Cave cum să ne jucăm împreună. „Peștera” este o căutare pentru trei. Walkthrough Cube escape The Cave Cave

Peștera începe cu șapte eroi arhetipali - un cavaler, un om de știință, un aventurier, un călugăr tibetan, un călător în timp, gemeni mici și idiotul satului - care coboară în Peșteră, potrivit legendei, capabili să-și îndeplinească dorințe. Fiecare are a lui: unul visează la bogății nespuse, altul caută faima, iar al treilea doarme și se vede pe scaunul unui coleg mai de succes. Dar până unde sunt ei dispuși să meargă pentru a-și satisface viciile?

Campania pentru gemeni este poate una dintre cele mai întunecate.

În încercarea de a răspunde la această întrebare, Peștera trimite jucătorul într-o căutare întunecată Nu am gură și trebuie să țip bazat pe romanul scriitorului american de science fiction Harlan Ellison, publicat în 1996. În ea, un supercomputer malefic a distrus omenirea, lăsând doar cinci oameni în viață. Fiecare avea un defect fatal în caracterul său și un nemilos inteligenţă artificială a pus la cale teste brutale în care a testat capacitatea oamenilor de a rezista dorințelor lor cele mai profunde.

Dacă ați găsit o referință la Monkey Island în această captură de ecran, atunci săriți peste The Cave nu este de două ori recomandat.

Același lucru se întâmplă doar în Peștera Amenda dublă Peștera în sine joacă rolul unui computer malefic. Foarte repede, cu o voce masculină profundă (da, aceasta este o Peșteră care vorbește), ea îi confruntă pe eroi cu un fapt: uneori, pentru a obține ceea ce vrei, trebuie să treci peste cadavre. Literalmente. Și pleci pentru că nu există altă cale de a ieși. Și chiar dacă otrăviți părinții copiilor gemeni și hrăniți „întâmplător” prințesa dragonului, în cele din urmă veți avea faimă, bani sau libertate mult așteptate. Acesta este prețul lor real. „Feriți-vă de dorințele voastre”, așa cum spuneau anticii.

Omul cavernelor

În caz contrar, The Cave arată exact așa cum ar trebui să arate un joc conceput de Ron Gilbert și Tim Shafer, care au participat și ei la dezvoltare. Acesta este un proiect elegant, plin de spirit și uneori foarte amuzant. De exemplu, primul articol pe care îl găsiți în Peșteră va fi - ce credeți? - desigur că este o rangă! La urma urmei, un joc bun trebuie pur și simplu să înceapă cu un fragment. Iar fata de care unul dintre eroi se îndrăgostește este numită nimeni alta decât Uimitoarea Femeie cu două picioare. De fapt, repovestirea glumelor locale este o sarcină ingrată, pentru că cele mai multe dintre ele trebuie văzute: o parte semnificativă a umorului se află în animație.

Este foarte greu să alegi personaje pentru prima dată - toate sunt foarte amuzante.

Deși există șapte personaje, doar trei pot fi controlate simultan. După ce ați făcut o alegere chiar de la început, veți rămâne cu ea până la creditele de la sfârșit. Cu toate acestea, componența companiei nu va afecta deloc stilul de joc: în ciuda faptului că fiecare erou are propria sa abilitate unică (cavalerul este invulnerabil, roșu-ul poate respira sub apă, omul de știință sparge computere etc.), va fi nevoie doar la un nivel special, dedicat în întregime unui singur personaj.

Aici se află unul dintre principalele deficiențe ale jocului. Se dovedește că pentru a vedea toate locațiile, va trebui să treci prin Peștera de cel puțin trei ori, iar având în vedere cele două finaluri posibile, chiar și șase. Acest lucru este parțial compensat de durata scurtă a jocului, dar problema este că, pe lângă nivelurile unice, există și așa-numitele „publice”, în care toate personajele sunt absolut interschimbabile. Au fost concepute pentru a uni șapte povești într-o narațiune comună și, previzibil, s-au dovedit a fi cele mai plictisitoare. Desigur, va trebui să vizitezi aceste locații de fiecare dată când joci.

Mecanica jocului provoacă, de asemenea, unele critici. Pentru un platformer 2D în spirit TrineȘi Cel pierdut vikingii de fapt, vechiul point & click este ascuns, doar mărit la scară. Avem un nivel uriaș cu multe elemente (mecanisme) care trebuie conectate (lansate) în ordinea corectă pentru a merge mai departe. Ce să înșurubați la ceea ce este de obicei imediat clar, iar dacă nu, se poate afla destul de repede la întâmplare. De exemplu, dacă avem o banană, atunci undeva va fi cu siguranță o maimuță, iar pentru fiecare generator stricat există unul care funcționează, din care trebuie doar să scoateți bateria. De fapt, jucătorului i se cere doar să studieze cu atenție nivelul.

Înțelegi că nu am glumit despre o rachetă nucleară, nu?

Această activitate aparent simplă este complicată de nevoia de a alerga pe distanțe lungi. Aproape că nu există nicio forță aici să sari cu atenție pe platforme complexe și nu poți muri (jocul reînvie eroul la doar câțiva metri de locul morții), dar acest lucru nu face decât ca urcarea monotonă a nivelurilor uriașe să fie mai plictisitoare. Adăugarea de combustibil la foc este faptul că Peștera nu are inventar și un personaj poate transporta doar un lucru la un moment dat. Trei eroi - trei articole. Și dacă dintr-o dată trebuie să aduci cinci bilete la slot machine, atunci alergarea înainte și înapoi nu poate fi evitată.

Dar cel mai ciudat aspect al Peșterii este cooperativa. De fapt, există un regim, dar nu are sens în el. Judecă singur: poți juca doar cu două persoane pe un computer, nu există un ecran divizat și, având în vedere locațiile cu mai multe etaje, este imposibil ca trei dintre voi să fiți mereu pe același ecran. Ca rezultat, toate puzzle-urile comune trebuie rezolvate exact în același mod ca în campania single-player - prin rândul așezând personajele la locul lor. Și acesta este ultimul lucru pentru care merită să ne întâlnim cu prietenii într-o seară de sâmbătă.

Acolo unde Peștera strălucește cu adevărat este în atenția nivelurilor care sunt unice pentru fiecare personaj. În Peșteră a existat un loc pentru un târg rural, un muzeu istoric (care va fi vizitat în diferite continuumuri de timp) și chiar un centru de lansare de rachete nucleare. Dar ceea ce este deosebit de important este că Gilbert și Shafer au reușit încă o dată să ridiculizeze strălucit prostia umană, făcând mișto nu numai de personajele desenate, ci și de jucătorii înșiși, dintre care majoritatea, judecând după recenziile de pe forumuri, nu și-au învățat niciodată lecția. din joc.

Rejucabilitate:

Frumoasa poveste:

Originalitate:

Usor de invatat:

Mod de joc:

Sunet și muzică:

"Amenda"


ai asteptat?

Este ciudat și nu știe întotdeauna ce să facă cu propria sa mecanică, dar nu este mai puțin un joc distractiv de la unii dintre cei mai talentați oameni din industrie.

Există doar două momente în care Double Fine a funcționat fără ambiguitate - aceasta este o selecție de personaje colorate și o imagine care este similară ca spirit și stil cu seria de animație Gravity Falls, care a trecut în a treia zi. Și din punctul de vedere al copiilor hipsteri și al altor cunoscători de Soul, toată această agitație din labirintul vorbitor nu este, desigur, o căutare, ci un platformer strâmb cu dinamită și găleți. Orice discuție despre un fel de valoare de gen și, în special, revenirea lui Ron Gilbert ca creator de inteligent și în același timp jocuri amuzante, potrivit unor astfel de oameni, este joc și absurd.

Pe de altă parte, The Cave pare să fi fost făcută pentru cei care au crescut urmărind Maniac Mansion și Secretul din Insula Maimuțelor și acum nu are timp să trimită inventarul și să folosească câini pe candelabre. Un astfel de format compact poate fi cheia unei vieți bune pentru toate căutările viitoare din mai multe motive. Aventuri grele, clasice point & click sunt acum necesare doar cunoscătorilor de antichitate și obișnuiți ai sistemelor de urmărire a torrentului. Pentru a trăi și a înflori, genul trebuie să se adapteze la ritmul vieții moderne, la jucătorii noului val, iar misiunile cu puzzle-uri fără efort, un complot scurt, realizat la intersecția genurilor, se poate dovedi a fi ceea ce Este nevoie. Cel puțin astfel de jocuri ridică mai puține întrebări decât un film interactiv cu morții.

Maxim Ivanov

Peștera este aproape o interpretare jucăușă a lui Decameron. În fața noastră este un caleidoscop de povești instructive care se dezvoltă independent unele de altele. Aceasta este atât descoperirea principală, cât și principalul dezavantaj al jocului. Intriga seamănă cu un set de schițe hilare, dar deloc conectate. Shafer și Gilbert au împrumutat stilul general al lui Burton și au adoptat câteva dintre tehnicile sale: grotesc deliberat, umor negru și ton narativ. Scena cu prințesa mâncată a avut un succes deosebit. Creatorii au abordat problema cu imaginație și au trecut în detaliu stereotipurile uzate. De exemplu, Excalibur va trebui să fie obținut folosind un băț de dinamită. Și a asculta replicile batjocoritoare ale Peșterii este o plăcere complet separată. Cu toate acestea, noului proiect Double Fine îi lipsește încă mâna unui regizor. Până la urmă te întrebi: de ce anume ne arătau toate acestea? Ce au învățat singuri personajele principale? Și care era scopul Peșterii - să reproșeze, să-și frece nasul cu imperfecțiunea umană?

Mecanica jocului amintește de Trine, dar este mult, mult mai obositor să alergi. Puzzle-urile, pe de altă parte, aproape că nu sunt enervante. Mai mult, majoritatea au mai multe soluții deodată. Drept urmare, The Cave este un joc destul de ambițios, care este târât în ​​jos de implementarea nu foarte reușită. Nu o poți numi rea, dar nici bună nu o poți numi.

Anton Mukhataev

Este păcat că noua lansare de la Double Fine nu mai este văzută ca o mare problemă. La început, Peștera pare a fi un joc foarte diferit: în spatele jocului de platformă co-op și nebun de comedie se află o interpretare modernă a vechilor jocuri ale lui Gilbert, Maniac Mansion și Monkey Island, în limbajul din 2013. Aproape lipsit de momente impresionante, jocul promite mai mult decât oferă de fapt. Există multe descoperiri demne în ea - voce off cu comentarii sarcastice, un minim de indicii, puzzle-uri construite logic. Fără a conduce jucătorul de mână și fără a-l lua de idiot, Peștera funcționează rareori așa cum trebuie: te face să zâmbești, dar să nu râzi, să gândești, dar să nu-ți încordezi capul.

Uneori pare că încearcă prea mult fără să se concentreze pe a se asigura că fiecare personaj și mecanic este explorat pe deplin. O abordare mult mai bună ar fi să reduceți numărul de personaje, să dați fiecăruia mai multe abilități și să vedeți ce se întâmplă. De asemenea, se dovedește că Peștera doar indică cât de bine ar putea fi. Ideea lui Gilbert de a spune povești umane simple este de înțeles, dar jocul în sine trebuie să sufere din cauza asta?

Descrierea jocului Cube escape the Cave. În acest articol voi încerca să vă ajut cu ghicitorile acestui joc minunat. Apropo, jocul are acum capacitatea de a schimba limba în rusă. Se pare că a fost posibil și în teatrul de evadare Cube). Dar nu am observat).

Walkthrough Cube escape The Cave Cave

La început, deschidem imediat comoda. Primim chibrituri și un cuțit. Există un bol pe comoda, apucă-l. Urmăm spre dreapta și aprindem torța cu chibrituri. Un bărbat stă întins pe podea și cere ajutor. Există o fereastră deasupra ei, faceți clic pe ea. Trebuie să asamblați o piramidă de picături, așa cum se arată pe perete.


Mergem la dreapta, adunam lemne de foc. Din nou în dreapta, găsim o pălărie melon pe raft. Deschidem dulapul mutând încuietorile conform indicațiilor săgeților. In dulap vom fi intampinati de o serie de puzzle-uri cu panze de paianjen. Sarcina principală este de a împiedica păianjenul să mănânce muschiul. Apăsând pe web, eliminați firul. Dacă primele două ghicitori au fost simple, atunci pot apărea probleme la a treia. Postez o captură de ecran a soluției.


Restul ghicitorilor sunt simple, doar scoatem pânzele de păianjen din jurul muștelor. După ce rezolvăm ghicitorile, luăm cartea. Ne întoarcem la bărbat, în dreapta lui este un brazier. Punem lemne de foc, atarnam oala si aprindem lemnele cu chibrituri. Acum să căutăm muște în peșteră. Îți voi da un indiciu unde sunt.




Fiecare muscă are propria ei culoare. Făcând clic pe zbor, va începe să arate o figură cu calea de zbor. Datorită indicațiilor muștelor, introducem codul în comoda.


Luăm un târnăcop, mergem spre fereastra de unde am adunat corbul picătură cu picătură. Rupem figurina corbului cu un târnăcop și luăm apa. Punem apa in dreapta microscopului. Puneți un vas pe tava pentru microscop. Mergem la suport de muzică și punem cartea pe el. Este necesar să colectați arborele genealogic în cărți. Fără a finaliza Rusty lake: Roots, acest lucru va fi problematic, postez o captură de ecran.


Faceți clic pe Laura și obțineți o carte foto. Am pus fotografia pe pagina din stânga, primim un indiciu. Introduceți indiciuul primit aici:


Apoi lumina se va aprinde. Mergem la câine, un desen se va aprinde în stânga acestuia. Faceți clic pe imagine și rezolvați puzzle-ul. Trebuie să aduni o figurină din cele oferite pe rafturi. După ce am adunat ultima bucată, dăm sticla omului din dreapta. După aceea va apărea un suflet schilod. Dăm sticla celui de-al doilea om, zboară o molie, o prindem. Dați molia liliacului și faceți o fotografie. Am pus fotografia în carte, pe pagina următoare. Primim un indiciu.


Folosim indiciu și aprindem al doilea felinar. Ne întoarcem la perete cu desene, a noua ghicitoare. O ghicitoare foarte simplă, punem un bărbat în costum de scafandru pe cuburile pe care se plimbă Dale. iti dau un exemplu:


După finalizarea labirintului, va apărea o crăpătură în perete. Lovim crack cu un târnăcop până ne crește o mână. Tăiem mâna cu un cuțit. Scenă sângeroasă). Ne punem mâna într-o mașină de tocat carne și luăm mâncare pentru câine. Dăm mâncare câinelui. Apăsăm pe câine până când merge la toaletă. În continuare, luăm scaunul și îl așezăm pe o farfurie la microscop. Rezolvând o ghicitoare la microscop, trebuie să scapi de liniile roșii. Ghicitoarea nu este ușoară, din păcate nu am reușit să fac capturi de ecran. Poate voi înregistra un videoclip mai târziu. Luăm pudra, o adăugăm în apă și obținem un elixir. Mergem la oglindă și bem elixirul. Faceți clic pe oglindă până se sparge. Căutăm o fotografie în colțul oglinzii, punem fotografia în carte pentru un indiciu.


Folosim indiciu și aprindem a treia lampă. Ne întoarcem la perete cu desene și rezolvăm o problemă simplă. Începând cu cubul negru, adunăm peștele și cuburile către care indică peștele portocaliu. De exemplu: inițial peștele va indica o meduză, mergem la ea și așa mai departe. După ce totul este asamblat, peretele se va crăpa. Lovim crăpătura cu un târnăcop. Luăm minereul. Punem minereul în ceaun și scoatem metalul lichid. În dreapta microscopului se află o cutie cu o amprentă cheie. Turnați metal lichid în cutie. Închidem și deschidem cutia, luăm cheia. Folosiți cheia pentru a deschide sertarul de jos al comodei. Luăm banda electrică și reparăm tubul care merge la costumul spațial. Pornim oxigenul și lăsăm aer în costum. Îi dăm elixirul, va apărea domnul Bufniță. Vorbim cu el și facem fotografia și diamantul. Am pus fotografia Laurei în carte și obținem un indiciu. Folosind schema standard, introducem un indiciu pe ușă.


Ușa se va deschide și ultimul desen de pe perete se va aprinde. Poza este un indiciu. Ne uităm la el și ne amintim direcțiile săgeților. Mergem în noua cameră și deșurubam întrerupătorul ca în indiciu.


Apăsăm maneta. Urcăm în barcă.

Soluție Cube escape The Cave Submarine

Ne apropiem de raftul cu cutia. Luăm o călimară și o coajă de pe raft. Acum trebuie să pornim barca. Mergem la dreapta de două ori și deschidem aragazul. Aprindem cărbunii în ea.


Găsim o mașină cu alimentare. Instalăm un diamant acolo.


Urmând solicitarea de pe raft, setăm valorile pe panoul de control ca în captura de ecran.


Ne ridicăm puțin mai sus și rotim supapa până obținem o presiune de 40.


Mergem in camera din stanga la volanul galben. Răsucim barca astfel încât să ajungem la destinație. Destinația este indicată pe panou. Adică ne întoarcem la W. În stânga volanului va fi un panou de alimentare, setați valoarea la 3 și mergeți. Apoi, rotiți volanul în poziția S. Setați puterea la 2.



În dreapta mașinii de prindere a cuburilor))) Există o pârghie pe țeavă, faceți clic pe ea. Mergem la dreapta, e un pește în hublou. Sarcina noastră este să o prindem. Baloanele ne vor ajuta cu asta. Adevărat, bilele sunt de unică folosință, dar problema este simplă. Încercați și veți înțelege, nu este dificil. Prindem trei pești, apoi vin doi deodată. Trimitem unul la buton, al doilea la noi. Apoi, prindem cei trei pești rămași folosind același model. Atârnăm peștele uniform pe șase cârlige.


Închideți aragazul și deschideți-o din nou. Vedem cuvântul OWL. Introducem acest cuvânt în camera cu volanul. Un crab va cădea din țeavă. Să dăm crabului o coajă și să primim în schimb o perlă. Mergem la raftul cu harta și punem perla în cutie. În interior găsim un colț și un indiciu.

Ne întoarcem la bord și în stânga acesteia găsim o pârghie. Faceți clic pe el și priviți prin telescop.


Punem puzzle-ul împreună și obținem un cub alb. Instalăm cubul alb în mașina de alimentare cu energie. Ne întoarcem din nou la tabloul de bord și setăm valorile pe acesta din indicația primită.


Rotiți din nou supapa puțin mai sus, acum trebuie să setați valoarea la 30. Pentru a elibera presiunea, apăsați maneta. Cred că încă de la prima călătorie ai înțeles cum să conduci o barcă. Înotăm până la obiectul care clipește pe radar. Prindem cubul, vedem peștele. Facem clic pe ea și încercăm să vorbim cu ea în cod Morse. Peștele ne dă cuvântul INK. O introducem în același loc în care am introdus cuvântul BUFNITA. Din țeavă vor ieși tentacule de caracatiță. Trebuie să iasă toți frații. O sarcină destul de dificilă. Este mai ușor să eliminați toate ventuzele și să începeți cu tentaculele exterioare. Odată ce ați rezolvat cu tentaculele, puneți o călimară sub ele. Călim călimară pe raftul cu harta. Avem următorul loc în care mergem. Mergem la tabloul de bord, apăsăm maneta și colectăm puzzle-ul (ca și cu cubul alb). În continuare, îl raportăm la mecanismul de alimentare. Setați valorile:


Deasupra (unde se află supapa roșie preferată), setați adâncimea la 0. Navigam către destinația noastră. Luăm ultimul cub, rezolvăm ultimul puzzle. După aceea, ca întotdeauna, ducem cubul la mecanismul de alimentare cu energie.


Acum mergem la pescuit, totul este la fel ca inainte, doar ca acum punem pestele in carlig. Mergem la lunetă și vedem un pescar. Faceți clic pe el, va începe să arate litere. Primim cuvântul KIT și îl introducem. Un cârlig va cădea din țeavă, îl ia și îl atârnă pe navă într-o sticlă. Trageți cârligul până când catargul cade. Ne uităm la catarg și găsim un indiciu înăuntru. În urma solicitării, setați valorile pe tabloul de bord:


Vom naviga către destinația noastră. Și nu uitați să schimbați adâncimea la 50 (valvă roșie). Când ajungem la destinație, mergeți la stânga și ridicați cuburile. Mergem la hublo, lovim de crăpături și găsim o ieșire albă în apă.

Walkthrough Cube escape The Cave Final

Ne vom găsi într-o cameră albă. Eliberăm scanerul de pe capul lui Dale și ne îndreptăm spre Laura. Eliberăm scanerul de pe capul ei. Instalăm cuburile în dispozitiv. Pornim scanerele la Dale și Laura. Ne apropiem de dispozitiv, facem clic pe ac și ridicăm cubul. Îi dăm lui Dale cubul și intrăm în lift. Aceasta completează trecerea din Cube escape The Cave.

Bine făcut: S-a sacrificat pentru aroma supremă

Pentru a obține această realizare, în prima locație în care trebuie să atârnați dragonul de coadă, luați un hot dog și înșirați-l pe un țăruș de lemn pentru a momea dragonul. În continuare, NU sunăm la clopoțel, ci sărim la dragon, el ne va prăji cu flăcări și în același timp un hot dog.

Furtul din magazin: Am văzut o carte poștală furată de la Magazin de cadouri (Kleptomaniac: a furat o carte poștală dintr-un magazin de cadouri)

La funcționarul din magazinul de suveniruri, înainte de a ne deschide ușa în călătoria noastră, trebuie să luați o carte poștală de la stand și să treceți prin ușă, după ce coborâți, veți fi creditat cu realizarea.

Remuşcare: Mi-am amintit că „este greșit să furi (Pocăință: mi-am amintit că furtul este rău)

Trebuie să returnați cartea poștală la locul ei pe standul din magazinul de cadouri al funcționarului când vă întoarceți la el la sfârșitul jocului, da, ați auzit bine, trebuie să purtați cartea poștală cu dvs. pe tot parcursul jocului și să o returnați înapoi la sfârșit.

Foc în gaură: 3 mor de mâna Minerului (Foc: Trei au murit de mâna Minerului)

Locația în care returnăm cărucioarele la Miner. Trebuie să vă asigurați că 3 eroi sunt distruși simultan cu o explozie.

Crema de Porumb: Distruge pe bază de alimente (Piure de porumb: Mâncare prin distrugere)

Trebuie să arunci în aer 2 cutii de porumb. Primul este de la Miner care aruncă dinamită, trebuie doar să pui recipientul sub dinamită. Al doilea se află pe insulă, în spatele cutiei din partea dreaptă a insulei. Trebuie aruncat în aer folosind butoaie de pirat.

Pentru a calma O fiară sălbatică: a înregistrat și a redat muzica liftului de la zona de mâncare a grădinii zoologice

În locația grădinii zoologice, după încărcarea magnetofonului, mergem la food court unde se redă o melodie din difuzor (asemănătoare cu melodia din lift), setăm casetofonul să înregistreze, apoi ne îndepărtăm și îl setăm să redea . Realizarea este a ta.

Corupţie: Am văzut întunericul din toate inimile noastre

Vedeți finalurile proaste pentru toate personajele din joc. Pentru a obține finalul rău, trebuie să iei cu tine din peșteră obiectul pe care ți-l oferă vânzătorul din magazinul de suveniruri.

Răscumpărare: A văzut bineleîn toată lumea (Răscumpărarea: a vedea binele în toată lumea)

Vedeți finaluri bune pentru toate personajele din joc. A obtine bun final, trebuie să lași peștera complet goală, când vânzătorul îți dă recompensa, vorbește din nou cu el pentru a returna recompensa înapoi și a fi lăsat cu mâna goală.

Intreaga poveste: Colecționar de vise uitate (Toată povestea: Catalogul viselor uitate)

Deblochează toate picturile rupestre. Aceasta este o realizare cumulativă, trebuie să colectați 12 desene pentru fiecare erou: 8 desene pe care le găsiți în niveluri, 2 sunt date pentru finalul bun și 2 sunt date pentru finalul rău.

Cine vrea să trăiască pentru totdeauna r: I-a scos pe toți din Peștera fără să moară o dată (Cine vrea să trăiască pentru totdeauna: Părăsește peștera fără să moară o dată)

O realizare dificilă. Trebuie să finalizați jocul fără a muri o dată. Puteți înșela dacă eroul dvs. moare, apăsați Ctrl+Alt+Del și încheiați procesul Cave.exe, apoi începeți jocul și faceți clic pe „Continuare”, vreau să remarc că va trebui să reîncepeți nivelul actual.

Ce ți-ai dorit întotdeauna: A ajuns la fundul Peșterii (Ce ți-ai dorit întotdeauna: A ajuns la fundul peșterii)

Aceasta este o realizare a poveștii, o vei primi atunci când învingi jocul pentru prima dată.

Câștig-câștig-câștig-câștig-câștig-câștig: Toată lumea a ajuns la fund (Victorie-câștig-câștig: Toată lumea a ajuns la fund)

Pentru a obține această realizare, trebuie să finalizați jocul cu oricare dintre finalurile cu fiecare erou.

Bufet regal: Unde s-a dus Regele oricum? (Bufet regal: Unde s-a dus regele?)

Trebuie să urmăriți cum îl mănâncă dragonul pe rege, când fuge, alergăm după el în camera prințesei și urmărim procesul în sine.

Hoțul unui cavaler de vară: Ajutat Cavalerul obțineți Excalibur (hoț de cavaleri medievali: a ajutat cavalerul să obțină o sabie)

Călător

Merge ca un aventurier: Pantomimed a ancient hierogliph (Ca aventurier: Desenează o hieroglifă veche)

Este ușor să ratezi, când intri în piramidă și vorbești cu aventurierul, fugi drept și urcă pe a doua scară, de îndată ce vei urca va fi un tablou pe perete înfățișând trei oameni străvechi, trebuie să-i aduci pe toți trei. eroi aici, ei vor înfățișa oameni străvechi.

Apartine intr-un muzeu: A fost aproape atât de aproape de recuperarea sarcofagului (Expoziție la muzeu: Apropiați-vă de recuperarea sarcofagului)

Realizarea poveștii, obțineți-o automat după ce treceți de locația eroului.

Hillbilly

Nu umpleți cu cookie-uri Fortune: Privit în soarta tuturor (Nu vă umpleți de biscuiți cu noroc: Privit în soarta tuturor)

La carnaval există o atracție numită Zavetar, care prezice soarta. Ei bine, trebuie să aflați soarta fiecăruia dintre personaje, acest lucru va necesita 3 jocuri.
Adăugat 12.11.2014, Mulțumesc
Trebuie să mergeți la Zavetar înainte de atracția „Ghicește culoarea”. După aceasta, eroii nu interacționează cu ghicitorul.

Greutatea fiarei: Scara dezvăluie o figură nenorocită

Pentru a obține această realizare, aveți nevoie de eroi: Hillbilly, Knight și Lady din viitor. Fiecare persoană ar trebui să aibă un articol în mână: un baros, o ganteră și o cheie. Stăm cu toți trei la cântar, lansăm atracția, obținem o greutate de 666 și obținem realizarea.

Mai amuzant decât un carnaval arzând: A permis lui Hillbilly să ardă în jos Carnaval (mai amuzant decât arderea Maslenița: Arde carnavalul)

Realizarea poveștii, obțineți-o automat după ce treceți de locația eroului.

Imbratiseaza impermanenta: Poduri sparte

Când te urci pe covoarele avioanelor, în partea de sus trebuie să sari cu toți eroii în dreapta (până unde este frânghia) după ce te cățări pe frânghie, acolo va fi un pod și va trebui să-l prăbușești.
Adăugat 18.03.2015, Mulțumesc
Pentru a sparge podul, jucătorul trebuie să aibă o pană în mâini.

Grand Theft Karma: A jucat un rol îndoielnic în uciderea Stăpânului de către călugăr (Grand Theft Karma: The Master Must Die)

Realizarea poveștii, obțineți-o automat după ce treceți de locația eroului.

Mișcare - folosind tastele WASD.

Salt – butonul dreapta al mouse-ului (RMB).

Luați un articol făcând clic pe el cu butonul stâng al mouse-ului. Plasați un articol (aruncați-l) – faceți dublu clic pe butonul stâng al mouse-ului.

Pentru a trage un obiect - țineți apăsată tasta „E” și tasta de direcție.

În mod implicit, personajul rulează, dacă trebuie să mergeți, apăsați „Shift”.


La începutul jocului vi se va cere să alegeți trei personaje din șapte posibile. Comutarea între caractere se face prin apăsarea tastelor 1, 2, 3.

Fiecare personaj are o abilitate specială (pentru a utiliza abilitate, trebuie să apăsați „Q”).

Cavaler – invulnerabil la foc atunci când este în aer (de exemplu, în timp ce sări),

Hillbilly - își ține respirația sub apă,

Călător în timp - Se mișcă prin pereți

Călugăr – atrage obiecte la vedere,

Aventurier - aruncă un cârlig și sare peste obstacole,

Gemeni – împărțiți (puteți face două acțiuni în același timp),

Scientist - deschide orice panouri de control.


Pe parcursul jocului, vei întâlni simboluri pâlpâitoare pe pereți (fiecărui personaj i se atribuie opt simboluri și încă două după joc). Dacă colectezi întreaga colecție, vei afla povestea de fundal a echipei tale. Simbolurile sunt în aceleași locuri, dar în funcție de caracterele selectate, pictogramele în sine se vor schimba.


Jocul are cinci niveluri obligatorii și trei individuale (pentru fiecare personaj).

Ramificația parcelei este următoarea:

Nivelul „Magazin de cadouri” este același pentru toată lumea.

Dacă există un Cavaler sau un Hillbilly în echipă, atunci urmează nivelul „Castelul” sau „Atracții”; dacă nu sunt acolo, urmează imediat nivelul „Mină”.

Nivelul „Mine” este același pentru toată lumea.

Nivelul „Piramidă”, „Conac” sau „Muzeu” este individual pentru Aventurier, Gemeni sau Călător în timp (dacă nu există astfel de personaje în echipă, urmează imediat nivelul „Zoo”).

Nivelul Zoo este același pentru toată lumea.

Nivelul „Laborator” sau „Mănăstire” este individual pentru un om de știință sau un călugăr (dacă nu există astfel de personaje în echipă, urmează imediat nivelul „Insulă”).

Nivelul „Insulei” este același pentru toată lumea.

Nivelul „Întoarcere la magazinul de cadouri” este același pentru toată lumea.

Urmați indicatoarele care indică direcția de mers.

Nivelul „Magazin de suveniruri”

Obiectiv de nivel: găsiți trei suveniruri. Ieșire: ușa din dreapta magazinului de cadouri.


Aleargă spre dreapta ca prim personaj și ia ranga. Alergați spre stânga și rupeți scândurile care interferează cu mișcarea. Alergați mai departe până ajungeți la o stâncă pe care nu se poate escalada. Mergeți la dreapta, găsiți cutia și trageți-o sub stâncă.

Sari pe podul scârțâit. Selectați alte două personaje și aduceți-le și pe punte. Podul se va prăbuși în mod natural. Ieși din apă.

Aleargă la dreapta și vorbește cu funcționarul magazinului de cadouri. După tirada lui, mergeți la stânga: vânzătorul se va oferi să intre în peșteră și să găsească trei suveniruri (ușa din dreapta este viitoarea ieșire de la nivel). Luați cheia și mergeți la stânga, unde alte două personaje înoată în apă. Deschide usa. Este mai bine ca al doilea personaj să ia ranga cu el (veți avea nevoie de ea).

Coboară la fântână și și mai jos până la automate (dacă nu ai luat ranga, mai e încă agățat aici). Există o pârghie în partea de jos, apăsați-o cu primul caracter. La nivelul puțului din stânga există o a doua pârghie. Faceți clic pe el cu al doilea caracter. Cu al treilea caracter, alergați la personajul de la a doua pârghie, treceți ușă deschisăși apăsați pe a treia pârghie.

Du-te la stânga la clopot. Aici trebuie să urcați cu un personaj cu rangă și să rupeți mânerul din al doilea puț (puteți arunca ranga, nu va mai fi nevoie). Luați mânerul, întoarceți-vă la primul puț și ridicați găleata. Cu găleata, întoarceți-vă la primul puț, mergeți mai sus și folosiți găleata pe scutul de scântei. Scoateți siguranța de pe panou și reveniți la locația cu automatele. Introduceți siguranța în panou și loviți mașina de cârnați. Luați cârnații. Cu al doilea caracter, ridicați siguranța și duceți-o la primul panou. Stați la stânga la pârghia care controlează ghearele. Cu personajul cu cârnatul, mergi la clopoțel și dă clic pe miza din stânga: vei trage în țeapă cârnatul. Sună, trece imediat la personajul de la scut și trage de pârghie.

Vei prinde monstrul. Mergi la stânga și sari în apă. Urcă pe malul drept, coboară două scări și ia un băț de dinamită. Urcă cele două scări, aprinde sabia la torța de pe perete și așează-o în dreapta sub dărâmăturile pietrelor.

În peștera care se deschide, trebuie să găsiți două articole (ar putea fi o chitară, un premiu dramatic, un urs, un craniu). Unul dintre articole poate fi obținut doar prin scufundări sub apă.

În continuare veți vedea o platformă și un grătar. Stați pe platformă cu unul dintre personaje: grătarul se va ridica, iar în spatele lui veți găsi o a doua platformă. Plasați al doilea personaj pe a doua platformă, iar al treilea (care nu are recompensă) urcă scările din dreapta celei de-a doua platforme. Iată al treilea suvenir.

Mutați personajele la dreapta (cel care stă pe platforma dreaptă ar trebui să fie ultimul care pleacă). Sună liftul, stai pe platformă cu toate personajele și urcă la automatele. Întoarce-te la magazinul de cadouri și dă toate articolele vânzătorului. Trageți ușa dreaptă, apoi vorbiți din nou cu vânzătorul. El va deschide ușa.

Du-te la dreapta, sari în apă și urcă spre stânga. Cu un singur personaj, sari pe blocul agățat. Cu al doilea personaj, sari peste pietrele din stânga și coboară la pământ. Mutați al treilea caracter de pe sol la al doilea. Ca primul personaj, urcă-te pe frânghia blocului și stai pe piatra din mijloc. Utilizați al doilea caracter pentru a muta caseta din dreapta, astfel încât primul personaj să sară pe el și să nu se rupă. Mergeți la dreapta și stați toți trei pe platformă. Următoarea ușă se va deschide.

Nivelul Castelului (Cavaler)

Obiectiv de nivel: obțineți sabia. Ieșire: grădină în stânga sălii tronului.


Coborâți și la stânga, unde veți vedea un pasaj îngust în flăcări. Sari în jos și folosește îndemânarea cavalerului („Q”) în timp ce sări: apoi într-un balon va zbura încet prin foc. Du-te la stânga, vorbește cu Regele și află că trebuie să o găsești pe Prințesă, să-i aduci amuleta și să scoți din pietre sabia Excalibur. Mergeți dreapta în linie dreaptă: se va deschide un grătar în curtea castelului. Urcă-te pe scări și frânghii până în vârf și vorbește cu Prințesa. Ea vrea ca tu să învingi dragonul și să aduci aurul pe care îl păzește ca dovadă.

Coboară în curte și mergi la castel. La bifurcație (săgeți către dragon și către Prințesă), urcă pe frânghia din dreapta, apoi urcă pe scări (atenție la paznicul cu pistol care păzește cheia de la poarta dragonului). În partea de sus, găsiți liftul și puneți Cavalerul în el. Aleargă după al doilea personaj, lângă lift, urcă pe frânghie până la pârghia care controlează liftul.

Treceți la Cavaler și folosiți-i abilitățile (deoarece Cavalerul atârnă în aer, balonîl va proteja până când vei muta Cavalerul). Coborâți Knight la etajul 3 (clopotul ar trebui să sune) și verificați liftul trecând la Knight: dacă totul este corect, gardianul ar trebui să strige și să tragă. Ca al treilea personaj, mergi la castel și ia cheia de la poarta dragonului.

Coborâți Knight la etajul 4 (jos), alergați acolo cu personajul cu cheia. Deschide poarta dragonului și stai nu foarte departe de moneda pe care trebuie să o furi.

Alergă în jurul temniței cu Cavalerul și mergi la dragonul de pe cealaltă parte. Alergați suficient de aproape de dragon și folosiți abilitățile în timp ce săriți. În timp ce dragonul este fierbinte la Cavaler, trece rapid la al doilea personaj și fură moneda. Urcă până la Prințesă (de-a lungul frânghiei din dreapta, apoi de-a lungul scării lungi și a doua scară în stânga drumului până la lift). Deschide ușa cu o monedă și ia amuleta.

Coborâți la bifurcație. Treceți la Knight, ieșiți din temniță la stânga și sus pe frânghie. La bifurcație (la dragon sau la cranii) mergeți la dreapta. Vei ieși la al doilea personaj cu amuleta. Luați amuleta și întoarceți-vă la Rege (în curte, sus și din nou prin pasajul în foc). El vă va permite să luați sabia.

Încercați să scoateți sabia, dar ghinion: s-a blocat. Treci la al doilea personaj și urcă în castel de-a lungul frânghiei din dreapta. Înainte de a ajunge la scările către camera Prințesei, găsiți cutii cu dinamită în stânga. Întoarce-te în temniță și la bifurcație urmează săgeata până la cranii. În colțul din stânga veți vedea un piedestal pătrat de piatră cu un cavaler stând direct deasupra lui. Aprindeți dama pe cea mai apropiată lanternă și aruncați-o pe piedestal. Treceți la Knight și luați sabia.

Unul dintre personajele rămase poate alerga în camera Prințesei, unde s-a dus Regele, și poate verifica ce face. Apoi treceți la Cavaler, alergați la stânga în grădină și sari în jos.

Nivelul „Atractii” (Hillbilly)

Scopul nivelului: câștigă cinci bilete și folosește-le pentru a cumpăra un ursuleț pentru iubita ta. Ieșire: poarta din dreapta fetei.


Sari în apă ca un hillbilly, folosește-ți capacitatea de a ține respirația și înotă spre stânga. Ieșiți pe uscat, luați un băț de dinamită din cutie, aprindeți-l pe o torță și aruncați-l pe dărâmăturile din dreapta. Coborâți scările din stânga piscinei. Vei vedea visul lui Hillbilly - o fată cu picioare lungi, pentru care va trebui să-ți iei un ursuleț. Ursul se vinde la aparatul de langa fata si costa 5 bilete.

Primul bilet este situat în stânga mașinii în mâinile unei figuri de carton.

Al doilea bilet este în cabina de scufundări din colțul din stânga nivelului. Veți avea nevoie de două personaje: primul trebuie să urce pe cabină, al doilea trebuie să apese butonul. Când primul personaj cade în apă, al doilea personaj ia biletul.

Al treilea bilet este în silozul de lângă cabina de scufundări. Va necesita un ciocan și două personaje. Cu primul personaj (este mai bine să nu alegi Hillbilly), urcă-te pe frânghie în centrul nivelului. O frânghie separă partea stângă și cea dreaptă a plimbărilor. Acum trebuie să mergeți la stânga tot drumul (veți vedea casete). Urcă-te pe cutii și continuă până la camionul generator. Există o cheie în apropiere pe care trebuie să o luați și să stați lângă generator.

Cu al doilea personaj, urcă pe frânghie și mergi la stânga. Urmați scările din apropiere până la nivelul superior al parcului. În dreapta vei vedea o roată mare. Trebuie să țintiți și să sari în cabină. Când vă aflați în partea de sus, veți vedea o margine cu un scut în colțul din dreapta sus al ecranului. Sari acolo. Utilizați primul caracter pentru a opri tensiunea generatorului cu o cheie și folosiți al doilea caracter pentru a lua siguranța. Sari în jos și mergi la stânga.

Veți vedea un teatru care nu funcționează. Urcă-te pe scară până la scutul gol de scântei. Utilizați primul caracter pentru a opri tensiunea și utilizați al doilea caracter pentru a introduce siguranța. Coboară scările: teatrul va începe să funcționeze și poți lua ciocanul. Coborâți la contorul de putere și loviți-l cu un ciocan. Luați al treilea bilet.

Al patrulea bilet se află în atracția de cântărire. Aici veți avea nevoie de o ganteră, care se află în dreapta roții Ferris, lângă omul puternic. Cu haltera, aleargă spre dreapta către cutii, coboară pe margini și găsește magicianul. După ce l-ai văzut făcând cupcake-ul transparent, așează gantera pe masă. Apoi faceți clic pe masă: veți ridica o ganteră transparentă. Urcă-te la cântărire, urcă pe cântar și apasă butonul. Ia al patrulea bilet.

Al cincilea bilet este pe roata norocului. Veți avea nevoie de trei personaje. Primul personaj trebuie să stea lângă generator, al doilea personaj va trebui să alerge la teatru pentru a lua siguranța (nu uitați să opriți tensiunea când luați siguranța). Apoi alergați direct spre cutii și magician. Veți vedea un predictor mecanic. Introduceți siguranța în panou. Cel de-al treilea personaj trebuie să se urce pe frânghie și să alerge spre stânga spre cutii, dar să nu urce, ci să coboare până la roata norocului.

Treceți la personajul de lângă ghicitor și faceți clic pe el. Mingea din mâinile lui va străluci (fie roșie, albastră sau verde). Treceți la personajul de la roata norocului. Setați comutatorul de culoare la culoarea pe care tocmai ați văzut-o și apăsați pe pârghia din stânga. Vei câștiga al cincilea bilet.

Cumpără un urs (Hillbilly va veni automat în alergare). Uită-te la fata care nu este deloc interesată de maniacul tău. Aduceți personajul cu cheia aici și luați cheia de la Hillbilly. Cu al doilea personaj, luați un alt bilet din mâinile figurinei de carton și cumpărați o brichetă. Ca sătean, aleargă la cabina de scufundări, iar ca al doilea personaj, aleargă acolo. Repetați trucul aruncând Hillbilly cu cheia în apă.

Folosește abilitățile și înotă spre dreapta. Veți vedea o supapă care poate fi închisă doar cu o cheie. Când faceți acest lucru, treceți la personajul cu bricheta. Mergeți la dreapta și dați foc baloților de fân din dreapta cuplului de îndrăgostiți.

Fugi spre stânga până la capăt (va porni un incendiu și o cutie îți va bloca calea). Aleargă spre dreapta: poarta se va deschide acum. Apoi aleargă la piscină, înotă peste ea și intră în mină.

Nivelul meu

Obiectiv de nivel: curățați dărâmăturile și găsiți trei cărucioare pentru gnom. Ieșire: pod de lângă gnom.


Sari în apă și mergi la dreapta. Cu două caractere, apăsați cele două pârghii. Sari peste locația cu mizele și coboară până la capăt (vor fi o mulțime de scări și frânghii). Ca rezultat, trebuie să intri pe șine (aceasta este viitoarea ieșire de la nivel). În stânga va apărea un gnom, care va arunca mai întâi o lopată, o găleată și o cutie de porumb, apoi va începe să arunce bețișoare de dinamită și să-și ceară cărucioarele. Ia găleata și ridică-te mai sus, unde camarazii tăi așteaptă personajul tău. Colectați apă din băltoacă și întoarceți-vă la gnom. Prinde dama într-o găleată cu apă și ridică-te.

Trei cărucioare sunt amplasate acolo unde torțele ard pe pereți. Aruncă o găleată pe pământ: personajul va scoate automat din ea un băț de dinamită. Aprindeți dinamita și puneți-o lângă moloz.

Primul cărucior (nivel inferior, dreapta, cu aur). Veți avea nevoie de două personaje. Primul personaj trebuie să mute căruciorul sub gheară, al doilea personaj trebuie să apese maneta de control al ghearei. Gheara va agăța lingourile de aur și le va arunca în cărucior. Apoi împingeți căruciorul spre stânga spre barieră (se va rostogoli drept spre gnom).

Al doilea cărucior (nivel superior, dreapta, gol). Veți avea nevoie de două personaje și de o lopată (va trebui să alergați la gnom și să-l ridicați de pe șine). Puneți primul personaj cu o lopată în cărucior, cu al doilea personaj mutați căruciorul până când se rostogolește automat. Treceți imediat la personajul cu lopata. Mai întâi veți vedea un ecran negru și apoi un personaj într-un cărucior. Faceți clic rapid pe semnul semaforului galben din centrul ecranului (dacă nu îl apăsați, va trebui să încercați din nou). Dacă totul este în ordine, vei întoarce săgeata și vei ajunge direct la gnom.

Al treilea cărucior (nivel mediu, stânga, cu mâncare). Veți avea nevoie de trei personaje.

Acesta este un puzzle cu scări și platforme balansoare. Sarcina ta este să muți căruciorul din colțul din dreapta jos la stânga la nivelul mijlociu.

Poziția de pornire a platformelor este în partea de sus, așa că, ca prim personaj, vei sări automat pe platforma dreaptă și vei coborî la nivelul inferior. Trimite și al doilea caracter acolo. În timp ce un personaj stă pe platformă, celălalt trebuie să tragă căruciorul pe el și să-l mute cu 2 poziții spre stânga de-a lungul scărilor centrale. Așezați al doilea personaj pe platforma din stânga (pentru a-l ține), apoi utilizați primul caracter pentru a trage căruciorul de mine pe platforma din stânga. Lăsați un personaj și un cărucior pe platforma din stânga. Celelalte două personaje ar trebui să urce scările centrale până la nivelul superior și să sară pe platforma din dreapta. Acum personajul cu căruciorul se va ridica la nivelul de mijloc. Împingeți căruciorul spre stânga.

Automat te vei afla langa gnom. Pune toate personajele în cărucioare și sari cu un personaj. Și din nou trebuie să înoți...

Nivelul „Piramidă” (Aventurier)

Scopul nivelului: scoateți sarcofagul și ieșiți din capcană. Ieșire: ușa din dreapta blocului ankh.


Treceți la stânga prin ușă și folosiți imediat cârligul (deoarece mizele vor apărea de sub pământ). Stați pe platformă - mizele vor fi îndepărtate. Mutați celelalte două personaje și plimbați-le spre cealaltă parte a piramidei și înăuntru până când vedeți mizele următoare. Aleargă Adventurer, folosește cârligul și sari peste mize. Pășește pe platformă. Va apărea un arheolog și vă va spune despre sarcofag. Mutați celelalte două personaje în această parte și folosiți-le pentru a merge la dreapta și în jos pe scări. Apoi virați din nou la dreapta, spre locația cu pisica și în jos. Aventurierul trebuie să meargă la dreapta, să coboare și să coboare scările lungi. În dreapta, luați ankh-ul din bloc și urcați până în vârf. Puneți ankh-ul în nișă după ce ați sărit peste mize și mergeți la stânga pe platformă. Semnul „iepure” se va aprinde. Deoarece alte două personaje sunt deja în apropiere, sari în jos cu amândoi. Acum cei doi sunt blocați pe un etaj cu 4 platforme: Snake, Heron, Jackal, Lion.

Ca un aventurier, urcă pe marginea din dreapta. Pentru a deschide ușa, trebuie să activați platformele Snake și Lion (uitați-vă la semnele de pe perete). Stați pe aceste platforme cu două personaje: ușa se va deschide. Apoi, trebuie să eliminați ambele personaje de pe aceste platforme și să puneți unul pe șacal. Apoi puteți folosi cârligul și puteți urca. Activează un Stârc și fugi prin zona cu mizele, dar nu sări în jos. Mutați orice personaj pe șarpe - mizele de mai jos vor fi acoperite cu o platformă. În partea de jos (acesta este podeaua cu sarcofagul), așezați două personaje pe Stârc și șacal, treceți peste țăruși și apăsați imediat cârligul (pentru că al doilea țăruș nu se retrage). Mergeți la sarcofag (veți da clic automat pe una dintre platforme). Așezați două personaje pe șarpe și stârc și mutați sarcofagul spre dreapta. Ușa se va deschide, va muta sarcofagul mai departe și va sări în jos.

Aici trebuie să mutați sarcofagul la stânga și să coborâți cu el la următorul etaj. Există o platformă în stânga. Stați pe el și așteptați ca sarcofagul să coboare. Aleargă de-a lungul ei spre dreapta și sari mai jos. Mutați rapid un personaj la șacal: ușa sarcofagului se va deschide. Aici trebuie să aveți timp să alergați sub sarcofag și să sari pe platforma din stânga (altfel Aventurierul va fi zdrobit și va trebui să o luați de la capăt).

Când sarcofagul de la etajul din mijloc coboară, fugi repede la dreapta, sari pe ușă și sari. Pune un personaj pe Leu și fugi pe a treia platformă. Faceți clic pe el și coborâți împreună cu sarcofagul.

Arheologul stă din nou aici. Mutați sarcofagul drept spre el și mai departe spre dreapta. Aventurierul va cădea și sarcofagul va dispărea.

Există trei indicii de desen atârnat pe perete. Plasează două personaje pe șarpe și șacal, iar aventurierul pe platforma cea mai din stânga. Apoi plasați personajele pe Leul și Stârcul, iar aventurierul pe platforma din mijloc. În cele din urmă, plasați personajele pe Leul și Șacalul, Aventurierul pe platforma potrivită.

Dacă totul este corect, cele două personaje vor ieși din închisoare. Sari în jos cu unul dintre ei și împinge cubul spre stânga (nu trebuie să sari pentru cub). Ca aventurier, trage cubul pe platforma potrivită. Urcă scările care apar și mergi la dreapta. Adună toate personajele pe platforma de lângă ușă. Mergi la dreapta și urcă pe stânci.

Începutul anului 2013 a fost marcat de lansarea unui număr de jocuri interesante și interesante nu numai pentru PC, ci și pentru alte platforme de jocuri. Sega, împreună cu Double Fine Productions, dezvoltatorul, au oferit un cadou tuturor fanilor de quest-uri, jocuri de aventură și puzzle-uri sub forma jocului „The Cave”.

„Cave” este traducerea numelui jocului „The Cave”, lansat pe 24 ianuarie 2013 pe șase platforme de jocuri, care este chiar adaptat pentru Linux și satisface gusturile oricărui cunoscător al căutărilor bune.

Singurul dezavantaj al jocului este faptul că este plătit. Prețul jocului „The Cave” pe Steam este de doar 249 de ruble și, vedeți, pentru misiuni bune care nu sunt lansate foarte des, nu sunt mulți bani. Asigurați-vă că, odată ce vă cheltuiți banii, nici nu vă veți aminti de ei după ce ați petrecut mai mult de o zi într-o călătorie interesantă într-o peșteră misterioasă plină de secrete.

Revizuire detaliată a misiunii „Peștera” 2013, doar pe site

Pentru cei care vor face o achiziție pe Steam pentru prima dată, vom descrie procesul de cumpărare.

Jocul „The Cave” este nou de la începutul anului 2013 și, în consecință, poate fi găsit cu ușurință pe Steam în fereastra principală. Dacă întâmpinați dificultăți în a găsi un joc, puteți ajunge la el prin meniul „Jocuri” - „Jocuri de aventură” - „Peștera”.

Jocul „Peștera”. Îl poți cumpăra cu doar 249 de ruble pe Steam.

Înainte de a face acest lucru, citiți recenzia noastră despre joc sau cel puțin vizionați un videoclip care demonstrează modul de joc al jocului.

Pentru a cumpăra The Cave sau orice alt joc pe Steam, faceți clic pe „Adăugați în coș”. După aceea, selectați „Cumpărați pentru dvs.” și selectați o metodă de plată. Aplicația Steam este foarte convenabilă atunci când faceți achiziții. Puteți achiziționa cu ușurință jocul care vă place alegând o metodă de plată, dintre care există multe pe Steam.

Fereastra ulterioară vă solicită să confirmați articolul plătit și suma. Asigurați-vă că bifați caseta de selectare „Accept termenii Acordului de abonat Steam”, deoarece numai după aceasta va fi disponibil butonul „Run”.

În cazul nostru, jocul a fost plătit cu bani Yandex, iar procesul de creditare a banilor a durat 15-20 de minute, după care o scrisoare de confirmare a achiziției a fost trimisă la căsuța poștală de înregistrare.

Probabil asta e tot, procesul de cumpărare a unui joc pe Steam ni s-a părut că nu este atât de dificil pe cât pare la prima vedere.

Procesul standard de instalare a jocului începe din secțiunea „Bibliotecă”, unde trebuie doar să faceți clic pe „Instalare”. Jocul ocupă puțin peste 1,1 GB de spațiu liber pe disc.

Instalarea jocului „The Cave”.

Jocul, din păcate, nu este localizat și va trebui să jucați mai departe Limba engleză. Deoarece jocul este nou, cred că toate căutările pentru un crack pentru „Peștera” nu vor avea succes. Cu toate acestea, privind în viitor, aș dori să-i asigur pe toți cei obișnuiți să joace în limba lor maternă rusă: puteți juca cu ușurință fără cunoștințe de engleză.

Exprimat doar în joc digresiuni liriceși voci în scenele narative. Eroii care vor trebui controlați nu vor rosti nici un cuvânt, dar vor îndeplini totuși toate acțiunile tale și poți distinge o cheie sau o torță de dinamită chiar și fără cunoștințe de engleză.

Este timpul să lansăm jocul! O narațiune care nu poate fi ratată, va trebui să ascultați până la capăt și abia atunci vom avea acces la alegerea eroilor. În joc va trebui să joci cu trei eroi deodată, selectându-i în prealabil dintre cei șapte disponibili.

Click pentru a mari! Luați în considerare personajele din „Peștera”.

Alegerea noastră a căzut asupra unei doamne în halat, a unui fermier colectiv prost și a unui cavaler. Fiecare dintre ei, ca și restul de patru, au abilități unice pentru ei. De exemplu, un cavaler poate cădea lin de la o înălțime mare, un fermier colectiv poate respira sub apă etc.

Este păcat că nu poți atribui nume personajelor, deoarece atribuim întotdeauna numele „GameAdvisor”, arătând cititorilor noștri că jucăm singuri jocul și nu copiem text din alte resurse.

Alegerea eroilor a fost spontană, poți să-i alegi pe alții, dar oricum ar fi, jocul se va finaliza într-un fel sau altul.

Mișcările eroilor noștri sunt foarte amuzante; doar un cavaler în armură zgomotătoare va face pe oricine să zâmbească.

Grafica, desigur, nu este în top zece, iar gama de culori este puțin întunecată, deși corespund pe deplin împrejurimilor peșterii. În general, uiți de neajunsurile graficii atunci când încerci să rezolvi puzzle-uri, dintre care sunt multe în joc.

Culori și nuanțe închise în jocul „Peștera”.

Deși jocul are grafică 3D, arată totuși mai mult ca un joc de platforme de misiuni 2D.

Ce mi-a plăcut foarte mult la Peștera a fost că toate personajele au finalizat misiuni. Da, poți face ceva cu un singur erou, dar de multe ori îndeplinirea sarcinilor se reduce la munca comună a tuturor eroilor. O soluție foarte interesantă și inovatoare.

Captură de ecran de joc din jocul „The Cave”.

În timp ce ne jucam „The Cave”, ne-am surprins crezând că gameplay-ul amintește oarecum de joc „ Planeta Mare„pentru PS3. Poate că, după ce îl jucați, veți fi de acord și cu ideea că „Peștera” este un analog cu „Planeta Mare”, doar pentru PC.

Acțiunea jocului, așa cum am menționat mai sus, are loc într-o peșteră, dar eroii noștri trebuie uneori să iasă în lume și să rezolve ghicitori în castel, pivnițe, turnuri etc.

Puzzle-urile din Peștera sunt destul de adecvate și pot fi explicate logic. De exemplu, apa care picură pe o siguranță electrică este ușor colectată într-o găleată, sau prăbușirile de perete sunt îndepărtate cu dinamită aprinsă de la o torță.

Dragonul care păzește moneda de aur (jetonul) care deschide ușa poate fi trecut apropiindu-se de ea din ambele părți. Unul dintre eroi trebuie să distragă atenția dragonului care suflă foc cu prețul vieții, permițându-i partenerului său să ia moneda.

Eroii jocului pot muri pe termen nelimitat, acest lucru nu dăunează viitorului pasaj, deoarece ei sunt imediat înviați aproape în același loc din labirint.

Dragonul din „Peștera” ucide unul dintre eroi.

Cu cât eroii noștri merg mai departe, cu atât labirinturile și ghicitorile devin mai complexe. Este foarte convenabil să controlezi eroii, chiar dacă aceștia se află pe marginile opuse ale labirintului. Fiecăruia dintre ele i se atribuie o tastă pe tastatură pentru comutare rapidă: 1, 2 sau 3.

Comutarea rapidă și convenabilă între eroi din joc va fi foarte utilă, deoarece uneori momentele decid corectitudinea și acuratețea îndeplinirii unei sarcini.

Eroii vor avea și obstacole de apă pe care le pot trece cu ușurință. Dar există labirinturi în care trebuie să te scufunzi și, în timp ce îți ții respirația, să depășești labirinturi ornamentate. Acest lucru nu este dat tuturor și aici trebuie să vă gândiți puțin, deși am vorbit deja despre cum să o faceți.

Jocul este interesant de jucat; nu există misiuni nebunești în el care să poată fi finalizate doar uitându-se la indiciu. Cu toate acestea, nu toată lumea gândește la fel, iar unora le vor fi dificile anumite misiuni. Pentru dvs., pregătim pentru publicare o prezentare a jocului „The Cave”, care vă va ajuta să finalizați acest joc captivant în detaliu cu capturi de ecran.

Un cavaler din jocul „Peștera” în catacombele subterane.

O abilitate unică a unui fermier colectiv este că nu poate respira sub apă mult timp.

Cavaler din jocul „Peștera” la nivelul „Circ”.

Despre jocul „The Cave” putem vorbi mult timp, dar suntem siguri că tuturor fanilor jocurilor de aventură în care trebuie să te gândești și să nu alergi și să împuști pe toată lumea le va plăcea.

„The Cave” este o alegere pentru jucătorii gânditori, jucători cu o minte analitică.

„The Cave” este o căutare foarte lungă; după ce am petrecut aproape 3 ore jucând jocul, am reușit să deschidem doar prima realizare, dintre care sunt 26 în joc. Sunt sigur că dacă joci „The Cave” fără mult fanatism cu pauze de somn, apoi o lună de puzzle-uri va fi pentru tine asigurată.

Puzzle color din jocul „Peștera”.

O altă captură de ecran din misiunea „Peștera”.

După ce ai terminat jocul cu eroii aleși, cu siguranță vei dori să-l completezi cu alții, deoarece capacitățile unice ale fiecăruia schimbă trecerea misiunilor exact invers. Dezvoltatorii au reușit să păstreze jucătorii după prima redare a jocului. Prin alternarea eroilor, pot exista mai multe dintre aceste pasaje și fiecare va fi diferit de cele anterioare.

sistem de operare

CPU

Intel Core 2 DEO 2,2 GHz / echivalent AMD sau mai mare