușoară.La primul etaj ne apropiem de lift, este dezactivat, trebuie să porniți generatorul. Urcăm scările. Există 26 de creaturi vii pe indicator. În timpul mutării la etajul superior, ucidem mulțimi de zombi și monoliți. La etajul cinci, lângă ușa liftului, veți găsi PDA-ul mercenarului Barchuk, care spune că generatorul este situat la etajul șase de serviciu. Pornim generatorul, urcăm în lift și coborâm la laboratorul x8.

Coborâm, deschidem ușa cu cardul de acces. Chiar acolo, în dreapta, va fi o ușă închisă cu o inscripție pentru intrarea neautorizată este interzisă. Aici veți avea nevoie de un card roșu. Deschizi usa, inauntru este un arsenal de arme si medicamente Intram in sala de clasa, pe calea unei anomalii electrice, coboram scarile, pe masa este un caiet albastru cu notite despre experiment. Luăm și ne întoarcem la intrare. Mergem in sala de mese, pe drum vei intalni doi snorks - nu te speria, e inca devreme.

Urcăm scările un etaj, intrăm în sala de mese. Se aude un copil plângând. În camera bărbaților din dreapta îl vei găsi pe Burer, care nu are comunicare și plânge de singurătate. În timpul distracției, nu uitați să urmați rezistența, altfel vă veți găsi fără armă. La capătul sălii veți găsi lucrări de cercetare. Ne intoarcem din nou la intrare.Coboram in laborator. Dar nu facem stânga în jos, ci urcăm scările din dreapta. Un poltergeist va sta acolo, care ne-a deranjat cu zel în tot acest timp și va fi și o mitralieră RP-74. Acum să coborâm la laborator. Alături de macheta Rainbow Aggression Suppressor, veți găsi un alt document pe raft. Total 3.

Fii atent, vor fi jerboas, care te pot duce cu ușurință în anomalii subtile. Într-o cameră cu două rezervoare mari pe panoul de control va exista o comandă de transfer, iar puțin mai departe - un anabiotic care vă permite să supraviețuiți eliberării. Acum coborâm, intrăm în puțul din dreapta liftului și urcăm când vedem usi deschise pe podea sărim acolo. Vor fi trei Bureri în sală. Nu știu ce vei face cu ele dacă nu ai un pistol gauss. Pentru că dacă acesta este cazul, atunci ești aici pe termen lung.) Ei bine, când îi omorâți - luați cele două documente rămase. Și încă două antibiotice.

Acum, când am ajuns aici, ne întoarcem - cu liftul. Oh, da, aproape că am uitat. Până nu ucizi controlorul, nu vei pleca de acolo. Când ieși, fugi la spălătorie la Kovalenko pentru o conversație față în față. In total trebuie sa ai la tine 6 documente din laboratorul x8.

Sfaturi: Pe acoperișul Yubileiny KBO, puteți găsi două artefacte de fulgi de zăpadă (deși pot fi și altele).

interferențe radio

Descriere: Găsiți și distrugeți sursa de interferență.

Dăruitor de misiuni: Kowalski

Condiții de eliberare: Laborator promovat x8

Pasaj: Intrăm în curtea de la sud de școală, percheziționăm cadavrul unui luptător, luăm explozibili cu un cronometru. După aceea, comunicăm prin radio cu Kovalsky, locotenent-colonelul spune că au găsit locația exactă a semnalului - vine de la grădiniţă. Ne îndreptăm acolo, instalăm explozibili pe ușă și ne retragem rapid la o distanță sigură.

După explozie, putem intra deja înăuntru. Ne urcăm la etajul doi și mergem spre aripa de vest. Va fi un poltergeist. Când ajungem în aripa de vest, vom vedea instalația, aceasta este sursa de interferență. Primim sarcina de a-l distruge. Aruncă câteva grenade f1 acolo.

După distrugere, auzim un zgomot care vine de jos. Trebuie să verificați sursa sunetului. Deschidem frigiderul și găsim acolo militarii dispăruți, după care mergem să vorbim cu Kowalski.

Necunoscut _ Detașamentul Skat: Aflați cauza prăbușirii elicopterului

Descriere: Kirilov a detectat un semnal ciudat lângă bază. Trebuie să verificați sursa semnalului.

Dăruitor de misiuni: Kowalski

Condiții de problemă: A trecut misiunea Interferență radio

Pasaj: Mergem la semnal, la sud de pensiune. Ajungem la loc, semnalul începe să se miște - alergăm după el. Se pare că semnalul a venit din subteran. Acum trebuie să ne întoarcem la bază. De îndată ce suntem pe loc, urmărim un videoclip despre motor: un trăgător vine la noi, ne spune situația generală, precum și motivele prăbușirii elicopterului.

Evacuare

Descriere: Misiunea finală de a evacua trenul în afara zonei

Misiunea dată de: Șeful SBU

Condiții de problemă: Cauza prăbușirii elicopterului este cunoscută

Pasaj: Este necesar să așteptați lansarea. În acest moment, poți vorbi cu Strelok, să-i dai documentele (dacă le-ai strâns). După ejectare, luați legătura cu comanda și primiți sarcina de a evacua trenul. Mai este timp până la următoarea lansare.

În primul rând, trebuie să vorbești cu Kowalski. Comandamentul este interesat de informațiile pe care le cunoaște Strelok, așa că în drum spre elicoptere ar trebui să-l acoperim. Apoi avansăm prin oraș, plin de inamici până la monumentul lui Prometeu - punctul de evacuare „B28”. Asigurați-vă că personajele cheie nu sunt ucise.

În primul rând, vei întâlni zombi pe drum, apoi mutanți, iar lângă cinema există o întreagă rezumat de monoliți. Pe drum va mai fi necesar să-l aducem pe medic în fire, se pare că controlorul l-a acoperit destul de bine... Ajungem la monument și trebuie să rezistăm la elicoptere. Mulțimi de monoliți aleargă spre noi, lunetiştii trag de pe acoperișuri. Dar am așteptat să decoleze elicopterele. Și aici avem de ales: rămâneți în joc în modul freeplay, sau zburați cu militarii și urmăriți sfârșitul jocului, am rămas și l-am terminat mult timp Sarcini suplimentare, oricând poți încheia jocul mergând la explorator și selectând solicitarea dorită, această funcție apare când toate acțiunile principale sunt finalizate și jocul este finalizat, dar tu decideți să rămâneți...

Această explicație va acoperi doar principalul parte complot jocuri. Dar cu siguranță va trebui să finalizați cel puțin unele dintre sarcinile suplimentare. În orice caz, decideți singur dacă finalizați sarcini suplimentare sau nu. Aș dori să adaug că, deschizând PDA-ul în orice moment (tasta „P”), puteți selecta una dintre sarcinile primite. După apăsarea tastei corespunzătoare, obiectivul misiunii va fi afișat pe mini-hartă, ceea ce vă va facilita foarte mult sarcina de a urmări destinația și de a finaliza misiunea.

După ce a parcurs un drum lung până la locul prăbușirii elicopterului, veți vedea că rămășițele sale sunt situate pe un deal. Cum să ajungi pe acest platou, nu știi.

Skat-3 pe Platoul de Sud (nu este accesibil).

Investigați locul prăbușirii lui Skat-5

Marcați acest loc pe hartă, treceți la el. Elicopterul va fi amplasat în mijlocul unei mlaștini cu mai multe anomalii. Cel mai bine este să coborâți la elicopter de pe partea opusă a drumului.

Drum sigur spre Skat-5.

Când ești lângă el, mergi în cerc până când pe ecran apare o solicitare pentru a apăsa tasta „F” pentru a inspecta elicopterul. Apăsați această tastă.

Investigați locul accidentului Skat-2

Deplasați-vă la punctul specificat. Elicopterul va fi amplasat în mijlocul centralei electrice. Aici fantoma năvălește cu putere, aruncându-te în tine diverse articole. Alergați rapid până la elicopter și inspectați-l în același mod ca cel anterior. Veți găsi hărți ale zonei în care cineva ar putea fi interesat.

Investigați locul accidentului Skat-1

Selectați această sarcină în PDA (apăsați tasta „P”), urmați marcatorul de pe mini-hartă. Vei fi pe o barjă. Pentru a intra înăuntru, va trebui să ascundeți arma. Pentru a face acest lucru, faceți dublu clic pe tastele „1”, „2” sau alte taste. Odată înăuntru, găsiți ghidul la masa din centrul barei. În timpul unui dialog cu el, puteți oferi hărți ale zonei găsite în elicopterul Skat-2. Pentru aceasta el vă va oferi o reducere substanțială. Spune că vrei să ajungi la stația Yanov. Tranziția te va costa 1000 de monede (dacă nu dai carduri, atunci această taxă va fi de cel puțin 2000).

După ce ați vorbit cu dirijorul și tehnicianul, ieșiți din clădire și urmăriți locul prăbușirii elicopterului Skat-1. Și există un câmp minat peste tot:

Drum sigur spre Skat-1.

Pentru a depăși câmpul minat, vă sfătuim să vă deplasați de-a lungul gardului de plasă din partea dreaptă, depărtându-vă periodic de acesta mai aproape de centru. Economisiți mai des, reîncărcați și utilizați această metodă pentru a alege o rută sigură fără o singură mină. Când ajungi la elicopter, vei găsi Cutia Neagră.

Investigați locul prăbușirii lui Skat-4

Marcați sarcina pe hartă, apoi treceți la punctul indicat. Trebuie să ajungeți pe teritoriul unei fabrici abandonate. Deplasați-vă între cele două clădiri, faceți dreapta. În tot acest timp, marcatorul galben ar trebui să rămână pe partea dreaptă. În continuare, va trebui să găsiți intrarea în atelier. În interiorul atelierului din partea dreaptă va fi o groapă. Coboară acolo, treci pe coridoare și urcă scările de mai sus. Treceți prin camera în care sunt documentele de pe panoul de control. Poți să le explorezi sau pur și simplu poți trece pe lângă ei. Du-te la elicopter, ucide câinii și inspectează Skat-4.

Livrați Cutia Neagră tehnicianului de la elicopterul Skat-1

Întoarceți-vă la gara Yanov în același mod. Vorbește cu techie-ul cu care ai vorbit când ai ajuns prima dată la gară. Dă-i Cutia Neagră. Va spune că va dura puțin timp pentru a-l decripta și va costa foarte mult. Dacă doriți să câștigați bani în plus și să economisiți bani la decriptare, puteți găsi piese pentru un tehnic și unelte (opțional) la o fabrică chimică abandonată.

Aflați cum să ajungeți în Platoul de Sud, unde elicopterul Skat-3 s-a prăbușit

În barurile de la stația Yanov sau în interiorul barjei de pe Zaton, discutați cu urmăritorii și întrebați dacă știu ceva despre elicopterele prăbușite. Unul dintre urmăritori va spune că informații despre cum să ajungeți în Platoul de Sud pot fi obținute de la Noe. Întoarce-te la Zaton, du-te la barja unde s-a așezat Noah. Când deschideți ușile, aveți grijă, pentru că Noah vă va împușca imediat (astfel sunt „precauțiile”). Ascunde arma, apropie-te de ea și întreabă despre elicopterele căzute. Când Noah se oferă să meargă pe Plato, fii de acord.

Odată ajuns acolo, urmărește-l pe Noah cum se mișcă, urmează aceeași cale și sari în jos. Anomalia te va duce pe Platoul de Sud.

Investigați locul prăbușirii lui Skat-3

Du-te la elicopter și examinează-l. Vei afla despre trei puncte de evacuare, care, de fapt, vor trebui verificate.

Verificați punctul de evacuare „B2”

Du-te la stația Skadovsk de pe barjă și vorbește cu Beard. Întrebați dacă armata a fost aici. — Surd ca într-un tanc!

Așteptați decriptarea Cutiei Negre

Cu ajutorul dirijorului, întoarceți-vă la stația Yanov, mergeți la Azot și întrebați dacă a descifrat înregistrările din Cutia Neagră. Dacă nu ați finalizat sarcina de a găsi piese și unelte pentru Azot, atunci el va „bate” prețul de 3000 de ruble. Dacă finalizați cel puțin o sarcină și găsiți piese de schimb în cea mai apropiată clădire abandonată, atunci prețul va fi de 1800 de ruble. Decide pentru tine. După ce ați descifrat mesajul, vă veți asigura că există un singur punct de evacuare - „B28”. O altă sarcină de inspectare a celui de-al treilea punct de evacuare va fi anulată automat.

Drum spre Pripyat

Trebuie să ajungeți la Pripyat, pentru că acolo se află punctul de evacuare „B28”. Acest lucru se poate face prin planta „Jupiter”. Urmați acolo, așa cum arată marcatorul de pe mini-hartă. Mergeți în același mod în care ați mers la elicopterul Skat-4. Apropiați-vă de aeronava prăbușită și acordați atenție ușii din partea dreaptă a acesteia.

Cum să găsești o rută de transport către Pripyat.

Treceți prin această deschidere și ajungeți în camera dorită. Uitați-vă la jurnalul de lucru de pe panoul de control. Aflați locația generatorului și ruta de transport.

Pentru a deschide o cale de transport, trebuie să porniți generatorul. Coboară, este un camion pe partea stângă. În spatele lui se află un al doilea camion. Urmează-i pe partea ei și treci peste baricade. Treci la clădirea marcată pe mini-hartă, intră înăuntru și urcă la etajul doi. Aici, pe rafturi în punctul specificat, există o altă revistă care descrie pornirea generatorului.

Întoarceți-vă la Azot la stația Yanov, raportați că ați găsit documente care vorbesc despre o cale subterană către Pripyat. El va îndemna un bărbat pe nume Zulu, care va merge cu plăcere la Pripyat. Ieșiți din stație, mergeți la următoarea clădire, ascundeți arma și intrați înăuntru. Du-te sus și vorbește cu zulu-ul despre toate. În timpul conversației, veți afla că campania necesită o echipă de cel puțin trei persoane, precum și costume cu sistem de respirație închis. În caseta de dialog, veți putea spune zulu-ului numele celor care ar putea merge la Pripyat. Opțiunile oferite depind de misiuni suplimentare ai făcut-o și pe ce urmăritori ai ajutat. În orice caz, una dintre opțiuni ar fi Noah de la Zaton.

În ceea ce privește explicația noastră a jocului „Stalker Call of Pripyat”, vom merge la Pripyat într-o echipă cu Vano. Wano este un urmăritor singuratic care stă la o masă în interiorul stației Yanov, în holul principal, vizavi de fereastra cu comerciantul. Pentru ca Vano să accepte să meargă la Pripyat, are nevoie de ajutor. Vano vă va oferi 5.000 de ruble. Ele trebuie returnate bandiților de la care le-a împrumutat. Vano însuși se teme să facă asta, pentru că este sigur că bandiții vor cere mai mulți bani. Mergeți acolo, returnați banii bandiților în valoare de 7.000 de ruble (va fi necesară dobândă) sau distrugeți pe toată lumea. Dacă omori pe toată lumea, atunci când predai misiunea, Vano îți va lăsa bani. După aceea, vorbește cu Vano despre a merge la Pripyat. Va fi de acord, dar va spune că trebuie să-și cumpere costumul cu un sistem respirator închis. Este necesar să-i dea 5000 de ruble.

Dacă ai bani, atunci e grozav. Dacă nu există bani, atunci puteți finaliza rapid sarcina unchiului Yar, care stă în camera alăturată. Împreună cu el, vei intra în interiorul clădirii distruse, din care va trebui să împuști pe mercenari. Deci, dă-i banii lui Wano și anunță-l că este timpul să meargă la Zulu. Vorbește cu Zulu. Acum poți merge la Pripyat de îndată ce îți iei un costum cu sistem de respirație închis pentru tine. Pe de altă parte, puteți mai recruta câțiva oameni în echipă.

Acum despre costum. Puteți cumpăra salopete „Seva”. Costă 35-38 de mii de ruble de la un comerciant de la Yanov. Dacă mergi la Zaton și îl comanzi de la un tip numit Nimble, care se află pe al treilea nivel al șlepului, atunci o astfel de salopetă te va costa 30 de mii de ruble. În acest caz, va trebui să acordați un depozit de 6.000 de ruble și să așteptați câteva zile. Pe al doilea nivel se află comerciantul Sych, care oferă aceeași salopetă Seva pentru 28.000 de ruble. Și nu este nevoie să așteptați! Luând salopeta, întoarceți-vă la Zulu și raportați că este timpul să mergeți la Pripyat.

Pasaj subteran în Pripyat

Deci, mișcă-te împreună cu echipa prin temniță, ucide mutanții. Pentru a deschide ușile, trebuie să faceți clic pe panourile indicate. În curând vei da peste o ușă încuiată. Trebuie să o hrănești. Dați puțin înapoi și veți vedea un turn în partea stângă. Urcă-te și pornește generatorul. Da-te jos. Apar bandiții. Îi poți ucide sau poți trece la un alt punct în timp ce camarazii tăi distrag atenția inamicilor. Dar fiți pregătiți pentru faptul că bandiții îi pot ucide pe Wano și pe Zulu. Mergeți la locul indicat, există o intrare în interiorul clădirii. Intră acolo, urcă scările și trage de pârghia de pe panoul de control. Întoarce-te la ușa care este acum deschisă. Ajunge la capătul tunelului, ucigând adversarii. Nu te grăbi, omoară pe toți treptat.

Armă necunoscută

După ce ați ajuns în Pripyat și vizionați videoclipul, mergeți la căpitan și vorbiți cu el. Accept să mergi la operație. Ucide primii inamici, deoarece dintr-o dată se dovedește că ai fost în ambuscadă. Ucide toți adversarii. Ținta principală este liderul Monolitului, stând pe acoperiș și trăgând dintr-o armă necunoscută. Vedeți captura de ecran de mai jos.

Ucide liderul Monolitului și obține o armă necunoscută.

Căutați cadavrele și găsiți o armă cu lunetă, dacă nu există. Ucide liderul, intră în clădirea din care au ieșit monoliții și urcă scările până la etajul doi. La pachet armă aruncată. Întoarce-te la colonelul Kowalski și raportează totul. Încercați să părăsiți camera. O scenă te va opri.

Grupul de recunoaștere lipsește

Apropo, un urmăritor pe nume Garik a venit din Jupiter, care acum te poate conduce înapoi. Se pare că nu trebuie să petreceți timp în călătorii dintr-o locație în alta. Urmați punctul de control, veți vedea că grupul de soldați a fost ucis de monoliți. Mutați-vă în locul indicat și așteptați sosirea ajutorului de la doi militari (dacă cei cu care ați venit la Pripyat sunt în viață, atunci vor ajunge). Intrați în clădirea Casei Cărții și ucideți inamicii. Deplasați-vă pe coridoare, deschideți ușa și ucideți pe toți cei din jurul structurii ciudate. Urmărește scena tăiată.

Armă necunoscută: obțineți informații

Apoi, trebuie să găsiți un tehnician care să se ocupe de armele găsite. Puteți căuta pe cont propriu sau puteți merge imediat la Cardan, care se află în Skadovsk (locația Zaton). Vorbește cu el (tehnician de la etajul doi al barjei). Dacă se îmbată brusc, atunci doar dormi. Veți primi o cheie de laborator.

Articolul nr. 62

Deplasați-vă în colțul din stânga jos al hărții Zaton. Punctul de urmat este marcat pe mini-hartă. Intră în clădirea mică și coboară scările. Deschide ușa folosind aceeași cheie primită de la Cardan. Urmați un etaj mai jos, curățați-l de inamicii infectați și apoi coborâți celelalte scări. Te vei găsi într-un atelier cu șine și un monstru. Poți urca scările puțin mai sus și împuști monstrul cu tot ce ai. Grenadele vor fi eficiente în lupta împotriva lui. Și astfel, chiar și cea mai puternică armă va necesita 9-10 explozii (sau chiar mai multe).

După ce ați învins inamicul, pe care, apropo, nu îl puteți ucide deloc, trebuie să urci aceleași trepte metalice și de acolo să vă deplasați și mai sus pe scara de incendiu. Urcă peste podurile superioare către un alt perete, treci în lateral punct de control. Nu coborî scările, ci sari în puțul de ventilație. Urcați până la capătul puțului și luați documentația pe care o căutați de pe tabloul de bord.

Întoarce-te la Pripyat și vorbește cu colonelul Kovalsky. Obțineți o nouă misiune legată de cercetașul dispărut.

Santinela dispărută

Urmați punctul indicat până la magazinul alimentar, unde era santinela. Veți vedea un militar care s-a împușcat, după care va apărea imediat controlorul. Să-l omori este destul de ușor. Principalul lucru este să te ascunzi periodic de el, astfel încât să nu fii în raza lui de vedere. Încearcă să tragi în cap.

o singura sansa

Este FOARTE IMPORTANT să te întorci de la misiunea anterioară de spălătorie. Aici Garik vă va vorbi și veți afla povestea a doi mercenari. Vă avertizăm pentru că există o opțiune de a merge direct la laboratorul X8, dar după aceea poate apărea o eroare: colonelul Kovalsky va refuza deloc să vă vorbească (nu va exista nicio cheie activă pentru a începe o conversație).

Așa că, după ce ai vorbit cu Garik, mergi la colonel și raportează povestea pe care ai auzit-o. Faceți o alegere, ucideți un inamic sau încercați să faceți față tuturor deodată. Nu este nimic neobișnuit în această misiune.

Laboratorul X8

Intrați în clădirea indicată și, foarte important, apropiați-vă de ușile liftului. Sarcina va fi actualizată la starea „Este necesar să porniți generatorul”. Pentru a face acest lucru, urcați la etaj, schimbând treptele unde treptele se despart. La ultimul etaj, găsiți o cameră deasupra puțului liftului și porniți generatorul. Vei fi împiedicat de inamicii plasați la fiecare etaj - infectați, monoliți etc. Când generatorul este pornit, întoarce-te la primul etaj, intră în liftul deschis și apasă butonul „F”. Vei fi dus la laboratorul X8.

Coboara si deschide usa. De aici puteți merge în diferite direcții, dar trebuie să mergeți la pasajul din față, care duce în jos. Țineți stânga și găsiți un alt etar de scări. Urmați mai jos, mergeți de-a lungul coridorului și găsiți-vă într-un hol spațios unde puteți coborî la „piscina”. Așa că fă-o și pe una dintre mesele cu computer, găsește primul folder cu documente.

Primul document.

Atenţie! Vi se va cere să părăsiți complexul sau să continuați căutarea documentelor. Ignora acest truc, pentru ca trebuie sa gasesti TOATE documentele!

Există o ușă lângă coridorul prin care ai venit aici. Du-te acolo (mai este un balon imens în această cameră). Dacă există un balon, atunci te miști în direcția corectă. Coborâți scările de mai jos, de-a lungul unuia dintre pereți este un dulap cu rafturi. Treci pe lângă el și ia al doilea dosar cu documente din tabloul de bord.

Al doilea document.

Întoarce-te la ușa pe care ai deschis-o după ce ai coborât cu liftul. Stați cu spatele la ușa din față și faceți dreapta. După ce ai coborât un set de scări, urcă treptele din colțul din dreapta. Vă veți găsi într-un hol spațios de la etajul doi. Găsiți al treilea dosar cu documente pe unul dintre dulapuri.

Al treilea document.

Un inamic va apărea aici - ucide-l sau fugi. Au fost găsite trei dosare cu documente, dar trebuie găsit același număr. Reveniți în camera în care ați găsit al doilea dosar (balonul este plasat). Trebuie să intri în camera alăturată și să te urci în puțul liftului, unde există o scară. Urcați două niveluri mai sus și veți vedea o ușă de lift deschisă. Sari de la distanta in aceasta deschidere, te vei gasi pe podea. Aici vor fi trei freze. Cel mai bine este să-i ucizi cu un cuțit, apropiindu-te de aproape. Amintiți-vă că puștile și mitralierele convenționale sunt ineficiente împotriva lor. Va exista un dosar cu documente în această cameră, dar nu vă grăbiți să plecați. Urcă scările în altă cameră și pe masă vei găsi al cincilea dosar cu documente.

Rămâne să găsim ultimul folder. Întoarce-te la puțul liftului, urcă la etaj și sari în cabină prin gaura de deasupra. Ieșiți pe coridor, mergeți la ușa din față a laboratorului. Stați cu spatele la această ușă, mergeți la stânga, deschideți ușa care duce la clasă (vezi imaginea):

Ultimul document.

Coboară, apucă rapid dosarul albastru de pe masă și părăsește laboratorul. Du-te înapoi la colonel și vorbește cu el. Obțineți o nouă misiune.

interferențe radio

Deplasați-vă la punctul indicat și căutați cadavrul comandantului grupului de recunoaștere. Luați explozivul cu cronometrul. Veți fi contactat de colonel, de la care veți afla că sursa de interferență radio se află în grădiniță. Mergeți în direcția lui, ușa este marcată cu un marker galben, pe care trebuie să instalați explozivi cu un cronometru. Fă așa și apoi fugi. După explozie, intrați înăuntru, mutați-vă în aripa dreaptă a grădinii, folosind câteva etaje de scări. Drept urmare, pe al doilea nivel veți găsi o structură ciudată similară cu cea văzută în clădirea Casei Cărții. Distrugeți-l aruncând o grenadă sau trăgând câteva explozii. Prin gaura din podea unde se afla această structură, coborâți la nivelul de mai jos și deschideți congelatorul verde. Îl vei elibera pe doctor și te vei găsi automat în spălătorie. Vorbește cu Kowalski.

Sursă de semnal necunoscută

Deplasați-vă la punctul specificat, așteptați până când vi se ordonă să mergeți în alt loc. Alergați în curtea căminului, apoi întoarceți-vă la bază și urmăriți scena.

Evacuare

Așteptați explozia, reaprovizionați și ordonați lui Kowalski să adune luptătorii. Luptă-ți drumul către elicoptere, menține pozițiile până când ajung și decideți singur dacă finalizați jocul sau continuați prin el în roaming liber.

Versiunea imprimabilă a paginii:
Citiți tot ce este nou despre jocuri și priviți
Tutorial povestea S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat

„Scat 5” - Investigați locul accidentului

Descriere: Investigați locul prăbușirii elicopterului Skat-5
Quest oferă: --
Conditii de emitere: --
Recompensă: --
Tutorial: Una dintre primele misiuni de poveste. Totul este simplu aici, trebuie să ajungem la elicopter, care se află în interiorul anomaliei „Marsh” și să-l căutăm. Nu cred că va fi nicio dificultate deosebită. Trecerea către Anomalie este gratuită, principalul lucru este să nu dai peste câini flămânzi sau pe altcineva. După ce ai căutat elicopterul, se dovedește că toate electronicele din interior s-au ars și acum trebuie să găsești cauza arderii. Electronică. Vom găsi motivul completând o altă misiune, așa că am terminat cu asta pentru moment.
Sfat: În anomalie, folosiți un șurub pentru a construi un drum. Lângă elicopterul din cutie veți găsi câteva provizii.„Scat 2” - Explorați locul accidentului

Descriere: Investigați locul prăbușirii elicopterului Skat-2
Quest oferă: --
Conditii de emitere: --
Recompensă: --
Tutorial: Așa că am căutat Skat-5, alergăm mai departe, până la al doilea elicopter, Până la marginea hărții spre Sud-Vest, chiar lângă anomalia „Pădurea de Fier”. Un poltergeist zboară lângă ținta noastră, așa că ne mișcăm încet, deoarece reacționează la mișcările GG-ului. Omorâm poltergeistul și putem căuta în elicopter.Un alt screen saver de pe motor, în care Degtyarev (GG), descoperă că echipajul acestui elicopter a murit în aer, dar computerul de bord a reușit să găsească hărți ale zonei dintre Zaton și Jupiter. Sfat:Percheziționăm cadavrele militarilor aflați în apropiere, colectăm cartușe etc. Dacă poltergeistul te-a observat, el va arunca cu obiecte, se va ascunde după colțuri și diverse adăposturi.

Hărți zone: Găsiți părți interesate

Descriere: Găsiți pe cineva care va fi interesat de cărțile pe care le-ați găsit
Quest oferă: --
Conditii de emitere: Elicopterul „Skat-2” găsit și inspectat
Recompensă: Reducere pentru mutarea între locații
Tutorial: Mergem la nava de marfă „Skadovsk”, vorbim cu un urmăritor pe nume Pilot, îi oferim să ia cărțile. Le copiază pe PDA-ul său. Acum știm că există un drum scurt între gara Yanov și Skadovsk. Am oferit hărți ale zonei și am primit posibilitatea unei tranziții ieftine între locații. Sfat: --

„Scat 3” - Investigați locul accidentului

Descriere: Investigați locul prăbușirii elicopterului Skat-3 Quest oferă: --Conditii de emitere: --Recompensă: Tutorial: Nu poți ajunge pur și simplu la al treilea elicopter, așa că vom merge la Stalker Noah, care locuiește în „arca lui”, chiar la sud de macaralele din port. În nava lui, el ține un câine îmblânzit, Lassie. Vorbim cu el, întrebăm de elicoptere și cădem de acord că ne va duce la Plato.Aparem într-o fermă arsă, sunt multe anomalii de „Prăjire” în jur, urmăm pe ce drum merge Noe, apoi urmareste-l. Nu uitați de șuruburi! Ajungem la margine, împingem și sărim în „Teleport”. (Atenție - accelerează bine, altfel va trebui să sari din nou) Ne teleportăm lângă anomalia „Circ”, și mergem la Plato. Există o bârlog de snorks lângă țintă, așa că cel mai bine este să-i distrugem mai întâi înainte de a ne face acest lucru). După aceea, mergem să inspectăm elicopterul Skat-3. Primim informații că ambele motoare s-au defectat în zbor, iar în computerul de bord găsim o hartă cu semnele punctelor de evacuare „B2”, „B28”, „B205” Sfat: Dacă rămâneți în Anomalia de prăjire pentru o perioadă lungă de timp, vă va deteriora grav costumul.

Locuri de evacuare: Punctul de control „B2”

Descriere:
Quest oferă: --
Conditii de emitere: Skat-3 inspectat
Recompensă: --
Tutorial: Ne întoarcem la Skadovsk, vorbim cu Beard, care respinge informațiile despre apariția militarilor aici.

Locuri de evacuare: Punctul de control „B205”

Descriere: Pe harta găsită de unul dintre elicoptere erau marcate puncte de evacuare. Ar trebui să verificați dacă armata a apărut acolo.
Quest oferă: --
Conditii de emitere: --
Recompensă: --
Tutorial: Ne îndreptăm către sistemul de apărare aeriană Volkhoa din locația din împrejurimile Jupiter. Există o mulțime de zombi în acea zonă, așa că este mai bine să iei o pușcă sau o altă armă eficientă. Intrăm în clădire, într-una dintre camere găsim pe masă o notă de la Sokolov cu conținutul: „O foaie veche cu un orar de posturi; patru numere sunt vizibile în partea de jos:” 1421 „. Peste vechile înregistrări. cu un marker este scris:" Locotenentul Sokolov VI În legătură cu prăbușirea elicopterului, a mers la punctul de evacuare B205. Timp de două zile, evacuarea nu a avut loc, rămânerea în continuare la punct este asociată cu un risc nejustificat. A decis să părăsească punct și mergeți la laboratorul mobil al expediției științifice. Laboratorul este situat la nord-est de punctul de evacuare." Codul 1421 ne mai este de folos, coboram la subsol, la usa inchisa, introducem codul. (deși nu este nevoie să introducem codul). Va fi un stol de jerboi la parter, iar o bătălie cu Burrer va avea loc în camera mare. Încercați să ocoliți obiectele pe care le aruncă și, de asemenea, să vă ascundeți în spatele cutiilor mari. Urca apoi scarile si te vei gasi intr-o camera inchisa din interior cu un mic arsenal. Există, de asemenea, un lansator de rachete și două obuze pentru acesta. Sarcina este finalizată, rămâne de căutat punctul B28.

Investigați locul prăbușirii elicopterului Skat-1

Descriere: Investigați locul prăbușirii elicopterului Skat-1
Quest oferă: --
Conditii de emitere: --
Recompensă: --
Tutorial: Locație în jurul lui Jupiter. Mergem la heliport. Pasajul este închis de un câmp minat. Dar la elicopter se poate ajunge de-a lungul gardului. Ne apropiem, inspectăm, luăm Cutia Neagră și o ducem la Azot pe Yanov. El spune că decriptarea poate dura aproximativ trei ore, iar banii vor fi o sumă decentă. Așa că așteptăm trei ore, ne apropiem de Azot. Îi dăm trei mii și ascultăm înregistrarea audio primită, care spune că în caz de accident, toată lumea ar trebui să meargă la punctul de evacuare B28.

Investigați locul prăbușirii elicopterului Skat-4

Descriere: Investigați locul prăbușirii elicopterului Skat-4
Quest oferă: --
Conditii de emitere: --
Recompensă: --
Tutorial: Intrăm în clădirea fabricii prin poarta de sud, prin coridoarele subterane intrăm în hol, cu acoperișul distrus. Un elicopter prăbușit va fi greu de observat. Ne uităm în jur, dar nu găsim nimic deosebit de valoros.

Drum spre Pripyat

Descriere: Potrivit înregistrărilor din „cutia neagră” a unuia dintre elicoptere, militarii ar fi trebuit să se adună la punctul de evacuare „B28”. Se află în Pripyat: deci, în orice caz, spun hărțile găsite într-un alt elicopter. Va trebui să căutăm o oportunitate de a ajunge acolo - trebuie să discutați despre asta cu ghidul.
Quest oferă: Pilot
Conditii de emitere: Cutia neagră a elicopterului Skat-4 a fost găsită și descifrată
Recompensă:
Tutorial: Dirijorul nu știe drumul spre Pripyat și ne trimite la uzina Jupiter pentru documente. Mergem pe teritoriul uzinei prin intrarea principală, facem dreapta și intrăm în clădirea administrativă. În camera de la etajul trei găsim un dosar cu o comandă. Documentele găsite în magazinul administrativ vorbesc despre evacuarea complexului de producție de pe teritoriul uzinei. Informații despre acest lucru ar trebui căutate în clădirea laboratorului. Acolo, la etajul trei, este un coridor-tranziție către o altă clădire, după care facem stânga și găsim pe raft o foaie de caiet, în care vorbim de un anumit produs Nr.62. Judecând după evidența de la atelierul de laborator, evacuarea trebuia să fie efectuată de departamentul de livrare. Trebuie să verific acest loc. Părăsim clădirea și ne deplasăm mai departe de la intrare. In urmatoarea cladire de la primul etaj va fi o fisa cu livrarile tocmai acestui produs.Acum mergem la atelier de reparatii. Ocolim clădirea principală și trecem prin poarta de sud, coborâm în mici coridoare subterane și ieșim în clădirea principală. Vor fi doi câini de la Cernobîl. Pe masă găsim un alt document, care spune că trebuie să mergem la primul departament, unde găsim dovezi că calea subterană spre Pripyat există. În magazinul de compuși chimici ar trebui să existe informații despre conservarea pasajului subteran „Pripyat-1” cu ajutorul unui fel de gaz. Prin urmare, ne întoarcem în același mod în care am mers la atelierul de reparații. Cei care nu s-au săturat încă să alerge prin fabrica abandonată în căutarea unui document merg mai departe. Intrarea în pasajul subteran este în spatele ecluzei de transport. Trebuie să verificați acest loc și să căutați acolo orice informații despre pasajul superior. În cele din urmă, când am strâns toate documentele, mergem la tehnicianul Azot de pe Yanov, unde ne va spune despre pasajul subteran spre Pripyat.
Sfat: Înainte de a părăsi fabrica, mergi la etajul trei al clădirii administrative pentru a mai lua un document. Ei poartă informații pur administrative, dar sunt păziți de mercenari al căror lider de pe PDA are câteva informații interesante. Du toate documentele găsite la liderul debitorilor, poți obține realizarea „Comerciant de informații”. Dar aduceți informații administrative în tabăra oamenilor de știință. Pentru ea vei fi plătit cu 7000 + medicamente, iar pentru PDA-ul Black 2500.

Pripyat-1 + Punct de verificare „B28”

Descriere: Trebuie să ajung la Pripyat
Quest oferă: Pilot, Zulu, Azoth
Conditii de emitere: Ați finalizat misiunea Calea către Pripyat
Recompensă: --
Tutorial: Mai întâi trebuie să-ți iei un costum cu sistem de respirație închis. Cea mai convenabilă și mai rapidă opțiune este să-l cumperi de la hawaian pe Yanov. Azot ar putea deschide ecluza pasajului Pripyat-1, dar refuză să meargă pe teritoriul uzinei Jupiter fără gărzi și recomandă să ia cu el câțiva luptători la pasajul superior. Un zulu s-a alăturat deja echipei. Se oferă să-i trimită noi luptători. Cu cât vei finaliza mai multe misiuni, cu atât mai multe personaje poți lua cu tine. Zulu-ul spune că aveți nevoie de cel puțin trei persoane pentru a face drumeții. Cu suma, am primit maxim 5 persoane: Vano, Tramp, Locotenent Sokolov, Zulu, Azot. În dialogul cu zulu, există și o ramură care vorbește despre Noe, dar dacă vii la el pe Zaton, nu va avea un dialog legat de călătoria la Pripyat. Poate un patch o va repara. Să începem să adunăm echipa. Fiecare urmăritor va avea nevoie de un costum cu sistem de respirație închis. Mai întâi, să mergem la Vano, deși nu contează pe cine luăm primul. Trebuie să împrumutăm 5000 pentru un costum, după care îl ducem la Zulu. Vagabondul nu are probleme cu costumul, deoarece încă mai are vechiul costum de monolit. Dar locotenentul Sokolov nu are costum și va trebui să-l întrebe pe Ozersky. Dar, ca întotdeauna, nu vei primi așa ceva. Trebuie să finalizați sarcina și să aduceți oamenilor de știință o mostră din planta anormală de la marginea carierei. Când îl aduceți, puteți merge la Zulu. Apropo, dacă ați îndeplinit toate sarcinile oamenilor de știință înainte, vi se va atribui rangul - „Pioneer”, iar când îi aduceți pe toți trei la Zulu, veți va avea o altă realizare - „Liderul” .Când toată lumea este adunată, Nitrogen deschide ușa metroului lui Jupiter. În plus, cel mai important lucru este să te asiguri că nimeni din echipa ta nu moare. Acest pasaj subteran va fi amintit multă vreme. Până în sala mare, Snorks vor ataca. Folosește lansator de grenade și folosește ambele sloturi pentru arme. În continuare, va trebui să porniți curentul de la ușă. Urcând transformatorul pe scări, porniți curentul.Monoliții se vor scurge din lateralul containerelor. Alimentarea este pornită, dar ușa este încă blocată. Trebuie să mergem în Camera de Control. Când intrăm, doi lunetişti apar pe părţile opuse ale holului, iar câţiva Monoliţi mai trec din partea din care am venit. Apăsăm maneta și mergem la ușa deschisă. Apoi mergem de-a lungul coridorului, împușcând jerboi, zombi și snorks. Este imposibil să te pierzi. Ajungem pe scările care duc la trapa de ventilație și iată-ne în Pripyat. După încărcarea locației, urmărim un scurt videoclip despre motor, după care ne arătăm în fața lui Kowalski.

Armă necunoscută

Descriere: Găsiți arma folosită de monoliți pentru a doborî elicopterul împreună cu militarii.
Quest oferă: locotenent-colonelul Kovalsky.
Conditii de emitere: --
Recompensă: Pistol Gauss, cartonaș galben
Tutorial:Împreună cu căpitanul Tarasov mergem la spital. Luăm locuri în clădire și așteptăm ca cei trei Monoliți să meargă în centrul curții. Le scoatem repede, mergem să cercetăm cadavrele. În acest moment, restul monoliților, care ne-au ținut ambuscadă, încep să atace. Scopul nostru este să ucidem monolitul, pe marginea acoperișului clădirii cu cinci etaje, care stă cu un pistol gauss. După ce toți fanaticii au murit, luăm arma secretă și ne întoarcem la Kowalski. Dar eșantionul de pistol Gauss este deteriorat, trebuie să găsiți un mecanic care să-l repare. Mergem la Cardan pe Zaton. Când îi spunem despre produsul cu numărul 62, leșine și este obositor să așteptăm până își revine în fire :)

În timpul dialogului, aflăm că Cardan obișnuia să lucreze la uzina Jupiter, cu acest produs anume. Pentru reparații are nevoie de documentație, luăm o cheie magnetică veche și mergem la anomalia Pădurea de Fier, va fi o ușă codificată în clădirea din apropiere. Aici este utilă cardul. Coborâm la magazinul de teste, pe coridor vor fi vreo 5 urmăritori zombi, coborâm și mai jos, intrăm într-o sală cu un scut imens montat pe șine. Personal, în acest loc am întâlnit prima dată un pseudo-gigant. Este destul de stângaci, dar este foarte greu să-l străpungi cu gloanțe. Aprovizionați-vă cu încărcături de perforare a armurii, puști și lansatoare de grenade. Dar e mai bine dacă iei ceva mai greu.

Urcăm scările, apoi urcăm pe țeava superioară prin orificiu în puțul de ventilație (amintiți-vă de vechiul prieten Freeman) și urcăm în a doua sală. Documentele necesare vor sta pe masă, iar lângă ea - un eșantion al produsului cu numărul 62. Primim un card galben de la Laboratorul X8. Acum trebuie să ieși și să te întorci la Cardan pe Skadovsk. Predăm actele, așteptăm până se defectează și în același timp reparăm Gaussianul. În acest moment, poți dormi. Ne ridicăm, luăm armele și documentele și mergem la locotenent-colonelul Kovalsky în Pripyat.
Sfat: În magazinul de teste de pe rafturi veți găsi cartușe pentru AK.

Grupul de recunoaștere lipsește

Descriere: Grupul de recunoaștere trimis de Kowalski a dispărut după o sesiune de comunicare ciudată. Trebuie să le găsiți și să aflați ce s-a întâmplat.
Quest oferă: locotenent-colonelul Kovalsky
Conditii de emitere: A primit un semnal ciudat la radio.
Recompensă: --
Tutorial: Mergem la obiectiv: puțin la vest de hostelul din Pripyat. În poiană găsim cadavrele grupului.

Cluster „Monolith”

Descriere: Este necesar să se distrugă toate „monoliții” care s-au instalat în clădire. Acumulările lor reprezintă o amenințare pentru tabăra militară.
Quest oferă: locotenent-colonelul Kovalsky
Conditii de emitere:
Recompensă:
Tutorial: Ne întâlnim cu Vano și Sokolov (dacă au ajuns la Pripyat) lângă monumentul „Prietenia popoarelor” și mergem să curățăm magazinul „Cărți”. Intrăm înăuntru, într-o cameră închisă Monoliții vor sta în transă și vor vorbi cu monolitul printr-o structură ciudată. Omorâm rapid fanaticii până se trezesc și inspectează structura.
Sfat: După toate, adu-i în viață pe Vano și Sokolov la bază.

Santinela dispărută

Descriere: Unul dintre soldați a dispărut din postul său, trebuie să-l găsiți și să aflați motivul dispariției.
Quest oferă: locotenent-colonelul Kovalsky
Conditii de emitere: Echipa lipsă a fost găsită
Recompensă:
Tutorial: Pe hartă avem un marcaj unde să mergem, așa că ne îndreptăm către delicatesă. înainte de a ajunge la locul potrivit, auzim țipete și împușcături. Santinela trage în cineva. Ne apropiem de el și se sinucide în panică..... În câteva secunde aflăm motivul – controlorul l-a luat de creier. Omorâm controlorul și îl contactăm pe Kovalsky prin radio.
Sfat: Una sau două împușcături din tunul Gauss sunt suficiente pentru a ucide controlorul.

o singura sansa

Descriere:
Quest oferă:
Conditii de emitere:
Recompensă: SVD + muniție
Tutorial: Trecând pe lângă Garik, vă va spune despre mercenari, pe care i-a condus la Pripyat și despre cum au vrut să-l omoare. Mergem la Kowalski, vorbim despre mercenari și despre toate informațiile pe care le-ați primit mai devreme. Și aici avem 2 acțiuni din care să alegeți:

1) Înlăturați liderul mercenarilor, atunci aceștia vor fi dezorganizați și nu vor mai fi o problemă. Dar atunci nu vom ști cine a fost clientul. Vă sugerez să alegeți a doua variantă.

2) Eliminați atât clientul, cât și mercenarii. Krilov ne duce la obiect, ne dau SVD și cartușe, deși eu am preferat să folosesc un gauss. Așteptăm ca toți să se adune în fața intrării. Țintele principale: liderul mercenarilor „Șacal” și clientul „Serbin” în costum de ecologisti. Eliminați două ținte. Poți să-i omori pe restul dacă ai timp înainte ca ei să fugă.

Mergem la cadavre, percheziționăm Serbin, luăm cheia roșie de la Laboratorul X8. După aceea, ne întoarcem la Kovalsky și raportăm situația.
Sfat: Este mai bine să finalizați misiunea în timpul zilei sau cu o armă care are un NVD instalat.

Laborator x8

Descriere: Informațiile găsite indică laboratorul central sub indexul X8. Pot exista informații despre experimente secrete efectuate pe teritoriul Zonei.
Quest oferă: --
Conditii de emitere: Documente găsite în atelier cu articolul nr. 62
Recompensă: --
Tutorial: Ne îndreptăm către Yubileiny KBO. Luăm în avans cât mai multe cartușe, truse de prim ajutor etc. Misiunea nu va fi ușoară.La primul etaj ne apropiem de lift, este dezactivat, trebuie să porniți generatorul. Urcăm scările. Există 26 de creaturi vii pe indicator. În timpul mutării la etajul superior, ucidem mulțimi de zombi și monoliți. La etajul cinci, lângă ușa liftului, veți găsi PDA-ul mercenarului Barchuk, în care se spune că generatorul este situat la etajul șase de serviciu. Pornim generatorul, urcăm în lift și coborâm la laboratorul x8.

Coborâm, deschidem ușa cu cardul de acces. Chiar acolo, în dreapta, va fi o ușă închisă cu o inscripție pentru intrarea neautorizată este interzisă. Aici veți avea nevoie de un card roșu. Deschizi usa, inauntru este un arsenal de arme si medicamente Intram in sala de clasa, pe calea unei anomalii electrice, coboram scarile, pe masa este un caiet albastru cu notite despre experiment. Luăm și ne întoarcem la intrare. Mergem in sala de mese, pe drum vei intalni doi snorks - nu te speria, e inca devreme.

Urcăm scările un etaj, intrăm în sala de mese. Se aude un copil plângând. În camera bărbaților din dreapta îl vei găsi pe Burer, care nu are comunicare și plânge de singurătate. În timpul distracției, nu uitați să urmați rezistența, altfel vă veți găsi fără armă. La capătul sălii veți găsi lucrări de cercetare. Ne intoarcem din nou la intrare.Coboram in laborator. Dar nu facem stânga în jos, ci urcăm scările din dreapta. Un poltergeist va sta acolo, care ne-a deranjat cu zel în tot acest timp și va fi și o mitralieră RP-74. Acum să coborâm la laborator. Alături de macheta Rainbow Aggression Suppressor, veți găsi un alt document pe raft. Total 3.

Fii atent, vor exista jerbo-uri care te pot duce în anomalii subtile. Într-o cameră cu două rezervoare mari pe panoul de control va exista o comandă de transfer, iar puțin mai departe - un anabiotic care vă permite să supraviețuiți eliberării.Acum coborâm, intrăm în puțul liftului din dreapta și urcăm la etaj, când vom vezi ușile deschise de pe podea, sari acolo. Vor fi trei Bureri în sală. Nu știu ce vei face cu ele dacă nu ai un pistol gauss. Pentru că dacă acesta este cazul, atunci ești aici pe termen lung.) Ei bine, când îi omorâți - luați cele două documente rămase. Și încă două antibiotice.

Acum, când am ajuns aici, ne întoarcem - cu liftul. Oh, da, aproape că am uitat. Până nu ucizi controlorul, nu vei pleca de acolo. Când ieși, fugi la spălătorie la Kovalenko pentru o conversație față în față. In total trebuie sa ai la tine 6 documente din laboratorul x8.

Sfat: Pe acoperișul Yubileiny KBO, puteți găsi două artefacte de fulgi de zăpadă. (deși pot fi și altele)

interferențe radio

Descriere: Găsiți și distrugeți sursa de interferență.
Quest oferă: Kowalski
Conditii de emitere: Laborator finalizat x8
Recompensă: --
Tutorial: Mergem în curtea de la sud de școală, căutăm cadavrul unui soldat, luăm explozibili cu un cronometru. După aceea, comunicăm cu Kovalsky prin radio, locotenent-colonelul spune că au găsit locația exactă a semnalului - vine de la grădiniță. Ne îndreptăm acolo, instalăm explozibili pe ușă și ne retragem rapid la o distanță sigură.

După explozie, putem intra deja înăuntru. Ne urcăm la etajul doi și mergem spre aripa de vest. Va fi un poltergeist. Când ajungem în aripa de vest, vom vedea instalația, aceasta este sursa de interferență. Primim sarcina de a-l distruge. Aruncă câteva grenade f1 acolo.

După distrugere, auzim un zgomot care vine de jos. Trebuie să verificați sursa sunetului. Deschidem frigiderul și găsim acolo militarii dispăruți, după care mergem să vorbim cu Kowalski

Necunoscut + Detașamentul „Skat”: Aflați cauza prăbușirii elicopterului

Descriere: Kirilov a detectat un semnal ciudat nu departe de bază. Trebuie să verificați sursa semnalului.
Quest oferă: Kowalski
Conditii de emitere: Ați finalizat misiunea Interferență radio
Recompensă:
Tutorial: Mergem la semnal, la sud de pensiune. Ajungem la loc, semnalul începe să se miște - alergăm după el. Se pare că semnalul a venit din subteran. Acum trebuie să ne întoarcem la bază. De îndată ce suntem pe loc, urmărim un videoclip despre motor: un trăgător vine la noi, ne spune situația generală, precum și motivele prăbușirii elicopterului.

Evacuare

Descriere: Misiunea finală de a evacua trenul în afara zonei
Quest oferă:Șeful SBU
Conditii de emitere: Cauza prăbușirii elicopterului cunoscută
Recompensă:
Tutorial: Trebuie să așteptați ejectarea. În acest moment, poți vorbi cu Strelok, să-i dai documentele (dacă le-ai strâns). După ejectare, luați legătura cu comanda și primiți sarcina de a evacua trenul. Mai este timp până la următoarea lansare.
În primul rând, trebuie să vorbești cu Kowalski. Comandamentul este interesat de informațiile pe care le cunoaște Strelok, așa că în drum spre elicoptere ar trebui să-l acoperim. Apoi avansăm prin oraș, plin de inamici până la monumentul lui Prometeu - punctul de evacuare „B28”. Asigurați-vă că personajele cheie nu sunt ucise.

În primul rând, vei întâlni zombi pe drum, apoi mutanți, iar lângă cinema există o întreagă rezumat de monoliți. Pe drum va mai fi necesar să-l aducem pe medic în fire, se pare că controlorul l-a acoperit destul de bine... Ajungem la monument și trebuie să rezistăm la elicoptere. Mulțimi de monoliți aleargă spre noi, lunetiştii trag de pe acoperișuri. Dar am așteptat să decoleze elicopterele. Și aici avem de ales: rămâneți în joc în modul freeplay sau zburați cu armata și urmăriți sfârșitul jocului. Este generat în funcție de numărul de misiuni finalizate, precum și de modul în care le-ați finalizat.

Felicitări, jocul Stalker: Call of Pripyat a fost trecut. Dar asigurați-vă că au mai rămas multe lucruri interesante în zonă!

Într-un alt articol despre jocuri pe calculator Vei învăța cum să treci de Stalker: Call of Pripyat. Acest joc incitantîți va lua mai mult de o oră de timp liber și, datorită recenziei noastre, poți finaliza orice misiune în Stalker - de la prima până la ultima. Redirecţiona!

Locul accidentului Skat 5

Una dintre primele și, în consecință, cele mai ușoare misiuni, pe baza căreia puteți înțelege cum să finalizați misiunile în Stalker. În această căutare, trebuie să explorați locul prăbușirii elicopterului militar Skat 5. Ajungem la elicopter și îl căutăm. Pentru cei care nu sunt încă prea versați în joc, să spunem că Skat 5 se află în interiorul unei anomalii numită Swamp, în care este foarte ușor să intri. După ce ați căutat elicopterul, veți găsi electronice arse. Una dintre misiunile ulterioare vă va oferi un răspuns la motivul pentru care s-a întâmplat acest lucru, dar, deocamdată, să trecem la următoarea sarcină. Un mic sfat: căutați în casetele de lângă elicopter - există câteva lucruri utile acolo.

Locul accidentului Skat 2

Deci, tocmai ați finalizat prima misiune și ați făcut primul pas către finalizarea Stalker: Call of Pripyat. Al doilea elicopter mort este situat lângă anomalia Pădurea de Fier. Nu vă grăbiți să vă apropiați de elicopter - mai întâi trebuie să vă ocupați de poltergeist zburător. Dacă aruncă diferite obiecte - nu ezitați să vă ascundeți în spatele acoperișului. După ce s-a terminat poltergeist-ul, căutăm elicopterul. Nu ezitați să căutați cadavrele militarilor - puteți găsi ceva pe cadavre și în buzunare. De asemenea, nu uitați să ridicați muniție. Pe elicopter trebuie să găsești carduri care pot fi date unei persoane interesate. Această persoană va fi un alt stalker - Pilot. După ce va copia cardurile pe dispozitivul său, el vă va împărtăși un lucru foarte valoros - acum veți primi o reducere la tranziția între locații.

Crash Site Skat 3

Pentru a investiga locul prăbușirii acestui elicopter, trebuie să vorbiți cu un alt urmăritor, al cărui nume este Noah. După ce acceptă să te ducă acolo cu câinele lui, urmează-l. Pentru a sari in teleporter, accelereaza bine pentru a nu sari din nou. Mergeți pe platou teleportându-vă lângă anomalia „Circ”. Apoi distruge bârlogul snorks și procedează la inspectarea elicopterului. După ce ați examinat Skat 3, veți afla că motoarele sale s-au defectat și veți vedea puncte de evacuare pe hartă în computerul de bord. Trebuie verificate acum.

Punctul de evacuare B2

După inspectarea locurilor de prăbușire a elicopterului, procedăm la verificarea punctelor de evacuare. Pentru a finaliza misiunile în Stalker pentru a inspecta primele două puncte de extracție, veți avea nevoie în principal de anumite cunoștințe despre hartă și câteva arme. Cu misiunea de a inspecta punctul B2, în general, totul este simplu. Trebuie să te întorci la nava de marfă Skadovsk, unde te-ai întâlnit cu pilotul și să vorbești cu Beard. El va răspunde că nu erau soldați în acel moment.

Punct de evacuare B205

Pentru a finaliza această sarcină, este recomandabil să luați o pușcă, deoarece veți întâlni o mulțime de zombi. În locația Jupiter Outskirts, mergeți la sistemul de apărare aeriană Volhoa, intrați în clădire și pe masa din una dintre camere găsiți o notă de la locotenentul Sokolov, în care va exista un cod important pentru trecerea ulterioară a jocului: 1421. După aceea, coborâți la subsol și introduceți codul în fața ușii închise. Mai jos veți găsi o luptă cu Burrer. După ce îl învingeți (pentru aceasta trebuie să ocoliți obiectele pe care le lansează și să le ascundeți), urcați scările spre cameră și strângeți arme, printre care va fi un lansator de rachete cu obuze. Acum rămâne să căutați ultimul punct de evacuare, dar acest lucru se poate face doar odată ce ajungeți la Pripyat. Și înainte de asta, să examinăm locul prăbușirii celor două elicoptere rămase.

Locul accidentului Skat 1

Toate în aceeași vecinătate a lui Jupiter găsim un heliport și ne îndreptăm spre elicopter de-a lungul gardului, pentru că în jur sunt câmpuri de mine. Acum trebuie să inspectați cutia neagră și să o duceți la stația Yanov, unde o persoană numită Azot va descifra înregistrarea audio pentru 3000. După descifrarea filmului, se dovedește că va fi necesar să inspectați punctul de evacuare B28, dar înainte de aceasta, trebuie să finalizați inspecția ultimului elicopter prăbușit - Skat 4.

Locul accidentului Skat 4

Elicopterul prăbușit este situat în clădirea fabricii - într-o hală cu acoperișul distrus. Nu veți găsi nimic de valoare acolo, dar fără a inspecta locul prăbușirii acestui elicopter, nu veți putea ajunge la punctul de evacuare B28, așa că trebuie să faceți acest lucru.

Drum spre Pripyat

Ei bine, putem spune că am finalizat o treime din drumul de a trece prin Stalker: Call of Pripyat. Acum rămâne să găsim o cale către Pripyat și să ne îndeplinim misiunea importantă acolo. După ce primim misiunea de la pilot, mergem la uzina Jupiter pentru documente. Dosarul cu comanda îl găsim la etajul trei al clădirii administrative. Apoi mergem la clădirea laboratorului de-a lungul coridorului de trecere, găsim acolo o fișă de caiet și, urmând instrucțiunile din mențiunea de pe foaie, mergem la departamentul de livrare, unde găsim o fișă cu livrarea produsului indicat în înregistrare. pe foaia de caiet. Mergem la atelierul de reparații, unde întâlnim doi câini de la Cernobîl. Pe masa din atelierul de reparatii gasim un document care ne conduce la primul departament. Există dovezi că există o cale subterană către Pripyat, unde trebuie atât de mult să ajungem. După ce ați strâns toate documentele, întoarceți-vă la stația Yanov la deja cunoscutul Azot, care vă va oferi informații despre drumul subteran.

Punct de evacuare B28

Pentru a finaliza această misiune, trebuie să aduni o echipă de cel puțin 3 persoane (de preferință mai multe). Prin urmare, cu cât ai finalizat mai multe misiuni înainte, cu atât mai bine. De asemenea, pentru a finaliza această căutare, nu te poți lipsi de un costum cu sistem de respirație închis - radiații, știi. Cel mai simplu mod de a-l cumpăra este la stația Yanov de la un personaj pe nume Hawaiian. Acum formăm o echipă. Pentru a face acest lucru, trebuie să finalizați mai multe misiuni pentru oameni de știință pentru a vă echipa luptătorii în mod corespunzător. Și, în sfârșit, totul este asamblat și mergem în subteran.

Snorks vor ataca din toate părțile, apoi Monoliți, zombi și jerboași, așa că este indicat să folosiți ambele sloturi pentru arme și, bineînțeles, un lansator de grenade sub țeava. Pornim sursa de alimentare a ușii urcând scara pe transformator. Cu toate acestea, ușa nu se va deschide, așa că mergem în camera de control și apăsăm maneta. Apoi, trebuie să treceți prin ușa deschisă de-a lungul coridorului până la scările care duc la trapa de ventilație din Pripyat. Vă rugăm să rețineți că în timpul acestei sarcini veți fi atacat de mulți inamici, așa că trebuie nu numai să fiți în siguranță, ci și să vă salvați camarazii.

Armă necunoscută

Dacă încă ești în viață, atunci ești grozav. Rămâne să înveți despre cele mai recente misiuni, cum să treci de Stalker. În noua sarcină pe care ți-o va oferi locotenent-colonelul Kovalsky, va trebui să-i elimini pe fanaticii Monolith și să le iei pistolul gauss. După aceea, trebuie să trageți acest pistol la vrachierul Skadovsk la Kardan pentru reparații, care, totuși, va avea nevoie de documente suplimentare. El vă va oferi o carte de cheie, pe care va trebui să o utilizați în deja cunoscuta „Pădurea de Fier”. În camera de testare veți găsi documente și o mostră de produs 62. După ce ați primit cardul galben, întoarceți-vă la Cardan, apoi înapoi la Kowalski. În continuare, locotenent-colonelul vă va cere să găsiți grupul de recunoaștere dispărut, să distrugeți concentrația de fanatici Monolith și să găsiți santinela dispărută. După aceea, vei avea acces la misiunea de a distruge mercenarii, la finalizarea căreia vei primi un card roșu. Această misiune se face cel mai bine în timpul zilei.

Laborator x8

Ei bine, înainte de a trece prin Stalker: Call of Pripyat, a mai rămas foarte puțin. Aceasta este o misiune destul de dificilă, la începutul căreia trebuie să mergeți la Yubileiny KBO. Aprovizionați cu o mulțime de arme și medicamente. În clădire trebuie să ajungeți la generatorul, situat la etajul 6, apoi să îl porniți și să coborâți în laborator. La ușa cu semn de interdicție activăm cheia roșie, în clasă luăm un caiet albastru. La capătul sufrageriei, luați un alt document și găsiți al treilea document pe raft din laborator. Luați al patrulea document de pe panoul de control din camera cu rezervoare mari. În continuare, trebuie să coborâți în puțul din dreapta al liftului, apoi sus și să sari în camera în care sunt deschise ușile liftului. După uciderea inamicilor (este mai bine să ai cu tine un pistol gauss, va fi aproape imposibil să supraviețuiești fără el), luăm cele două documente rămase (6 în total).

Ultimele misiuni

În următoarele două misiuni emise de locotenent-colonelul Kovalsky, va trebui mai întâi să găsiți și apoi să distrugeți sursa de interferență radio, apoi să aflați cauza prăbușirii elicopterului. Această misiune nu este deosebit de dificilă: trebuie doar să alergi după semnal și să afli că acesta vine din subteran. Ultima misiune („Evacuare”) este emisă de principalele autorități. În această misiune, va trebui să-ți conduci echipa prin mulțimile de inamici până în punctul B28. Așa că am învățat cum să finalizăm jocul Stalker - Call of Pripyat. La final, veți avea de ales: evacuați sau rămâneți în joc în modul liber.

Acest articol va descrie toate misiunile. Pe acest moment, nu toate misiunile sunt descrise aici, dar articolul va fi actualizat zilnic.Sarcinile lor, descrieri, modalități de trecere, unele capturi de ecran etc.. Informațiile pot fi incomplete și pe alocuri să nu fie complet exacte, prin urmare, dacă găsiți erori și inexacte informațiile sau doar doriți să faceți un articol este mai bine, atunci dezabonați-vă în acest thread:

Sistemul de misiuni a fost complet schimbat, astfel încât pasajul va fi ușor diferit de Umbrele Cernobilului și cer senin. Pasajul este împărțit în Povestea și părți suplimentare și familiarizați-vă cu pasajele părțile anterioare poti aici:

Trecerea Storylinei Stalker Call of Pripyat

„Scat 5” - Investigați locul accidentului

Descriere: Investigați locul prăbușirii elicopterului Skat-5
Quest oferă:--
Conditii de emitere:--
Recompensă:--
Tutorial: Una dintre primele misiuni de poveste. Totul este simplu aici, trebuie să ajungem la elicopter, care se află în interiorul anomaliei „Marsh” și să-l căutăm. Nu cred că va fi nicio dificultate deosebită. Trecerea către Anomalie este gratuită, principalul lucru este să nu dai peste câini flămânzi sau pe altcineva. După ce ai căutat elicopterul, se dovedește că toate electronicele din interior s-au ars și acum trebuie să găsești cauza arderii. Electronică. Vom găsi motivul completând o altă misiune, așa că am terminat cu asta pentru moment.
Sfat:În anomalie, folosiți un șurub pentru a construi un drum. Lângă elicopterul din cutie veți găsi câteva provizii.

„Scat 2” - Explorați locul accidentului

Descriere: Investigați locul prăbușirii elicopterului Skat-2
Quest oferă:--
Conditii de emitere:--
Recompensă:--
Tutorial: Așa că am căutat Skat-5, alergăm mai departe, până la al doilea elicopter, Până la marginea hărții spre Sud-Vest, chiar lângă anomalia „Pădurea de Fier”. Un poltergeist zboară lângă ținta noastră, așa că ne mișcăm încet, deoarece reacționează la mișcările GG-ului. Omorâm poltergeistul și putem căuta în elicopter.Un alt screen saver de pe motor, în care Degtyarev (GG), descoperă că echipajul acestui elicopter a murit în aer, dar computerul de bord a reușit să găsească hărți ale zonei dintre Zaton și Jupiter. Sfat:Percheziționăm cadavrele militarilor aflați în apropiere, colectăm cartușe etc. Dacă poltergeistul te-a observat, el va arunca cu obiecte, se va ascunde după colțuri și diverse adăposturi.

Hărți zone: Găsiți părți interesate

Descriere: Găsiți pe cineva care va fi interesat de cărțile pe care le-ați găsit
Quest oferă:--
Conditii de emitere: Elicopterul „Skat-2” găsit și inspectat
Recompensă: Reducere pentru mutarea între locații
Tutorial: Mergem la nava de marfă „Skadovsk”, vorbim cu un urmăritor pe nume Pilot, îi oferim să ia cărțile. Le copiază pe PDA-ul său. Acum știm că există un drum scurt între gara Yanov și Skadovsk. Am oferit hărți ale zonei și am primit posibilitatea unei tranziții ieftine între locații. Sfat:--


„Scat 3” - Investigați locul accidentului

Descriere: Investigați locul prăbușirii elicopterului Skat-3 Quest oferă:--Conditii de emitere:--Recompensă:Tutorial: Nu poți ajunge pur și simplu la al treilea elicopter, așa că vom merge la Stalker Noah, care locuiește în „arca lui”, chiar la sud de macaralele din port. În nava lui, el ține un câine îmblânzit, Lassie. Vorbim cu el, întrebăm de elicoptere și cădem de acord că ne va duce la Plato.Aparem într-o fermă arsă, sunt multe anomalii de „Prăjire” în jur, urmăm pe ce drum merge Noe, apoi urmareste-l. Nu uitați de șuruburi! Ajungem la margine, împingem și sărim în „Teleport”. (Atenție - accelerează bine, altfel va trebui să sari din nou) Ne teleportăm lângă anomalia „Circ”, și mergem la Plato. Există o bârlog de snorks lângă țintă, așa că cel mai bine este să-i distrugem mai întâi înainte de a ne face acest lucru). După aceea, mergem să inspectăm elicopterul Skat-3. Primim informații că ambele motoare s-au defectat în zbor, iar în computerul de bord găsim o hartă cu semnele punctelor de evacuare „B2”, „B28”, „B205” Sfat:Dacă rămâneți în Anomalia de prăjire pentru o perioadă lungă de timp, vă va deteriora grav costumul.

Locuri de evacuare: Punctul de control „B2”

Descriere:
Quest oferă:--
Conditii de emitere: Skat-3 inspectat
Recompensă:--
Tutorial: Ne întoarcem la Skadovsk, vorbim cu Beard, care respinge informațiile despre apariția militarilor aici.
Sfat:--

Locuri de evacuare: Punctul de control „B205”

Descriere: Pe harta găsită de unul dintre elicoptere erau marcate puncte de evacuare. Ar trebui să verificați dacă armata a apărut acolo.
Quest oferă:--
Conditii de emitere:--
Recompensă:--
Tutorial: Ne îndreptăm către sistemul de apărare aeriană Volkhoa din locația din împrejurimile Jupiter. Există o mulțime de zombi în acea zonă, așa că este mai bine să iei o pușcă sau o altă armă eficientă. Intrăm în clădire, într-una dintre camere găsim pe masă o notă de la Sokolov cu conținutul: „O foaie veche cu un orar de posturi; patru numere sunt vizibile în partea de jos:” 1421 „. Peste vechile înregistrări. cu un marker este scris:" Locotenentul Sokolov VI În legătură cu prăbușirea elicopterului, a mers la punctul de evacuare B205. Timp de două zile, evacuarea nu a avut loc, rămânerea în continuare la punct este asociată cu un risc nejustificat. A decis să părăsească punct și mergeți la laboratorul mobil al expediției științifice. Laboratorul este situat la nord-est de punctul de evacuare." Codul 1421 ne mai este de folos, coboram la subsol, la usa inchisa, introducem codul. (deși nu este nevoie să introducem codul). Va fi un stol de jerboi la parter, iar o bătălie cu Burrer va avea loc în camera mare. Încercați să ocoliți obiectele pe care le aruncă și, de asemenea, să vă ascundeți în spatele cutiilor mari. Urca apoi scarile si te vei gasi intr-o camera inchisa din interior cu un mic arsenal. Există, de asemenea, un lansator de rachete și două obuze pentru acesta. Sarcina este finalizată, rămâne de căutat punctul B28.
Sfat:

Tutorial S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Descriere: Investigați locul prăbușirii elicopterului Skat-1
Quest oferă:--
Conditii de emitere:--
Recompensă:--
Tutorial: Locație în jurul lui Jupiter. Mergem la heliport. Pasajul este închis de un câmp minat. Dar la elicopter se poate ajunge de-a lungul gardului. Ne apropiem, inspectăm, luăm Cutia Neagră și o ducem la Azot pe Yanov. El spune că decriptarea poate dura aproximativ trei ore, iar banii vor fi o sumă decentă. Așa că așteptăm trei ore, ne apropiem de Azot. Îi dăm trei mii și ascultăm înregistrarea audio primită, care spune că în caz de accident, toată lumea ar trebui să meargă la punctul de evacuare B28.
Sfat:

Descriere: Investigați locul prăbușirii elicopterului Skat-4
Quest oferă:--
Conditii de emitere:--
Recompensă:--
Tutorial: Intrăm în clădirea fabricii prin poarta de sud, prin coridoarele subterane intrăm în hol, cu acoperișul distrus. Un elicopter prăbușit va fi greu de observat. Ne uităm în jur, dar nu găsim nimic deosebit de valoros.
Sfat:



Drum spre Pripyat

Descriere: Potrivit înregistrărilor din „cutia neagră” a unuia dintre elicoptere, militarii ar fi trebuit să se adună la punctul de evacuare „B28”. Se află în Pripyat: deci, în orice caz, spun hărțile găsite într-un alt elicopter. Va trebui să căutăm o oportunitate de a ajunge acolo - trebuie să discutați despre asta cu ghidul.
Quest oferă: Pilot
Conditii de emitere: Cutia neagră a elicopterului Skat-4 a fost găsită și descifrată
Recompensă:
Tutorial: Dirijorul nu știe drumul spre Pripyat și ne trimite la uzina Jupiter pentru documente. Mergem pe teritoriul uzinei prin intrarea principală, facem dreapta și intrăm în clădirea administrativă. În camera de la etajul trei găsim un dosar cu o comandă. Documentele găsite în magazinul administrativ vorbesc despre evacuarea complexului de producție de pe teritoriul uzinei. Informații despre acest lucru ar trebui căutate în clădirea laboratorului. Acolo, la etajul trei, este un coridor-tranziție către o altă clădire, după care facem stânga și găsim pe raft o foaie de caiet, în care vorbim de un anumit produs Nr.62. Judecând după evidența de la atelierul de laborator, evacuarea trebuia să fie efectuată de departamentul de livrare. Trebuie să verific acest loc. Părăsim clădirea și ne deplasăm mai departe de la intrare. In urmatoarea cladire de la primul etaj va fi o fisa cu livrarile tocmai acestui produs.Acum mergem la atelier de reparatii. Ocolim clădirea principală și trecem prin poarta de sud, coborâm în mici coridoare subterane și ieșim în clădirea principală. Vor fi doi câini de la Cernobîl. Pe masă găsim un alt document, care spune că trebuie să mergem la primul departament, unde găsim dovezi că calea subterană spre Pripyat există. În magazinul de compuși chimici ar trebui să existe informații despre conservarea pasajului subteran „Pripyat-1” cu ajutorul unui fel de gaz. Prin urmare, ne întoarcem în același mod în care am mers la atelierul de reparații. Cei care nu s-au săturat încă să alerge prin fabrica abandonată în căutarea unui document merg mai departe. Intrarea în pasajul subteran este în spatele ecluzei de transport. Trebuie să verificați acest loc și să căutați acolo orice informații despre pasajul superior. În cele din urmă, când am strâns toate documentele, mergem la tehnicianul Azot de pe Yanov, unde ne va spune despre pasajul subteran spre Pripyat.
Sfat:Înainte de a părăsi fabrica, mergi la etajul trei al clădirii administrative pentru a mai lua un document. Ei poartă informații pur administrative, dar sunt păziți de mercenari al căror lider de pe PDA are câteva informații interesante. Du toate documentele găsite la liderul debitorilor, poți obține realizarea „Comerciant de informații”. Dar aduceți informații administrative în tabăra oamenilor de știință. Pentru ea vei fi plătit cu 7000 + medicamente, iar pentru PDA-ul Black 2500.


Pripyat-1 + Punct de verificare „B28”

Descriere: Trebuie să ajung la Pripyat
Quest oferă: Pilot, Zulu, Azoth
Conditii de emitere: Ați finalizat misiunea Calea către Pripyat
Recompensă:--
Tutorial:

Zulu-ul spune că aveți nevoie de cel puțin trei persoane pentru a face drumeții. Cu suma, am primit maxim 5 persoane: Vano, Tramp, Locotenent Sokolov, Zulu, Azot. În dialogul cu zulu, există și o ramură care vorbește despre Noe, dar dacă vii la el pe Zaton, nu va avea un dialog legat de călătoria la Pripyat. Poate un patch o va repara. Să începem să adunăm echipa. Fiecare urmăritor va avea nevoie de un costum cu sistem de respirație închis. Mai întâi, să mergem la Vano, deși nu contează pe cine luăm primul. Trebuie să împrumutăm 5000 pentru un costum, după care îl ducem la Zulu. Vagabondul nu are probleme cu costumul, deoarece încă mai are vechiul costum de monolit.

Dar locotenentul Sokolov nu are costum și va trebui să-l întrebe pe Ozersky. Dar, ca întotdeauna, nu vei primi așa ceva. Trebuie să finalizați sarcina și să aduceți oamenilor de știință o mostră din planta anormală de la marginea carierei. Când îl aduci, poți merge la Zulu.

Apropo, dacă înainte de asta ați îndeplinit toate sarcinile oamenilor de știință, atunci vi se va atribui rangul - „Pioneer”, iar când îi aduceți pe toți trei la Zulu, veți avea o altă realizare - „Lider”. este asamblat, Azot deschide ușa metroului lui Jupiter. În plus, cel mai important lucru este să te asiguri că nimeni din echipa ta nu moare. Acest pasaj subteran va fi amintit multă vreme. Până în sala mare, Snorks vor ataca. Folosește lansator de grenade și folosește ambele sloturi pentru arme. În continuare, va trebui să porniți curentul de la ușă. Urcând transformatorul pe scări, porniți curentul.Monoliții se vor scurge din lateralul containerelor. Alimentarea este pornită, dar ușa este încă blocată. Trebuie să mergi în camera de control.

Când intrăm, doi lunetişti apar pe părţile opuse ale sălii şi mai vin câţiva Monoliţi din partea din care am venit. Apăsăm maneta și mergem la ușa deschisă. Apoi mergem de-a lungul coridorului, împușcând jerboi, zombi și snorks. Este imposibil să te pierzi. Ajungem pe scările care duc la trapa de ventilație și iată-ne în Pripyat. După încărcarea locației, urmărim un scurt videoclip despre motor, după care ne arătăm în fața lui Kowalski.
Sfat:


Armă necunoscută

Descriere: Găsiți arma folosită de monoliți pentru a doborî elicopterul împreună cu militarii.
Quest oferă: locotenent-colonelul Kovalsky.
Conditii de emitere:--
Recompensă: Pistol Gauss, cartonaș galben
Tutorial:Împreună cu căpitanul Tarasov mergem la spital. Luăm locuri în clădire și așteptăm ca cei trei Monoliți să meargă în centrul curții. Le scoatem repede, mergem să cercetăm cadavrele. În acest moment, restul monoliților, care ne-au ținut ambuscadă, încep să atace. Scopul nostru este să ucidem monolitul, pe marginea acoperișului clădirii cu cinci etaje, care stă cu un pistol gauss. După ce toți fanaticii au murit, luăm arma secretă și ne întoarcem la Kowalski. Dar eșantionul de pistol Gauss este deteriorat, trebuie să găsiți un mecanic care să-l repare. Mergem la Cardan pe Zaton. Când îi spunem despre produsul cu numărul 62, leșine și este obositor să așteptăm până își revine în fire :)

În timpul dialogului, aflăm că Cardan obișnuia să lucreze la uzina Jupiter, cu acest produs anume. Pentru reparații are nevoie de documentație, luăm o cheie magnetică veche și mergem la anomalia Pădurea de Fier, va fi o ușă codificată în clădirea din apropiere. Aici este utilă cardul. Coborâm la magazinul de teste, pe coridor vor fi vreo 5 urmăritori zombi, coborâm și mai jos, intrăm într-o sală cu un scut imens montat pe șine. Personal, în acest loc am întâlnit prima dată un pseudo-gigant. Este destul de stângaci, dar este foarte greu să-l străpungi cu gloanțe. Aprovizionați-vă cu încărcături de perforare a armurii, puști și lansatoare de grenade. Dar e mai bine dacă iei ceva mai greu.

Urcăm scările, apoi urcăm pe țeava superioară prin orificiu în puțul de ventilație (amintiți-vă de vechiul prieten Freeman) și urcăm în a doua sală. Documentele necesare vor sta pe masă, iar lângă ea - un eșantion al produsului cu numărul 62. Primim un card galben de la Laboratorul X8. Acum trebuie să ieși și să te întorci la Cardan pe Skadovsk. Predăm actele, așteptăm până se defectează și în același timp reparăm Gaussianul. În acest moment, poți dormi. Ne ridicăm, luăm armele și documentele și mergem la locotenent-colonelul Kovalsky în Pripyat.
Sfat:În magazinul de teste de pe rafturi veți găsi cartușe pentru AK.

Grupul de recunoaștere lipsește

Descriere: Grupul de recunoaștere trimis de Kowalski a dispărut după o sesiune de comunicare ciudată. Trebuie să le găsiți și să aflați ce s-a întâmplat.
Quest oferă: locotenent-colonelul Kovalsky
Conditii de emitere: A primit un semnal ciudat la radio.
Recompensă:--
Tutorial: Mergem la obiectiv: puțin la vest de hostelul din Pripyat. În poiană găsim cadavrele grupului.
Sfat:

Cluster „Monolith”

Descriere: Este necesar să se distrugă toate „monoliții” care s-au instalat în clădire. Acumulările lor reprezintă o amenințare pentru tabăra militară.
Quest oferă: locotenent-colonelul Kovalsky
Conditii de emitere:
Recompensă:
Tutorial: Ne întâlnim cu Vano și Sokolov (dacă au ajuns la Pripyat) lângă monumentul „Prietenia popoarelor” și mergem să curățăm magazinul „Cărți”. Intrăm înăuntru, într-o cameră închisă Monoliții vor sta în transă și vor vorbi cu monolitul printr-o structură ciudată. Omorâm rapid fanaticii până se trezesc și inspectează structura.
Sfat:După toate, adu-i în viață pe Vano și Sokolov la bază.


Santinela dispărută

Descriere: Unul dintre soldați a dispărut din postul său, trebuie să-l găsiți și să aflați motivul dispariției.
Quest oferă: locotenent-colonelul Kovalsky
Conditii de emitere: Echipa lipsă a fost găsită
Recompensă:
Tutorial: Pe hartă avem un marcaj unde să mergem, așa că ne îndreptăm către delicatesă. înainte de a ajunge la locul potrivit, auzim țipete și împușcături. Santinela trage în cineva. Ne apropiem de el și se sinucide în panică..... În câteva secunde aflăm motivul – controlorul l-a luat de creier. Omorâm controlorul și îl contactăm pe Kovalsky prin radio.
Sfat:Una sau două împușcături din tunul Gauss sunt suficiente pentru a ucide controlorul.

o singura sansa

Descriere:
Quest oferă:
Conditii de emitere:
Recompensă: SVD + muniție
Tutorial: Trecând pe lângă Garik, vă va spune despre mercenari, pe care i-a condus la Pripyat și despre cum au vrut să-l omoare. Mergem la Kowalski, vorbim despre mercenari și despre toate informațiile pe care le-ați primit mai devreme. Și aici avem 2 acțiuni din care să alegeți:

1) Înlăturați liderul mercenarilor, atunci aceștia vor fi dezorganizați și nu vor mai fi o problemă. Dar atunci nu vom ști cine a fost clientul. Vă sugerez să alegeți a doua variantă.

2) Eliminați atât clientul, cât și mercenarii. Krilov ne duce la obiect, ne dau SVD și cartușe, deși eu am preferat să folosesc un gauss. Așteptăm ca toți să se adune în fața intrării. Țintele principale: liderul mercenarilor „Șacal” și clientul „Serbin” în costum de ecologisti. Eliminați două ținte. Poți să-i omori pe restul dacă ai timp înainte ca ei să fugă.

Mergem la cadavre, percheziționăm Serbin, luăm cheia roșie de la Laboratorul X8. După aceea, ne întoarcem la Kovalsky și raportăm situația.
Sfat:Este mai bine să finalizați misiunea în timpul zilei sau cu o armă care are un NVD instalat.

Stalker Call of Pripyat walkthrough

Laborator x8

Descriere: Informațiile găsite indică laboratorul central sub indexul X8. Pot exista informații despre experimente secrete efectuate pe teritoriul Zonei.
Quest oferă:--
Conditii de emitere: Documente găsite în atelier cu articolul nr. 62
Recompensă:--
Tutorial: Ne îndreptăm către Yubileiny KBO. Luăm în avans cât mai multe cartușe, truse de prim ajutor etc. Misiunea nu va fi ușoară.La primul etaj ne apropiem de lift, este dezactivat, trebuie să porniți generatorul. Urcăm scările. Există 26 de creaturi vii pe indicator. În timpul mutării la etajul superior, ucidem mulțimi de zombi și monoliți. La etajul cinci, lângă ușa liftului, veți găsi PDA-ul mercenarului Barchuk, în care se spune că generatorul este situat la etajul șase de serviciu. Pornim generatorul, urcăm în lift și coborâm la laboratorul x8.

Coborâm, deschidem ușa cu cardul de acces. Chiar acolo, în dreapta, va fi o ușă închisă cu o inscripție pentru intrarea neautorizată este interzisă. Aici veți avea nevoie de un card roșu. Deschizi usa, inauntru este un arsenal de arme si medicamente Intram in sala de clasa, pe calea unei anomalii electrice, coboram scarile, pe masa este un caiet albastru cu notite despre experiment. Luăm și ne întoarcem la intrare. Mergem in sala de mese, pe drum vei intalni doi snorks - nu te speria, e inca devreme.

Urcăm scările un etaj, intrăm în sala de mese. Se aude un copil plângând. În camera bărbaților din dreapta îl vei găsi pe Burer, care nu are comunicare și plânge de singurătate. În timpul distracției, nu uitați să urmați rezistența, altfel vă veți găsi fără armă. La capătul sălii veți găsi lucrări de cercetare. Ne intoarcem din nou la intrare.Coboram in laborator. Dar nu facem stânga în jos, ci urcăm scările din dreapta. Un poltergeist va sta acolo, care ne-a deranjat cu zel în tot acest timp și va fi și o mitralieră RP-74. Acum să coborâm la laborator. Alături de macheta Rainbow Aggression Suppressor, veți găsi un alt document pe raft. Total 3. (http://www.site-ul web)

Fii atent, vor exista jerbo-uri care te pot duce în anomalii subtile. Într-o cameră cu două rezervoare mari pe panoul de control va exista o comandă de transfer, iar puțin mai departe - un anabiotic care vă permite să supraviețuiți eliberării.Acum coborâm, intrăm în puțul liftului din dreapta și urcăm la etaj, când vom vezi ușile deschise de pe podea, sari acolo. Vor fi trei Bureri în sală. Nu știu ce vei face cu ele dacă nu ai un pistol gauss. Pentru că dacă acesta este cazul, atunci ești aici pe termen lung.) Ei bine, când îi omorâți - luați cele două documente rămase. Și încă două antibiotice.

Acum, când am ajuns aici, ne întoarcem - cu liftul. Oh, da, aproape că am uitat. Până nu ucizi controlorul, nu vei pleca de acolo. Când ieși, fugi la spălătorie la Kovalenko pentru o conversație față în față. In total trebuie sa ai la tine 6 documente din laboratorul x8.
Sfat:Pe acoperișul Yubileiny KBO, puteți găsi două artefacte de fulgi de zăpadă. (deși pot fi și altele)


interferențe radio

Descriere: Găsiți și distrugeți sursa de interferență.
Quest oferă: Kowalski
Conditii de emitere: Laborator finalizat x8
Recompensă:--
Tutorial: Mergem în curtea de la sud de școală, căutăm cadavrul unui soldat, luăm explozibili cu un cronometru. După aceea, comunicăm cu Kovalsky prin radio, locotenent-colonelul spune că au găsit locația exactă a semnalului - vine de la grădiniță. Ne îndreptăm acolo, instalăm explozibili pe ușă și ne retragem rapid la o distanță sigură.

După explozie, putem intra deja înăuntru. Ne urcăm la etajul doi și mergem spre aripa de vest. Va fi un poltergeist. Când ajungem în aripa de vest, vom vedea instalația, aceasta este sursa de interferență. Primim sarcina de a-l distruge. Aruncă câteva grenade f1 acolo.

După distrugere, auzim un zgomot care vine de jos. Trebuie să verificați sursa sunetului. Deschidem frigiderul și găsim acolo militarii dispăruți, după care mergem să vorbim cu Kowalski
Sfat:

Necunoscut + Detașamentul „Skat”: Aflați cauza prăbușirii elicopterului

Descriere: Kirilov a detectat un semnal ciudat nu departe de bază. Trebuie să verificați sursa semnalului.
Quest oferă: Kowalski
Conditii de emitere: Ați finalizat misiunea Interferență radio
Recompensă:
Tutorial: Mergem la semnal, la sud de pensiune. Ajungem la loc, semnalul începe să se miște - alergăm după el. Se pare că semnalul a venit din subteran. Acum trebuie să ne întoarcem la bază. De îndată ce suntem pe loc, urmărim un videoclip despre motor: un trăgător vine la noi, ne spune situația generală, precum și motivele prăbușirii elicopterului.
Sfat:


Evacuare

Descriere: Misiunea finală de a evacua trenul în afara zonei
Quest oferă:Șeful SBU
Conditii de emitere: Cauza prăbușirii elicopterului cunoscută
Recompensă:
Tutorial: Trebuie să așteptați ejectarea. În acest moment, poți vorbi cu Strelok, să-i dai documentele (dacă le-ai strâns). După ejectare, luați legătura cu comanda și primiți sarcina de a evacua trenul. Mai este timp până la următoarea lansare.
În primul rând, trebuie să vorbești cu Kowalski. Comandamentul este interesat de informațiile pe care le cunoaște Strelok, așa că în drum spre elicoptere ar trebui să-l acoperim. Apoi avansăm prin oraș, plin de inamici până la monumentul lui Prometeu - punctul de evacuare „B28”. Asigurați-vă că personajele cheie nu sunt ucise.

În primul rând, vei întâlni zombi pe drum, apoi mutanți, iar lângă cinema există o întreagă rezumat de monoliți. Pe drum va mai fi necesar să-l aducem pe medic în fire, se pare că controlorul l-a acoperit destul de bine... Ajungem la monument și trebuie să rezistăm la elicoptere. Mulțimi de monoliți aleargă spre noi, lunetiştii trag de pe acoperișuri. Dar am așteptat să decoleze elicopterele. Și aici avem de ales: rămâneți în joc în modul freeplay sau zburați cu armata și urmăriți sfârșitul jocului.

Este generat în funcție de numărul de misiuni finalizate, precum și de modul în care le-ați finalizat. Felicitări, jocul Stalker: Call of Pripyat a fost trecut. Dar asigurați-vă că au mai rămas multe lucruri interesante în zonă!