Cum să transferați sarcina în. Misiuni explicative în Grand Theft Auto și câteva funcții interesante. Un șobolan încolțit

Cum să finalizați toate misiunile Battle Pass Internationalul 2017 în Dota 2

Câteva sfaturi pentru a finaliza misiunile The International 2017 Battle Pass ( Pass de luptă) în clientul Dota 2

Câteva sfaturi pentru a finaliza misiunile The International 2017 (Battle Pass) în clientul Dota 2.

Remarcăm imediat că așa-numitul compendiu sau permisul de luptă Dota 2 este achiziționat în clientul jocului și oferă o mulțime de conținut suplimentar. O parte din aceasta sunt misiunile care câștigă puncte care vă cresc la nivel Battle Pass.


Calea navigatorului (
Calea Navigatorului)



Magia minții - Câștigă 1/3/5 jocuri de eroi cu atribut de inteligență.
O sarcină foarte simplă. Alegeți orice eroi cu atribute de inteligență și câștigați.

radacini adanci - Pune un efect de rădăcină pe 10/20/30 eroi inamici.
Aplicați efectul „Rădăcină” inamicilor (stuporare - aproximativ ediții). Există un astfel de efect Crystal Maiden, Treant Protector, Underlord, Ember Spirit, Meepo, Naga Siren și Techies. Puteți folosi și articolul Rod of Atos pentru asta.

Miraj fatal - Oferă 1500/3000/4500 de daune în timp ce se află sub efectul Capului Sclipitor.
Folosește Glimmer Cape asupra ta și provoacă daune. Se asortează perfect cu ultima lui Crystal Maiden.

Schimbați atacul - Transformă un inamic într-un animal timp de 20/30/40 de secunde prin orice mijloace.
Eroii Lion și Shadow Shaman sunt alegeri grozave pentru această căutare. Sau folosește articolul Scythe of Vyse.

Ca înotul - Încetinește eroii inamici timp de 30/60/90 de secunde cu Shiva's Guard.
Cumpărați obiectul Shiva's Guard și folosiți-l împotriva inamicilor.

atenție - Instalează 20/40/60 ObserverWard pentru echipa ta.
Alege orice suport și stabilește cu furie saloane.

Toba de esapament - Ucide sau ajută la uciderea a 2/4/6 eroi inamici uimiți de tine.
Principalul lucru este să alegeți un erou care are o tabără. Eroi precum Lion, Wraith King, Chaos Knight, Gyrocopter, Kunkka, Lina, Magnus, Mirana, Earthshaker, Sand King, Tidehunterși Slardar ar fi alegeri grozave pentru a finaliza această sarcină.

Nu pot scăpa de laţ - Oferă 1000/3000/5000 de daune eroilor inamici în formă eterică.
Morphling și Pugna vă vor ajuta să finalizați această sarcină. De asemenea, puteți cumpăra un articol Ethereal Blade și îl puteți utiliza în mod activ.

Fără pradă nu există profit - Câștigă 4000/8000/10000 de aur pentru echipa ta.
Doar strânge 10.000 de aur. Alchimistul va fi cea mai bună alegere pentru această sarcină.

Bătătură bruscă - Uimește eroii inamici din 8/12/16 după ce ați folosit Blink Dagger.
Alege orice erou cu uimire și cumpără Blink Dagger. Scuturatorul de pământ, Regele Nisipului, Sven, Leul, Regele Wraith, Tidehunter, Slardar și Centaur Warrunner va fi o alegere grozavă.

Acțiune evazivă - Absoarbe 3/6/9 abilități inamice cuSfera lui Linken sauLotus Orbs.
Cumpărați Linken's Sphere sau Lotus Orb și luptați mai mult.

Pudra uscata - Oferă 2000/4000/6000 sau mai multe daune reale eroilor inamici.
Axe, Căutător de sânge, Invocator, Pudge, Omniknight, Timbersaw, Tinker și Templier Assassin te ajuta sa intri finalizați această sarcină.

Conectați fiecare butoi - Vindecă 3 aliați în același timp de 3/6/9 ori cu Mekanism.
Cumpărați Mekanism și folosiți aproximativ trei eroi aliați. În același timp, este indicat să joci pentru un suport, de exemplu, pentru Omniknight .

banda de presa - Loviți trei sau eroi bolșevici cu o singură vrajă de 10/30/50 de ori.
Vrăjile cu o amploare mare vor fi bune aici. Vrăji Comandantul legionului, Jakiro, Zeus, Regina dureriiShadow Shaman, Meepo și Underlord vă vor ajuta.

Averea marinarilor - Loviți un erou inamic cu bâta de 50/100/150 de ori și declanșați jackpot-ul Fireblast sau Ignite asupra inamicilor de 10/20/30 de ori.
Alege căpcăunul magi și atacă eroii inamici. Încercați să utilizați Fireblast și Ignite asupra inamicilor mai des.


Calea Spărgătorul Valului



Maestru de arme - Câștigă 1/3/5 jocuri jucând ca un erou cu atribut de putere.
Este simplu: alege orice eroi cu atributul de putere și câștigă.

Border - Câștigă 1/3/5 jocuri ale unui erou cu atributul de agilitate.
Și aici totul este foarte simplu: alegeți orice eroi cu atributul dexteritate și câștigați meciuri.

Nescufundabil - Mori cu cel puțin 5/3/1 înainte de sfârșitul jocului.
Încearcă doar să nu mori. Alegeți eroi cu invizibilitate, cum ar fi Riki.

ai un gol - Menține inamicii sub efectele Medallion Of Courage sau Solar Crest timp de 30/60/90 de secunde.
Cumpărați un Medalion Of Courage sau Solar Crest cât mai curând posibil și folosiți-l împotriva inamicilor.

Soarta lui Lubber - Ucide același inamic de 2/3/4 ori.
Alegeți Riki sau Bounty Hunter și vânați ținta de care aveți nevoie.

Punch cu rom - Uimește un erou inamic cu un atac de 12/24/36 de ori.
Articolele Skull Basher și Monkey King Bar vă vor ajuta să finalizați această misiune. Cei mai buni eroi pentru trecere: Alchimist, Troll Warlord și Antimage.

Body Triple - Șterge efectele 5/10/15 cu Manta Style.
Cumpără un stil Manta și folosește-l după ce un erou inamic își aruncă efectul asupra ta. Această misiune poate fi finalizată și folosind stilul Manta după ce a fost înrădăcinată de un străvechi șaman Moroder.

Submariner - Omorâți sau ajutați la uciderea a 3/6/9 eroi inamici în timp ce sunteți protejați de turnul dvs.
Încercați să ucideți inamicii din apropierea celuilalt turn. Încearcă să o faci cu sprijinul nebunilor tăi.

Riverview Gusher - Oferă 2000/4000/6000 de daune cu atacuri critice.
Atacurile critice PhantomAssasin, Juggernaut și Bounty Hunter te va ajuta cu asta.

Cursa completa - Folosește Moon Shard asupra ta sau a aliaților tăi de 2/4/6 ori.
Cumpără un articol Moon Shard și folosește-l pentru tine sau aliați.

Chum în apă - Apelează15/20/25 taxehematit.
Cumpărați un articol Bloodstone și ucideți eroii inamici câștigând taxe pentru obiect. Acest articol arată bine pentru mulți eroi precum Death Prophet, Timbersaw și Lina.

Înmormântare la BKB - Obține 2/4/6 ucideri sau asistență pentru eroii inamici după ce folosești BlackKing Bar.
Folosește Black King Bar în luptele de echipă.

Echipaj loial - Oferă 2000/4000/6000 de daune creaturilor controlate.
Eroi potriviți care pot invoca creaturi: Visage, Invoker, Chen, Lone Druid, Shadow Shaman, Nature`sProfet, Enchantress. Sau cumpără Helm of theDominator, folosește-l pe creepi și daune inamicilor cu ei.

Freeboot Haul - Atinge 7500/10000/12500 de aur curent înainte de ora 25:00 min.
Alege Alchimist și mergi pe banda din mijloc. Nu ar trebui să ai probleme să treci.

veghe de noapte - Aruncă în orice fel Raza Lucentă a unui erou inamic de 20/40/60 de ori și omorâți 10/15/20 târâtoare în 30 de secunde.
Alege Luna și aruncă 20/40/60 abilități Lucent Beam asupra eroilor inamici. Cereți-vă sprijinului să vă facă stive de târâitori și să-i crescă calm sau așteptați până când un număr mare de târâtoare inamici se adună pe bandă.

Desenul arcane la alegere - faceți clic pe link

Calea mareei în creștere


Faceți imediat o rezervare pe care o implică sarcinile acestei căi jocul potrivit intreaga echipa. Unele dintre ele nu pot fi trecute singure. Încercați să finalizați sarcinile acestei căi cu prietenii.

misiune înainte de zori - Distruge 2/3/4 turnuri înainte ca adversarul tău să distrugă chiar și unul.
Alegeți eroi care pot distruge rapid turnuri: Nature`sProfet, Lycan, Meepo, Broodmother, Chen, ChaosKnight, Clinkz, Lone Druid, Terroblade, Enigma, Venomancer, Tinker, Shadow Shaman.

Pe toate fronturile - Distruge 2 turnuri inamice cu un interval de cel mult 90/60/30 de secunde înainte de ora 30:00.
În această sarcină, trebuie să alegeți și eroi care pot sparge bine clădirile. Lycan, Meepo, Broodmother, Chen, ChaosKnight, Clinkz, Lone Druid, Terroblade, Enigma, Venomancer,Profetul Naturii, Tinker și Shaman Shadow va fi o alegere grozavă.

Dați linii de acostare - Tu și echipa ta trebuie să dezactivezi eroii inamici timp de 250/350/450 de secunde.
alege Bane, Sven, Tiny, Tidehunter, Enigma, Mirana, Outworld Devourer și dezactivați cât mai des posibil.

toate mâinile pe punte - Cu echipa ta, ajută la uciderea de 25/35/45 de ori înainte de ora 25:00.
Încercați să provocați lupte în echipă încă de la începutul jocului și câștigați-le. Eroii precum Zeus și Spectre sunt cei mai ușor de finalizat această căutare.

Intr-o echipa sanatoasa... - Tu și echipa ta trebuie să te vindeci reciproc pentru 10000/15000/20000 de sănătate.
Alegeți eroi vindecători: Oracle, Omniknight, Lycan, Wraith King, Winter Wyvern, Witch Doctor, Necrophos, Pugna, Treant Protector. Puteți folosi, de asemenea, obiectul Urn of Shadows și să vindecați eroii aliați cu el.

Vine ceața - După ce ați folosit Smoker of Deceit cu 2 aliați, ucideți un erou inamic de 1/2/3 ori.
Folosește Smoker of Deceit și atacă inamicii.

Battle Cup Buccaneer - Câștigă un meci Battle Cup de 1/2/3 ori.
Creați un grup de cinci persoane sau alăturați-vă unuia existent în Battle Cup și doar câștigați.

pionierii - Echipa ta trebuie să scoată primul sânge, să distrugă mai întâi turnul și să-l omoare pe primul Roshan.
Această misiune poate fi finalizată singur dacă alegi Ursa sau Troll Warlord.

Nu luați prizonieri - Echipa ta trebuie să obțină 10/12/14 ucideri până la ora 15:00.
Încercați să provocați lupte în echipă încă de la începutul jocului și câștigați-le. Pentru a finaliza această sarcină, este mai bine să luați un transport cu daune bune la începutul jocului, de exemplu: asasinul fantoma, Ursa, Vanator de recompense, Regele Wraith, Troll Warlord.

Toate pentru îmbarcare - Lucrează cu o echipă pentru a face 20000/40000/60000 sau mai multe daune fizice eroilor inamici.
Una dintre cele mai ușoare sarcini pe această cale. Este ușor de trecut dacă meciul durează de la 40 de minute. Phantom Assassin, Ursa, Bounty Hunter, Wraith King și Troll Warlord te va ajuta cu asta.

Rune Armada - Împreună cu echipa ta, ridică sau pune în sticlă 20/30/40 de rune înainte de ora 30:00.
Cereți-vă colegilor de echipă să cumpere obiectul Sticla și să adune rune. Aceeași sarcină pe care nu o poți îndeplini fără prieteni.

Aura vântului din coadă - Fii afectat imediat de 6/9/12 aure ale echipei tale.
Există multe aure diferite în joc, fiind sub efectul cărora poți trece prin această clădire.
Aura din obiecte:Oferta lui Vladimir, Cîrma dominatorului, Pipe of Insight, Mekansm, Coș, Inelul lui Basilus sau Ring of Aquilla , Assault Cuirass, Drums of Endurance, Guardian Greaves.
Aura de la eroi: Luna, Devoratorul lumii exterioare, Spiritul răzbunător și Regele Wraith, Centaur Warrunner, Crystal Maiden, Drow Ranger . Este important ca colegii tăi să aleagă acești eroi.
Aura din fiare: Centaur (aura vitezei de atac), Satyr (aura de regenerare a sănătății), liderul lupului (aura daunelor), Owl Ripper (aura armurii), Elder Kobold (aura vitezei de mișcare), Troll Priest (aura de regenerare a mana).

O zi la cârmă - Câștigă în modul Captains de 1/2/3 ori.
Câștigă doar în modul de joc Captains Mode.

cunoștințe străvechi este o sarcină a intrigii principale a jocului Skyrim, în care vei căuta Elder Scroll. În timpul unei misiuni lungi, trebuie să afli unde sul anticși cel mai important, găsiți-l în ruinele Dwemer. În acest articol, vă vom spune întregul proces de trecere a cunoștințelor antice despre Skyrim, pornind de la o conversație cu Colegiul din Winterhold și terminând cu un studiu complex al ruinelor din Alftand.

Obținerea de informații despre un sul antic

În timpul parcurgerii sarcinii anterioare numită „Gâtul lumii”, l-ai întâlnit pe dragonul Paarthurnax, care îți va spune că pentru a-l învinge pe Alduin, trebuie să găsești un pergament străvechi. Din păcate, Paarthurnax nu știe unde se află acest sul, dar sugerează să-i întrebe pe Esbern sau Arngeir despre asta. După încheierea acestei sarcini, trebuie să mergeți la una dintre aceste persoane, nu contează care dintre ele. După ce vorbesc cu unul dintre ei, vă vor spune că magicienii de la colegiul din Winterhold știu despre locația sulului antic, în special bibliotecarul Urag gro-Shuba, la care trebuie să mergeți.

Dacă nu ați trecut încă de linia Colegiului din Winterhold, atunci sarcina va fi mai lungă. La intrarea în facultate vei fi oprit de Faralda, care va spune că nimeni nu are voie să intre în acest loc. Pentru a merge mai departe, spune-i Faraldei că ești Dragonborn și demonstrează cel mai frecvent strigăt lângă ea. Apoi, mergeți la biblioteca colegiului, va fi un orc Urag gro-Shuba, cu care trebuie să vorbiți. Spune-i lui Urag că cauți un sul antic, după care îți va da două cărți cu informațiile necesare. După ce ai citit ambele cărți, vei observa câteva propoziții care vorbesc despre însemnările unui nebun, pentru a afla mai multe despre ele, te întorci la bibliotecar și vorbește cu el. În timpul conversației, Urag vă va spune că Septimius Setonius, care se află în post la nord de Colegiul din Winterhold, poate știe despre sul.

După ce a ajuns la post și s-a întâlnit cu Septimius, acesta vă va spune că sulul antic se află în ruinele Alftand și pentru a-l obține vă va oferi o sferă de acord și un dicționar gol.

Intrarea la ruinele Dwemer din Alftand

Mergeți la ruinele Dwemer din Alftand, puteți intra acolo prin intrarea ruinată de la fundul stâncii. Intrând în Alftand, vei întâlni un pasaj închis de un grătar care nu poate fi deschis. Ignoră-l, întoarce-te și mergi spre pasajul îngust care duce adânc în tunelurile Dwemer. Apoi, trebuie doar să te duci și să distrugi toți păianjenii și sferele Dwemer până când ajungi la ușa mare care duce la Alftand Animatorium.

Aproape la începutul Animatoriului există o capcană care se activează cu ajutorul plăcilor de presiune. Dacă pășiți pe una dintre aceste plăci, de pe podea vor ieși lame care se rotesc, care pot ucide dintr-o singură lovitură. Pentru a nu activa capcana, mergeți pe partea stângă a scărilor, deoarece acolo nu există plăci de presiune. După aceea, rotind maneta, coboară grătarul și intră într-o încăpere imensă și adâncă. Coborând, va trebui să lupți cu un număr mare de Falmer, de la arcași la magi. La sfârșitul Animatoriului, un centurion Dwemer te va ataca și un mecanism neobișnuit va sta în spatele lui. Pentru a merge mai departe, activați mecanismul și coborâți scările rezultate până la ușa de la Limita Neagră.

Limita neagră

Odată ajuns la limita neagră, vei vedea o întreagă lume subterană cu clădiri Dwemer, lacuri, cascade și ciuperci luminoase gigantice. Pentru a ajunge la obiectivul de care aveți nevoie, trebuie doar să urmați poteca de piatră, distrugând toți Falmer și Centurioni pe parcurs. La capătul peșterii va fi un turn Mzark, iar pentru a urca la ultimul etaj trebuie să rotiți pârghia liftului Dwemer.

Urcând liftul, te vei găsi în locația în care se află sulul antic. Pentru a-l ridica, urcați pe partea de sus a aparatului Dwemer, puneți dicționarul în celula dorită și apăsați toate butoanele. După aceea, în mijlocul aparatului Dwemer va apărea un cristal, în care se va afla sulul antic. În continuare, trebuie doar să luați sulul și sarcina „cunoaștere antică” va fi finalizată.

Rezumând

Acum știi totul explicație skyrim ancient lore. Pentru a ieși din ruinele Dwemer, întoarceți-vă la lift și întoarceți maneta. De data aceasta liftul te va duce afară, chiar lângă intrarea în Alftand. Este de remarcat faptul că următoarea sarcină este activată automat pentru tine, în care trebuie să citești acest pergament străvechi în Gâtul lumii. Ei bine, atunci va trebui să așteptați bătălia cu Alduin, în care trebuie să ieși învingător. Noroc!

Pentru dispozitive Android și ios, create pe același principiu ca The Sims, dar, spre deosebire de alte jocuri din această serie, The Sims Joc gratuit mergând în timp real.

Sens jocuri Sims FreePlay este să-ți creezi propriul oraș, să-l umpleți absolut personaje diferiteși dezvoltă relații între ei, toate acestea - chiar de pe dispozitivul tău! În joc, poți ajunge la nivelul 52 și poți crea 31 de Sims.

Cum să joci Sims FreePlay?

  • Completați sarcinile oferite de joc
  • Pentru a controla Sims, trebuie să selectați un personaj prin meniu, să faceți clic pe locul dorit și să selectați o acțiune din meniul propus.

Cum să descărcați și să instalați jocul Sims Free Play?

Puteți descărca jocul este gratuit!

  1. Mergem la androidpiaţă(în lista de programe se află Magazin Play) sau App Srore.
  2. În bara de căutare, introduceți Sims Free Play
  3. În lista care apare, selectați jocul și faceți clic instalare.

Dezvoltatorii adaugă în mod regulat actualizări pe piață pentru acest joc, în care apar noi sarcini pentru trecere.

Trebuie să actualizați jocul Sims Free Play pe aceeași piață, unde în loc de pictogramă instalare vei apărea Actualizați.

Grafica din joc este excelentă, realistă, viața este incitantă.

Informații generale despre Sims FreePlay

Sfaturi despre cum să finalizați sarcinile în jocul gratuit Sims?

Trebuie să finalizați jocul Sims FreePlay completând sarcini de joc care vă vor aduce profit suplimentar, precum și să vă spuneți ce să faceți în continuare.

Sarcinile sunt de trei tipuri:

  1. Sarcini unice efectuate în orașul dvs. Pentru a le finaliza, trebuie să efectuați o singură acțiune. Finalizarea acestor misiuni te va recompensa cu Simoleoni, XP sau Puncte Lifestyle ( SJ). Începând cu versiunea 5.0.0, pentru finalizarea unui anumit număr de astfel de sarcini pe săptămână, ei dau cheile cutiei de premii.
  2. Grupuri de sarcini efectuate în orașul tău, de exemplu: „Drumul către glorie”, „Insula misterioasă”, „Maturitatea”, „Învățămîntul superior”, „Marea evadare a fantomei”. Astfel de sarcini constau din mai multe sarcini individuale. După finalizarea unui grup de sarcini, veți avea ocazia să construiți o nouă clădire (un pod către o insulă misterioasă, un liceu), să creșteți un adolescent dintr-un student sau altul premiu special.
  3. Misiuni unice în orașul vecinilor tăi, pentru care dau puncte de comunicare.

Sunt sarcini în care pare să nu existe nicio logică și indiferent de ceea ce încercăm, nimic nu se schimbă. Ce să faci în astfel de cazuri? Unde să cauți indicii? Desigur, alți jucători Sims free play vă pot spune, iar răspunsul îl puteți găsi și pe această pagină!

Sugestie Sims FreePlay Questbate joc de alt personaj:

În fiecare sarcină a jocului Sims Free există un fel de indiciu despre cum să treci. Apropo, sarcina simulată este batjocoritoare.

  • cheie batjocorește un alt personaj după finalizarea misiunii: Fii atent la categorie maturitate.

Răspuns: Un adolescent ar trebui să fie amuzant în fața unui adolescent.

Sugestii pentru trecerea sarcinii Sims Joc gratuit ai un copil:

Am cumpărat un leagăn, am dat clic pe el, am cheltuit 3 cj, am așteptat și copilul a apărut pe jos! Ce să fac?

  • cheie cum să ridic un copil de pe jos: poate ceva este în neregulă cu leagănul?

Răspuns: Copilul este pe podea deoarece leagănul nu este poziționat corect (de exemplu, pe un perete). Este necesar să așezați corect leagănul și să îl trageți (la fel ca și mobila) în leagăn. De asemenea, îl puteți trage pe copil și el va fi în el.

Sfaturi despre cum să finalizați misiunea Sims Joc gratuit relaxează-te pe un scaun gonflabil:

  • cheie după finalizarea sarcinii, relaxați-vă pe un scaun gonflabil: Acordați atenție culoarea apei piscinei.

Răspuns: Nici tu, nici Sim-ul tău nu te poți relaxa într-o piscină murdară! Curățați piscina!

Secretele jocului liber Sims:

  • unii jucători nu înțeleg de ce apar cercuri maro pe iarbă și camere))) Crezi că aceasta este o modalitate de a obține bonusuri eliminând-o? Nu! Agitați mai puțin telefonul sau tableta! Sims s-au săturat de asta!)))
  • mulți jucători se plâng că nu este posibilă derularea timpului de joc. Uneori trebuie să așteptați mult și plictisitor pentru finalizarea unei anumite etape. Nu! Uneori nu trebuie să așteptați! Schimbați ora de pe dispozitiv și mergeți cu îndrăzneală la serviciu, la școală etc. Și apoi poți schimba ora înapoi)

Aveți nevoie de sfaturi despre cum să finalizați alte sarcini ale jocului gratuit Sims? Cere! Vom răspunde!

În primul rând, o mică introducere în elementele de bază ale îndeplinirii sarcinilor. O busolă este situată în partea de sus a interfeței, iar o pictogramă triunghi inversat indică direcția în care trebuie să vă deplasați la sarcina curentă:

Dacă aceeași pictogramă „atârnă” peste NPC - trebuie să vă deplasați spre el (sau în spatele lui):

După ce ați deschis harta (M), aceeași pictogramă va indica pe hartă punctul în care trebuie să mergeți. Și prin deschiderea jurnalului (J) citiți descrierea sarcinilor și selectați (dacă sunt mai multe) pe cea la care doriți să mergeți acest moment(în momentul de față, pe hartă și pe busolă este marcată o singură sarcină).

Aceste cunoștințe de bază vă vor ajuta să finalizați sarcinile din jocul Skyrim.

Tutorial

Prin tradiție, cel Elder Scrollsîncepem jocul ca prizonieri. Și acum, tocmai apărând în joc, te vezi printre prizonierii care sunt duși la execuție.

Spre libertate!

În timp ce suntem transportați într-o căruță, auzim conversația altor prizonieri, din care devine clar că acum există o revoltă în Skyrim, condusă de Stormcloaks. Imperialii au crezut în mod eronat că suntem unul dintre ei și suntem duși la Helgen pentru execuție.

La sosire, editorul de caractere va fi disponibil - este destul de avansat și poți face aspectul personajului tău exact așa cum îți dorești.

Important: 1) campul pentru introducerea numelui va aparea dupa confirmare 2) va recomandam sa specificati numele in limba latina, pentru a evita probleme in dialogurile cu chirilica.

Vezi cum unul dintre cei prinși este executat, iar următorul - tu. Dar deja sub toporul călăului, un dragon zboară, iar panica începe în oraș. În acest moment, devii disponibil pentru a controla personajul.

Deși totul în jur se va prăbuși și va arde, nu este nimic dificil, principalul lucru este să nu te uiți la busola și indicatoarele de deasupra NPC-ului. Aproape imediat, se va da o alegere - să-l urmărești pe nordul care te-a bifat pe listă, sau să-și urmărească vecinul de căruță. Practic nu există nicio altă diferență în alegere. Doar că, dacă mergi cu un rebel, atunci pe parcurs toți oamenii pe care îi întâlnești vor fi dușmanii tăi. Și dacă alegeți partea imperială, atunci de-a lungul numeroaselor coridoare și camere veți întâlni aliați - aveți grijă, nu-i învingeți. Dar dacă totuși îi loviți de mai multe ori (la prima lovitură, ei spun „Pentru cine sunteți deloc?”), Și încep să vă atace - puneți-vă arma deoparte, se vor opri.

Pe măsură ce vă urmăriți noul partener, veți găsi cufere cu echipament, veți învăța cum să alegeți încuietori, să trageți din ascuns etc. De fapt, sarcina „Libertate!” este educațional. Se termină cu modul în care ieși din peșteră. De acum înainte, întreaga lume Skyrim vă este deschisă. Și unde să mergi, ce să faci - doar tu poți alege!

Înaintea furtunii

De îndată ce ai părăsit peștera, va începe o nouă sarcină - „Înainte de furtună”, cel mai dificil moment din această sarcină este legat de faptul că partenerul tău va spune „Acum trebuie să ne despărțim”, dar de fapt tu faci. nu trebuie să te despărți - urmează-l. Pe drum, el va arăta pietrele puterii (sau cum se numesc ele) - prin activarea uneia dintre ele (mag, hoț, războinic), abilitățile direcției corespunzătoare vor fi pompate cu 20% mai repede.

Continuând să-ți urmezi partenerul, vei ajunge la Riverwood - un sat mic. Partenerul vă va duce la familia lui, unde vi se va oferi mâncare și cazare pentru noapte. Pe parcursul conversației, ei ne vor spune că trebuie să mergem la Whiterun și să raportăm ce sa întâmplat în Helgen. Dar nu te grăbi să pleci, șeful familiei - Alvor, este fierar, cu propria forjă. El are misiuni secundare pentru a te ajuta să înveți fierărie.

Puteți găsi și alte misiuni secundare în sat. Și pentru a continua sarcina principală - mergeți la Whiterun (urmați busola și puteți, de asemenea, să deschideți harta și să estimați distanța până la oraș).

În Whiterun, un gardian se va apropia de tine - spune-i că ești din Riverwood, la Jarl - te vor lăsa să treci. În oraș, aveți nevoie de o clădire mai mare în vârf - Dragon Redistribution. Iar Jarl stă în sala principală, pe tron. Vorbeste cu el.

vârf vântul

În timpul unei conversații cu Jarl, după ce îi spui despre atacul dragonului, te va duce la Farengar. Acest magician și alchimist s-a angajat de mult timp în dragoni și, fără îndoială, va fi interesat de incidentul pe care l-ați spus. El poate găsi, de asemenea, mese pentru Alchimie și Enchantment.

Farengar vă va oferi o nouă sarcină - mergeți la Vârful Vântului și găsiți acolo Piatra Dragonului.

Vârful vântului - un templu înalt pe o stâncă (folosește în continuare o hartă și o busolă pentru a-l găsi). Pe drum vei întâlni două cete de bandiți. După ce am găsit templul pe vârful stâncii - intrați înăuntru (uși semicirculare mari), conform măreției sale, și devine clar pentru interior că dragonii erau odată adorați în el. Inițial, vor fi câțiva bandiți, dar cu cât mai adânci, cu atât mai periculoși oponenți veți întâlni.

Windy Peak are două puzzle-uri. Prima este că trebuie să plasați figuri de piatră care pot fi rotite. Locația corectă, după care, trăgând de pârghie, ușa se va deschide:

Mergeți mai departe, ucideți draug și păianjeni. Veți întâlni o rețea - pentru a trece prin ea, mai întâi trebuie să o doborâți cu o armă (doar să atacați rețeaua). În camera cu păianjenul mare va fi un bandit în pânză. Are subiectul care ne interesează, gheara dragonului. Îl poți ucide, iar dacă a fugit, nu departe, mergând puțin mai departe, îi vei găsi cadavrul. Asigurați-vă că îl căutați după Gheara Dragonului.

Al doilea puzzle este similar cu primul, aici trebuie să plasați trei cercuri în poziția corectă:

Sugestia este pe spatele ghearei dragonului (articolele din inventar pot fi rotite cu mouse-ul).

Mergeți din ce în ce mai departe până ajungeți într-o cameră mare, în centrul căreia va fi un semicerc cu text în limba dragonilor. Apropiindu-te de acest zid, vei citi un pasaj. În acest moment, Lordul Draugr va ieși dintr-unul dintre mormintele din spatele tău - vei avea o luptă grea. După ce ai de-a face cu el, ia piatra de dragon din cadavrul lui, acum găsește pasajul către ieșire (nu este nevoie să te întorci, vei găsi a doua ieșire din temniță în față).

Odată ajuns în Skyrim, deschide harta și călătorește rapid către Tărâmul Draconic. Du-te la Farengar și dă-i piatra.

Discutăm toate întrebările cu această sarcină pe pagina cu gheare de aur.

dragon pe cer

Nu te grăbi să părăsești Farengar și cu atât mai mult - urmează-l. Veți auzi o conversație interesantă, la finalul căreia un gardian va veni în fugă și vă va spune că un dragon a atacat turnul de veghe din vest. Acum trebuie să o urmărești pe femeia Ariylet. Ea va lua cu ea câțiva soldați și se va îndrepta spre turnul de veghe din vest. Acolo vei avea prima ta luptă cu dragonul.

  • Trage dragonul cu un arc în timp ce zboară;
  • Când se așează, încearcă să te apropii de el din lateral sau din spate pentru a-l lovi;
  • Profita de momentele in care dragonul va fi distras de alti paznici.

După victorie, vei absorbi sufletul dragonului, iar primul strigăt al dragonului îți va fi disponibil - Forța Necruțătoare.

Întoarceți-vă la Jarl și spuneți ce sa întâmplat.

Recompensă: Titlul de Thane, posibilitatea de a cumpăra o casă personală în Whiterun, un mercenar personal - Lydia.

Calea vocii

Acum trebuie să ajungeți la Greybeards, care sunt înalți, sus pe o stâncă la est de Whiterun.

Important: A ajunge direct pe busolă este aproape imposibil. Urmați drumul spre est, care, după ce ocoliți muntele, vă va duce la templul lor. Pe drum, am întâlnit doi troli (un adversar foarte puternic, a fugit într-un sprint - Tasta Alt) și un tigru cu dinți de sabie (un adversar puternic, dar reușit). Și, de asemenea, atacat de un dragon (eveniment cu scenariu sau o întâlnire aleatorie xs). În general, nu te vei plictisi pe drum, economisește mai des.

În templu însuși, va trebui mai întâi să demonstrezi că poți să-ți folosești vocea - folosește strigătul Forței nemiloase și, de asemenea, să te înveți unul nou - Swift Dash, cu care te poți deplasa instantaneu pe o distanță scurtă.

La sfârșitul antrenamentului, vi se va da următorul test.

Cornul lui Jurgen

Greybeards vă trimit la un test final - recuperarea cornului lui Jurgen Windcheller din mormântul său din Ustengrav, în mlaștinile din Hjaalmarch.

Ne uităm la hartă și mergem la mormânt, care este în esență o altă temniță mare, cu ghicitori obișnuite. Voi merge direct la ei:

Ghicitoare #1

Te odihnești de pasaj, care este închis de trei secțiuni de grătare, iar în fața lor sunt trei piatra magica, apropiindu-se de care, se ridică unul dintre grătare, dar imediat ce te îndepărtezi, grătarul coboară. Nu poți alerga cu o alergare obișnuită, ce să faci?

Stai exact vizavi de pasaj, în fața pietrelor, pui „Swift Dash” pe strigătul activ, ții apăsat stânga altși începeți să alergați spre pasaj, de îndată ce vă aflați lângă a treia piatră, și se activează - apăsați Z- face o smucitura rapida, dupa care ramane sa alerge putin si gata. Am înțeles bine prima dată.

Nu am verificat cât de dureros se prăjesc, în general, această etapă este trecută și cu ajutorul Swift Dash Shout.

Și la sfârșit, o întorsătură neașteptată a intrigii te va aștepta, se dovedește că cineva a luat deja cornul înaintea ta (va apărea un mesaj că misiunea a eșuat), dar a lăsat o notă pe un cufăr mare:

Căutarea claxonului va fi marcată ca eșuată, este normal.

Plecăm spre Riverwood, găsim o tavernă și închiriem o cameră la mansardă de la Delphine. Ea va spune că nu este loc în pod, dar „du-te acolo”. Intrând în camera pe care spune ea (m-am ghidat după semn), Delphine vă va urma și vă va spune că ți-a lăsat un bilet și se va oferi să o urmeze. El te va duce la el camera secretași spune-i că are nevoie de tine.

În această etapă, ne confruntăm cu un dialog strâmb, nu voi intra în detalii... în general, întreabă-l pe Delphine fără a ieși din camera ei până când apare o frază de genul „Sunt gata, hai să mergem”, după care începe. sarcină suplimentară.

Blade în întuneric

Delphine este ultima dintre lame și, la fel ca tine, dezvăluie motivul apariției dragonilor în Skyrim. Credința ei este că dragonii nu se întorc, ci „învie”. Și pentru a te asigura de acest lucru și, eventual, pentru a preveni învierea, mergi la Keen Grove.

Poți să mergi cu ea sau să ajungi tu acolo. Am ales prima variantă – pentru că. Nu am vrut să mă gândesc la ce și unde să merg. Și așa - alergați după Delphin și atât.

În punctul de sosire, vei vedea cum un dragon îl aduce pe altul la viață și începe bătălia.

După ce a ucis dragonul, Dolphin se va asigura că ești un Dovakin și îți va spune despre o nouă sarcină. Dar înainte de a merge la el, m-am dus să duc la sfârșit testul barbilor cenușii.

Cornul lui Jurgen (sfârșit)

Facem o tranziție rapidă la High Hrothgar. Găsim „principalul” barbă cenușie (acest lucru poate cauza probleme, pentru că uneori busola se aprinde atunci când arătă spre o persoană, în general, alergați în jurul tâmpului până când o găsiți). Și dă-i cornul. El va spune că acum trebuie să te recunoști oficial ca Dovakin și, în același timp, să te înveți un cuvânt nou.

Trecem prin procedura de recunoaștere, studiind în același timp și al treilea cuvânt din strigătul „Forța nemiloasă”. Acum puteți reveni la sarcina Delfinii.

Imunitate diplomatica

Una dintre cele mai de neînțeles sarcini de pe primul joc. Dar, vă asigur, cu pasaje repetate, veți obține plăcere din el.

Revenind la Riverwood, vorbim cu Delphine. Ea vă va spune că trebuie să intrați în ambasada Thalmor și să aflați de la ei despre dragon. Și, de fapt, nu trebuie să-ți faci drum - ea organizează totul pentru tine. Sarcina ta este să mergi la Solitude și să-l întâlnești pe Malborn acolo.

Pentru ca tu să supraviețuiești, Malborn poate căra câteva obiecte pentru tine în timp ce intri pe „ușa din față” fără arme și armură. Într-o conversație cu el, este important să știți un lucru - în Skyrim, puteți transfera articole către însoțitori apăsând tasta R când apare fereastra corespunzătoare. Este suficient să predați armele lui Malborn.

Trecut - acum mergem la Delphine, ea este deja in apropiere, in afara orasului la grajd (ne uitam la busola si fara probleme). Ea vă va oferi haine formale și vă va cere să îi transferați toate armele și armura, pentru siguranță. Poți să i-o dai sau să-l arunci undeva în apropiere. Dăruim lucruri, ne îmbrăcăm haine formale, spunem că suntem pregătiți și... ești deja „la o petrecere festivă”.

Ne apropiem de gardian, trecem invitația, trecem. Pentru ca Malborn să te conducă la bucătărie, ai nevoie de ceva care să distragă atenția turiștilor. Pentru a face acest lucru, luăm o băutură de la el (în dialogul „Vreau să beau), după care începem o conversație cu acest prieten:

Dă-i de băut, apoi cere o favoare -> fă gălăgie.

Apoi ne apropiem de Malborn. Nu este necesar să începeți un dialog. Când Razelan începe să se înfurie, el însuși va deschide ușa bucătăriei și îl va conduce la cufă, unde vor sta lucrurile pe care i le-ai dat. Există o ușă lângă cufă - mergi acolo. De acum înainte, puteți toca pe toți la rând.

Va trebui să curățați o clădire, apoi să ieșiți în curte, să ucideți pe toți cei de acolo, să intrați în clădirea torturii, să ucideți pe toți cei de acolo și să jefuiți 2 cufere, după care semnele dispar (ceea ce vă pune din nou într-un dop), dar dvs. trebuie doar să vorbești cu persoana care a fost torturată (cheia camerei este scoasă de la magician), să-l eliberezi și apoi să te oferi să iasă. Se va apropia de trapă, îl va întreba de ce a fost torturat - și vei afla de ce ai nevoie la misiune. Acum rămâne doar să ies, iar trapa este închisă, ce ar trebui să fac? În această perioadă, sau poate va trebui să așteptați puțin - paznicii vor intra în casă cu cuvintele „predați-vă, v-am luat complicele” - ucideți-i (elful care v-a ajutat va muri repede ... se pare că nu există modalitate de a-l salva), iar de la unul dintre paznicii noi sosiți, scoți cheia din trapă - este gata, rămâne doar să ieși prin temniță (cu grijă, există un troll) și să te întâlnești cu Delfina.

Drept urmare, când vii la „băieții duri” într-o cămașă, pleci cu buzunarele pline de armuri, arme, poțiuni și alte vechituri. Și îți merge bine!

Un șobolan încolțit

Ne întoarcem la Riverwood și îi spunem lui Delphine tot ce am învățat despre dragoni. Următoarea sarcină este să-l găsești pe Esbern. Pentru a face acest lucru, mergem la Riften (orașul hoților și al tâlharilor) și îl găsim pe Brynjolf acolo (în cazul meu, el era în hanul Bee and Sting), care, apropo, este șeful breslei hoților. Nu știu de ce povestea principală este legată de hoți, dar va trebui să îndepliniți o sarcină de hoț pentru a avansa în căutare.

Pentru o prezentare detaliată a acestei misiuni, consultați pagina Breasla Hoților. Un mic sfat - dacă furtul de buzunare nu este pompat - salvați înainte de furtul în sine - astfel încât, în caz de defecțiune, porniți imediat și încercați din nou.

După finalizarea sarcinii lui Brynjolf, coborâm în temnițele de sub Riften (mergem la apă, găsim scările în jos și există o ușă), temnițele sunt adânci, constau din mai multe subnivele:

  • Nivelul 1 - hoți, ucideți pe toți cu îndrăzneală;
  • Nivelul 2 - sediul breslei hoților (dacă doriți, puteți continua să le îndepliniți sarcinile);
  • Nivelul 3 - agenți Thalmor, ucideți pe toți;
  • Nivelul 4 este nivelul în care găsiți în sfârșit camera cu Esbern.

Vorbește cu el, spune-i cine ești și cine ești - el va deschide ușa. Și spune lucruri interesante. În acest moment, această sarcină se încheie și imediat începe una nouă.

Ce să faci dacă Esbern nu spune:

1. Deschideți consola (~), introduceți comanda tcl, treceți pe ușă și vorbiți cu esbern
2. Va începe să dea clic pe ușă - așteptăm
3. Dacă a dat clic și s-a calmat, dar ușa nu s-a deschis, vorbim din nou. Și tot așa până se deschide ușa.

Zidul lui Alduin

Bătrânul își va aduna lucrurile și este timpul să ieși din această gaură... dar nu a fost acolo, agenții Thalmor intră în cameră și începe bătălia. Bătrânul se dovedește a fi un magician excelent și le dă dușmanilor o respingere bună.

Nu este nimic complicat la trecerea către el, cu excepția faptului că este foarte departe de parcurs, plus trei dragoni atacați de-a lungul drumului. Și nu voi spune despre zidul lui Alduin în sine, pentru a nu strica prima impresie, vă voi spune doar despre următoarele ghicitori (de data aceasta nu este dificilă):

Ghicitoare #1

Pentru a trece printr-o etapă, va trebui să coborâți podul, pentru care trebuie să desfășurați figurile de piatră, așa cum se arată în captură de ecran.

Ghicitoare #2

O cameră cu capcană de foc (se prăjește foarte dureros), și sobe care reacționează la avans. Soluția este să mergi doar de-a lungul plăcilor care reprezintă Dovakinul (vezi captura de ecran), vei ajunge la instalația de foc, vei trage maneta, iar capcana se va stinge.

La final, vi se va oferi o excursie în istorie, apoi un dialog din care devine clar că nimic nu este clar. Și trebuie să mergi din nou la barbă gri.

Aș dori să le mulțumesc în mod special dezvoltatorilor pentru comportamentul partenerilor în această sarcină. Ca oamenii vii - ei comentează, iau în considerare mediul, discută puzzle-uri etc.

Gâtul lumii

În această sarcină, pregătește-te pentru dialoguri extrem de lungi.

Ne întoarcem la cei cu barbă gri. Căutați din nou liderul lor și începeți un dialog. Trebuie să te străduiești pentru tema „Paarthurnax” -> „Vreau să-l cunosc”. După aceea, vei fi învățat un nou strigăt și ei vor arăta calea.

Întregul drum până la Paarthurnax este într-un fel de ceață ciudată, care are cumva un efect rău asupra personajului (nu am experimentat ce s-ar întâmpla dacă aș sta în el), dar cu un nou Strigăt această ceață accelerează o distanță lungă înainte. , deci cu ajutorul unui strigăt și treceți în vârf, la cel mai important „barbă gri”.

În partea de sus, veți găsi o întorsătură interesantă a intrigii, un nou țipăt și o altă cale de alegere - barbă gri sau lame.

cunoștințe străvechi

La misiune, există o alegere - să apelați la barbii cenușii sau la Esbern (lame). Am ales varianta cu Esbern (deși judecând după comentarii, nu este mare diferență între această alegere) - ne întoarcem la perete (va fi la ieșirea „din spate”) și îi spunem despre sulul antic.

El va spune că trebuie să apelezi la magicieni, pentru că. au o bibliotecă mare și secole de cunoștințe. Și te va trimite la Colegiul din Winterhold, este și breasla magicienilor (marcați-o pe hartă), este situată... la capătul lumii. Ajungem acolo, la intrare vă vor spune că nu puteți intra așa - trebuie să vă alăturați breslei. Și pentru a te alătura - pentru a arăta că poți folosi magia. Vi se va cere să demonstrați una dintre vrăji, dacă nu o aveți, atunci NPC-ul se va oferi să vi-l vândă. Cumpărăm, demonstrăm abilități magice - este gata, chiar ești dus la clădire. Căutăm principalul lucru din el - Urag gro-Shuba. Vorbim cu el despre sul, eliminăm informațiile de la el până când dă o sarcină suplimentară - „Operele lui Shalidor”.

Lucrări de Shalidor

Notă: această misiune poate fi finalizată în diferite locații.

Trebuie să găsim înregistrările unui om de știință - mergem la temnița marcată. În temniță va exista o ghicitoare deja familiară - o pârghie, statui rotative și o capcană care se declanșează atunci când este selectată incorect. Un indiciu despre ce statuie să întoarcă din ce parte - uită-te pe partea opusă. Două statui vor arăta ce figurină trebuie să fie instalată.

Apoi va mai fi un moment neașteptat - vei întâlni un mort puternic, după crimă, el renaște din nou la viață. Dar, de fapt, nu există niciun mister în acest caz - omorâți-l de mai multe ori și nu va mai învia. Luați notițele omului de știință și întoarceți-vă la Colegiul din Winterhold.

Ne întâlnim cu Urag gro-Shuba și îi dăm notițele găsite. El va spune că este nevoie de timp pentru a descifra. Derulează două zile - și vorbește din nou. Manuscrisele sunt descifrate, iar pe masă va apărea o carte pentru a fi citită:

După aceea, vorbim din nou cu Urag gro-Shuba și începe o altă sarcină suplimentară.

Dincolo de obișnuit

Conversația va fi despre faptul că a existat un om de știință care a fost foarte interesat de Draemer și apoi a plecat spre nord și a dispărut. Trebuie să-l cauți. Un punct spre nord va fi marcat - mergem acolo.

Găsim un om de știință acolo și, după un dialog lung, obținem două elemente - un cub dremer și o minge și un nou punct marcat pe hartă. Acolo ne așteaptă temnițe uriașe de dremer. Apropo, în ele, puteți găsi o amuletă cu un bonus de 15% la alchimie.

Temnițele sunt mari, dar nu există mistere speciale. Desigur, fără capcane și uși încuiate, nu te poți descurca fără o pârghie „vei găsi unde” nu o poți face, iată una dintre cele mai dificile căutări pentru o pârghie:

Grătarul este în partea de jos, iar pârghia care îl deschide este în partea de sus.

Ca urmare, vom ajunge într-o cameră cu un dispozitiv interesant. Găsiți „panoul de control” acolo și instalați cubul:

După aceea, sarcina „Cunoașterea antică” va fi finalizată, dar încă trebuie să ne înregistrăm „jocul” pe minge. Pentru a face acest lucru, pur și simplu scoateți cubul pe care l-ați instalat pe panou și returnați-l omului de știință evaziv.

Discutăm această sarcină separat pe pagina mecanismului Dwemer.

Blestemul lui Alduin

Va avea loc o luptă cu dragonul principal - Alduin, dar înainte de asta strigătul Dragonbreaker va deveni disponibil. Principalul răufăcător însuși nu se așează pe pământ, trebuie să-l doborâți cu un ucigaș de dragoni, apoi să tăiați / prăjiți / înghețați, folosind strigătul ucigașului de dragoni la rollback (dacă nu îl folosiți, „el va zboară din nou și se învârte în jur).

Îl învingem, dar el spune că este imposibil să-l omori și zboară.

Căzut

După victorie, vorbește cu parthurnax. Își va spune planul cum să-l învingă pe răufăcător. Pentru a face acest lucru, avem nevoie de ajutorul Jarlului, mergem la el.

Timp fără sfârșit

Sarcina în sine nu este dificilă, dar veți găsi o mulțime de dialoguri.

Vorbim cu Jarl despre dragon și sfârșitul lumii. El va fi de acord să te ajute, dar numai după ce războiul din Skyrim va fi oprit. Acum trebuie să facem imposibilul - să împăcăm cele două părți care nu vor fi împăcate și fiecare se gândește doar la propria sa victorie. Nu m-am alăturat niciunei părți, așa că m-am comportat neutru. Nu știu cum se desfășoară dialogurile acolo dacă ai luat partea Imperiului sau a Stormcloaks.

Mergem la barbii cenușii, vorbim cu Arpgeir, îi rugăm să anunțe o întâlnire pentru încheierea păcii.

Mergem la imperiali, vorbim cu Tullius, îl convingem să negocieze.

Mergem la rebeli, vorbim cu Ulfric, îl convingem să negocieze.

Ne întoarcem la barbii cenușii, întâlnirea abia începe acolo, iar vechile noastre lame familiare vor veni și ele fără invitație. Și ceea ce se întâmplă la negocieri (dacă te aprofundezi în el) este în general groaznic. Fiecare se gândește doar la el, dar cumva noi (deși cred că nu există un rezultat prost, dar situația este tensionată) îi convingem să stabilească o pace temporară.

După încheierea păcii, sarcina va fi finalizată, dar Delphine își va pune și cinci cenți - spune că parturnaxul trebuie să moară. Conversația ta va debloca noua misiune Paarthurnax.

Căzut (continuare)

Odată cu pacea temporară încheiată, este timpul să întindem o capcană pentru Odahviing. Pentru a face acest lucru, ne întoarcem la Dragon Redistribution și vorbim cu Jarl. El va spune că totul este gata, toată lumea așteaptă decizia ta.

Noi spunem că începem și îl urmăm. Cum să invoci și să-l prinzi pe Odahviing? Ieșiți pe balcon, folosiți strigătul „Dragon Challenge” (nu uitați să-l țineți apăsat pentru ca strigătul să fie complet), balaurul sosește, îl doborâm cu „Dragonbreaker”, după care (nu este nevoie să omorâți-l!) - retrageți-vă treptat în adâncurile „balconului”, derulați înapoi folosind ucigașul de dragoni, astfel încât să nu zboare. El te va urma în adâncuri și apoi va cădea într-o capcană.

Casa Devoratorului Lumii

Vorbește cu Odahviing. Acum trebuie să-l dai drumul. Pentru a face acest lucru, du-te sus și vorbește cu gardianul.

După aceea, așteptăm ca el să iasă pe marginea balconului, să vorbim din nou cu el și să mergem pe dragon la Skuldafn.

Trebuie să curățăm teritoriul și temnițele pline de Draugs, precum și noi puzzle-uri:

Primul puzzle cu plăci mobile, prima poziție deschide grătarul din dreapta (există un cufăr cu gunoi), al doilea - cel din stânga, de-a lungul căruia continuăm să explorăm temnița:


Și a treia ghicitoare, cu o ușă cu inele care se rotesc, va fi un draug în fața ei, după ce l-am ucis, o scoatem de la el " gheara de diamant”, pe spatele căruia este dat un indiciu:

După aceea, ieșim afară, la portal, dar nu te grăbi să te teleportăm, undeva în apropiere va fi un reprezentant cool al lumii interlope - Nakrin. După ce l-am ucis, îi scoatem masca (+50 la magie, vrăjile de distrugere și restaurare consumă cu 20% mai puțină magie) și personal. Personalul va fi necesar să pornească din nou portalul (stați pe locul indicat de sarcină și apăsați E), apoi să sară în el.

sovngarde

Bun venit pe tărâmul morților. Un loc foarte frumos, dar înnegrit de Alduin. Mergem de-a lungul săgeții, ne întâlnim cu Tsun, trecem testul și intrăm în sala anticilor.

Dragon Slayer

Felicitări, ai ajuns până la capăt.

După victorie, vorbește cu Tsun pentru a te întoarce în lumea muritorilor.

P.S.

Povestea este grozavă. Multă vreme, poveștile din jocuri nu au fost atât de impresionante. Principalul lucru este să joci la cea mai mare dificultate posibilă pentru tine, astfel încât „victoria” să se simtă ca o adevărată victorie.

Acum, folosind strigătul „Apelul Dragonului” într-o zonă deschisă, dragonul Odahviing va zbura în ajutorul tău.

Dragonii simpli vor fi prinși în continuare ca niște monștri simpli.

Pentru trecerea principalului povestea, doar puțin distras de un altul a durat 40 de ore.

Descrierea pasajului a fost scrisă după un pasaj, desigur, poate fi undeva incompletă sau subiectivă. Pune întrebări, adaugă - voi face amendamente. Cu excepția intrigii în sine - am încercat să vorbesc despre asta cât mai puțin posibil pentru a nu vă strica prima impresie despre un pasaj personal.

Pasaj |

Mulți jucători sunt interesați de cum să finalizeze o misiune în GTA 5 Online într-o direcție sau alta.

Acest lucru este valabil mai ales pentru începătorii care s-au alăturat abia recent în modul multiplayer. Lumea San Andreas este atât de mare încât este ușor să te pierzi în ea.


Acest articol introductiv va explica o serie de mecanici care sunt legate de cele mai importante aspecte. Materialul este recomandat pentru revizuire.

Sarcini

În GTA 5, sarcinile au fost întotdeauna luate pentru suflet povesti interesante sau întorsături neașteptate ale evenimentelor. În modul multiplayer, singura diferență este că există mult mai multe astfel de misiuni. Unele dintre ele sunt simple, cu o taxă mică și sunt ideale pentru jucător. Înainte de a vă ocupa de sarcini, este mai bine să vă alăturați unei găști.

Atacul unei bande de motocicliști

Acestea sunt formații de jucători pentru divertisment comun și pompare în lumea San Andreas. Dacă mergi în misiuni cu aliați, atunci recompensa va fi mult mai mare. Acest lucru se aplică atât misiunilor obișnuite, cât și jafurilor în magazine. Trecerea misiunilor este necesară pentru a acumula bani, a câștiga reputație și a stăpâni mecanica lumii jocului.

Cele mai nebunești curse care nu te vor face să te relaxezi

Toate fondurile care vor fi primite în timpul executării sarcinilor trebuie să fie transferate într-un cont bancar. Mulți utilizatori se distrează în modul multiplayer făcând ravagii pe străzile din Los Santos. Moartea va duce la pierderea de numerar, iar acest lucru nu poate fi permis.

Un pic despre curse

O parte importantă joculîn GTA Online sunt curse de diferite tipuri. Unele dintre ele au fost create de dezvoltatori înșiși, în timp ce altele au fost adăugate de jucători, dar verificate în prealabil. Toate acestea fac o varietate imensă pentru cei cărora le place să concureze la conducere. Inițial, utilizatorul trebuie să aleagă o mașină pentru el însuși, precum și o poziție câștigătoare.

Dacă utilizatorul câștigă, atunci va rula o scenă care va demonstra acest moment. În modul multiplayer, a fi primul este mult mai dificil decât a fost un singur jucator GTA 5. În primul rând, aici alți jucători vor încerca să se scoată activ reciproc din competiție prin ciocniri.

GTA Online renumit pentru cursele sale nerealist de cool

De asemenea, trebuie să puteți face acest lucru pentru a nu pierde viteza sau a merge în lateral. Acesta este un plus pentru călăreții experimentați. În al doilea rând, mașina trebuie să fie actualizată la maximum, altfel nu va exista nicio victorie. În al treilea rând, utilizatorul nu trebuie doar să se obișnuiască cu comenzile, ci și să poată folosi unele trucuri.

De exemplu, dacă adversarul merge primul, apoi taie prin aer, obținând o oarecare rezistență. Când conduceți în spatele lui, puteți obține un anumit bonus de viteză din cauza spațiului gol. De asemenea, este important să știți că la pornire este mai bine să apăsați pedala de accelerație cu 80%, apoi va apărea un bonus la accelerație.

Tuning mașini și cumpărare de haine

În jocul pentru un singur jucător GTA 5, nu au existat probleme cu cursele și cumpărarea de haine. Conform scenariului, jucătorul a fost condus la locul primei bătălii în mașini, după care Lamar a trimis unul dintre personajele principale la magazin pentru o schimbare de haine. În modul multiplayer, acest aspect funcționează în același mod. Este suficient ca jucătorul să aibă bani la el și să viziteze un magazin unde se vând haine. Articolele sunt stocate în casa personala jucător.

Achiziționând articole pentru decorarea personajului, cel mai simplu mod este de a câștiga o realizare care va completa în mod plăcut colecția de realizări. Lucrurile sunt mai complicate cu tuningul mașinii. Dacă într-un singur joc jucătorului i se oferă inițial câteva detalii de upgrade gratuit și există posibilitatea de a folosi capacitatea specială a personajului principal, atunci în GTA Online acest lucru nu se va întâmpla.

Lumea GTA este diversă în reglarea sa pentru diferite tipuri de mașini

Când mergi la vama Los Santos, aprovizionați cu fonduri, mai ales când vine vorba de o mașină scumpă. Inițial, ar trebui să decideți cum va fi utilizat transportul.

Dacă este destinat curselor, atunci cel mai bine este să îmbunătățiți motorul, precum și elementele care sunt responsabile de manevrabilitate și manevrabilitate. Când călătoriți pe străzile din Los Santos, ar trebui să luați în considerare și armura suplimentară. De mai multe ori, mașina este garantată că va fi trasă.

Pregătirea pentru jaf

Mulți jucători după introducerea noului mod au fost nedumeriți de cum să finalizeze jafurile în GTA Online. Utilizatorii sunt sfătuiți să abordeze acest lucru cu toată seriozitatea, deoarece finalizarea cu succes a cazului promite profituri uriașe. În primul rând, jucătorul trebuie să găsească cel puțin încă trei jucători pentru a forma o echipă. Grupul trebuie să aibă, de asemenea, un lider care să dirijeze acțiunile aliaților, să se angajeze în planificare și să suporte cheltuieli.

În plus, ar trebui să aibă cel mai bun apartament cu o cameră specială în care au loc pregătirile pentru jaf. Este la fel de important ca jucătorii să înceapă să pompeze un personaj în funcție de diferiți parametri. În diverse jafuri și misiuni pregătitoare, furtizarea, împușcăturile, conducerea, vehiculele zburătoare și multe altele sunt utile. Acest lucru ar trebui să i se acorde o atenție deosebită, deoarece toți cei din echipă ar trebui să fie egali în abilități. Dacă se formează un grup, atunci nu ar trebui să căutați imediat o modalitate de a începe un jaf în GTA Online.

Organizatorul jafurilor în GTA V Online

Cel mai bine este să experimentați interacțiunea echipei în misiuni provocatoare. Înțelegerea reciprocă între aliați joacă un rol primordial în succes. De asemenea, trebuie să vă completați arsenalul personal cu toate tipurile de arme. Armele silențioase sunt binevenite în special, precum și jocurile de rol pentru distrugerea elicopterelor și avioanelor. Restul fondurilor pe care jucătorii le vor primi în misiunile pregătitoare.

start

Pentru a ști cum să completezi misiunile în GTA 5 Online legate de jaf, jucătorul ar trebui să citească inițial alta Informații importante. În primul rând, aceasta se referă la începutul unei aventuri în această direcție. Utilizatorul poate aștepta un apel de la Lester sau îl poate suna el însuși. În același timp, nivelul caracterului trebuie să fie de cel puțin 12, deși în realitate acest lucru nu va fi suficient pentru echipă. Dacă jucătorul primește o ofertă de a se alătura prin lobby-ul smartphone-ului, atunci restricțiile de nivel sunt dezactivate. În orice caz, mergi repede la Lester la fabrica lui personală de îmbrăcăminte. După sosire, acest personaj vă va spune că are un loc de muncă, iar primul jaf de antrenament va deveni disponibil.

Chiar și pentru a o începe, jucătorul trebuie să aibă un apartament, pentru că de acolo încep toate misiunile pregătitoare, precum și scenariul principal. Jucătorul se poate alătura, de asemenea, independent cazurilor deschise, accesând secțiunea „Lucrare rapidă” de pe telefon. Acolo puteți selecta elementul „Alăturați-vă unui jaf” și puteți începe imediat să lucrați cu un partener necunoscut. Trebuie înțeles aici că este rar să treci scenarii folosind această metodă. Jucătorii pur și simplu nu se înțeleg, motiv pentru care cazul eșuează.

Primul jaf

După cum am menționat mai sus, jafurile sunt un mod destul de dificil, cu o recompensă decentă pentru finalizarea cu succes a întregului scenariu. Chiar și în primul caz de probă numit „Flick’s Job” pentru două persoane (în celelalte cazuri din listă sunt patru), poți obține o sumă decentă de dolari.

De asemenea, este important să-l treci pentru a dobândi abilități practice de lucru în echipă. De exemplu, în misiunea pregătitoare de a fura mașina Kuruma, un jucător trebuie să fie șoferul, iar al doilea trebuie să tragă înapoi de la coreeni.

Când intrați în bancă, în scenariul principal, trebuie să opriți sincron camerele. De asemenea, este important să nu uităm de distribuția rolurilor. Foratorul trebuie să învețe să apese abia vizibil tastele atunci când sparge seiful. În acest moment, șoferul este responsabil pentru controlul mulțimii, care poate da alarma și eșuează misiunea.

Jucătorul poate rata banda de tensiune și atunci va sosi poliția, celălalt nu va putea face față supraîncălzirii burghiului din cauza dificultăților de control. La început, vor apărea cu siguranță astfel de dificultăți, dar aceasta este o experiență practică și fără ea este imposibil să obțineți victoria în jaf. În plus, acesta este doar scenariul de pornire. Restul cazurilor din acest mod sunt de zeci de ori mai dificile, iar interacțiunea echipei de acolo este de un cu totul alt nivel.