Dead Space: Opinie personală. Dead Space: Opinie personală Care dead space este mai bun

Spațiu mort (Spațiu fără viață sau Spațiu mort) - shooter la persoana a treia multi-platformă din gen survival horror plin de carne, sânge, scene de groază și violență.

Spațiu mort”, De la bun început, a folosit cu competență toate temerile, astfel încât jucătorul a simțit aproape fizic toată vulnerabilitatea protagonistului, și-a simțit fricile și disperarea, literalmente cu el a ajuns la stadiul de ușoară nebunie din ceea ce se întâmplă în jur. Întreaga lume a jocului era saturată de singurătate apăsătoare, spații înguste și deznădejde.

Până la a treia parte, familiară tuturor fanilor serialului, respectabil, deși puțin ciudat, inginerul Isaac Clarke a învățat să se rostogolească și să se ascundă în spate. Toate acestea s-au întâmplat pentru că acum dușmanii au învățat să tragă. Nu, nu necromorfi, care continuă să se bazeze pe membre și pe dinți, ci pe oameni obișnuiți. În luptele cu ei va trebui să folosești noi abilități.

Întâlnirile de luptă cu oamenii sunt una dintre inovațiile importante și este cauzată de o întorsătură foarte interesantă a intrigii. În noua parte, Isaac nu mai încearcă să-și salveze viața și nu se întâlnește cu necromorfi chiar în primele minute ale jocului. Nu mai vrea să se întâlnească cu creaturile sătui de cele două părți anterioare, ci stă în liniște în apartamentul său înghesuit, dar confortabil. În plus, în acest apartament este convenabil să te ascunzi de adepții Unitologiei, care îl caută, care visează să-l extermine pe prezumțiosul inginer care le strică constant planurile. Relația lui cu Ellie, se pare că s-a încheiat cu mult timp în urmă, iar ea a zburat să caute în continuare bârlogul necromorfilor. Dar dragostea lui Isaac pentru ea nu a trecut și, prin urmare, după anumite evenimente (nu voi spune care dintre ele), el se găsește alături de ea (și de alte personaje, a treia parte este în general bogată în oameni vii) pe îndepărtata planetă Tau Volantis. , pe care a fost descoperit leagănul necromorfilor...

Se crede că Dead Space este încă tradus ca „spațiu mort”. Un concept care a existat încă dinaintea jocului în sine și a însemnat o parte a spațiului în care nu există obiecte spațiale mai mult sau mai puțin semnificative, citește gol. În joc, acest nume face aluzie la faptul că în spațiu există doar moarte (prin intermediul necromorfilor, de exemplu), sau că necromorfii înșiși nu sunt vii și, în general, numărul de obiecte vii este egal sau tinde să zero.

La sfârșitul trilogiei, se pune un sfârșit în interpretarea titlului: pe cadavrul omului de știință, ale cărui cercetări au pus linia intriga pe parcursul celei de-a treia părți, se ridică ultimul jurnal audio, unde, pe moarte, își amintește cum a era copil și i-a strigat cu bucurie profesorului său că atunci când va crește, atunci cu siguranță va deveni un mare explorator al spațiului, care va familiariza omenirea cu civilizații extraterestre, la care i s-a răspuns „ lunk moar, newfag, Space is dead”, După care, cu ultima sa gâfâitură, spune că moartea este singurul lucru pe care omenirea îl va găsi în spațiu.

Joc cult Spațiu mort de la EA va satisface orice fan al jocurilor de acțiune captivante, în special pe cei care tânjesc la lupte brutale cu extratereștrii înfiorătoare.

36. Dead Space 3

În partea a treia Spațiu mort Inginerul Isaac Clarke, într-o echipă cu soldatul nemilos John Carver, va pleca într-o misiune spațială pentru a descoperi focarul unei infecții necromorfe. Călătoria lor îi duce pe planeta înghețată Tau Volantis, unde fac o aterizare de urgență. De dragul de a face instrumente pentru supraviețuire și de a îmbunătăți armele, eroii vor trebui să exploreze terenul aspru în căutarea tot felul de resurse și materiale.

Aici abilitățile de inginerie ale lui Isaac trebuie să treacă cel mai greu test. Planeta de gheață deține secretul cum să punem capăt ciumei necromorfe odată pentru totdeauna. Dar mai întâi, echipa trebuie să depășească avalanșe, gheață periculoasă și un pustiu brutal. Doi eroi improbabili vor trebui să lucreze în echipă dacă vor să facă față unor și mai mulți inamici mortali și elemente nemiloase. Lumea este în pragul unei apocalipse și în mâinile lor se află soarta întregii omeniri.

35. Resident Evil 4

Al patrulea joc din serie, lansat la șase ani după celebrul Resident Evil 2 , spune povestea fostului ofițer de poliție (acum agent guvernamental american) Leon Scott Kennedy. Trimis într-o misiune super-secretă, el trebuie să investigheze dispariția lui Ashley Graham, fiica președintelui.

În timp ce Leon încearcă să-l găsească pe adevăratul vinovat al răpirii, vechi prieteni... și dușmani îl așteaptă la fiecare colț... Confruntat cu orori de neimaginat, Leon trebuie să afle cine sau ce se află în spatele tuturor.

34. Efectul de masă

Îți asumi rolul ilustrului căpitan Shepard. De dragul salvării civilizației, tu și echipa ta de luptători de elită sunteți destinați să faceți față amenințării inevitabile din vremuri trecute, precum și să învingeți insidiosul Saren și armata sa indestructibilă. Cufundați-vă într-o călătorie eroică, plină de aventuri prin galaxie. Soarta întregii vieți din Univers depinde de acțiunile tale!

33. Resident Evil: Revelations

Resident Evil® Revelations revine la PC. Acum, cu imagini de înaltă calitate și rezoluție complet reproiectate, iluminare îmbunătățită și coloană sonoră uluitoare. Acesta, pe acest moment, ultima versiune Resident Evil Revelations a adăugat o mulțime de conținut suplimentar, inclusiv noi inamici terifianți, nou regim complexitate, precum și integrarea cu ResidentEvil.net.

32. Resident Evil 4: Ediție HD

V Resident Evil 4 povestea se învârte în jurul agentului special Leon Scott Kennedy. Lui i se încredințează misiunea de a salva fiica răpită a președintelui Statelor Unite. Firul anchetei îl conduce către o așezare rurală europeană, unde totul este condus de frăția religioasă secretă Los Illuminados, care merită răpită.

31. ArcaniA: Gotic 4

Legendarul războinic din saga goticși-a îndeplinit misiunea și a devenit regele Robar al III-lea. Dar când i-a dat cu nesăbuință misterioasa amuletă femeii oarbe, un blestem teribil i-a cuprins sufletul. Luând de partea răului, a devenit obsedat doar de putere și cucerire. Dar asta nu durează pentru totdeauna, pentru că undeva erou nou aşteptând în aripi.

30. Bioshock 2

Deși încă de la începutul evenimentelor originalului Bioshock au trecut vreo zece ani, în sălile orașului scufundat Răpire se aud din nou păcatele trecutului. Monstrul răpește fetițe de-a lungul coastei Atlanticului, ducându-le înapoi în vechiul lor paradis subacvatic. Pentru a supraviețui și a depăși un inamic invizibil, vei juca rolul „Big Daddy”, un mutant înlănțuit într-un costum spațial. Acest oraș frumos, dar căzut, deține multe alte secrete.

29. Infernul lui Dante

Jocul infernul lui Dante oferă jucătorilor posibilitatea de a se plonja în lumea „Divinei Comedie”, o poezie clasică creată de poetul italian Dante Alighieri în secolul al XIII-lea. Pentru lumea occidentală, această lucrare grandioasă este poate cea mai exactă viziune asupra vieții postume.

Jocul spune o poveste adaptată, unde descrierea iadului făcută de Dante Alighieri este foarte indirectă. Se preferă oferirea tuturor oportunității de a se bucura de un joc de acțiune cu buget mare dintr-o perspectivă la persoana a treia. Jucătorii sunt invitați să preia rolul lui Dante, care s-a întors acasă pentru a-și găsi iubita Beatrice moartă. A fost ucisă cu brutalitate, iar sufletul ei, dus în Iad, încearcă să-l seducă pe Lucifer însuși. Pentru a o salva pe Beatrice, Dante va trebui să coboare în lumea interlopă, unde i se va dezvălui teribilul adevăr. El își poate ispăși păcatele numai dacă își învinge proprii demoni.

28. Răul dinăuntru

RaulÎn Este o altă creație a genialului maestru de groază Shinji Mikami, creatorul seriei Resident Evil. În acest joc, povestea este despre detectivul Sebastian Castellanos. Investigând o altă crimă, el se trezește dintr-o dată într-o altă realitate de coșmar, plină de capcane crude și creaturi dezgustătoare.

Acum Sebastian trebuie să găsească o cale de ieșire din acest loc teribil, fără să-și piardă mințile. Creează arme mortale pentru a supraviețui și a distruge adversarii, dar nu uita că ai doar o cantitate limitată de resurse la dispoziția ta. Această lume profund creată, împreună cu iluminarea și animațiile de ultimă oră, îl vor îngrozi chiar și pe cel mai experimentat jucător.

27. Shadows of the Damned

Thriller psihologic de acțiune dintr-o galaxie de creatori industria jocurilor de noroc precum Suda 51 (dezvoltatorul No More Heroes), Shinji Mikami (dezvoltatorul Resident Evil 4) și Akira Yamaoka (inginer de sunet Dealul tăcut). Povestea îl urmărește pe Garcia Hotspur, un vânător de demoni mexican. După ce a exterminat nenumărate creaturi infernale, l-a înfuriat de-a dreptul pe stăpânul lumii interlope. Acum, pentru a-și salva iubita răpită, Paula, va avea o călătorie diabolic de periculoasă în Orașul Damned, precum și lupte nebunește de sângeroase cu liderii de acolo.

26. Doom 3

Unitatea de cercetare marțiană, deținută de Union Aerospace Corporation (UAC), a fost atacată masiv din partea Lumii Subterane. Legiunile de ființe infernale fac ravagii și distrugere asupra lor. Un întreg arsenal de arme vă va ajuta să străbateți armata demonilor iadului, inclusiv arme de foc, explozibili și un ferăstrău cu lanț. Calea pregătită pentru tine este periculoasă și spinoasă, dar, fiind unul dintre puținii supraviețuitori, trebuie să te îndrepți spre Iad și înapoi.

25. Castlevania: Lords of Shadow

Gabriel Belmont este un cavaler al ordinului sfânt al Frăției Luminii, ai cărui membri sunt dedicați protejării celor nevinovați de forțele Întunericului. Soția sa, Maria, ucisă de reprezentanții acestor forțe, a căzut într-o capcană între Pământ și Cer. Acum sufletul, ca mulți alții, este pierdut între lumea celor vii și a celor morți. Gabrielle descoperă că Lordii Umbrei se află în spatele tuturor acestor lucruri, precum și că dețin „Masca lui Dumnezeu”, un artefact puternic capabil să-și readucă la viață iubitul.

Împreună cu Zobek, un alt membru al Frăției, își propune să pună capăt atrocităților frăției întunecate. Ei trebuie să traverseze ținuturile ruinate și devastate, în plus inundate de tot felul de spirite rele; de la vârcolaci și vampiri la morți vii. Gabriel a promis că va face tot posibilul pentru a o aduce pe Mary înapoi, chiar și cu prețul căderii în întunericul cu care luptase atât de mult timp.

24. Sector întunecat

Jocul are loc într-un viitor alternativ. În rolul agentului special al SUA, Hayden Tenno, călătorești în statul fictiv din Europa de Est, Lasria. Acolo, printre orașele care zac în ruine, sunt încă multe secrete teribile Război rece. Unul dintre ele este virusul Technocyte extrem de periculos cu care a fost infectat Hayden. Această armă biologică brutală transformă ființele vii în mașini de ucidere nebunești, pline de metal.

23. Alice: Madness Returns

Alice: Nebunia se întoarce, dezvoltat de Spicy Horse, este un exemplu rar de joc video care combină multe genuri, și anume horror psihologic, acțiune și aventură. Este o continuare directă a poveștii care a început în Alice a lui American McGee.Personajul principal, orfana Alice Liddell, evadează adesea în lumea creată de imaginația ei, mai întâi pentru a face față traumei emoționale după pierderea celor dragi, iar apoi pentru a rezolva misterul morții lor.

Pentru a depăși obstacolele din joc, se utilizează mecanica alergării, săriturii și rostogolării, obișnuită pentru plformatori. De asemenea, în prezența multor puzzle-uri și bătălii diferite, în care trebuie să poți anticipa atacul inamicului. Unul dintre elementele clasice ale platformei este trecerea pas cu pas a nivelurilor. De exemplu, pentru a debloca unele locații, vei avea nevoie de chei, iar pentru a depăși obstacolele, vei avea nevoie și de abilități speciale. Majoritatea sarcinilor necesită fie o combinație a mai multor abilități, fie pomparea celor existente.

Multe elemente de groază apar în efecte vizuale jocuri. De exemplu, Țara Minunilor, transformându-se într-o versiune pervertită a lui însuși, reflectă starea emoțională depresivă a Alicei. În ceea ce privește mediul și personajele, acestea se bazează pe evenimente reale din viața personajului principal. Multe puncte cheie se vor schimba dramatic pe măsură ce linia dintre realitate și fantezie se estompează. Prin utilizarea stilului horror, Alice: The Madness Returns este un succesor demn al jocului original.

22. Metrou: 2033

Metrou: 2033 Acesta este un shooter la persoana întâi, precum și primul dintr-o serie de jocuri bazate pe romanul lui Dmitri Glukhovsky. Povestea se dezvoltă în Moscova post-apocaliptică, sau mai degrabă în rețeaua sa de tuneluri subterane de metrou. Acolo, rămășițele omenirii încearcă să se ascundă de iarna nucleară care năvăli la suprafață.

21. Star Wars: Knights of the Old Republic 2

Întunericul a cuprins din nou lumea. La cinci ani după evenimentele din KOTOR original, Lorzii Sith i-au distrus aproape complet pe Cavalerii Jedi. Fiind unul dintre puținii supraviețuitori, trebuie să încercați să vă restabiliți legătura spirituală cu Forța. Orice decizie va afecta soarta tuturor din jurul tău și va duce fie la partea luminoasă, fie la partea întunecată a puterii. Soarta unei galaxii întregi este în mâinile tale!

Science-fiction cu Isaac Clarke în rolul principal continuă. Dead Space are deja două jocuri grozave, mai multe povești de fundal anime și tone de benzi desenate. Și acum, a fost lansat noul joc Dead Space 3, care duce seria la un nivel și mai abrupt. Nu ratați trailerul Dead Space 3. Și, cel mai important, aceasta este recenzia completă.

Spațiu mort 3

Dezvoltator: Visceral Games Gen: a treia persoană acțiune-groază Platforme: PC, PS3, Xbox 360 Data lansării: 5 februarie 2013 Site oficial: http://www.deadspace.com Jocuri similare: Dead Space, Dead Space 2, Lost Planet

Pentru dezvoltarea celei de-a treia părți, toți au fost responsabili Jocuri viscerale care, deși nu creează capodopere, își cunosc afacerea. În partea a doua Spațiu mort au modificat tot ce a enervat în original: peisaje goale, acțiune strâmbă, nu cele mai convenabile comenzi... Oricum, l-au transformat pe Isaac Clarke într-o mașinărie a morții care, ca o combină, tunde sute de necromorfi în drum spre rezolvarea viziunilor și evenimente teribile, asociate cu misteriosul Obelisc.

A treia parte, așa cum era de așteptat, nu numai că a păstrat spiritul sequelului, dar a oferit de fapt o mulțime de lucruri noi. De exemplu, nu vă alarmați când aflați că nu a mai rămas foarte mult din groază - de cele mai multe ori doar coridoare întunecate îmbibate de sânge și sărind brusc din necromorfe ale noilor modificări.

Trebuie să spun că remorcile au fost înșelătoare: m-am gândit că partea a treia va semăna cel mai mult Planeta pierdută, și este clar de ce. Peste tot erau filmări de pe o planetă înzăpezită, unde Isaac într-un costum voluminos se luptă împotriva gândacilor uriași. Da, sunt înghețuri severe și de aici începe jocul.

Dar se dovedește că toate acestea sunt doar o mică parte din ceea ce a fost de fapt oferit. Jocuri viscerale de data asta. După ce a depășit introducerea lungă, înțelegeți că doar la partea a treia "Spațiu mort" s-a dezvoltat într-o poveste SF cu drepturi depline, în care există un loc nu numai pentru mutanți și coridoarele stației spațiale, ci și pentru factorii umani. Iată experiențele protagonistului, și ale iubitei lui dispărute, precum și ale noilor cunoștințe, și adversarii-oameni din organizația nebunilor care încă încearcă să promoveze o nouă religie bazată pe halucinațiile de la Obelisc.

În niciun caz nu voi dezvălui detalii referitoare la desfășurarea scenariului, voi spune doar că la fiecare douăzeci de minute jocul va oferi cu siguranță ceva nou. Aceasta nu mai este o fermentație monotonă de-a lungul coridoarelor similare. Aici veți găsi acțiune în spiritul Hollywood-ului pe suprafața planetei, și groază de interior, și momente mișto în gravitate zero, când vă puteți bucura de priveliștea spațiului cosmic chiar și în momentele de pericol pentru Isaac.

Spațiu mort 3 face imediat cea mai plăcută impresie: este clar că autorii au încercat nu numai să exploateze ideile vechi, ci și-au diversificat gameplay-ul la maximum. Aici, pe alocuri, acțiunea chiar seamănă Efect de masă 3 , fara gluma! Și acesta este încă mai mult un compliment decât un reproș pentru plagiat. Și nu este necesar să spunem că, spun ei, până în partea a treia, amândoi au fost transformați în trăgători proști cu adăposturi.

Încercați doar să redați primele părți atât ale primei, cât și ale celei de-a doua serii și să comparați cu senzațiile pe care le oferă triquelele - atunci toate problemele vor dispărea de la sine! Procesul jocului se bazează pe toate aceleași lucruri: aceasta este împușcarea necromorfilor și a băieților răi dintr-o perspectivă la persoana a treia. Pe nivel usor stocul de cartușe și truse de prim ajutor este aproape nesfârșit, pe cel dur va trebui să suferi, pentru că mutanții aleargă și sar foarte repede, și fără echipament „pompat” Personajul principal riscă în mod constant să fie grav schilodit.

Asemănări cu părțile anterioare

Episoadele grozave în care trebuie să folosești staza și un dispozitiv magnetic nu au dus nicăieri: fie mișcă mașinile, apoi încetinește inamicii, fie niște gizmo pe drum. Mai mult, toate acestea au fost realizate la un nivel complet nou. Nu ca în original, când era necesar să „frâneze” ușa blocată. Nu, acum, așa cum le place să spună acum, jocul a luat o scară epică.

Se pare că toate acestea s-au întâmplat deja în a doua parte, dar în a treia - mai multe și mai bine. Vechea formulă dovedită funcționează atât în ​​blockbuster, cât și în jocuri. Așa este: nu este nevoie să cauți profunzimi și revelații în acest joc. Groaza a devenit puțin mai mică, dar, în primul rând, nu mai este posibil să sperii de trei ori la rând cu Necromorfii și Obeliscul. Așadar, creștem concentrarea scenelor de acțiune și uluitoare!

Și în al doilea rând, zdrobirea jumătăților de necromorfi cu cizme grele și tăierea membrelor urâte cu precizie chirurgicală este încă foarte distractiv. Sângele curge ca un râu, creaturi urâte care nu au mai fost văzute până acum se strecoară pe scenă, jucătorul învață noi secrete cu privire la toată această mizerie cu Obeliscul și așa mai departe.

În plus, dacă toate acestea sunt deja plictisitoare să treci singur, te rog - iată pentru tine modul cooperativ, jocul cu un partener este și mai distractiv! Și nu atât de înfricoșător (ei bine, asta este pentru cei impresionabili). Deci ce Spațiu mort 3 uneori îmi amintește de multe Planeta pierdută, deci aceasta este doar laudă. Slavă Domnului, nu partea a doua LP... Și la joc nou destul de multe lucruri noi în comparație cu partea a doua. Adevărat, nu este nimic fundamental nou, deși pe măsură ce progresezi vei întâlni cu siguranță momente pe care nu le vei aminti în niciun alt joc...

Concluzie:

Și nu are sens să vorbim mult timp despre ghicitori, despre ce i s-a întâmplat în cele din urmă cu Isaac. V Spațiu mort 3 trebuie doar să te joci și să te bucuri de vizionarea unui lung thriller SF de la Hollywood. Nu-i asculta pe cei care spun că serialul a fost transformat într-un shooter, desigur că este, dar prea puțin.

Apropo, despre grafică și sunet, puteți spune și: dacă turnați totul la maximum și cu o acustică bună, jocul nu va dezamăgi niciodată! Joacă-te și trage singur o concluzie. De la mine voi adăuga că partea a treia mi-a plăcut mai puțin decât precedentele (doar pentru că totul este deja plictisitor), dar ca triquel, e destul de bine pentru mine. Și lăsați-vă impresiile și așteptările de la dezvoltarea ulterioară a seriei în comentariile de mai jos.

Avantaje Durată lungă Eroi și scene de filmare interesante Câteva tipuri noi de oponenți Adăugate puzzle-uri și crafting Imagine îmbunătățită și sunet și mai bun Dezavantaje Nu mai e atmosferă de coșmar Puține inovații Mult asemănătoare la sfârșit cu alte serii Sarcini monotone Puțini „șefi” interesanți

Nota personala:

Totul este foarte previzibil, a treia parte de la început până la sfârșit este așa cum îți imaginezi. EA face totul la fel, cu rare excepții. Și din moment ce performanța este foarte bună și nu are rost să regretăm timpul petrecut în joc.

Salutare tuturor, numele meu este TonySal. Și postarea de astăzi este dedicată joc Dead Spaţiu. Da, da... Știu ce ai de gând să spui: „Acum, toți scriu recenzii și revizuiesc partea a treia”. Dar, spre deosebire de ei, nu mă voi concentra pe o singură parte a jocului, pentru că vreau

Sârmă

Tweet

Salutare tuturor, ma numesc TonySal... Și postarea de astăzi este despre joc Spațiu mort... Da, da... știu ce spui" Acum, toți scriu recenzii și revizuiesc partea a treia„. Dar, spre deosebire de ei, nu mă voi concentra pe o singură parte a jocului, pentru că vreau să-mi spun părerea despre întreaga franciză. Și vă reamintesc că recenzia este pur distractivă și educativă în natură și nu are scopul de a jigni. pe cineva și să jignească sentimentele cele mai profunde ale cuiva și vreau să spun, de asemenea, că părerea Autorului poate să nu coincidă cu părerea altor utilizatori și a celor care au decis să citească acest articol din nefig.
Dead Space: Capitolul I.

Prima parte a jocului a fost lansată pe 21 octombrie 2008 și este încă considerată una dintre cele mai populare și de succes groază care a mers dincolo timpuri recente... A avut de toate: o atmosferă închegatoare de sânge, momente groaznice, un protagonist „tăcut”. Dar, în mare, nu am nimic de spus despre prima parte, pentru că sincer să fiu, nu am trecut-o. Am fost literalmente suficient pentru trei-patru capitole. Nu mă înțelege greșit, nu am trecut prin asta nu din cauza momentelor înfricoșătoare din care eu, ca majoritatea dintre noi, am început să mă adun din belșug” cărămizi„În pantaloni, se rostogolește pe scaun și ca un nebun a început să bată monitorul cu mâinile, strigând ceva în stilul” Nu, nu... nu creierul meu necromorf". Deloc. Nu am putut finaliza jocul, doar din cauza management slab și incomod... Știi, în general, acesta este cel mai dificil lucru de spus despre curbura managementului, sau cel puțin încearcă să explici cât de ridicol și plictisitor este. În timpul experienței mele de joc, am văzut și jucat multe jocuri, dar nu cele mai multe management mai bun... În jocurile în care aparatul de fotografiat, de exemplu, este ca o republică autonomă care trăiește conform propriilor ei, complet detașată de realitate, reguli, fără a ceda nicio lege a fizicii, agățandu-se constant de locurile cele mai idioate din punct de vedere al vederii, sau în jocuri când visezi doar că camera nu ar fi sub controlul tău. Dar în acest caz, niciun alt cuvânt ca piz * ets nu-i poti numi. Pentru că într-un joc în care aspectul principal pentru supraviețuire este (deși nu faci o lovitură în cap), ci numai trage de pe membre, țintind forța și pregătindu-se să tragă, șoarecele, parcă și-ar bate joc de tine, spune „ E-nah, frate, o să mă întorc câțiva centimetri la dreapta, ca viața să nu ți se pară dulce.„Și bineînțeles că îți este dor, ceea ce necromorful folosește de fapt, încercând să te sfâșie. Despre ce pasaj mai putem vorbi după aceasta? În scurtul timp în care l-am jucat, am văzut tot ceea ce este inerent unei groază excelentă - o atmosferă întunecată și întunecată, sunete stupide suspecte și un nor de monștri. Deși, cu acesta din urmă, totul a fost invers. Pentru că " tejghea„Jocurile, tocmai din punct de vedere al groazei, au avut o pondere așteptări... Așteptarea că ești pe cale să fii atacat, dar nu s-a întâmplat. Și când te surprinzi că te gândești că „ Ceva pe care nimeni nu a încercat să mă omoare multă vreme„Și crezi că monștrii se vor târî în curând, dar nu toți sunt acolo - asta face parte din așteptări. La urma urmei, exact în acel moment în care te-ai relaxat deja după următorul puzzle (care, apropo, a fost destul de mișto în joc) și mergi pașnic să predai sarcina - monștrii te atacă brusc și fără avertisment, ceea ce este îngrozitor. înfricoşător. În idee, implementare și altele asemenea, jocul s-a dovedit a fi la cel mai înalt nivel și a captat imediat o mulțime de fani. Jocul este doar bomboane (cu excepția portului de control prost). Și mai era și o fată cu doar ah r e n i t e l fund, care a livrat mult. Prin urmare, băieți, dacă cineva citește asta și știe că a fost lansat un fel de patch care corectează curbura controlului, vă rog să scrieți în comentarii, vă voi fi recunoscător. Oh, da, aproape că am uitat, recent, într-un grup, am dat peste o imagine grozavă despre joc - Și nu trebuie să-mi spui că nu ai făcut asta.

Dead Space: Capitolul II.

Fraza dezvoltatorilor, în detrimentul celei de-a treia părți a jocului, despre reacția negativă violentă a jucătorilor la faptul că există prea multe scene de acțiune în joc, la care au răspuns „ Nu vă faceți griji, vom echilibra groaza și acțiunea.„După părerea mea, se aplică bine celei de-a doua părți a jocului. Pentru că veți fi de acord - acest echilibru a fost implementat în ea. Da, momentele înfricoșătoare din joc au devenit de câteva ori mai puține, dar cel puțin nu au dispărut cu totul. Un exemplu izbitor în acest sens a fost momentul în care, trecând prin unul dintre blocuri, funcționează brusc un sistem de stingere a incendiilor, sau într-o cameră întunecată, trecând prin care era pornit televizorul, arătând întreaga imagine din cameră. Sincer, m-a aterizat și am avut o dorință pur din principiu să pun în ea întregul clip de la tăietor, e bine că până atunci nu era încă acolo. Există mult mai mulți monștri în joc, ceea ce a adăugat acțiune jocului. Am auzit adesea de la prietenii mei care au trecut prin prima parte că „ nu sunt mulți monștri în joc". Și cât de surprins am fost chiar primul nivel, în care a trebuit să fugim de necromorfi într-o cămașă de forță, unde erau, era doar chintesenţă, ca și cum toți monștrii din prima parte au fost adunați și aruncați la primul nivel din joc. Personajul principal al jocului, apropo, a fost protagonistul primei părți - Isaac, care probabil a crezut că „ nu mai tu cosi" sub Gordon Freeman iar în a doua parte a jocului, el - a vorbit, poate că asta se datorează faptului că i-a fost demolată în cele din urmă casca, pe care se construiește aspectul de groază în joc. Dar nu uitați de atmosfera primei părți, care a fost transferată în aceasta. Ceea ce este doar unul dintre cele mai multe prost momente din joc - întoarce-te la Ishimura... Serios, rătăcind la bordul navei, am ascultat fiecare foșnet și pe bună dreptate – pentru că, ca și în prima parte, necromorfii au avut îndrăzneala să apară de nicăieri și pe neașteptate. Jocul nu este lipsit de epic și amuzant momente, amintiți-vă cel puțin o călătorie pe capota unei mașini de găurit sau extragerea informațiilor despre Obelisc din ochi. În ceea ce privește armele, nu pot spune nimic, erau cool, dar până la sfârșitul jocului am preferat să smulg membrele necromorfilor (le-am numit - ragulin) și folosind kinesis- aruncă-le în monștrii rămași. A fost, de asemenea, distractiv să urmăresc cum Isaac moare în multe feluri. După părerea mea, a doua parte este de foarte bună calitate și poate fi numită pe merit continuarea unui joc foarte tare.

Dead Space: Capitolul III.

Să trecem la al treilea și ultimul joc din serie. Să vă spun adevărul, la fel ca mulți, mă așteptam din partea a treia Mai mult decât un alt shooter la persoana a treia inspirat de cererea în masă pentru acest tip de produse. Citind recenzii și doar comentarii de la mulți oameni, mi-am dat seama că majoritatea fanilor au rămas, ca să spunem ușor " nemulţumit„După ce a devenit jocul. Dar nu totul este atât de rău. În a treia parte, a devenit posibil să se creeze propria armă că veți fi de acord, a fost un vis al multora de foarte mult timp. Desigur, cine nu a vrut să facă ceva propriu, o armă de o putere fără precedent, care ar putea fi luată direct din mașină și călcată pe terenul de antrenament, testată pe necromorfi? Îmi doream așa ceva și erau destule obiective. Pentru că dacă credeați că sunt mulți monștri în partea a doua, băieți, așteptați, încă nu ați văzut a treia parte. Personal, am fost foarte stresat de faptul că atunci când treci sarcină suplimentarăși deja vă vedeți premiu, înțelegi după marginea creierului tău - pai va incepe acum, și la început este foarte eficient și distractiv, dar când parcurgeți cea mai mare parte a jocului, pur și simplu vă săturați să ucizi necromorfi. Vezi tu, când ochii îți orbiesc deja din cauza numărului de cadavre și membre tăiate de la locație, în timp ce îți mai rămân puține cartușe, iar acești nenorociți toți urcă și urcă, și nu au niciun capăt și margine, trebuie să fii de acord - asta este deja începe să se înfurie. Unul dintre defectele jocului a fost că cartușe acum unul pentru toate tipurile de arme. Vezi tu, a fost ceva amuzant despre cum noi în partea a doua cu grija s-a referit la cartușe pentru o armă puternică, spunându-și „ Nu-l voi folosi acum, dintr-o dată îmi va fi mai util.". Și aici poți trage de la o mitralieră, după care, trageți clema, introduceți-l în aruncătorul de flăcări și continuați să doborâți nenumărați monștri. Acesta este un pic plictisitor. Jocul avea și sens să colectezi relicve, pentru că după ce am colectat un set complet, ne-am deschis unic noduri(module de upgrade) pentru fabricarea de arme. Inovația dezvoltatorilor în jocul seriei merită o atenție specială - modul cooperativ(sau cooperativ). Dar dacă nu ai un prieten la îndemână, tu, băiete, vei trece singur. Și acest lucru este sincer stupid, a fost imposibil să faci ceva similar, ca în Resident Evil 5? Da, de multe ori de la un robot-partener nu avem decât o durere de cap și bătăi de cap. Întotdeauna se pune sub picioare, irosește o cantitate deja mică de muniție și, în general, se comportă ca acel idiot. Dar în acest joc ar fi util un astfel de bot. El te-ar putea ajuta în situații dificile, te-ar amuza lipindu-se într-un fel de perete, ca și cum ar încerca să" texturi„Vezi, în cele din urmă ar putea să alerge în cerc, lucrând ca momeală, adunând toți necromorfii de la nivel și distrându-i în timp ce tu îți faci treaba cu calm, ignorând cererea lui de ajutor. Așa că nu, în loc de asta, după o altă încăierare prelungită, te surprinzi cu gândul - „ La naiba unde este partenerul meu„. Și am observat și o tendință despre care, dacă cumva, în joc se menționează Shepard din Efect de masă, sau mai rău - aparența armurii sale - asta e, nu are rost să treci prin joc, pentru că până la urmă eroul pentru care ne-am lovit să supraviețuim - va muri oricum, sau soarta lui va rămâne necunoscută.

Și în concluzie.

Da, în ciuda a tot, bine sau rău, pe care l-am rotit în acest articol, nu m-am putut abține să mă gândesc că mi-ar plăcea să joc cu plăcere partea 4. Da, partea a treia a primit note mai mici decât cele două predecesoare, dar noi, fanii, știm de ce. Sper că atunci când iese partea a patra. Sper că personajul principal va fi același simplu inginer Isaac Clarke, pentru că nu putem spune că a murit, ceea ce înseamnă că totul poate fi. Sper că dezvoltatorii își vor stăpâni capul și nu vor mai fi conduși către tendința nou-fangle " va rog tuturor”, Și amintiți-vă despre fanii lor loiali și loiali, pentru care au făcut cândva astfel de proiecte de cult. Sperăm și așteptăm.

Spațiu mort este unul dintre cei mai jocuri înfricoșătoareîn genul său. Creatorii au publicat o adevărată capodoperă. La prima vedere, vederea incomodă a protagonistului face imposibilă trecerea, dar după 10 minute te obișnuiești și înțelegi că aceasta este priveliștea de care ai nevoie. Te încordează tot timpul. Monștrii te pot ataca din toate părțile: sus, jos, față, spate și lateral. Există sunete deosebite ale muzicii, care își schimbă constant ritmul, prevestind pericolul. Nu va însemna întotdeauna că pericolul este undeva în apropiere. Acest lucru se face pentru ca jucătorul să se relaxeze, crezând că nu există niciun pericol. Situația se poate schimba dramatic atunci când o miză extraterestră organică este blocată în spate.

Caracteristicile jocului

  • Unul dintre cele mai înfricoșătoare jocuri pentru computer din ultima vreme, unde adrenalina nu mai este din top.
  • Interesant linia poveștii dar foarte confuz. Personajele cheie sunt în continuă schimbare, grafică excelentă.
  • Abilitatea de a arunca membre extratereștrilor. Acest lucru ajută la încetinirea inamicilor dacă sunt mulți. Puteți învinge inamicii cu mâna sau apăsați cu piciorul. Dacă ai împușcat capul unui mutant, nu te relaxa, el nu este mort.
  • Apar constant noi tipuri de mutanți la care va trebui să te adaptezi constant.
  • Monștrii au mișcări finale dacă sănătatea ta este la zero. Asemenea neglijeri nu ar trebui permise.
  • Există monștri care se regenerează singuri care nu pot fi uciși cu arma ta. Te poate câștiga doar câteva secunde.

Intriga jocului

În viitor are loc acțiunea „Grandfather Space 1”, în care umanitatea a depășit cadrul actual al tehnologiilor moderne, iar populația a trecut de capele critice. Pământul nu l-a mai putut ține o cantitate mare al oamenilor. Acum sunt împrăștiate pe planete din alte galaxii. Acțiunile jocului se dezvoltă prin mai multe părți, acum puteți afla deja continuarea primei părți în, dar mai întâi parcurgeți aceasta. Jocul începe cu o stație spațială uriașă care orbitează cea mai îndepărtată și mai misterioasă planetă, a primit un semnal de primejdie. Faceți parte dintr-o echipă de salvare într-un avion mic. Apropiindu-se statie spatiala, îți dai seama că emițătoarele lor sunt stricate și trebuie să parchezi orbește în stația lor. Aterizarea nu a decurs foarte bine. Odată ajuns în una dintre stații, unii mutanți au atacat echipa ta. O parte din echipajul tău a murit pe loc. După ceva timp, afli că comandantul și asistentul tău sunt încă în viață. Urmați instrucțiunile lor și faceți tot posibilul pentru a ieși din acest iad. Curând afli că la bordul stației se află iubita ta, care s-a sinucis din cauza unor evenimente ciudate petrecute aici. Mutanții sunt controlați de o minte comună, așa că va fi foarte dificil să lupți cu ei.

Armament și armură

In timpul calatoriei tale neplacute, vei gasi bani si metale pretioase. În gară sunt magazine și bancuri de lucru. În magazine, puteți cumpăra arme și costume noi de niveluri superioare. Veți găsi noduri. Cu ajutorul lor, poți îmbunătăți aproape tot ce ai. Acest lucru necesită un banc de lucru. Dacă aceasta este o armă, atunci puteți crește puterea, cadența de foc, reîncărcarea și volumul revistei. Dacă acesta este un costum, atunci sănătatea și aprovizionarea cu oxigen vor crește. Dispozitivele principale ale personajului principal sunt: ​​IKS - un computer intern încorporat în costum. Acesta asigură comunicarea cu nava. Un costum spațial este un costum blindat care este conectat la un IKS pentru a afișa nivelul de sănătate și de oxigen pe ecran. Stasis este un dispozitiv foarte util care încetinește totul. Când este actualizat, raza și durata cresc. Kinesis este un dispozitiv pentru leneși. Vă permite să atrageți obiecte de la distanță.