Arkham Horror: Revizuirea jocului de cărți Cthulhu pe birou: Arkham Horror și Arkham Files din Arkham Horrors imprimă și joacă

Arkham Horror: Joc de cărți

Jucat de: 3 (4) petreceri împreună (a finalizat întreaga campanie de bază)

Unii (să nu arătăm cu degetul :)) au fost foarte surprinși când am adăugat jocul la lista de dorințe, apoi l-am cumpărat imediat de îndată ce a apărut în magazin. Da, eu nu mă așteptam acum două luni, dar după ce m-am uitat la rafturile de euro de acasă și am studiat mult timp lista primelor 100 de jocuri tematice, mi-am dat seama că, sub unul dintre criteriile principale - durata jocului nu depășește 1,5-2 ore - din întreaga varietate, practic doar o singură „Card Horror” este potrivită. Și ceva atât de tematic, cu scenarii și aventuri, ei bine, mi-am dorit foarte mult.

Ei bine, este timpul să vă familiarizați cu Mitul, atunci. Înainte de asta, nu jucasem niciun joc legat de Lovecraft și de munca lui și nu exista nicio dorință specială. Dar, așa cum spune mașina din desenul animat al fiului, „Nu știi niciodată de ce ești capabil până nu încerci” :)

Apropo, nici măcar nu aș privi în direcția ei dacă jocul nu va fi doar localizat, așa că datorită MX și totuși „nu toți au cumpărat deja, care au vrut”. Unii l-au dorit doar pentru că a ieșit în rusă. Și apropo, nu am experiență cu niciun ecran LCD, așa că acestea vor fi impresiile unui amator din această zonă.

Despre ce este jocul?

În fața noastră este o aventură bazată pe poveste a trei scenarii, care trebuie completată jucându-se ca unul dintre cei 5 detectivi disponibili. Fiecare investigator are propriul pachet cu diferite obiecte, abilități și puncte slabe care trebuie utilizate pentru a lupta împotriva strigoiilor și pentru a preveni planurile viclene ale cultiștilor și forțele răului.

Interesant este că punțile Investigator sunt alcătuite din cinci culori disponibile, două culori pe investigator. Astfel, jucând cu o singură cutie de bază, puteți face doar două punți și chiar și atunci nu pentru fiecare combinație de investigatori, deoarece unele dintre culorile necesare se suprapun. Aceasta este întrebarea dacă este nevoie de o a doua cutie. Dar unul a fost suficient pentru noi.

Deci, pe măsură ce progresați prin scene, parcurgeți scenariu după scenariu. Ai o mână, ai resurse, există locații de explorat, există o sarcină comună și dușmani și încerci să folosești cât mai bine cele 3 acțiuni pe rând pentru a obține un rezultat favorabil pentru tine în timpul alocat .

Impresie

Voi împărtăși avantajele și dezavantajele, precum și ceea ce a lăsat o impresie neutră.

Ce ne-a plăcut

Să mergem după clasici. Design și calitate.În cutie vom găsi o grămadă de cărți, nu de in, ci dense, deși oarecum curbate, și o mulțime de jetoane. Nu am nicio reclamație cu privire la jetoane, acestea sunt chiar sub in, nu au fost observate mestecări vizibile și duble tăieturi, doar pe jetoanele dovezilor fără speranță, după patru loturi, au existat mici abraziuni de-a lungul marginilor. În general, de data aceasta MX a făcut tot posibilul.

Mi-au plăcut foarte mult ilustrațiile de pe hărți, în ciuda faptului că în unele locuri există intestine, sânge și tot felul de spirite rele. La început, tot felul de cadre pe cărți sunt oarecum confuze, există destul de multe altele diferite, dar apoi te obișnuiești cu el. Deci, din punct de vedere estetic, nici nu există plângeri.

Organizatorul este un insert de hârtie standard, dar în general sunt mulțumit. Cutii pătrate pentru resurse de la „Falce” (vă amintiți de cele cu sigla SM?) Doar superbe sub clapetele laterale. Am 4 dintre ele și pentru 4 tipuri de jetoane în acest joc se potrivesc perfect. Și am aranjat cărțile în pachete pentru a ușura sortarea.

O aventură atmosferică cu scenariu.Îmi plac foarte mult jocurile în care în timpul jocului te simți ca un erou al unui film sau al unei povești, iar dezvoltarea complotului depinde de tine și de acțiunile tale (bine, și de noroc, desigur, fără asta, nu poți du-te oriunde :) Este un sentiment foarte interesant și interesant, de obicei te scufunzi profund în astfel de jocuri și după un joc vrei să joci în continuare până ajungi la final.

Toate acestea se află în „UA: KI”, iar atmosfera, în principiu, este la nivelul în măsura în care poate fi creată cu punți de cărți. În general, am obținut cu siguranță ceea ce mă așteptam de la această cutie.

Detectivi ai diferitelor senzații. Datorită faptului că punțile sunt alcătuite din două „culori” diferite, iar fiecare culoare simbolizează anumite calități și abilități, fiecare investigator are propriul său caracter destul de tangibil, ceea ce este minunat.

Este adevărat, până acum am jucat doar pentru federali și vagabonzi, așa cum a fost recomandat pentru prima campanie, dar aș vrea foarte mult să joc pentru altcineva.

Redă valoarea.În jocurile de scenariu, apare problema redării. Același „TIMP agenție” nu poate fi redat deloc, doar dacă în câțiva ani cu o altă companie. În „UA: KI” această problemă este rezolvată bine, ceea ce mi-a plăcut foarte mult.

  • In primul rand, scenariile pot fi jucate de alți anchetatori cu punți diferite și vor exista deja senzații diferite. De exemplu, chiar vreau să mă joc cu o punte purpurie magică. Chiar și ordinea în care sunt lansate cărțile poate avea deja un efect profund asupra gameplay-ului.
  • În al doilea rând,în scenarii, cu excepția primului, vor exista diferențe în timpul trecerii repetate, deoarece există 2 locații plasate selectiv, adică alții pot fi prinși. Și în ultimul scenariu, încă un element este selectat 1 din 4 posibil.
  • În al treilea rând, fiecare scenariu are mai multe diferite posibilele rezultate, adică se pot termina în moduri diferite cu rezultate diferite. Și aceste rezultate vor avea un impact asupra următoarelor scenarii.

Astfel, există variabilitate și redare și eu personal aș fi interesat să joc din nou. Nu mă îndoiesc că va fi și distractiv.

Durata petrecerii. Mi-a plăcut foarte mult că jocurile din UA: CI sunt limitate, deoarece după un anumit număr de runde, planurile Myth vor avansa cumva, iar rezultatul va veni în orice caz. Acestea. jocul nu este întins infinit și se limitează, dar sarcina noastră este să avem timp să ne îndeplinim sarcinile în timpul alocat.

În plus, se pare că nu s-au întins complet pe cutie în ceea ce privește durata. Cu excepția primului nostru lot de probă, celelalte două au fost în termen de 1-2 ore.

Mecanică. Se bazează pe gestionarea mâinii și implementarea diferitelor acțiuni, cum ar fi lupta, mișcarea etc. Ai trei acțiuni pe rundă și tu însuți alegi nu numai acțiunile pe care le poți face, ci și ordinea rândului jucătorilor în fiecare rundă, ceea ce uneori ajută foarte mult. În general, acțiunile necesare și optime sunt adesea destul de evidente, deși nu întotdeauna, dar același pachet de contacte și jetoane de haos pot face ajustări serioase planului tău subțire.

Mi-au plăcut diferitele tipuri de cărți și faptul că majoritatea sunt unice. Puteți „pompa” personajul oferindu-i arme sau alte obiecte, îmbrăcând „armuri”, dobândind un aliat etc. Există puncte slabe care, fii sigur, vor ieși în cel mai nepotrivit moment și vor confunda toate planurile. De asemenea, aproape fiecare carte poate fi folosită ca statistică atunci când treceți cecuri pentru a vă crește șansele.

Între jocuri, poți modifica în continuare pachetul, totuși, doar cu cărțile de la bază nu vei overclocka deloc, dar pentru mine acest lucru este chiar un plus, pentru că altfel mi-aș rupe capul care cărți să iau în pachet.

Neutru

Depinde mult de noroc. Aceasta nu este o problemă, trebuie să înțelegeți acest lucru atunci când vă așezați în America, deși parcă fără cuburi. Dar cărțile vin la îndemână din întâmplare și există o pungă întreagă de jetoane cu tot felul de valori rele care trebuie extrase cu fiecare cec.

Apropo, în trusă nu exista pungă, aceștia sugerează înlocuirea a ceva de genul unei farfurii, deși în reguli ei încă o numesc „pungă”. Am luat o geantă dintr-un alt joc, dar este la fel pentru luptele meschine, FFG ar fi complet ruinat dacă ar pune punga atât de necesară în cutie?

Dar înapoi la noroc. Am trecut prin cel de-al doilea scenariu așa, și totul pentru că am avut ghinion: cărțile din pachetul de contacte au dat peste rău, punctele slabe au ieșit din pachet la momentul nepotrivit etc. Dar al treilea scenariu a fost tras ca zeii, totul a funcționat așa cum ar trebui și norocul a fost favorizat.

Amenajarea și construirea punții. Dacă începeți să vă pregătiți pentru un joc chiar înainte de acesta, vă poate dura 20 de minute să selectați și să amestecați cărțile, mai ales dacă intenționați și să vă actualizați pachetul.

Am rezolvat această problemă pentru mine pregătindu-mă pentru joc în avans, selectând toate locațiile, contactele etc. după-amiaza înainte de jocul de seară, astfel încât seara să îl poți obține, să-l întinzi în câteva minute și să mergi.

Baza este doar o sămânță. Cutie de bază - doar prima mușcătură pentru a încerca să dau seama de reguli. Primul scenariu este deosebit de slab. Deja în a doua, devine mai interesant datorită acțiunilor asupra locațiilor și altor lucruri. Iar obiectivele pentru promovarea scenelor devin din ce în ce mai diverse.

Și toată distracția începe prin adăugiri, din fericire, vor fi, de asemenea, localizate. Dar, pe de altă parte, dacă nu ți-a plăcut prima piesă, este ușor să te duci și să nu te implici mai departe în această aventură. Dar se pare că suntem :)

Și, ca să fiu sincer, nu mi-a plăcut cu adevărat eroina mea, Wendy. Lupta ei este slabă și, în același timp, pe punte există o liliecă pentru tine și tot felul de cuțite și chiar și un pistol sunt disponibile. Și la urma urmei, e cam scrisă să fugă de toți dușmanii, așa că de ce atât de multe arme? În plus, nu am învățat niciodată să-i folosesc amuleta, totuși nu am putut găsi momentul potrivit pentru a o juca.

În general, după primul joc, am vrut să iau o altă eroină, cu magie. Dar acesta nu este un minus al jocului, nu doar cei care aleargă bine și se eschivează bine, dar știu și să bată :))

Ceea ce nu mi-a plăcut

Reguli. Există o mulțime de reguli, chiar și două cărți, dar la naiba, cât de greu este să le străpungi, mai ales printr-o carte de referință. Este scris atât de vag și de verbos încât începi să te îndoiești că faci ceva corect, unele lucruri sunt scrise atât de mult inutil. Toate acestea ar putea fi mult mai bine structurate, scurtate, selectate în funcție de subiect și nu în ordine alfabetică, concentrându-se pe puncte importante și să nu scrie de la sine la ultima virgulă etc. Tech.pis. la mine este foarte indignat.

De exemplu, faptul că dușmanii sunt implicați după ce i-ai părăsit este scris undeva în locul stâng și deloc în capitolul Implicat ... Și există multe din asta, nu e de mirare că există fire atât de lungi cu întrebări pretutindeni. Un fel de memento cu principalele lucruri care sunt cu adevărat importante și deseori uitate nu ar strica. Căci sunt întotdeauna deranjat să joc nu după reguli și căutând prin cartea de referință mă obosește (da, am citit despre regula întunecată, dar nu vreau să îmi complic viața din senin din cauza regulilor scrise strâmb. ). Regulile în sine par a fi simple, de ce ar trebui să fie atât de complicate pe hârtie?

În general, din această cauză, primul nostru joc a durat până la două seri (a trebuit să venim cu un mecanism de „salvare” a jocului), iar impresiile nu au fost deloc cele mai bune. Am crezut că nu vom mai juca, nu mi-a plăcut eu însumi. Dar regulile păreau a fi ordonate și după 2-3 jocuri totul a mers mai ușor.

Ieșire

Arkham Horror: Joc de cărți„Este o aventură atmosferică foarte interesantă pentru doi, care creează dependență și captivant. Nu joc singur și pentru mai mulți jucători ai nevoie de mai multe cutii de bază, dar totuși mi se pare că două sunt optime. Puteți juca în scenarii separate, dar sucul, desigur, este o campanie în care puteți obține experiență, accidentări și între scenarii pentru a cumpăra noi cărți avansate în pachet, iar deciziile dvs. afectează scenariile ulterioare.

În ceea ce privește mecanica, nu mă pot compara cu alte LCD-uri, dar mi-a plăcut: executarea acțiunilor și gestionarea mâinii din ceea ce vine în mână pentru a depăși forțele răului înainte de planurile avansului Mitul.

Mi-a plăcut că fiecare investigator are propriul său caracter tangibil datorită punților de culori diferite. Jocurile rulează vioi și vesel (după ce au învățat regulile ...), iar jocul nu vă va lăsa să vă relaxați, deoarece totul trebuie făcut într-un timp limitat, iar inamicii nu dorm. Este minunat că, chiar dacă este un joc de scenariu, jocul este foarte redat dacă se dorește. Reguli aleatorii, dar fără a planifica acțiuni în prealabil, nu veți putea câștiga.

Am fost foarte întristați de regulile noroioase și dificile cu simplitatea procesului, care aproape că ne-a stricat întreaga experiență. Campania cutiei de bază a curs foarte repede, am avut doar timp să ne dăm seama în cele din urmă de reguli, să pompăm puțin și să ne gustăm.

Pune jocul 8,25 puncte (adică sunt complet de acord cu nota de pe BGG), dacă etapele sunt mai interesante decât baza, o voi ridica. Într-o listă recentă a jocurilor preferate pentru doi, aș pune acum această casetă mai sus, deoarece jocul îi plăcea în mod clar soțului ei. Să așteptăm completările!

Arkham Horror - captivant joc de masă, care transportă participanții la lumea creată Howard Lovecraft... Instrucțiunile îngrijite și decorarea frumoasă creează o atmosferă magică. Jocurile durează mult - 180-240 minute.

Nivel de dificultate: peste medie

Număr de jucători: 2-8

Dezvoltă abilități: gândire logică, deducție

Ce e in cutie?

  • carte de reguli;
  • loc de joaca;
  • oase - 5 bucăți;
  • foi, chipsuri " Detectivi"Și coastere pentru ei - 16 buc.;
  • jetoane cu „ Detectivi» – 196 buc.;
  • carduri " Detectivi» – 189 buc.;
  • pliante " Anticii» – 8 buc.;
  • jetoane cu „ Deznădăjduirea» – 20 buc.;
  • carduri " Anticii» – 179 buc;
  • jetoane cu „ Monștri» – 60 buc.;
  • jetoane cu „ porti» – 16 buc.;
  • marcator " Activitate» – 3 buc.;
  • marcator " Investigat» – 3 buc.;
  • marcator " Închis» – 6 buc.;
  • Marker de groază1 buc.;
  • jeton primul participant - 1 bucată;
  • glisante de îndemânare - 24 de bucăți.

Ești pregătit pentru un joc de groază?

In afara 1926 an. Oraș fictiv Arkhamîn stare Massachusetts... Peste tot porțile au început să se deschidă către locuri sălbatice și cumplite, care nu pot fi descrise în cuvinte. Creaturi înspăimântătoare au lovit străzile. Dar mai departe va fi și mai rău, pentru că „ portaluri„Va deveni și mai mult, esența unei puteri incredibile va cădea peste lume. Invazia răului este împotrivit de un mic grup de anchetatori care sunt hotărâți să stăpânească creaturile cumplite. Ei vor trebui să intre în misterele Mitului și să folosească cunoștințele, tot felul de arme, vrăji magice, dacă vor să îndeplinească cu succes scopul de a elibera întreaga lume de rău.

orasul Arkham

Bun venit la Arkham chiar la vârf " anii 90 turbulenți". Tavernele sunt pline de fete dansatoare și bandiți. Deodată, umbre negre au început să coboare asupra orașului - au început să acționeze. Ei pândesc în gol și sunt pe cale să iasă din porțile care separă lumile. Când porțile sunt totuși deschise, acestea trebuie închise urgent, altfel vor intra în posesia pentru totdeauna a lumii reale.

Pe lângă monștri îngrozitori joacă rolul principal în jocul „Arkham Horror”. Ei examinează cu atenție colțurile orașului fictiv, se întâlnesc cu alte persoane - toate pentru a dezvălui dovezi care vor ajuta la slăbirea răului amenințător.

În etapa inițială, personajele evită întâlnirile cu creaturi teribile, se mută la Arkham în căutare de indicii. Apoi, anchetatorii încearcă să închidă porțile și să sigileze ușile active pentru monștri.

Când arma este dobândită, vrăjile sunt colectate - puteți începe sigilarea cele mai noi portaluri... Dacă totul funcționează, atunci lumea este salvată, dar o greșeală îl poate trezi pe cel Antic pentru bătălia finală.

Parametrii investigatorului

Toată lumea din Arkham Horror are parametri individuali care pot fi utili în anumite domenii:

  1. Indicatori... Personajului i se oferă o limită fixă ​​de sănătate, sănătate, care poate fi variată.
  2. Locația de pornire- locul de unde începe personajul.
  3. Caracteristică capacități inerent jucătorilor individuali. Uneori, abilitatea conferă anchetatorului o poziție dominantă sau chiar un prejudiciu.
  4. Proprietate personala- o valoare care include dovezi, bani și multe altele.
  5. Resurse- Obiecte și vrăji simple, unice.

Zeii antici

Anticii sunt entități teribile și puternice din alte lumi și limite de timp. Se trezesc în Arkham Horror după o lungă perioadă de inactivitate. Detectivii vor trebui să muncească din greu pentru a opri trezirea! Foaia Antică conține parametri: puterea, parametrii de luptă, slujitorii creaturii. Înainte de începerea jocului, este ales aleatoriu un Antic teribil, care de data aceasta îl amenință pe Arkham.

Și printre antici există nume binecunoscute din lume Lovecraft:

Mecanica Anticilor din Arkham Horror este de patru puncte: urmele deznădejdii, teroarea, apariția Vechiului și Bătălia finală.

Monștri

Jetoanele cu ele reprezintă creaturi care s-au regăsit pe străzile Arkhamului mistic. În partea din față, investigatorul va găsi răspunsul, ce direcție de mișcare are adversarul, pe spate - cât de puternic este în luptă. Când o entitate din Arkham Horror trece prin oraș, simbolul său este transformat în față, iar la începutul luptei este predat.

Mituri


Cardurile miturilor le spun participanților Arkham Horror unde și în ce poziții funcționează forțe fără precedent sau circumstanțe obișnuite. În orice rundă, harta se deschide, schimbând situația: porțile se deschid în punctele instabile ale orașului, se descoperă dovezi noi, personajele sunt afectate de evenimente care facilitează vânătoarea.

Regulile jocului de masă Arkham Horror

Jocul de masă mistic „Arkham Horror” este un divertisment de echipă de un nivel dificil, conceput pentru maximum opt participanți, uniți într-un grup de detectivi. Regulile sunt elaborate în așa fel încât jucătorul să aibă cu siguranță nevoie de ajutorul altora pentru a supraviețui și cu atât mai mult pentru a învinge forțele malefice.

Mecanicul este conceput pentru mai multe perechi de abilități, ale căror verificări fac posibilă depășirea obstacolelor:

  • viteza impreuna cu stealth
  • va impreuna cu lupta
  • norocul cu cunoștințele este invers dependent

Aceasta înseamnă că cu cât este mai pregătit personajul luptă corp la corp, cu atât mai rău va fi pentru el atunci când atacă cu magie Alte lumi.

Ghicirea în „Arkham Horror” este inutilă, deoarece toate componentele sunt supuse unui factor aleatoriu. Prin urmare, un jucător cu experiență își poate imagina ce îl așteaptă în jocuri.

Pregătirea pentru a juca

  1. Pregătiți zona pentru joc deschizând terenul pe ea. Luați în considerare faptul că trebuie să existe un spațiu în jurul terenului pentru a se potrivi stive de cărți Foi de anchetă necesare zaruriși jetoane. Nu uitați să plasați simbolul „groază” în compartimentul zero al trackerului cu același nume.
  2. Plasați indicii de pornire unul câte unul în orice locație din Arkham Horror cu un diamant roșu în partea de sus. Acestea sunt punctele instabile ale orașului în care se deschid porțile și se trezesc entități înfricoșătoare.
  3. Află cine va începe jocul, dă-i primul jeton de jucător.
  4. Sortează anchetatorii disponibili. Primul jucător amestecă 16 coli de hârtie, fără să se uite, le distribuie celorlalți unul câte unul, inclusiv el însuși. Este permis să acceptați să alegeți individual, apoi alegerea va fi făcută mai întâi de primul jucător, apoi restul în sensul acelor de ceasornic. Fiecare jucător care se respectă are nevoie de un detectiv.
  5. Deschideți foaia cu Cel Antic. Primul participant interferează cu foile indicate, fără să se uite, selectează una și o plasează lângă câmp. Foaia trebuie deschisă. Cel Antic este cel care se teme de tot Arkham pe tot parcursul jocului. Este posibil și nu să alegeți la întâmplare Anticul, ci să desemnați o persoană specifică responsabilă pentru soarta lui Arkham. Această metodă este bună atunci când timpul din joc este limitat.
  6. Separați cărțile legate de punțile Anchetatorului și Anticilor. Punțile sunt așezate aproape de loc de joaca Arkham Horror.
  7. Primește prima parte a proprietății, care este scrisă pe foaia detectivului cu nota „mereu cu tine”, care înseamnă „la începutul fiecărui joc”. Proprietatea este dată pe rând: primul participant găsește hărți necesareîntr-o grămadă, apoi trece pachetul la următorul, conform listei de proprietăți de pe cartea sa.
  8. Amestecați bine teancurile de anchetatori, așezați-le lângă terenul de joc. Dacă participantul este instruit să ia sau să primească o carte, el ia cea mai exterioară carte din pachetul necesar.
  9. Colectează echipamentul disponibil la începutul jocului Arkham Horror. Rând pe rând, jucătorii trag numărul necesar de cărți din teancurile care conțin echipamentul, în conformitate cu listele de active „pot lua” pe cărțile lor.
  10. Primiți jetoanele Minte și Corp cu cele mai mari scoruri Minte și Corp. Valorile sunt scrise pe foile detectivilor. Jetoanele sunt plasate în zone separate ale foii. Jucătorii achiziționează, de asemenea, trei glisoare pentru utilizare și le plasează pe pistele de calificare existente.
  11. Așezați jetoanele monstru în borcan și amestecați cu grijă. În instrucțiunile Arkham Horror, un vas opac se numește piscină, poate fi ca o cană de cafea sau un recipient. Când apare un monstru, primul participant, fără să se uite, selectează un jeton de acolo, îl pune pe terenul de joc.
  12. Amestecați jetoanele Poartă și cărțile Antice și așezați stivele corespunzătoare cu fața în jos lângă tablă.
  13. Plasați detectivi pe o zonă a tabloului Arkham Horror folosind jetoanele de locație afișate pe foaie.
  14. Joacă cartea Mitul cu ajutorul unui începător. După ce ați scos Zvonurile, ar trebui să aruncați cartea și să continuați să recrutați până când apare ceva care nu este Zvonuri. Ea este cea care va indica în care dintre locurile instabile se vor deschide porțile și va apărea un monstru teribil. În timp ce se joacă cartea Mituri, puteți trece la prima rundă.

start

Odată ce pregătirea pentru divertismentul Arkham Horror este completă, jocul începe cu o remiză primul Mit... Cartea de sus din teancul corespunzător va indica în ce punct al orașului se vor deschide porțile aleatorii și va apărea un monstru arbitrar. Când deschideți porțile, este necesar să plasați un jeton la urmele deznădejdii dacă se umple complet - Vechiul se va trezi.

Secvența mișcării

O rundă în Arkham Horror este 5 faze... Participantul, la rândul său, efectuează acțiunile inerente fiecărei faze. Când toți jucătorii au terminat un pas, începe următoarea fază. La sfârșitul ultimei faze, primul jucător care se deplasează își trece jetonul și începe runda următoare.

Etapele de divertisment Arkham Horror includ pași:

  1. Ia o pauză.
  2. In miscare.
  3. Diverse contacte în Arkham, inclusiv anumite acțiuni.
  4. Contacte în alte lumi.
  5. Faze ale miturilor cu mai multe puncte.

Răgaz

Etapa implică:

  1. Returul cărților implicate... Folosind câteva cărți, un participant la „Arkham Horror” trebuie temporar să le arunce din joc. Arătați că proprietățile lor au funcționat și nu există nicio modalitate de a le aplica pentru o vreme. O astfel de carte este întoarsă cu fața în sus, ei spun despre asta „implicat”. În stadiul inițial al Respitei, ei revin la starea lor inițială. Dacă o carte este cu fața în jos, atunci nu poate fi contată până când nu este cu fața în sus în următoarea pauză.
  2. Acțiuni... Când completează cazurile cu cărțile aplicate, participanții la Arkham Horror ar trebui să verifice cărțile pentru existența Respite pentru toate rundele. Acțiunile sunt efectuate într-un mod haotic. În prima fază, când participanții primesc cărți cu numele împrumutului, blestemului, însoțitorilor și binecuvântărilor, nu se aruncă răgaz.
  3. Schimbarea abilităților... Orice participant are voie să schimbe abilitatea de detectiv deplasând pistele de-a lungul foii de detectiv în consecință.

Mișcări

În această fază, participantul la „Arkham Horror” ar trebui să efectueze una dintre cele două acțiuni, bazate pe locația personajului: Arkham sau alte lumi.

Dacă un investigator se află într-o zonă urbană a terenului de joc, atunci primește un număr de unități de mișcare echivalent cu viteza investigatorului plasată pe tracker. Jucătorul are dreptul să se deplaseze dintr-o locație în alta dacă cele două zone sunt conectate printr-o bandă galbenă. Oferă personajului posibilitatea de a ieși din punctul orașului, de a se deplasa de la unul la altul sau de a ajunge din stradă în orice altă locație dintr-o unitate de mișcare.

De asemenea, este posibil să vă deplasați în alte lumi. Puteți găsi atât locuri înfiorătoare, cât și dimensiuni ciudate, cu care lumea abundă. Participanții ajung acolo explorând Gateway-ul. Dacă personajul jucătorului se află inițial în faza descrisă în Cealaltă Lume, el nu va primi unități de mișcare. Acțiunea sa este asociată cu plasarea sa:

  • când personajul se află în prima zonă, personajul trece la a doua în faza de mișcare;
  • dacă se află în a doua zonă, atunci în faza indicată se regăsește în teribilul Arkham.

Contacte Arkham


Aici, participantul la jocul "Arkham Horror", ținându-l pe detectiv în punctul orașului mistic, ia o anumită acțiune. Depinde de porțile care erau deschise în acel moment.

  1. Fără poartă deschisă personajul primește contact cu locația. Participantul amestecă grămada cu punctele zonei în care se află personajul său, ia o carte. Apoi, jucătorul citește textul de pe carte și găsește locația personajului pe hartă, face tot ceea ce este ordonat în mesaj. Cardul poate anunța că „apare un monstru”, iar anchetatorul va trebui urgent să-l părăsească sau să se lupte cu el. Mai mult, atunci când acțiunile sunt jucate, cartea este returnată în grămadă. Entitățile și porțile nu se pot regăsi în punctele închise ale orașului, chiar dacă situația este că harta o cere. Iar monștrii nu rămân niciodată pe teren după încheierea contactului.
  2. Cu porți deschise anchetatorul se mută în prima zonă a Lumii Altfel.

Contacte în alte lumi


În această fază, detectivii aflați la acel moment în Alte lumi, câmpurile lor sunt marcate cu cercuri colorate - simboluri de contact. Jucătorul extrage cărți din grămada porții, una câte una, până când extrage o carte a cărei culoare este identică cu culoarea oricăruia dintre simbolurile de contact ale acestei lumi. Cei care nu se potrivesc culorii merg în partea de jos a punții.

După o descoperire reușită, participantul la Arkham Horror caută pe card separat text de contact pentru cealaltă lume unde se află personajul său. Dacă există unul, jucătorul îl citește în fața tuturor jucătorilor și își execută toate ordinele. În absența textului, participantul îndeplinește cerințele textului de la rubrica „ Alte". De asemenea, textul poate provoca apariția unui monstru, iar anchetatorul trebuie să lupte cu el sau să plece. Cartea jucată este returnată sub pachet.

Faza miturilor

Participantul la această fază a „Arkham Horror” desenează cartea cu același nume și efectuează pașii:

  1. Deschideți porțile și multiplicați creaturile.
  2. Descompuneți dovezile colectate.
  3. Du-te monștri.
  4. Aplicați proprietățile mitului.

Cum să învingi jocul?

Jocul Arkham Horror se încheie în două moduri: detectivii înving o amenințare mistică sau mor în luptă.

Anchetatorii pot câștiga în trei cazuri:

  • strângeți porțile care apar spontan;
  • a sigila porțile pentru totdeauna;
  • învinge Creatura Antică.

O schemă specială poate fi utilizată pentru a evalua măreția victoriei în Arkham Horror. Este necesar să începeți cu cea mai mare valoare a urmăritorului fără speranță al celei mai periculoase entități, să scădeți gradul de groază și să adăugați:

  • minus 1 pentru orice împrumut care nu este rambursat;
  • minus 1 pentru sigiliul vechi aplicat în timpul divertismentului;
  • plus 1 pentru fiecare poartă de trofee;
  • plus 1 pentru trei trofee monstru supraviețuitoare;
  • plus 1 pentru orice investigator viu.

Impresiile jocului

Jocul nu este cu siguranță pentru cei care tocmai s-au familiarizat cu lumea jocurilor de societate. Deși regulile sunt relativ simple, ele conțin nuanțe care uneori trebuie clarificate chiar și pe forumuri. De asemenea, „Arkham Horror” necesită concentrare, atenție, interes și imersiune completă în atmosferă de la membrii partidului.

Jocul "Arkham Horror" poate da multe seri interesante într-un cerc de companie plăcută, dar uneori creierul se poate topi și jocul vrea să ardă. Dacă ești un fan al creativității Lovecraft atunci jocul este cu siguranță demn de atenția ta. Există, de asemenea, o versiune „ Groaza antică", dar joc de bază Arkham Horror este mai variabil și conține mai multe componente.

Pentru jocul „Arkham Horror” a dezvoltat o duzină de suplimente care aduceau cărți noi cu evenimente și personaje. Ingredientele proaspete adaugă originalitate divertismentului de bază, care diluează piesele de rutină.

„Blestemul faraonului întunecat” (retipărire)

Această modificare a fost lansată în 2011 și este plină de inovații:

  • Șoapte antice se aud în tot orașul. La sfârșitul mișcării, detectivul extrage o carte din setul de „arată contacte”. Acest pas implică obținerea de conținut din expoziții.
  • În loc de expulzare (o hartă tipică ediției din 2006) - Patrulare civilă.
  • Pachetul conține acum o frunză a vestitorului marelui „Faraon Întunecat”.

Groaza Dunwich

Următorul apendice la Arkham Horror, care introduce un mecanic diferit pentru a urmări monștrii: Vătămare, Circumstanță și Vârtej. Anchetatorii și esențele antice au apărut, de asemenea, în configurație. Când eroul pierde un punct decisiv de sănătate, are dreptul să arunce dovezile și jumătate din lucruri, să ia o carte din grămada „Nebunie” inerentă cererii.

Anumite opțiuni implică intrarea unei creaturi - Groaza Dunwich, care este de multe ori mai puternică decât monștrii, dar nu îi va învinge pe Antici.

„Regele în galben”

Această aplicație Arkham Horror conține numai hărți. Apariția cărții „Harbinger” - o creatură puternică al cărei scop este să se apropie de trezirea Celui Antic - a devenit o raritate.

The Horror Kingsport

Baza modificării este orașul Kingsport, situat lângă Arkham. Aici cele mai noi hărți Antici, Gardieni și un teanc unic - „Bătălii epice”. Monștrii au un alt tip de mișcare, inclusiv mișcarea pe apă, și au apărut creaturi teribile care evită să se întâlnească. Includea fisuri în spațiu, lăsând în Arkhamul mistic noi creaturi teribile.

"Capra neagră din pădure"

Suplimentul pentru cărți „Arkham Horror” include cărți de stare în cultul „One of a Thousand”, care schimbă contactele din Peștera Neagră, Woods în contactele cu cultul. Există, de asemenea, cărți proaspete „Corupție” care au un efect negativ asupra cercetătorilor.

„Groaza din Innsmouth”

Locul evenimentelor este orașul Innsmouth. Există, de asemenea, cărți noi, entități antice, teribile, precum și povești personale, o carte Innsmouth View și o scară de groază unică.

„Pândește la prag”

Această aplicație Arkham Horror se bazează pe romanul cu același nume de Howard Lovecraft și August Derleth. În plus față de cărțile proaspete, a apărut un pachet - cărți de relație, care descriu relațiile posibile în care detectivii pot fi între ei. Există alte mecanici pentru realizarea pactelor întunecate și a creaturilor antice.

„Miskatonic Horror”

Principalele inovații ale programului de completare „Arkham Horror” sunt apariția instituțiilor care oferă ajutorul necesar în schimbul diferitelor resurse.

  • Universitatea Miskatonic: un cercetător are dreptul să fie student, să beneficieze de aceasta, să înceapă expediții interesante într-un oraș din apropiere, să cumpere cărți de bibliotecă.
  • Biroul de investigații: toți cercetătorii recrutează agenți pentru probele găsite pentru a ajuta la distrugerea entităților teribile.
  • Combaterea criminalității: înainte de a se anunța începerea petrecerii, puteți obține un depozit sau puteți deveni membru al bandei lui Sheldon. Când este arestat, are dreptul să angajeze un avocat apărător, să plătească sau să ignore arestul.

    "Pandemic"

    Un joc pentru combinarea eforturilor și pentru interacțiunea bine coordonată. Participanții vor trebui să creeze o strategie unică pentru utilizarea în joc puncte forte diferiți experți ai Centrului până în momentul în care bolile atacă întreaga lume.

    « Fortune și Glorie: Jocul Cliffhanger "

    Distracție de rol cu ​​ticăloși care amenință pericole și decese. Evenimentele au loc pe teren, care este o hartă a lumii. Jucătorii devin vânători de comori care călătoresc prin globulîn căutarea celor mai vechi artefacte.

    Arkham Horror: The Card Game este un joc de cărți live (LCD) cooperativ în care jucătorii lucrează împreună pentru a dezvălui misterele și conspirațiile mistice, încercând în același timp să-și depășească trecutul bântuitor. Fiecare jucător își asumă rolul unuia dintre anchetatori și construiește un pachet pe baza abilităților lor investigatorul ales.

    O succesiune de scenarii conexe creează o narațiune artistică numită campanie, bazată pe un mister pe care personajele intenționează să îl descopere de-a lungul poveștii. În fiecare scenariu, anchetatorii călătoresc în diferite locații și îi investighează în căutarea unor indicii care sunt necesare pentru a-și avansa ancheta și, de asemenea, încearcă să evite sau să distrugă forțele insidioase ale Mitului. Pe măsură ce campania progresează, fiecare investigator câștigă experiență și o conștientizare mai profundă a evenimentelor care au loc, ceea ce îi permite să-și îmbunătățească abilitățile și capacitățile, adăugând mai multe cărți puternice la punte.

    Dar fii atent: cu cât te adânci în lumea necunoscutului, cu atât este mai probabilă nebunia ta. Detectivii trebuie să-și poată apăra sănătatea de teroarea care le vine în cale și să supraviețuiască pentru a descoperi misterul ".

    Număr de jucători: 1-4 Timp: 60-120 minute Vârstă: 14+


    Miturile înfiorătoare ale lui Cthulhu ale lui Lovecraft continuă să trăiască și să se dezvolte datorită adepților săi - și nu doar scriitorilor. Mulți au învățat despre Vechii Zei nu din cărți, ci din jocurile de rol Apelați jocuri al lui Cthulhu, ai cărui autori au sistematizat povești disparate. În acest joc, personajele s-au confruntat cu o groază de neuitat care nu poate fi învinsă. Alții au preluat bagheta, iar acum în fiecare an există noi jocuri video, jocuri de societate, filme pentru fani și cărți bazate pe mitologia Lovecraft.

    În lumea jocurilor de masă, popularitatea lui Cthulhu este fenomenală. Pentru multe serii populare, sunt lansate programe de completare pe tema Lovecraft Ancients („Frământarea. Lansare inevitabilă despre Cthulhu”, „Lumile lui Cthulhu”). Chiar și jocurile de familie „Pandemic” și „Kingsburg” nu au scăpat de o astfel de soartă. Uneori se dovedește a fi un hack - regulile pentru nebunie sunt „înșelate” de vechea mecanică, ilustratorul atrage mai multe tentacule și suplimentul este gata! Dar, din fericire, jocuri bune conform miturilor, Cthulhu este suficient. În primul rând, aceasta este o serie Jocuri Arkham Fișiere, despre care vă vom spune acum.

    Arkham Horror

    Una dintre cele mai jocuri celebre Potrivit miturilor, Cthulhu era atât de pasionat de public încât a generat un șir de spin-off-uri de diferite grade de „severitate”, iar Fantasy Flight Games a decis să își creeze propriul decor bazat pe universul Lovecraft. Editorul a venit cu personaje, povestiri din spate și evenimente cheie care au stat la baza întregii linii și, dacă doriți, puteți urmări modul în care personajele se schimbă de la joc la joc.

    În mod surprinzător, prima versiune a lui Arkham Horror a fost ea însăși inițial un spin-off al jocului de rol Call of Cthulhu - publicat de Chaosium în 1987. Acea tablă a fost creată de designerul de jocuri Richard Launius, care avea o bogată experiență în lucrul cu jocuri de rol. Inițial trebuia să se numească pur și simplu „Call of Cthulhu: Board Game”, dar în Chaosium au venit cu un alt nume, acum familiar tuturor - „Arkham Horror”. Și, în plus, mecanica a fost îmbunătățită - de exemplu, a fost adăugat faimosul contor de deznădejde, care a urmărit greșelile jucătorilor.

    Ediția tabloului a fost complet vândută. Jocul a câștigat Premiul Origins pentru cel mai bun joc de societate Fantasy sau Sci-Fi imediat după lansare - și de atunci nu și-a pierdut popularitatea. Dar, deși Chaosium a anunțat în repetate rânduri viitoarea relansare, noi exemplare nu au apărut niciodată.


    În 2004, Skotos a dobândit drepturile asupra jocului de la Launius și a cerut Fantasy Flight Games să lanseze o versiune actualizată a Arkham Horror. Skotos a refăcut regulile, iar Launius însuși a adăugat câteva mecanici noi și a ajutat la reorganizarea componentelor. Acțiunea a fost transferată în setarea jocului online Lovecraft Country: Arkham by Night, care se bazează din nou pe materialele The Call of Cthulhu. A doua ediție a fost lansată în 2005 - iar jocul a devenit din nou un adevărat hit! De atunci, editura a tipărit în mod repetat tiraje suplimentare și a stabilit și eliberarea suplimentelor.

    Scopul principal al jucătorilor din „Arkham Horror” este să închidă porțile, portalurile către alte lumi. Înainte de început, jucătorii aleg ce Ancient va izbucni în lumea noastră, iar în timpul jocului trebuie să-l oprească. Jucătorii pot explora toate colțurile din Arkham, de la Piața Independenței până la periferia Southside și pot intra în contact cu localnicii.

    Verificările abilităților (sunt șase dintre ele în joc) se efectuează aruncând zaruri - trebuie să arunci cel puțin un cinci sau șase. Abilitățile sunt legate între ele în perechi - de exemplu, cu cât eroul aleargă mai repede, cu atât se strecoară mai rău. La începutul rândului, jucătorul poate schimba ușor prioritățile prin mișcarea „magneților” de pe foaia de caractere. La sfârșitul rândului întregului grup, cartea Mit este dezvăluită, sunt deschise porți noi, monștri apar pe teren și, uneori, se întâmplă altceva rău.


    Un total de opt programe de completare au fost lansate în „Arkham Horror”: trei mari (extinderea câmpului), patru mici (adăugând doar cărți și jetoane și introducând mecanici noi) și o extensie la programe de completare.

    „The Dunwich Horror” se bazează pe intriga poveștii cu același nume. Un joc liniștit, cu un monstru teribil, se adaugă jocului, care nu este mult mai ușor de ucis decât Cel Antic. Dintre monștri, apar urmăritori, care, atunci când sunt activați, aleargă la cel mai apropiat investigator. Cardurile Nebunie și Traumă fac viața și mai dificilă pentru anchetatori, ceea ce compensează parțial noile tipuri de active, cărți de sarcini (misiuni mici) și posibilitatea de a se alătura unei bande.

    Kingsport Horror facilitează detectivii. Mystic Guardians îi ajută pe eroi să obțină dovezi și să lupte cu monștri (de exemplu, cheltuind câțiva dolari pe mâncare pentru pisicile fără stăpân, poți obține favoarea lui Bast). Dar, în același timp, în oraș apar crăpături în realitate și din ei se urcă și mai mulți monștri, care sunt greu de urmărit. Luptele finale cu Anticii devin din ce în ce mai variate datorită noului pachet bătălii epice... Aici, pentru prima dată, apar locații de apă, între care monștrii pot înota.

    Horror of Innsmouth adaugă mai multe mai multe probleme... În loc de alte lumi noi, tableta Innsmouth conține urmele celor adânci, care îl pot trezi pe cel antic. Situația din oraș poate deveni tensionată, iar apoi detectivii au șansa să ajungă în închisoare. Printre altele, fiecare anchetator (inclusiv eroii suplimentelor) are un personal poveste, după ce ați finalizat cu succes, puteți obține un bonus frumos.

    „Blestemul faraonului întunecat” deschide o expoziție muzeală în Arkham. Exponatele nu pot fi cumpărate - achiziționate doar în timpul fazei de contact. Pe lângă acestea, se adaugă blesteme și binecuvântări. Cărțile de mit au devenit mai periculoase - nu numai că pot deschide porți noi, dar pot aduce și cel Antic mai aproape de trezire. Și orășenii nu mai sunt atât de prietenoși: pot interzice detectivilor amendați să apară în zona lor. Dacă acest lucru nu este suficient, puteți crește dificultatea și extinde jocul cu Herald of Nyarlathotep.


    „Regele în galben” urmează complotul poveștii de Robert Chambers. În ea, o trupă ciudată de actori ajunge la Arkham, înnebunind orașul cu actoria lor. Pe lângă lupta cu Cel Antic, trebuie să țineți evidența cărților act: imediat ce acesta din urmă se deschide, anchetatorii pierd. Primul Herald of the Ancient a apărut în acest supliment (a fost adăugat la „Faraonul Întunecat” mai târziu).

    "Capra neagră a desișurilor" se concentrează pe Shub-Niggurath și descendenții ei. Anchetatorii se pot infiltra într-un cult și pot fi supuși mai multor tipuri de corupție. În plus față de următorul Herald, add-on-ul oferă hărți de dificultate care afectează jocul de la bun început.

    „Pândește la prag” modifică stiva de poartă, făcându-l mult mai mortal și permite anchetatorilor să facă tranzacții întunecate cu Anticii. Cardurile de relație leagă anchetatorii între ei, adăugând o abilitate utilă pentru doi. Noul Herald (după care se numește adăugirea) forțează de fiecare dată când poarta este deschisă să joace o carte de calcul - uneori utilă, uneori periculoasă.

    „Horror Miskatonic”în cea mai mare parte se extinde pe programe de completare deja lansate, adăugând contacte noi, leziuni, exponate și așa mai departe. Există o singură inovație aici: înainte de a începe jocul, puteți alege cine îi va ajuta pe detectivi să lupte împotriva răului - polițiști, oameni de știință, criminali și așa mai departe.


    La începutul lunii august 2018, FFG a lansat a treia ediție a Arkham Horror. Actualizările sunt imediat izbitoare: terenul de joc este acum format din module separate pe două fețe. Faza Miturilor s-a schimbat, de asemenea - în loc de un efect negativ la scară largă în cea de-a treia ediție, jucătorii trag două jetoane din pungă, care determină probleme. În general, a treia ediție a „Arkham Horror” s-a schimbat atât de mult încât este mai ușor să o consideri ca pe un joc separat.

    Dacă ți-a plăcut a doua ediție, grăbește-te. FFG renunță treptat la producție. Totuși, prin eforturile editurii Lumea hobby-ului cea mai mare parte a liniei este disponibilă în limba rusă, iar The Horror of Innsmouth este pe punctul de a ajunge pe rafturile magazinelor.

    Groaza antică

    În 2013, FFG a lansat Ancient Horror, un joc de societate cooperativ inspirat de Arkham Horror. Formula rămâne aceeași - un grup de detectivi se plimbă prin locații, colectează dovezi, luptă cu monștri și încearcă să oprească invazia Anticilor. Abia acum scena nu este un oraș, ci întreaga lume!


    Jocul a fost scris de creatorul Battlestar Galactica și StarCraft Corey Konichka. El a făcut unele remedieri grave și eficientizarea jocului, adăugând variabilitate și aducând regulile într-un sistem mai coerent. De exemplu, acum jocul are trei faze în loc de cinci, iar monștrii se mișcă doar în cazuri excepționale.

    Jocul se distinge de predecesorul său de Anticii mult mai unici. Din cauza lui Cthulhu, este înfricoșător să te miști pe apă, Shub-Niggurat crește monștri în număr mare, iar Yog-Sothoth îl obligă să dobândească vrăji - altfel nu va fi învins.

    Adăugări la „ Groaza antica„Conține mai puține mecanici decât„ Arkham Horror ”, dar mai cufundat în tema aleasă. Tablete suplimentare, care extind câmpul, aici sunt mecanici mai degrabă opționale - sunt folosite numai cu anumiți Antici sau dacă jucați o anumită carte la început. Există opt programe de completare, cum ar fi Arkham Horror, (patru mari, patru mici) și, deși linia este de fapt închisă, ele pot fi ușor găsite în magazine și piețe de vechituri. Doar jumătate dintre ele au fost traduse în rusă, dar sunt planificate altele noi.

    Secretele uitate este în esență o decupare din jocul de bază. În comparație cu caseta de groază Arkham, există mult mai puține cărți. Suplimentul adaugă cărți lipsă de secrete și contacte, astfel încât acestea aproape că nu mai sunt repetate. Complotul este construit în jurul confruntării cu Yigu, care poate otrăvi detectivii, din care vor fi tratați mult timp și fără succes.

    "Ridges of Madness" adăugați câmpul Antarcticii și permiteți-vă să vă măsurați puterea cu bătrânii și Ithaqua. Aceasta este prima adăugire majoră și majoritatea mecanicilor care au fost folosite cu succes au apărut ulterior aici. În primul rând, există jetoane de colectare care vă permit să derulați zarurile fără a irosi dovezi valoroase. În al doilea rând, active unice - personaje din poveștile lui Lovecraft, artefacte puternice și multe altele. În al treilea rând, cărți preliminare care schimbă alinierea de pornire. În al patrulea rând, cărțile de provocare sunt mult mai variate decât în ​​Arkham Horror. În al cincilea rând, Adventure Decks sunt povestiri scurte care oferă anchetatorilor recompense unice.

    „Ruine misterioase”în locul celei Antice propun să lupte cu Sizgia, Sfârșitul Lumii. Dacă vă amintiți isteria despre 2012 și calendarul mayaș, veți înțelege despre ce este vorba. Jocul cu acest supliment se concentrează pe deplasarea pe hartă și colectarea de indicii mai mult decât lupta cu monștrii. Tot aici apar pentru prima dată vrăji de aură, care funcționează fără a fi activate.

    „Sub piramide” abordează din nou tema egipteană, adăugând o tabletă Africa și propunându-i pe Abhota și Nefren-Ka ca rivali. Aceasta este o etapă foarte agresivă, cu contacte periculoase. Noile vrăji, activele și consiliul de teren vor ajuta cu siguranță investigatorii ... dar acum riscă să-și diminueze abilitățile după un contact eșuat sau card infricosator Mit.


    „Semne de Carcosa”în plus față de întoarcerea înnebunitorului Hastur, unul dintre cei mai periculoși Antici, aceștia adaugă stări-talente utile jocului, duplicând parțial efectele vrăjilor.

    "Lumea viselor", poate, cea mai „amabilă” completare a jocului. Majoritatea noilor cărți - condiții, aliați, artefacte și contacte - îmbunătățesc foarte mult anchetatorii. Noua tabletă este diferită de cele două anterioare, nu este asociată cu câmpul și fiecare parte a intrării în Lumea Viselor se află într-un loc diferit. Interesant este că Hypnos, care a fost unul dintre Gardienii din Arkham Horror, este un personaj negativ aici.

    „Orașe în ruină” invadează terenul în sine. Dacă jucați cu Ancient Shudde-Mjell, atunci locațiile de pe teren vor dispărea la fel de des ca magazinele închise în Arkham. Noul pachet de cutremure poate fi folosit cu alți Antici, deși nu atât de eficient.

    „Măștile lui Nyarlathotep” oferiți fiecărui investigator o poveste personală (cum a fost cazul în The Horror of Innsmouth) și, în cele din urmă, leagă jocurile într-o singură campanie. În acest mod, se adaugă jetoane de resurse, în esență o versiune consolidată a jetoanelor de colecție. Cu ajutorul lor, puteți vindeca și adăuga zaruri la aruncare.

    Arkham Horror. Joc de cărți"

    Lansat în 2016, spin-off-ul de cărți nu seamănă deloc cu clasicul „Arkham Horror” și cu atât mai puțin cu jocul de cărți Call of Cthulhu, care a fost lansat de FFG mult timp. aceasta joc cooperativ, dar cu o scară și o mecanică complet diferite - de fapt, o reimaginare a Lordului Inelelor LCG. Jucătorii în rolul detectivilor încă se luptă cu reprezentanții cultelor mistice, dar toate ghinioanele, monștrii, averile și abilitățile eroilor sunt descrise pe cărți.


    Spre deosebire de majoritatea celorlalte jocuri de cărți, pachetele Investigator de aici au mai mult decât doar hărți utile... Înainte de începerea jocului, toată lumea este amestecată cu mai multe cărți slabe în pachet, care surprind jucătorii chiar în procesul de investigație.

    Procesul jocului implică avansarea în complot (cu alegeri tragice inerente genului) și dezvoltarea personajelor - îmbunătățirea vechilor și achiziționarea de cărți noi. În loc de zaruri, aici se folosește o pungă cu jetoane speciale; în funcție de complexitatea scenariului, acesta va avea dezavantaje mai mult sau mai puțin față de caracteristici. Există doar trei scenarii în caseta de bază, fiecare poate fi finalizat într-o oră sau două. Dar pot fi trecuți de alți eroi, bazându-se nu pe forța brută, ci, să zicem, pe magie.

    „Spre groaza lui Arkham. Sunt necesare suplimente pentru jocuri de cărți, cum ar fi aerul. Cutia de bază are o resursă mică, dar este mai ieftină decât alte jocuri din linie și poate fi ușor extinsă. Adăugări pentru acesta, precum și pentru alte „jocuri de cărți live”, apar în cicluri: mai întâi, unul mare, stabilind tema ciclului, cu două scenarii, apoi șase mici, cu câte un scenariu fiecare. Noi cărți pentru detectivi se găsesc peste tot în cantități mici.


    Moștenirea Dunwich vă permite să-l urmăriți pe Armitage într-un oraș mic și să descoperiți secretul Whateleys. Trebuie să explorați muzeul și să vă grăbiți să începeți trenul oprit. Iar locul cultiștilor și al localnicilor neprietenoși va fi luat de monștri teribili.

    „Calea către Carcosa” vă va permite să opriți personal acțiunea legendarei piese „Regele în galben”. Veți căuta ajutor de la Societatea Istorică Arkham, veți explora tunelurile de sub oraș și veți zbura spre Paris pentru a vedea în cele din urmă turlele Carcosa.

    Era Uitată trimite detectivi în jungla din sudul Mexicului, unde exploratorul Alejandro Vela a descoperit orașul uitat al aztecilor. Nu veți vizita doar pădurile tropicale, dar veți vizita și orașul Marii rase și chiar veți prelua corpul unui yithian.

    De asemenea, pentru jocul de cărți, din caseta de bază au fost lansate patru scenarii separate de dificultate ridicată și o extindere pentru campanie. Jocul de bază și jumătatea primului ciclu au fost publicate în limba rusă până acum.

    Conacile nebuniei

    Cel mai apropiat de jocuri de rol bord în întreaga linie despre Arkham. Eroii sunt aceiași detectivi care investighează cazuri complicate în conace sumbre, temnițe și laboratoare. Fiecare scenariu este o poveste de cameră. Terenul de joc este fixat în scenarii, dar acest lucru vă permite să îl utilizați mai activ în complot.

    Variabilitatea este creată datorită obiectivelor scenariului: în aceeași poveste, sarcina poate fi uciderea unui monstru epic sau evadarea cu succes a anchetatorilor cu un obiect valoros, ceea ce face ca tactica să se schimbe foarte mult. Condimentul este adăugat de faptul că condițiile de victorie rămân ascunse aproape până la capăt - în orice caz, detectivii vor trebui să inspecteze întregul conac, altfel nu vor câștiga.


    Versiunea actuală a jocului folosește aplicația Android / iOS. Ceea ce este descris în carte în prima ediție a fost transferat „digital”: plasarea monștrilor și activarea lor, distribuirea probelor și „hrănirea” jucătorilor cu porțiuni noi ale complotului. Pentru unii, o astfel de mișcare a fost o pierdere - înainte ca monștrii să fie controlați de un jucător individual. Aplicația creează, de asemenea, atmosferă, redând muzică întunecată și făcând sunete de fundal.

    Abordarea celor două ediții față de designul jocurilor este foarte diferită. În prima, caracteristicile personajului determină ce număr este suficient pentru a arunca pe decahedron pentru succes. O mână de cuburi speciale sunt aruncate în al doilea și sunt necesare multe succese. În prima ediție, cărțile de poveste îți spuneau unde să mergi în continuare, în a doua dau bonusuri cecurilor. Este păcat că cele mai bune mini-jocuri din prima ediție - „reparați cablajul” și „asamblați mozaicul” - trebuiau abandonate, cel puțin din încarnările lor fizice.


    A doua ediție a „Mansions” a ieșit recent și au apărut doar trei adăugiri tipărite (fără a lua în calcul setul de conversie pentru prima ediție), iar încă una este pregătită pentru lansare. În ceea ce privește conținutul, acestea sunt modeste, cu două sau trei noi scenarii față de cinci în versiunea anterioară.

    „Dincolo de prag” adaugă monștri sclavi și mai periculoși. Unul dintre scenariile de completare diferă de complotul obișnuit al jocului, oferind o poveste clasică de detectivi cu căutarea criminalului și interogarea suspecților într-o casă închisă.

    „Altarul Amurgului” nu se poate lăuda cu obiecte și monștri interesanți, deși scenariile sunt încă executate la un nivel înalt. Intriga ambelor se învârte în jurul Cabanei Amurgului de Argint. Una dintre comploturi este alcătuită din două părți: mai întâi, aduni dovezi în timpul paradei, apoi te găsești la mascarada cultiștilor.

    „Străzile lui Arkham” te va îndepărta de temnițe și conace gotice mohorâte, permițându-ți să te joci ca polițist și ca botez. Celelalte două personaje sunt magicieni excelenți, superiori eroilor de la bază. Un complot îi duce pe detectivi în cartierul universitar, un altul îi aruncă în groaza războaielor bandelor, iar al treilea este o poveste de detectivi clasică, care este greu de reușit fără a lua notițe.

    Au existat zvonuri despre localizarea jocului de mult timp, dar nu are sens să-l lansăm fără o aplicație localizată.

    „Semnul strămoșilor”

    Acest spin-off a fost lansat în 2011. Comparativ cu Arkham Horror și Ancient Horror, jocul poate fi considerat un element de umplere ușor, un punct de plecare pentru explorarea restului seriei. Semnul strămoșilor este o altă cooperativă despre detectivii de la începutul secolului al XX-lea. Abia acum se luptă cu monștrii mitici din Muzeul Arkham. Datorită artefactelor magice, legătura dintre lumi a devenit instabilă, iar Cel Antic este pe cale să se trezească.


    Unele elemente ale „Semnului Anticilor” seamănă cu alte jocuri din serie - de exemplu, un contor de deznădejde, talente speciale ale eroilor și obiecte utile. Dar, în general, este radical diferit de alte jocuri de societate despre Arkham. Modul de joc este aproape imprevizibil, deoarece toate acțiunile depind exclusiv de zarurile aruncate. Dar placa poate fi descompusă în doar 5-10 minute, are un prag scăzut de intrare și o redare excelentă - este asigurată de alegerea celui Antic și a cărții de aventură.

    Adăugările la Semnul Anticilor complică, în general, jocul cu schimbări reduse sau deloc de joc.

    „Forțe invizibile” adăugați blesteme și binecuvântări jocului, precum și locații, ale căror proprietăți sunt declanșate imediat când apare un investigator în ele.

    Poarta Arkham schimbați jocurile: de la muzeu, acțiunea se mută pe străzile orașului. Cărțile de aventură sunt mai întâi ascunse, ceea ce face mai periculos să mergi pe alte lumi.

    „Semne în gheață”, „Semne în adânc”și „Semne ale faraonului” transforma un simplu joc de familieîntr-un test serios. Schema de complot este aceeași: mai întâi, colectați provizii și achiziționați aliați, iar apoi vă așteaptă o cursă de noi cărți de aventură, în care veți cheltui resursele acumulate.

    "Consecințe serioase" adaugă trei punți: Fobii, Epitafe și Bătălii epice, care pot fi utilizate împreună sau separat cu orice set de expansiuni.

    Doar jocul de bază a fost tradus în rusă, nu se așteaptă adăugiri. În plus, există o versiune electronică oficială a jocului - Elder Sign: Omens.

    * * *

    Fantasy Flight Games poate fi criticat pentru decizii specifice de proiectare a jocurilor și pentru politica de asistență pentru unele jocuri. Unii jucători chiar îl numesc „EA de pe tablă”. Dar compania are o serie de proiecte pe care le dezvoltă cel mai activ - iar familia Arkham Horror este doar unul dintre ele. Astfel de episoade primesc cel mai larg sprijin posibil, de la lansarea a numeroase programe de completare până la lansarea de materiale de completare pentru a atrage un public nou.

    Printre altele, pentru Arkham Horror, FFG publică în mod activ romane de ficțiune despre personajele de pe masă. Aceste cărți dezvăluie poveștile din spate pe care le-am putut vedea pe spatele cărților. Această soluție ciudată, dar interesantă, adaugă profunzime poveștilor jucate la masă. Iar pentru fanii Lovecraft, romanele prezintă un interes separat - indiferent de hobby-ul lor pentru jocurile de societate.

    Deci s-a destrămat) Lucrarea la crearea PnP Arkham Horror este finalizată. Lunga istorie a încercării de a aduna și a procesa toată această masă de materiale a ajuns la sfârșit. Am lucrat ca o echipă, așa că, în primul rând, trebuie să spunem mulțumiri:

    Molfar- cine a preluat cea mai mare parte a lucrărilor de amenajare și prelucrare a materialelor, fără el, cu blocarea mea la locul de muncă, toate acestea s-ar fi întins pe o perioadă foarte lungă de timp;
    altark- pentru ajutor deosebit cu materiale și o plată în avans pentru ajutor la pregătirea suplimentului;
    Dorian- pentru comentarii constructive, sugestii și suport informațional;
    Romantic- adică eu, care am prins toată această rușine).

    08/12/2010:

    Link-ul către arhiva completă cu materialele jocului a fost modificat. Cei care au descărcat deja materiale cu un număr insuficient de carduri „apartenență la lojă”, „împrumut bancar”, „Whisky” etc., pot descărca o arhivă separată cu cardurile lipsă (link la sfârșitul articolului) sau arhivă completă cu PnP
    Arkham (link modificat). Ne cerem scuze pentru neplăcere.

    Despre joc în sine.
    Anticipând exclamațiile nemulțumite ale persoanelor care au văzut arhiva, mă voi dezabona imediat. Da, ne-am bazat pe traducerea inteligentă, corectându-i deficiențele ori de câte ori este posibil. Da, o mulțime de acelea (aceleași nume de locații) care erau un ochi au rămas la locul lor. Acesta a fost rezultatul unei anumite discuții, destul de lungi, mai ales că am început doar cu o traducere amatorică. Motivul principal mi-a fost sugerat în mod rezonabil de Sefes - acestea sunt programe de completare. În viitor, intenționăm să facem programe de completare pentru Arkheim, așa că întrebarea a apărut destul de logic, dacă în programe de completare variază toate locațiile din propria noastră În acest fel, vom crea inconvenient pentru persoanele care așteaptă adăugirile traduse, dar care au deja în mână originalul Arkheim în limba rusă. Prin urmare - nu mă învinovăți. Reglați egoist doar pentru mine sau pentru oamenii care vor fi tipărite. Nu am vrut. Există materiale - puteți traduce după cum doriți.
    Forma multor jetoane a fost corectată, s-a convenit onorarea imediată. Pentru tăierea unui astfel de număr de jetoane rotunde - puteți pierde 5 unități. Motiv)

    În arhivă:
    - 9 fișiere PDF cu materiale pentru Arheim;
    - 1 fișier PDF cu reguli;
    - 1 fișier jpg cu o hartă solidă a terenului de joc (printre Pfd există o versiune cu o hartă adaptată pentru imprimare pe A4).

    În încărcare, pot oferi o versiune a banilor pe care i-am folosit personal pentru tipărire. Nu mi-au plăcut foarte mult jetoanele cu bani mici și, în ciuda faptului că banii din Arkheim Horror sunt departe de prima valoare - am vrut bani de hartie... Prin urmare, din facturile reale ale timpului de joc - am fotografiat versiunea mea a facturilor reduse. L-am imprimat pe hârtie simplă subțire, a ieșit bine.

    Analog al banilor pentru Arkheim ifolder.ru/19466522

    08/12/2010 link către fișier cu hărțile lipsă

    Materialele jocului sunt postate doar în scop informativ.