2). Influență asupra personajelor din SW KotOR II (partea a 2-a) Cavalerii din Războiul Stelelor din vechea republică 2 însoțitori

Continuând asupra influenței asupra personajelor din SW KotOR II. Asa de,

HK-47

Restabiliți HK-47 prin colectarea tuturor componentele necesare... Unul dintre NK-50 de pe Peragus, unul dintre NK-50 după prăbușirea de deasupra Academiei de pe Telos, altul poate fi obținut de la NK-50 la depozitul lui Vogga de pe Nar Shadaa. Restul pot fi cumpărate de la comercianți. HK-47 este droidul asasin din primul joc. El este probabil cel mai bine variat personaj din joc.

Ca rezultat: obținerea de puncte de influență pe HK 47 vă oferă numeroase îmbunătățiri, îmbunătățindu-vă propriile statistici și abilități. NK-47 vă oferă câteva sfaturi foarte utile despre cum să-i ucizi pe Jedi.

Influență prin dialog: vorbirea cu NK-47 nu vă oferă puncte de influență, cu excepția cazului în care încerci să închei conversația și NK-47 te oprește. Trebuie să spui: „Oricine încearcă să mă oprească când voi încheia conversația va fi mort. Acum dă-mi drumul, altfel...”. Veți primi apoi puncte de influență.

DANTUIN - Districtul Hunda - După ce a vorbit cu Maestrul Vrook în Peștera de Cristal, Azkal te va aștepta la ieșire. Ascultă-i planul, apoi selectează „Nu mă interesează”, apoi: „Mori, brută angajată!” (această opțiune duce la pierderea influenței asupra Kreia)

Districtul Hunda - (posibil Bug) este singurul caz în care puteți obține Influență pe HK-47 când obțineți puncte Light Side. Când Administratorul vă cere să verificați protecția pentru a vă pregăti pentru invazia mercenară, veți avea acces în camera cu roboți. Într-unul dintre roboți vei găsi o cheie hidraulică aparținând lui Acker, un comerciant de droidi. Vorbește cu Acker și acceptă să nu-l trădezi. Ceea ce spune NK-47 este o dezaprobare clară, dar ca rezultat vei primi puncte de influență.

ONDERON - Jungle Dxun - Ca și în cazul lui Hanharr, dacă îl ucizi pe Mandalorianul blocat pe o stâncă, vei primi puncte de influență.

Piața Comerțului - Susține Ponlar și instigă la o revoltă. NK-47 va fi fericit cu sânge și vei primi puncte de influență.

Spaceport - Folosește puterea de persuasiune asupra gărzii pentru a intra în oraș și spune: „Hai să vorbim în oraș, altfel...” pentru a câștiga ceva influență.

Cantina - După ce te întâlnești cu Kavar, Tobin va întrerupe întâlnirea și oamenii lui te vor ataca. Spune-i lui NK-47 că poate ucide pe oricine și poate obține puncte de influență.

CORPUL (ÎN TIMPUL ATACULUI) - Ucide soldatul rănit (în loc să-l vindeci) pe care îl vei găsi în modulul de divertisment al stației Telos în timpul atacului Sith. Acest lucru vă va oferi puncte de influență.

Kreia

Influență asupra personajelor din SW KotOR II (partea 2)

Influență asupra personajelor din SW KotOR II (partea 2)

Kreia este un manipulator priceput al evenimentelor. Ea călătorește cu tine în cea mai mare parte a jocului. Ea folosește cu pricepere Forța și este convenabil să o aibă ca însoțitor. Ea are un număr mare de opțiuni de influență. Mai mult decât orice alt personaj. Kreia te va învăța, dar nu are nimic de-a face cu Influența.

Ca rezultat: când Influența ta este suficient de mare, o poți determina pe Kreia să arate povești despre viața ei. Îți oferă ceva experiență.

Influența prin dialog: Ea îți spune doar ceea ce trebuie să știi. Ea nu este nici lumină, nici întunecată și nu respectă niciuna dintre ele. Deci, făcând ceva cu adevărat rău (crimă) sau cu adevărat bun (salvarea unei vieți), îi pierzi influența, în timp ce rămânerea în umbră și gestionarea evenimentelor dă rezultate bune. În conversațiile cu ea, câștigi influență pentru răspunsurile din partea întunecată, cum ar fi „dacă ne trădează, atunci o voi ucide”. Kreia nu este interesată de părerea ta despre ea, ci doar de modul în care reacționezi la părerea ei. Prin urmare, alegerile de răspuns în urma sfatului ei vor câștiga întotdeauna influență. Dacă ignori sau respingi sfatul ei, pierzi influența. Kreiei nu-i place când ucizi oameni la întâmplare, deși îți poți crește punctele de influență întrebând ce ar face dacă ai fi și spunând că are dreptate.

PERAGUS - La bordul Harbinger - De îndată ce vă îmbarcați, va apărea o dispută între Kreia și Atton. Puteți obține puncte de influență susținând Kreia într-o ceartă.

EBENA HAWK - După ce slujitoarea este atașată, spune-i lui Kreia că vei fi cu ochii pe slujitoare și că o vei folosi ca legătură cu Atris pentru a câștiga puncte de influență.

După ce te-ai alăturat la Visas, spune-i lui Kreia că o vei ucide dacă încearcă să te trădeze pentru puncte de influență.

De asemenea, după ce te-ai alăturat Viselor, vorbind despre lumea natală Visas, cu un intelect bun, poți specula de ce a fost atacată lumea.

- (Doar pe partea ușoară) Când Kreia vede că „străluciți”, se înfurie și vă îndeamnă să arătați mai puțină milă în viitor. Spune-i că are dreptate.

DANTUIN - Peștera Cristalelor - După ce ai vorbit cu Maestrul Vrook în peștera cristalelor, Azkal te va aștepta la ieșire. Ascultă-i planul și MINȚIȚI că vă alăturați lui pentru a câștiga influență asupra Kreia.

Cave of Crystals - Când găsești un Jedi păzit de mercenari - nu-i ucide. În schimb, invită-i să trimită un Jedi la Nar Shaddaa. Kreia va spune ceva despre crearea unui ecou în Forță, iar tu vei primi Influență.

Enclave Sublevel - Minți-l pe Jorran că ai distrus toți Laygrex-urile. După ce moare, vei primi puncte de influență.

Districtul Hunda - Vorbește cu mecanicul de lângă Ebon Hawk, întreabă-l: „De ce atât de ocupat?” și urmați liniile de dialog „Atenție” și „Persuasiune” pentru a-l determina să vă ofere informațiile dorite. Această utilizare a abilității tale de persuasiune îți va oferi influență asupra Kreia.

NAR SHADDAA - Sector principal - După ce ai de-a face cu primul grup de bandiți, un cerșetor se va apropia de tine (această întâlnire nu poate fi evitată). El vă va cere de pomană. Indiferent de decizia pe care o iei, Kreia va vorbi cu tine sau va intra într-o conexiune telepatică (dacă a rămas la bordul Ebon Hawk). Acceptați că are dreptate și obțineți puncte de influență.

Tabăra de refugiați - Găsiți mai întâi persoana bolnavă, dar nu-l vindeca. Discutați cu liderul Exchange din această zonă și spuneți-i că trebuie să omoare acest bolnav sau boala se va răspândi.

Port Docks - Bunkhouse - Vorbește cu Luutra pentru a afla despre soția lui. Spune-i că e moartă (o minciună evidentă, din moment ce este în viață și sănătoasă) și că poate avea încredere în tine. Trebuie să accepte oferta lui Cercus. Veți câștiga o oarecare influență asupra Kreia.

ONDERON - Piață - Dacă acțiunile tale arată că îl susții pe generalul Vaklu, poți vorbi cu Anda, care stă în spatele mulțimii. Ea vrea să elimini trei căpitani de gardă. Acceptați propunerea ei și spuneți-i lui Kreia că știți unde va duce acest lucru pentru a obține puncte de influență.

Port spațial - Folosiți puterea de persuasiune în gardă pentru a intra în oraș, urmat de un dialog cu Kreia, după care se poate obține o anumită influență.

Palatul - Dacă vă alăturați Reginei, după ce Vaklu este învins, spuneți că sunteți de acord că el ar trebui să fie ucis sau lăsați-o pe Regina să-și decidă soarta pentru a câștiga puncte de influență.

CORRIBAN - Valea Mormintelor - NUMAI pentru Latura Lumina. La mormântul lui Ajant, ascultă povestea lui Kreia, apoi folosește linia de dialog Conștientizare pentru a câștiga puncte de influență.

Mandalore

Influență asupra personajelor din SW KotOR II (partea 2)

Influență asupra personajelor din SW KotOR II (partea 2)

Mandalore, actualul lider al Mandalorienilor, respectă violența ca mijloc de comunicare și puterea ca măsură a succesului. Se pricepe și la arme.

Ca rezultat: Nimic. Zero. Zilch. gaura gogoasa.

Influențarea prin dialog: Există puține lucruri care se pot face cu Mandalore. Nu va fi posibil să-l influențezi prin dialog. De asemenea, el nu reacționează prea des la acțiunile jucătorului. Pentru a obține suficientă influență asupra lui, trebuie să-l susțineți pe generalul Vakla în disputa cu Onderon.

ONDERON - Piață - Susține Ponlar și instigă la o revoltă. Spune-i lui Mandalore că vrei să susții Vakla. Veți obține mai multe puncte de influență.

Piața pieței - Două persoane stau lângă mulțime și discută despre politica locală. Alăturați-vă cu generalul Vaklu și câștigați influență asupra Mandalore.

Piața pieței - Dacă acțiunile tale arată că îl susții pe generalul Vaklu, vei putea vorbi cu Anda, care stă în spatele mulțimii. Ea vrea să elimini trei căpitani de gardă. Acceptați propunerea ei și spuneți-i lui Mandalore că vă place ca generalul Vaklu să câștige puncte de influență.

Palace - Dacă vă alăturați reginei Thalia - sunteți de acord să-l ucideți pe Vakla. Mandalore va spune că ai făcut ceea ce trebuie și vei primi puncte de influență.

DISTROYER - Ucideți-l pe Tobin pentru puncte de influență.

A lumii

Influență asupra personajelor din SW KotOR II (partea 2)

Influență asupra personajelor din SW KotOR II (partea 2)

Mira ți se va alătura pe Nar Shaddaa dacă personajul tău este pe partea luminii (altfel vei primi Hanharr).

Ca rezultat: după ce ați primit suficiente puncte de influență, o puteți antrena pe Mira și o puteți face Jedi.

Influențarea prin dialog: cel mai bun mod de a câștiga influență asupra lumii este să o faci să „artă” cu tine. Întrebați-o de ce nu ucide, urmați linia de dialog Înțelegerea și ea se va certa cu tine. Evoluați acest lucru și obțineți puncte de influență.

DANTUINE - Districtul Hunda - Când Administratorul vă cere să verificați apărarea pentru a vă pregăti pentru invazia mercenară - veți avea acces în camera cu roboți. Într-unul dintre roboți vei găsi o cheie hidraulică aparținând lui Acker, un comerciant de droidi. Vorbește cu Acker și acceptă să nu-l trădezi pentru a câștiga influență asupra Mira.

ONDERON - Dxun - in timpul unei intalniri cu asasinii prabusiti, spune-i Mira ca a fost si ea asasin. Ea va spune că nu are nevoie de protecția ta, dar vei primi puncte de influență.

Piața pieței - Dacă acțiunile tale arată că îl susții pe generalul Vaklu, poți vorbi cu Anda, care stă în spatele mulțimii. Ea vrea să elimini trei căpitani de gardă. Acceptați propunerea ei și spuneți-i Mira că aceasta este o modalitate bună de a câștiga credite pentru a obține puncte de influență.

Zona Cantina - asasinul Twilek care te atacă, va pretinde Mira. Răspuns: „Nu te voi lăsa să-mi insulti tovarășul” pentru punctele de influență.

Piață - Când începe revolta, nu lua parte. Mira va fi de acord cu alegerea ta și vei câștiga o oarecare influență.

T3-M4

Influență asupra personajelor din SW KotOR II (partea 2)

Influență asupra personajelor din SW KotOR II (partea 2)

T3-M4 este un droid din primul joc. Este un adevărat profesionist în lucrul cu echipamente și cunoaște bine explozivii.

Ca rezultat: Obținerea influenței asupra T3-M4 vă permite să actualizați T3-M4 prin creșterea statisticilor acestuia. De asemenea, dacă Influența ta este suficient de mare, T3-M4 va da +1 după cunoștințele tale. Actualizarea T3-M4 necesită să cunoașteți utilizarea și repararea computerului.

Influență prin dialog: puteți obține toată influența de care aveți nevoie doar vorbind cu el și spunându-i că nu a fost vina lui sau că este un droid util. Aproape toată influența lui îți oferă puncte de lumină. Întrebați despre rănile sale și spuneți-i că sunteți fericit să-l aveți alături.

PERAGUS - Depozit de combustibil - Când returnați T3-M4 echipei dvs. - lăudați-l pentru punctele de influență.

BODY - Hidden Jedi Academy - Când eliberezi T3-M4, spune-i doar că a făcut totul bine și nu a făcut greșeli pentru a obține puncte de influență.

DANTUINE - Regiunea Hunda - Vorbește cu droidul de protocol deteriorat care roaming în jurul locului de aterizare. T3-M4 va emite un bip. Lăudați-l pentru a obține puncte de influență.

Aproape de Hunda - Arătați compasiune față de Acker, comerciantul droid, pentru a câștiga influență asupra T3-M4.

NAR SHADDAA - Sectorul pentru refugiați - Baza lui Serokko din Sectorul pentru refugiați are un erspeeder stricat pe care îl puteți repara și lăsați T3-M4 să vă testeze munca pentru punctele de influență.

ONDERON - Marketplace - Folosește puterea de persuasiune pentru a preveni o revoltă provocată de Ponlar în oraș pentru a câștiga influență pe T3-M4.

Vize Marr

Influență asupra personajelor din SW KotOR II (partea 2)

Influență asupra personajelor din SW KotOR II (partea 2)

Vizele apar pe Ebon Hawk după ce partea ta întunecată/luminoasă este suficient de clară. Mai întâi veți vedea o scenă, iar apoi, când vă urcați din nou la bordul Ebon Hawk, o veți întâlni pe Visas și o veți angaja în luptă. Învinge-o și ea se va alătura ție.

Ca rezultat: Cu o influență mare, Visas vă va învăța Viziunea Forței - o abilitate pe care o puteți folosi pentru a vedea prin multe uși și, de asemenea, pentru a vedea partea întunecată/luminoasă a oamenilor.

Influență prin dialog: Vizele câștigă influență prin dialoguri. De fapt, un dialog bun cu ea și vei obține toate punctele de influență. Influențarea ei contribuie la obținerea de puncte din partea de lumină.

DANTUINE - Regiunea Hunda - Bao-Dur, Atton și Visas vor primi puncte de influență dacă acordați senzori atmosferici Saedha pentru 3000 de credite după ce aflați de ce echipamentul de urmărire a fost ascuns în senzori (această linie de dialog va apărea dacă cercetați prealabil senzori sau lăsați-i pe Bao-Duru să le investigheze).

NAR SHADDAA - Landing Sector - Ajută-l pe bărbatul care a fost atacat de bătăușii din Exchange (care spune că ai banii lui) să câștige puncte de influență.

Sectorul refugiaților - Vorbește cu bolnavul de la intrarea în tabăra de refugiați și vindecă-l pentru a obține puncte de influență.

ONDERON - Piață - Dacă acțiunile tale arată că îl susții pe generalul Vaklu, poți vorbi cu Anda, care stă în spatele mulțimii. Ea vrea să elimini trei căpitani de gardă. Acceptați oferta ei de a obține puncte de influență. (Acest lucru nu va funcționa dacă Mandalore este în apropiere).

Piață - Două persoane stau lângă mulțime și discută despre politica locală. Alăturați-vă cu generalul Vaklu și câștigați influență asupra vizelor.

Marketplace - Dă-i viza „Open” lui Terlin, mama de la intrarea în portul stelar, apoi spune: „Compasiunea poate crea probleme, dar este o sursă de mare putere” pentru punctele de influență.

Cantina - După atacul soldaților lui Tobin, Visas îți va cere permisiunea de a folosi arme distructive, ceea ce va duce la pierderi în rândul vizitatorilor cantinei. Dă-i permisiunea să obțină puncte de influență.

-----------------

Câștigă / Pierde Impact din ucidere.

Obținerea de puncte de influență din asasinare: Atton, HK-47, Hanharr, Mandalore, Vize

Pierderea punctului de influență din ucidere: Bao-Dur, Follower, Handmaiden, Mira, T3-M4

(Nimic din toate acestea nu este garantat)

De asemenea, Kreia poate forța pe oricine să câștige influență dacă ea și un alt personaj sunt prezenți în momentul asasinatului, dar trebuie să-i iei sfatul sau să-i pierzi influența.

Doar un personaj câștigă puncte de influență la fiecare ucidere.

Lazavwoe - Nar Shaddaa

Luutra - Nar Shaddaa

Mecanic lângă locul de aterizare - Dantooine

Sayedh - Dantooine

Opo Chano Droid Trader - Telos

Grefierul Bisericii din Apartamentul Bisericii - Telos

Twi'lek - Baza militară Telos

Omul din apartament - Telos

Acker, Droid Trader - Dantooine

Jorran - Dantooine,

Echipaj fără căpitan într-un adăpost - Nar Shaddaa

Soldat rănit - Telos (Sub foc)

Și eu... Și eu... Dar vă voi bate pe toți în față!

Jedi întunecat

După succesul fulminant al „Cavalerilor din Vechea Republică”, puțini s-au îndoit că a doua parte a jocului, dacă nu a depășit-o, atunci măcar să reia ștacheta înaltă stabilită de BioWare.

Echipa a preluat dezvoltarea Obsidian renumit pentru că găzduiește un de neuitat Studiourile Black Isle(tine minte Planescape: Chin). Și nimic nu părea să prezinte bine. Dar apoi s-a întâmplat ceva...

Fie dezvoltatorii s-au suprasolicitat, fie editorii din LucasArts, care a vrut să coincidă cu lansarea versiunii XBox a jocului pentru sărbătorile de Crăciun. Pe fundalul primei părți SW: KotOR 2 - Lorzii Sith pare palid. „Medalie” - da. „Comanda” sau „coroana” – nu mai există.

Și nu sunt doar erori minore și erori care au populat lansarea și s-au mutat aproape complet la versiunea pentru PC. Căderi bruște - nu se întâmplă nimănui. Curse „sfăcute” în care este imposibil să câștigi - vom îndura. Tăierea inserțiilor video este un fleac, ele pot fi vizualizate din meniul principal. O IA proastă a unui personaj care nu se poate plimba prin dulap este iertată. Inca joc de rol, nu un trăgător. Nu ar trebui să arunci tunete și fulgere, chiar și atunci când personajul, în plină luptă, nu reacționează la o comandă fără ambiguitate sau chiar se oprește prost. În cele din urmă, puteți face clic din nou cu butonul mouse-ului - mâinile nu vă vor cădea.

Denivelările, asperitatea jocului - asta deranjează. Noi nu cerem KotOR 2 frumusețea oceanului din Manaan sau persuasivitatea Tatooine-ului care respiră căldură. Dar de ce Telos și Nar Shaddaa sunt desenați convingător, în timp ce Dxan și Malachor sunt coșmar? De ce există o mulțime de căutări bune pe Telos și pe Korriban - peșteri goale, traduse într-o copie carbon din prima parte a jocului?

Cu cât mergi mai departe prin intriga, cu atât mai clar este sentimentul că jocul a fost aruncat în vânzare neterminat. Ochiul liber poate vedea umezeala jocului, marginile din misiuni, locuri, planete (!), Povești și personaje rupte cu carne. Unele misiuni nu pot fi finalizate deloc. Hărțile arată puncte de tranziție către locuri pe care nu le vom vedea niciodată. Scripturile sunt confuze, amenințând cu erori fatale pentru complot. NPC-urile spun lucruri ciudate și acționează inexplicabil. Misiunile dau treptat loc unor lupte nesfârșite cu Sith - toate în cutii goale din camere de modă grosolană.

Ce este acolo - la sfârșitul jocului, complotul a rămas nerezolvat; totul este la nivel: „Este Sith, e rău, îl vom omorî. De asemenea, sunt Sith, sunt bun, dar oricum mă ucizi și înainte de a muri, voi ține un discurs plin de indicii vagi.” Planescape: Chin sughiț, dar nu există nimic ca un complot solid și grațios SW: KotOR.

Cine știe - poate dacă dezvoltatorii ar fi avut mai mult timp, ar fi retras jocul. Și am vedea planeta roboților și motivul existenței droidului G0-T0 și ramuri alternative ale dezvoltării caracterului. Nu, nu spun asta Lordii sith- joc prost. Ea e bună. Neajunsurile sale pot fi ignorate... dacă nu îl comparați cu prima parte a jocului.

Acesta este un bug: dacă jocul începe neașteptat în modul fereastră, nu intrați în panică. Comutați-l la ecran complet cu mâinile.

Sistemul de roluri

Totul este foarte simplu aici. D&D, ediția a treia, modificată pentru universul Star Wars. Nivel maxim a crescut la cincizeci. Trei clase de „Jedi”, trei - obișnuite. După al cincisprezecelea nivel, un personaj care este bine definit cu partea de forță poate primi o clasă de prestigiu.

Începi imediat jocul ca Jedi. Alegeți o clasă: Battle Guard, Magic Consul și Mixed Sentinel. Vă sfătuiesc să alegeți clasa Guardian - așa veți avea mult mai puține probleme în viitor.

Distribuiți atributele.

Forta: determină daunele în lupta corp la corp.

Agilitate: apărarea și tragerea depind de asta.

Tipul corpului: determină capacitatea de a purta implanturi și numărul de unități sanitare pe care le primește un Jedi cu creșterea nivelului.

Inteligență: afectează numărul de puncte de îndemânare pe care le obțineți cu nivelul. Aptitudinile Demomanului, Hackerului și Maestrului depind de el.

Înţelepciune: de înțelepciune depind aruncările de salvare și eficacitatea vrăjilor de luptă.

Farmec: vă permite să convingeți oamenii, permite Jedi-ului luminii să folosească magia întunericului și invers. Creșteți efectul vrăjilor.

Cum aloca punctele? Configurați-o fără ambiguitate putere, inteligență și fizic... Restul este pe gustul tău.

Există șase abilități în joc. Investiți puncte în abilități cu creșterea nivelului (numărul acestora depinde de inteligență). Creșterea reală depinde de caracteristicile corespunzătoare ale protagonistului.

Calculatoare (inteligență). Hacking computere. Totul este simplu aici.

Minesweeper (intelligence). Curățarea minelor și „furtul” dispozitivelor explozive instalate. Fiecare astfel de acțiune oferă personajului experiență.

Stealth (agilitate). Cu cât stealth-ul este mai mare, cu atât mai rar vei fi observat dacă activezi centura de invizibilitate. Un lucru complet inutil.

Atenție (înțelepciune). Abilitatea de a observa mine (nu este necesar) și de a deschide linii noi în casetele de dialog (necesar!)

Persuasiune (farmec). Absolut necesar pentru protagonist, doar el poate vorbi cu alți NPC-uri. Deschide linii noi în dialog, mărește recompensa și așa mai departe.

Reparație (inteligență). Reparatii computere si mai ales droizi. Pentru un droid - numărul de unități de sănătate pe care trusa de prim ajutor „droid” le restabilește. În joc, a devenit posibilă dezasamblarea articolelor în părți de bază (piese, reactivi) pentru a realiza apoi truse de prim ajutor și alte lucruri utile. Abilitatea crește cantitatea de „detaliu” pe care o primește echipa la deșurubarea unui articol.

Securitate (informații). Deblocarea încuietorilor și a cutiilor încuiate (personajul câștigă experiență). O alegere va ajuta la deschiderea unui lacăt complex. Dacă sertarul refuză să se deschidă plat, îl puteți sparge pur și simplu cu forță brută (bash). Cu toate acestea, o parte din conținut poate dispărea. Aproape toată prada din lăzi (și adesea chiar și recompensa de căutare) este determinată de un generator de numere aleatorii.

Tratament (înțelepciune). Determină cantitatea de HP pe care o restaurează trusa de prim ajutor.

Lăsând deoparte credințele, ceea ce apare cel mai des în joc este capacitatea de a deschide încuietori, de a lucra cu computere și de a dezamorsa minele. Dar atenție: vei avea un tehnician bun Bao-Dur pentru mine și calculatoare. Adevărat, în luptă nu este foarte puternic.

Abilitățile „profilează” personajul, întărindu-l într-un anumit domeniu. Trucurile Jedi precum vindecarea sau fulgerul mortal sunt, de asemenea, abilități. În luptă, cele mai utile sunt duritatea, priceperea de a lupta cu două săbii în același timp și rafale. O lovitură de putere este cea mai bună pentru un personaj cu un blaster.

Îi sfătuiesc pe Jedi să dezvolte rezistența la energie (acționează ca armura) și vindecarea mai întâi.

Cele mai bune, după părerea mea, clase de prestigiu - Maestru de arme Jedi pentru lumină și Marauder Sith- pentru întuneric. Pur și simplu pentru că abilitățile militare sunt decisive fără ambiguitate în luptă, iar pentru sprijin aveți întotdeauna un Jedi suplimentar în stoc. Dar nu uitați de luptători: blasterii din joc sunt întăriți și nici măcar nu pot decide singur care este mai eficient: doi Jedi cu săbii laser plus un soldat cu blaster, sau doi soldați plus un Jedi. De dragul experimentului, am mers chiar la unul dintre ultimele niveluri din joc cu un grup de trei „purtători de blaster”. Totul a mers perfect. Chiar și Sith-ul care a reușit să ajungă la grupul meu a murit, rupând înțepăturile laser de pe armură.

Caractere (editare)

Puteți lua de la unul până la trei caractere pe nivel. În total, până la sfârșitul jocului, vei aduna zece personaje la bordul Ebon Hawk, fără a număra personajul principal. Dezvoltatorii au introdus un sistem de „influență” în joc. Impactul asupra anumitor participanți la regata se schimbă odată cu acțiunile și dialogurile tale. După ce a făcut o impresie și mergând cu atenție de-a lungul arborelui de dialog, după ce a susținut „rulările” de zaruri virtuale pentru încredere, puteți transforma un personaj într-un Jedi (călugăriță, Etton, Bao-Dur).

Din păcate, nu există misiuni de la colegii de echipă în joc. E o rușine.

Exil

Protagonistul, alter ego-ul și cauza principală a tuturor necazurilor. Cu mult timp în urmă, chiar înainte de Războiul Civil, el (sau ea) sa alăturat Jediului renegat care a decis să înceapă un război împotriva Mandalorienilor obrăznici fără comanda Consiliului. Pentru aceasta, Consiliul a rupt curelele de umăr de la răufăcător, a luat sabia laser, a întrerupt legătura cu Forța și l-a alungat. Adevărat, mai târziu s-a dovedit că el însuși s-a lipsit de Forță și a fost expulzat din Jedi nu din cauza aventurii mandaloriene, ci dintr-un motiv complet diferit: un Jedi care avea înfățișarea unui lider reprezenta un pericol pentru odihnă. Adevărat, expulzarea eroului nu a ajutat Consiliul mai târziu - Sith i-a împrăștiat oricum pe toată lumea și i-au forțat pe vitejii Jedi să se împrăștie în colțuri și crăpături.

În ciuda faptului că eroul (sau eroina) nu reprezintă acum nicio amenințare, Sith-ul încă îl urmărește în navele republicii deturnate. Mai puțin de toate îi iubesc Exilul, Sionul cu fața de piatră și Nicholas înalt într-o mască de teatru drăguță.

După o luptă nereușită cu lorzii întunericului, neterminatul Ebony Hawk cu personajul principal la bord va cădea în labele noastre tenace.

Poți alege genul și o duzină de opțiuni de față pentru personajul tău (cele mai frumoase sunt asiaticii). Genul influențează unele dintre scene și componența echipajului: bărbații primesc o călugăriță de la Telos, femeile o bibliotecară de la Dantooine.

Alegerea morală contează și ea: Jedi-ul ușor și neutru de pe Nar Shaddaa o preia pe Mira războinică, pe cei întunecați - prostul Wookiee Hanharr.

Kreia

O bătrână oarbă, neplăcută, nu se știe cum a ajuns pe nava noastră. După cum vom afla mai târziu, este și ea Sith, în plus, cu un set complet de obiceiuri urâte Sith. Comunicând în mod regulat cu personajul principal, Kreia va preda, va avertiza, va apăsa și va comenta. Adevărat, doar prin aceasta eroul poate primi o clasă de prestigiu (necesar: al cincisprezecelea nivel, o părtinire puternică în partea întunecată sau luminoasă) și câteva completări bune la caracteristicile personajului și ale sabiei sale laser.

Dar, în ciuda acestui fapt și a faptului că este posibil să dezvolte un bun sprijin Jedi de la ea și toate vrăjile ei de vindecare și întărire răsună asupra personajului principal... Nu aș lua-o în campanii. Nu poartă armură, nu poate folosi două săbii din anumite motive. Lăsați-o pe „Șoim”, în locurile complotului, ea va apărea ea însăși pentru a-și spune „phi”.

T3-M4

Îl vei ridica pe acest tânăr chiar la începutul jocului în colonia de lângă Perag. Un tip simplu, un iubitor de Pazaak și un fost luptător Jedi. Bun pentru blasteri, iar când faci un Jedi din ea, este grozav și pentru săbiile laser.

Pentru a-l transforma pe Atton într-un Padawan, trebuie, mai întâi, să-i câștigi favoarea prin conversații amabile. Este mai ușor pentru Jedi Întunecat - el poate săvârși atrocități care îi plac lui Atton. Pe Nar Shaddaa, nu duce tipul cu tine în echipă, iar în sectorul refugiaților, doi Twilek-i vor spune secretul lui. Restul este o chestiune de tehnică, dialog atent și cuburi.

Bao-Dur

În timpul Războaielor Mandaloriene, acest tehnician galant a servit sub comanda ta. Și-a pierdut un braț, dar și-a dobândit o proteză foarte utilă, care îi permite să doboare ușile electrice și câmpurile de protecție dintr-o singură lovitură. În luptă, Bao-Dur este destul de slab, punctul său forte este tehnica. O conversație îngrijită poate transforma un tip într-un gardian Jedi. Este păcat că odată cu dobândirea Forței, Bao-Dur devine foarte laconic.

Se va alătura echipei de pe Telos. După ce l-ai convins pe Bao-Dur, poți cere scuturi de energie de la el. Micul său asistent electronic, o minge de pom de Crăciun, zboară mereu în jurul lui Bao-Dur. În luptă, el împușcă inamicii, dar nu are niciun efect mare de la el. Totuși, este încă frumos.

Călugăriţă

Veți găsi această fată cu părul blond pe Telos, în școala Jedi de fete, condusă de o stareță ciudată. Dar asta se va întâmpla doar dacă joci ca un personaj masculin, altfel ți se va alătura un bibliotecar din enclava Jedi din Dantooine. Ele sunt foarte asemănătoare ca caracteristici.

Pentru a transforma o călugăriță proastă într-un Jedi, trebuie să te lupți cu ea de trei ori într-un duel și să nu uiți să vorbești cu Kreia despre trecutul fetei. Dar chiar și în înfățișarea obișnuită, non-Jedi, fata este foarte bună în luptă. Am făcut din ea un împușcător de specialitate și nu am regretat.

În ceea ce privește bibliotecarul, acesta are capacitatea unică de a lucra ca un laborator chimic mobil. Puteți crea truse de prim ajutor și antidoturi chiar acolo. Prin conversație politicoasă și răspunsuri „corecte”, el poate deveni Consul Jedi.

HK-47

Droidul deja familiar de la începutul jocului stă nemișcat într-una dintre cabinele de la bordul Hawkului. Este stricat și treaba ta este să o repari. Lipsesc patru părți.

  • Primul pe care îl vei ridica din epava NK din minele Peraga.
  • Cumpără-l pe al doilea de la comerciantul de pe Nar Shaddaa sau ridică-l de la droidii care te-au atacat lângă școala de femei Jedi.
  • Pe al treilea îl vei găsi în același loc, în epava roboților care au atacat T3.
  • Cumpărați al patrulea de pe Onderon de la comerciantul de droidi.

Ura, droidul este în viață! Dacă ați susținut negustorul Twilek de pe Nar Shaddaa, puteți cumpăra de la ea un modificator de comportament unic pentru robot.

Puteți face un bun luptător din HK-47. A câștiga favoarea unui droid asasin este ușor dacă ești Jedi întunecat și foarte dificil dacă ești Jedi ușoară.

Vize Marr

Un Sith dislexic într-o mască amuzantă va trimite Vize oarbe pentru a-l ucide pe personajul principal. De îndată ce vezi scena, ai grijă: data viitoare când te întorci la Hawk, ea va medita în cabina din stânga intrării. Nu este greu să o învingi dacă alergi pe coridoare pentru ajutorul echipei. Bao-Dur, care era angajat în reparații în apropiere, m-a ajutat să-l bat cu ciocanul. După ce ai învins și ai refuzat să-l omori pe Visas, vei primi un Jedi de luptă puternic în echipa ta. Este ușor să-i câștigi favoarea dacă o convingi cu grijă să-și părăsească vechiul proprietar în favoarea unuia nou (adică tu). Luați-o cu tine în Nar Shaddaa în sectorul refugiaților și fă câteva fapte bune - acest lucru va muta Visas foarte mult, ea se poate transforma instantaneu dintr-un întuneric într-un Jedi super-luminos.

Cu toate acestea, acest lucru nu o va împiedica să reacționeze prost la remarcile tale „amabile” despre Onderon mai târziu. Cine îi va înțelege pe acești Sith orbi...

A lumii

Veți ridica Girl Scout Mira de pe Nar Shaddaa dacă mergeți pe partea luminoasă (partea întunecată va primi Hanharr Wookiees, de asemenea un cercetaș). Ea va fi un bun trăgător de lunetist, iar lansatorul ei unic de grenade de la încheietură este un plus binevenit. Cere-i să-ți facă câteva rodii și nu poate refuza.

A câștiga influență de la Mira nu este dificil. Când se află pe nava ta, invită-o imediat să se instaleze confortabil. Ia-o cu tine pe Dksan și când apar mormolocii-băgăui, spune-i: „Mira este cine este adevăratul vânător de recompense aici”. Îi va plăcea complimentul.

Pentru a face din ea un Jedi, ia-o pe Mira cu tine la Nar Shaddaa și plimbă-te cu ea prin club.

Și cum rămâne cu Hanharr? Este un excelent combatant corp la corp, dar de ce ai nevoie de un Wookiee dacă ai deja Jedi cu săbii laser? În plus, wookieii nu pot purta armuri și implanturi. Îi poți câștiga favoarea cu asprime în conversație. Maimuță proastă.

G0-T0

Poate cel mai „decupat” personaj din echipă. Acest droid zburător în formă de minge ți se va alătura după bătălia de pe iahtul lui Goto. Știe să facă zăvoare și să zboare peste mine. Nu vom ști niciodată de ce l-a șocat pe micul asistent electronic al lui Bao-Dur. Nu vom ști niciodată de ce la sfârșitul jocului a „plutit” brusc în nava naufragiată, unde „bilul bradului de Crăciun” a pornit reactoarele.

Puteți obține succesul cu G0-T0 prin dialoguri. Răspândește complimente.

Mandalorian

Un soldat excelent, proprietarul unei armuri excelente (strâns lipite) și un tun puternic. Vă va alătura pe Dxan și vă va însoți pe Onderon. Dacă ai cu tine un mandalorian, atunci de fiecare dată când vezi un grup de mandalorieni (Dantooine, Nar Shaddaa), îi poți cere să se alăture cruciadei.

Mandalorianul este un războinic și respectă războiul și puterea. Luați în considerare acest lucru în conversația dvs. cu el.

Trecere

Viața galaxiei îndepărtate devine din ce în ce mai proastă. Sith răi s-au dezbrăcat în cele din urmă și îi distrug pe Jedi peste tot. Ultimul dintre cavalerii supraviețuitori zace inconștient la bordul unei nave bine bătute, care se îndreaptă încet spre colonia minieră de lângă planeta Perag. Fără îngrijire medicală calificată, el este condamnat...

Din fericire, a existat un erou care l-a putut salva pe el și nava. Și numele lui este T3-M4, „găleată” - aspirator.

Acesta este un bug: jocul se blochează uneori. Nu se poate face nimic în acest sens, eroarea este descrisă chiar și în documentația jocului. Și există și un sfat simplu: economisiți mai des.

Prolog

Prologul este un tutorial comun pentru cei care nu au văzut prima parte a jocului. Vi se vor învăța cele mai de bază tehnici: mișcare, interacțiune cu obiecte, „comunicare” cu computerele, fotografiere. Puteți sări peste ea dacă doriți, dar nu vă gândiți că veți rămâne atât de ușor în urmă. Antrenamentul va continua la stația de lângă Perag, dar deocamdată - apucați droidul și începeți să explorați măruntaiele familiare (sau necunoscute încă) ale „Șoimului de Ebon”.

Acesta este un bug: dacă modelele de personaje sunt distorsionate și iau forme suprareale, nu vă alarmați. Obisnuieste-te. Este și mai distractiv așa.

Este neobișnuit să începeți jocul controlând aspiratorul, dar ce puteți face... Ieșiți din timonerie și faceți stânga pentru a curăța urna de plastic și utilizați știftul rezultat de pe computer - trebuie să deschideți ușa către holul principal . Acolo, adunați resturile unui alt droid, dărâmă ușa și curățați o altă cameră. Cadavrul unei bătrâne necunoscute zace pe podea. Caută-o și deschide ușa alăturată cu o încuietoare slabă. În fața ta se află puțul liftului de urgență, dar mai întâi mergi (condu-te) la blocul medical și injectează-ți personajul cu vitamine ca să trăiască până dimineața.

Acum poți lua liftul și ieși în vidul rece, la suprafața Hawkului. Luați câteva părți inutile din găurile din carcasă. Conectând firele proeminente și folosind piesele, veți deschide ușa către cockpit. Nu se știe cine a avut nevoie să mine partea laterală a Yastrebului, dar adevărul rămâne: pe el sunt instalate două mine. Scoateți-le cu grijă din carcasă și puneți-le în buzunar. Căutați torpila cu protoni blocați și laserul quad.

Acesta este un bug: așezați cu grijă toate cele trei mine pe carenă. În câteva secunde, mina din torpilă va „reînvia”. Luați-l și puneți-l și pe corp. Apoi încă o dată. După ce ați acumulat o jumătate de duzină de mine, puneți-le în interiorul navei în orice cutie. Ieși la suprafața navei și repetă. Minele nu sunt niciodată de prisos.

Singurul lucru de făcut este să repari motorul principal. Ce ghinion - ușa este blocată. Folosește mina. Droidul va putea atașa la carcasă părți inutile colectate pe navă (cinci piese), iar motorul va începe să funcționeze din nou. Aceasta înseamnă că puteți merge la Perag selectând o țintă pe ecranul de navigare din timonerie. Dar dacă doriți, găsiți un droid 3C-FD în cala de marfă și reparați-l pentru a trage împreună ținte în mișcare. Un pistol de salvare se află într-o urnă, bile scânteietoare de Crăciun zboară din cealaltă. Ucide-i și jefuiește toate urnele din cameră.

Cu un tovarăș droid, poți juca glume în computerul principal din camera de control centrală. Hack-o și în modul solo du-l pe celălalt droid în ecluză (se deschide doar o ușă). Îți vor arăta un banc de lucru și îți vor spune cum să-l folosești. Curățați dormitorul.

Acum chiar nu mai este nimic de făcut pe navă. Acostem la unul dintre asteroizii Perag.

Acesta este un bug: dacă nu finalizați, ca de obicei, Prologul, dar îl săriți peste, aruncând temeinic întreaga navă, atunci toate obiectele acumulate de robot vor rămâne în buzunarele personajului principal. Inclusiv minele acumulate prin mijloace necinstite.

Perag

Cineva l-a scos pe protagonist din dormitor și i-a insuflat un „pahar” medicinal. Totuși, la fel de brusc, eroul, el este Exilul, s-a trezit în centrul încăperii în poziție culcat pe podea, printre dansul rotund al televizoarelor mici. Cadavrele plutesc în „ochelari”, așa că noi, s-ar putea spune, am fost norocoși. Jocul vă va informa că puteți urca în rezervoarele de vindecare pentru a restabili pe deplin sănătatea. Uită-l chiar acolo - nu vei avea nevoie de ochelari.

Ieși pe coridor, ia trusa de prim ajutor din urna din camera alăturată. Curățați coșurile de gunoi din depozit. Începeți să vă obișnuiți cu cleptomania, acum va trebui să trageți tot ce minte prost și ceea ce este bine - schimbați.

Uită-te prin revistele holografice, deschide ușa morgăi. Bătrâna de pe canapeaua din dreapta ne este deja familiară. Și cadavrul de perete, proprietarul torței cu plasmă - nu chiar. Surprinzând momentul în care eroul întoarce spatele, bătrâna moartă se trezește și începe să spună lucruri ciudate. Iată prima ta alegere: răspunsurile politicoase vor adăuga puncte la partea bună a Forței. Dacă ești nepoliticos cu o persoană în vârstă, apucă-te de Întuneric. După dialog, femeia va rămâne în cameră pentru a-și restabili sănătatea după o înviere neașteptată și ți s-a dat un ordin clar: ai grijă de evacuare.

Lanterna cu plasmă vă va ajuta să doborâți ușa din hol. Vedeți cum eroul sare năucitor în fața castelului, balansând o sabie cu plasmă. Luați vibroblade din cadavru, căutați droidul căzut și începeți să vă mișcați prin camere, exterminând droizii. Nu uitați să ridicați piese de schimb pentru ei și să ascultați sfaturile bătrânului Kreia. Căutați cadavrul într-una dintre camere pentru un zăvoare și deschideți computerul cu el. Treptat, veți afla că stația de asteroizi de lângă Perag este un oraș minier, dar nu unul obișnuit. Extragând combustibil din asteroizi într-un mod deschis, minerii riscă să-și arunce în aer nu numai ei înșiși, ci întregul câmp de asteroizi. Și de când Ebon Hawk a andocat la gară, lucrurile au mers prost. Roboții nu se supun, exploziile ciudate au loc în locuri cheie, iar droidul din clasa NK care sosește pe navă, când se întâlnește, îndepărtează fotoreceptorii.

Explorați camerele din apropiere cu camere de securitate. Înainte de următoarea ușă, Kreia se va oferi să salveze, iar Exilul va avea un nou gadget Jedi - sentimentul de „când ar fi bine să salveze”. Omoară trei roboți în afara ușii. Felicitări pentru următorul nivel.

Luați generatorul de „invizibilitate” și folosiți-l pentru a elimina în liniște toți droizii din sala mare din afara ușii. Cu toate acestea, puteți merge în liniște până la consolă și le puteți opri pe toate. Caută în toate urnele din zonă, urcă pe coridorul lung până în camerele superioare, salvează-le de droidi și lucruri valoroase. Apoi virați la stânga către blocul închisorii. Salut Etton! Salut Exile!

Este interesant:în dialog, puteți specifica sexul și partea puterii lui Revan din prima parte a jocului. Te sfătuiesc să-l enervezi, ca să vezi monologul Bastilei despre Revan.

Reaprovizionarea este în rândurile tale. Odată ce ajungeți la consola din centrul holului, sunați la T3 din hangar. Am nevoie de ajutor de la o găleată.

Preia controlul asupra T3. Deschide două uși, caută în toate camerele și luptă cu doi droizi. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este cu min.

Mergeți pe coridor și găsiți compartimentul de combustibil. Când te afli într-o fundătură, jefuiește tot ce ajungi. Rearmați T3 dându-i un tun ionic - util în luptă cu droidii miner porniți drumul inapoi... Folosește o mină pentru a arunca în aer ușa încuiată a hangarului, caută camera și folosește bunul găsit pentru a repara consola de control din camera alăturată.

PAGINA A DOUA

Ai nevoie de comenzi de control de urgență, cu ajutorul lor vei deschide ușa încuiată. Luptă cu încă trei droidi și încă doi - în afara ușii. Un implant util vă așteaptă în dulap - nu-l ratați. Intră în lift.

La capătul unui coridor lung, te așteaptă un panou de control. Deschide trecerea de urgență la nivelul administrativ pentru Jedi-ul tău.

După ce ai vorbit cu Atton prin ieșirea de urgență, coboară în mine. Partenerul dvs. va dori să vă transmită prin radio sfaturi utile. Taci-l din gură sau lasă-l să vorbească - decide-te singur. În camera alăturată, îmbracă-te și introdu implantul în cap. Mergi mai departe.

Colectați piese de schimb de la droizii care se află pe podea și reparați un alt droizi - el vă va ajuta în luptă. Pregătiți grenade și scuturi ionice. Lupta va fi ușoară. Câmpul de apărare minieră Telos vă va ajuta să treceți prin tunelul supraîncălzit. Căutați cadavrele și ieșiți în camera rotundă cu droidii. Pe pod veți ajunge la computer și aici vă puteți ușura lotul. Deschideți toate pasajele încuiate de câmpuri și, în funcție de numărul de ace, alegeți: ordonați-le droizilor să „prindă metal” de la uși, interziceți-le să „prindă” oameni vii, orbiți-le sau ordonați-le să se lupte între ei.

În cele patru colțuri ale camerei se deschideau multe tuneluri. Exterminând droizii, treceți peste ei și strângeți tot ce puteți ajunge: ace, bani, implanturi, mine (dacă aveți pricepere subversivă).

Mai devreme sau mai târziu, Etton va lua legătura și va spune că minele sunt pe cale să explodeze - dar nu înainte de a părăsi în siguranță teritoriul (acestea sunt propriile sale cuvinte!). Ieșiți la turbolift într-un ritm de mers și urmăriți scena cu Exile care zboară din spatele ușilor. Există o luptă cu droizii mineri și jucăriile din pomul de Crăciun care îi ajută. Vă sfătuiesc să loviți mai întâi jucăriile - acestea explodează și pot cauza probleme propriilor camarazi.

Există ceva familiar în spatele ușii: droidul sistemului NK te întâmpină, te cheamă „stăpân” și spune că a fost forțat să scape de tot personalul stației pentru a nu-i face rău amabilului proprietar. Are ceva să-ți spună, așa că între jefuiri, interoghează-l.

Dar robotul nu vrea să deschidă ușa încuiată cu încuietoare vocală, deși poate. Îl motivează să aștepte ajutor. Ai mai multe variante. Deschideți-l simplu și primitiv prin spargerea panoului de control. Puteți lua un senzor de sunet și puteți păcăli robotul să spună „sim-sim, deschide”. Nu uitați să construiți o tijă schimbătoare de ioni (bancul de lucru) în vibroblade.

Noi bătălii te așteaptă în afara ușii. Pe lângă droidii păianjen, vei începe să întâlnești camarazi bipedi umanoizi. Nu vor fi probleme nici cu una, nici cu alta. Faceți față minelor zburătoare la distanță, distrugeți droidii de reparare zburători. Consola de informații va ajuta la descoperirea vălului secretului asupra evenimentelor de la bază. Distrugeți-l pentru a deschide poarta. Căutați urna și mergeți în spațiul cosmic.

Mergeți cu atenție cu jetul de plasmă pe marginea platformei și urmăriți nava Sith care acostează spre stație. O ușă de la capătul podurilor te va conduce către locuințe. Deplasați-vă de-a lungul lor, de-a face cu droidii cu unul rămas. Dacă observați mașini automate de pompieri, trageți-le cu grijă de la distanță. În stânga este un depozit - o bucurie pentru un cleptoman. Ieși pe ușă, ocupă-te din nou de instalațiile de incendiu.

În spatele ușii vei avea o altă bătălie care implică roboți de diferite dimensiuni. Reparați consola și opriți sistemul de ventilație pentru a deschide ușa. La capătul coridorului, scăpați de încă două „stingătoare”.

Curățați sala de mese, găsiți o mască de gaz în camera alăturată și cercetați cadavrele. Întoarce-te pe coridoare, mergi la stânga și după ce te-ai întâlnit cu un robot mare, caută cadavrul. Urmărește intrarea și deschide ușa cu o mină.

Camerele din dreapta vă vor oferi posibilitatea de a pune mâna pe lucruri și înregistrări utile. Zdrobește ușa spartă a depozitului cu o mină.

În camerele din stânga, priviți intrările și veți recunoaște primele trei numere ale codului de la ușă. Cod: 3-17-13-5-7. Dacă eroul are un intelect dezvoltat, el se va ghici singur. Din înregistrarea holografică, afli că vicleanul NK a schimbat codul la opus. Intrați: 7-5-13-17-3 și ieșiți la nivelul de administrare. In fata ta este Kreia care a crescut la nivel!

Atton te așteaptă în camera de control, iar enervantul NK se află în fața ușii. Va trebui să scăpăm de el. Căutați epava droidului asasin - veți avea nevoie de generatorul său de vocabular, prima piesă din NK-47 stricat.

Planul este simplu: urcați pe nava Harbinger Sith printr-un sas, treceți prin întreaga navă și ieșiți în hangar printr-un altul. Arhitectura lui Harbinger este izbitor de familiară. În aceiași pereți, un alt Jedi (cred că se numea Revan) a studiat interfața primei părți a jocului.

Va trebui să vorbim cu prietenii. Credibilitatea camarazilor tăi depinde de răspunsurile tale. Vă sfătuiesc să fiți de acord cu Atton - asta îl va ajuta să devină Jedi mai târziu.

Virați la dreapta pe pod, deschideți computerul de navigație și descărcați hărțile câmpului de asteroizi. Ascultă înregistrările și ieși într-un șir lung de camere, unde vei fi întâmpinat cu bunăvoință de asasinii Sith care s-au ascuns pentru moment. Sunt mulți dintre ei, te vor ataca deodată cu o grămadă de energie și vitalitate de gândaci.

Atunci totul este simplu. Fă-ți drum în jurul navei, întorcându-te din fundături. Căutați în toate camerele. Exterminați Sith-ul. Una dintre camere îi va părea cunoscută Exilului. Căutați-l puțin mai amănunțit decât restul. În golful medical, priviți notele despre Sith reînviat brusc de fața de piatră și reparați droidul vindecător - el va urmări personajul principal peste tot și va acorda primul ajutor.

Atton este nervos, anticipând necazurile. Din moment ce știi deja că tipul este un potențial Jedi, ar trebui să-l întrebi despre sentimentele lui cât mai atent posibil.

La intrarea în sala mașinilor, același Jedi cu față de piatră te va ajunge din urmă. Kreia, deși este bătrână și oarbă, se va oferi voluntar să-l rețină pentru a da cote celorlalți participanți la regate. Din păcate, nu vei scăpa de ea atât de ușor, așa că mergi mai departe. Când, supunând apelului necunoscut al naturii Sith, fața de piatră îi taie mâna Kreiei („Nuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu’’ !!!”), eroul asociat cu ea va simți un ușor disconfort. După ce ai vorbit despre asta cu Atton, mergi la asteroid.

Salut T3! Ai crescut în nivel și ești gata să iei câteva pistoale din buzunarele eroului. Droidul poate fi folosit ca un banc de lucru mobil și o sursă de ace gratuite, așa că nu uitați asta. Fă-i droidului câteva complimente, dezamorsează mina și începe distracția veche: bătălii nesfârșite cu droizi.

Consola te va ajuta să îndepărtezi câmpul energetic, în spatele căruia... ce-i drept, încă câțiva droizi. Virați la dreapta, treceți la T3 și piratați consola pentru a deschide o altă ușă. Împrăștiați droizii, curățați dulapurile, adunați minele. Deschideți ușa alăturată cu T3, curățați trecerea gazelor nocive cu știfturi. În sfârșit, ai ajuns la Ebon Hawk. Înainte de a intra pe navă, asigurați-vă că nu ați uitat nimic în dulapuri, cutii, urne și epave de droid.

Odată ce ajungi pe navă, se va întâmpla ceva foarte, foarte suprarealist. La stația pustie, unde nu e nimeni în afară de tine, zeci de mineri morți, maleficul Stonefighter și Sith-ul lui pe jumătate mort în mantii... deodată, de undeva, zeci de Stormtroopers în armură strălucitoare, familiari nouă din prima. parte a jocului, va apărea. Vor alerga în jurul navei și vor reprezenta cu atenție țintele din „Rambo”. Tu controlezi tunul navei și sarcina ta este sa nu omori pe nimeni!

Permiteți-mi să vă explic gândul: nu veți obține experiență pentru uciderea din tunul avioanelor de atac. În general. Supraviețuitorii se vor găsi pe Hawk și va trebui să te lupți cu ei în modul obișnuit. Și apoi aveți doar timp să vâsliți XP cu o lopată. Mai mult de trei mii de unități XP nu zac pe drum. Pur și simplu și fără grabă, încărcați-vă cu stimulente, verificați-vă armele și mergeți în sala principală.

După luptă, în colț va apărea brusc un ciot de Kreia fluturând. Puteți arunca în aer asteroizi sau puteți lăsa totul așa cum este - oricum vor exploda. Ieșind în hiperspațiu, introduceți prima parte în NC spart - generatorul de dicționar. Kreia în dormitor se gândește la noi stiluri de luptă care nu necesită o mână dreaptă. Vorbește cu ea despre legătura misterioasă dintre voi. Discutați cu Atton. Tipul se preface că lucrează la telecomandă, dar tu și cu mine vedem perfect că lovește aerul cu degetele. Povestește-i despre exilul tău și vechea ta sabie laser. Menționați culoarea și forma acestuia. Indiferent de sabia pe care o descrii, este ceea ce va fi în înregistrările holografice. Nu uitați să vorbiți cu T3 și să modificați puțin interiorul.

Următoarea oprire după plictisitorul Perag este planeta Telos, casa melcilor.

Telos

Planeta Telos a fost grav avariată în timpul războiului - un bombardament orbital i-a distrus complet ecosistemul, unde locuiau pașnicii ithorieni. Acum poți trăi doar pe o stație orbitală uriașă care „acoperă” zona deteriorată. A început un program de restabilire a ecologiei planetei, dar opinia aborigenilor nu interesează directorii corporației Zerka, care visează să transforme planeta într-o stațiune galactică.

La sosirea pe planetă, întreaga noastră echipă va fi arestată sub suspiciunea că ar fi organizat explozia centurii de asteroizi. În timp ce stai în cilindrii de putere, un vânător angajat „Baty Rem” îmbrăcat în uniformă de securitate va intra și va încerca să omoare echipa. Desigur, extremismul nu va funcționa. Gardienii care au venit în fugă la zgomot, la început, fără să înțeleagă, vor începe să se plângă de tine, dar apoi își vor da seama că paznicul „ucis” este în concediu și acum se îmbătă într-unul din barurile orașului.

După aceea, măsura reținerii va fi atenuată până la arestul la domiciliu într-un hotel. Dar nu trebuie doar să stai și să meditezi. Sună telefonul: melcul Khodo Habat vrea să te angajeze pentru a lupta cu corporația Zerka, care preia programul de restabilire a lumii vii a planetei. Al doilea apel este de la Czerka: vor să te angajeze să te lupți cu melcii inteligenți. Nu este greu de ghicit că melcii (sunt ithorieni) vă vor oferi posibilitatea de a pompa „lumină”, iar Zerka - alegerea Jediului Întunecat.

În cele din urmă, din lipsă de dovezi, vei fi eliberat. Fii confortabil pe coridoarele clădirii. Toate proprietățile tale au fost luate în momentul arestării, așa că ar trebui să mergi să o iei. Înregistrați-vă la modulul de divertisment. Admiră-i pe cei trei soldați care se ghemuiesc inutil în colț, ciocnindu-se unul de celălalt. Treceți pe lângă club (cantina) până la Biroul local de securitate Telos, TSF. Pe drum, vei întâlni un Cheburashka acoperit cu vopsea metalică, pe care mercenarii neprietenoși din Czerka se lovesc. Protejează-l pe bietul om cu urechi sau ucide-l? Alegerea este a ta. Adevărat, va trebui să lupți fără arme, dar asta nu contează.

Vezi ce vând cei doi frați mormoloci într-un magazin din apropiere. La birou, vorbește cu droidul Eyes on Chin. Din păcate, nava ta a fost deturnată de persoane necunoscute de la stația orbitală la suprafața planetei. Totuși, lucrurile au rămas. Nu se poate face nimic; Droidul vă va deschide ușa vestiarului, unde curățați cu răzbunare mai multe dulapuri din obișnuință. Înarmează-te și îmbracă-te.

Detectivul Grenn, cel care te-a arestat, stă în apropiere și trist. Ia căutări de la el pentru o sursă alternativă de combustibil pentru stație și pentru a prinde mai mulți răufăcători.

Veți găsi o sursă alternativă de combustibil pe Nar Shadaa vorbind cu Hutt Vogga după întoarcerea de pe iaht.

Pentru a afla cum a reușit ucigașul să ajungă la echipa ta, vorbește cu mormolocul de la al treilea dig din Czerka. Spune-i că nu trebuie să te temi - ucigașul este mort. Plătește 25 de credite și cu informațiile primite, întoarce-te la detectiv.

Veți găsi criminalii scăpați în biroul Czerka. Sunt trimiși la suprafața planetei, departe de autorități și nu îi poți opri. Dar, în orice caz, sunați-i. Pentru a finaliza misiunea, nu trebuie să-i eliminați - puteți încerca să-l păcăliți pe Grenn spunând că i-ați urmărit și ucis (primul răspuns). Opera credulă nu va avea de ales decât să-ți dea un premiu. Un Jedi cinstit, întâlnindu-i pe ambii la suprafață mai târziu în poveste, îi va ucide și se va întoarce la Grenn cu vești bune.

Ultima căutare rămâne - Batono, un agent TSB dispărut care lucrează sub acoperire pentru Zerka. Vorbește despre el cu angajatul corporației, lângă mormolocul de la al treilea debarcader. Întreabă-l pe Lorso despre Batono din biroul lui Czerka și acceptă să-l cauți. La complexul de melci, vorbește cu șeful Ithorian Khodo Habat. Fii mai convingător. Amenințare cu opera. Vi se va da cheia apartamentului C1. Rămâne doar să decideți ce să faceți cu Batono: întoarceți-l la Grenn, furați bani de la el pentru o „memorie proastă” sau pur și simplu ucideți-l.

Înainte de a trece prin poveste, să vedem ce misiuni și NPC-uri sunt în zonă. În complexul B, unul dintre apartamentele încuiate este locuit de povestea mormoloc Opo Chano. Comerț cu piese de droid. Twiek lui Harra locuiește în complexul A, și-a pierdut iubita în Pazaak în favoarea unui anume Doton Heth. Îl vei găsi în club (muzică extrem de urâtă), dar nu-ți va da fata tocmai așa. Va trebui să joci ca un sclav sau să o răscumpărezi. Găsește o femeie care vinde cărți în sala de curse și construiește un pachet. Dacă o învingi de trei ori la rând, vei primi o carte rară. Etton te va ajuta să te simți confortabil cu jocul.

Întoarceți fata iubitului ei sau păstrați-o ca sclavă. În acest ultim caz, puteți să-i vizitați clubul și să rechiziționați veniturile.

În camera A2, când încerci să jefuiești cutia cu obiecte de valoare, un proprietar furios se grăbește înăuntru. În cele din urmă, cel puțin cineva a observat în ce fapte nepotrivite este angajat personajul nostru principal. După ce-l omorâți, veți primi „întuneric”, dar creșteți ratingul la Etton (nu uitați să o trimiteți pe Kreia, ca bătrâna să nu se indigneze). Cererea de scuze nu îți va aduce nimic. Cu toate acestea, obiectele furate vor rămâne cu tine. Ca o compensație morală, merită să puneți camera A3.

În clubul de lângă intrare, încercați să câștigați curse în linie dreaptă contra cronometru. Trebuie să comutați viteza cu butonul stâng al mouse-ului la timp, să evitați coliziunile cu minele roșii și să accelerați pe platforme speciale. Sari peste obstacole. Puteți merge gratuit la prima cursă, apoi va trebui să alocați o sută de credite pentru fiecare. Recompensa pentru record este de 500 de credite, dar este puțin probabil să reușiți să câștigați. Gândac.

Când, conform poveștii, aveți în mâini un blaster modificat de contrabandă, se va deschide o nouă căutare în stilul „Bărbații în negru”. Arată blasterul de operă și el îți va da o sarcină: să descoperi rețeaua de contrabandiști. Convinge-l pe comerciantul Samhan (unul dintre frații mormoloci din magazinul de lângă club) să te ia în gașcă. Ascultă-l și spune-i lui Grenna. El îți va da bunuri false și ordin să înființezi Samhan. Escortează-l la debarcader și împușcă-l (scuze, s-a întâmplat!). Cu toate acestea, fără a duce problema la un final fatal, mormolocul se va preda. Comerciantul se va așeza și veți pierde ocazia de a-i vizita magazinul, așa că faceți în avans toate achizițiile importante.

Ce ar trebui să facă Jediul Întunecat? Oferă-i lui Samhan să te ajute cu contrabanda, iar el se va oferi să ia niște frunze dintr-o plantă „specială” de la ithorieni. Mergeți la ei, convingeți melcul că Grenn are nevoie de frunze sau opriți singur alarma. Scoateți frunzele plantei și întoarceți-vă la comerciant.

A doua sarcină este de a fura scutul energetic Ithorian experimental. Pentru a ajunge la porturile de agrement, aveți nevoie de un permis (o veți obține în poveste). Mergi la al doilea debarcader, intră în depozit și, după ce faci ceva cu paznicul, ia scutul. Întoarce-l lui Samhan.

A treia sarcină: fura medicamentele din clinică. Nu va fi dificil să faci asta: nu există compartiment medical în camere nimeni... Deschideți cutia din terminal, luați medicamentele și trusa de prim ajutor. La întoarcere, va trebui să te lupți cu reprezentantul legii.

În cele din urmă, negustorul încântat îți cere o ultimă favoare: să-l escortezi la docuri. Uşor. Nu vei putea ieși la o întâlnire cu TSB - luptă-i și omoară-i pe toți.

Calea strălucitoare funcționează pentru melci. Vorbește cu Ithorian Khodo și primește prima sarcină: să protejezi noul droid de posibile probleme. La intrarea în docuri, veți fi întâmpinați de doi reprezentanți ai Czerka și îndemnați să vă răzgândiți. Dar calea luminii a fost aleasă, iar Zerka este trimisă la o adresă cunoscută.

Ithorianul de la intrarea în doc vă va lăsa să treceți. Dar la naveta în sine, te așteaptă o surpriză neplăcută: luptătorii Czerka vor încerca să interfereze cu livrarea droidului. Postum, unul dintre ei va arunca arma ucigașului - bunuri de contrabandă (vezi misiunea de mai sus). Returnează droidul ithorienilor și acceptă a doua misiune: să conducă negocieri diplomatice cu un reprezentant al cartelului Exchange pe nume Loppak Slask.

Găsește-o pe secretara lui Slask în club, Luxa violet. Fata este în mintea ei, îți va oferi să o scapi de șef în schimbul ajutorului cu nava. Găsește intrarea în sediul cartelului și spune-i globului ocular laș pe care ți l-a trimis Luksa. Dacă nu vrei să te lupți cu porcii din prima cameră, păcălește fata din sala de așteptare. Virați la dreapta și învingeți luptătorii lui Slask. Gamorreanii mituiți vă așteaptă în afara ușii, ei vor deschide ușa. Ucide doi droizi. După ce ai vorbit cu Slask însuși, mergi de partea secretarei sale pentru a ușura lupta. Adevărat, atunci va trebui să o ucizi și pe ea, dar este mai bine să te lupți cu ei separat. Strânge prada în cameră. Terminalul vă va ajuta să eliberați melcul din celula energetică.

Întoarce-te la Khodo și fii timid - astfel vei câștiga nu doar o recompensă, ci și puncte „luminoase” de Forță.

Următoarea sarcină: află ce afaceri întunecate face corporația. Acest lucru se poate face în mai multe moduri. Găsiți un angajat Czerka supracumpărat în club. Întreabă-l despre Lorso, spune-i că cazul este secret, convinge-l că toate acestea nu sunt o glumă. Puteți intra în sistem prin droidul B-4D4. Dar pentru a ajunge la droid, ai nevoie de un permis. Îți va fi dăruit de către comerciantul de droidi, Opo Chano din camera B2. Adevărat, tovarășul datorează Bursei 2500 de credite, iar fără această sumă nu-l poate înlocui pe Zerka, cu care are contract. Suma necesară va fi dată de Khodo fără a scoate niciun sunet.

Cu permisul, du-te la biroul Czerka, oferă droidului să meargă cu tine. Ithorienii îl vor reprograma și acum joci ca B-4D4. Deja deghizat în robot, intră în biroul Czerka, vorbește cu Lorso. Urmează un dialog amuzant cu „găleata”. Când fotografiile dispar, copiați toate datele și ștergeți-vă informațiile. Întoarce-te la ithorieni.

Ai îndeplinit toate sarcinile melcilor, iar Khodo îți va spune că doar un anume Bao-Dur vă poate ajuta la problemele cu nava. Dar la intrarea în docuri, melcul Moza te va suna brusc și te va cere ajutor: militanții Czerka au izbucnit în cameră și amenință că îl vor ucide pe Hodo. Du-te înapoi și cu echipa ta curăță cu grijă camera. Mai întâi virați la stânga către vivarium: Moza vă va da o cheie. Atunci salvează-l pe Hodo.

Acesta este un bug: Dacă îi ceri lui Moza o recompensă pentru economisire, vei primi puncte Dark Side. Vrei să devii Lord Vader fără a părăsi camera ta? Cere din nou o recompensă. Și iar și iar. Și așa, până când săgeata de pe indicator se sprijină de limitator.

Pleci la naveta de la al doilea dig și cobori la suprafața planetei ca un bun cavaler.

Dar dacă nu vrei bine, dacă ești atras de întuneric, încearcă în loc să comunici cu melcii să lucrezi pentru Zerka. Lorso vă va da prima sarcină, o trecere către ithorieni și vă va trimite la al doilea doc.

Înșelați-l pe Ithorian la intrare și fugiți spre navetă. După bătălia cu mercenarii, Ithorianul vă va oferi un vechi blaster familiar. Adu-l pe droidul Lorso.

A doua sarcină este să-l ucizi pe Slask. Soluția sună foarte familiară: vorbește cu Luksa și ucide cetățeanul cu tentaculele pe buze. Dar mai întâi trebuie să lucrezi pentru ea.

Cetățeanul violet vă va cere să participați la o afacere întunecată. Du-te la clinică, scoate-ți camarazii din vedere. Răspundeți la apel și mergeți la casa de siguranță B3. Pregătește-te pentru o luptă. După ce ați primit banii, întoarceți-vă la Luksa și spuneți-i totul. Și din nou va trebui să te întâlnești cu nefericitul Opo Chano. Omorâți-l sau furnizați-i bani. A treia sarcină este să-l ucizi pe Slask. Tovarăș nefericit - toți cei din jurul lui își doresc moartea. Intră în biroul de schimb valutar și face totul corect.

Revenind la birou, vei descoperi că toți cei din jurul tău sunt în brațe. Va trebui să luptăm cu populația camerelor pentru a-l salva pe Lorso din ghearele mercenarilor. Luați recompensa și coborâți la suprafața planetei cu naveta Czerka. Mormolocul vă va oferi o parte utilă dintr-o sabie laser pe care nu o aveți încă.

La suprafața planetei, vei fi întâmpinat atât de neplăcut încât doar ajutorul unui personaj Zabrak cu coarne necunoscut va salva echipa de la rumenire într-o navetă care arde. Tipul îl cheamă Bao-Dur, a luptat cândva cu Exile, iar acum este în echipă.

Căutați depozitul de mercenari minați de lângă naveta căzută. Eliminați primul grup de mercenari pe drum, distrugeți droidul singuratic și aveți grijă de următorul grup de mercenari (sau criminali, dacă ați luat această misiune mai devreme). Admiră IA extraordinară a însoțitorilor tăi care trec calm peste minele pe care le găsesc.

Odată ajuns pe plajă, faceți stânga și căutați scheletul. Vorbește cu Bao-Dur și ocolește grupul de mercenari de-a lungul liniei de surf. Cu toate acestea, câteva sute de puncte de experiență nu vor strica.

Înaintea ta este un câmp minat mare. Lăsați-l pe Bao-Dur să elibereze drumul și toți ceilalți se vor înarma cu blastere și vor efectua tunuri automate de la distanță.

O fată Twilek necunoscută (nu vom ști niciodată cine este sau de unde este) se îndreaptă spre noi cu doi droidi. Ignorând minele, grăbește-te în luptă și scapă de toate trei. În jurul cotului se află baza Czerka, plină de mercenari. Treceți cu atenție la primul grup și scoateți ultimul luptător principal - el are un scut „corp la corp”. Apoi acordați atenție grupului de luptători din stânga. Când toți cad, este foarte important ca toate cele trei personaje să alerge pe rampa către platformă și să facă tunurile automate inutilizabile. În niciun caz nu trebuie să se separe, deși eroii se străduiesc să se împrăștie în toate cele patru direcții. Relaxează-te pe platformă, găsește-ți nava folosind panoul de informații și grăbește-te din nou în luptă. Când baza este complet goală, coborâți în partea sa subterană.

Problema principală este prostia incredibilă a personajelor. Gazul verde otrăvitor scapă din zonele acoperite cu ochiuri ale podelei din când în când. S-ar părea, ce merită să nu pășești pe plase? Dar nu - cu siguranță trebuie să treci peste asta și să te otrăviți. Nu se poate face nimic în acest sens până când nu dezactivați sistemul de securitate.

Bao-Dur poate deschide barierele câmpului de forță cu mâna sa artificială. Folosind această calitate utilă, deplasați-vă înainte de-a lungul bazei lungi și întortocheate, precum intestinul. Distruge droidii și tunurile automate. Colectați tot ce puteți ajunge pe parcurs. Acordați o atenție deosebită pungilor care se află lângă oasele albite ale cuiva. Mai devreme sau mai târziu vei ajunge la navetă. Pe el poți ajunge în regiunile polare (conform zvonurilor, „Șoimul” tău este ascuns acolo), dar pentru o lansare reușită trebuie să deblochezi trapa și să ai la îndemână codurile de pornire ale navetei. Deci trece mai departe.

Pentru informația dumneavoastră: mergând la navetă și activând scena, îți vei vindeca complet echipa. De ce este necunoscut.

După colț, puteți dezactiva (în sfârșit!) Sistemul de securitate toxic. Deplasați-vă la reactor, aruncați în aer mai mulți droizi de-a lungul drumului, scurtcircuitându-i dispozitiv de încărcare din panoul informativ.

Baza este goală, dar vei întâlni totuși un personaj aici. Twilek s-a pierdut în trei pini și cere să fie escortat până la ieșire. Alegerea este a ta. Dacă vrei să-l omori pe Twilek, asigură-te că Bao-Dur nu îl vede.

Observați ușa marcată cu albastru pe hartă. Aceasta este o tranziție la „subnivelul” bazei. Nu poți merge acolo. În general. În nici un caz. Nu. Gandeste-te la asta. Continuă să te gândești la asta până îți explodează capul.

După camera cu patru tunuri inofensive deocamdată, te vei găsi în camera de control a reactorului. Porniți reactorul și întoarceți-vă, exterminând cele patru tunuri „reînviate”. Nu uitați în camera în care ați aruncat în aer droidii, deschideți ușa încuiată și duceți codurile de pornire la navetă.

Fiți conștienți de faptul că un tanc de droid uriaș se plimbă acum în jurul navetei. Doar trei dintre noi îl putem ucide și chiar lângă navetă, magnificul joc AI a făcut ca unul dintre personaje să rămână în urmă grupului. Când mi-am dat seama că exilul lipsește, unul dintre eroii mei era deja „mort”.

Trei eroi vor face față roboților fără probleme. Caută în colțul din care a ieșit rezervorul. Ușa se deschide în camera de lângă navetă. Mai departe spre Polul Nord.

Din păcate, am fost urmăriți de roboții NK și ne-au luat ambuscadă. Nava, ca de obicei, a fost doborâtă, iar întregul echipaj, ca de obicei, a zburat prin parbriz. În fața noastră sunt trei NC-uri obraznici. Să-i învățăm bunele maniere! Adevărat, Bao-Dur este puțin în formă, dar îl avem și pe Etton. Colectați cu atenție resturile NK și acordați o atenție deosebită sistemului de control al droidilor - a doua parte pentru propriul dvs. robot care se sprijină pe Hawk.

Lăsați Bao-Dur să înghețe în zăpadă și mergeți la o movilă mică de pe un platou deșert. Aceasta este ușa către școala de fete Jedi. În acest moment, lumina Jedi se va preda imediat, cele întunecate se vor rupe pentru o lungă perioadă de timp.

Kreia și Atton stau în cuști și se ceartă despre fantomele trecutului. Am avut un bug amuzant - Etton era invizibil și Kreia vorbea cu o cușcă goală. Se dovedește că Atton este implicat în expulzarea protagonistului din Ordinul Jedi, iar Kreia îl șantajează, amenințând că va dezvălui secretul.

Și unde este Exilul însuși, fostul Jedi, în acest moment? Vorbește cu Atris, stareța decolorată. Răspunde cu grijă și inteligent pentru a-ți demonstra înțelepciunea și a câștiga „lumină”.

Rămas singur cu călugărițele, vorbește cu ele. Dacă personajul tău este masculin, unul dintre Jedi va fi de acord să se alăture echipei. O vei găsi mai târziu pe nava ta.

Găsește-l pe Etton, ridică-l de pe podea și scutură-l de pe el. Într-una dintre camere, veți găsi Bao-Dur și Kreia. Discuția cu ei vă afectează afilierea și reputația Forței. În cazul meu, am câștigat atât puncte de putere luminoase, cât și întunecate, precum și o creștere și o scădere a reputației cu Bao-Dur.

Găsește T3 și acum nimic nu te ține în mănăstire. Cu excepția, poate, singura căutare amuzantă - câteva dueluri cu surorile. Apropiați-vă de oricare dintre ei și oferiți o bătălie. Armura și armele tale vor fi luate pentru a oferi luptă corp la corp cu una dintre surori. Nu poți folosi Forța. Aceasta este prima etapă, este ușor să treci prin ea. Odihnește-te și recuperează-te între contracții.

A doua etapă: se pot folosi săbiile.

Al treilea: săbii și forță.

A patra va fi mai dificilă: două surori se vor ridica împotriva ta deodată. Dar dacă ai la îndemână truse de prim ajutor și scuturi mandaloriene pentru lupta corp la corp, vei trece de această sarcină.

Ultima etapă: o bătălie cu cinci (!) surori deodată. Ar fi foarte greu să-l treci dacă nu ar fi un bug amuzant. Faptul este că, conform regulilor bătăliei, este interzisă părăsirea site-ului - se ia în calcul o înfrângere tehnică. Tot ce trebuie să faci este să scoți surorile de pe site. Porniți scutul mandalorian și începeți să alergați în jurul marginii „tatami-ului”. Urmărindu-te, surorile se vor ciocni între ele și una după alta vor „pierde”, părăsind site-ul. Așa că am câștigat fără să dau o singură lovitură și scăpând doar cu o ușoară frică cu jumătate din sănătatea mea. Nu e corect, desigur. Și cinci la unu - sincer?

Înainte de a pleca, asigurați-vă că goliți toate depozitele de bază până la ultima urnă.

T3 a reușit să fure din mănăstire înregistrările vechi ale expulzării Jedi-ului nostru și locația fiecărui consiliu al Ordinului. Examinați intrarea. Poți alege liniile, dar nimic nu depinde de tine. O călugăriță iese din întuneric și începe o ceartă în mișcare. Calmează-o. Discută cu Bao-Dur despre noua ta sabie laser și lasă-l să modifice T3.

Rămâne doar să vorbești cu tovarășii tăi și să alegi următoarea planetă. Am ales Dantooine pentru că în peșteră există un cristal unic de sabie laser.

Dacă ați văzut deja inserția video despre un bărbat mascat cu dicție proastă, atunci pe următoarea planetă, când vă întoarceți la Hawk, va apărea o fată în roșu - Vize. Ea va încerca să te omoare cu sabia ei laser elegantă. Ea este o adversară puternică și, cu siguranță, m-ar fi ucis dacă nu aș fi scăpat la timp în cala de marfă, unde în acel moment tocmai strângeam bucățile de fier Bao-Dur (nu l-am luat cu mine la planeta). Cu ajutorul lui cu patru mâini, am învins-o cu ușurință pe Visas, i-am spart sabia laser și am luat-o în echipă.

Un Jedi în plus nu ar strica.

PAGINA A TREIA

Dantooine

Bătrânul Dantooine. După războiul cu Sith, s-a îmbolnăvit destul de mult. Enclava Jedi este distrusă, iar vânătorii de comori cutreieră moloz. Abundența mercenarilor în căutarea de muncă nu are un efect benefic asupra ratei criminalității. La sosire, suntem imediat confundați cu vânători de comori și nu este încă necesar să ne recunoaștem adevărata identitate Jedi.

Acesta este un bug: dacă personajul a înghețat brusc într-un loc cu piciorul ridicat sau s-a repezit în distanța albastră, iar FPS-ul a scăzut la un cadru în cinci secunde - nu intrați în panică. Rotiți camera astfel încât vastitatea planetei să nu cadă în cadru și lăsați motorul grafic să își dreseze gâtul.

Discutați cu o femeie. Dacă te numesc Jedi, neagă. Nu scoateți sabia laser (dacă aveți deja una). Ocoliți cu atenție curtea în jurul perimetrului, curățând coșurile de gunoi. Prima ta țintă este Hunda, clădirea guvernului local.

Ascultă dialogul dintre cele două discuții, vorbește cu Suulru despre vaporizatoarele furate. Înconjurați toți NPC-urile din casă, dar acordați o atenție deosebită Terenei Adair - ea vă va spune despre Jedi Vrook. În plus, ea va observa că ar fi frumos să lucreze ca manager de PR în favoarea Jedi și să creeze despre ei parere buna... Uita. Acesta este un gol pentru o misiune care nu a apărut niciodată în joc.

Cumpărați un cristal pentru o sabie laser de la Rodian - rețineți că în urnele încuiate din jur veți găsi și alte piese pentru asamblarea acestei unități utile. Rămâne să discutăm cu Berun, Gerron și Zherevik.

Să aruncăm o privire la misiunile secundare. Ithorianul așezat în „sala de așteptare” lângă Hawk-ul tău este un alt jucător Pazaak. El este gata să pună pe linie părți bune pentru a îmbunătăți armura.

În Hunde, fermierul din Suurlu se plânge că vânătorii de comori și-au „găsit” vaporizatoarele când le-a lăsat din neglijență în ruinele enclavei. Vorbește cu Treasure Hunter Horran în interiorul enclavei. Omoară-l sau convinge-l să dea vaporizatoarele.

Berun vrea să-și înființeze șeful Jerron. Pentru a-l ajuta, este necesar să se găsească dovezi incriminatoare asupra lui Gerrone și să le furnizeze Terena Adair. Găsiți un soldat lângă peșteră care vă va cere să colectați senzori atmosferici în peșteră. Alegerea este a ta - dă senzorii soldatului sau arată-i Terena.

Gerrone, la rândul său, vrea să scape de uterul Kinraților care au inundat zona. Din pură coincidență, ea s-a gândit la peștera cu cristale. Ucide uterul.

El va menționa și un anume Zherevik, un vânător de comori, care este suspectat de uciderea colegilor. Avem nevoie de dovezi. Femeia căutătoare de comori vă va oferi să căutați cadavre în nivelurile subterane ale enclavei. Acolo veți găsi atât cadavre, cât și dovezi ale vinovăției lui Zherevik - un testament. Poate fi falsificat sau lăsat așa cum este. La întoarcere, vei fi întâlnit de însuși Zherevik în compania mai multor bandiți. Violența va fi scurtă.

Puteți găsi cu ușurință o peșteră poveste cu cristale dacă mergeți la est de Hunda.

Miliția Sede stă lângă peșteră. El vă va cere să vă găsiți senzorii atmosferici pierduți și să oferiți o recompensă. Îi vei găsi într-o peșteră de lângă intrare, într-un cache care arată ca ouă. Dacă îi returnați soldatului, nu veți putea finaliza misiunea lui Berun.

În peșteră în sine, un mercenar rătăcește, iar kinrații nu îl ating. Întreabă-l: se dovedește că a găsit glande anale speciale ale insectelor, iar acum îl iau după miros pentru tovarășul lor. Este posibil să luați glande de la un soldat doar cu obținerea de puncte Dark Side.

În aceeași peșteră, veți găsi mai multe urne, iar la capătul acesteia se află cristale. Va trebui să ucidem mulți kinrat și uterul lor. Toți au murit în luptă, cu excepția lui Etton. Tipul a fugit mult timp de la kinrats, punând mine pe drum. Imaginați-vă surprinderea când i-a găsit pe eroii morți care se îndreptau spre el. Adevărat, au fost imediat „omorâți” din nou, dar minele și-au făcut treaba - uterul a murit.

Colectați toate cristalele pe care le puteți ajunge. Acordați o atenție deosebită cristalului din centrul sălii - poartă numele personajului principal și din el trebuie să faceți sabia laser „principală”.

Și cum rămâne cu ouăle din colțuri? Nimic. Rupeți-le sau lăsați-le să trăiască.

Este timpul să vizitezi enclava ruinată. Pe drum, poți încerca să vorbești cu Deraala, ea îți va oferi să găsești cadavrele deja menționate mai sus și să i le returnezi pe bani suspect de mari. De asemenea, poate vinde mai multe artefacte Jedi la un preț rezonabil. Stalker Ralon vă va oferi un holocron ieftin, dar, din păcate, fals. A fost înșelat, iar acum vrea să scape de fals. Cei buni vor avea milă de bietul om și vor cumpăra un holocron de la el. Cei răi vor râde și pur și simplu o vor lua.

Ne apropiem de enclavă. Există un XP de mers pe jos în stânga podului. Patru vânători de comori vor fugi pe dreapta - fii politicos cu ei. Eliberați-i pe toate cele patru părți sau ucideți-i.

Temnița este foarte simplă. Doar mergeți în sens invers acelor de ceasornic, îndepărtând insectele și obiectele de valoare. În stânga intrării, în spatele ușii, bate vânătorul de comori Horran, cel care a deșurubat vaporizatoarele. S-a ascuns în spatele unei uși de insecte. Eliberați-l sau ucideți-l. Bunul Jedi îl va elibera pe Horran pentru a vizita tabăra de vânători de comori mai târziu și a răscumpăra o lentilă cu sabie laser (1000 de credite) și o parte din vaporizator (prețul poate fi redus la 250 de credite).

Dacă totul este făcut corect, atunci acum aveți totul pentru a face o sabie cu laser. Sună-l pe Bao-Dur și el va aranja totul. Am ales culoarea verde a lamei - ochii nu se plictisesc de ea.

Deplasați-vă mai departe de-a lungul coridorului fără a pierde nicio cameră. A face față insectelor comune este ușoară. Strânge mine și pune-le în buzunare. Nu vei putea rata două cadavre (unul cu testament). Cel mai periculos pentru tine este coridorul îndepărtat, sunt zece insecte mari și ar fi mai bine să le „tragi” din grămada comună una câte una. Dar există o cale mai ușoară. Mergând în sens invers acelor de ceasornic pe hol, veți găsi o cameră care conține droizi de protocol explozivi. Reparați-le și trimiteți-le de-a lungul coridorului către insecte (aveți nevoie de șase părți pentru fiecare).

Amintiți-vă, nu este nimic în neregulă cu aruncarea în aer a panourilor de informații pe parcurs. După explozie, unul dintre panouri va deschide un pasaj către depozit cu lucruri de valoare. Până atunci, uită-te în bibliotecă (partea cea mai îndepărtată a temniței) și vorbește cu un anume bibliotecar - un om de știință care studiază istoria republicii. Dacă personajul tău principal este bărbat, omul de știință va călători în Hundu. Dacă joci ca o femeie, el se va alătura echipei tale în loc de călugăriță.

Asigurați-vă că găsiți și jefuiați trei cadavre de mercenari cu urme ale unei săbii laser. Veți descoperi că Azkul, șeful mercenarilor, ar fi putut fi implicat în dispariția lui Jedi Vrook.

Este timpul să ne amintim de tabăra abandonată din peștera cu cristale. Și pe bună dreptate - Jedi stă într-o cușcă și un mercenar obosit îți ordonă să ieși afară cât mai poți. Lupta va fi ușoară. Mai întâi, omorâți șeful mercenarilor, apoi rezolvați-vă rapid cu slujitorii ei.

Vruk mormăie - se teme că chiar în acest moment mercenarii în acord cu Bursa îl iau pe Hundu. Dacă ești un Jedi rău, încearcă să-l omori. Dacă este bun, atunci pocăiește-te și ascultă cu atenție.

În afara peșterii, te așteaptă însuși Azkul. El încă speră că te vei răzgândi și vei merge lângă el. Dacă ești rău, probabil că o vei face. Dacă nu ești sigur de ce parte să iei, minți-l. Apoi va exista ocazia de a decide cu calm ce să facem în continuare.

Am ales adevărul și Lumina, regretând-o imediat. Șase mercenari nu sunt niște gândaci. Personajele mele au fost eliminate aproape imediat. A învins, ca de obicei, erorile de joc. În timp ce Etton și Visas mureau sub loviturile săbiilor, Exilul a fugit cu viteză și a luat cu el unul dintre mercenari. După ce s-a descurcat rapid cu el și și-a revenit, a mers pe al doilea. În același timp, Etton a înviat din când în când, a reușit să facă câteva focuri și a căzut din nou mort. În cele din urmă, Exilul a aruncat grenade în toată grămada de mercenari. La fiecare aruncare, Etton a sărit de la pământ pentru a se prăbuși imediat înapoi. Lupta serioasă s-a transformat într-un fel de pandemoniu de clovn.

Întoarcere în Hundu. Terena Adair a fost deja actualizată de către Jedi. Atacul mercenar este așteptat chiar acum. Timpul e prețios. Vi se va da o cheie pentru camerele încuiate din clădire și vi se va ordona să întăriți apărarea din jurul clădirii. Vorbeste cu Gerron (daca nu si-a pierdut locul de munca din cauza ta). El va da un ordin clar:

  • aduna oameni care pot manipula blasterul;
  • reparați turnulele din jurul clădirii;
  • blocați o ușă amestecată;
  • reparați un droid medical;
  • activați droidii de luptă;
  • a răspândit mine în fața clădirii.

Și acum - cel mai amuzant lucru: să nu faci nimic din asta nu este nevoie... Dacă doar aruncați toate camerele... deci, chiar dacă eliminați minele și dezactivați complet turnulele, cei a căror parte o alegeți vor câștiga! Adică, în acest caz - Hunda. Singurul lucru care merită făcut apărare (sau, dimpotrivă, sabotare) este experiența. Va ajunge până la ridicol: dacă sunteți de acord să ajutați la echiparea bazei, dar vă angajați în sabotaj secret, Azkul a izbucnit în clădire va fi supărat pe tine pentru „surprizele” pe care se presupune că le-ai aranjat pentru el.

Lupta va fi foarte ușoară. Vruk, un Jedi puternic, este de partea ta. Salvează dacă ești de partea mercenarilor (din același motiv). După bătălie, vi se va mulțumi și vi se va oferi o recompensă de patru mii („Vrei? Vrei? Cum vrei...”). Vruk vă va răspunde la întrebări, vă va învăța o poziție defensivă și vă va oferi o altă sabie laser. Este demn de remarcat faptul că recompensa lui Azkul poate fi de douăsprezece mii.

Nu ai altceva de făcut pe planetă. Bună din nou, Ebon Hawk.

Permiteți-mi să vă reamintesc încă o dată că, dacă jucați un personaj feminin, un bibliotecar va apărea pe navă - aproape o copie exactă a unei călugărițe. Du-l la echipă.

Nar Shaddaa

Căutarea Consiliului Jedi ne-a condus la Nar Shaddaa, un satelit al planetei Hutt. Etton descrie acest loc foarte elocvent: un refugiu pentru bandiți, vânători de recompense și contrabandiști, un adăpost pentru refugiați și, într-adevăr, o gaură. Și la prima vedere, nu ați crede că planeta și-a câștigat astfel de epitete: arată de aproape ca un Coruscant respectabil.

După o scenă în care autoritatea locală Goto le ordonă bandiților săi să nu atingă Jedi, te vei găsi pe locul de aterizare. Jedi se ceartă, se ceartă - extrema, ca întotdeauna, a fost Visas, ca „cel mai întunecat” dintre toate. Dar apoi un „Carlson”-toydarian cu nasul lung zboară pe scenă și cu pronumele său marca Odessa ordonă să scoată jgheabul din zona de aterizare. Fă ce vrei cu el: amenință, plătește, convinge - dar locul tău este deja plin în spatele unei alte nave și te vei întâlni mai târziu cu echipajul lui. Este greu să găsești un Jedi pe planetă, dar mafia știe totul, așa că ar trebui să mergi la Exchange pentru a afla măcar ceva.

Chiar după colț, doi bandiți obraznici se apasă pe un refugiat speriat cu părul cărunt. Știi ce să faci. Întrebați persoana salvată, iar acesta vă va spune un lucru important: nu vă puteți întâlni direct cu șeful Bursei. Sensul aventurilor pe Nar Shaddaa este de a interveni în treburile mafiei, fie ajutând-o, fie punând o spiță în roți. Abia atunci vi se va atribui o audiență. Dacă nu puteți face acest lucru, va trebui să găsiți un hobbit cu cap de liliac în apropierea clubului - el va ajuta să enerveze Exchange, dar pentru o sumă decentă.

Simțind un Jedi, un alt refugiat va cere imediat de pomană. Satisfaceți cererea dacă doriți să creșteți influența Kreia. În cele din urmă, ea vă va da în continuare o mustrare - sunteți umil de acord cu ea.

Acum ne uităm la ușa din fața noastră - aici, în atelierul de curse, locuiește un extraterestru cu ochii orbi Tabb, care poate întrerupe numerele navei tale și le poate înlocui cu altele. Veți avea nevoie de el puțin mai târziu, dar îi puteți jefui atelierul chiar acum. Servitorul său mecanic vă va cere să recuperați un vechi droid, Model 31, al cărui creier conține schițe importante. Cumpărați, schimbați sau solicitați droidul de la comerciantul din piață. Creierele pot fi luate separat, dar T3-ul tău nu-ți va plăcea asta. Luați droidul achiziționat la atelier și luați recompensa binemeritată.

În spatele ușii din stânga Yastrebului se află principala zonă comercială. Nu uita să cumperi ultima, a patra parte de la HK-47 pentru a obține un droid asasin util în echipa ta. Aici puteți vinde T3-ul dvs. comerciantului, după ce v-ați ajustat bine finanțele. T3 se va întoarce oricum la tine, dar vechiul trust nu va mai fi acolo.

Imediat în piață, un anumit cetățean va veni la tine și va revendica drepturile asupra „Șoimului de Ebon”. Întreabă-l despre ascunzările din navă. Nu vă certați cu el, promiteți-i că îi oferiți nava - acest lucru vă va surprinde plăcut însoțitorii. Înapoi pe navă, nu uitați să căutați în camera Viselor (în stânga intrării). Nu vă faceți griji pentru navă - problema va fi rezolvată de la sine mai târziu.

Pe una dintre secțiunile pieței, Kreia vă va contacta și vă va oferi o creștere a energiei magice. Mulțumiri. Chiar acolo, bandiții cer bani de la refugiat. În panică, va încerca să îndrepte conversația către Exil. Fă ceea ce îți spune inima.

Doi comercianți din piață - crepuscul lui Oondar și Gid - vor să scape unul de celălalt. Oondar va fi primul care vă va oferi o ofertă (împreună cu card de reduceri). Acceptați imediat, astfel încât să puteți merge rapid la Gide - recompensa ei este mai bună. Discutați cu Ghidul și oferiți-vă ajutorul. Lui Oondar nu-i place asta - spune că se va plânge la Bursă. Amenințările nu te sperie. Vorbește din nou cu Ghidul. Cumpără tot ce ai nevoie de la Oondar și spune-i totul. Acum, după fiecare planetă pe care o vizitați, sortimentul de Ghiduri va crește.

O afacere ilegală are loc într-una dintre camerele din piață. Apariția Jedi-ului va fi privită de una dintre părți ca o ambuscadă și nu există o soluție pașnică a problemei. Totuși, tot voiai să-l enervezi pe Exchange, nu-i așa?

O căutare pur întunecată vă așteaptă la biroul casei de pariuri. Folosește Forța pentru a păcăli casa de pariuri Lupo și vei primi o sumă bună de bani, cu puncte Dark Side.

Într-un bar în care un crepuscul beat zăcea până la moarte, vei găsi o fată tristă de aceeași rasă. Numele ei este Bourna Lis și se întristează din cauza pilotului droid neînvins. Oferă-i să reprogrameze droidul și să scoată codurile de acces de la ea. Droidul este în camera de lângă el. Distrugeți-l, spuneți proprietarului că se pare că garanția a expirat. Însuși Lupo s-a oferit să vândă barul Bourne. Fata încântată vă va împărți două mii de credite. Se presupune că îți vei completa bugetul câștigând curse, dar un bug te împiedică să faci acest lucru.

Este timpul să vizitezi clubul în afara ușii viu colorate. Clubul este în dreapta, sala de jocuri de noroc privată este în stânga. Dacă doriți să jucați, cumpărați o parolă chiar lângă ea. Există patru jucători: droid, twilek, mormoloc și chawk. Rata este de o sută de credite (pentru Chavk - cinci sute). Învingerea lui Chavk vă va oferi o carte rară. Droidul poate fi „reparat” de la dependența de jocuri de noroc.

Și în club propriu-zis are loc o proiecție pentru postul de dansator pentru autoritatea locală și principalul concurent al Bursei. Numele melcului este Vogga the Hutt și s-a săturat de dansatorii cu aspect de Twilek. Se întâmplă că trebuie să vorbim cu Vogga dacă vrem să enervăm Exchange. Oferă-ți ajutorul, dar mai întâi pune-ți centura de invizibilitate și ascultă cu urechea conversația bandiților din apropiere. Vogga este interesat de Goto, autoritatea Bursei. Da. Câinii care păzesc Hutt sunt eutanasiați cu suc de yuma. Vom afla în depozitele docului dacă folosim aceeași centură. Sucul poate fi cumpărat de la club de la barman.

Vizele vor refuza imediat să participe la aventură. Oferă-ți să dansezi călugăriței sau, dacă interpretezi un personaj feminin, încearcă-ți singur norocul. Un antreprenor epuizat va fi imediat de acord cu orice. Hai sa dansam! Vogga doarme. Adormi câinii turnând suc și descuie ușa pentru a obține sabia laser. Acum merită să-l trezești pe Vogga și să-i oferim tot ajutorul posibil în lupta împotriva criminalității. Goto răpește navele de transport ale lui Vogga și le ia ca ale sale. Nu e bine! Promite Hutt-ului că va avea de-a face cu Goto, dar cere combustibil pentru Telos în schimb. Ai depășit un concurent care plutea în jurul ușii lui Vogga în timp ce aștepta un contract. Îl poți ucide.

Poți păstra ținuta de dans (+2 la persuasiune).

O vizită la melc este o scuză excelentă pentru a vizita docurile și a le inspecta pentru misiuni și pradă. Fassa stă în apropiere, îngrijorat de lipsa de energie de la locurile de lansare. Oferă-ți ajutorul. Optimizați schemele energetice din consolă, pășiți la al doilea stâlp și acolo din consolă sortați navele: primul este Silver Zephyr, al doilea este Alkandor, al treilea este Profiturile Toorns. Obțineți experiență și recompensă de la Fassa.

În camerele de lângă Fassa, vei găsi trei extratereștri din Lunar Shadow Squad. Au nevoie de un căpitan blocat într-un club extraterestru cu aer toxic. Găsește-l în camera Weakway și returnează-l echipei. În același timp, merită să jefuiești toate camerele din apropiere. Luați notă de grupul de Mandalorieni - mai târziu, când Mandalorianul este în echipa dvs., aceștia pot fi recrutați pentru serviciu.

Omul de știință ocupat Bit te va trimite la al treilea stâlp pentru a-l întâlni pe curier. Un droid de curățenie rătăcește de-a lungul stâlpului (nu prea seamănă cu un aspirator), iar în colț stă cadavrul unui curier. Căutați-l și robotul își va dezvălui adevărata natură. Omoară-l și întoarce-te la Beat. Omul de știință a rămas cu o mână, ținând în mână un caiet. Se pare că nu a fost fără un droid. E tot. Căutarea este blocată, nu mai există piste.

După colț, un ilegal ithorian te va confunda cu un ofițer de poliție. El este blocat pe planetă și nu poate zbura cu o încărcătură de baterii. Vorbește cu Fassa și el va fi de acord să te ajute - gratuit sau pentru o baterie. Nu uita să te întorci la Ithorian pentru recompensa ta.

În cele din urmă, la capătul coridorului, îl vei găsi pe Lutra, care și-a pierdut soția. Bursa vrea să-l recruteze, iar tu îl poți convinge pe nefericit să se alăture sindicatului. Totuși, dacă scopul tău este să enervezi Exchange, ajută-l. Soția sa Aaida locuiește în sectorul refugiaților. Ajută-o, după exterminarea gardienilor. Foarte bucuros, Loutra își va împărtăși sabia laser.

Odată ce ați urcat în sectorul de refugiați, ocoliți-l în jurul perimetrului. Nu merită să plătiți pentru intrarea în bandiți - există întotdeauna o opțiune alternativă. Curăță toate încăperile de lucruri valoroase, extermină Gamorreanii care mormăieră cu furie. Eliberați fata pe nume Adana răscumpărând-o sau ucigându-l pe Sakvesh. Mama ei Nadaa locuiește în centrul sectorului, nu uitați să vorbiți cu ea. Există o a doua modalitate de a rezolva căutarea: convinge-l pe Nadaa să se vândă ca sclav pentru a-și salva fiica.

Bătrânul Geriel bolnav se plânge de viață. Oferă-i să se sinucidă (rău) sau să convingă autoritatea lui Sakvesh, în spatele geamului de deasupra, să îmbunătățească condițiile de viață ale refugiaților (bine).

O femeie pe nume Karanna nu poate zbura de pe planetă, deoarece a fost înșelată cu un bilet. Răul o va înșela, binele o va ajuta. Vorbește cu Ithorianul sau Fassa, apoi întoarce-te la Karanna.

Dacă te afli într-un sector fără Atton, vei vedea doi Twilek discutând despre el. Întrebați-i și apoi vorbiți cu Atton. Alegând liniile potrivite și câștigând influență, îl poți transforma într-un Jedi.

Hussef stă în mijlocul pieței dintre containere, vă roagă să convingeți Bursa să îmbunătățească condițiile de viață ale locuitorilor din sector. Jucând în rolul Jediului Rău, îl vei convinge să nu mai reziste. Acest lucru va funcționa numai dacă îl convingi pe Jeriel să se sinucidă și Nadaa se va vinde ca sclav. Pentru a-l ajuta pe Hussef, îl poți convinge pe liderul bandei Serokko și pe Sakvesh să înțeleagă nevoile refugiaților obișnuiți - sau să-i omoare pe toți. În cazul lui Serokko, vă sfătuiesc să-i convingeți mai întâi să-i lăsați pe refugiați în pace... și apoi să-i ucideți oricum! Experiența pe drum nu stă în jur și nici săbiile cu laser.

Un speeder spart zace în zona de influență a lui Serokko. După ce o remediați, vă puteți deplasa rapid prin oraș (ca pe Telos). Lipsesc trei detalii. Interfața este în atelierul lui Tabb, clapetele sunt pe al treilea stâlp, Ithorianul îți va da o baterie.

Mai devreme sau mai târziu veți vedea o scenă: sclavi Trandoshian, al căror loc pe doc l-a luat cu atâta imprudență pe „Ebon Hawk”, nepoliticos cu nefericitul „Carlson”. Întoarce-te repede pe navă. Începe distracția. Trandoshienii sunt slabi. Vei depăși cu ușurință calea către nava ta. Salvați înainte de a intra pe navă. Este plin de luptători de sclavi! Vă sfătuiesc să-i ucideți pe toți - experiența nu este niciodată de prisos. Lupta va fi foarte simplă dacă echipa nu se va despărți (și AI-ul local, vă reamintesc, îi place foarte mult să facă asta).

Dacă violența te dezgustă, fugi repede la cabina căpitanului și transformă-te într-o cameră mică pe dreapta, fără a ajunge la pod. Aici se află impunător liderul comercianților de sclavi. Printr-o coincidență fericită, a rezolvat problema noastră cu un necinstit care pretindea că este o navă. Fiți de acord cu liderul sau ucideți-l. Dacă alege viața, poți apoi să-l vizitezi la club și să ceri bani.

Whiskis, un alt subiect de buze tentaculare, îl invită pe Exil în clubul extratereștrilor (docuri, al treilea stâlp). Unu. Pare o capcană, dar nu e nimic de făcut. După ce vorbești cu Atton, vei fi abordat de fata lui Mira sau de Hanharr Wookiees - în funcție de faptul că ești un Jedi ușor sau unul întunecat.

Vi se va oferi discret să vă odihniți în timp ce Mira (să fie Mira) merge ea însăși în explorare. Între timp, relaxându-se într-un club (normal, uman) Atton a avut probleme. A fost locuit de doi vânători de recompense Twilek puternici. Șansele de a câștiga într-o luptă corectă, sincer, sunt puține. Dar există o oportunitate de a înșela. De îndată ce începe lupta, prinde-ți imediat picioarele în mâini și fugi în spatele barului. Inteligența artificială a asasinilor nu va fi suficientă pentru a ocoli tejgheaua, iar Atton va împușca rapid fetele fără apărare. În mod grăitor, barmanul nici măcar nu va clipi.

Încă o dată, joci ca Exile. Mira a căzut într-o capcană destinată unui Jedi - trebuie să fie salvată. Un Jedi cu mustață Zaporozhye vă va spune despre asta - cel pe care îl căutăm.

Du-te la un bar extraterestru. Kreia îi va oferi eroului o vrajă de reținere a respirației, astfel încât aerul otrăvitor să nu interfereze cu tine. Distruge pe toți în calea ta. Prima cameră va fi cea mai grea. Prin rândurile extratereștrilor cu ochi de gândac din alte camere, Jedi-ul va trece ca un cuțit prin unt. Whiskis este evacuat în panică, iar în camera VIP vei întâlni doar dansatori speriați. Întrebați-i unde s-a dus Viskis și ieșiți pe ușa din colț.

Ești prins într-un labirint și harta nu mai funcționează. Îl poți trece cu ușurință dacă te întorci într-o parte de fiecare dată. La ieșire, vei începe din nou jocul ca Mira (Jedi bun) sau Hanharr (Jedi rău).

Nu este greu să câștigi o luptă în arena unui „circ” improvizat. Hanharr nu are nimic de făcut acolo, iar Mira poate trece peste mine, atrăgând Wookiees la ele.

PAGINA A PATRA

Următoarea etapă este lupta cu câinii. La prima vedere, poate părea că cântecul a fost cântat. De fapt, este foarte ușor să câștigi și aici. Când fugiți de câini, căutați cu atenție trupurile predecesorilor nefericiți. Găsiți mine, plasați-le și aruncați în aer câinii de pe ele. Minele de gaze funcționează deosebit de bine. După ce ai făcut față câinilor și a luat cheia, ieși în libertate. Sarcina lui Mira / Harharra este să curețe și să jefuiască întregul etaj. Te sfătuiesc să dai personajului tău o carabină automată și, retrăgându-te în fața vânătorilor Ubez, să tragi în rafale. Aceasta este o tactică foarte eficientă, mai ales când ai în vedere că urmăritorii pot rămâne în urmă dacă dai colțul la timp. Cu toate acestea, dacă toate celelalte nu reușesc, puteți sprintați către tunel. Vânătorilor din Ubez nu le pasă să alerge, așa că aveți o șansă.

După ce v-ați asigurat că nu au rămas vânători sau obiecte de valoare pe podea, ieșiți prin tunelul de salvare. Și din nou în rolul principal - Exilul. Podeaua este goală, așa că coboară în arenă. Aici vei găsi un Viskis viclean, care a decis să-și înșele șeful - Goto. Vai, vai - nu a reusit. Dar Exilul a fost capturat de Goto și trebuie salvat.

Următoarea ta sarcină este să-l faci pe Goto, care și-a deghizat iahtul, să se dezvăluie. Din moment ce lui Goto îi place să fure navele Hutt Vogga, ar trebui să luăm niște momeală. Acum știi de ce aveam nevoie de mecanicul orb Tubb. El va ajuta la falsificarea numerelor de identificare Hawk, astfel încât Goto să-l confunde cu nava lui Vogga. Dar nu știm cifrele. T3 ne va ajuta să aflăm. Acum este proprietatea lui Vogga.

Dețineți controlul asupra T3-M4. Treci prin depozit, curățându-l de obiecte de valoare. Vorbește cu droidul. În curând te vei găsi lângă uşă - droidul de la telecomandă refuză categoric să te lase să treci. Întoarce-te la primul droid și cere-i să-l „neutralice” pe al doilea. Fă asta și vei fi dor de tine. În fața dumneavoastră sarcină logică... Iată soluția: rotiți cheia din mijloc în sens invers acelor de ceasornic, cheia din stânga în sens invers acelor de ceasornic și cheia din dreapta în sensul acelor de ceasornic. În camera droidului vei primi tot ce ai nevoie.

Pregătește-te de luptă și pune-ți scuturi: trei NK-50 sunt împotriva ta. După moarte, unul dintre ei va „scăpa” ultima parte pentru a vă repara robotul NK-47. După întoarcerea de pe iaht, îl puteți lansa imediat. Economisiți înainte de a părăsi depozitul.

Alege două personaje care vor merge la iaht pentru a-l salva pe Exil. Vă sfătuiesc să luați mai întâi Etton sau Bao-Dur și apoi Visa. Concluzia este că aveți nevoie de cel puțin un personaj care este bine versat în computere și explozivi.

Goto a luat o mușcătură și iahtul lui a preluat Hawk. Va fi nevoie de un drum lung și plictisitor pentru a alerga prin interiorul navei. Descărcați programul de închidere de la primul droid și începeți fără probleme să curățați spațiile de la droidi. Mine ionice, vrăji anti-droizi și arme sunt toate în uz.

După ce ați găsit „aspiratoare”, descărcați programele. Încărcați-le pe computerul navei. În timp, veți începe să întâlniți coduri de acces la elementele sistemului informatic. Sunt cinci dintre ele: mine, droizi, tunuri automate, celule și un sistem energetic. Numai cel din urmă este important - prin oprirea alimentării, veți priva iahtul de deghizarea lui și va fi doborât rapid. În general, opriți totul - nu puteți greși.

Veți găsi Exile în partea de est a navei, între două coridoare lungi. Doar în această cameră vei descărca codurile de acces la sistemul energetic. Este posibil să curățați nava de droizi prin metoda forței brute (doar o cameră cu mai multe tunuri automate este periculoasă), dar este mai bine, după ce ați găsit codul de acces, să neutralizați droizii de luptă cu „sânge mic”.

Va fi dificil să ajungi la pod: droidii și șirurile de mine intervin. Dar nimic nu te împiedică să-l pui pe Etton în modul solo, să dezamorsezi minele și să atragi droidii asupra lor. De asemenea, nimic nu te împiedică să arunci în aer mine de la distanță cu trucuri Jedi. Asigurați-vă că aveți acces la sistemul de alimentare, iar pe punte, utilizați cele două panouri pentru a dezactiva acoperirea. Intrați în sistemul de alimentare principal și comutați-l pe cel secundar. Apoi intrați în managementul sistemelor și activați programul de închidere.

Dacă ceva nu merge pentru tine, atunci ai ratat o cameră pe navă. Înconjurați nava din nou în cerc, acordând atenție „găleților” și locurilor unde pot fi coduri de acces.

Dacă ai succes pe drumul înapoi către Hawk, vei fi atacat de nicăieri de vânători angajați care au venit. Chiar acum nava era goală și aici - pe tine. Doar primii mormoloci sunt periculoși. Doi mercenari Twilek neterminați vor cădea foarte repede. Puteți ignora deloc gândacul.

Și din nou suntem pe Nar Shaddaa. După moartea lui Goto, droidul său personal G0-T0 nu are de ales decât să... să se alăture echipei. Nu este o „minge” de luptă rea, vă sfătuiesc să o priviți mai atent. Vorbește cu Jediul cu mustață. El vă va învăța o nouă poziție (dacă sunteți un Jedi bun) sau vă va împărtăși postum energie magică (dacă sunteți rău)

După ce au rezolvat ultimele afaceri cu Fassa, sclaviștii și populația din sectorul refugiaților, grăbește-te la „Șoimul de Ebon”.

Dacă ai deja nivelul cincisprezece, vorbește cu Kreia - vei primi o clasă de prestigiu și câteva bonusuri utile la caracteristici.

Onderon

Recepția este foarte cool. Mai întâi, am ajuns în mijlocul unei bătălii. În al doilea rând, autoritățile locale au fost avertizate cu privire la sosirea noastră, iar luptătorii încearcă să-l doboare pe Hawk. Mă întreb ce au spus despre noi?

Atton încearcă să aterizeze prăbușit pe satelitul Dxan al lui Onderon, acoperit de junglă. Dacă ești chinuit de nostalgia pentru prima parte a jocului, poți trage cu un tun în acest moment.

Atton rămâne să repare nava, în timp ce noi ieșim în ploaie în căutarea civilizației. Este foarte ușor să completezi Dxan - intriga este foarte simplă. Nu uitați să căutați toate cadavrele pe drum, să colectați bani din cadavrele animalelor ucise (!), Porniți sau aruncați în aer roboți antici pentru a ucide câțiva prădători dăunători. Mormoloci angajați, a căror navă a căzut chiar acolo, extermină, invitându-i să-și măsoare puterea cu Mira (dacă ea este acolo în acel moment). Când vedeți ușa încuiată a depozitului subteran, nu încercați să o deschideți. Doar bombele cu toriu vă vor ajuta, le veți obține pe Korriban.

Nu contează pe ce drum o luați, mai devreme sau mai târziu veți da peste o postare mandaloriană. Vei fi adus în fruntea taberei secrete. În timp, el se va alătura echipei tale, dar deocamdată trebuie să câștigi onoarea de a folosi naveta Mandaloriană și de a zbura de la Dxan la Onderon. Este foarte ușor să faceți acest lucru - finalizați câteva misiuni și reveniți la el.

Înainte de a merge în junglă, asigură-te că ai luat toate misiunile din tabără. Doar ocoliți perimetrul taberei și vorbiți cu fiecare personaj. Apoi ieșiți în junglă și ocoliți-i conform regulii labirintului - lipiți-vă de partea stângă. Întoarce-te, „preda” misiunile finalizate și gata - poți zbura la Onderon. Dacă doriți să vă întoarceți la „Șoim” dintr-un motiv oarecare, contactați ghidul, iar acesta vă va duce instantaneu la navă și apoi înapoi.

Iată ce trebuie să faci.

Zuka, un mandalorian de lângă poartă, nu poate repara stația de telemetrie - convertizorul de fază a fost mâncat de prădători. Răsuciți firele. Veți găsi convertorul (trei părți) în junglă - în stomacul animalelor sălbatice. Înapoi în tabără, reparați stația (clădirea cu antenă parabolică) și întoarceți-vă la Zuka.

Chiar acolo, căpitanul gărzii se plânge de un animal mare - Zakkeg, o țestoasă asemănătoare unui tanc. Ucide fiara. Este foarte ușor să faci asta, dacă îl adelegi în peșteră, - Zakkeg va rămâne blocat și va deveni o țintă ușoară. Ia-i urechea și întoarce-te pentru răsplata ta.

Xarga se plânge de un cercetaș dispărut pe nume Kumus. După ce l-a găsit pe Kumus (a fost angajat în operațiuni de explozie, dar prădătorii l-au împins pe deal și cartușele s-au terminat), salvează-l. Răucătorii vor arunca în aer cercetașul cu propria sa bombă. Întoarce-te pentru recompensa ta. La cererea cercetașului, nu-i spune lui Xarga exact ce s-a întâmplat. Dacă ești supărat - desigur, spune-mi.

În junglă, Mandalorianul Kelborn își face griji că cercetașii din Onderon vor afla despre tabără. Trebuie să treci prin junglă și să omori toți cercetașii. Întoarceți-vă la Kelborn și predați misiunea. Distrugând cercetașii, cel mai probabil veți da peste un al doilea depozit de arme. Ușa poate fi aruncată în aer, în interior vei găsi nenumărate comori, mine și droizi nemișcați. Ele pot fi activate prin panoul de control al droidului principal, detonate sau lovite. Dacă loviți droidul, toată lumea se va reînvia deodată și se va repezi asupra ta. Lupta va fi ușoară și XP-ul va fi util.

La capătul îndepărtat al taberei, tinerii mandalorieni se luptă între ei. După ce ai vorbit cu sergentul, alătură-te luptei. Vor fi cinci bătălii în total și este mult mai ușor să le câștigi decât bătăliile cu călugărițele din Telos. Dacă ți se pare greu, ia Kreia cu tine. Nu poți folosi Forța, dar o poți folosi.

Întoarce-te la Mandalorianul principal, el îți va da o sabie laser și o va lua cu el în Onderon. Înainte de asta, va trebui să curățați tabăra de Sith care au venit de nicăieri.

Puteți duce un singur personaj pe planetă (al doilea va fi Mandalorianul). Vă sfătuiesc să luați Mira sau Etton.

Onderon este un stil oriental pronunțat, războinici în hijab și politică subtilă. Din cauza bătăliei cu forțele republicane care a izbucnit pe orbită, situația amenință să escaladeze în război civil... Regina sprijină Republica, generalul Vaklu vrea să facă o lovitură de stat. Prima opțiune este pentru lumină, a doua este pentru întuneric.

Ieșiți în piață, unde vi se va da o viză - un document care vă permite să părăsiți planeta. Mulți oameni din oraș visează să obțină o viză personală sau, și mai bine, o viză deschisă, astfel încât să poată ieși de pe planetă cu prima ocazie. În poveste, vei mai primi două vize, iar alegerea ta, ca de obicei, depinde de dorința ta de a primi ochelari Force luminați sau întunecați.

Verificați marfa, verificați cele mai recente știri din panoul olografic. Există un antrenor în colț care încearcă să ducă bombele prădătoare la Telos. Dar nu-l dau drumul, iar animalele devin nervoase. De îndată ce vorbești cu el și te îndepărtezi, boma se va supăra brusc și va ataca. Ucide fiara.

Înainte de a intra în zona de cumpărături, securitatea te va opri și va încerca să afle cine ești și ce vei face aici. Raspunde ce vrei.

Câțiva soldați l-au prins pe jurnalist în piață și l-au acuzat de spionaj în favoarea republicii. Salvează-l sau cere soldaților să-l lovească pe trădător.

Chiar acolo, o femeie cu copii, soția unui dușman al poporului, cere o viză deschisă pentru a scăpa de autoritățile vigilente. Un om de afaceri stă lângă ea, vrea să cumpere o viză de 2000 de credite pentru revânzare. Alegerea este evidentă, deși nu aveți încă viză (și cea personală nu este potrivită - este personală). Sunt cinci oameni în oraș care vor să părăsească ospitalierul Onderon. Pe parcursul pasajului povestirii, veți obține două vize și ambele - de la cadavrele încă calde ale bandiților care v-au atacat. Unul este deschis, celălalt este numit. Dar poate fi curățat de hackerul Kip. Pentru a face acest lucru, mai întâi află de la Bahima că Kip este un hacker.

La capătul pieței, vorbitorul încurajează mulțimea să ia armele și să meargă la palatul regal. Decide cine este mai aproape de tine - regina sau junta generalului Vaklu. Dacă ești pentru general, vorbește cu fata Anda - ea îți va oferi misiuni. După ce ați apărat onoarea regală, pregătiți-vă să exterminați mai mulți orășeni. Aici, în apropiere, doi extratereștri se ceartă și din nou despre politică. Judecă-i.

Dacă sunteți pentru general, Anda vă va cere să eliminați trei căpitani regaliști din posturile lor și să vă dea un card pentru a accesa computere. Misiunea este ușor de finalizat. Bostuco poate fi aruncat în aer prin supraîncărcarea terminalului sau pur și simplu convins să renunțe la post. Riiken se pretează și la persuasiune. Când îl eliberezi pe doctorul complotului din închisoare, preocupat să găsească un nou acuzat, Riiken va cutreieră străzile și va deveni o țintă ușoară. Nu are absolut nimic de-a face cu Iron - bea în club și este suficient să-l amenințe (sau să-l plătească pe Panar pentru a-l amenința pe Iron). Întoarce-te la Anda pentru recompensa ta.

Bandiții te vor ataca pe o alee întunecată. Lupta va fi ușoară.

Medicul local Gaspar Arneri (Dagon Ghent) îl poate ajuta să-l găsească pe Jedi Kavar care locuiește în palat. A fost arestat sub acuzația de uciderea căpitanului Sullio și trebuie să convingi autoritățile că este nevinovat. Vino la club (chiar acolo - pazaak și curse care nu pot fi câștigate). Mai întâi, vorbește cu Panar și află de ce Dagon a trebuit să-l omoare pe Sullio. Apoi discută cu Nikko care suferă de diateză și află că Dagon și Sullio erau prieteni. Aflați unde a fost găsit cadavrul, - intervine Mandalorianul și se oferă să efectueze un experiment de investigație.

Lângă o baltă de sânge... da, din nou o luptă cu asasinii. Foarte bine, ca unul dintre ei are viza la el. Când tâlharul începe să se ceartă cu Mira, tăiați-l brusc. Examinați mormanul de resturi și droidul. Da, droidului îi lipsește un cap. Întoarce-te la Nikko și Panar. Capul ar putea fi furat de oameni fără adăpost pentru a-l vinde la fier vechi. Și cine vinde fier vechi cu noi? Droid spart în piața din apropiere. Reparați-l dacă doriți - vă va mulțumi. Oricum va vinde capul lipsă.

Hackerul Kip poate descifra ceea ce a văzut droidul înainte de a muri. Trăgașul a tras nu din direcția casei medicului, ci din lateralul cartierului comercianților. Dovada dezarmantă a nevinovăției, desigur. Spune-i lui Nikko despre asta și împreună îl vei convinge pe căpitanul Riiken să-l lase pe doctor să plece.

Doctorul este liber și fericit. Ce zici de întâlnirea cu un Jedi? Dar cel obrăzător în haina albă nu este doar că l-ai salvat de laț. Vrea să lucrezi pentru el cu șase și să-i elimini holodiscurile de la bandiți. Bandiții locuiesc în club, iar pe cadavrul șefului se găsește o viză deschisă! Abia după ce primește discurile, medicul organizează o întâlnire cu Jedi la club. Fă-ți treaba și luptă-te pentru drumul înapoi la navetă.

Încă o dată, ești pe Dxan, în tabăra Mandaloriană. Găsește-l pe Kelborn, vorbește cu el și eliberează camera din spatele ușii încuiate. Asigurați-vă că nu lăsați nimic în tabără și urcați la bordul Ebon Hawk. În timp ce Kelborn are de-a face cu Onderonul brusc nesigur, vom vizita Korriban.

Korriban

Planetă? Glumesc... Un ciot de pe planetă. Iată mormintele Sith-ului deja familiare nouă din prima parte a jocului. Nu le poți intra, maximul este să mergi la intrare și să asculți comentariile Kreia. Aici sunt cadavrele. Dacă alegeți un astfel de cadavru, atunci mai mulți crocodili vor reînvia în apropiere și vor încerca să vă mănânce. "O experienta!" - a zâmbit echipa. "Mic dejun!" - Experiența a zâmbit.

Și aici este peștera, unde obișnuiam să căutăm renegatul Sith care nu dorea să învețe înțelepciunea întunecată. Aici locuiesc lilieci și berbeci foame furioși. Valorile sunt stocate în ouă de ceramică, iar la capătul peșterii veți găsi un mormânt, în care poate intra doar personajul principal și apoi - dacă câștigă suficiente niveluri. Dezvoltatorii au vrut să ne amintească de celebra peșteră a lui Yoda din film, unde Mike Hammill în episodul al cincilea a reușit să se sinucidă. Light Jedi nu regenerează Forța în peșteră, așa că aveți grijă.

În interior vei fi întâmpinat de lilieci (foarte puternici și periculoși) și viziuni din trecut. Aici este un tânăr și încă posedă o falcă inferioară, Malak îi seduce pe Jedi să se lupte cu Mandalorienii. Cu cât îl ataci mai devreme, cu atât lupta va fi mai ușoară. De îndată ce Malak „piere”, toate necazurile vor fi înlăturate de vânt. Mergem mai departe, mai ales că este imposibil să ne întoarcem.

Dar soldații subordonați ție se plâng că sunt aruncați într-un atac sinucigaș asupra mandalorienilor. Nu este greu de ghicit că te confrunți cu o dilemă morală. Cei buni vor ajuta la neutralizarea câmpului minat, cei răi vor trimite pur și simplu soldați la atac. Dacă vrei, ajută-ți „fantomele” să-i învingă pe Mandalorieni.

Aici zace un Jedi mort. Căutați cadavrul și ucideți crocodilii care au venit în fugă la sunetele jafurilor. Acum atenție: aruncați din nou cadavrul și ucideți din nou crocodilii. Și iar și iar. Aici este sursa nesfârșitului XP. Bucurați-vă.

Și iată-l pe Revan însuși. Atingeți-l/ea fără alte prelungiri, ascultați vocile din capul (Kreiei) și treceți prin ușă înapoi în peșteră.

În Academia Sith, te așteaptă bătălii cu locuitorii. Primele semne ale finalului impetuos al jocului. Plimbați-vă prin academie conform regulii labirintului, fără să acordați atenție celor cu fața de piatră. Există două uși încuiate în spatele duzelor de gaz otrăvitor. Pentru a le deschide, trebuie să găsiți panoul de informații în spațiile de locuit. Vă rugăm să rețineți că unul dintre cuferele încuiate conține încărcături de toriu - pot deschide a treia ușă încuiată aici și buncărul subteran de pe Dksan.

Ați găsit un panou? Înscrieți-vă nouă și faceți testul. Iată răspunsurile:

  • Mormântul lui Freedon Nedd nu este pe Korriban.
  • Numărul de participanți la ritual este de douăzeci (douăzeci).
  • Cel mai nepotrivit animal de companie Sith este viața (vă mai amintiți de acestea?).
  • Nu este un paradox să spui „Întotdeauna mint”.
  • Calea către lanțuri rupte este pasiune, forță, putere, victorie (pasiune - forță - putere - victorie).

Una dintre uși este deschisă - sala de antrenament. Deschideți cuștile și ucideți toate animalele flămânde. Pentru faptul că nu ai îndeplinit timpul specificat, ți se atribuie o ținută în afara rândului. Mergeți în camera de pedeapsă (se va deschide a doua ușă încuiată). Da, nu mai putem vorbi cu Jedi de pe Korriban. Ia-i sabia și computerul și deschide ușa din panoul de informații chiar lângă el.

În cele din urmă, Lordul Sion, care este și el cu fața de piatră, s-a trezit și a decis să ne omoare echipa. Focul concentrat și sabia laser lovește asupra lui. De îndată ce vei elimina jumătate din sănătatea ta, Kreia va interveni și va salva pe toți.

Nu ai altceva de făcut pe Korriban. Un mesaj a venit de la Kelborn și zburăm spre Dxan.

Finala

Ghidul te va teleporta în tabără. Se pare că Sith au reconstruit o bază pe Dxan, chiar sub nasul Mandalorienilor. Trei din echipa Hawk vor merge să lupte cu Sith, iar personajul principal va zbura la Onderon pentru a o ajuta pe regina (sau generalul).

Pentru lupta cu Sith, este mai bine să alegeți luptători buni și, desigur, Bao-Dur. Trei războinici cu blasteri nu sunt deloc o opțiune rea, deoarece bătălia se va desfășura pe coridoare lungi și săli imense.

Ce pot spune aici? Curățați peștera, opriți sau distrugeți alarma. Asalta cu atentie baza, ademenind inamicii unul cate unul. Nu este nimic complicat aici.

Odată intrat în bază, mergeți înainte. Ești în mormântul lui Freedon Nedd. Vireaza la stanga. Omorâți pe toți, remediați droidul medical (va ajuta mult mai târziu!). Rezolvarea problemei pe terminalul antic - „C”.

Acum virați la dreapta. Activați droidul de luptă, vă va ajuta puțin să vă deschideți drumul. Utilizați sursa de energie întunecată în scopul propus. Jediul Întunecat câștigă vraja, iar Jediul Luminos câștigă un bonus pe termen scurt (dacă supraviețuiește salvarii după bunul plac). Rezolvarea puzzle-ului pe terminalul antic: „*”, „-”, „+” și „*” (sau „/”, fără diferență).

Se vor deschide ușile de la sala principală. Omorâți pe toți, întoarceți-vă la stânga și începeți lupta cu antrenorii Sith. Doar un fel de circ. Deschide ușa încuiată, folosește insula energiei întunecate și întoarce-te în sala mare. Ucide toți Jedi din afara ușilor, în special pe cei trei Maeștri Sith. Lupta este deja ușoară și cu atât mai mult cu un droid medic din echipa ta. Fură sabia de la mumia lui Freedon Nedd ca de obicei și întoarce-te la Mandalorian.

Iar personajul principal cu Kreia și al treilea personaj la alegerea sa s-au găsit în piața capitalei Onderonului. Ceea ce trebuie să faci este să spargi în palat și să-i ajuți pe regaliști sau pe susținătorii generalului. Totul este foarte simplu și direct. Trage în luptători din turelă, deschide primul zid de energie. Rupe al doilea cu o sabie laser sau cu pumnul lui Bao-Dur, dacă este cu tine.

Aici poate apărea o eroare: al doilea perete nu a vrut să se deschidă. Vorbește cu Kreia, toate personajele din apropiere și încearcă din nou.

Ești în palat. În acest moment al jocului, a fost desenat un alt bug: scenele cu dialoguri au început să fie sărite cu o viteză atât de mare încât a devenit absolut imposibil să deslușești ceva. Prin urmare, în timp ce fiara dresată își face drum spre sala tronului, curățați aripile stânga și dreapta ale palatului. Doar lupte, nimic complicat. Comori ale muzeului, mine, Sith, războinici care se prefac a fi droidi de luptă inofensivi. Găsește-l pe Kipha, care a trecut de partea generalului, vorbește cu el și eliberează-l pe Riiken (sau pe oricine s-a întâmplat să fie acolo) din cușcă. Soluție puzzle depozit: 66, 45, 39.

Animalul care străpungea peretele de protecție a înnebunit brusc. Suntem norocoși pentru animalele nebune. Omoară-l - bătălia nu va fi dificilă, mai ales într-o sală atât de mare.

Aici este sala tronului. Jediul se va așeza și va oferi adepților săi o meditație de luptă (vă amintiți de Bastila?). Luptă-te cu Kavar și cu regina sau Vaklu. Decideți ce să faceți cu generalul învins. Kavar (dacă ești de partea reginei) te va învăța o nouă poziție de luptă.

Și din nou ești pe Dksan. Zboară către Dantooine, unde sunt adunați toți Jedii supraviețuitori. Finala se apropie.

Nu este nimic special de spus. Jedi au reparat enclava și s-au adunat în ea. Îi vor spune Exilului de ce este atât de periculos (pentru că liderul) și se vor plânge că nu l-au tăiat din Forță la timp.

Cu toate acestea, încă poate fi remediat. Dacă vei fi o persoană obișnuită, ei vor trăi cu asta. O Kreia furioasă va interfera cu procedura de Jediectomie și va ucide pe toți Jedi cu un singur fulger. Exilatul cade inconștient.

Înapoi pe Hawk, Exilul nostru descoperă că Kreia a dispărut. Etton va explica situația operațională: călugărița din anumite motive a decis că Kreia ne-a ucis eroul și a luat-o cu ea la Telos, la mănăstirea Jedi. Cum a putut o călugăriță înfuriată (chiar și câteva călugărițe) să o ia cu forța pe Kreia, care tocmai distrusese tot Sinodul? Mister. Poate a turnat ceva în ceai. Și pe ce au zburat, mă întreb?

După ce am vorbit cu Visas sau cu bibliotecarul („Aruncarea...” - „Da, nu renunț!”) Zburăm către Telos.

Călugărița noastră blondă, fără participarea noastră, se va lupta cu toată mănăstirea și va câștiga. Dar Maica Superioră Atris nu este atât de simplă. Este greu să-i provoci daune și este incomod să fugi de o stareță furioasă într-o sală mică. Vindecă și folosește câmpurile de protecție. După primirea necinstită a stareței, Exilul nostru va veni în picioare pentru călugăriță. El o poate scuti cu ușurință pe stareța slujitorului Sith de membrele suplimentare. De două ori.

Înainte de a muri, așa cum se obișnuiește aici, Atris va ține un discurs pretențios. Se pare că baza Sith este situată pe Malachor 5. Înseamnă că avem un drum acolo. Calmează-l pe călugărița agitată și zboară... la Telos.

Sith, la ordinul lui Kreia, asaltează baza orbitală. Soluția este simplă: omorâți-i pe toți. Doar treceți prin coridoarele familiare și exterminați tot ce are legătură cu partea întunecată a Forței. Dialogurile cu comandanții și soldații răniți sunt irelevante. Când treci de modulul de divertisment cu luptă, Mandalorianul îți va oferi să arunci în aer nava amiral Sith. Înainte de a fi de acord, asigurați-vă că ucideți toți Sith-ii din zonă.

Sarcina este simplă: trebuie să instalați explozibili în patru locuri cheie ale navei pentru ca nava să explodeze. De ce să faci asta, dacă poți să-l cureți în siguranță de Lordul Nichewok și acoliții săi, nu se știe. Probabil că Republica are nevoie doar de fier vechi.

Ce pot sa spun? Doar deplasați-vă pe coridoarele navei, curățând-o de Sith și obiecte de valoare. Rupeți încuietori dificile fără ezitare. Mergeți de-a lungul peretelui din stânga și faceți stânga de fiecare dată - ca să nu pierdeți nimic. Urcând în atelier cu rachete, amintiți-vă locul. Dacă vrei, mergi imediat la pod și ocupă-te de Nicevok - acel maestru în mască și cu dicție groaznică. A-l învinge nu este ușor, dar foarte pur şi simplu. Unu-doi-trei, la grămadă! Gata. Curious Visas își va scoate masca și va vedea cine se ascunde sub ea. Cu toate acestea, ea nu ne va spune nimic.

Una dintre acuzații va dispărea accidental din cauza rătăcirii Mandalorienilor. Reveniți la atelier (uitați-vă pe hartă - partea de est a navei), deschideți racheta din terminal și luați o nouă încărcare. Instalați-l în locul stabilit și plecați. Republica va primi astăzi multă fier vechi!

Malachor-5. Locul unde totul a început și unde totul se termină.

Personajul principal a venit singur la suprafața planetei. Da, singur. Este chiar de neînțeles de ce și-a jucat atât de mult timp cu padawanii, le-a dezvoltat, le-a dat arme bune și armuri modificate... Pentru a merge singur la ultima bătălie?

Evitând zonele cu o strălucire verde, exterminați cu atenție toți monștrii în două locuri (Malachor și Malachor Depths). Odată închis cu un monstru, învingeți-l cu forță brută sau alergați cu plasarea de mine. Nu mergeți pe podul către Academia Sith până nu găsiți intrările la cele patru nave naufragiate.

Le-ai găsit pe toate patru? Intra. Hopa, zeci de asasini Sith au ieșit din ceață. Totuși, de ce nu se grăbesc în luptă, ci îngenunchează? Mister...

Acum sarcina ta este să-ți învingi adversarul în timp ce joci ca Mira sau Hanharr. Ca Mira, aleargă în cerc și trage. Dacă joci Hanharr, urcă-te și omoră-l pe Mira cu câteva lovituri.

Cine acum? Minge mic de Crăciun, asistentul lui Bao-Dur. Scopul este de a intra în toate cele patru nave naufragiate și de a activa reactoarele pentru a arunca în aer asteroidul. Fără bătălii - doar zboară și pornește. Pornim și zburăm din nou. Bună G0-T0. De ce ai venit? Mister...

Încă o dată, joci ca Exile. Aceasta este poate cea mai plictisitoare parte a jocului. Trebuie să treci prin cutiile goale ale camerelor care înfățișează academia Sith și să crești cu grijă întreaga populație. Nu este atât de dificil pe cât de lung și dezgustător. Să fii tratat după fiecare cameră, știind că mai sunt o duzină sau două înainte, să ieși din bătălia de după colț pentru a respira...

Cameră, coridor, cameră. Sith, asasini, Jedi, vrăjitori, tunuri, droidi și fulgerări nesfârșite de săbii. Când am văzut în sfârșit Sionul neterminat, eram gata să mă arunc pe gâtul lui de piatră - eram atât de obosit de populația academiei.

Se presupune că aici Zion va spune de ce vrea să-l omoare pe Kreia și la grămadă - Exilul. Îți va spune. Va suna astfel: „Sunt supărat! Uau, ce supărat sunt! Sunt un răufăcător invincibil. Voi ucide pe toți și voi rămâne singur.”

Blestemul Sionului vă va reduce calitățile de luptă. Dar nu mai contează deloc de la luptă foarte ușoară. În principal pentru că te poți ascunde în spatele unui stâlp în orice moment. Da, așa este - să fugi în spatele coloanei. Sionul te va pierde din vedere și va sta acolo, balansându-și sabia. Recupera-ți respirația, recuperează-te, recuperează-te - și din nou la luptă.

Va trebui să-l ucizi pe piatră cu fața de mai multe ori. El se consideră sincer invincibil și, atâta timp cât crede așa, nu poate fi ucis. Sarcina ta este să-l convingi cu grijă să moară în dialoguri între bătălii. Sună ca o nebunie, dar este.

Când Sionul convins lipește în sfârșit clapele de piatră, poți să eliberezi restul academiei (ceea ce este mai distractiv) sau să mergi să-l cunoști pe ultimul șef.

- Și tu, Kreia?

- Și eu, Exilul.

„Nu mă așteptam, Kreia.

- Surpriză!

- Și, de fapt, de ce să ne luptăm?

- Vezi tu... te-am învăţat tot felul de lucruri - îţi aminteşti?

- Ei bine, îmi amintesc.

„Și eu sunt Sith. Și tu, se pare, ești Padawanul meu. Și noi, Sith, avem această tradiție: ucenicul îl ucide pe maestru. Examenul nu se consideră promovat dacă profesorul este în viață. Asa de...

- Este imposibil fără luptă?

Lupta este grea. Pentru el, chiar te sfătuiesc să te aprovizionezi cu mine încă de la începutul jocului. Foarte util. Tăiați un scut energetic și loviți cu o furtună. Nu există unde să fugi la tratament, deși poți încerca.

Când eliminați toată sănătatea de la Kreia, ea îl va restabili și va chema trei săbii laser pentru a ajuta. Aici ar fi frumos să alergi, astfel încât săbiile și Kreia să fie împărțite și să poată fi învinse separat. Înainte de moartea sa, Kreia va ține un lung discurs în care îți va spune ce te așteaptă pe tine și pe tovarășii tăi în viitor.

Ebony Hawk zboară către galaxii îndepărtate, ceea ce înseamnă că ai terminat jocul.

Felicitări.

1 2 3 4 Toate

Personajele însoțitoare sunt unul dintre puținele atuuri ale jocului, care s-a dovedit a fi la nivelul primei părți. Fiecare personaj este înzestrat cu diferite abilități, caracter, puncte forte și puncte slabe. Relația dintre personajul principal (Exilul) și însoțitorii săi a atins un nou nivel datorită unei inovații remarcabile - o fâșie de influență. Pe baza ei sunt construite multe răsturnări de situație, misiuni principale și secundare. Prin urmare, jucătorul trebuie să acorde întotdeauna atenție comportamentului său, pentru că la un moment dat foștii tăi prieteni își pot întoarce armele împotriva ta.

Pe tot parcursul jocului, vei fi însoțit de colegii tăi - pot fi până la douăsprezece persoane. Ca și în partea anterioară a jocului, poți lua doar doi sateliți cu tine pe planetă. Aproape oricând, în timp ce vă aflați pe teritoriul locației, vă puteți schimba echipa, deoarece o anumită situație poate necesita prezența unor anumite personaje. Există chiar și locații în joc în care prezența unuia sau altuia este obligatorie.

Este interesant: prezența unor personaje depinde direct de genul protagonistului și de tendințele acestuia către partea Forței. Prin urmare, nu fi surprins că în timpul jocului este posibil să nu fi întâlnit unele dintre următoarele.

Jedi și Sith

Kreia

Nu contează unde mergem. Destinația nu este importantă. Călătoria în sine este importantă.

Kreia

războaie”, prin urmare nu îi recunoaște nici pe Sith, nici pe Jedi. Și necesită ca protagonistul să se comporte în consecință. Deci, dacă vrei să fii în relații bune cu Kreia, dezvoltă un caracter neutru. Bătrâna își recunoaște doar părerea și, prin urmare, în timpul dialogurilor trebuie să fii de acord cu ea în toate situațiile. Deciziile și acțiunile lui Kreia nu pot fi anticipate. De exemplu, pe Onderon, poți susține atât regina, cât și rebela Vakla. Cu acțiunile ulterioare corecte, puteți obține puncte de influență. Kreia este abil în utilizarea diferitelor manifestări ale Forței, de exemplu, Lanțul de Forță, care poate fi folosit atât în ​​timpul unui atac, cât și în timpul unei apărări.

Kreia este un luptător dubios; deși posedă vrăji puternice și utile, este slabă în lupta corp. Ea luptă exclusiv cu o singură mână, nu va funcționa să „schimbi hainele”. Aparent, îi este frică să-și dezvăluie adevărata față.

Este ușor să pierzi puncte de influență în prezența Kreiei, ea luptă mult mai rău decât alții și are obiceiul de a apărea în cele mai cruciale locuri ale jocului. Deci, cel mai bun loc pentru acest ciudat sunt cabanele lui Hawk. Când va fi necesar, Kreia va apărea ea însăși. Cu toate acestea, dacă doriți să creați neutrul perfect, nu veți găsi un însoțitor mai bun.

Este important:încearcă să o întrebi pe Kreia mai multe despre trecutul ei. Astfel poți obține puncte de experiență. Situațiile potrivite în joc apar adesea. De exemplu, în Valea Mormintelor de pe Korriban, Kreia poate fi rugată să-și spună povestea. După ascultare, veți primi puncte de experiență.

Vize


Gardianul Jedi Nivelul 6

Locație: Ebony Hawk


Visas este o altă eroină care își ascunde fața în spatele unei glugă. La început, fata se comportă ca un adevărat Sith - primește puncte de influență în timpul crimelor și se bucură în orice mod posibil când faci fapte întunecate. Cu toate acestea, mai târziu poate fi transformată în cel mai bun Jedi, iar faptele bune și milostive vor începe să o încânte. Asigurați-vă că o luați pe această fată cu dvs. la Nar Shaddaa și faceți cât mai multe fapte drepte posibil. În acest fel, o poți transforma în partea bună.

Totuși, fiți pregătiți că pe Onderon va râde de bunătatea excesivă a dvs. Pentru a obține puncte de influență pe această planetă de la Visas, va trebui să-l susțineți pe generalul Vaklu - șeful juntei locale.

Indiferent de petrecere, Visas este dornic să comunice cu tine. Încercați întotdeauna să intrați în dialoguri cu ea, în care puteți alege orice opțiune de răspuns. Cu cât încerci mai multe opțiuni, cu atât obții mai multe puncte de influență. Fata deține diferite vrăji, pe care te poate învăța. În primul rând, aceasta este Viziunea Forței - o vrajă cu care eroul tău poate privi prin ziduri și baricade. Foarte util în luptă.

Visas este o luptătoare bună, va fi utilă într-o varietate de situații. Și întrucât este necesar al doilea Jedi din echipă, te sfătuiesc să-l iei cu tine peste tot. Și este ușor să obțineți puncte de influență și nu se va supăra pe sine.

Metisi

Există până la cinci personaje în joc care, de la bun început, nu știu deloc ce este Forța și cu ce o mănâncă. Cu toate acestea, în curând îi vei putea educa în adevărați cavaleri de sabie și forță. Desigur, va fi nevoie de puțină transpirație.

Etton Rand


Necazul de nivelul 3

Locație: bloc închisoarea Peraga


Atton Rand este un excelent shooter cu blaster, cu pricepere de a repara. Tipului ăsta îi place atât de mult Pazaak încât chiar joacă asta joc de cărțiîn mintea mea în timp ce eram la bordul Ebon Hawk. Dacă îi spui bietului om și îți ceri scuze, vei obține puncte de influență.

Această persoană are nevoie de o abordare subtilă, așa că va fi foarte dificil să obții influență asupra ei. Și fără influență, nu-l poți transforma niciodată pe Atton într-un Jedi.

Cu o astfel de companie, nicio problemă nu este groaznică.
Dacă joci ca un personaj întunecat, îți vei atinge scopul comitând crime. Din anumite motive, cruzimea îl atrage foarte mult pe Etton Rand. El, ca și alte personaje, poate fi influențat prin dialoguri, dar rareori este vorbăreț și va fi greu să extragă orice informație de la el. Numai dacă îl întrebi pe Etton cu atenție și încet despre orice poți reuși.

Când ajungi la Nar Shaddaa, sub nicio formă nu-l iei pe Etton cu tine. Deși există multe situații pe această planetă în care îți poți crește influența asupra lui Atton, totuși ar trebui să iei pe altcineva în drumeție. În tabăra de refugiați, vei întâlni doi Twilek care, contra cost, îți vor spune informații până acum necunoscute despre Atton Rand. Se dovedește că tipul poate fi transformat într-un Jedi. Algoritmul suplimentar al acțiunilor nu se schimbă - dialogurile atente vor duce mai devreme sau mai târziu la faptul că Atton se va reîncarna. Cu toate acestea, înainte de a începe să îl tratați pe Atton, asigurați-vă că obțineți suficiente puncte de influență.

Astfel, primești un alt Jedi puternic în echipa ta, care, pe lângă asta, are o grămadă de abilități. Un tovarăș de neînlocuit în luptă, care se pricepe la fel de bine la luptele cu săbiile laser și la lupte, are rezistență la asomare, otravă și paralizie.

Bao-Dur

Comanda dumneavoastră încă sună, generale. Și mă supun, ca în Malachor-V.

Bao-Dur

Pe Bao-Dur, spre deosebire de majoritatea celorlalte subiecte, este aproape imposibil să acționezi prin dialoguri. Principala modalitate de a obține puncte de influență este să luați un zabrak pentru plimbări în jurul planetelor. Pe parcursul jocului, influența asupra lui Bao-Dur poate fi obținută în diferite situații. În primul rând, vă sfătuim să-l luați ca asistent pe Onderon, Dantooine și Nar Shaddaa. Și din moment ce este puternic descurajat să-l invităm pe Etton să se alăture companiei pe ultima dintre planetele enumerate, Bao-Dur ar trebui cu siguranță dus la Nar Shaddaa. Acest personaj este atras de fapte ușoare; de exemplu, dacă vindeci o persoană bolnavă într-o tabără de refugiați de pe același Nar Shaddaa, îți vei crește influența. Comitând crime, dimpotrivă, pierzi puncte.

Sfatul meu pentru tine este să nu-ți fie frică să-l incluzi pe Bao-Dur în echipa ta. Este un luptător excelent din toate punctele de vedere, are un număr mare de abilități utile. În plus, micul său asistent zboară constant în jurul lui Bao-Dur - o minge mecanizată care trage în inamici în timpul bătăliei. Și după ce a devenit Jedi, Bao-Dur devine aproape neprețuit.

Bibliotecar

bibliotecarul va rămâne un NPC episodic pentru tine și va merge la Hundu.

Bibliotecarul poate fi transformat într-un consul Jedi, iar acest lucru este destul de simplu de făcut. Prima cale sunt dialogurile vechi bune, în care cu siguranță ar trebui să-ți arăți simpatia pentru Jedi și Republică, pe care bibliotecarul nu încetează să le admire. În principiu, dialogul ar putea fi suficient pentru a transforma acest soldat într-un Jedi. Creșterea influenței cu bibliotecarul vă câștigă o cantitate mare de puncte secundare de lumină. Desigur, urăște crima și faptele rele, așa că nu va fi ușor pentru personajul întunecat cu el.

Bibliotecarul, în fața unui soldat, în fața unui Jedi, arată sincer lent pe fundalul altora. Doamnelor întunecate vor avea un timp greu cu el. Totuși, un Jedi nu este niciodată de prisos. Mai ales dacă acest Jedi știe și să genereze antidoturi și truse de prim ajutor cu ajutorul laboratorului său chimic portabil.

Călugăriţă


soldat de nivelul 6

Locație: Academia Jedi pe Telos


O călugăriță fanatică se va alătura echipei noastre dacă joci ca bărbat. Este o razboinica excelenta atat in ceea ce priveste stalpii si sabiile de lupta, cat si in ceea ce priveste armele de calibru mic. Iar dacă o transformi într-un Jedi, vei obține un luptător versatil care poate fi util în orice moment.

Pentru ca totul să meargă atât de bine, trebuie să te lupți cu călugărița de trei ori și să ai suficientă influență asupra ei. A obține locația unei călugărițe, ca o bibliotecară, nu se poate face decât cu fapte bune. Încercați să obțineți mai puține puncte din partea întunecată și în niciun caz să nu ucideți pe nimeni în prezența acestei fete. Nu există metode speciale de obținere a punctelor de influență de la călugăriță. Tratează-o ca pe un Jedi și fii la fel în prezența ei. Atunci vei obține un prieten loial și un mare luptător.

A lumii

Eu sunt Mira. Sunt cel mai bun vânător de recompense din acest sistem.

A lumii


Scout nivelul 6

Locație: Nar Shaddaa


Veți găsi această fată pe Nar Shaddaa dacă eroul vostru este înclinat spre partea ușoară a Forței. Mira este o excelentă vânătoare de recompense, dar nu trăiește după principiile escrocilor și ticăloșilor, preferând să mențină relații de prietenie cu personajul principal.

Într-o notă: Jediul întunecat îl va primi pe Wookiee Hanharr, care este inferior Mira în toate privințele. În plus, o fată poate fi făcută Jedi. Unul dintre puținele cazuri în care unui personaj ușor îi va fi mai ușor.

Este ușor să-ți sporești influența asupra Mira - admira-o ca pe un ucigaș sub contract.

Mira împotriva Hanharr. Cel shaggy nu are nicio sansa.
Un caz specific va apărea pe Dksan.

În ceea ce privește abilitățile de luptă, Mira este neobișnuit de bună aici. Pe mânecă poartă un adevărat lansator de grenade de la încheietură, în stil Jango Fett. La început, grenadele lovesc un număr mic de inamici, dar pe măsură ce nivelul crește, și raza de lovire a grenadei crește.

Cu suficientă influență, o poți transforma pe Mira într-un Jedi. Încercați să întrebați fata mai multe despre rudele ei și despre atitudinile ei față de Hanharr Wookiees. O nouă linie va apărea în dialogul despre Nar Shaddaa. Promite că vei zbura acolo din nou cu Mira. Dacă eroul tău este bărbat, întoarce-te la Nar Shaddaa și vizitează sectorul refugiaților. Acolo Mira va începe ea însăși un dialog, după care va deveni Jedi. Dacă joci ca o femeie, atunci poți începe să procesezi Mira chiar pe navă. Exprimă interes pentru conversație și vei reuși.

Droidii

Jocul prezintă trei tipuri de droizi, care nu seamănă între ei, cum ar fi cerul și pământul. NK-47 și T3-M4 vă sunt familiare încă din prima parte a jocului, așa că nu este nevoie să le introduceți. Iar al treilea și cel mai nefericit personaj din joc își autointitulează ciudatul „nume” GO-TO. Rolul acestui droid cu aspect ciudat în evenimentele curente rămâne neclar chiar și după finalizarea jocului. Acum întâlniți:

T3-M4

Asemănător extern cu P2-D2, T3-M4 este un jack of all trades. Acest mic însoțitor este un adevărat profesionist în explozibili, computere, mine și echipamente pentru jucători. Droidul poate descompune și îmbunătăți diverse articole din inventarul personajului principal. În plus, poți obține patru ace gratuite de la el, de care cu siguranță vei avea nevoie în momentele dificile. Obținerea influenței T3-M4 nu este dificilă, dar foarte simplă. Comunicând cu un droid și ascultându-i zgomotele și țipetele nesfârșite, poți câștiga puncte de influență. Obținerea acestora vă permite să faceți upgrade la T3-M4, crescându-l și chiar abilitățile (dacă aveți suficientă influență, droidul vă poate crește una dintre abilitățile). Este puțin probabil să-l iei în cele mai înverșunate bătălii, dar acest copil își cunoaște treaba. Și poate chiar să se apere singur.

HK-47

Există pe cineva să omoare, stăpâne?


Droid de luptă de nivel 6

Locație: cabane "Hawk"


NK-47 este o adevărată mașină de distrugere. Desigur, el va cere un comportament similar de la tine - crimă, violență și fapte josnice. NK-47 este un luptător minunat capabil să măture totul și pe toți cei care îi sunt în cale. Cu toate acestea, există un număr mare de probleme pe calea obținerii de puncte de influență. Prima și cea mai importantă problemă este că NK-47 nu vă va fi disponibil chiar de la începutul jocului, ci numai după ce veți colecta cele patru părți lipsă. Metodologia de trecere este diferită pentru toți jucătorii, dar este puțin probabil ca toate componentele să fie colectate chiar și în mijlocul jocului. Și mai aproape de final, echipa ta va fi deja pompat pe Jedi care nu au egal pe câmpul de luptă. Dar o dată nu este necesar, așa că dacă reușiți să colectați părțile lipsă în stadiul incipient al jocului, atunci veți avea la dispoziție un luptător excelent. Pentru a-i câștiga favoarea, așa cum am menționat mai sus, puteți ucide și diverse acțiuni care vă aduc puncte din partea întunecată. Dacă încurajezi tendințele lui NK-47 de a ucide în timpul dialogurilor, poți obține mici bonusuri pentru asta - caracteristici și abilități sporite. Light Jedi ar fi bine să țină NK-47 la bordul Hawk. Departe de păcat...

G0-T0

Prefer jocurile previzibile precum economia galactică.


Droid expert Nivel 6

Locație: Nar Shaddaa


GO-TO - un droid în formă de minge, emisar al lui Goto, ți se va alătura după bătălia de pe iaht.

În mod clar nu va prinde rădăcini în echipa ta și va intra în conflict constant cu asistentul electronic al lui Bao-Dur. GO-TO nu este un caracter nici întunecat, nici luminos. Drumul către „inima” lui este prin economie, în care aderă la o poziție favorabilă acestuia. Pentru a obține puncte de influență, trebuie să faci ceea ce este acceptabil pentru tine și să uiți de faptele nobile. Mai presus de toate, GO-TO prețuiește pacea și ordinea. Vă va cere să stabilizați situația pe Dantooine și Onderon. Dacă faci asta, vei primi puncte de influență.

Totuși, merită să faci astfel de concesii și sacrificii de dragul unui astfel de personaj? nu sfatuiesc. Pentru că GO-TO este un luptător inutil, chiar și pe fundalul altor droidi. Singura sa diferență este că poate zbura peste mine și poate face chei principale. Este lăudabil... Dar numai cei mai puternici își vor găsi un loc în echipă, așa că poți lăsa în siguranță GO-TO la bordul navei tale.

Războinici

Sarcina războinicilor este să lupte și să-și înlocuiască umărul fratern în vremuri dificile. Asta ar trebui să facă în Star Wars: Knights of the Old Republic 2. Dar de cele mai multe ori se vor afla la bordul Ebon Hawk...

Mandalorian

Mandalorianul are propriul concept de onoare și demnitate, vorbește puțin cu personajul principal și reacționează rar la acțiunile jucătorului. Este înzestrat cu armură legată de corp și cu un tun puternic. Doar pe Onderon poți afla cu adevărat despre perspectiva și atitudinea lui Mandalore față de jucător. Te sfătuiesc să-l iei cu tine la o plimbare pe această planetă. Pe Onderon, trebuie să-l susțineți pe deplin pe generalul Vakla. În acest caz, îți vei crește influența asupra Mandalorianului.

Rezultatul este mediu în toți parametrii și caracteristicile soldaților. Pe Onderon, s-ar putea să-l găsiți util. În caz contrar, lăsați-l la bordul navei.

Hanharr


Scout Nivelul 4

Locație: Nar Shaddaa


Jediul Întunecat de pe Nar Shaddaa îl va primi pe Wookiee Hanharr - un excelent războinic la corp la corp, inutil, totuși, pe fundalul Jedi-ului pompat. Nu poate purta implanturi sau armuri.

Influența asupra lui Hanharr poate fi obținută prin asasinate și dialoguri dure, atât cu Wookiee însuși, cât și cu alți NPC. Nu-ți fie frică să-l umili sau să-l înfurii. Acest lucru va beneficia doar. Cu suficientă influență, Hanharr va primi un bonus solid la caracteristici. Îl va salva?...


Răucătorii sunt învinși, justiția a triumfat, jocul este trecut și uitat... Totuși, tovarășii noștri - buni și răi, frumoși și îngrozitori, cinstiți și înșelători, vor rămâne în memoria noastră multă vreme, amintindu-ne de ore de neuitat petrecut jucând jocul.

Tradus și formatat pe baza descrierii lui Dan Simpson pentru influențe Jocuri cu stele Războaie Cavalerii vechii republici II: Lorzii Sith

Locația personajului:

Atton - Peragus

Bao Dur Telos

Adept - Dantooine (jucătoare)

G0-T0 - Nar Shaddaa

Slujitoare - Telos (jucător masculin)

Hanharr - Nar Shaddaa (partea întunecată)

Atton

Atton este un vagabond pe care îl vei găsi pe Peragus. El trage bine cu blasterele și are abilități de reparare și distrugere.

Rezultat: Când ajungeți în tabăra de refugiați de pe Nar Shadda, doi Twi'lecs vă vor spune ceva despre Atton contra cost. Veți primi o nouă linie de dialog și, cu suficiente puncte de influență, Atton poate deveni Jedi.

Influențarea prin dialog: lui Atton îi place să fie respectat și luat în serios. Nu-i place să aibă încredere în ceilalți cu problemele lui, așa că va trebui să scoți informații din el cu mare atenție.

PERAGUS - La bordul Harbinger - De îndată ce vă îmbarcați, va apărea o dispută între Kreia și Atton. Puteți obține puncte de influență sprijinindu-l pe Atton într-o ceartă.

La bordul lui Harbinger - Când Atton vorbește despre „un sentiment rău”, întreabă-l despre asta și spune: „Atunci trebuie să fim atenți, dar trebuie să continuăm să ne mișcăm”. După aceea, vei primi puncte de influență.

BODY - Hidden Jedi Academy - Întrebați-o pe oricare dintre servitoarele despre însoțitorii dvs. înainte de a le elibera din închisoare. Aflați despre antrenamentele lui Echani Atton. După ce ai fost eliberat, vorbește cu Atton despre asta. Cu abordarea corectă, obțineți puncte de influență.

TELOS – Baza militară Jedi – dacă aduci o conversație cu un „membru al echipei de salvare Zerk” la o luptă, este posibil să câștigi influență.

EBEN'S HAWK - După ce asculți Forța a doua oară cu Kreia, îl vei „auzi” pe Atton cântând Pazaak în mintea ta. După ce i-ai spus lui Atton despre asta, cere-i scuze pentru a obține puncte de influență.

DANTUINE - Regiunea Hunda - Bao-Dur, Atton și Visas vor primi puncte de influență dacă acordați senzori atmosferici Saedha pentru 3000 de credite după ce aflați de ce echipamentul de urmărire a fost ascuns în senzori (această linie de dialog va apărea dacă cercetați prealabil senzori sau lăsați-i pe Bao-Duru să le investigheze).

Districtul Hunda - Vorbește cu mecanicul de lângă Ebon Hawk, întreabă-l: „De ce atât de ocupat?” și urmați linia de dialog „Atenție” și „Persuasiune” pentru a-l determina să vă ofere informațiile dorite. Această utilizare a abilităților tale de persuasiune îți va oferi puncte de influență asupra lui Atton (în cazul în care Kreia nu este prin preajmă).

NAR SHADDAA - Port Docks - Echipa ta ar trebui să aibă Kreia și un alt însoțitor (Atton, Bao-Dur, Follower sau Servant). Finalizați căutarea lui Lutra pentru partea bună, asigurându-vă că soția lui este salvată. Întoarce-te la Luutra cu Kreia și un alt însoțitor. În dialog, selectați expresia „Speranța vă dă putere”. Kreia va fi furios, dar nu vei pierde influența. În apărarea acțiunilor tale, spune: „Poți spune orice vrei, dar dacă viața ta ar depinde de asta, aș face orice pentru tine sau pentru oricare dintre aliații mei”. Atton vă va mulțumi și veți primi puncte de influență.

Sectorul pentru refugiați - baza lui Serokko din Sectorul pentru refugiați are un aerospeeder stricat pe care îl puteți repara și îi permiteți lui Atton să vă verifice munca pentru puncte de influență.

Landing Sector - Ajută-l pe bărbatul care a fost atacat de bătăușii de la Exchange (care spune că ai banii lui). Aproape indiferent cum te descurci cu asta, vei primi puncte de influență.

Sectorul refugiaților - Vorbește cu bolnavul de la intrarea în tabăra de refugiați și vindecă-l pentru a obține puncte de influență. (dacă Kreia este în echipa ta, se va întâmpla același dialog ca și în cazul lui Luutra, dar de data aceasta vei pierde influența asupra Kreia).

Bao-Dur

Influență asupra personajelor din SW KotOR II (partea 1)

Influență asupra personajelor din SW KotOR II (partea 1)

Veți găsi Bao-Dur când ajungeți la suprafața Telosului.

Ca rezultat: la fel ca Atton, Bao-Dur poate deveni în cele din urmă un Jedi dacă obții suficiente puncte de influență.

Influență prin dialog: punctele de influență sunt câștigate aproape în întregime prin cât de des participă Bao-Dur la aventurile tale. Nu există nicio modalitate de a câștiga puncte de influență printr-o conversație generală despre Ebon Hawk.

BODY - Hidden Jedi Academy - Când îl eliberezi pe Bao-Dur din celula lui, spune-i că nu a fost vina lui că a câștigat puncte de influență.

DANTUINE - Cave of Crystals - Ia sarcina de a găsi Senzorii atmosferici pe care ți-i oferă Saedhe, găsește senzorii în peștera de cristale (sunt în piatra din spatele primei coloane de la intrare). Explorați singuri senzorii sau lăsați-i să exploreze Bao Duru. Oricare dintre opțiuni vă va oferi puncte de influență.

Districtul Hunda - Când Administratorul vă cere să verificați apărarea pentru a vă pregăti pentru invazia mercenară, veți avea acces în camera cu roboți. Într-unul dintre roboți vei găsi o cheie hidraulică aparținând lui Acker, un comerciant de droidi. Vorbește cu Acker și acceptă să nu-l trădezi pentru a câștiga influență asupra lui Bao-Dur.

Districtul Hunda - Bao-Dur, Atton și Visas vor primi puncte de influență dacă oferiți Saedha Atmospheric Sensors pentru 3000 de credite după ce ați aflat de ce echipamentul de urmărire a fost ascuns în senzori (această linie de dialog va apărea dacă anterior cercetați senzorii sau lăsați Bao-Duru le cercetează).

NAR SHADDAA - Landing Sector - Ajută-l pe bărbatul care a fost atacat de bătăușii de la Exchange (cel care spune că ai banii lui). Acesta este unul dintre puținele cazuri în care poți face o acțiune din partea întunecată și poți câștiga puncte de influență (folosește Forța pentru a-i convinge pe bandiți să sară în groapă).

Port Docks - Echipa ta ar trebui să aibă Kreia și un alt însoțitor (Atton, Bao-Dur, Follower sau Servant). Finalizați căutarea lui Lutra pentru partea bună, asigurându-vă că soția lui este salvată. Întoarce-te la Luutra cu Kreia și un alt însoțitor. În dialog, selectați expresia „Speranța vă dă putere”. Kreia va fi furios, dar nu vei pierde influența. În apărarea acțiunilor tale, spune: „Poți spune orice vrei, dar dacă viața ta ar depinde de asta, aș face orice pentru tine sau pentru oricare dintre aliații mei”. Bao-Dur vă va mulțumi și veți primi puncte de influență.

Sectorul refugiaților - La fel ca și în cazul Atton, îl poți restaura singur pe Erspeeder și după ce Bao-Dur îți evaluează munca, vei primi puncte de influență.

Sectorul refugiaților - Ca și în cazul lui Atton, vindecați o persoană bolnavă lângă intrarea în tabăra de refugiați.

Cantina - Dacă dai una dintre vizele tale „Deschise” unui spion al Republicii, Bao-Dur va fi impresionat de acțiunile tale și vei primi puncte de influență.

Piață - Folosiți puterea de persuasiune pentru a preveni o revoltă instigată de Ponlar în oraș pentru a câștiga influență asupra Bao-Dur.

Adept

Influență asupra personajelor din SW KotOR II (partea 1)

Influență asupra personajelor din SW KotOR II (partea 1)

Un urmăritor se alătură doar unui personaj feminin și este ușor de influențat. De fapt, aproape toate punctele de influență sunt câștigate prin dialog, majoritatea punctelor de influență câștigând puncte secundare ușoare.

Ca rezultat: Ucenicul poate deveni un Jedi cu o influență mare.

Influență prin dialog: opiniile lui sunt neutre, el iubește Republica și Jedi, așa că în conversație, toate replicile tale nu ar trebui să conțină ostilitate față de ei.

NAR SHADDAA - Port Docks - Echipa ta ar trebui să aibă Kreia și un alt însoțitor (Atton, Bao-Dur, Follower sau Servant). Finalizați căutarea lui Lutra pentru partea bună, asigurându-vă că soția lui este salvată. Întoarce-te la Luutra cu Kreia și un alt însoțitor. În dialog, selectați expresia „Speranța vă dă putere”. Kreia va fi furios, dar nu vei pierde influența. În apărarea acțiunilor tale, spune: „Poți spune orice vrei, dar dacă viața ta ar depinde de asta, aș face orice pentru tine sau pentru oricare dintre aliații mei”. Adeptul vă va mulțumi și veți primi puncte de influență.

Sectorul refugiaților - Convinge-l pe Hassef, liderul refugiaților, să se alăture Schimbului. Spune-i: „Îți împărtășesc durerea...” pentru a câștiga ceva influență.

ONDERON - Jungle of Dxun - Găsește Mandalorianul prins în creastă, ajută-l și promite-l că nu-l vei da pentru puncte de Influență.

Cantina - Dacă acordați una dintre vizele voastre „Deschise” unui spion al Republicii, Adeptul va fi impresionat de acțiunile tale și vei câștiga Influență.

Trade District - Folosește puterea de persuasiune pentru a preveni o revoltă instigată de Ponlar în oraș pentru a câștiga influență.

G0-T0

G0-T0 este un droid emisar Goto care vi se va alătura după ce va vizita nava G0-T0.

Drept urmare: G0-T0 îți oferă o recompensă pentru fiecare planetă, situația pe care te vei stabiliza (Onderon și Dantooine), trebuie să alegi opțiunile „Dark” pentru a primi recompensa, precum și puncte de Influență.

Influența prin dialog: Goto iubește ordinea și stabilitatea. Nu-i plac faptele tale nobile (dacă există), dar vrea să-i stabilizi pe Onderon și Dantooine.

DANTUINE - Districtul Hunda - Când Administratorul vă cere să verificați apărarea pentru a vă pregăti pentru invazia mercenară - veți avea acces în camera cu roboți. Într-unul dintre roboți vei găsi o cheie hidraulică aparținând lui Acker, un comerciant de droidi. Trebuie să amenințați că îl extrădați pe Acker. Când devine ostil, ucideți-l pentru a obține puncte de influență. Acker va dispărea dacă vă alăturați mercenarilor și îl atacați pe Hundu.

ONDERON - Cantina - Vand viza Sakari "Open". G0-T0 va fi impresionat că ați făcut cea mai bună afacere. Spuneți „Acesta este cel mai bun mod de a obține profit”, apoi veți primi puncte de influență.

Cantina District - Vorbește cu droidul care vinde piese de robot. Dacă G0-T0 este în echipa dvs. - aduceți în discuție subiectul reducerii prețului. Încercați să reporniți robotul. G0-T0 va fi interesat și va oferi ajutor. Lasă-l să facă asta și obține puncte de influență.

Trade District - Folosește puterea de persuasiune pentru a preveni o revoltă instigată de Ponlar în oraș pentru a câștiga influență.

Servitoare

Influență asupra personajelor din SW KotOR II (partea 1)

Influență asupra personajelor din SW KotOR II (partea 1)

Servitoarea ți se va alătura după ce vei părăsi Academia pe Telos, dar numai dacă joci ca bărbat.

Ca rezultat: Handmaiden poate deveni un Jedi după ce o învingi în trei meciuri de sparring și cu suficiente puncte de influență.

Influențarea prin dialog: servitoarea este o persoană bună și îi place când judecățile tale se potrivesc cu caracterul ei. Cele mai multe dintre punctele ei de influență pot fi câștigate din dialoguri atunci când o învingi în sparring. Ea comentează aspectul lui Visas, dar nu poți decât să pierzi influența sau să rămâi neutru.

DANTUINE - Cave of Crystals - După ce l-ai găsit pe Maestrul Vrook în peșteră (acest lucru se întâmplă după ce ai vizitat subnivelul Enclavă), ascultă oferta lui Azkal și respinge-l pentru a obține puncte de influență.

NAR SHADDAA - Sectorul refugiaților - Vindecă bolnavii, la fel ca cu Bao-Dur sau Atton. Veți primi puncte de influență numai dacă amândoi nu fac parte din echipă.

Landing Sector - Ajută-l pe bărbatul care a fost atacat de bătăușii de la Exchange (care spune că ai banii lui). Lasă bătăușii să plece. Acest lucru va da o anumită cantitate de puncte de influență slujitoarei.

Port Docks - Echipa ta ar trebui să aibă Kreia și un alt însoțitor (Atton, Bao-Dur, Follower sau Servant). Finalizați căutarea lui Lutra pentru partea bună, asigurându-vă că soția lui este salvată. Întoarce-te la Luutra cu Kreia și un alt însoțitor. În dialog, selectați expresia „Speranța vă dă putere”. Kreia va fi furios, dar nu vei pierde influența. În apărarea acțiunilor tale, spune: „Poți spune orice vrei, dar dacă viața ta ar depinde de asta, aș face orice pentru tine sau pentru oricare dintre aliații mei”. Servitoarea vă va mulțumi și veți primi puncte de influență.

ONDERON - Jungle of Dxun - Salvează-l pe Mandalorian de pe creastă, apoi spune-i Handmaiden-ului că războiul cu Mandalorienii s-a încheiat pentru a câștiga puncte de Influență. Acest lucru va funcționa numai dacă Bao-Dur și Atton nu sunt prezenți în echipă.

Cantina - Dacă dai una dintre vizele tale „Deschise” unui spion al Republicii, Handmaiden-ul va fi impresionat și vei primi puncte de Influență.

Cantina - Când întâlnirea cu Kavar este zădărnicită, Servitoarea vă va cere să nu faceți rău vizitatorilor. Acceptați să obțineți puncte de influență.

Piață - Dă-i viza „Deschisă” lui Terlin, mama de lângă intrarea în portul stelar, pentru a câștiga influență asupra Slujitoarei.

Piață - Folosiți puterea Persuasiunii pentru a preveni o revoltă instigată de Ponlar în oraș pentru a câștiga puncte de influență.

Hanharr

Hanharr este un Wookiee mare, uriaș, pe care îl veți găsi în Nar Shaddaa în loc de Mira, dacă ați trecut la partea întunecată până atunci. Vestea proastă este că nu poate deveni Jedi.

Ca rezultat: dacă obțineți suficiente puncte de influență, Hanhar va primi o creștere semnificativă a statisticilor și abilităților.

Influență prin dialog: câștigi influență asupra Hanharr în principal din dialogurile cu el. Într-o conversație cu Hanharr, aderă la faptul că toți cei slabi trebuie uciși sau folosiți în propriile scopuri. Nu vă fie teamă să-l umiliți sau să îl insultați pe Hanharr.

ONDERON - Jungle Dxun - Găsește Mandalorianul prins în creastă, apoi detonează-l în loc să-l salvezi: „Ce detonator? Acest detonator?” Lui Hanharr îi va plăcea asta și vei primi puncte de influență.

Cantina - După ce vă întâlniți cu Kavar, Tobin va întrerupe întâlnirea și va pune oamenii săi să vă atace. Spune-i lui Hanharr că poate ucide pe oricine și poate obține puncte de influență.

Cantina - Vinde o viză „Open” Sakari. Hanharr va fi impresionat că ați făcut cea mai bună afacere. Spune „Sunt de acord” sau „Nu ți-am cerut părerea” și vei primi puncte de influență.

Piața Comerțului - Susține Ponlar și instigă la o revoltă. Hanharr se va bucura de sânge și vei primi puncte de influență.

Exilatul s-a trezit și a rămas pe jumătate adormit o vreme, într-un vid fericit, amintind de întunericul confortabil și de căldura pântecelui mamei. Ea s-a ascuns în Forță dimineața cât și-a putut aminti - și apoi mulți ani a fost lipsită de această oportunitate, când, imediat după trezirea cu toporul vibrator, a căzut asupra faptului că nu mai posedă Forța. ea iar și iar. Și toate sentimentele ei, intensificate până la redistribuire, sufletul ei sângerând ca o rană deschisă, nu i-au permis să uite de asta nici o clipă în timpul zilei. Dar apoi s-a lăsat iar noaptea - și somnul a coborât cu milă asupra ei, ca moartea, pentru a o îmbrățișa cu aripile ei negre. În somn, a uitat: visul a adus pace în conștiința ei chinuită, care nu putea face față poverii vinovăției și a singurătății insuportabile cu care trăise din ziua bătăliei pentru Malachor al V-lea.

Dar acum totul era diferit.

Mithra și-a deschis mintea cu grijă, ca o moluște - scoicile unei scoici, și aproape s-a înecat de o revoltă de Forță Vie care s-a revărsat în conștiința ei, neobișnuită de acest zgomot neîncetat. Îngustându-și percepția la compartimentele Ebony Hawk, l-a simțit pe Atton în carlingă ca o împletire de nemulțumire, iritare și vinovăție inexplicabilă care scăpa cu sârguință de percepție, ca un iriaz speriat care fuge în crâng Dantoo; îl simțea pe Kreia drept rezonanța firelor tremurătoare ale Forței, suficient de încordată pentru a capta schimbările de dispoziție ale fiecărui membru al echipajului Hawk și suficient de liberă pentru a urmări cele mai mici fluctuații ale rețelei de probabilități ale unui viitor în continuă schimbare.

Kreia, la fel ca Lucien Dray pe vremea ei, credea că, din moment ce viitorul poate fi prevăzut, atunci poate fi controlat. Lucien a abandonat această idee a lui și, în mod miraculos, necăzând în partea întunecată, a părăsit Ordinul pentru a se dedica serviciului dezinteresat față de ceilalți. Kreia, în schimb, și-a îmbunătățit manipulările în Forță și a atins înălțimi în ele: când Mithra a privit-o, i s-a părut că nu numai că controlează viitorul, ci și îl planifică. Mentorul lui Revan era un Jedi ciudat chiar și după standardele lui Mitra Surik, dar Exilul văzuse destui oameni neobișnuiți și non-oameni pentru a nu mai fi surprins.

În general, totul a fost ca de obicei, iar Exilatul și-a aruncat mâinile în spatele capului, întinzându-se cu un scratch. Nu știa cât de mult dormise de când Hawk a părăsit atmosfera lui Telos IV și a intrat într-un hiper-salt, îndreptându-se spre Onderon, dar a simțit că dormise pentru o eternitate. Legătura reînnoită cu Forța și antrenamentul constant, pe care Kreia a insistat, au epuizat-o și, dacă numai Mithra ar fi putut, ar dormi douăsprezece ore pe zi: din păcate, în circumstanțele date, nu și-a putut permite un asemenea lux și era de obicei limitată. până la șase-șapte ore. Dar de data aceasta, oboseala cronică și lipsa de somn au luat stăpânire și pur și simplu a leșinat - ca o Padawan care era prea obosită în clasă.

Când Mitra și-a deschis în sfârșit ochii, ea s-a cutremurat involuntar - un Zabrak stătea pe marginea patului ei. Bubuitul Forței a împins-o mental în toată nava, dar ceea ce se întâmpla chiar sub nasul ei, ea nu simțea.

Bună dimineața, generale, a salutat-o ​​Bao-Dur. S-a ghemuit putin, abia incapand in mica celula de dormit.

Bună dimineața.” La marginea audibilității, câmpul energetic a zumzăit, conectând mâna mâinii sale mecanice de antebraț. Mithra se uită la chipul lui Bao-Dur, liniile adânci ale tatuajelor rituale de pe frunte, bărbie și obraji, coarne mici gălbui, ochii - alun, cu un aur abia sesizabil în interior, calmi, ca toamna pe Alderaan. Palmele lui grele, cu degete groase, îi zăceau pe genunchi: o mână mecanică într-o mănușă neagră din piele cu fundă și a lui, bej și acoperită de intemperii, cu urme de ulei închis sub unghii.

Ea a vrut să-l atingă: să-l ia de mână, să-i îmbrățișeze, să-și îngroape fața în pieptul lui, simțind două inimi bătând îndoială în ea. Întotdeauna și-a dorit acest lucru și chiar la marginea galaxiei locuite nu a existat o zi în care să nu regrete că nu l-ar putea atinge în Forță: dar apoi a crezut că trebuie să fie în bine. Datorită faptului că s-a despărțit de Forță, Exilul nu a auzit urletul cu multe voci al sufletelor muribunde, care părea să rămână pentru totdeauna în urechile ei după Malachor al V-lea: nu era sigură că va putea rezista asta. tortură din nou și nu înnebuni.

Chiar a fost mai bine așa.

Jedi ar trebui să fie trași la răspundere pentru acțiunile lor, dar Mithra nu credea că, alăturându-se lui Revan și părăsind Ordinul, îndatoririle ei de cavaler, Mikala și, așa cum credea Atris, trădând Codul și însăși baza învățăturilor Jedi, ea. a facut o greseala. Singura ei greșeală a fost Malachor: dar dacă răzbunatorii nu s-ar fi sacrificat atât de mult, ar fi câștigat războiul, ar fi oprit vărsarea de sânge? Răspunsul la această întrebare se afla chiar la marginea dintre partea luminii și partea întunecată: Mithra se întreba în mod constant, dar nu găsea singurul răspuns corect la el.

Bao-Dur se uita și la ea.

El o privi cu acea căldură pe care o simțea mereu în privirea lui; cu acea tandrețe cu care, în timp ce Revan chicotea, vorbea mereu despre ea; cu răbdarea cu care îi trata meditațiile, presimțirile, deciziile bazate pe ele – la multe lucruri pe care nu le înțelegea și nu le putea înțelege niciodată. Telecomanda, droidul lui, a zburat chiar sub tavan, scanând periodic sistemele de susținere a vieții cu un scaner portabil în infraroșu: clipirea frecventă a diodelor de pe corpul său, aruncarea reflexelor de bomboane pe pereți, a dezamorsat în mod ciudat situația și a împiedicat liniștea. devenind încordat și stânjenit.

În timp ce dormeai, generale, am revăzut înregistrarea procesului tău.” Vocea lui Bao-Dur a scăzut într-o șoaptă răgușită, condamnătoare. „Jedii au luat o decizie nedreaptă.

Ei au luat decizia pe care au luat-o.” Mitra a ridicat din umeri. Ea nu a ținut ranchină față de Consiliu, dar nu pentru că „nu există pasiune, există doar calm”, ci pentru că a înțeles prea bine motivele acțiunilor lor. Pentru ei, ea nu era doar un cavaler Jedi care a fugit pentru a lupta în război, ci întruchiparea tuturor revanșiștilor care nu au ascultat vreodată Ordinul. Poate că nu au luat cea mai înțeleaptă decizie, dar durerea lui Mithra, ruptă de Forță, a fost prea mare pentru ca ea să vrea să-i condamne. „Poate că n-au avut de ales. Dar cine a avut-o atunci?

L-ai avut.” Bao-Dur nu și-a întors privirea. „Puteai să stai departe, dar nu ai vrut. Acesta nu a fost războiul tău, dar ai intervenit.

Da, am intervenit.” Mitra s-a rostogolit pe o parte pentru a-i vedea mai bine fața. - A intervenit pentru a lupta și a ucide. Părea să fie singura cale de ieșire atunci, dar cât de corectă a fost? Uneori, prețul chiar și pentru a face ceea ce trebuie este prea mare. Și apoi, pentru a nu face ceva groaznic, trebuie să te oprești. Crezi că înainte de Malachor V ar fi trebuit să ne oprim?...

I s-a părut foarte important că el a înțeles ce simțea ea. Kreia știa că are Bao-Dur și probabil că deja venise cu un discurs acuzator despre pericolele slăbiciunii și afecțiunii - dar nu mai conta acum. Odată legătura emoțională dintre Mitra și Bao-Dur a fost atât de puternică încât nu numai că ea i-a simțit emoțiile, ci și el a simțit-o: avea nevoie să vorbească cu el.

O considera un erou. Iar Mitra se considera o persoană care încearcă să-și găsească propria cale în Univers și să înțeleagă că această cale era cea corectă: nu voia ca el să o admire. Ea a vrut să o înțeleagă.

Sunt mandalorieni”, a amintit Bao-Dur, evitând un răspuns direct la întrebare. „Ei înțeleg doar violența. Și i-ai oprit, generale. Pune capăt războiului.” Pentru o clipă, își coborî ochii, uitându-se la degetele tocite ale cizmelor sale cu greutate. - Este rau?

De obicei, Mithra era stânjenită de pasiunea cu care Bao-Dur vorbea despre participarea ei la războaiele mandaloriene: în aceste momente simțea energia Părții Întunecate clocotind în el. Ură, durere, răzbunare - și o amintire care nu poate fi stinsă nici măcar cu un duraoțel încins. Acum a devenit mai calm, realizând poate că nu vrea să-și petreacă întreaga viață în urmărirea fantomelor trecutului. Dar ea și-a amintit povestea lui, și-a amintit cum el a mărturisit odată o crimă - rece, calculată, comisă sub acoperirea nopții. Bao-Dur a spus apoi că a trăit cu un sentiment de vinovăție pentru ceea ce a făcut, dar a adăugat că, mânuind un cuțit vibrant în tabăra Mandaloriană, nu a simțit decât satisfacție: de parcă ar fi făcut o muncă care trebuia făcută.

A simțit ceva în tăcerea ei.

Pacea, „a început Bao-Dur“, este bună. Dar dacă trebuie să opriți războiul, pacea interioară nu este suficientă. Ai făcut o înțelegere cu conștiința ta de dragul celorlalți, iar acum - știu - te urăști pentru asta. Dar ai făcut ceea ce trebuia să faci. Și nu știu ce s-ar fi întâmplat cu mine fără tine.

Mithra se înroși ușor. De obicei, bărbații nu îi spuneau astfel de lucruri: dar de obicei nu îi păsa prea mult de ceea ce spuneau bărbații. Mulți padawani s-au îndrăgostit unii de alții, de profesorii lor, de prietenii din „lumea mare”, dar Exilul a petrecut mai mult timp antrenându-se, încercând să învețe Forța și să-i înțeleagă rostul decât privindu-și colegii drăguți. A fost ciudat, după toți acești ani petrecuți în izolare și pocăință, să roșesc pentru că o fostă colegă i-a exprimat recunoștința pentru faptul că, în general, a făcut singurul lucru pe care știa cu adevărat cum - era Jedi.

Dar Exilul bănuia că Bao-Dur nu iubea în ea un Jedi sau chiar generalul său, ci ceva mai mult. Sau poate mai puțin, spuse o voce în capul ei: recunoscu intonațiile uscate și batjocoritoare ale Kreiei. De exemplu, o femeie pe nume Mitra, cu care a luptat cot la cot. A dormit sub o mantie? Imaginează-ți cum o mângâie, stând la duș? Oricum, asta trebuie să se termine - și imediat, a cerut Kreia.

Mithra nu răspunse, încercând să-și rezolve gândurile confuze. Uneori, noul ei... mentor a abuzat de Lanțurile Puterii care îi țineau împreună.

Spun adevărul, - Se pare că Bao-Dur a interpretat tăcerea ei în felul său. - Am vrut un singur lucru: răzbunare. Dar tu – ai vorbit despre bunătate, despre iertare și te-ai luptat cinstit și ai fost doar – sau, cel puțin, ai încercat – el a vorbit deliberat încet, fără grabă, de parcă ar fi vorbit nu numai cu Exilul, ci și cu sine însuși. .. „Când ai spus că toată lumea merită milă, ai crezut asta”, Bao-Dur și-a lăsat capul în jos și și-a frecat absent pielea dintre coarne cu mâna sa mecanică. „Și te-am crezut”, a încheiat el, epuizând aparent limita propriei elocvențe. - Deși nu a fost atât de ușor.

Emoțiile emanate de la Bao-Dur au fost necomplicate, dar atât de puternice încât Mithra s-a pierdut chiar în vibrațiile lor: a fost aruncată în vreme caldă și rece și a început să repete Codul pentru ea înșiși, calmându-se treptat. Forța era încă cu ea. Și încă era stăpână pe ea însăși – și chiar dacă nu s-a făcut, își cunoștea zaborul prea bine. Nu avea nevoie de Forță pentru a înțelege despre ce vorbea și de ce, dar a fost nevoie de mult curaj pentru a recunoaște că se plăceau mult mai mult decât ar trebui. Și - Kreia are dreptate - chiar trebuie să faci ceva în privința asta.

Dacă te va consola, - a continuat Bao-Dur, frecând încheietura protezei cu toată mâna, - N-am uitat niciodată de Malachor V. Probabil că după el m-aș putea considera răzbunat, - rânji el, - dar chiar și așa, Am plătit pentru asta la un preț. De cele mai multe ori, îmi amintesc de el noaptea. Atunci nu pot să dorm... Din nou, generalul meu, - Bao-Dur se întrerupse la jumătatea propoziției, zâmbind slab.

Ce? „Nu i-a fost ușor pentru Mithra să se concentreze în prezența lui, dar de data aceasta a făcut-o.

Repeți Codul.” Bao-Dur a privit-o mai rece, mai calm: s-a închis din nou în sine. „Ești un Jedi adevărat”, a existat o dezamăgire subtilă în cuvintele lui. Mitra a înțeles că nu se aștepta la asta de la ea și s-a simțit vinovat că nu i-ar putea oferi niciodată ceea ce își dorea cu adevărat - dar nu putea sau nu și-a dorit?

Mira Surik i-a atins ușor mâna, expunând un blocaj mental pentru ca emoțiile altora să nu o copleșească, lăsând-o în confuzie și neputință, așa cum se întâmpla adesea la începutul studiilor cu Maestrul Kavar. Apoi încă nu a înțeles pe deplin că a fi empat este uneori aproape la fel de dificil ca a fi un văzător și cât de ușor un astfel de dar poate duce o persoană la nebunie sau o poate forța să cedeze pasiunilor sale și să cadă în partea întunecată:

Când am călătorit în Regiunile Necunoscute, ea a început, încă puțin ezitant, să...

Continuă, general.” Bao-Dur i-a strâns mâna în a lui, de parcă ar fi așteptat acest moment. El a întrebat, dar lui Mithra i s-a părut că el comandă, iar ea nu s-a putut abține să zâmbească, deși ochii îi usturau trădător. Atâția ani se forțase să nu-și amintească și să nu simtă că acum propriile ei emoții o subminau din interior:

Te-am visat în fiecare noapte când am călătorit în Regiunile Necunoscute. Apoi m-am îndrăgostit de somn, pentru că atunci când dormeam, nu simțeam teroarea înconjurătoare. Când dormeam, totul era la fel. Ne-am plimbat, - ea a zâmbit printre lacrimile care se ridicau, - și am vorbit. Și de fiecare dată când am spus că mi-e dor de tine, mi-ai răspuns că cu siguranță ne vom revedea.

Și ce s-a întâmplat mai departe?

Apoi m-am trezit. Și a așteptat noaptea următoare.” Mitra și-a șters fața cu dosul mâinii. Ea a înțeles că ceea ce spunea acum era greșit și nu ar trebui să-i dea speranță lui Bao-Duru și nici să-și dezvăluie sentimentele. Dar nu suferise ea suficient pentru a-l priva pe el – și într-adevăr pe ea însăși – de sprijinul pe care l-au găsit mereu unul în celălalt, acea sursă de forță care a ajutat să se țină și în cele mai grele momente?

Dar a fost una dintre acele întrebări, răspunsul la care se va echilibra pentru totdeauna în pragul părții întunecate și a luminii.

Bao-Dur, eu... - a început ea, dar el a întrerupt-o:

Vă iubesc, generale.” Zabrak i-a luat mâinile și i-a mângâiat părțile exterioare ale palmelor cu degetele mari. - Te-am iubit dintotdeauna. Te-am așteptat și, dacă va fi nevoie, o să aștept din nou. Cât de mult este nevoie, chiar dacă îmi ia toată viața.

Eliberând o mână, ea îi atinse nesigur pe obraz, iar Bao-Dur îl apăsă impulsiv pe Mithra - strâns, dar cu grijă, de parcă s-ar fi teamă să rupă ceva pentru ea. Palmele lui largi, cu aspect aspru - sub mănușa protezei, putea simți duraoțelul încălzit - au reușit să fie blânde când Bao-Dur o mângâie pe spate și i-a strâns umerii, sărutându-i obrazul, sărat de lacrimile șterse în grabă. Din aceste sărutări lente, pline de pasiune înăbușită pe spate, i-a trecut pielea de găină prin Mitra – voia ca el să nu se oprească nici măcar o secundă, deși era înspăimântată de forța sentimentelor care o copleșeau. Dar ea nu simți nicio umbră a părții întunecate în Bao-Dur: emoțiile lui erau transparente și clare, precum lumina soarelui care îi mângâia fața într-o zi frumoasă de vară.

Generalul meu.” Respirația i-a ars urechea. „Mitra mea”, acea șoaptă tăcută și răgușită i-a dat pielea de găină.

Mithra l-a mângâiat pe ceafa lui Bao-Dur, simțind cu degetele o gropiță la baza craniului, în care mici picături de sudoare se adunau de obicei atunci când el, aplecându-se și suflecându-și mânecile, lucra la unele dintre următoarele. inventii. Lipindu-și obrazul de obrazul lui, simți cicatricile tatuajelor și își trecu cu grijă palma peste mușchii noduli de pe umeri, fără să știe cum să-l mângâie; când ea a atins câmpul de forță al protezei lui cu cotul, acesta a sărit ușor, împingându-i brațul departe. Bao-Dur emana parfumul familiar de ulei de mașină și duraoțel încălzit: mirosea ca un droid și doar gustul slab de pelin al transpirației care emana de la cămașă îi amintea Exilului că ea îmbrățișa un bărbat în carne și oase.

Nu pot să promit că ne vom întoarce ”, a spus ea, punându-și mâna pe ceafa lui.

Nu pot să promit că vom supraviețui”, a continuat ea.

Poate nici nu te voi putea proteja.” Mitra nu a simțit nici frică, nici mânie când a crezut că ar putea pieri; că Bao-Dur ar putea muri. Ea știa că moartea lui o va răni, dar ascultându-i sentimentele, știa și că va accepta moartea lui ca Jedi – indiferent cât de greu ar fi fost.

Nu trebuie să mă protejezi.” Bao-Dur și-a trecut un deget pe interiorul urechii, trăgându-se înapoi și forțându-l pe Mithra să se privească în ochi. „Pot avea grijă de mine.” El își coborî vocea, aplecându-se spre ea și închizând ochii. Exilatul se dădu instinctiv înapoi, era puțin stânjenită de apropierea lui: acum, după ce trecuse primul impuls, ar prefera să fie singură și să se gândească la ce s-a întâmplat.

Dar Bao-Dur nu i-a oferit o asemenea oportunitate.

Înainte să o sărute, Mitra a avut timp să observe că are gene groase: nu observase asta până acum, pentru că erau prea ușoare și, prin urmare, păreau invizibile pe pleoape bej. Pupilele lui Bao-Dur au sărit ca două bile negre în timp ce el încerca să-i acopere fața înainte de a se săruta, iar când i-a surprins privirea încordată, a zâmbit încet.

El a sărutat-o, iar Exilul și-a permis să se predea în fața puternicului curent al Forței Vie care trecea prin ea într-un șuvoi răvășitor: a simțit indignarea lui Kreia și pierderea lui Atton dizolvându-se în zumzetul ei puternic și încetinindu-se treptat. Acum în capul ei nu era nimeni în afară de ea însăși și putea să se concentreze asupra senzațiilor ei și să-și liniștească inima care bătea nebunește.

Mithra stătea pe pat și Bao-Dur o sărută, atingându-i obrazul și gâtul cu degetele unei mâini mecanice. Ea a răspuns nesigură la sărutări, iar când a încercat să-și sprijine mâna pe coapsa lui, palma i-a alunecat, tamponând ceva tare care se simțea puțin ca mânerul unei sabie laser, lipit de interiorul coapsei lui sub salopetă. El se cutremură, iar Mitra îi trase în grabă mâna.

Bao-Dur și-a apucat brusc cămașa de tiv și a tras-o în sus: Mitra a vrut să reziste, dar prinzându-i privirea, în care strălucea un chin ciudat, a tăcut. Când Bao-Dur și-a scos cămașa, și-a acoperit sânii cu palmele într-un gest de nerespectat.

Ai vrea să mi le arăți? - Zabrak a plecat capul; nările mari ale nasului său lat s-au evazat. El i-a atins mâna, gâdilând pielea cu degetele aspre, iar Mitra a renunțat, lăsându-și mâinile în jos.

Acum stătea în fața lui pe pat, goală până la talie, dar castă acoperită cu o pătură până la brâu, iar Bao-Dur continua să se uite la ea și zâmbind.

Frumos ”, șopti el și trase înapoi marginea păturii, trăgând-o în lateral. Mitra a lăsat ochii în jos: n-avea rost să se împotrivească – până la urmă, ea însăși și-a dorit asta.

Niciun bărbat nu a văzut-o vreodată goală. Revan a văzut-o odată pe jumătate goală lângă foc, când luptătorul lor s-a prăbușit în mlaștini, dar Revan nu a privit-o niciodată ca pe o femeie și nu l-a văzut niciodată ca pe un bărbat - prietenia lor era o afecțiune sinceră a sufletelor rude: cu Bao- Totul era complet diferit.

O admira, o privea - cu neruşinare, cu plăcere; i-a atins ușor sânii, i-a mângâiat șoldurile, împingându-i palmele între ele și forțând-o să-și desfășoare picioarele: Mitra se lăsă pe spate pe pernă, dându-se la atingerea lui blândă și răbdătoare.

I-a mângâiat îndelung coapsele, până când, îngropându-și fața în burtă, a început să-l acopere cu sărutări. Bao-Dur cobora încet din ce în ce mai jos: ea a simțit buzele lui gâdilandu-i firele de păr din partea de jos a abdomenului ei și cum își trece vârful limbii de-a lungul pubisului:

Nici măcar nu vrei să te uiți la mine? întrebă el urgent.

Vreau, - zâmbi ea, dar nu se uită niciodată la el. Din anumite motive, îi era mai ușor să se uite în tavan decât Bao-Dura. El a mângâiat-o, iar ea s-a îngrijorat de mângâierile lui, dar - totuși - nu a putut să se apuce să privească.

Ai fost mai curajos înainte.” A mângâiat din nou coapsa Mitrei, și-a frecat obrazul de el și i-a sărutat alunița din interior. Degetele lui i-au atins buzele fără greutate, iar Exilul s-a cutremurat - de emoție, de anticipare -, dar până la urmă și-a atins scopul: treptat s-a obișnuit cu atingerile lui și chiar a început să-i placă felul în care o tachina și o gâdila. Când Bao-Dur s-a oprit, ea a încremenit, așteptând mai mult: a vrut să ceară cu nerăbdare mai mult, sperând în același timp că el a inventat un nou joc pentru ea.

Tu, la urma urmei, - a simțit ea respirația grea a lui Bao-Dur, când el a mers de-a lungul marginilor labiilor ei cu degetele mari și le-a răsucit puțin, depărtându-le, - n-ai avut pe nimeni? Ea a simțit tensiunea din vocea lui.

În exil sau?... - ezită Mithra. Ea s-a agățat de raționalitatea evazivă a acestei conversații ca ultimul pahar. Bao-Dur tăcu și se opri.

„Sunt un Jedi”, a început Mithra să explice.“ Nu se presupune că putem avea o familie sau să ne atașăm de cineva, astfel încât... „Ea a încetat, urmărindu-i reacția.

Nu știam.” El s-a îndreptat încet, iar ea a simțit un ușor regret. Deși poate chiar nu ar fi trebuit să înceapă toate astea, se gândi ea cu tristețe.

Dar sunt un Jedi”, a repetat Mithra. Maestrul Kavar a spus odată că, din moment ce o persoană este capabilă să se descurce fără hrană vitală și apă pentru un timp, apoi fără... fără aceasta, nimeni nu a murit vreodată. Mai mult, celibatul a ajutat să se concentreze pe auto-îmbunătățirea interioară, protejându-l pe Padawan de emoții inutile, luptând cu care ar trebui să petreacă mai mult timp decât să devină cavaler. Dar... Însăși Mitra Surik îi plăcea să repete că nu mai era Jedi.

Aș fi putut ghici, - Bao-Dur o mângâie pe obraz și ea îi ține palma, îngropându-și buzele și nasul în ea. - Dacă nu ești pregătit - spune-mi: voi pleca.

Sunt... gata”, a spus Mithra, ezitând o clipă. „Dar vreau să te întreb ceva.

Scoate-ți hainele pentru mine, - ea a auzit cuvintele pe care le-a rostit, dar păreau să fi fost rostite de vocea altcuiva.

Chiar și în cele mai sălbatice fantezii ale ei, nu-și putea imagina că i-ar putea cere lui Bao-Dur să se dezbrace – și cu atât mai mult că el s-ar supune cu atâta bunăvoie.

Și-a scos halatul uns, și-a dat jos cămașa și chiloții: Mitra a admirat involuntar jocul mușchilor de sub piele de culoarea unei cafenele cu lapte. Bao-Dur avea un corp de războinic, nu era cu nimic inferior or’ramikadelor mandalorieni: dar nu emana un sentiment de pericol, ca mulți foști soldați. Mithra nu se satura de calmul lui, chiar dacă uneori devenise puțin flegmatic – lângă el se simțea protejată.

Absorbindu-i calmul, ea se linişti. Și dacă cineva ar trebui să devină primul ei bărbat, era greu să te gândești serios la asta; Mitra a crezut pe bună dreptate că este prea bătrână pentru „noaptea nunții” și nu semăna prea mult cu o „fecioară frumoasă” - și-a dorit ca Bao-Dur să devină una.

Gândurile erau confuze, iar când Bao-Dur s-a apropiat de ea și, punându-și mâna pe ceafă, a sărutat-o ​​pe frunte, ea păru să-i observe penisul pentru prima dată: turnat, roșcat, i s-a părut ceva nefiresc, sfidător. ieșind din corpul său frumos și puternic, ca o excrescere de ciupercă - dintr-un copac tânăr de wroshir.

Mitra și-a trecut ușor vârfurile degetelor peste penisul lui, studiind: la atingere, el era dur ca o bucată de lemn, fierbinte și uscat, dar neted și într-adevăr puțin ca o ciupercă, cu acest cap bombat și coroane bombate albăstrui care se întindeau sub el. Bao-Dur a respirat mai des și și-a dat ochii peste cap: smucind din cap, s-a lovit sensibil cu fruntea de tavanul capsulei de dormit, iar Mitra a țipat cu el:

Atent!

Nu doare la fel de mult ca pierderea unui braț ”, a râs încet Zabrak.

Poate te vei culca?

E prea îngust aici.

Dar deja te-ai dezbracat...

Generalul meu, nu trebuie să faci asta în timp ce stai întins.” Bao-Dur a zâmbit. Exilatul și-a așezat nesigur palmele pe burta lui și s-a mutat pe marginea patului.

Dar aș vrea să te întinzi lângă mine. Sau eu.” Ea și-a ridicat fața spre el. - Întotdeauna mi-am dorit să simt cum este...

Când stă un bărbat deasupra?

Nu, când te întinzi deasupra, - a sărutat-o ​​Bao-Dur - încurajatoare și puțin udă - și s-a urcat pe pat, sprijinindu-și mâinile și genunchii pe saltea. Mitre a trebuit să-și miște picioarele ca să aibă unde să stea, dar s-a dovedit că ea a greșit și, dimpotrivă, picioarele ei trebuiau să fie îndoite la genunchi, ridicate și desfăcute. Au petrecut încă câteva minute prețioase încercând să se așeze într-o celulă de dormit.

Bao-Dur a început să o sărute din nou, iar ea a îmbrățișat-o la spate, apăsându-și pieptul gol de el: era atât de neobișnuit să-i simt pielea pe pielea ei, să-l sărute, să-l mângâie și să-l atingă așa cum îi plăcea ei. Mitra bănuia că face totul destul de stângaci, dar acum îi plăcea să fie atinsă de el: nici măcar gândurile despre sex nu erau cele care îi aduceau cea mai mare plăcere, ci pur și simplu capacitatea de a se ghemui la Bao-Dur, de a-și împleti coapsele cu ea. picioare, strânge-l de gât și sărută-l pe buze. , ascultă acele prostii blânde pe care el i-a șoptit - ea putea doar să stea culcat cu el ore în șir, dar el își dorea mai mult.

Mitra știa că va experimenta durere și s-a pregătit pentru aceasta, așa că atunci când Bao-Dur și-a despărțit ușor buzele și a început să-și introducă penisul în ea, a închis ochii, mușcându-și buza. Senzațiile au fost... ciudate. La început, a fost neobișnuit să simți ceva străin în tine, să simți respirația intermitentă și fierbinte a lui Bao-Dur pe gât, de parcă ar fi experimentat fie o durere severă, fie o plăcere nu mai puțin intensă - ea nu putea spune exact ce anume. . Era în flăcări de pasiune, iar acum emoțiile i se împleteau ca niște fire goale: Exilul nu avea să îndrăznească să le dezvolte. Curând a simțit o durere în picioare care a răsunat adânc în interior: a crescut până a devenit surdă și dureroasă, dar nu era nimic în ea pe care Mithra să nu poată îndura de dragul lui Bao-Dur.

Te doare? - a întrebat-o el, oprindu-se pe jumătate; sudoare strălucea pe fruntea lui Zabrak. Începu să sărute buzele măturate ale lui Mithra, pe care ea le linge din când în când, iar ea se forță să-și desclește degetele, pe care le prinse de cearșaf cu o strângere de moarte.

Este în regulă.” Mitra nu a răspuns niciodată la întrebarea lui. Respirând adânc, a încercat să se obișnuiască cu ideea că acum e mai mult Bao-Dur ca niciodată în ea: în cele din urmă, a reușit. Nu există frică, există doar calm. Dacă toate femeile din galaxie trec prin asta, se poate descurca și ea.

Dacă te doare, spune-mi.

Voi spune.

Nu, nu vei spune: îndură mereu până la urmă. Dar acum nu trebuie să suporti nimic.

Știu.” Mitra și-a dat capul pe pernă, iar Bao-Dur a ciugulit-o pe obraz, accelerând-o puțin. Când s-a fierbinte înăuntru, ea a plâns încet.

Taci, taci, - respirația lui îi gâdila urechea, iar vocea lui suna vinovat: părea să-și ceară scuze pentru faptul că plăcerea lui este atât de strâns legată de durerea ei.

De ceva vreme s-a mișcat ușor, fără grabă în ea, iar durerea aproape a trecut: Mitra a încercat să-și relaxeze mușchii cât mai mult posibil, făcându-i mai ușor să pătrundă. Și-a amintit vag că bărbaților, dimpotrivă, le plăcea când totul era strâns și strâns comprimat, dar era prea dureros pentru ea să strângă. Bao-Dur respira greu, trecând la smucituri măsurate: pentru a-și distra atenția, a început să se gândească la Revan și la ce i-ar spune Kreia când se va întâlni, pentru că din cauza Lanțurilor Puterii care le legau, a fost nevoită să supraviețuiește întâlnirii cu Bao-Dur împreună cu Mithra.

Un geamăt blând al lui Bao-Dur a smuls-o din reflexele ei: el s-a lipit strâns de ea, apoi s-a lăsat puțin pe spate - și s-a întins din nou pe ea cu tot corpul, ridicându-se ca un val; a mișcat ușor salteaua și Mitra și-a dat ușor capul de peretele etanș. Când a sărutat-o, ea a răspuns cu ușurință la sărut, simțind deja gura lui, gustul salivei, atingerea elastică a limbii ei - și apoi a simțit o sămânță caldă turnându-se în ea.

Bao-Dur a tăcut în îmbrățișarea ei. Acum stătea întins pe ea, așa cum voia ea, fără să-și permită totuși să cadă peste ea cu toată greutatea lui: aparent, de teamă să o zdrobească. Atingându-l în Forță, Mitra a simțit liniște și oboseală și a început să-l mângâie pe cap și pe umeri: sentimentele lui au devenit sentimentele ei, iar ea era fericită pentru că el era fericit - nu voia mai mult pentru ea însăși.

Generalul meu”, a sunat el. - Mithra.

Acum mă vei evita din nou așa cum ai făcut-o înainte? - a întrebat Bao-Dur, proptindu-se în coate.

Te-am evitat vreodată? se întrebă ea.

Da, - se gândi el, răspunse el. „Când ne-am întâlnit pe Telos, te-ai comportat ca și cum ai vedea o fantomă.

Așa a fost, - răspunse ea încet și, scurt, îl sărută ferm pe buze. Acum că putea să-l sărute, voia să o facă tot timpul. - Am văzut fantoma vieții mele trecute. Mi-a fost și teamă că vei simți că...

Scuze, ce? – răspunse el puțin neclar, abia ridicând privirea din gura ei. Carnea lui s-a moale și a alunecat cu ușurință din ea, în timp ce Bao-Dur sa coborât cu grijă în patru picioare și a ieșit din celula de dormit. Penisul lui arăta ca un dezumflat balon, iar pete de sânge erau vizibile pe burtă și pe abdomenul inferior. Pe cearșafuri, pe părțile interioare ale coapselor lui Mithra a rămas puțin sânge: sângele, amestecat cu material seminal, dădea un miros ciudat, specific.

Că te iubesc”, a spus ea în timp ce Bao-Dur scotea un șervețel și un gel antiseptic din buzunarul salopetei sale. S-a uscat în grabă, a început să-l șteargă pe Mithra: de data aceasta a atins-o așa cum putea să atingă turela lui preferată - cu mișcările precise ale unei persoane care știe perfect cum funcționează structura cu care lucrează acum. Mitra ar fi putut încerca să-i ia antisepticul, dar știa că Bao-Dur oricum nu avea să renunțe la el: îi plăcea prea mult să facă totul el însuși. Dar petele sângeroase de pe cearșaf erau atât de ușor de scos, iar Exilul se gândea distrat că – în general, nu-i păsa; va fi suficient doar să te muți într-o altă celulă. Până acum nu erau atât de mulți membri ai echipajului la bordul Hawkului încât să provoace o penurie de dane. Până la urmă, când au ajuns la Onderon, cearșafurile puteau fi pur și simplu spălate, deși cum și unde a avut o idee proastă.

Și, de asemenea, - a adăugat Mitra, - aveam nevoie de timp să-mi rezolv sentimentele. Am o premoniție... dar nu văd viitorul la fel de clar ca Kreia și nu știu unde vor duce toate acestea, dar nu vreau să mă mai ascund.

Un sentiment bun? - a întrebat Bao-Dur, așezându-se pe marginea patului și trăgând-o spre el: Exilul s-a lipit de partea lui caldă, strângându-i talia și sprijinindu-și capul pe umărul lui.

El îi atinse ușor pleoapele cu buzele, iar Mitra închise ochii: atingerile lui erau moi, liniștitoare, fără grabă. Și chiar în acel moment, a simțit altceva care a alertat-o ​​puțin. Când Lucien Dray i-a povestit despre darul previziunii cu care era înzestrată mama lui, cel mai adesea el a menționat că – în cuvintele ei – „în timpul viziunilor, chiar trecerea timpului pare să se schimbe și simți viitorul ca și cum ai atinge. cu mâinile tale goale. corzile ei sunând."

Mithra a simțit scânteia unei vieți minuscule, monstruos de lipsite de apărare, care trebuia să își ia naștere în interiorul ei: nu știa exact când, dar era sigură că se va întâmpla cu siguranță. Acum această scânteie era ca un licurici fluturând lângă fața ei: când se afundă pe burtă, strălucea slab din interior, ca un felinar de hârtie. Poate că nu acum, se gândi Exilatul, iar lumina vieții ei s-a stins. Nu acum, ci o dată, adăugă ea – și din nou și-a simțit căldura în interiorul ei.

Da, - răspunse ea fără să deschidă ochii. - Sentiment bun.