Dragon Age: Inquisition - Soluție: Companions - Recrutare. Finalizarea misiunilor de poveste

Mânia Cerească

Să ne uităm la videoclip. O urmăm pe Cassandra spre gol, uneori căzând în genunchi din cauza durerii insuportabile pe care o provoacă semnul. Podul se va prăbuși și îl vom întâlni pe primul inamic în mâinile lui cu o armă (se va afla lângă epava podului și depinde de clasa de caractere). Faceți față cu demonii și, după o scurtă conversație, treceți la avanpost pe drum, ucigând câțiva demoni. La avanpost vor fi Varric și un renegat elf pe nume Solas, care vor folosi mâna noastră marcată pentru a reduce decalajul. După dialog, străbate mai departe.

În următoarea bătălie, ți se vor deschide o cameră tactică și antrenament pe ea. Tratează-te cu demonii. Nu te grăbi pe scări. Mai bine explorați cele două case și mergeți la celălalt capăt al lacului înghețat. După aceasta, puteți merge la o întâlnire cu Leliana pentru a discuta despre acțiuni ulterioare. Va exista un al doilea gol lângă avanpost. Ucide demonii și închide-l.

La avanpost, după o mică încăierare cu un funcționar de la Biserică, trebuie să decideți ce să faceți în continuare. Treci prin munți sau mergi direct cu soldații? Există o singură diferență. Dacă treci prin munți, îi vei salva pe soldații care luptă împotriva demonilor. Și așa totul este la fel - te lupți prin demoni, închizi cortina și ajungi într-o gaură uriașă pe cer, unde trebuie să te lupți cu șeful.

Demonul Mândriei

Va trebui să ne luptăm cu acest șef. Lucrăm cu Voalul și eliminăm bariera în calea demonului. Acum este vulnerabil și poate fi bătut. Când sănătatea lui scade la 75%, el va invoca câțiva demoni pentru a-și ajuta și a-și restaura scutul. Tratează-te cu ei și apoi întoarce-te la șeful, eliminându-i vulnerabilitatea influențând Voalul. El va efectua și acest truc la 50% și 25% sănătate. După ce l-ați învins pe șeful, faceți clic pe Break și vizionați videoclipul.

Pericolul nu s-a terminat

Ne trezim în Seif. Ieșim din casă. Pe stradă va fi o mulțime entuziastă care ne consideră Heraldul Andrastei. Mergem la biserică să o întâlnim pe Cassandra. Înăuntru, cancelarul Roderick și căutătoarea Cassandra se vor certa. Obosită să se certe, Cassandra decide să reînvie Inchiziția.

Acum trebuie să treci prin Seif și să te familiarizezi cu locuitorii săi în timpul misiunii secundare „The Best of the Best”. După aceasta, vă puteți întoarce la biserică și vă puteți ocupa de prima sarcină. Suntem prezentați consilierilor noștri și invitați la masa de comandă pentru a accepta prima noastră misiune. Mergem în partea Ferelden și selectăm sarcina „Recunoașterea Țărilor Interioare” pentru 1 punct de influență. Aici va trebui să o ajutăm pe mama lui Giselle, care a rugat-o pe Leliana să ne întâlnim.

Hinterlands

Ofițerul de informații ne va aduce la curent. Coborâm la Răscruce și ne ajutăm soldații să lupte împotriva magicienilor și templierilor. În semn de recunoștință pentru ajutor, ea vă va oferi sfaturi despre preotese și vă va sfătui să vizitați Val Ruyao. Pentru a face acest lucru trebuie să câștigăm 4 puncte de influență.

Vorbim cu caporalul Veil de pe deal și primim un scurt raport despre situația din această locație. Mai întâi trebuie să-l vizitezi pe Antrenorul Dennett și să ceri cai pentru Inchiziție, iar după aceea poți să te apuci de misiuni secundare, să crești influența și să câștigi experiență pentru Val Ruyao.

Val Ruyao

Cost de operare: 4 puncte de influență.

Mergeți la harta strategică și alegeți partea din Orlais, apoi faceți clic pe misiunea de poveste și începeți-o. În oraș, citește toate indicatoarele de lângă stouts și mergi în centrul pieței pentru a asculta clerul. Ei vor fi întrerupți de templieri, care îl vor lovi pe unul dintre slujitorii bisericii și își vor exprima lipsa de respect față de Inchiziție. Cassandra va observa că ceva este de pește aici.

Nu avem ce face aici, așa că hai să plecăm. La ieșirea din oraș, vrăjitoarea supremă Fiona ne va contacta și ne va invita la Redcliffe pentru a negocia cu magicienii.

În secret

Ne întoarcem la adăpost și discutăm despre posibilitatea unei uniuni magice cu consilierii noștri. Călătorim în Hinterlands și mergem la Redcliffe. La abordările spre sat, distrugem demonii și închidem cortina. După aceea, intrăm în poarta deschisă și ascultăm raportul soldatului nostru. Se pare că nimeni nu ne aștepta aici.

Du-te la tavernă și ascultă-l pe Fiona. Ea va spune că nu a fost în Val Ruyao și că magicienii liberi au jurat deja credință lui Tevinter. În mijlocul conversației, va apărea maestrul Tevinter Hermione Alexius alături de fiul său. La sfârșitul conversației, fiul său se va preface că este bolnav pentru a-și scoate tatăl și a ne da un bilet.

Urmăm sfaturile din notă și mergem la biserică. Va fi un magician care luptă cu demonii. Îl ajutăm să lupte împotriva demonilor și apoi închidem cortina. Magicianul se numește Dorian și este din Tevinter. Vă va spune despre planurile fostului său profesor, iar de la Felix, care a sosit la timp, vă va spune despre o anumită sectă numită Venatori, care face planuri împotriva Inchiziției.

După această conversație, sarcina „Tempting Whispers” va deveni disponibilă pe tabelul de strategie.

Important! Mergeți la adăpost și decideți la cine să apelați pentru ajutor. Magi sau templieri? Va exista câte o căutare separată pentru fiecare, dar după ce ați terminat una dintre ele, nu o veți mai putea prelua pe a doua.

Şoaptă tentantă

Atenţie! După această operațiune, magicienii vor fi de partea ta.

Începem să venim cu un plan pentru a-i ajuta pe magicieni. Trebuie să ne întâlnim personal cu Alexius și să-i distragem atenția cu „negocieri”, iar în acest moment cercetașii Lelianei vor pătrunde în castel și se vor ocupa de gărzile stăpânului. În timp ce discută planul, Dorian intră și își oferă ajutorul.

Alexius nu va ține seama de argumentele competente și va încerca să ne atace, dar agenții Inchiziției îi vor fi ucis deja toți paznicii și va dori să scape, iar Dorian îl va împiedica. Ceva nu merge bine și ne vom găsi în camerele inferioare ale Castelului Redcliffe doar cu Dorian. Sateliții noștri vor dispărea undeva. Îi ucidem pe Venatori și îi punem întrebări lui Dorian. Se pare că ne-am mutat în timp, iar însoțitorii noștri au rămas cel mai probabil în castel.

Ridică cheia de pe cadavrul gardianului, ieși din cușcă și urcă la etajele superioare. Omorâți cei doi paznici și mergeți la dreapta. Acolo o vei întâlni pe Fiona din care crește lyrium. Ea va spune că am lipsit de un an întreg și va spune și că Leliana este aici. Pleacă de aici și mergi la stânga. Coboară și acolo îți vei găsi tovarășii pierduți.

După ce v-ați adunat partenerii, întoarceți-vă în sala principală. Deja vor fi paznici acolo care vor coborî podul. Ucideți gardienii, intrați în camera lor și umpleți proviziile. Mergeți în camera de tortură și ucideți-l pe magicianul pe nume Hanley. Aruncă un pumnal violet, Spiritual Bleeder.

Acum poți să mergi să o salvezi pe Leliana. Leliana s-a schimbat mult, dar tot se va bucura să ne vadă. Selectăm cheia de la podea și mergem în sala tronului lui Alexius. Pe drum ucidem demonii și închidem cortina. Vor mai fi câțiva demoni la debarcader, precum și provizii. De pe debarcader ieșim în curte. Închide cele două goluri acolo și mergi mai departe.

În aripa superioară îl poți vedea pe Connor ardendu-se de viu pentru a distruge demonul din interiorul lui (dacă l-ai ținut pe Connor în viață în prima parte). Completați proviziile și mergeți în aripa inferioară. Ucide Venatori, demoni și închide diferența. Ușa de la sala tronului este închisă cu magie. Pentru a-l deschide, trebuie să colectați cinci fragmente de liriu roșu. Mergeți la marcaje, ucideți Venatori și luați fragmentele de la ei. Întoarce-te la uşă şi deschide-o.

Înăuntru va fi un Alexius pocăit care ne va ataca în orice împrejurare. Când sănătatea lui scade la 75%, se va ascunde sub barieră și se va face o perdea. Ucide demonii și închide-l. Va repeta același truc atunci când sănătatea lui scade la 25%.

După moartea lui, vom primi un toiag și o amuletă, datorită cărora ne vom regăsi în timpul nostru. Însoțitorii noștri și Leliana vor distrage atenția inamicului și, bineînțeles, vor muri, dar odată la vremea noastră, vom anula toate acțiunile lui Alexius.

Regina Anora va ieși la lumină (de fapt depinde cui i-ați transferat puterea asupra Ferelden în prima parte) și va expulza magicienii de pe pământurile ei. Acum le putem lua în grija noastră. Vor fi două condiții: îi putem face aproape sclavi sau îi putem face aliați de bunăvoie. Tu decizi.

După această sarcină, Dorian va fi rugat să se alăture echipei noastre.

Apărătorii justiției

Costul exploatării parcelei: 15 puncte de influență.

Atenţie! După această operațiune, templierii vă vor lua partea.

Leliana și Josephine i-au adunat pe nobili pentru a-i forța pe templieri să iasă la negocieri. Mergem la negocieri în cetatea Terinfal. Pe abordările spre cetate ne vom întâmpina un reprezentant al templierilor, care va trebui să ne ducă la locotenent.

De asemenea, el se va oferi să treacă printr-un ritual în care trebuie să aranjezi bannerele în ordinea importanței pentru tine. Nu trebuie să treceți prin, ci mergeți direct la lucrul principal. Lordul Căutător nu va fi acolo, dar căpitanul său va veni și ne va ataca după conversație. Aceasta este o ambuscadă. Omorâm dușmanii și ne îndreptăm mai departe către Lordul Căutător.

În locul Lordului Căutător va fi demonul Invidiei în chipul lui. Demonul ne va trimite în Umbră. Odată ajuns acolo, mergi la marcatorul de pe hartă și privește obsesiile demonului. Evită capcanele și după un timp vei întâlni un spirit bun pe nume Cole, care se va oferi voluntar să ne ajute în lupta împotriva demonului. Urmăm sfaturile lui. Mergem la închisori și, la sfatul lui Cole, aprindem patru perdele. Acest lucru va funcționa și vom merge mai departe în pădure. In padure ajungem la castel si tragem de maneta pentru a deschide usile. Trecem prin castel până în locul în care am fost atacați de demonul invidiei în realitate. După aceasta vom fi eliberați de influența lui și el va scăpa.

Dogmă demonică. Descoperă trei secrete ale Demonului Invidiei pentru a-ți crește statisticile. Primul este în spatele unei uși închise (doar un tâlhar poate pătrunde în ea), al doilea este în taverna de la etajul doi,

Trebuie să găsim locotenenți și lyrium pentru ritual. De asemenea, trebuie să fii cu ochii pe contorul de retenție al sălii și să te întorci imediat ce ajunge la punctul critic, altfel sala va cădea și vei pierde.

Vă sfătuiesc să treceți prin Cazarma Superioară. Acolo vei găsi doi locotenenți. Ajută-i cu demonii. Pentru fiecare locotenent găsit, starea sălii principale crește ușor. Întoarce-te în Sala Mare din barăci, coboară scările și ajută la uciderea demonilor. Așteptați până când sala este restaurată și mergeți la camera ofițerilor. Ajută-l pe templier și coboară. Curățați zona și intrați în camera în care veți afla despre planurile demonului. Luați cheia Lordului Căutător și luați liriumul necorupt din camera alăturată.

Întoarce-te în Sala Mare, luptă împotriva atacului și vorbește cu Baris, care va îndeplini un ritual pentru a îndepărta bariera de protecție. Îl protejăm pe el și pe locotenenții săi de Templierii Roșii în timpul ritualului.

După ce ați îndepărtat bariera, completați-vă proviziile și luptați cu șeful.

După ce ați ucis demonul, mergeți la templieri și decideți ce să faceți cu ei. Îi poți face parte din Inchiziție sau îi poți ajuta să restabilească ordinea și să devină aliați.

După această sarcină, lui Cole i se va cere să se alăture echipei noastre.

Va arde în inimile voastre...

Costul exploatării parcelei: 1 punct de influență.

Urmărim un videoclip în care închidem Gap-ul folosind forțele aliaților. În legătură cu un astfel de eveniment, s-a organizat o vacanță, care va fi întreruptă de forțele inamice rămase nesupravegheate (magicieni sau templieri, în funcție de partea cui ați luat-o). Va fi un mesager la poartă - Dorian (dacă ai luat partea templierilor) sau Cole (dacă ai luat partea magicienilor). El vă va spune despre liderul atacului și îl vom vedea și pe Bătrân, ale cărui planuri le-am distrus.

Protejați trebușetul nordic de inamici și treceți la cel sudic pentru a-l repara. Ucide inamicii din apropierea instalației și începe să învârți roata în timp ce luptătorii tăi luptă cu inamicii. Se pare că inamicul are un dragon de companie. Urmărim scena și ne întoarcem la poartă. Pe parcurs, îl poți ajuta pe Harit să intre în casa lui, astfel încât să poată ridica lucrurile necesare. Odată ieșit de poartă, ajută-i pe toți cei care au necazuri și mergi la Biserică. Atentie speciala Vă sfătuiesc să o dați celor care se află într-o clădire în flăcări sau nu se pot ridica. Pentru că pot arde sau exploda.

Cancelarul Roderick va vorbi despre cale secretă prin care oricine poate pleca. Trebuie să-i distragem atenția pe Bătrân și Dragonul lui. Mergem la trebuchete și începem să-l îndreptăm spre munte pentru a-l doborî asupra dușmanilor noștri. Uneori luptăm împotriva templierilor. Când trebuchetul este derulat cu 50%, ne luptăm cu șeful (șeful depinde de partea cui ai luat-o). După ce l-ați învins pe șeful, aduceți trebușetul până la capăt și urmăriți videoclipul.

Ne vom trezi într-o peșteră. Aici vom avea o nouă abilitate, „Rupture Mark”, care ajută la distrugerea imediată a demonilor slabi sau la încetinirea și le daune celor puternici. Omorâm demonii și părăsim peștera. Mergem doar la marcaj și astfel ne vom ajunge din urmă pe oamenii noștri.

Să ne uităm la videoclip. Acum conducem Inchiziția.

Vorbește cu Varric pe zidul cetății și ne va prezenta lui Hawk. Înainte de a-l întâlni pe Hawke, îi poți personaliza aspectul sau îl poți lăsa așa cum era în joc. Hawk îți va spune despre gărzile gri și se va oferi să-și găsească prietena Alistair (poate fi un alt gardian în locul lui Alistair, totul depinde de acțiunile tale din părțile anterioare). După aceasta, se va deschide misiunea de poveste „There Lies an Abyss”.

După aceasta, vorbește cu Josephine și ea va spune că împărăteasa din Orlais, Selina, este în pericol și trebuie să ajungem la Palatul de Iarnă pentru a preveni o tentativă de asasinat. După aceasta, misiunea de poveste „ Ochi raiși inimi rele.

Acolo zace un abis

Costul operațiunii parcelei: 8 puncte de influență (pentru deschiderea Crestwood) + 8 puncte de influență (pentru deschiderea Western Reach) + 20 puncte de influență pentru asaltarea cetății Adamant.

Mergem la tabelul de strategie și mergem la Crestwood pentru 8 puncte de influență pentru a-l căuta pe Guardian. Situația este complicată de faptul că va trebui să te lupți spre peștera Gardianului prin templierii roșii și morții care se târăsc afară din lac.

La apropierea satului vor fi gărzi gri care luptă cu morții. Ajută-i și află că au ordin să-l captureze pe Gardianul pe care îl căutăm. Se pare că ceva ciudat se întâmplă cu adevărat cu comanda.

La porțile satului vor fi și demoni și morți. Dar ne vom ocupa de asta puțin mai târziu.

Lângă peșteră vor fi lupi și tâlhari. Îi omorâm și ne apropiem de peșteră. Hawk deja ne așteaptă. Să mergem cu el/ea (în funcție de cine ai jucat în ultima parte) pentru a-l întâlni pe Gardian. Îți va spune că Corypheus controlează cumva toți paznicii cu ajutorul unui apel. Și că paznicul, comandantul Clarel, a înnebunit și pune la cale ceva. Dar pentru asta trebuie să viziteze Limita vesticăși obțineți mai multe informații.

Ne întoarcem la Skyhold și deschidem Western Reach pentru 8 puncte de influență. Ne mutăm acolo și mergem să ne întâlnim cu Guardian și Hawk, care ne așteaptă lângă fort. La fort vedem că gărzile gri au început să practice magia sângelui și să-și sacrifice oamenii pentru a chema demoni. Au fost înșelați de promisiunea că o armată de demoni va ajuta la curățarea Drumurilor Adânci și, prin urmare, va împiedica apariția viitoarei Ciume. Acum, aproape toți paznicii sunt sub influența lui Corypheus și chiar și a demonilor care îl pot captura pe Orlais. Trebuie să-i oprim. După conversație, ucidem paznicii nebuni împreună cu demonii.

Cel mai important mag al sângelui, Erimond, a reușit să scape și trebuie să-l urmăm pe urme. Paznicul va arăta spre cetatea Adamant. Vor fi de asemenea gărzi, demoni și toți comandanții șefi ai acestei parade.

Întoarceți-vă la Skyhold și, folosind tabelul de comandă, începeți asaltul asupra cetății Grey Warden.

Urmărim videoclipul și curățăm curtea. După aceasta, vorbim cu Cullen și ne grăbim spre ziduri pentru a ucide inamicii împreună cu Alistair. Ucideți inamicii într-o altă curte și mergeți în curtea principală. Acolo, ajută-i pe paznicii normali să lupte împotriva magicienilor și a demonilor și apoi să decidă ce să facă cu ei. Poți să-i omori sau să-i lași în pace și să treci pe pereți. Atunci va fi liniar. Ucide-ți dușmanii și mergi mai departe. Puteți captura fortificațiile de pe ziduri sau puteți merge direct la Clarel. Vă sfătuiesc să o luați, experiența nu este niciodată de prisos. În apropierea primei fortificații va fi un demon al mâniei cu paznici. Omoara-i si mergi mai departe.

În jurul celui de-al doilea va fi un demon al mândriei și demonii disperării. Ucide demonii disperării și trece la un demon mai puternic. După aceasta, Hawk va întreba ce ar trebui să facă. Mergi cu tine sau protejează-ți soldații? Fă-ți alegerea și mergi fie la Clarel, fie la a treia fortificație.

În jurul celui de-al treilea vor fi și un demon și fantome. Omorâți-i, strângeți recompensele și mergeți la Clarel. În pasajul îngust, ucide ultimii demoni și mergi în piața principală. Urmărește videoclipul în care unul dintre paznici este sacrificat.

Este interesant: îți amintești de fata pe care paznicii au salvat-o în Crestwood? Dacă vorbești cu ea în sat după asta și îi permiți să se alăture gărzilor din Ordin, atunci ea va fi sacrificată în locul acestui bătrân.

Încearcă să argumentezi cu gardienii și cu Clarel. Îi poți ataca imediat și atunci va trebui să te lupți cu paznicii și demonii, sau să încerci să le spui tot adevărul și apoi unii dintre gardieni vor veni de partea ta în lupta cu demonii și magicienii înnebuniți.

După luptă, fugi după Clarel pe drum, ucigând demoni. După ce ați ajuns la locul respectiv, urmăriți filmarea.

Suntem transportați fizic în umbră. Virați la dreapta și utilizați căutarea pentru a activa căutare secundară„Frica de visători” Pe semne vor fi frici de spirite în umbră, le găsim căutând, le selectăm și le folosim la locul potrivit. Pentru a pune fiecare frică la locul ei, ni se va da o creștere a principalelor caracteristici. Ca recompensă pentru sarcina, care este finalizată aproape înainte de a părăsi Umbra, vom primi o „schiță a toiagului arhimagului” și „esența perfecțiunii”.

După aceea, mergeți în partea stângă, ucideți demonii și activați oglinda, ceea ce vă va crește magia cu +1.

Acum poți să mergi sus. În vârf vei întâlni un spirit sau ceea ce pare a fi o Mare Preoteasă. Ea va spune că mai întâi trebuie să ne recuperăm amintirile și apoi să ieșim din umbră încercând să-l ucidem pe demonul numit Coșmar. După conversație, ucide demonii și restabilește primele amintiri pierdute. Urmărim scena și mergem la următoarea locație a spiritului Marii Preotese. Pe drumul către el va fi o oglindă care dă +1 agilitate. Va fi o altă oglindă pe o platformă separată. Șterge-l de demoni și crește-ți agilitatea cu +1.

Mergeți la Marea Preoteasă, ucideți demonii și restaurați o altă bucată de memorie. Urmărim scena, luptăm împotriva dușmanilor și mergem la Spirit, care va distruge bariera. Pe parcurs va exista o oglindă care dă +1 puterii voinței. Mergeți la următoarea barieră și ucideți demonii, astfel încât bariera să cadă. Urmați din nou Duhul, care ne va conduce la șef.

Edge of Nightmare

În această luptă, Hawk și Alistair vor fi uimiți.

Șeful are multă sănătate și se ocupă foarte mult lovituri puternice. Se poate teleporta pe câmpul de luptă și uneori invocă păianjeni. De asemenea, șeful își pune bariere, dar nu atât de des, ca să te poți relaxa.

Când sănătatea șefului ajunge la 25%, va începe să invoce o mulțime de păianjeni și câțiva demoni de groază. Asa ca fii atent.

După ce îl ucideți pe șeful, vor exista câteva scene în care va trebui să faceți alegeri importante. La sfârșitul tuturor acestor lucruri, vei fi transportat la Skyhold și misiunea va fi finalizată.

Ochi răi și inimi rele

Costul exploatării parcelei: 30 puncte de influență.

Trebuie să prevenim o tentativă de asasinat asupra împărătesei Celine. Avem invitații, așa că ne îmbrăcăm costumele și mergem la Palatul de Iarnă.

La minge, trebuie să încercați să măriți locația curții sau să o mențineți la nivel. Dacă locația terenului scade la zero, vei fi dat afară din minge și misiunea va eșua. Vor exista diverse sarcini împrăștiate în jurul palatului care vă pot crește punctele de favoare. Prima sarcină va fi chiar la început. Ajută fata să găsească inelul și obține +5 în favoarea ta.

Note: la bal vor fi secrete, monede - mofturi și fiere de piatră. Secretele și monedele vă sporesc influența la curte. Vă sfătuiesc să lăsați galii de piatră pentru curtea imperială pentru a scoate pământ pe Selina.

Nu te grăbi să mergi la bal. Hackează cele două bolți laterale, figurina și cheia care vor fi la etajul doi (căutare folosind căutarea V). De asemenea, ascultați cu urechea o conversație între doi nobili. Într-una dintre bolți va exista un secret și o monedă - un capriciu, toate acestea ne vor fi utile în viitor.

După ce ai vorbit cu Selina, poți asculta zvonuri și poți vorbi cu tovarășii tăi. După ce ai examinat totul, mergi la Leliana și vorbește cu ea. Ea vă va spune despre renegatul înconjurat de Selina, așa că trebuie să aveți grijă. Acum ai acces la aripa de oaspeți, mergi acolo și încearcă să fii atent la orice suspect. După aceasta, ieșiți în curte, unde veți fi întâmpinate de trei nobile cu un mesaj de la Selina. Va exista și o fântână în care poți arunca monedele pe care le-ai găsit. Urcă-te pe peretele la bibliotecă și încearcă să faci totul rapid, astfel încât să nu te pierzi la tribunal și să nu pierzi puncte.

În bibliotecă, folosește căutarea pentru a găsi pârghia și a deschide pasajul secret. Citiți documentele și rezolvați puzzle-ul urnei înainte de a vă întoarce la minge. Aprindeți urnele de la sfârșitul fiecărui rând și coborâți pentru trofee.

Ieși din bibliotecă pe ușa din spate și te vei găsi în hol. Mergeți în sala unde vă veți întâlni cu consilierul împărătesei. Va fi Morrigan, care ne va vorbi despre spionul Tevinter și ne va da cheia camerei umane. Sa mergem acolo.

Vor fi o mulțime de cadavre acolo. Vor fi, de asemenea, o figurină din Galia și o carte. Pentru a le ridica, sari pe cutii, iar de acolo pe grinzi si ia tot ce ai nevoie. Ieșim în grădină și găsim consilierul ucis cu un cuțit cu stema casei lui Gaspar, apoi luptăm cu Venatori. Trebuie să găsim bufonul care ar putea fi implicat în asta. Mergem în camerele nobiliare de-a lungul drumului, ucigând inamicii. Bufonul va fi la etajul doi. Avem de-a face cu el și acoliții lui, apoi urmărim videoclipul și vorbim cu Briala, care acționează în numele elfilor.

Ne întoarcem în hol și vorbim cu tipii de lângă Sala Trofeelor. Spune că Cullen ar fi bucuros să spună câteva povești despre tine și vor merge la el, iar tu vei primi +10 la locația curții și vei putea explora Sala Trofeelor.

Salvați după conversație, deoarece aici va fi o alegere dificilă. De asemenea, trebuie să finalizați toate misiunile secundare, pentru că nu vă veți mai putea întoarce la ele după ce vă infiltrați în aripa imperială.

Vizitați aripa imperială pentru a dezgropa pământ pe Briala și Gaspar. Îți amintești când am spus că trebuie să salvezi fierele de piatră? Doar pentru acest moment. Deschide prima ușă laterală și acolo îl vei găsi pe soldatul Gaspard, care a fost încadrat de împărăteasa Selina. Urcă scările și mergi la prima ușă de la care se aud strigăte de ajutor. Îl vei speria pe ucigaș și vei afla de la elf că Briala a trimis-o aici. De aici, du-te la bărbatul lui Gaspar și dă-te într-o ambuscadă a ducesei Florianna. Te vei lupta cu arcași și demoni. Puteți folosi capacitatea Break Mark pentru a egala cotele. După ce a curățit teritoriul, închideți cortina și eliberați omul Gaspar, care își va spune toate planurile.

Fă-ți drum către consilierii tăi prin grupuri de inamici și te vei găsi în sala de bal. Decideți ce să faceți. Permiteți-i lui Florianne să o atace, să o aresteze sau să-și dezvăluie public planurile.

În primul și al doilea caz, va trebui să lupți cu ea și cu slujitorii ei.

Dar al treilea caz va fi disponibil dacă ați atins o locație înaltă în curte (90 - 100 de puncte). Atunci poți să o acuzi public pe ducesa Floriann și apoi să lași gardienii să o ia sau să o execute singur.

Dupa aceasta va avea loc o conversatie cu Selina, Gaspar si Briala. Dacă ați făcut totul așa cum este scris aici, atunci îi puteți prinde de gât și îi puteți forța să lucreze împreună pentru binele lui Orlais.

Fructele Mândriei

Costul operațiunii poveste: 40 de puncte de influență. Trebuie să mergem în Arbor Wilderness pentru a fi primii care găsesc artefactul elf pierdut și să zădărnicească planurile lui Corypheus de a pătrunde în Umbră.

Avertisment: Misiunea secundară „Befor the Down” se va încheia automat când începeți misiunea „Fruits of Pride”. Prin urmare, finalizați această sarcină înainte de a începe Fruits of Pride pe harta strategiei.

Arbor Wilderness

Veți fi introdus pe scurt în situație și trimis în luptă. Părăsiți tabăra și mergeți spre sud-vest. Acolo vei vedea aliații tăi luptând cu inamicii. Ajută-i și mergi mai departe. Vei ajunge la un râu unde vor fi mulți dușmani. Curățați avanpostul râului și ocoliți râul. Vei merge din nou la aliații tăi. Ajută-i și mergi mai departe. Datorită acestui fapt, te vei găsi în tabăra principală a templierilor. Ștergeți-l și apoi citiți nota de pe masă, completați proviziile și luați prada din cufă. Din tabără, urcă pe potecă și fă drum prin pădure până la templu, pe parcurs, ajutându-ți aliații să învingă luptătorii și elfii pădurii care au ieșit la lumină.

Templul Mital

Pe măsură ce ne apropiem de templu, vedem că Corypheus este sfâșiat de magie, dar este înviat din cadavrul unui gardian mort și cheamă arhidemonul după ajutor. Fugim în templu. Vorbește cu Morrigan despre ceea ce ai văzut și mergi la ușa uriașă, care este sigilată cu un ritual. Coborâți înapoi la platforma centrală și urmăriți videoclipul.

Trebuie să rezolvi un mic puzzle pentru a merge mai departe. Ideea acestui puzzle este: nu păși în același loc de două ori. Virați la stânga, apoi la dreapta și mergeți până la capăt. După aceea, pășiți pe țigla adiacentă și de acolo pe cea opusă și repetați până ajungeți la țigla finală de pe această parte. După aceea, mergeți de-a lungul plăcilor rămase și ușa va străluci, ceea ce înseamnă că putem merge mai departe.

Trecem pe ușă și ne ocupăm de servitorii Calperniei. Atunci vom avea de ales: să continuăm ritualul sau să urmăm Calpernia.

Puteți coborî în cripte chiar și după îndeplinirea ritualului. Doar sari in gaura si lupta cu Venatori. Singurul lucru pentru care merită să vii aici după încheierea ritualului sunt runele și câteva schițe pentru armură. Vei ajunge în continuare într-o cameră cu spiriduși când vei ieși din criptele antice. Dacă nu ați finalizat ritualul, nu vă vor oferi o alianță.

Pentru a efectua ritualul, trebuie să finalizați puzzle-uri, precum cel inițial din Templul Mythal. Cel mai ghicitoare complexă va avea o pârghie. Ajungeți la pârghie, trageți-o și mergeți pe jumătatea stângă aproape până la capăt. Este necesar să rămână două celule libere în jumătatea dreaptă. După aceea, trageți de pârghie și mergeți până la capăt. Dacă ai făcut totul corect, vei rămâne cu patru celule centrale. Pășește pe podea, care nu este supusă magiei, și de acolo la celulele rămase.

Al doilea puzzle este foarte ușor. Începeți din colțul din stânga sus și mergeți până la final, schimbând uneori traiectoria.

Puzzle-ul final este împărțit în două zone cu o zonă non-magică în mijloc. Intrarea din stânga este blocată de moloz. Mai întâi trebuie să activați partea laterală fără resturi. Activați până la capăt, dar lăsați patru spații pe părți diferite la sfârșitul puzzle-ului, astfel încât să puteți trece pe cealaltă parte. Pe cealaltă parte ajungem la mijloc și sărim în jos pe una dintre celule, activăm celulele de acolo și, trecând în cealaltă parte, închidem toate celulele și deschidem ușile. În afara ușilor veți fi întâmpinați de spiriduși antici care au distrus coaja lui Corypheus la porțile templului. Ei vor aprecia cunoștințele tale despre ritualuri și vor oferi asistență.

Dacă acceptați ajutorul lor, nu vă veți lupta spre sursă luptând cu elfii și cu Venatori. Elfii vor oferi un ghid care ne va conduce prin ușile secrete către sursă. Îți vei descoperi arma o singură dată, lângă intrarea în sursă.

Dacă refuzați ajutorul lor sau doriți să intrați în posesia sursei, ei vă vor ataca și va trebui să vă luptați spre sursă luptând cu elfii și cu Venatori.

În toate cazurile, Morrigan zboară după liderul elfilor antici pentru a preveni distrugerea sursei.

După ce ați ajuns la Sursa Durerii, coborâți de pe balcon și luptați cu șeful. Dacă ați acceptat ajutorul elfilor, aceștia vă vor ajuta în lupta cu șeful.

Dacă ai acceptat templierii, te vei lupta cu Calpernia. Calpernia va fi alături de Templierii Roșii și Venatori. Sefului ii place sa se teleporteze si sa duca zona de lupta cu rune de foc. Uneori, ea va chema demoni pentru a o ajuta în lupta împotriva ta.

Dacă i-ai acceptat pe magicieni, te vei lupta cu Samson. El și Templierii săi Roșii sunt specialiști în lupta corp. Au lovit puternic și au multă sănătate, dar fără bariere. Samson nu este susceptibil la nimic, iar templierii săi nu pot rezista focului. Așa că ocupă-te mai întâi de templieri, apoi treci la Samson.

După lupta cu șefii, te vei găsi la Fântâna Durerii. După ce ai ascultat toate dialogurile, trebuie să te decizi cine va bea din izvor? Tu sau Morrisgan? Acest lucru nu va schimba jocul și nu va da forță nouă, dar va avea un impact suplimentar asupra poveștii. Urmărește ultimul videoclip și fii transportat la Skyhold. Aceasta va finaliza sarcina.

Ultimul act.

Costul operațiunii: Această operațiune nu va apărea pe harta Comandamentului Strategic.

Mai întâi trebuie să-ți pregătești echipa. Te vei confrunta cu un dragon care este foarte puternic in elementul foc, are o vulnerabilitate la frig si o rezistenta foarte mare la foc. Deci ce ar trebui să faci? Dreapta. Faceți rune reci și încercați să faceți armuri cu rezistență la foc și aprovizionați cu poțiuni de rezistență la foc și, de asemenea, redistribuiți abilitățile unuia dintre magii tăi în ramura rece pentru a fi mai ușor să luptați cu dragonul. Tâlharii sunt prea moi pentru această luptă. Dacă echipa ta este formată din doi războinici și doi magicieni, atunci bine. Dacă tu ești un tâlhar, atunci ia un războinic și doi magicieni.

Trebuie să vorbești cu Morrigan și să elaborezi un alt plan de acțiune. În locul lui Morrigan, va fi acolo Leliana, care va spune că vrăjitoarea și-a urmărit fiul în Eluvian. Mergem acolo și ne găsim în Umbră. Morrigan va fi în umbră și ne va cere să ne găsim fiul. Fiul ei va fi la capătul umbrei. Alături de el va fi Flemeth, care este de fapt Mythal. Da, da, acesta este universul confuz al lui Thedas. Flemeth vă va spune despre vechiul altar din Mythal, care este protejat de un dragon. Dacă îl învingem, el va fi de partea noastră.

Notă: bătălia cu dragonul poate fi evitată dacă Morrigan bea din izvor, nu Inchizitorul.

Mergem la altar și chemăm dragonul la luptă. Dragonul este vulnerabil la frig și este imun la paralizie, uimire și frică. Dragonul are peste 200.000 de sănătate (în funcție de nivelul de dificultate și de nivelul jucătorului), dar trebuie să eliminați 50% și lupta se va termina. Șeful este similar cu toți dragonii anteriori. El călcă în picioare și dă labele în luptă corp. Singura lui diferență: sare foarte des dintr-un punct în altul în timpul luptei. Cu toate acestea, nu are armură sau barieră, așa că toate atacurile tale îi vor lovi carcasa.

Atacul său cel mai puternic este că se sprijină pe picioarele din spate și începe să bată din aripi cu putere. Încercați să vă apropiați de dragon în acest moment pentru a primi cât mai puține pagube. Dacă aveți Vivien, atunci plasați bariere pentru a reduce daunele.

De asemenea, uneori zboară în aer și scuipă de acolo bolid, care dă foc zonei pe care o lovește. Încercați să o evitați și să evitați să stați în acea zonă.

Încercați să acordați atenție picioarelor dragonului. Deteriorează-i picioarele pentru a-l face să sară mai puțin pe hartă, apoi treci la ale lui slăbiciune- cap. După ce dragonul își pierde 50% din sănătate, bătălia se va încheia. Luați echipamentul din cufăr și întoarceți-vă la Skyhold.

Minunați-vă de perfecțiunea...

Costul operațiunii: 0 puncte de influență. Trebuie să-l terminăm pe Corypheus înainte ca acesta să capete putere și să adune o nouă armată.

Atenţie! Vei putea juca după ucidere ultimul sefîn această sarcină. Toate misiunile legate de însoțitorii Inchizitorului vor fi anulate, inclusiv misiunile de natură romantică. Când sunteți gata pentru misiunea finală, mergeți la masa de comandă și începeți misiunea.

Acum trebuie să vorbești cu consilierii tăi de la sediul de comandă. Corypheus va ataca Skyhold în timpul conversației. A sosit momentul să ne ocupăm de el.

Va avea peste 100.000 de sănătate (în funcție de nivelul de dificultate și de nivelul jucătorului). La început te va lovi cu vrăji, regulate și zonă. Este imun la toate tipurile de asomare, somn și așa mai departe. Încercați să utilizați barierele mai des. De îndată ce sănătatea lui scade la 90%, va chema ajutor și se va teleporta. De la înălțime va ataca cu o vrajă. Încercați să ajungeți rapid la el și să doborâți bariera pentru a-l forța din nou în luptă corp. De îndată ce sănătatea lui scade la 75% sau mai puțin, se va teleporta și mai mult din nou. Mergeți la el și nu uitați să reumpleți proviziile din cache, apoi mergeți la șeful și luptați cu el din nou. Când sănătatea lui scade la 50%, urmărește videoclipul și luptă cu al doilea șef.

Dragon rosu

Acest dragon nu este foarte susceptibil la frig, dar nici nu este deosebit de protejat de foc. Tactica este exact aceeași ca la Guardian of Mythal, dar cu o singură diferență. Dragonul roșu folosește bariere de fiecare dată când își pierde 15-20% din sănătate. De îndată ce dragonul mai are 10%, urmărim un videoclip în care îl ucidem, iar Corypheus cade din ce în ce mai mult în nebunie.

Corypheus din nou

Folosește memoria cache și du-te la șef. Începe să-și arunce bariere asupra lui atunci când își pierde aproximativ 10-15% din sănătate. El a adăugat încă două abilități la cele anterioare. În timpul primei abilități, se teleportează într-unul dintre colțuri și emite două raze din mâinile sale în direcția noastră. Aici fie te ascunzi în spatele stâlpilor, fie mergi la spatele lui, fie ridici o barieră și îi prinzi totul în față. În timpul celei de-a doua abilități, el îngenunchează în centrul ruinelor și începe să arunce o vrajă. Puteți să-l bătuți puțin și apoi să vă ascundeți în spatele stâlpilor pentru a evita să fiți lovit de o vrajă masivă. Spre sfârșitul bătăliei, el se va teleporta în centru și se va vindeca cu 50%. După aceasta, el nu va crea bariere și se va teleporta mai rar și, de asemenea, își pierde majoritatea abilităților. Bătălia cu el se termină imediat ce îi mai rămâne 5% sănătate.

Urmărim videoclipul, vorbim cu toți partenerii noștri, acceptăm felicitări și ne bucurăm că am reușit să-l salvăm pe Thedas. O meriți!



Cassandra, Varric și Solas ți se alătură în Prolog. Nu veți avea ocazia să refuzați compania lor.

Spre deosebire de acești trei, puteți refuza să recrutați oricare dintre următorii asociați.

Vivien


După scena cu Lord Căutătorul Lucius în timpul misiunii „Pericolul nu a trecut”, la Piața de vară din Val Royeaux va apărea un trimis din Cercul Magilor, care vă va oferi o invitație la o petrecere în numele unei anumite vrăjitoare. Vivien. Acest lucru vă va oferi misiunea „Vrajitoarea imperială”. Mergeți la locația indicată (pentru aceasta trebuie să mergeți la harta lumii). După ce vizionați videoclipul și decideți ce să faceți cu adversarul dvs., Vivien vă va oferi serviciile ei.

Taur de Fier


Misiunea „Captain Bulls” va apărea în jurnalul tău după ce te întorci din Val Royeaux și vorbești cu consilierii tăi. Părăsiți Biserica și vorbiți cu mesagerul mercenar - Cream. El te va invita la o întâlnire cu liderul grupului lor, Iron Bull. Iron Bull este pornit Coasta furtunii foarte aproape de prima ta tabără. Vorbește cu el și îl poți recruta ca aliat, iar restul mercenarilor săi se vor alătura Inchiziției ca unitate militară suplimentară.

Sulf


După ce asistați la o întâlnire ciudată între Lordul Căutător Lucius și Reverenda Mamă Evara, în urma misiunii „Pericolul nu a trecut”, doar câteva minute mai târziu, în timp ce explorați Piața de Vară, o săgeată cu un mesaj misterios va străpunge pământul de sub. nasul tau. Aceasta va activa misiunea „Prietenul lui Red Jenny”.

Conform mesajului, caută „haine roșii” în piață, pe debarcader și în crâșmă. Mergeți în locurile desemnate și căutați eșarfa roșie pe podea - pentru a face acest lucru trebuie să activați butonul de căutare. Nu este atât de dificil pe cât pare - locul potrivit este marcat cu un marcator de misiuni, așa că veți avea întotdeauna o idee despre unde exact să începeți căutarea. În plus, eșarfa roșie este destul de strălucitoare și atrage atenția. (Dar tot trebuie să apăsați butonul de căutare pentru a-l activa.) Taverna și debarcaderul sunt situate la același nivel, dar piața dorită este în partea de sus - mergeți la hartă pentru a fi transportat la locația dorită (nivelurile hărții pot fi fi schimbat în colțul din dreapta sus). După ce găsiți toate cele trei mesaje, veți primi o cheie și o nouă locație pe care o puteți vizita deschizând harta lumii. Mergeți acolo, vizionați videoclipul, ucideți inamicii care apar și luați o decizie dacă să luați sau nu un aliat neașteptat ca partener permanent.

Blackwall


După întoarcerea ta din Val Royeaux, Leliana vă va împărtăși îngrijorările ei cu privire la dispariția ciudată a Gardienilor Gri din Ferelden și Orlais. Acest lucru vă va oferi Lone Guardian Quest. Mergeți la locul marcat pe harta Hinterlands și ajutați Către gardianul gri cu „recruții” săi pentru a lupta împotriva atacatorilor. După aceasta, vei avea ocazia să-l iei ca aliat.

Cole


Îl întâlnești pe Cole în timpul misiunii „Apărătorii justiției”, deși el nu ți se va alătura în această etapă a misiunii. Cole însuși te va găsi după ce ai finalizat misiunea și vei avea ocazia să-l recrutezi în grupul tău.
Dacă nu ai urmat calea templierilor și ai ales în schimb misiunea „Tempting Whispers”, atunci Cole te va găsi când vei începe următoarea căutare a poveștii, îți va spune ce s-a întâmplat cu templierii și îi va oferi serviciile.

Dorian


Recrutarea lui Dorian este practic la fel cu recrutarea lui Cole, cu excepția faptului că trebuie să mergi pe calea magului și să alegi misiunea Tenting Whispers pentru a-l întâlni. (Teoretic, îl poți întâlni și totuși să-i alegi pe templieri, deoarece poți să vizitezi Redcliffe și să vorbești cu magii înainte de a ajunge la „punctul fără întoarcere”. Punctul fără întoarcere pentru aceste două căutări este momentul în care amândoi devin disponibil pe harta operațiunilor militare.)

Dacă ai ales misiunea „Tempting Whispers”, atunci Dorian te va însoți pe parcursul acestei misiuni, iar după aceasta vei avea ocazia să-l recrutezi definitiv. Dacă ați ales misiunea „Apărătorii justiției”, atunci, ca și Cole, Dorian va apărea însuși în Seif la începutul următoarei misiuni de poveste, vă va spune ce sa întâmplat cu magicienii din Redcliffe și va oferi serviciile sale.

(Primiți această căutare dintr-o scrisoare din moșia dumneavoastră. Aduceți acasă pe fiica aristocratului Orlanna, care a fost răpită de bandiți.)
În versiunea 1.01, misiunea este greșită și nu poate fi finalizată. Liderul Banditului apare pe Coasta zdrențuită într-o mică fundătură de-a lungul drumului de nord, dar nu este marcat de un marcator de misiuni și nu i se poate vorbi.

Feriți-vă de câine

(Primiți această misiune doar dacă aveți instalat suplimentul Black Emporium, unde vă obțineți propriul mabari.)
Du-te în dormitorul casei tale și vei vedea că câinele tău a prins un hoț. Poți să te descurci cu hoțul ghinionist cum vrei - lasă-l să plece, trimite-l la închisoare, pune-i un câine - acest lucru nu are consecințe vizibile.

Ultimele Reține

(Putem primi această căutare doar dacă, la începutul actului al treilea, în disputa dintre Orsino și Meredith, te-ai luat de partea lui Meredith.)
Hangiul din „Spânzuratorul” te va informa că anumiți domni vor să vorbească cu tine. Îndreptați-vă spre camerele din spate ale tavernei. Veți primi sarcina de a vă ocupa de magii de sânge fugari.
Du-te la Cloaca și ocupă-te cu toți Magii de Sânge din Seif. După aceasta, vei găsi o scrisoare de la Ser Mettin acasă la tine. În urma scrisorii, mergeți la Broken Mountain, și anume, la partea sa cu cimitirul elfilor. Tratează-te cu adversarii tăi cu ajutorul templierilor și apoi decide ce să faci cu magicienii supraviețuitori. Dacă nu ești de acord cu Ser Mettin, el te va ataca (Agatha te va ajuta în acest caz). Aceasta va finaliza această căutare.

O agendă nobilă

(Spre deosebire de căutarea anterioară, veți primi această sarcină numai dacă v-ați opus lui Meredith în timpul disputei dintre Orsino și Meredith la începutul actului al treilea.)
Această misiune vă este dată de Ser Marlane în Orașul Înalt. Du-te la Cloaca, ocupă-te de templieri și mercenari. Repetați același lucru în orașul de jos.
După aceasta, vei primi o scrisoare în care ți se cere să o păzești pe Sera Marlane în timpul unei întâlniri secrete în Orașul de Jos noaptea. Mergeți acolo și faceți față cu inamicii care o atacă. Aceasta vă va finaliza căutarea.

Regele Alistair

O mică căutare, a cărei sarcină principală este o cameo cu Alistair și Bann Tegan. Îl poți obține doar dacă Alistair a devenit Regele Ferelden în jocul importat.

Primiți această căutare dintr-o scrisoare din patrimoniul dumneavoastră. Du-te la palatul viceregelui, ascultă conversația dintre Alistair și Meredith și vorbește cu el după aceea.

Săbiile pierdute

Această misiune vă este dată în Orașul Înalt de către un Qunari pe nume Taarbas. Găsiți pentru el zece săbii ale morților Qunari, care sunt împrăștiate prin Kirkwall și chiar dincolo:
    1. Vândut în magazinul armurierului Corval din Orașul de Sus, sub eticheta „diverse”.
    2. Vândut într-o armurier din Orașul de Jos, sub eticheta „diverse”.
    3. Vândut în armurierul din Casemates, sub eticheta „diverse”.
    4. Zace într-un morman de pietre în Orașul de Jos de noapte, în zona turnătoriei (partea cea mai suică a hărții).
    5. Zace într-o cutie din spitalul lui Anders.
    6. În conacul contelor de Lance, unde mergi împreună căutarea poveștii„În liber”, într-un cufăr din partea de nord-est (cameră cu capcane).
    7. În Porto noaptea într-un cufăr încuiat (master class) în zona depozitului.
    8. În Porto noaptea pe un schelet în biroul comandantului de port.
    9. Torn Shore, un schelet nu departe de negustor, nu departe de fosta peșteră Tal-Vashot.
    10. Zace într-un morman de oase pe Coasta zdrențuită, de-a lungul drumului de nord.
Dacă refuzi recompensa, vei primi 1200 de puncte de experiență pentru fiecare sabie. Dacă ceri bani, vei primi 30 bani de argint pentru fiecare sabie, dar doar 100 de puncte de experiență.
Dacă nu ai cerut bani, atunci după ce i-ai dat lui Taarbas ultima sabie, el te va răsplăti cu o armă, care variază în funcție de clasa personajului tău (toiag pentru un mag, arc pentru un arcaș etc.)

Mândria Nelegată

Găsiți trei suluri Avergan care indică „bârlogurile secrete” ale mai multor strigoi - așa-numitele Aspecte.
Puteți găsi un pergament care indică bârlogul Primului Aspect de pe Coasta zdrențuită, în prima fundătură de pe drumul de sud. După găsirea pergamentului, pe harta noastră va apărea o indicație a Bârlogului Secret, marcată cu o cruce. Mergeți acolo și faceți față unui grup de strigoi conduși de Secret Horror of Medan.
Un sul care indică locația celui de-al Doilea Aspect este situat pe Muntele Frânt, pe partea taberei Dalish. Literal, la câțiva pași la sud-est de intrarea în peștera care duce la cimitirul elfilor, uitați-vă în spatele zidului de piatră jos - sulul este uneori dificil de văzut dacă nu vă apropiați de el. Locul indicat de cruce este deja pe partea laterală a cimitirului elfilor. Pregătește-te pentru o luptă destul de lungă - pe lângă mai multe valuri de strigoi, va trebui să te lupți cu doi revenenți puternici - Beacon și Gifr - și un mort viu pe nume Bismor.
Pergamentul care indică cel de-al treilea aspect este situat pe Broken Mountain, nu departe de intrarea în tabăra Dalish - unde asasinii v-au atacat în timpul misiunii „Kill of Ravens”. După aceasta, mergeți la locul marcat cu cruce, care se află pe aceeași hartă, în partea de nord a potecii de est din tabăra Dalish. De data aceasta va trebui să lupți cu Secret Horror fără nume și cu slujitorii săi.

După ce găsiți toate cele trei suluri, va apărea o nouă intrare în jurnalul dvs. - căutați Vizuina secretă în canalizare. Intrarea în ea se află lângă spitalul lui Anders - în același loc în care în primul act ai intrat în subsolul moșiei tale.
Nu există practic nimic în această bârlog în afară de o sală imensă în care va trebui să te lupți cu Hibris - Demonul Mândriei - și mai multe valuri de demoni și Umbre, pe care îi va chema în ajutor. Urmăriți-l atent pe Hibris și încercați să evitați să călcați pe cercul strălucitor albastru deschis pe care îl aruncă din când în când. Această vrajă dăunează mult, dar, din fericire, durează, așa că vei putea ieși din zona de pericol dacă o vei observa la timp.
Învingerea lui Hibris va duce la bun sfârșit această misiune și îți va oferi reușita Demon Slayer.

Măturarea străzii

Similar cu misiunile similare din primul și al doilea act. Curățați Kirkwall noaptea de bandele care îl infestează și primiți o recompensă de la un Prieten în noaptea „Spânzuratorul”.

Străzile Rușii Roșii

Odată ce ați distrus suficiente bande de Scarlet Weaver în High City nocturnă, locația bazei lor va fi dezvăluită. Du-te acolo și distruge liderul Sângeranților și slujitorii săi. Fiți atenți - sunt mulți magicieni printre această bandă.

Aproape nevoie/Tipul de dorință

Similar cu cel precedent - curățați orașul de jos de noapte de misterioșii „Urbitorii ei”, apoi mergeți la baza lor pe una dintre alei. Nu există magicieni în gașcă, dar liderul acesteia se dovedește a fi demonul dorinței Hunker (puteți scoate din ea un pumnal frumos, care apare în Codex).

Domnind-o

Ocupă-te de bandele de sclavi din Portul de noapte și mergi pe aleea, unde se află liderul lor, Beater Jess Varwell, împreună cu membrii rămași ai bandei. Acesta este un magician, așa că aveți grijă.

Dacă ați avut de-a face cu toate bandele, atunci misteriosul „Prieten”, pe lângă bani, vă va oferi un topor cu o singură mână drept recompensă și va pleca, dezvăluind la despărțire că aparține organizației „Friends of Red Jenny”. . Dacă ați jucat Inception, s-ar putea să vă amintiți acest nume.