Cum să participați la o întrebare de completare. Joc intelectual - test „Întrebare complicată. Joc intelectual - test

Olga Dolgova
Joc intelectual"Întrebare capcană"

Conducere: Bună ziua, dragi oaspeți. Salut pe toți cei care ne urmăresc acum. În următoarele 30 de minute, veți asista la o luptă între două echipe în cea mai incitantă și joc distractiv « Întrebare capcană» ... Câștigătorii vor primi toate: atât glorie, cât și super premii. A pierde amărăciunea și înfrângerea... Începe. În dreapta mea este echipa „Preșcolari”, deviza ta. În stânga mea este echipa "Soare"... Motto-ul tău. Bine făcut. Văd că ambele echipe sunt gata să lupte. Băieții sunt încrezători în abilitățile lor și se așteaptă să câștige jocul. Este timpul să aflăm regulile jocuri:

Regulile noastre sunt foarte simple.

Auz întrebare, discutați-o.

30 de secunde pentru ca tu să te gândești,

Pentru a răspunde corect, vă rugăm să ne.

Recompensa va fi sacii de nisip

Ai nevoie adormi atunci

La aceste ore, și cu cât mai mult nisip,

Cu cât este mai mare șansa ta și victoria este aproape.

Vă voi oferi o întrebare pentru completare

Voi întoarce ceasul

Și de îndată ce acest nisip se termină

Vom afla cine este cel mai bun cunoscător aici!

Începe lupta dintre echipe. Anunț primul test.

I. Rundă „Lumea vie”

Conducere: Care dintre voi se teme de șoareci? De ce ți-e frică de ei? (răspunsurile copiilor)... Această geantă va fi primită de cel care va răspunde la următoarea întrebare

1 întrebare- Ce pasăre de noapte vânează șoareci. Și de aceea a fost poreclită „Pisică cu pene”- cinteză, bufniță, barză. (răspunsurile copiilor).

Conducere: într-o singură vară, o bufniță poate prinde 1000 de șoareci.

2 întrebare- Unde nu vezi steaua de mare? - la fundul oceanului, în Caraibe, pe bretele. (răspunsurile copiilor)... Steaua de mare poate fi văzută în mare și în ocean, dar nu pe bretele.

3 întrebare- Ce insectă este periculoasă pentru grădină? Variante: omida, furnica sau libelula

4 întrebare Pe cine poți vedea adesea pe pământ după ploaie? Variante răspunsul: vierme, gândac, bondar.

Anunț turul doi

I Runda 2 "Ce vei face?"

Situația numărul 1:

O tânără femeie cu aspect plăcut spune băiat: "Buna baiete! Cum te numești? Si unde locuiesti?" Cum ar trebui să răspundă un băiat unui străin?

Trei opțiuni pentru un răspuns:

1. Acum voi chema un polițist!

2. Îmi pare rău, dar mă grăbesc!

3. Numele meu este Vitya, locuiesc în această casă?

Situația numărul 2:

Copilul este pierdut. Ce va face?

Trei opțiuni pentru un răspuns:

1. Oriunde să fugi și să o cauți pe mama.

2. Roagă un trecător să te ducă la cea mai apropiată secție de poliție.

3. Stai în locul în care ești pierdut.

Situația numărul 3:

Bărbatul îi oferă băiatului o plimbare în mașină, îl ia de mână și îl trage în mașină. Cum ar trebui să se comporte un copil?

Trei opțiuni pentru un răspuns:

1. Voi striga și voi cere ajutor.

2. Mă duc cu un străin.

3. Te sun la telefon.

I. Rundă „Hobby-uri” .

Conducere: Băieți, ce sunteți reguli trafic rutier tu stii? (răspunsurile copiilor).

Conducere: Știți o mulțime de reguli, acum răspundeți întrebare

1 întrebare- Există un pasaj pietonal la sol și subteran, trecere, trecere

3 intrebarea 1... Care este numele profesiei unei persoane care stinge focurile?

pompier, stingător, stingător.

Acesta a fost ultimul întrebare rotundă„Hobby-uri”.

Conducere: Îți place să te relaxezi și să te distrezi. Cea mai distractivă și distractivă rundă începe chiar acum. Te invit la recreere. să divagăm și să ne jucăm... Trebuie să faci o aplicație.

"Matematică distractivă"

Acum am să vă întreb probleme pentru care nu vi se vor oferi opțiuni de răspuns. Regulile rămân aceleași la fel: în 30 de secunde va trebui să vă confruntați și să găsiți o soluție la problemă. De îndată ce timpul a trecut, căpitanii echipei au lovit tamburinul - oricine este primul care o face, răspunde el.

Deci, pregătește-te. Citesc prima problemă.

1. Un cocoș a zburat pe gard,

Am mai întâlnit două acolo.

Câți cocoși sunt?

2. Șase tipi care joacă fotbal ne jucam,

Unul se numea acasă.

Se uită pe fereastră - contează

Câți sunt acum joacă?

3. Într-o poiană de lângă râu

Mai au trăit gândacii.

Fiică, fiu, tată și mamă,

„Ghicitori de basm”.

Îți plac basmele? Este bine pentru că toți trei intrebarea această rundă se va ocupa de basme bine cunoscute de dvs.

1. Și primul întrebarea sună așa: Despre ce basm vorbește această poezie?

Fată așezată într-un coș

În spatele ursului

El însuși, fără să știe,

O duce acasă.

Despre ce basm vorbește această poezie? Variante: "Scufita Rosie", "Masha și ursul", "Thumbelina"... Timp.

2. Despre ce eroină vorbești?

Fecioara roșie este tristă -

Vine primavara

Îi este greu la soare

Lacrimile se revarsă, săraca.

Variante: Khavroshechka, Snow Maiden, Malvina.

3. Și din ce basm.

De-a lungul cărării, mergând rapid,

Gălețele transportă ele însele apă.

Variante: „Prin magie”, „Teremok”, „Kolobok”

III. Rundă "Schimbare".

Conducere:

Continuăm jocul și anunț începutul celui de-al doilea proces. Propun o rundă „Kultpokhod”... Este timpul ca echipele să-și arate cunoștințele literare

IV. Rundă. Plimbare cultă

Conducere: Îți plac basmele? Care este basmul tău preferat? (răspunsurile copiilor)

1 întrebare- Ce a cerut elefantul să trimită în basmul lui K. Chukovsky fiule: marmeladă, ciocolată, marshmallow?

2 întrebare- Ce fel de jucărie a aruncat gazda în poezia lui A. Barto lui Zaiku. Ursuleț. Pui de elefant.

3 întrebare- Ce eroină din basm s-au adăpostit piticii?

Cenusareasa. Albă ca Zăpada. O vrăjitoare malefică.

Conducere: Trecem la runda următoare

V. Rotund « Harta mare» .

Conducere: Promoții întrebări despre geografie

1 întrebare- Pe ce culoare reprezintă munții Hartă:

verde, maro, albastru

2 întrebare- Un aisberg este o bucată de insulă din ocean, o bucată de gheață plutind în ocean, un bulgăre de zăpadă în ocean.

3 întrebare- Alegeți o parte din trei cuvinte Sveta: stânga, dreapta, sud.

Gazdă Ai făcut o treabă grozavă. Și acum nu ar strica să te miști. Următoarea noastră rundă

Vi. Rundă „Fizkult-salut”

Vă invit pe terenul de joc

Ștafetă „Cine își va pune mai repede un tricou”

Conducere: sunt tricouri pe masă în fața ta, dar sunt unul mai puțin decât în ​​echipa de jucători. După semnalul gongului, trebuie să alergi la masă unul câte unul, să iei tricoul, să-l întorci și să-l pui, apoi trebuie să te întorci la echipă și să treci bagheta și să stai la sfârșitul echipă. Cine va primi ultima cămașă?

Și astfel testul decisiv.

Vi. Rundă „Minge magică”

Conducere: Să începem cu cea mai magică rundă a testului nostru „Minge magică”... Aceasta este cea mai misterioasă rundă. Nimeni nu știe dinainte că ne va prezenta o minge magică.

Conducere: un amfibian este ascuns într-o minge magică, care într-un celebru basm rusesc s-a transformat într-o frumoasă prințesă Vasilisa Înțeleaptă. Cine este în bila magică - (broască.)

Următoarea rundă este pentru mentori.

Vii. Rundă. Sarcină specială. Runda începe „Test-proverb”! Băieți, probabil că știți o mulțime de proverbe? Iată ce vom verifica acum.

1. Completează proverbul: nu poți scoate cu ușurință un pește din ce? Variante: buzunar, iaz, servietă.

2. Există răbdare, deci ce? Variante: mulți bani, pricepere, vreme bună.

3. Nu aveți o sută de ruble, dar aveți o sută din ce? Variante: dulciuri, ruble, prieteni.

Conducere: Dragi mentori, aveți șansa de a îmbunătăți rezultatul echipelor dvs., câștigați o pungă suplimentară de nisip pentru ei, trebuie doar să răspundeți corect întrebare. (Introdus de mentori)

Conducere: Ca în basmul lui Leo Tolstoi "Aventurile lui Pinocchio" s-a numit taverna - tavernă - 3 minusuri, tavernă - 3 surori, tavernă - 3 porci?

VIII. Rundă. „Fizkult - salut Jocul„Cine repede”

Conducere: Vă invit la o rundă sportivă, este timpul să vă arătați agilitatea și pasiunea sportivă, după semnalul soneriei trebuie să scoateți lucrurile din geantă, o echipă îmbracă un jucător în costumul unui doctor, iar cealaltă echipă într-o menajeră. costum.

Jocul„Cine se va îmbrăca mai repede”

Este timpul pentru runda finală. Declar mult așteptatul întrebare capcană... Echipele sunt uluite. Acesta este punctul culminant al jocului nostru. (pungi de numărare).

VIII. Rundă. Finala.

Tatiana Goloshchapova

conținutul programului: consolidarea cunoștințelor copii pe secțiuni ale programului; dezvolta memoria, ingeniozitatea, inventivitatea; activează gândirea creativă, imaginația, fantezia, dezvoltă gândirea logică, atenția; să fie persistent, capacitatea de a urma instrucțiunile exact; intenție, asistență reciprocă, inventivitate și ingeniozitate; formă interes pentru jocuri, de natură competitivă.

Echipament: șevalete, hârtie Whatman, rotative, cărți cu numere.

Psiholog principal:

Buna dragi baieti! Sunt bucuros să vă urez bun venit la grădinița noastră de la joc intelectual« Întrebare capcană»

Reprezint juriul foarte respectat, care va evalua performanța sarcinilor. Pentru fiecare răspuns corect, echipa va primi un cip.

Deci, să începem turneul nostru! (Sunete de fanfară)

Se întâlnesc trei echipe: „Înțelepți”, „Curcubeu”, „Ghici”.

În primul rând, cer echipelor să se prezinte ... (Sună devizele echipelor).

„Înțelepți”:

„Suntem aproape "intelepti"

Citim mult

Deștept și deștept

Dorim să știm multe. "

"Curcubeu"

„Dacă vrei să știi multe,

Este timpul ca toți cei din jur să renunțe

Nu poți rezista împotriva noastră.

Suntem puternici și curajoși

Dexter, priceput.

Motto-ul nostru: "Nu fi trist!

Treceți prin tot și aflați totul!

"Ghici"

„Să ghicesc, ghici

Orice vrei

Suntem foarte capabili

Acum vei afla totul "

Ei bine, pe o astfel de notă emoțională, să începem a noastră joc intelectual.

TASK numărul 1

Întrebări pentru căpitanii echipei

1. Ce perioadă a anului este?

2. Numiți lunile de primăvară.

3. Ce semne de primăvară știi?

4. Amintiți-vă și spuneți o poezie despre primăvară

TASK №2 Logică întrebări.

1. Un recipient pentru prepararea supei? (oală)

2. Este un instrument popular rus cu coarde? (balalaika)

3. O parte din zi între zi și noapte? (seară)

4. Ce perioadă a anului este după primăvară? (vară)

5. Ce poți auzi, dar nu vezi niciodată? (ecou)

6. Cine are șapcă fără cap, picior fără cizmă? (lângă ciupercă)

7. Pe ce copac stă corbul după ploaie? (umed)

8. Aici ghicitoare amuzantă, cine are călcâiul în spatele nasului? (la cizm)

9. Cu ce ​​se poate vedea ochi inchisi? (vis)

10. Cum poate fi adusă apa într-o sită? (a ingheta)

11. Din ce fel de feluri de mâncare nu mănâncă? (de la gol)

12. Ce nu se mai întoarce niciodată? (timp)

ALOCARE №3 Probleme matematice.

Psiholog. Aveți cărți cu numere pe mese, trebuie să ascultați cu atenție problema. Cine știe răspunsul - ridică rapid cifra.

Problema numărul 1

Trei pui - răutăcios

Aleargă, se zbat,

Există doi prieteni pentru cei obraznici

Se grăbesc cu lătrat puternic

Va fi mai distractiv împreună

Câți prieteni sunt? (5)

Problema numărul 2

Misha are șase creioane,

Grisha are un creion,

Câte creioane

Ambii bebeluși (7)

Problema numărul 3

Șapte prieteni care joacă fotbal ne jucam

Unul se numea acasă

Se uită pe fereastră, gândește

Câți prieteni sunt acolo joacă? (6)

Problema numărul 4

Șapte pisoi mici

Ce nu mănâncă

Și unul cere smântână

Câți pisoi? (8)

Problema numărul 5

Merele din grădină sunt coapte

Am reușit să le gustăm,

Trei lichide roșii,

Doi cu acritate.

cât de multe sunt acolo? (5)

Problema numărul 6

Șase corbi pe acoperișul satului

Și unul a zburat la ei,

Răspundeți rapid, cu îndrăzneală

Câți dintre ei au zburat? (7)

Sarcina nr. 4 „Rezolvă rebusul”

Fiecare echipă primește un puzzle de rezolvat. Găsiți litere ascunse.

Care comandă va găsi mai repede toate literele ascunse.

Psiholog: Bravo, băieți, ați făcut față acestei sarcini. Încercați următoarea misiune.

TASK numărul 5 Întrebări pentru erudiție

1Ce numere pot spune eu insumi: „Întoarce-mă sau îndreaptă-mă în jos, o voi face

Sunt diferit ca număr ” (6 și 9) .

2. Scaunul are 4 picioare.

Câte picioare au două scaune? (8)

3. Când capra are șapte ani, ce se întâmplă în continuare? (Va merge 8)

4. Gândește-te și decide:

Maimuța a adus elefantului 2 banane.

Aici sunt mulțumit de dar gigant:

Avea 1 banană - uite!

Și acum cât este acolo?

5. Ariciul a adus trei mere din grădină,

I-am dat cea mai roșcată veveriță.

Veverița a primit un cadou cu plăcere.

Numărați merele pe farfuria cu arici.

6. Patru fructe coapte

S-au legănat pe o ramură.

Am reușit să scot două dintre ele în coș.

Și cât a mai rămas?

7. Într-o poiană de lângă râu

A trăit gândacii din mai

Fiică, fiu, tată și mamă

8. A dat rățușilor un arici

Opt cizme de piele.

Cine va răspunde de la băieți

Câte rățuște erau? (4)

9. O dată la iepuraș la prânz

Un prieten a galopat - un vecin.

Iepurii stăteau pe un buturug

Câți morcovi ai mâncat? (4)

10. Dacă astăzi este vineri, ce zi a săptămânii a fost ieri? Va fi mâine? (Joi, sâmbătă)

11. dacă puiul este pe un picior

cântărește 2 kg. Cât cântărește un pui dacă stă pe două picioare? (2 kg)

12. păsările au zburat ca un râu: porumbel, știucă, două țâțe, două pene și cinci anghile. Câte păsări răspund repede. (cinci, știucă și anghile sunt pești)

13. Pe masă erau 4 mere. Unul a fost tăiat în jumătate. Câte mere sunt pe masă? (4)

Psiholog: Bravo baieti. Probabil că ai obosit, e timpul să te odihnești!

Încălzire muzicală cu mișcări.

TASK numărul 6

Încălziți-vă pentru minte „Spune opusul”

Exercițiu: Înlocuiți toate cuvintele rele cu amabile, opuse în sens.

1. Trist - vesel, vesel

2. Nepoliticos - politicos

3. Răul este bun

4. Minciuna - veridică

5. Lasă - curajoasă

6. Leneș - harnic

7. Sloppy - îngrijit

Psiholog: Există multe basme în lume, triste și amuzante

Și nu putem trăi în lume fără ei.

Acolo eroii basmelor ne dau căldură.

Acolo binele va triumfa pentru totdeauna asupra răului.

TASK numărul 7

„Poiana basmelor”... În această competiție, trebuie să cunoașteți bine basmele și eroii săi.

(Întreabă psihologul întrebări după celebre basme. Raspunde la întrebarea trebuie să fie completă, extins, explicând un episod dintr-un basm)

Întrebări:

1. În ce basm era eroul făcut din tablă și de ce avea un singur picior?

Răspuns: Soldatul de staniu. Pentru că nu era suficientă tablă pentru asta

2. În ce poveste și-a vândut eroul alfabetul și de ce?

Răspuns: „Pinocchio și cheia de aur”... Pentru a ajunge la teatrul Karabas - Barabas

3. Pe ce Dunno și prietenii săi au făcut o călătorie în Orașul Verde?

Răspuns: pe balonul cu aer

4. În ce basm a trimis mama vitregă fiicei sale vitrege o bătrână cu un măr otrăvit și de ce?

Răspuns: "Alba ca Zapada si cei sapte pitici", „Povestea prințesei moarte și a celor șapte eroi”

5. La ce minge Cenusareasa si-a pierdut pantoful?

Răspuns: pe a doua

6. Ce premiu i-au promis părinții unchiului Fyodor celui care îl găsește pe băiat?

Răspuns: bicicleta

7. În ce basm al lui Pușkin eroul se transformă în țânțar și de ce?

Răspuns: Povestea țarului Saltan. Pentru a urca liniștit pe navă și a-l vizita pe tatăl său.

8. De ce Winnie the Pooh, mergând după miere, a luat mingea albastră și nu cea verde?

Răspuns: Pentru că a vrut să fie ca un nor, iar bila albastră este ca cerul.

9. În ce basm i-a interzis Masha ursului să mănânce plăcinte și de ce?

Răspuns: Masha și ursul. Pentru a împiedica ursul să o găsească în cutie.

10 Cum a reușit Puss in Boots să-l învingă pe omul mâncător al castelului?

Răspuns: L-am rugat să se transforme în șoarece.

11. De ce pantoful Cenusaresei nu se potrivea cu nicio fata din regat?

Răspuns: Pentru că avea cel mai mic picior din regat.

12. Ce cuvânt a trebuit să adune Kai din bucăți de gheață într-un basm « Regina Zăpezii» , și ce cadou i-a promis Regina Zăpezii pentru asta?

Răspuns: Eternitate. Lumea întreagă și patine noi de pornit.

13. Cum se numea porcul care a construit cea mai puternică casă și de ce Lupul nu a putut arunca această casă?

Răspuns: Naf - Naf. Pentru că casa a fost construită din cărămizi.

14. În ce basm Lupul i-a arătat fetei un drum mai lung către bunica ei, dar el însuși a mers unul mai scurt și de ce?

Răspuns: Scufita Rosie. Să ajung mai repede la bunica mea.

15. Despre ce minuni le-au spus negustorii țarului Saltan?

Răspuns: Un oraș în mijlocul mării, o veveriță sub molid, 33 de eroi, un rege al lebedei.

TASK numărul 8 termină imaginea.

Pe șevalete există hârtie Whatman pe care figuri geometrice.

Pentru fiecare echipă să vină și să completeze o imagine. Vino cu un nume pentru asta.

Etapa finală:

Este timpul să aflăm cine dintre noi s-a dovedit a fi cel mai deștept, cel mai erudit. Acum dau cuvântul distinsului juriu ....

Rezumând. Juriul anunță rezultatele concursului. Fanfară. Recompensant.

Psiholog: Mulțumesc tuturor celor care au fost alături de noi astăzi. Pana data viitoare!

Educator-psiholog MDAOU "CRR- Grădiniţă Nr. 2 "

Joc de masă „Întrebări și răspunsuri” pentru adulți

Gazda se apropie pe rând de oaspeți și le pune întrebări. Jucătorii scot cărți de răspuns pregătite la întâmplare și le citesc cu voce tare. Cardurile pot fi așezate într-o pălărie, într-o cutie frumos proiectată sau pe o tavă.

Există o mulțime de opțiuni, astfel încât să puteți alege cu ușurință cele mai interesante și mai distractive întrebări și răspunsuri potrivite pentru vacanța dvs. Pentru o companie distractivă și nu mai foarte sobră, sunt potrivite opțiunile ușor vulgare.

Carduri de întrebări ale facilitatorului:

  1. Îți place să fii obraznic?
  2. Este adevărat că alcoolul te împinge să acționezi iresponsabil?
  3. Te îndrăgostești des la prima vedere?
  4. Admiri de multe ori reflexia ta?
  5. A trebuit vreodată să te ascunzi într-un dulap?
  6. Este adevărat ce cânți în timpul sexului?
  7. Beti des pe cheltuiala altcuiva?
  8. Îți place să te intrigi într-o echipă?
  9. Faceți des lucruri de care vă pocăiți mai târziu?
  10. Este adevărat că visezi să participi la competiția de autoexcelență?
  11. Este adevărat că scrii expresii obscene pe pereții de la intrare?
  12. Îți înșeli des cealaltă jumătate?
  13. Îți place să te prostești?
  14. Îți place să bârfești?
  15. Este adevărat că ai o tendință spre sadism?
  16. De multe ori nu petreci noaptea acasă?
  17. Ai gânduri la o tunsoare chelă?
  18. Îți place să „bagi nasul” în afacerile altora?
  19. Te îmbătești des de inconștiență?
  20. Ai obiceiul de a fi sicofanți?
  21. Ai deseori vise erotice?
  22. Ieșiți de multe ori în public?
  23. Iei mită?
  24. Vă permiteți dragostea la telefon?
  25. Îți place să dansezi la lumina lunii?
  26. Te-ai legănat vreodată pe un candelabru?
  27. Minți des?
  28. Este adevărat că îți place să le predici altora?
  29. Te trezești des în mijlocul nopții pentru a-ți goli frigiderul?
  30. Este adevărat că ai obiceiul de a săruta pe toată lumea la banchete?
  31. Sunteți deseori leneși?
  32. Vrei să fii fotografiat pentru Playboy?
  33. Recunoașteți-vă, sunteți gata de ceva pentru bani?
  34. Cât de des găsești un străin în patul tău?
  35. Vizitați adesea site-uri erotice?
  36. Este adevărat că arunci ouă la trecători de la fereastră?
  37. Este adevărat că îți place să numeri banii altor persoane?
  38. Spune-mi sincer, îți place să dansezi striptease?
  39. Aveți adesea o „febră a iubirii”?
  40. Îți place să ții cont de cine a mâncat și a băut cât de mult la masa festivă?
  41. Este adevărat că vizitați o plajă nudă?
  42. Recunoaște-ți, îți pierzi des lenjeria de corp?
  43. Îți place să râzi de ceilalți?
  44. Îți place să faci dragoste în public?
  45. Este adevărat că îți place să scandalezi?
  46. Te bucuri des?
  47. Te-ai trezit vreodată într-o stație de îngrijorare?
  48. Este adevărat că îți place să-ți incite prietenii să acționeze antisocial?

Carduri de răspuns:

  1. Aceasta este cea mai plăcută activitate din viața mea!
  2. Da, da și da din nou!
  3. Da, și chiar a trebuit să sufăr de asta.
  4. Nu, dar visez în secret la asta.
  5. Nu, asemenea prostii nu sunt pentru mine!
  6. Și nu vă voi spune sub tortură!
  7. O dată pe zi îmi permit o asemenea plăcere.
  8. Și nu vă este rușine să puneți astfel de întrebări?!
  9. Desigur, altfel nu ar fi interesant să trăiești!
  10. În mod constant și chiar mândru de asta!
  11. Din păcate, nu am fost învățat acest lucru în copilărie.
  12. Să vorbim despre asta fără martori ...
  13. Da, cu orice ocazie!
  14. Desigur, fac asta tot timpul!
  15. Nimic uman nu-mi este străin.
  16. Da, mai ales când mă plictisesc.
  17. Desigur! Nu-ți place?
  18. Nu, sunt interesat de alte probleme.
  19. Dacă nu am alte lucruri mai importante de făcut.
  20. Vă rog să nu mă stingheriți!
  21. Nu-mi pot imagina viața fără ea!
  22. Nu suntem îngeri, orice se poate întâmpla ...
  23. Aceasta este o adevărată plăcere pentru mine!
  24. Nu, educația mea este prea bună.
  25. Nu, deși uneori vrei să încerci ...
  26. Da, sunt fără complexe!
  27. Întotdeauna cu mare plăcere!
  28. Da, mai ales dacă am bani.
  29. Mai întâi ai întreba câți ani am!
  30. Nu-mi pot imagina viața fără ea!
  31. Da, dar mai rar decât ne-am dori ...
  32. Doar dacă mă întreabă cu tărie despre asta.
  33. Nu, am încercat o dată - nu mi-a plăcut.
  34. Oh da! Acest lucru este minunat pentru mine!
  35. La naiba! De unde ai știut despre asta?
  36. Chiar și gândul la asta mă extazizează!
  37. Doar dacă sunt sigur că nimeni nu va ști despre asta.
  38. Am o tendință de a face acest lucru încă din copilărie.
  39. Mărturisesc, acestea sunt cele mai bune momente din viața mea!
  40. Da, desigur - cu orice ocazie.
  41. Nu în special în lumina zilei, ci în întuneric - cu plăcere.
  42. Desigur, acesta este doar sensul vieții mele!
  43. Mă tem că un răspuns sincer la această întrebare îmi va strica reputația.
  44. Da, vinerea este sacru pentru mine!
  45. Da, mai ales în compania oamenilor cu aceeași idee.
  46. Oh, sunt un profesionist la asta!
  47. Ghiciți-vă! ..
  48. Ei bine, da, se întâmplă ... Și ce este în neregulă cu asta?

Joc intelectual - test

"Întrebare capcană"

Compus de: profesor clase primare

Kolesnichenko Tatiana Alexandrovna

SCOPUL JOCULUI: lărgește orizontul copiilor, ajută la deschiderea lor Abilități creativeși preda cooperarea și lucru in echipa.

Sarcini:

Educational:

    extindeți și activați dicționarul;

    să formeze capacitatea copiilor de a da rapid răspunsuri corecte și clare la întrebările puse;

    dezvolta ingeniozitate, inventivitate și memorie;

    îmbunătăți monologul, discursul dialogic, expresivitatea intonațională a acestuia;

    învățați să folosiți cunoștințele existente în joc, comunicare;

    dezvolta ingeniozitate, viteza de reacție;

Educational:

    creați o atitudine pozitivă emoțional la copii;

    insuflați dorința de a învăța lucruri noi;

    încurajează un sentiment de camaraderie, asistență reciprocă, colectivism, un spirit de concurență;

    dezvolta capacitatea de a asculta colegii și adulții;

    formează abilitatea pentru asociații (schimbarea rapidă și gratuită a gândurilor, abilitatea de a evoca imagini în minte și de a crea noi combinații ale acestora)

Progresul jocului

Conducere:

În următoarele 30 de minute, veți asista la o incitantă luptă intelectuală între două echipe. Câștigătorii vor primi totul: gloria și super-premiul, învinșii amărăciunea înfrângerii. Și aceasta nu este o glumă, pentru că acum așteptăm cele mai amuzante și joc cognitiv"Întrebare capcană". Așa că începem.

Să ne prezentăm.

În dreapta mea este echipa Orange. Motto-ul tău.

Echipa „Orange”

- "Suntem o echipă de vitamine care nu cunosc portocalele, fii cu noi, suntem puternici, trebuie să obținem primul premiu"

Și în stânga mea este echipa „De ce mult”. Și deviza ta

Echipa „De ce mult”

Suntem atât de mici și, prin urmare, știm de ce, de ce, de ce. Vom rezolva problema umplerii fără dificultate, victoria va fi întotdeauna a noastră "

Conducere:

Înainte de a începe să vă pun întrebări, ascultați regulile testului nostru.

Regulile testului nostru sunt simple

Când auziți o întrebare, discutați-o,

30 de secunde pentru ca tu să te gândești,

Pentru a răspunde corect, făcându-ne fericiți.

Veți primi saci de nisip ca recompensă.

Cu cât este mai mult nisip, cu atât șansa și victoria sunt mai mari

Vă voi oferi o întrebare pentru completare

De îndată ce nisipul se epuizează, vom afla cine este cel mai bun cunoscător

Anunț primul test. Prima rundă este în față.

„Lumea vie”

Băieți, de ce credeți că unele maimuțe au fost numite antropoide? (copiii ambelor echipe dau răspunsuri)

Se spune că maimuțele mari sunt cele mai inteligente dintre maimuțe.

Acest prim sac de nisip magic va fi dat echipei care răspunde corect la întrebare. În fiecare pungă de nisip exact 10 secunde. Cu cât câștigi mai multe pungi pe joc, cu atât vei avea mai mult timp pentru a rezolva ultima, cea mai dificilă întrebare din răspunsul „Completează întrebarea”.

Atenție.

1. Când un gorilă de sex masculin îmbătrânește, ce devine gri mai întâi?

- înapoi

2. Cum crăpă grăsimea unei piulițe?

Îl aruncă de la înălțime și piulița se fisurează

- îl desparte cu ciocul ca niște clești

Sare pe o piuliță și se crapă sub greutatea corpului păsării

Ciocul bilei este curbat ciudat, astfel încât poate sparge cu ușurință o piuliță.

Următoarea întrebare sună așa.

3. Numiți familia moluștelor marine.

- scoici

Piepteni

Scor în joc…. (se numără numărul de saci din echipe)

Conducere:

Și anunț al doilea tur.

„Hobby-uri”

Băieți care au descoperit America? (Cristofor Columb)

Ce alți călători mai cunoști?

Ascultați întrebarea testului.

1. Ce fel de călător a primit numele speciei de cal sălbatic?

- Przhevalsky

Columb

Krusenstern

Nikolai Przhevalsky este un mare călător care a trăit în secolul al XIX-lea.

Pentru a răspunde la următoarea întrebare, trebuie să vă amintiți matematica și să fiți deștepți.

2. O vrăbiuță, un poiană, un bondar și un corb au zburat peste cer. Câte păsări au zburat în total?

Bunicul nu este o pasăre.

Copiii ridică mâna care are frați.

3. Acum spune-mi că este nora

La fel ca mireasa

- soție fiule

Invitatie de nunta.

„Pauză veselă”

Ești obosit? Vrei să faci o pauză?

Super, apoi invit pe toată lumea la recreere.

Cer participanților să vină la mine. Există cani de fasole alb-negru pe mesele din fața ta. Într-un minut, echipa Orange trebuie să selecteze numai fasole albă. Și echipa „De ce mult” este doar neagră. Echipa care alege cele mai multe fasole câștigă și primește sacul de nisip. Ambele echipe au un număr egal de fasole albă și neagră.

(Muzica sună și copiii aleg fasole, sună un clopot într-un minut)

Conducere:

Voi începe verificarea cu comanda ... (Se efectuează numărarea boabelor corect selectate)

Declar rotund

„Kultpokhod”

Pregătește-te să răspunzi la o întrebare despre muzică.

1. La ce vârstă Serghei Prokofiev a scris prima sa compoziție „Indian galop”

- la 5 ani

Încă de la o vârstă fragedă, Serghei Prokofiev s-a arătat a fi un muzician talentat.

Următoarea întrebare este despre eroii cărții lui Alexander Volkov.

2. Care a fost numele prietenului de fier al lui Ellie din basmul „Vrăjitorul orașului de smarald”

Robot de poliție

Dragon de fier

- Tin Woodman

Într-adevăr, tăietorul de lemne a călătorit cu Ellie, îndreptându-se spre Orașul Smarald, în speranța că marele Goodwin îi va da o inimă.

3. Ce cultură a devenit progenitorul culturii europene moderne?

- Cultura greco - romană

Cultura Asiei Centrale

Cultura egipteană

Conducere:

Și mergem la rundă

„Harta mare”

- 1. Cum este tradus cuvântul Panama din limba indiană?

- un loc unde sunt foarte mulți pești

- locul unde se vând șepci

Un loc unde intrarea este permisă numai în Panamas

Există o multitudine de pești în largul coastei Panama, motiv pentru care această țară poartă acest nume.

Băieți, ce mări reci puteți numi?

Și cele calde?

2. Este posibil să întâlnești un aisberg în Marea Caraibelor?

Poți, înoată constant acolo

Poți, dar numai în ianuarie

- este imposibil, aceasta este o mare caldă și nu există aisberguri

Într-adevăr. Caraibe sunt calde și nu există aisberguri. Aisbergul pur și simplu nu va înota acolo, ci se va topi.

3. Acum spune-mi unde este râul Amazon?

În suburbiile Parisului

În Kârgâzstan

- In America de Sud

Conducere:

Este timpul să vă încălziți și să luați o pauză probleme intelectuale... Declar rotund

„Fizkultprivet”

Cer echipelor să intre pe terenul de joc și să se alinieze în două coloane. Căpitanul stă în fața echipei. Așezați-vă picioarele cât mai larg posibil. Le dau căpitanilor mingea. La semnalul clopotului, va trebui să rulați mingea între picioare cu deplinătura până la capătul coloanei.

Și ultimul care stă în el trebuie să prindă mingea. Și ridică-te repede mai întâi. Releul trebuie continuat până când căpitanul este din nou primul. Echipa care este prima care face față acestei sarcini va fi declarată câștigătoarea rundei sportive și va câștiga un sac de nisip.

Reade set Go.

Ia-ți loc.

În timp ce echipa este în frunte ...

Adversarii nu se descurajează. Totul se poate schimba în orice moment.

A sosit timpul pentru un test decisiv. Declar cea mai magică rundă

"Cutie magica"

Iată misterioasa noastră cutie magică. Ce se află în el. Este încă un secret. Amintiți-vă cursa lui Andersen „Wild Swans”. În cutia magică se află ceea ce prințesa Elsa a țesut lanțuri pentru frații ei, astfel încât să-și transforme lebedele în oameni din nou. Ce este în cutia magică?

Cutia magică ne-a ascuns urzica (ia o crenguță de urzică din cutie și arată-o)

Conducere:

Runda următoare pentru colegii de echipă (unul dintre părinții membrilor echipei)

„Temă specială”

Deci, ajutoare, puteți câștiga un sac de nisip pentru echipa dvs. Pentru a face acest lucru, trebuie să răspundeți corect la întrebare. Cel dintre voi care ridică mâna mai repede după sunetul clopotului va avea dreptul să răspundă mai întâi.

Care este numele jocului unui copil în care pierde primul vorbitor?

Partizan

Tăcut

spartan

(Un clopot sună instantaneu)

Conducere:

- Timpul rundei finale

"Întrebare capcană".

Acesta este cel mai crucial moment al jocului.

Acum vom număra pungile de nisip magic și vom afla câte secunde a câștigat fiecare echipă pentru a se gândi la cele mai interesante și întrebare dificilă... Amintesc fiecare sac de nisip magic exact 10 secunde.

O întrebare de completare este ascunsă sub foaia albă. Veți elimina foaia albă și veți începe să finalizați sarcina. Concentrați-vă. Nu pierde secunde prețioase. Atenție.

Înainte de a fi forme geometrice. Găsiți un suflet pereche pentru fiecare formă.

Pentru a face acest lucru, trebuie să conectați sinonime cu un marker. Timpul a trecut.

Perechile sunt verificate și numărate. (ar trebui să existe 9 perechi).

Jocul nostru de astăzi a fost câștigat de echipă ...

Prezentarea diplomelor și premiilor.

Regulile jocului

„Întrebarea complicată” nu este un joc pentru oamenii proști,

Și cei care explorează lumea printr-o lupă.

Cine citește cărți, cine știe multe,

Cu siguranță cade în acest joc.

Două echipe de câte 5 persoane participă fiecare la „Întrebarea de completare”, dintre care una este un căpitan curajos. Treaba lui este să apese mai întâi butonul,
răspunde tare și clar la întrebările puse. Și conduceți-vă în mod responsabil echipa către victorie.

Trebuie să răspundeți la întrebări amuzante și complicate dintr-o mare varietate de domenii de cunoaștere: natură, om, artă, geografie, literatură, ...

Și, de asemenea, să lupți în educație fizică pentru un minut, să te distrezi la recreere, să rezolvi comorile mingii magice.

Dar nu credeți că doar geeks participă la jocul nostru, atenția și ingeniozitatea sunt factorii decisivi în jocul nostru.

Jocul este jucat de două echipe, fiecare echipă are cinci jucători. Participă în principal copii sub 10 ani. Jocul este format din nouă runde. Regulile jocului sunt structurate în formă poetică:

Regulile noastre sunt foarte simple.
Când auziți o întrebare, discutați-o.
Aveți treizeci de secunde să vă gândiți
Pentru a răspunde corect, vă rugăm să ne.
Recompensa va fi sacii de nisip
Care trebuie să adoarmă atunci
La aceste ore, și cu cât mai mult nisip,
Cu cât este mai mare șansa ta și victoria este aproape.
Vă voi oferi o întrebare pentru completare,
Voi întoarce ceasul
Și de îndată ce acest nisip se termină
Vom afla cine este cel mai bun cunoscător aici!

Cel mai important lucru este să rezolvați întrebarea finală de completare.

Echipa care se poate descurca și poate deveni câștigătoare.

Ambele echipe vor primi premii și diplome minunate!

Procesul jocului

1 rundă „Lumea vie”

Această rundă pune întrebări despre animale și natură. Există trei întrebări într-o rundă. Întrebările au trei răspunsuri posibile. De îndată ce facilitatorul pune întrebarea, se acordă 30 de secunde de timp de reflecție. După expirarea timpului (semnal gong), căpitanii echipei trebuie să apese butonul roșu mai repede decât adversarul pentru a fi primii care răspund. Pentru răspunsul corect, echipa primește un sac de nisip magic (inițial un cristal de foc). Dacă un membru al unei echipe dă un răspuns incorect, atunci dreptul de răspuns va aparține celeilalte echipe. În zilele cristalelor, pentru un răspuns incorect, echipa a primit un cristal stins.

Runda 2 „Hobby-uri”

Această rundă pune întrebări despre diferite hobby-uri umane. Există trei întrebări într-o rundă.

Runda 3 „Schimbare”

Această rundă nu este intelectuală. Echipa trebuie să îndeplinească diverse provocări, cum ar fi încercarea hainelor, colectarea bulinelor etc.

Runda 4 „Călătorie culturală”

Această rundă pune întrebări în domeniul literaturii și al istoriei locale. Există trei întrebări într-o rundă.

Runda 5 „Big Card”

În această rundă, se pun întrebări în domeniul cunoașterii lumii înconjurătoare. Există trei întrebări într-o rundă.

Runda 6 „Fizkult-salut”

Runda nu este intelectuală. Echipa trebuie să îndeplinească diverse provocări sportive.

7 runde "Minge magică"

Conducere descrie obiectul care se află în bila magică. După semnalul gongului, căpitanii apasă butonul și își dau propriul răspuns. Echipa care a răspuns corect primește un sac de nisip magic (inițial un cristal de foc).

Runda 8 „Misiune specială”

Această rundă implică adulți. Facilitatorul exprimă întrebarea și unul dintre adulți ar trebui să ridice mâna mai întâi. Răspunsul corect îl va ajuta pe adult să aducă echipei un sac de nisip magic (inițial un cristal de foc).

Runda 9 „Întrebare de completare” (finală)

În zilele cristalelor de foc, finalul se juca ca un super joc. Echipa cu cele mai multe cristale de foc a câștigat.

În runda finală, se numără numărul de pungi de nisip magic câștigat pe tot parcursul jocului (1 sac = 10 secunde pentru a rezolva întrebarea finală). Echipa trebuie să compileze și să găsească răspunsul la cea mai dificilă întrebare de-a lungul timpului.

Echipa câștigătoare primește un super premiu. Rătăcitor - premii de stimulare. În plus, participanților li se acordă diplome. Este posibil să nu existe câștigători în joc dacă ambele echipe nu pot face față întrebării de completare sau există doi câștigători simultan, dacă ambele echipe pot face față întrebării de completare. Uneori se întâmplă ca ambele echipe să se ocupe de problema completării înainte de termen (înainte de expirarea timpului). În acest caz, echipa care a îndeplinit corect sarcina mai devreme câștigă, indiferent dacă adversarii lor au îndeplinit sarcina corect sau nu.

O sursă

http://voprosnazasipky.ru/