Modalități de a face bani în SL. Primii bani în Second Life A doua viață câștigând bani reali

De câțiva ani, lumea virtuală Second Life le permite utilizatorilor săi să ducă o a doua viață completă într-un spațiu alternativ, alegându-și aspectul, mediul și tipul de activitate pe gustul lor. S-ar părea că evadarea în forma sa cea mai pură - dar realitatea digitală nu este atât de iluzorie pe cât pare la prima vedere: pe lângă faptul că admirăm peisajele cerești și jocuri de rol platforma oferă, de asemenea, o oportunitate de a obține o educație foarte reală, de a participa la o conferință științifică, de a începe propria afacere, de a lansa un proiect de artă și chiar de a vizita un psihoterapeut. T&P a selectat 8 proiecte promițătoare pentru noul „Matrix”.

SciLands: un arhipelag al științei

Second Life este folosit ca platformă de multe biblioteci, universități, guvern și alte organizații. Unii dintre ei preferă să acționeze singuri, alții se adună în aglomerări. Această strategie ajută la îmbogățirea ideilor celuilalt și la atragerea mai multor vizitatori.

Astăzi, insula SciLands operează în lumea virtuală, reunind mai multe organizații din domeniul științei și tehnologiei. Inițial, acesta a fost împărtășit doar de reprezentanții NASA și ai Muzeului Internațional de Zbor Spațial, dar mai târziu li s-au alăturat NOAA (National Oceanic and Atmospheric Administration), Imperial College London, Universitatea din Denver, Muzeul Exploratorium și alte organizații.

SciLands are un model 3D al craterului Victoria pe Marte, un simulator de zbor printr-un uragan, un model de tsunami care vă permite să studiați modul în care se formează valurile gigantice, un simulator de colectare a datelor în atmosfera Pământului folosind balon cu aer cald, o clinică virtuală, un simulator al procesului de răspuns la scurgerea de petrol, un model de antrenament pentru realizarea unei hărți maritime și alte lucruri interesante. În fiecare săptămână, aici au loc discuții de Vinerea Științei de la NPR, discutând o varietate de subiecte. SciLands permite utilizatorilor Second Life să învețe în interior lumea computerelorși, de asemenea, deschide multe noi orizonturi pentru persoanele cu dizabilități care altfel nu ar putea participa la formarea practică.

Insulele British Council: un colț pentru anglofili

Cele trei insule British Council din Second Life, care anterior erau disponibile doar pentru studenții săi sub 17 ani, au fost deschise utilizatorilor adulți din întreaga lume din 2011. Aici nu numai că poți învăța engleza gratuit sau pentru o sumă modestă, dar poți și explora replici ale reperelor britanice: modele tridimensionale de lucru ale London Eye, Carnaby Street și stadionul central de sport, unde oferă un joc virtual de fotbal. Tot pe insule, puteți face cunoștință cu poveștile de viață ale unor britanici celebri și puteți parcurge căutări lingvistice cu găsirea cheilor și rezolvarea problemelor în limba engleză. British Council găzduiește și multe evenimente pentru studenți și profesori pe insulele sale în Second Life, dar acestea rămân închise pentru utilizatorii externi.

Agenție Mesh: afaceri pe avatare

Pentru a juca Second Life, ai nevoie de un avatar. Pentru a se bucura cu adevărat de proces, trebuie să fie arătos, pieptănat, îmbrăcat și încălțat, antrenat în mersul corect și mișcări mici (sau, de exemplu, dansul). Toate acestea nu sunt date imediat și, de regulă, pentru a deveni frumos realitate virtuala, trebuie să depui același efort ca în viața reală. Blank-urile pentru avatare - așa-numitele „meshes” - pot fi cumpărate de pe MarketPlace, pot fi realizate singur într-un program de lucru cu imagini 3D sau achiziționate - toate dintr-o singură bucată sau separat - la magazine speciale pentru bani destul de reali. Un avatar hand-made bine conceput poate costa aproximativ 3.800 de dolari Linden (240 de dolari Linden sunt aproximativ egali cu un dolar american), achiziționat de la designeri sau făcut la comandă – chiar mai scump. Avatarul poate fi îmbrăcat, pieptănat, găzduit și i se poate oferi un loc de muncă după bunul plac. Pentru a face acest lucru, în Second Life puteți cumpăra orice model cu diferite grade de detaliu: rafturi cu chifle proaspăt coapte pentru brutărie, căni de ceai pentru bucătărie, un grajd pentru curte, un pat pentru dormitor, împletituri în formă de șarpe. pentru cap, și așa mai departe.

Cea mai profitabilă afacere din acest domeniu este de la Agenția Mesh, care angajează designeri 3D și vinde articolele pe care le creează: coafuri, pantofi, haine, obiecte, clădiri și avatare întregi. De exemplu, o pereche de pantofi aici poate costa de la 8 USD la 30 USD. De asemenea, compania colaborează cu manageri de vânzări care ajută la distribuirea produselor sale în Second Life și nu numai. Angajații Agenției Mesh pot „lucra” în biroul virtual al companiei folosind avataruri sau pot rămâne pe margine creând modele în lumea reala.

Institutul de terapie online: lucrul cu oamenii

Institutul de terapie online din Second Life oferă formare pentru viitorii antrenori, terapeuți, supervizori, formatori de afaceri, manageri și alți profesioniști din domeniul sănătății comportamentale și mintale. Există modele practice de relații online care vă permit să vă dezvoltați abilitățile și practica profesională limbă străină specialitate și efectuează observații pentru a susține munca teoretică. Institutul nu funcționează în afara realității virtuale, dar organizația eliberează diplome care vor fi utile în „prima” viață.

Recuperare accelerată: psihoterapeut virtual

Pacienții de la centrele de recuperare accelerată văd un terapeut în Second Life. Ca parte a programului de tratament dependenta de alcool ei urmează mai întâi un curs intensiv de două sau trei săptămâni în centre reale, iar după aceea pleacă acasă - și acolo îi așteaptă toate tentațiile familiare. Aici realitatea virtuală devine proprie: în următoarele nouă sau douăsprezece luni, pacienții se întâlnesc cu un terapeut în cadrul Second Life.

Pe „insula” clinicii clădirea centrului de reabilitare este recreată în fiecare detaliu, iar oamenii pot veni acolo sub formă de avataruri pentru a-l întâlni pe avatarul medicului lor. Aspectul celui din urmă aici nu este aproape deloc diferit de cel real. În timpul conversațiilor, audio și chat sunt folosite pentru ca pacienții să audă și vocea terapeutului lor.

Experții notează că, după astfel de sesiuni, clienții lor nu numai că „se simt undeva departe de casă”, ci și „se deschid mai mult și vorbesc mai direct”, datorită fenomenului de „dezinhibare a rețelei”, care poate fi observat și în timpul comunicare normală în programele de chat. Potrivit terapeuților, această formă de consiliere ajută pacienții să dezvolte un „eu observator”, care le permite să se uite la ei înșiși și la acțiunile lor mai obiectiv și rațional. „Poate că comunicarea cu ajutorul unui avatar ne permite să simulăm munca eului care observă”, cred experții de la Accelerated Recovery.

Virtual Reality Medical Center: combaterea fobiilor

În California funcționează rețeaua Virtual Reality Medical Center, care este specializată în tratamentul fobiilor. Folosind modele 3D reale ale fenomenelor înspăimântătoare din Second Life, specialiștii îi ajută pe pacienți să-și depășească temerile de zbor, vorbit în public, etaje înalte, spații închise și chiar păianjeni. Virtually Better oferă servicii similare în Georgia.

Armata americană folosește și realitatea virtuală: aici, în special, există o platformă care vă permite să simulați evenimente militare dramatice. La informațiile vizuale pot fi adăugate sunete și mirosuri: duhoarea care vine de la arderea cauciucului sau rugăciunile în arabă. Psihoterapeuții folosesc astfel de modele pentru a-și ajuta pacienții veterani cu PTSD să revină și să proceseze amintirile dureroase.

MyBase: simulator de bază aeriană americană

Forțele aeriene americane au creat, de asemenea, mai multe „insule” și „regiuni” în Second Life pentru a-și pregăti personalul potențial și actual. Aceasta include MyBase - o bază aeriană virtuală pentru operațiuni de recrutare, instruire, educație și formare. Creatorii săi au urmărit nu numai obiective educaționale, ci și de popularizare, deoarece baza de date este concepută pentru utilizatorii externi. „Am dezvoltat diferite roluri, astfel încât oamenii să poată evalua baza noastră în Second Life din toate părțile: cum este să fii un capelan militar sau de navă, un medic, un participant la cursul unui tânăr soldat sau un pilot”, spun autorii studiului. idee. Utilizatorii care vizitează MyBase se pot „teleporta” sau zbura în jurul bazei marine virtuale, care se află pe o insulă marină din apropiere. În plus, în cadrul MyBase există OneSource - un teritoriu pentru personalul militar, membrii familiei și prietenii acestora care sunt departe unul de celălalt în lumea reală, dar pot veni aici și pot comunica între ei.

Zece cuburiși filme machinima: artă 3D

În cadrul Second Life, utilizatorii pot organiza expoziții, pot face filme, pot coregrafia și pot face toate celelalte lucruri care în viața reală se numesc artă. De exemplu, galeriștii Hayne Shaughnessy și Rus Damon l-au angajat pe arhitectul din New York Benn Dunkley pentru a-și crea showroom-ul Ten Cubed în lumea virtuală. La deschidere, cinci artiști care sunt implicați în arta contemporană în viața de zi cu zi și-au prezentat lucrările. La Ten Cubed puteți vizualiza și chiar cumpăra lucrări virtuale și reale. Jocul include și Galeria Crossworlds - un spațiu deschis pentru artiști din Second Life - și alte săli de expoziție.

Există un gen special pentru filmări în lumea virtuală - machinima. Acesta este un scurtmetraj filmat folosind grafică 3D și tehnologii de jocuri video. În plus, există producții teatrale în care rolurile sunt jucate de avatare (pentru prima dată la nivel profesional în Second Life, a fost pus în scenă un fragment din „Hamlet”) și festivaluri de teatru: de exemplu, comedia Virtually Funny Comedy Festival. Jocul prezintă trupe de balet (cu muzică și coregrafie create separat pentru fiecare producție) și spectacole de dans live create de echipa La Performance. Adesea, pentru utilizatori, participarea la Second Life devine și o platformă pentru o carieră literară. Mulți oameni scriu povești și romane dedicate experienței „virtualității”, iar unii autori își găsesc chiar colegi în joc. De exemplu, romanul Second Life Love, aflat în prezent în vânzare pe Amazon, a fost scris sub forma unui dialog de doi utilizatori: Per Olsen și Lee Gang Kin, care nu se cunoscuseră niciodată în viața reală.

Arta Second Life, desigur, încă nu poate concura cu realitatea. Și totuși, într-o lume cu o „populație” de peste un milion de oameni, există oportunități mai mult decât suficiente pentru exprimarea creativă. Este foarte posibil ca într-o zi să apară în acest domeniu un artist sau un regizor care să poată crea o lucrare care este la fel de populară în ambele lumi. Iar matricea, polenizată cu generozitate de idei împrumutate din realitate, se va întoarce la rădăcini, ștergând treptat granițele dintre realitatea biologică și viața „în digital”.

În Second Life, unii rezidenți câștigă bani sau încearcă să câștige bani închiriind loturi de teren altor rezidenți. Am făcut și eu lucruri asemănătoare, mai ales că am un cont Premium și, prin urmare, pot cumpăra direct teren virtual la tei.

Nu am avut niciodată scopul de a obține profituri fabuloase; la început nu am crezut în ideea de a face bani din chirie. Am închiriat terenuri mici cu o marjă mică. Primul lucru pe care mi-am dat seama este că majoritatea potențialilor chiriași nu știu ce își doresc cu adevărat și de ce au nevoie. Uneori, acest lucru poate duce la pierderi.

De exemplu, un tip din Georgia a închiriat de la mine o porțiune destul de mare de plajă cu acces direct la Marea Linden.

Am convenit asupra detaliilor tehnice, a plății și ne-am despărțit. Câteva săptămâni mai târziu primesc o scrisoare: nu am suficient teren, am nevoie de mai mult. Nici o problemă! Am ajuns la o înțelegere și cumpăr terenuri suplimentare învecinate. Întreb - este suficient? El răspunde da. Săptămâna viitoare mai primesc o scrisoare - nu este suficient teren! Bla! Am întrebat!

S-a dovedit că tipul a decis să ridice câteva fete, cumpărând toate mingile de animație „necesare” pentru aceasta și o casă luxoasă. Întrebări despre ce sunt primurile etc. nu i-a dat nimic.

Dar procesul nu a funcționat și a decis să cumpere o casă mai mare - nimic cu fetele. Apoi decide să cumpere o casă și mai mare. Sărmanul, dar nu e pentru mine să-i explic că nu este o chestiune de mărime. :))

Drept urmare, am cumpărat o grămadă de terenuri scumpe, cu piață joasă, pe plajă, tipul a intrat în posesia unei case uriașe goale de câteva luni, mobilierul nu se mai potrivea. Nu mai erau terenuri libere în apropiere, așa că nu am riscat să răscumpăr pe noul Sim.

Drept urmare, nu am făcut niciun profit - am ajuns la zero și m-am bucurat chiar și pentru asta. S-au găsit lingurile, dar sedimentul a rămas. Am încercat să lucrez mai îndeaproape cu toți următorii chiriași, încercând să aflu nevoile lor reale. Dacă nu îi puteam satisface, atunci le-am spus despre asta sincer, evitând astfel pierderile ulterioare și timpul pierdut.

Din asta a apărut și un alt tip de închiriere. Clientul a comandat nu doar un site, ci o soluție la cheie. Prin experiență, am ajuns la concluzia că este necesar să iau parte din plata în avans. Unii au cerut un cuib de dragoste pentru o lună-două, alții o vilă la mare sau un magazin.

S-a dovedit a fi cel mai ușor să lucrezi cu americani și germani, mai dificil cu italieni, brazilieni și ruși, din diverse motive.

Ultimul meu proiect la cheie a fost biroul unei firme de avocatură din Israel. Am fost de acord destul de repede și mi-au dat carte albă completă să o implementez. Scopul a fost să apară pe Internet și să creeze o vitrină în SL.

Inițial, biroul ocupa puțin mai mult de 2 mii de metri pătrați. m.. Nu mi s-a potrivit pentru ca plata nu mi-a acoperit cheltuielile. Prin urmare, înarmați cu temprez, am reușit să ne stoarcem într-un birou pe o mie de metri pătrați. m., fără a pierde funcționalitatea.

Cum s-a încheiat afacerea de închiriere? Am făcut niște bani, am primit experiență bună in constructii in SL, scripting, crearea de texturi in Photoshop. Dar toți banii au fost cheltuiți în SL, din moment ce sumele erau mici, în viața reală nu se poate trăi cu astfel de bani.

Nu știu cum se descurcă alții cu această afacere. Dar aceasta este o afacere populară în SL chiar și acum, chiar și în ciuda scăderii puternice a valorii terenului virtual.

Sunt oameni care se gândesc la afaceri jocuri de noroc. Cu toate acestea, astăzi tot mai mulți oameni consideră lumea jucăriilor ca pe o oportunitate de a câștiga primul lor milion. Paradox? Nu mai mult decât întreaga noastră viață, cred antreprenorii de realitate virtuală. Mai mult, a avea succes într-o lume creată artificial este uneori mult mai dificil decât în ​​cea reală. Să verificăm?

Este puțin probabil ca șeful Linden Lab, Philip Rosedale, să-și imagineze că jocul multiplayer Second Life, creat de el în 2002, va depăși rapid granițele genului, transformându-se într-o „a doua viață” pentru milioane de investitori care nu ar doar cheltuiește, dar și câștigă bani reali în spațiul virtual inventat. Apoi, chiar la început, Philip Rosedale nu a putut revendica titlul de demiurg realitate paralelă, a cărei „populație” la un an de la început era puțin peste o mie și jumătate de oameni. Aparent, tocmai de aceea prima versiune a Second Life a fost numită atunci mult mai modest decât astăzi - Linden World.

Acum, doar cinci ani mai târziu, Second Life (SL) are peste șapte milioane de utilizatori înregistrați. În această lume, propria sa monedă este în circulație, iar cele mai mari corporații ale lumii își deschid birourile reprezentative una după alta.

Lista celor mai profitabile sectoare ale economiei virtuale, al cărei volum experții îl estimează la 500 de milioane de dolari, pare luată din viața reală. În Second Life vând terenuri și proprietăți imobiliare, deschid lanțuri de hipermarketuri și dezvoltă afacerea cu jocurile de noroc fără restricții, iar avatarurile (adică încarnările de joc ale utilizatorilor) ale celor mai de succes oameni de afaceri apar nu oriunde, ci pe copertele liderilor. publicații de afaceri.

Va rog sa nu fiti confuzi!

Ce îi motivează pe cei care cheltuiesc timp și bani pentru a dezvolta un habitat fals, creat artificial? Posibil interes propriu. Exagerarea în jurul primului „milionar” al lui SL, Anshe Chung, un profesor german de origine chineză, care în viața reală poartă numele de Eileen Graef, a provocat un aflux masiv de nou-veniți în joc. Începătorii atrași de oportunitatea de a câștiga „bani ușori”.

Personal, m-am îndrăgostit de momeală după ce am citit un articol despre o chineză care a câștigat un milion în SL”, recunoaște Anton Shepetko, reprezentant al administrației insulei Imperiului Rus. După trei luni petrecute în lumea paralelă, el, însă, și-a pierdut oarecum spiritul de luptă și a fost nevoit să recunoască că a face bani în acest joc nu este atât de ușor: „Astăzi, ca persoană care are ceva experiență, pot spune că am personal nu cunosc pe nimeni care ar face bani mari în Second Life”.

Dar cum rămâne cu milionarii anunțați? Anton Shepetko crede că acest lucru, aparent, este doar PR inteligent pentru Linden Lab, care este interesat de afluxul de jucători noi. Poate că acest lucru este adevărat. Cu toate acestea, un veteran al jocului, președintele TechInvestLab Anatoly Levenchuk, este sigur că poveștile de succes comercial ale jucătorilor individuali nu sunt deloc ficțiune: „Sunt la fel de reale ca poveștile despre „băieții simpli” Gates sau Abramovici. ” Într-adevăr, cei mai mulți dintre noi nu l-am văzut niciodată pe Gates sau pe Abramovici în direct (TV și reviste nu contează). Cu toate acestea, această împrejurare nu ne împiedică deloc să discutăm despre capitalul lor, precum și să bârfim despre viețile personale și ciudateniile miliardarelor. Anatoly Levenchuk susține: puteți câștiga bani în SL. Dar, mai întâi, este foarte important să înțelegem că Second Life nu este deloc un joc, ci un mediu de comunicare. Sau, potrivit redactorului-șef al portalului secondrussia.com Alexey Nikitenko, spațiu virtual. Un spațiu în care oamenii devin zei, capabili să creeze nu doar obiecte, ci și fenomene întregi.

Cu toate acestea, majoritatea neofiților încă văd în Second Life doar un alt joc multiplayer. Și, negăsind ceea ce căutau, pleacă. „Ei așteaptă misiuni, sarcini, obiective și adversari - ca în joc normal„, - Musashi Tanabe, care a refuzat să-și dezvăluie numele real pentru Business Journal, dar în joc preferă să poarte titlul tare de „maestru al Moscovei virtuale”, nu vede nimic surprinzător în asta. - Dar nu este nimic de genul ăsta aici. Ești arhitectul fericirii tale și poți face tot ce vrei în această lume.”

Da, nu există a doua sau a treia viață”, râde Stanislav Borisov, CEO Happy Web Makers. - La fel, locuitorii din SL nu sunt „avataruri”. Acestea nu sunt personaje ciudate și minunate, ci noi înșine, în refracția regulilor acestui spațiu.

Bine, dar dacă în realitate unul este obișnuit să trăiască în așa fel încât să câștige din ce în ce mai mulți bani, iar ceilalți prețuiesc în primul rând ușurința de viață și absența atașamentelor rigide, ce va deveni SL pentru ei?

Precum ce? Un măcinator de bani pentru primul și o aventură intrigantă pentru cel din urmă, Stanislav Borisov este sigur.

Şantier virtual
SL: primii pași

Pentru a deveni un cetățean cu drepturi depline al Second Life, nu este deloc necesar să stai la cozi lungi la consulat sau să treci printr-o procedură plictisitoare pentru obținerea cetățeniei. Trebuie doar să vă înregistrați pe site-ul de joc secondlife.com și să primiți un link de confirmare pentru a crea un cont de utilizator. Gata, poți să zbori! De ce "zbura"? În spațiul de joc vă puteți deplasa în moduri mai familiare - pe jos sau cu mașina. vehicule. Dar pe distanțe lungi, jucătorii preferă să se deplaseze prin aer sau să se teleporteze în locația dorită.

Când veniți prima dată la SL, nu vă speriați. Majoritatea avatarurilor de aici au un aspect complet antropomorf, dar unii preferă unul mai extravagant, și nu doar unul uman.

Tot ceea ce vedeți în joc a fost creat de mâinile și computerele utilizatorilor, folosind pachete de grafică 3D obișnuite sau folosind capabilitățile încorporate ale software-ului client de joc disponibil astăzi pentru utilizatorii Windows, MacOS și Linux.

Înregistrarea este gratuită, astfel încât oricine poate călători prin spații virtuale cât dorește. Dar pentru a începe propria afacere și pentru a obține dreptul de a vă cumpăra propriul teren, va trebui să plătiți 9,95 USD pentru un cont de utilizator Premium. În general, ceva similar cu înregistrarea întreprinzătorilor individuali și a persoanelor juridice.

Second Life nu este doar un joc. Aceasta este o lume virtuală care forma de joc vă permite să implementați sarcini serioase”, spune Anton Shepetko. - În plus, echipa insulei Imperiului Rus nu are încă scopul îmbogățirii imediate. Acum, pentru noi toți, aceasta este o oportunitate de a realiza idei care sunt greu de implementat în viața reală. Și este foarte posibil ca în viitorul apropiat să avem un proiect comercial interesant.

Printre locuitorii realității virtuale se numără deja cei care trăiesc din veniturile din afacerea deschisă în „Second Life”. Și totuși miracolele nu se întâmplă. Nici în SL nu vezi adesea oameni norocoși care vin fără un singur Linden în buzunar și devin milionari peste noapte. Până la urmă, chiar și Anshe Chung, proprietara Anshe Chung Studios, cel mai de succes antreprenor din SL, conform legendei oficiale, a cheltuit 9,95 de dolari pentru a-și putea cumpăra primul teren, care a fost apoi revândut cu profit.

Pentru Jess Saiman și sora ei Vega Pilipenko (fetele din nou nu își dau numele adevărat; se știe doar că sunt ruse, dar locuiesc în străinătate), o carieră de succes în SL a început și cu o investiție, deși mică. „Investiția noastră s-a ridicat la 72 de dolari pentru achiziționarea unui cont premium, care oferă posibilitatea de a cumpăra teren. Ei bine, încă 20 de dolari pentru primele lucruri”, își amintește Jess. „Și eu și sora mea am fost imediat de acord să nu investim bani reali în afacere.” La urma urmei, cheltuim în SL. Deci, lăsați venitul să curgă de aici.”

Astăzi, afacerea lui Jess și Vega se bazează pe doi piloni – o rețea de magazine de bijuterii cunoscute în Second Life și în construcții. „Fabricarea de bijuterii este mai mult un hobby. Dar construcția aduce bani buni”, recunoaște Jess. Dezvoltarea virtuală este cu adevărat unul dintre cele mai profitabile tipuri de afaceri din SL. Refuzând să-și facă reclamă câștigurile, Jess a spus totuși pentru Business Journal că construcția unei insule costă acum aproximativ zece mii de dolari, iar ea și sora ei pot finaliza această lucrare într-o lună.

Nu credeți că construcțiile este singura afacere din Second Life care vă permite să existați confortabil în viața reală. „Există cinci persoane în cercul nostru ale căror câștiguri depășesc 15 mii de dolari pe lună. Și nu toate sunt legate de construcții. Cineva deține un mare magazin, iar unul dintre prietenii noștri are un centru de divertisment unde organizează petreceri corporative și percepe 10.000 de dolari pentru asta”, spune Saiman.

La joncțiunea a două lumi

La prima vedere, nu este de mirare că spiritul antreprenorial al oamenilor de afaceri de succes din SL și-a găsit expresia în lumea virtuală. La urma urmei, pare un adevărat paradis pentru a face afaceri. „În lumea reală există destul de multe restricții pentru a-ți începe propria afacere: taxe, oportunități inegale pe piață, vârstă, sex, teritoriu slab populat. În lumea virtuală nu există astfel de restricții”, spune Alexey Nikitenko. Musashi Tanabe este, de asemenea, de acord cu această evaluare, solicitând să nu uităm de „pragul de intrare” extrem de scăzut. Dar Tanabe face o rezervă: pentru mulți, afacerile în Second Life sunt încă implementarea abilităților dobândite în viața de zi cu zi: „Designerii desenează haine și piei, arhitecții construiesc clădiri, programatorii scriu scenarii”.

Stanislav Borisov consideră că toate încercările de a distinge între „aici” și „acolo” sunt lipsite de sens: „Oamenii deschid afaceri nu virtuale, ci foarte reale în SL. Doar că unii oameni sunt mai familiarizați cu lumea Second Life decât, să zicem, designul motoarelor cu ardere internă sau al furnalelor. Asta fac oamenii. Cu condiția ca o parte din ce în ce mai semnificativă a economiei să producă nu un produs real, ci un produs informativ, în SL vor exista din ce în ce mai mulți oameni de afaceri.”

Directorul de dezvoltare al companiei Internet Payment Center, Oleg Pokrovsky, se așteaptă ca creșterea numărului de jucători să ducă la creșterea activității de afaceri exclusiv în cadrul jocului. Dar deocamdată, banii principali se învârt la joncțiunea a două lumi. Astfel, serviciul Roboxchange, deținut de Centrul de Plăți prin Internet, face schimb de bani electronici pentru moneda nationala Second Life - Linden Dollars. „Acest serviciu rulează de puțin peste o lună și a atins acum nivelul de aproximativ 100 de tranzacții de utilizator pe zi, ceea ce depășește semnificativ previziunile noastre inițiale”, comentează Oleg Pokrovsky. Până acum, cei mai mulți bani reali sunt schimbați în dolari Linden, dar chiar și acest schimb unilateral aduce companiei aproximativ patru mii de dolari reali pe lună datorită unui comision de cinci procente.

Apropo, „biroul de schimb” nu este singura afacere a lui Oleg Pokrovsky în SL. El a investit în proiectul SecondRussia.com, care ar trebui să devină principalul punct de intrare în Second Life pentru utilizatorii vorbitori de limbă rusă. Este de așteptat ca această platformă să devină ulterior atractivă pentru o mare varietate de afaceri SL, ai căror proprietari vor dori cu siguranță să se anunțe cu voce tare întregii audiențe de limbă rusă a Second Life. „Pentru noi, în calitate de contractori ai acestui proiect, este foarte important să dezvoltăm o nouă piață cât mai repede posibil”, spune Viktor Zakharchenko, șeful direcției de conținut al portalului E-generator și al proiectului secondrussia.com. - Luăm în considerare deja cereri de la mai multe companii autohtone pentru a le aduce în spațiul Second Life. Da, acest lucru nu este încă la nivelul Intel. Dar au început necazurile!”

Rechini ai afacerilor non-virtuale

Chiar și în Second Life, este puțin probabil ca nou-veniții ambițioși să poată concura cu giganții afacerilor globale. Numai IBM plănuiește să investească cel puțin 10 milioane de dolari în joc până la sfârșitul anului 2007. Deja astăzi, patru mii de angajați Blue Giant „lucrează” în SL, iar corporația însăși deține zeci de insule în joc.

Ce face companiile complet reale să investească bani în lumea virtuală? „Nu se așteaptă la mai puțin de la SL bani adevarati, - Stanislav Borisov (Happy Web Makers) este sigur. - Uită-te la hype-ul creat de mass-media în jurul acestui fenomen! O bună parte din acest zgomot informațional nu este altceva decât PR plătit de marile afaceri, cu scopul de a „spune” consumatorului ce trebuie să facă pentru a fi modern și eficient.”

Alexey Nikitenko este de acord că marile corporații încearcă deja din toate puterile să folosească Second Life pentru propriile interese: „Este clar că nu sunt interesați să vândă bunuri virtuale ca scop. În principal pentru ei, este o piață de publicitate cu un public uriaș care poate fi folosită pentru a-și promova serviciile și produsele în viața reală.” De aceea, Toyota oferă gratuit copii virtuale ale mașinilor sale - în speranța că, în viața reală, utilizatorii vor cumpăra mașini ale acestei mărci. Și pe parcurs, compania - la costuri minime - are oportunitatea de a efectua cercetări de marketing. Între timp, alte corporații deschid magazine în SL pentru a vinde bunuri fizice, pentru a oferi consultanță clienților și pentru a organiza teleconferințe, economisind costurile de transport. Și permițând locuitorilor jocului să câștige bani pe parcurs. Cum?

Există o companie ai cărei angajați sunt împrăștiați în diferite orașe și țări. Și există o persoană care le poate conecta pe toate în SL. Compania închiriază o insulă de la această persoană, el o construiește, iar angajații companiei, în ciuda faptului că ar putea fi despărțiți de mii de kilometri „adevărați”, vin la „biroul virtual” ca și cum ar merge la muncă, Jess Sayman dă un exemplu. În opinia ei, multe companii vor urma o strategie similară în viitorul apropiat: „Este mai bine să închiriezi o insulă în SL decât să plătești mulți bani pentru mai multe birouri în lumea reală”.

Analiștii Gartner sunt încrezători că acest lucru se va întâmpla, prevăzând că până în 2011, majoritatea companiilor din Fortune 500 își vor deschide birourile în SL.

Privat de drepturi ca noi

Prezența „rechinilor de afaceri” din viața reală în joc, printre altele, oferă jucătorilor o oarecare încredere că „minunatul lume noua„Nu se va destrama în fața ochilor noștri și nu va înceta să existe la ordinul atotputernului Linden (toți angajații Linden Lab, inclusiv Rosedale însuși, poartă acest nume de familie în joc).

Conform acordului de utilizare că fiecare Jucator nou cu Linden Lab, tot ceea ce este creat și câștigat nu aparține deloc jucătorului, ci companiei, care își rezervă dreptul de a întreprinde orice acțiune, inclusiv eliminarea jucătorului din SL fără explicații. „Mulți oameni de afaceri încă se tem să investească bani serioși în SL”, admite Anton Shepetko (Imperiul Rus). „Deci, deocamdată, nu sunt mulți oameni care vor fi de acord să „pompe” mai mult de 100 de mii de dolari în SL.”

Într-adevăr, dolari Linden câștigați cu greu pot dispărea peste noapte dacă Linden Lab dorește. Dar conform lui Jess Saiman, nu este chiar atât de înfricoșător. Și nu este deloc necesar să „stochezi” bani în jocul în sine: „Să presupunem că ai primit o comandă de 25 de mii de dolari. Are sens să schimbi dolari pentru Lindens și apoi înapoi? La urma urmei, transferul de plăți poate fi organizat fără a trece prin Linden Lab - prin PayPal sau Western Union! Este atât mai simplu, cât și mai sigur.”

În ceea ce privește „lipsa generală de drepturi”, Saiman consideră că riscurile din joc nu sunt mai mari decât în ​​realitate. „Desigur că există o problemă. Dar în viață nu suntem întotdeauna asigurați. Amintiți-vă doar de devalorizarea rublei și „Marțea Neagră”, își amintește Jess. - Mai mult, astăzi Second Life nu este doar Linden Lab, ci în primul rând IBM, Dell, Toyota, DaimlerChrysler și alte corporații care își desfășoară activitatea în SL. Și deja un plus pentru ei este Linden Lab. Companiile care au investit bani serioși în joc nu vor lăsa pe nimeni să se ridice și să dispară.”

Directorul Linden Lab, Philip Rosedale, este încrezător că în zece ani aproape întreaga populație a globului va trăi o „a doua viață”, iar Gartner a calculat că „exodul universal în Matrix” se va întâmpla chiar mai devreme. Până în 2011, 80% dintre utilizatorii de internet vor trăi într-una dintre lumi virtuale. Adevărat, este departe de a fi un fapt că se află în Second Life. Poate că acesta va fi un alt proiect.

Așteaptă și vezi. Dar cel puțin Jess Saiman și Vega Pilipenko își leagă viitorul cu SL. „Nu am atins încă un nivel în care să putem spune cu deplină încredere că aceasta este munca noastră. Dar ne străduim pentru asta și ne vom atinge obiectivul”, a asigurat Jess Saiman pentru Business Journal.

Dar Stanislav Borisov, care și-a petrecut tinerețea în tot felul de lumi de joc de câțiva ani, nu va începe o „a doua viață” și consideră că cei care prevăd un exod rapid și masiv în Lumi paralele analiștii greșesc:

Eu personal nu joc niciun joc MMO acum. Sunt mult mai interesat de realitate. Modul în care viața se schimbă după voința oamenilor este adevăratul miracol, cel mai magic și fascinant basm. Nu voi speria sau descuraja pe nimeni. Joacă pentru sănătatea ta. Până la urmă, fiecare este responsabil pentru sine. În plus, dacă se menține un anumit echilibru, orice joc devine o distracție interesantă și utilă.

Vin rușii!

Rusia nu este încă reprezentată în Second Life la o scară atât de mare precum Statele Unite sau Germania (majoritatea cetățenilor acestor țări sunt în SL). Cu toate acestea, numărul „diasporei ruse” este în creștere, iar astăzi există deja șapte insule rusești accesibile public în joc: TechInvestLab, Russian Worldware, Rusia, VisBoo, Moscow Island, Russian Empire, Fynist.

Ca și în viața reală, începe o competiție serioasă între proprietarii insulelor, printre care se numără atât persoane juridice, cât și persoane fizice. Cu cât insula este mai populară, cu atât este mai atractivă pentru proprietarii de afaceri care decid să-și deschidă magazinele, cazinourile sau centrele de divertisment pe teritoriul său. Aceasta înseamnă cu cât tarifele de închiriere vor fi mai mari.

Totul aici este ca în viața reală și fiecare insulă are propria ei specialitate. De exemplu, pe teritoriul insulei Imperiului Rus se oferă instruire gratuită pentru începători. Ideea este buna. La urma urmei, potrivit lui Anton Shepetko, un reprezentant al administrației insulei Imperiului Rus, principalul motiv al ieșirii de oameni din joc este lipsa informațiilor de bază despre Second Life. „De aceea am construit academia virtuală”, spune Anton Shepetko. „În acest fel, am ucis două păsări dintr-o singură piatră: le-am oferit oamenilor posibilitatea de a studia undeva și am crescut popularitatea insulei noastre.”

O altă insulă rusă, Insula Moscova, câștigă puncte (mai precis, încă se construiește, din moment ce tocmai se construiește) cu planurile ambițioase ale creatorilor săi - carismaticul Musashi Tanabe și directorul labelului de dans Uplifto, Serghei Pimenov. . Moscova virtuală nu va fi o copie exactă a Moscovei reale, dar cu siguranță va conține toate atracțiile sale. Catedrala Sf. Vasile este deja gata și Piața Roșie este în curs de finalizare, iar specialiști cunoscuți în SL - surorile Vega Pilipenko și Jess Saiman - au fost aduși ca dezvoltatori.

Este puțin probabil ca șeful Linden Lab, Philip Rosedale, să-și imagineze că jocul multiplayer Second Life, creat de el în 2002, va depăși rapid granițele genului, transformându-se într-o „a doua viață” pentru milioane de investitori care nu ar doar cheltuiește, dar și câștigă bani reali în spațiul virtual inventat. Apoi, chiar de la început, Philip Rosedale nu a putut pretinde în mod clar titlul de demiurg al unei realități paralele, a cărei „populație” la un an de la început era de puțin peste o mie și jumătate de oameni. Aparent, tocmai de aceea prima versiune a Second Life a fost numită atunci mult mai modest decât astăzi - Linden World.

Acum, doar cinci ani mai târziu, Second Life (SL) are peste șapte milioane de utilizatori înregistrați. În această lume, propria sa monedă este în circulație, iar cele mai mari corporații ale lumii își deschid birourile reprezentative una după alta.

Lista celor mai profitabile sectoare ale economiei virtuale, al cărei volum experții îl estimează la 500 de milioane de dolari, pare luată din viața reală. În Second Life vând terenuri și proprietăți imobiliare, deschid lanțuri de hipermarketuri și dezvoltă afacerea cu jocurile de noroc fără restricții, iar avatarurile (adică încarnările de joc ale utilizatorilor) ale celor mai de succes oameni de afaceri apar nu oriunde, ci pe copertele liderilor. publicații de afaceri.

Va rog sa nu fiti confuzi!

Ce îi motivează pe cei care cheltuiesc timp și bani pentru a dezvolta un habitat fals, creat artificial? Posibil interes propriu. Exagerarea în jurul primului „milionar” al lui SL, Anshe Chung, un profesor german de origine chineză, care în viața reală poartă numele de Eileen Graef, a provocat un aflux masiv de nou-veniți în joc. Începătorii atrași de oportunitatea de a câștiga „bani ușori”.

Personal, m-am îndrăgostit de momeală după ce am citit un articol despre o chineză care a câștigat un milion în SL”, recunoaște Anton Shepetko, reprezentant al administrației insulei Imperiului Rus. După trei luni petrecute în lumea paralelă, el, însă, și-a pierdut oarecum spiritul de luptă și a fost nevoit să recunoască că a face bani în acest joc nu este atât de ușor: „Astăzi, ca persoană care are ceva experiență, pot spune că am personal nu cunosc pe nimeni care ar face bani mari în Second Life”.

Dar cum rămâne cu milionarii anunțați? Anton Shepetko crede că acest lucru, aparent, este doar PR inteligent pentru Linden Lab, care este interesat de afluxul de jucători noi. Poate că acest lucru este adevărat. Cu toate acestea, un veteran al jocului, președintele TechInvestLab Anatoly Levenchuk, este sigur că poveștile de succes comercial ale jucătorilor individuali nu sunt deloc ficțiune: „Sunt la fel de reale ca poveștile despre „băieții simpli” Gates sau Abramovici. ” Într-adevăr, cei mai mulți dintre noi nu l-am văzut niciodată pe Gates sau pe Abramovici în direct (TV și reviste nu contează). Cu toate acestea, această împrejurare nu ne împiedică deloc să discutăm despre capitalul lor, precum și să bârfim despre viețile personale și ciudateniile miliardarelor. Anatoly Levenchuk susține: puteți câștiga bani în SL. Dar, mai întâi, este foarte important să înțelegem că Second Life nu este deloc un joc, ci un mediu de comunicare. Sau, potrivit redactorului-șef al portalului secondrussia.com Alexey Nikitenko, spațiu virtual. Un spațiu în care oamenii devin zei, capabili să creeze nu doar obiecte, ci și fenomene întregi.

Cu toate acestea, majoritatea neofiților încă văd în Second Life doar un alt joc multiplayer. Și, negăsind ceea ce căutau, pleacă. „Ei așteaptă misiuni, sarcini, obiective și adversari – la fel ca într-un joc obișnuit”, Musashi Tanabe, care a refuzat să-și dezvăluie numele adevărat pentru Business Journal, dar în joc preferă să poarte titlul tare de „maestru al Moscova virtuală”, nu vede nimic surprinzător în asta. - Dar nu este nimic de genul ăsta aici. Ești arhitectul fericirii tale și poți face tot ce vrei în această lume.”

Da, nu există a doua sau a treia viață”, râde Stanislav Borisov, CEO Happy Web Makers. - La fel, locuitorii din SL nu sunt „avataruri”. Acestea nu sunt personaje ciudate și minunate, ci noi înșine, în refracția regulilor acestui spațiu.

Bine, dar dacă în realitate unul este obișnuit să trăiască în așa fel încât să câștige din ce în ce mai mulți bani, iar ceilalți prețuiesc în primul rând ușurința de viață și absența atașamentelor rigide, ce va deveni SL pentru ei?

Precum ce? Un măcinator de bani pentru primul și o aventură intrigantă pentru cel din urmă, Stanislav Borisov este sigur.

Şantier virtual

SL: primii pași

Pentru a deveni un cetățean cu drepturi depline al Second Life, nu este deloc necesar să stai la cozi lungi la consulat sau să treci printr-o procedură plictisitoare pentru obținerea cetățeniei. Trebuie doar să vă înregistrați pe site-ul de joc secondlife.com și să primiți un link de confirmare pentru a crea un cont de utilizator. Gata, poți să zbori! De ce "zbura"? Vă puteți deplasa în spațiul de joc în moduri mai familiare - pe jos sau în vehicule. Dar pe distanțe lungi, jucătorii preferă să se deplaseze prin aer sau să se teleporteze în locația dorită.

Când veniți prima dată la SL, nu vă speriați. Majoritatea avatarurilor de aici au un aspect complet antropomorf, dar unii preferă unul mai extravagant, și nu doar unul uman.

Tot ceea ce vedeți în joc a fost creat de mâinile și computerele utilizatorilor, folosind pachete de grafică 3D obișnuite sau folosind capabilitățile încorporate ale software-ului client de joc disponibil astăzi pentru utilizatorii Windows, MacOS și Linux.

Înregistrarea este gratuită, astfel încât oricine poate călători prin spații virtuale cât dorește. Dar pentru a începe propria afacere și pentru a obține dreptul de a vă cumpăra propriul teren, va trebui să plătiți 9,95 USD pentru un cont de utilizator Premium. În general, ceva similar cu înregistrarea întreprinzătorilor individuali și a persoanelor juridice.

Second Life nu este doar un joc. Aceasta este o lume virtuală care vă permite să implementați sarcini serioase într-un mod jucăuș”, spune Anton Shepetko. - În plus, echipa insulei Imperiului Rus nu are încă scopul îmbogățirii imediate. Acum, pentru noi toți, aceasta este o oportunitate de a realiza idei care sunt greu de implementat în viața reală. Și este foarte posibil ca în viitorul apropiat să avem un proiect comercial interesant.

Printre locuitorii realității virtuale se numără deja cei care trăiesc din veniturile din afacerea deschisă în „Second Life”. Și totuși miracolele nu se întâmplă. Nici în SL nu vezi adesea oameni norocoși care vin fără un singur Linden în buzunar și devin milionari peste noapte. Până la urmă, chiar și Anshe Chung, proprietara Anshe Chung Studios, cel mai de succes antreprenor din SL, conform legendei oficiale, a cheltuit 9,95 de dolari pentru a-și putea cumpăra primul teren, care a fost apoi revândut cu profit.

Pentru Jess Saiman și sora ei Vega Pilipenko (fetele din nou nu își dau numele adevărat; se știe doar că sunt ruse, dar locuiesc în străinătate), o carieră de succes în SL a început și cu o investiție, deși mică. „Investiția noastră s-a ridicat la 72 de dolari pentru achiziționarea unui cont premium, care oferă posibilitatea de a cumpăra teren. Ei bine, încă 20 de dolari pentru primele lucruri”, își amintește Jess. „Și eu și sora mea am fost imediat de acord să nu investim bani reali în afacere.” La urma urmei, cheltuim în SL. Deci, lăsați venitul să curgă de aici.”

Astăzi, afacerea lui Jess și Vega se bazează pe doi piloni – o rețea de magazine de bijuterii cunoscute în Second Life și în construcții. „Fabricarea de bijuterii este mai mult un hobby. Dar construcția aduce bani buni”, recunoaște Jess. Dezvoltarea virtuală este cu adevărat unul dintre cele mai profitabile tipuri de afaceri din SL. Refuzând să-și facă reclamă câștigurile, Jess a spus totuși pentru Business Journal că construcția unei insule costă acum aproximativ zece mii de dolari, iar ea și sora ei pot finaliza această lucrare într-o lună.

Nu credeți că construcțiile este singura afacere din Second Life care vă permite să existați confortabil în viața reală. „Există cinci persoane în cercul nostru ale căror câștiguri depășesc 15 mii de dolari pe lună. Și nu toate sunt legate de construcții. Cineva deține un mare magazin, iar unul dintre prietenii noștri are un centru de divertisment unde organizează petreceri corporative și percepe 10.000 de dolari pentru asta”, spune Saiman.

La joncțiunea a două lumi

La prima vedere, nu este de mirare că spiritul antreprenorial al oamenilor de afaceri de succes din SL și-a găsit expresia în lumea virtuală. La urma urmei, pare un adevărat paradis pentru a face afaceri. „În lumea reală există destul de multe restricții pentru a-ți începe propria afacere: taxe, oportunități inegale pe piață, vârstă, sex, teritoriu slab populat. În lumea virtuală nu există astfel de restricții”, spune Alexey Nikitenko. Musashi Tanabe este, de asemenea, de acord cu această evaluare, solicitând să nu uităm de „pragul de intrare” extrem de scăzut. Dar Tanabe face o rezervă: pentru mulți, afacerile în Second Life sunt încă implementarea abilităților dobândite în viața de zi cu zi: „Designerii desenează haine și piei, arhitecții construiesc clădiri, programatorii scriu scenarii”.

Stanislav Borisov consideră că toate încercările de a distinge între „aici” și „acolo” sunt lipsite de sens: „Oamenii deschid afaceri nu virtuale, ci foarte reale în SL. Doar că unii oameni sunt mai familiarizați cu lumea Second Life decât, să zicem, designul motoarelor cu ardere internă sau al furnalelor. Asta fac oamenii. Cu condiția ca o parte din ce în ce mai semnificativă a economiei să producă nu un produs real, ci un produs informativ, în SL vor exista din ce în ce mai mulți oameni de afaceri.”

Directorul de dezvoltare al companiei Internet Payment Center, Oleg Pokrovsky, se așteaptă ca creșterea numărului de jucători să ducă la creșterea activității de afaceri exclusiv în cadrul jocului. Dar deocamdată, banii principali se învârt la joncțiunea a două lumi. Astfel, serviciul Roboxchange, deținut de Centrul de Plăți pe Internet, schimbă bani electronici pentru moneda internă a Second Life - dolari Linden. „Acest serviciu rulează de puțin peste o lună și a atins acum nivelul de aproximativ 100 de tranzacții de utilizator pe zi, ceea ce depășește semnificativ previziunile noastre inițiale”, comentează Oleg Pokrovsky. Până acum, cei mai mulți bani reali sunt schimbați în dolari Linden, dar chiar și acest schimb unilateral aduce companiei aproximativ patru mii de dolari reali pe lună datorită unui comision de cinci procente.

Apropo, „biroul de schimb” nu este singura afacere a lui Oleg Pokrovsky în SL. El a investit în proiectul SecondRussia.com, care ar trebui să devină principalul punct de intrare în Second Life pentru utilizatorii vorbitori de limbă rusă. Este de așteptat ca această platformă să devină ulterior atractivă pentru o mare varietate de afaceri SL, ai căror proprietari vor dori cu siguranță să se anunțe cu voce tare întregii audiențe de limbă rusă a Second Life. „Pentru noi, în calitate de contractori ai acestui proiect, este foarte important să dezvoltăm o nouă piață cât mai repede posibil”, spune Viktor Zakharchenko, șeful direcției de conținut al portalului E-generator și al proiectului secondrussia.com. - Luăm în considerare deja cereri de la mai multe companii autohtone pentru a le aduce în spațiul Second Life. Da, acest lucru nu este încă la nivelul Intel. Dar au început necazurile!”

Rechini ai afacerilor non-virtuale

Chiar și în Second Life, este puțin probabil ca nou-veniții ambițioși să poată concura cu giganții afacerilor globale. Numai IBM plănuiește să investească cel puțin 10 milioane de dolari în joc până la sfârșitul anului 2007. Deja astăzi, patru mii de angajați Blue Giant „lucrează” în SL, iar corporația însăși deține zeci de insule în joc.

Ce face companiile complet reale să investească bani în lumea virtuală? „Nu se așteaptă decât bani mai puțin reali de la SL”, este sigur Stanislav Borisov (Happy Web Makers). - Uită-te la hype-ul creat de mass-media în jurul acestui fenomen! O bună parte din acest zgomot informațional nu este altceva decât PR plătit de marile afaceri, cu scopul de a „spune” consumatorului ce trebuie să facă pentru a fi modern și eficient.”

Alexey Nikitenko este de acord că marile corporații încearcă deja din toate puterile să folosească Second Life pentru propriile interese: „Este clar că nu sunt interesați să vândă bunuri virtuale ca scop. În principal pentru ei, este o piață de publicitate cu un public uriaș care poate fi folosită pentru a-și promova serviciile și produsele în viața reală.” De aceea, Toyota oferă gratuit copii virtuale ale mașinilor sale - în speranța că, în viața reală, utilizatorii vor cumpăra mașini ale acestei mărci. Și pe parcurs, compania - la costuri minime - are oportunitatea de a efectua cercetări de marketing. Între timp, alte corporații deschid magazine în SL pentru a vinde bunuri fizice, pentru a oferi consultanță clienților și pentru a organiza teleconferințe, economisind costurile de transport. Și permițând locuitorilor jocului să câștige bani pe parcurs. Cum?

Există o companie ai cărei angajați sunt împrăștiați în diferite orașe și țări. Și există o persoană care le poate conecta pe toate în SL. Compania închiriază o insulă de la această persoană, el o construiește, iar angajații companiei, în ciuda faptului că ar putea fi despărțiți de mii de kilometri „adevărați”, vin la „biroul virtual” ca și cum ar merge la muncă, Jess Sayman dă un exemplu. În opinia ei, multe companii vor urma o strategie similară în viitorul apropiat: „Este mai bine să închiriezi o insulă în SL decât să plătești mulți bani pentru mai multe birouri în lumea reală”.

Analiștii Gartner sunt încrezători că acest lucru se va întâmpla, prevăzând că până în 2011, majoritatea companiilor din Fortune 500 își vor deschide birourile în SL.

Privat de drepturi ca noi

Prezența „rechinilor de afaceri” din viața reală în joc, printre altele, oferă jucătorilor o oarecare încredere că „noua lume curajoasă” nu se va destrama în fața ochilor noștri și nu va înceta să existe la ordinul atotputernilor Lindens ( toți angajații Linden Lab, inclusiv Rosedale însuși, poartă acest nume de familie în joc).

Conform acordului de utilizare pe care fiecare jucător nou îl încheie cu Linden Lab, tot ceea ce este creat și câștigat nu aparține deloc jucătorului, ci companiei, care își rezervă dreptul de a întreprinde orice acțiune, inclusiv eliminarea jucătorului din SL fără explicații. . „Mulți oameni de afaceri încă se tem să investească bani serioși în SL”, admite Anton Shepetko (Imperiul Rus). „Deci, deocamdată, nu sunt mulți oameni care vor fi de acord să „pompe” mai mult de 100 de mii de dolari în SL.”

Într-adevăr, dolari Linden câștigați cu greu pot dispărea peste noapte dacă Linden Lab dorește. Dar conform lui Jess Saiman, nu este chiar atât de înfricoșător. Și nu este deloc necesar să „stochezi” bani în jocul în sine: „Să presupunem că ai primit o comandă de 25 de mii de dolari. Are sens să schimbi dolari pentru Lindens și apoi înapoi? La urma urmei, transferul de plăți poate fi organizat fără a trece prin Linden Lab - prin PayPal sau Western Union! Este atât mai simplu, cât și mai sigur.”

În ceea ce privește „lipsa generală de drepturi”, Saiman consideră că riscurile din joc nu sunt mai mari decât în ​​realitate. „Desigur că există o problemă. Dar în viață nu suntem întotdeauna asigurați. Amintiți-vă doar de devalorizarea rublei și „Marțea Neagră”, își amintește Jess. - Mai mult, astăzi Second Life nu este doar Linden Lab, ci în primul rând IBM, Dell, Toyota, DaimlerChrysler și alte corporații care își desfășoară activitatea în SL. Și deja un plus pentru ei este Linden Lab. Companiile care au investit bani serioși în joc nu vor lăsa pe nimeni să se ridice și să dispară.”

Directorul Linden Lab, Philip Rosedale, este încrezător că în zece ani aproape întreaga populație a globului va trăi o „a doua viață”, iar Gartner a calculat că „exodul universal în Matrix” se va întâmpla chiar mai devreme. Până în 2011, 80% dintre utilizatorii de internet vor trăi într-una dintre lumi virtuale. Adevărat, este departe de a fi un fapt că se află în Second Life. Poate că acesta va fi un alt proiect.

Așteaptă și vezi. Dar cel puțin Jess Saiman și Vega Pilipenko își leagă viitorul cu SL. „Nu am atins încă un nivel în care să putem spune cu deplină încredere că aceasta este munca noastră. Dar ne străduim pentru asta și ne vom atinge obiectivul”, a asigurat Jess Saiman pentru Business Journal.

Dar Stanislav Borisov, care a petrecut mulți ani în tot felul de lumi de joc în tinerețe, nu va începe o „a doua viață” și crede că analiștii care prevăd un exod rapid și masiv în lumi paralele se înșală:

Eu personal nu joc niciun joc MMO acum. Sunt mult mai interesat de realitate. Modul în care viața se schimbă după voința oamenilor este adevăratul miracol, cel mai magic și fascinant basm. Nu voi speria sau descuraja pe nimeni. Joacă pentru sănătatea ta. Până la urmă, fiecare este responsabil pentru sine. În plus, dacă se menține un anumit echilibru, orice joc devine o distracție interesantă și utilă.

Vin rușii!

Rusia nu este încă reprezentată în Second Life la o scară atât de mare precum Statele Unite sau Germania (majoritatea cetățenilor acestor țări sunt în SL). Cu toate acestea, numărul „diasporei ruse” este în creștere, iar astăzi există deja șapte insule rusești accesibile public în joc: TechInvestLab, Russian Worldware, Rusia, VisBoo, Moscow Island, Russian Empire, Fynist.

Ca și în viața reală, începe o competiție serioasă între proprietarii insulelor, printre care se numără atât persoane juridice, cât și persoane fizice. Cu cât insula este mai populară, cu atât este mai atractivă pentru proprietarii de afaceri care decid să-și deschidă magazinele, cazinourile sau centrele de divertisment pe teritoriul său. Aceasta înseamnă cu cât tarifele de închiriere vor fi mai mari.

Totul aici este ca în viața reală și fiecare insulă are propria ei specialitate. De exemplu, pe teritoriul insulei Imperiului Rus se oferă instruire gratuită pentru începători. Ideea este buna. La urma urmei, potrivit lui Anton Shepetko, un reprezentant al administrației insulei Imperiului Rus, principalul motiv al ieșirii de oameni din joc este lipsa informațiilor de bază despre Second Life. „De aceea am construit academia virtuală”, spune Anton Shepetko. „În acest fel, am ucis două păsări dintr-o singură piatră: le-am oferit oamenilor posibilitatea de a studia undeva și am crescut popularitatea insulei noastre.”

O altă insulă rusă, Insula Moscova, câștigă puncte (mai precis, încă se construiește, din moment ce tocmai se construiește) cu planurile ambițioase ale creatorilor săi - carismaticul Musashi Tanabe și directorul labelului de dans Uplifto, Serghei Pimenov. . Moscova virtuală nu va fi o copie exactă a Moscovei reale, dar cu siguranță va conține toate atracțiile sale. Catedrala Sf. Vasile este deja gata și Piața Roșie este în curs de finalizare, iar specialiști cunoscuți în SL - surorile Vega Pilipenko și Jess Saiman - au fost aduși ca dezvoltatori.

Te-ai înregistrat în joc și ai finalizat Help Island. Felicitări! Aproape toate ușile lumii virtuale îți sunt deschise, dar trebuie să începi de undeva. Mulți oameni încep cu ale lor aspect, alții din creativitate, alții din altceva. Acest articol nu va discuta metode chitanță gratuită unele lucruri, să ne concentrăm doar pe câștigul de monedă virtuală. În orice caz, veți avea nevoie de o sumă inițială de bani virtuali dolari Linden (L$). Desigur, cel mai simplu mod de a reîncărca un cont virtual este introducerea banilor de pe cardul tău de credit sau utilizarea unor servicii speciale, precum ROBOX. Dar nu căutăm căi ușoare și am decis să câștigăm puțini bani direct în joc. Ce putem oferi noi ca lucrători care nu au primit încă competențe și „profesii” individuale? Doar timpul tău în joc. Mulți proprietari de terenuri și locații sunt dispuși să vă dea niște bani pentru a putea rămâne pe proprietatea lor o perioadă. De ce au nevoie de asta? Răspunsul se află în cuvântul magic - TRAFIC. Cu cât un loc are mai mult trafic, cu atât acest loc va fi mai mare în căutare, va fi considerat mai popular, iar alți rezidenți vor veni acolo mai des. Mai simplu spus, traficul este necesar pentru a atrage vizitatori, dar nu ca tine - începători, ci potențiali clienți pentru care locul respectiv este conceput. Iată primele patru moduri simple de a câștiga bani inițiali și de a asigura cu exactitate principiul - „ești într-un anumit loc - ești plătit cu mulți bani”.

Metoda nr 1 Camping

Proprietarul terenului plasează sisteme speciale de Camping (obiecte cu animație) pe terenul său. Oricine dorește să tabără trebuie să lanseze această animație pe obiect și să nu o lase pentru o anumită perioadă de timp. De exemplu, dacă deasupra unui camping vedeți inscripția 2L$/15 min, aceasta înseamnă că, în timp ce vă aflați în acest camping, veți primi 2 dolari Linden la fiecare 15 minute. Animațiile pot fi diferite, cum ar fi dansul, ștergerea podelelor, prinderea peștilor sau pur și simplu stând pe o bancă. Depinde de imaginația sălbatică a proprietarului terenului. Pentru a începe camparea, trebuie să faceți clic dreapta pe acest obiect și să selectați (cel mai des) Tabără.

Cum să găsești locuri de camping într-un mare a doua lume Viaţă? În Căutare, în fila Locații, căutați cuvântul Tabără, vi se vor oferi sute de locuri pentru o posibilă campare, zburați, alegeți-l pe cel „cel mai bine plătit”, dacă îl puteți numi așa))). Strict vorbind, campingul este cea mai prost plătită activitate care îți ocupă timp, dar este de remarcat că este și cea mai stabilă și unul dintre câștigurile mai mult sau mai puțin garantate.

Metoda nr. 2 Arbori de bani

Arborele de bani este o altă opțiune pentru proprietarii de terenuri pentru a atrage vizitatori.

Tei apar din când în când pe acești copaci, pe care un începător îl poate lua, adică să-și umple echilibrul de tei. Bani cu copaci de bani O pot lua doar începătorii a căror „vârstă” nu depășește 30 de zile. Unii arbori monetari vă cer să includeți cardul de credit în cont. Mi-au fost dor de astfel de copaci și am zburat la următorii. Cum să găsești copaci de bani? Mai ușor decât crezi. În Căutare, în fila Locații, introduceți Copac cu bani, vi se va oferi o listă de arbori de bani pe mai multe pagini. Tot ce trebuie să faci este să zbori și să aduni dolari Linden (L$). În zilele străvechi ale noobismului meu, am adunat până la o sută de tei pe seară, am făcut o listă de copaci de bani, pe care îi zburam periodic și colectam „recolta”. Pot să vă dau personal câteva recomandări.

1. Începeți zborul nu de pe primele poziții returnate de căutare, banii din primii arbori de pe listă au fost deja adunați de alți începători.

2.Porniți modul Ctrl+Alt+Shift+3, adică un mod în care copacii nu sunt afișați. În acest fel, nu va trebui să căutați tei agățați în frunzișul copacului în sine; denyushki va fi clar vizibil.

Suma câștigurilor este mai mare decât la campinguri, dar există șanse să găsești bani pe acești copaci. Unul dintre avantajele acestei metode de câștig inițial este că practic călătorești în jurul lumii (și nu stai pe loc ca atunci când campezi), poți găsi multe locuri interesante pentru mine.

Metoda nr. 3 Participarea la sondaje, chestionare și înregistrări

De fapt, toată munca pentru astfel de sondaje are loc pe Internet (nu în jocul Second Life). De asemenea, conduceți trafic, dar nu doar către proprietarul terenului (din moment ce sunteți în apropierea utilajului), ci și către site-uri reclame și promovate. În consecință, pentru asta ești plătit. Salariul este destul de bun, dar nu stabil și nu este garantat. Unul dintre aceste servicii este binecunoscutul Earn2Life. Dar acesta este departe de singurul serviciu. Cum să lucrezi? Găsiți o mașină similară, faceți clic pe ea, accesați pagina web și apoi urmați instrucțiunile serviciului direct pe Internet. Pentru a face acest job, veți avea nevoie de două lucruri: o bună cunoaștere a limbii engleze și o cutie poștală spam suplimentară, pe care cu siguranță veți începe să o primiți în timpul unor astfel de înregistrări. Trebuie luat în considerare faptul că multe sarcini din astfel de servicii sunt disponibile numai pentru rezidenții anumitor țări, așa că înainte de a le finaliza, verificați dacă îndepliniți condițiile de finalizare. Câștiguri de la 20 L$ până la 400 L$ pentru fiecare sarcină de la o astfel de mașină. Îți ia destul de mult timp și plata nu este garantată. Multe înregistrări și chestionare trebuie să fie confirmate din căsuța poștală E-mail, așa că nu toate plățile au loc imediat, uneori după un anumit timp.

Metoda numărul 4 Jocuri gratuite cu premii în bani.

Pentru a atrage vizitatori suplimentari, unii proprietari de terenuri instalează diverse sloturi gratuite, de unde poți obține bani dacă câștigi. În esență, acesta este același camping, dar în loc de animație, petreci doar timp în care jocuri de logica. De exemplu, personal am văzut o mulțime de aparate Zyngo cu jocuri gratuite, câștiguri de la 5 la 20 L$. Regulile jocului sunt descrise la acest link. Aceste aparate, ca și alte locuri în care puteți câștiga bani, pot fi găsite în căutare introducând, de exemplu, cererea Joc gratis.

În aceste moduri, poți câștiga inițial câțiva dolari Linden pentru primele tale nevoi, dar mai târziu vei găsi cu siguranță câștiguri mai interesante și mai mari.
Noroc!

ARTICOL ORIGINAL