Final Fantasy I - Tutorial. Soluție final Fantasy I Final Fantasy 1

Există o legendă despre un mic studio japonez de dezvoltare a jocurilor numit „Square”. A fost fondată în 1986 și, sincer, lucrurile nu mergeau bine în ea. Atât de mult, încât la un an de la înființarea și mai multe proiecte eșuate pentru Famicom, au existat planuri de închidere a studioului ca măsură necesară. Chiar și liderul de gândire al lui Square, Hironobu Sakaguchi (care renunțase la facultate pentru a dezvolta jocuri!), A renunțat când a fost desemnat să lucreze la ceea ce este probabil cel mai recent joc al studioului. El a numit-o simbolic „Final Fantasy” – cea mai recentă încercare a lui Square de a arăta lumii cât valorează.

După șase luni de dezvoltare, proiectul notoriu dezastruos, la care lucrau doar câțiva oameni (inclusiv Yoshitaka Amano, ale cărui modele încântătoare au devenit fața seriei), a zburat de pe rafturi mai repede decât prăjiturile calde, iar tirajul total a fost de aproximativ 900.000 copii vândute. Desigur, ca urmare a bugetelor primite, starea de spirit depresivă a echipei a dispărut parcă de mână și s-au apucat imediat să creeze continuări, să încheie contracte și să cucerească lumea jocurilor mai întâi Japonia, apoi Statele Unite și Europa. În mod ironic, „ultimul” proiect al studioului, ani mai târziu, a devenit unul dintre cele mai mari seria de jocuriîntr-o poveste care astăzi nu este cunoscută decât, poate, de câțiva călugări tibetani.

Final Fantasy i

Când Final Fantasy era încă în faza de planificare, Dragon Quest domnea pe piața japoneză pentru jocurile Famicom, nu primul de fapt, ci primul din istorie, un joc video de rol. Dragon Quest a povestit despre aventurile unui erou fără nume care ar fi trebuit să lupte cu un dragon pe nume Dragonlord, dar ea a câștigat interesul public (1,5 milioane de exemplare vândute!) Nu după complot. A fost primul JRPG din istorie care a sculptat literalmente canoanele genului în piatră și atribute invariabile precum nivelarea caracterului, lupta pe rând și lume deschisă... Dragon Quest a devenit baza ideologică pentru Final Fantasy (în curând aceste serii vor deveni concurenți, iar chiar mai târziu Square va fuziona cu Enix, dezvoltatorii Dragon Quest, iar seria va merge pe drumuri diferite).

Povestea debutului Final Fantasy, lansat în decembrie 1987 pe Famicom, a fost construit în jurul a patru cristale care controlează echilibrul elementelor din universul jocului (ceea ce este amuzant, lumea nu avea un nume, deoarece dezvoltatorii nu planificau pentru a dezvolta universul). Odată ce s-a întâmplat ceva rău, cristalele au început să se stingă unul după altul, iar lumea se ofilește odată cu ele: pământurile au încetat să mai dea roade, uraganele au năvălit în mări, în afara zidurilor orașului au apărut tot mai multe spirite rele eterogene. Nimeni nu putea remedia acest lucru, dar exista o profeție străveche conform căreia, atunci când ceva nu mergea bine cu lumea, vor veni patru războinici ai luminii și de ei depindea soarta viitoare a lumii. Și așa au venit, fiecare cu un cristal, și nu erau niște creaturi asemănătoare zeilor, ci cei mai obișnuiți oameni, fiecare cu propriile caracteristici, caracter și abilități. Cum împreună vor restabili puterea cristalelor, de fapt, este povestea din Final Fantasy I.

Jocul le-a oferit jucătorilor ceva ce cei în curs de dezvoltare industria jocurilor de noroc- o lume uriașă, istorie frumoasă și libertate deplină de acțiune. Jucătorii au avut la dispoziție trei continente cu multe locații și misiuni de poveste, iar pentru călătorii, cei patru eroi și-au recuperat în curând propria navă și dirijabil.

Patru eroi este un alt atribut al seriei, care a devenit unul dintre atributele întregului gen JRPG. Jucătorul ar putea forma el însuși echipa, iar alegerea a fost oferită:

  • Magician alb - preferă vrăjile școlii albe de magie și joacă rolul unui vindecător în echipă (deși poate folosi unele tipuri de arme). În aproape toate jocurile din serie, magicianul alb este o fată.
  • Magician negru - lansează vrăji de magie neagră, de luptă, dar are un potențial de vindecare slab și este slab în lupta cu armele fizice.
  • Magul Roșu este un luptător versatil care cunoaște elementele de bază ale magiei alb-negru și este bun la mânuirea tuturor tipurilor de arme și armuri. Într-un fel, acesta este un „stăpân al nimicului”, pentru că nu poate deveni cel mai bun în luptă, în orice fel de magie.
  • Un războinic - cu o sabie într-o mână, un scut în cealaltă și lumină în inimă, va face față oricărei nenorociri. După cum ați înțeles deja - fără magie, doar daune fizice.
  • Monk – nu recunoaște deloc armele și se bazează doar pe pumnii săi și pe unele vrăji de luptă.
  • Hoțul este rapid și abil, poate învăța mai multe vrăji de luptă, poate purta, dar nu-i plac armurile grele și armele, cu excepția luminii și fulgerului. Permite echipei să evadeze de pe câmpul de luptă atunci când este mai înțelept să se îndepărteze și poate chiar să jefuiască inamicul chiar pe câmpul de luptă.

Odată cu creșterea experienței, abilitățile profesionale ale claselor individuale cresc, de asemenea, iar în orașe puteți găsi întotdeauna un arsenal de arme pentru fiecare gust, puteți cumpăra antidoturi și poțiuni care cresc HP sau MP sau puteți învăța câteva vrăji noi pentru magul dvs. . De-a lungul timpului, echipa ta a fost rugată să treacă testul clasei lor și să crească la un nivel superior: un războinic a devenit un cavaler, magicieni - vrăjitori, un hoț - un ninja, un călugăr - un maestru. După aceea, a fost deschis accesul la vrăjile unui nou nivel (8 nivele în total) și caracteristicile s-au îmbunătățit semnificativ.

Acest echilibru de „sabie și magie” a devenit canonic pentru genul jRPG, iar despre legendarii jucători de rol „războinic, cleric, magician și hoț” compun chiar și cântece. Deși alegerea anumitor clase nu a afectat nimic în intriga în primele părți, modul în care echipa avea să se comporte în luptă depindea de diferite combinații și nu a existat nicio modalitate de a o schimba după alegere.

Apropo, despre bătălii. Știi că luptele jRPG sunt puțin „speciale”? Fără dinamică, doar tactică și gândire înțeleaptă asupra fiecărui pas. Când este rândul tău, fiecărui erou i se oferă o acțiune - să atace, să folosească o vrajă sau un obiect din inventarul general (din care există până la 99 de articole de fiecare tip pentru întreaga echipă; cu excepția armelor, nu le poți schimba în bătălie, alege doar ce să ataci din patru echipate), scapă etc. Apoi o rundă de atacare a adversarilor tăi și din nou. Trebuie să spun că școlile de magie au inclus un număr imens de vrăji de tot felul și diverse poțiuni și obiecte, ca să nu mai vorbim de arme - întuneric, întuneric, astfel încât succesul bătăliei depindea exclusiv de jucător și de potențialul tacticii. într-un astfel de sistem era enorm.

Personajul are patru sloturi pentru echiparea armelor și același lucru pentru armură. Atât armura (armură, mănuși, cască și scut), cât și arme (sabie, pumnal, ciocan, topor, toiag sau nunchucks) puteau avea un efect magic - vindecare (pentru jucător) sau luptă, care era impus celui atacat. Orice armă avea propriile sale caracteristici - putere de atac, precizie (cu un indicator scăzut, eroul ratat adesea) și daune critice.

Una dintre caracteristicile principale ale „finalei” este monstruozitatea aleatorie a ceea ce se întâmplă. În primul rând, întâlniri aleatorii, care au devenit ceva memetic astăzi. Iată un jucător care se plimbă în jurul lumii și bam - o luptă. Luptă, continuă - luptă. Bătut de viață, încearcă să-și croiască drum spre oraș – o luptă ocazională chiar la poartă! Nu există nicio modalitate de a ocoli inamicii în primele părți ale Final Fantasy - întâlnirile depindeau doar de un generator de numere aleatorii, iar cerințele preliminare pentru un astfel de sistem erau înrădăcinate în Dungeons & Dragons, unde bătăliile depindeau de un zar.

În al doilea rând, în Final Fantasy nu există lupte ușoare, iar supraviețuirea eroului depinde adesea doar de a face ceea ce trebuie în luptă, iar echipa de adversari este recrutată aleatoriu. Dacă eroul tău este otrăvit brusc și nu există nici un antidot, sapă un mormânt sau speră că în cel mai apropiat cufăr vei găsi băutura de care ai nevoie (în ceea ce privește conținutul cuferelor din Final Fantasy, totul este prea haotic, dar este această varietate, la rândul său, care o face interesantă). Cu toate acestea, eroul nu a murit pentru totdeauna - magicianul alb l-ar putea readuce la viață dacă ar cunoaște vraja potrivită, iar dacă ajungi în oraș cu trei eroi, aceștia vor fi adusi la viață cu bucurie pentru câteva monede care sună.

Separat, merită să vorbim despre lumea locală și povestea. Deși lumea din prima parte a fost mică (comparativ cu cele ulterioare), a fost unul dintre cele mai mari universuri de joc ale acelei vremuri. Lumea de inginerie fantezică fără nume a primului final, pe lângă oameni, era locuită de elfi întunecați și de lumină, sirene și chiar roboți, precum și dragoni mai mult sau mai puțin prietenoși și civilizați. Pe lângă orașele în care cei patru se puteau odihni, vinde trofee, umple inventarul și doar vorbeau cu localnicii, zeci de castele și temnițe abandonate cu comori uitate de mult sau gunoaie obișnuite erau împrăștiate pe hartă. Și acesta nu este un „Skyrim” pentru tine - intrând în peștera următoare în uniformă completă, eroii s-ar putea întoarce cu ușurință într-o compoziție incompletă și cu o sticlă de poțiune de sănătate pentru toți (sau să nu se întoarcă deloc), deși au crescut cu mai multe nivele și cu portofele care sună, așa că a trebuit să iau în considerare fezabilitatea fiecărui pas.

Era această provocare, spiritul aventurii, o poveste frumoasă și o lume de joc de neimaginat de care jucătorii de atunci le lipseau atât de mult, așa că succesul Final Fantasy era garantat. Accentul pus pe componenta artistică a fost, de asemenea, foarte puternic - în echipa de dezvoltare era un singur programator, coloana sonoră a fost inițial și pentru aproape întreaga serie scrisă de cunoscutul compozitor de jocuri de atunci Nobuo Uematsu, artistul genial Yoshitaka Amano a fost responsabil. pentru proiectare (a scris parțial și scenariul și personajele personajelor, împreună cu autorul Kenji Terada), iar deja menționatul Hironobu Sakaguchi a fost responsabil pentru conceptul și ideea generală.

Jocul a fost ulterior portat la tot ce se poate imagina: mai întâi, jocul a fost lansat pe computerele MSX2, iar mai târziu au fost făcute remake-uri pentru PlayStation și GameBoy Advance. Final Fantasy: Dawn of Souls a fost lansat pe consola portabilă Nintendo cu prima și a doua tranșă și câteva completări. Dacă acum decideți să jucați primele părți, atunci este mai bine să începeți cu ea, și nu cu versiunea originală pentru NES, deoarece arată mult mai strălucitor și mai frumos și au fost remediate multe erori în ea, deși gameplay-ul și parte complot rămas neatins.

Între timp, biroul remarcabil revitalizat al lui Square a început să abordeze Final Fantasy II.

Final fantasy ii

După ani de pace, regatul lui Finn a fost cufundat într-un război teribil și sângeros. Mateus, împăratul Palametiei, a chemat forțele demonice din iad în slujba lui, pentru a captura regate învecinate și a stabili dominația asupra întregii lumi. Într-una dintre bătăliile locale cu călăreții întunecați, părinții personajelor principale și prietenii din copilărie - tinerii Firion, Maria, Leon și Guy - mor, iar eroii înșiși, care au intrat într-o luptă inegală cu călăreții, sunt grav răniți. (nu au fost uciși, ci lăsați să moară). Puțin mai târziu, își revin în fire în micul oraș Altair, în reședința prințesei Hilda, care i-a găsit și i-a vindecat și, concomitent, șeful cartierului general al rebelilor. Străduindu-se din toate puterile să răzbune moartea părinților, să mulțumească pentru mântuirea lor și să salveze lumea de la dictatura împăratului, eroii se alătură rebelilor și îi ajută să-l răstoarne pe impostor.

Final Fantasy II a fost lansat la un an după prima parte, în decembrie 1988, și a reprezentat un pas major înainte, atât din prima parte, cât și din Dragon Quest, din care mulți critici l-au acuzat pe Square de copy-paste. Încercând să aducă ceva propriu în serie, dezvoltatorii s-au îndepărtat complet de istoria și universul primei părți (aceasta a devenit regula seriei - aproape fiecare parte nouă a Final Fantasy nu are nicio legătură cu intriga cu cea anterioară) , hotărând să creeze o poveste mai profundă și să schimbe sistemul de luptă și personajele. Apoi, însă, seria a revenit la sistemul de clasă, așa că Final Fantasy II este considerat unul dintre cele mai „specifice” jocuri din serie.

Acum există doar trei personaje principale permanente, trăsăturile lor, istoria și abilitățile de luptă sunt precizate de la început și nimic nu poate fi schimbat în afară de nume. Dar le puteți dezvolta după bunul plac.

  • Firion este liderul echipei și fratele vitreg al lui Maria și Leon, în ceea ce privește caracteristicile, este mai asemănător cu Magul Roșu și se poate dezvolta atât magic, cât și în luptă.
  • Maria - inițial are o inteligență crescută și o rezervă de mana, așa că este un amestec de magician alb/negru și vindecător de echipă.
  • Guy este un prieten din copilărie al lui Firion, prin caracteristici este un războinic de rasă care știe să vorbească cu animalele.

Un al patrulea jucător se alătură adesea echipei - un asistent de poveste, de exemplu, un miner care ajută eroii să obțină Mithril pentru forjarea armurii din mithril sau Leila, un pirat care a încercat să jefuiască grupul nostru, dar s-a alăturat eroilor după eșec. Povestea este lungă, încurcată și neobișnuit de violentă și Caractere mici eroii se vor întâlni mult.

Sistemul de luptă, în general, nu s-a schimbat - lupte aleatorii, inventar, patru eroi, luptă pe rând, dar există câteva inovații. În primul rând, sistemul de nivel a fost complet eliminat, în schimb, a fost implementat un sistem viclean pentru creșterea caracteristicilor și abilităților de utilizare a armelor sau magiei, în funcție de utilizarea lor. De exemplu, dacă Firion a trecut prin majoritatea jocului cu săbii și a preluat daunele principale, atunci pe lângă putere, după fiecare luptă, abilitatea de a spada și HP crește, deoarece eroul primește deseori daune. Dacă Maria folosește magie, atunci inteligența și MP crește.

În al doilea rând, jucătorul poate pune doi eroi în spatele celorlalți doi chiar în timpul luptei - astfel încât aceștia primesc mai puține daune. Un personaj slab din poveste sau vrăjitoarea Maria - acesta este locul lor în spatele puternicilor Firion și Guy. Această caracteristică, mai târziu, a migrat în toate părțile seriei.

Arsenalul de vrăji, poțiuni și arme s-a dublat - scuturile au devenit arme, au apărut și pumnale, topoare, arcuri și baghete. Dar inventarul echipei a scăzut, iar acum obiectele de același tip nu s-au adunat până la un singur slot (de exemplu, două poțiuni de mana ocupau două spații, în timp ce înainte se adunau într-unul singur), așa că Final Fantasy II depășește prima parte în complexitate. Dar a fost posibil să salvezi nu numai în anumite locuri, ci oriunde în lume, pe lângă bătălie. Puțină lume știe că pentru a salva jocul, structura cartușelor a fost modificată și chiar a fost adăugată o baterie. A fost dificil să copiezi un astfel de cartuș, așa că poate de aceea seria Final Fantasy a trecut de piratul Rusia.

Odată cu Final Fantasy II, au început să se formeze bazele întregii serii. După prima parte, în care lumea și eroii erau fără nume, în a doua s-a desfășurat o întreagă dramă, a apărut o lume fantastic-tehnică caracteristică serialului cu creaturile sale mitologice, umorul, rasele și regulile sale (deși lumea jocului se schimba cu fiecare. parte, astfel încât să puteți începe cu orice joc fără să vă faceți griji cu privire la cronologie și găurile complot). În Final Fantasy II a apărut pentru prima dată Syd - un inginer mecanic și iubitor de dirijabile, în diferite încarnări și roluri care apar în fiecare „finală” următoare (în remake-ul pentru GameBoy Advance, legenda lui Side a fost plasată în prima parte). Înșiși dezvoltatorii îl numesc „Maestrul Yoda, ghidând eroii pe calea cea bună”. Și cum să nu mai vorbim de Chocobo, o pasăre inteligentă și prietenoasă care arată ca o încrucișare între un struț și un pui. Mai târziu, Chocobos a devenit un simbol al seriei, iar în jocuri au fost folosite ca transport.

Spre deosebire de prima parte, care a fost vândută în America de Nord în baza unui contract cu Nintendo of America, a doua parte a părăsit Japonia până în 2002, unde a fost lansată în versiunea Final Fantasy Origins PlayStation. În ciuda faptului că a început localizarea, acest proces a fost foarte dificil, cenzorii Nintendo erau mai severi decât Roskomnadzor, iar cerințele lor includeau cruzimea eliminată, religia (în jocul despre cruzime și religie! În prima parte, chiar și crucile a bisericilor au fost înlocuite cu inimi, făcând din biserici doar clinici), rasism și așa mai departe, în fața lipsei de timp și a altor probleme ale studioului, abia ieșind din abisul falimentului. Drept urmare, un joc numit Final Fantasy II a fost văzut la mijlocul anilor 1990 și, de fapt, era Final Fantasy IV original.

În versiunea Dawn of Souls pentru Gameboy Advance, există și o poveste suplimentară care se deschide după povestea principală - „Soul of Rebirth”, în care personajele principale sunt personajele care au murit în poveste, luptându-se cu Împăratul în viața de apoi.

Final Fantasy iii

A treia parte a seriei a fost lansată în aprilie 1990 și, deși a fost în mod clar un joc bun care a absorbit tot ce e mai bun de la predecesorii săi - Final Fantasy III este considerat cel mai „uitat” dintre primele șase părți (din partea a șaptea și tranziția la PlayStation, seria a intrat absolut nouă eră). Circumstanțele nu au avut succes: la fel ca primele două părți, Final Fantasy III a fost lansat pe Famicom, apoi a fost deja depășit, șase luni mai târziu, a apărut SNES pe 16 biți. Fanii, bineînțeles, au eliminat a treia parte de pe rafturi - vânzările totale s-au ridicat la 1,4 milioane de exemplare, dar mulți au ratat-o ​​tocmai din cauza consolei învechite, iar localizarea și lansarea în Statele Unite nu au fost discutate deloc. Chiar și un remake, spre deosebire de primele două, ea a achiziționat abia în 2006 pe Nintendo DS. Dar să nu vorbim despre lucruri triste!

Intriga celei de-a treia părți este construită în jurul opoziției dintre lumină și întuneric, dar nu chiar în sensul fizic. Numai în legende există amintiri ale unei civilizații străvechi avansate care a încălcat odată forțe atât de nezdruncinate și fundamentale precum Cristalele Luminii, care guvernează elementele pământului. Încercând să le înțeleagă și să le folosească în propriile lor scopuri, oamenii au deranjat echilibrul dintre bine și rău și au plătit scump pentru asta. Puterea Cristalelor Întunericului a cuprins lumea, iar cataclismele au transformat o mare civilizație în ruine. Numai Continentul Plutitor singuratic a devenit singurul reamintire a greșelilor și un refugiu pentru oameni, iar o nouă profeție spune „Când necazurile lovesc lumea și echilibrul va fi perturbat din nou, Cristalele Luminii vor chema patru războinici pentru a restabili echilibrul”.

Într-o zi, lângă satul Ur, pe continentul plutitor, a avut loc un cutremur care a deschis un pasaj către o peșteră de munte. Desigur, locația neexplorată nu trece neobservată de localnici - patru copii curioși rămași fără părinți și îngrijiți de vechiul local Topapa. Cei patru prieteni pătrund în peșteră și găsesc acolo Cristalul Vântului, oferindu-le o parte din puterea lor și, în același timp, misiunea de a echilibra întunericul și lumina prin orice mijloace, altfel răul va deveni în curând mai puternic și va cuprinde întreaga lume. Aventurile pline de pericole mortale și dileme morale vor găsi acum tineri eroi pe cont propriu.

Intriga și răsturnările intrării sunt ușor diferite în DS și platforme mobile, deoarece originalul se potrivește pe un cartus cu un volum de doar 2 MB, care era deja ambalat la capacitate maximă. Am vrut să mă încadrez din ce în ce mai mult în joc și nu toate ideile au fost implementate de dezvoltatori în original, iar multe detalii despre poveste sunt dezvăluite doar în manga și remakes. Deci, de exemplu, în versiunea DS, Cristalul luminii a fost găsit doar de un erou și abia atunci i s-au alăturat prietenii. Numele eroilor au fost dezvăluite în mica manga oficială „Yuukyuu no Kaze Densetsu: Final Fantasy III Yori (Final Fantasy III: The Legend of the Eternal Wind)”. În Final Fantasy III pentru Famicom, personajele sunt nenumite și în general impersonale, în manga sunt numite Muuchi, Doug, J. Bowie și Malfie (singura fată din grup), iar în manualul DS, Lunet (cel personajul principal), prietenul său Ark , crescut de fierarul Refia (care a scăpat din casa tatălui ei și a încercat să deturneze nava lui Sid, unde a cunoscut-o pe Arka cu Lunet) și cavalerul Ingus. Viziunea eroilor de către dezvoltatori a fost și ea diferită. În primele modele, eroii sunt războinici bătuți, iar în desenele lui Akihiko Yoshida, designerul versiunii DS, copii prinși într-un basm.

O inovație importantă în partea a treia a fost sistemul de profesii, care a înlocuit clasele. Da, la începutul jocului nu puteai să alegi un erou, ca în prima parte, dar nu a fost ales pentru tine, ca în a doua. Toți eroii încep ca „independenți” (generaliști - se tratează puțin, cunosc câteva vrăji de luptă), dar găsind cristale de lumină, pot alege una dintre cele 23 de profesii pentru fiecare (poate chiar la fel pentru toată lumea), luptă și magie în jumătate. Fiecare profesie oferă propriile abilități (unele vă permit chiar să chemați creaturi în luptă) și, având în vedere numărul de profesii și personaje, este vorba de aproximativ 280 de mii (23 ^ 4) de configurații de echipă diferite pentru diferite stiluri de luptă ale jucătorului.

Final fantasy iv

În cele din urmă, seria a intrat în era consolelor pe 16 biți, iar Final Fantasy IV a fost lansat pentru SNES în aprilie 1991. Acum dezvoltatorii s-ar putea întoarce la maximum, deoarece capacitatea de memorie a cartușelor a crescut de 10 ori, iar puterea grafică, în special, „Modul 7” al consolei, a permis să creeze chiar și o aparență de efecte tridimensionale!

„Omul este o creatură nesățioasă” – a spus în introducere, iar istoria lumii din Final Fantasy IV este o confirmare vie a acestui lucru. Regatul Baron a devenit atât de puternic încât nici măcar cucerirea cerului și crearea flotei aeriene „Red Wings” nu a fost suficientă. Ravage satele din apropiere în căutarea celei mai puternice arme de pe Pământ - Cristalele Luminii.

În plus, aceasta este patria protagonistului, Cecil Harvey, un cavaler întunecat în slujba Aripilor Roșii, la ordinul regelui care fură Cristalul de Apă din orașul magicienilor din Missidia și se îndoiește din ce în ce mai mult de corectitudinea faptelor sale si regale. După ce a aflat despre gândirea liberă a subalternului său, regele organizează personal interogatoriul lui Cecil și, după ce a retrogradat în grad, îl trimite în celălalt capăt al lumii, în satul părăsit de Dumnezeu, Mist, cu sarcina de a oferi un inel magic.

Luându-și rămas bun de la iubita ei Rose Joanna Farrell, Cecil, împreună cu prietenul și tovarășul său în serviciu, Cain Highwind, pornește pe o navă către sat. Dar, de îndată ce coboară de pe navă, elementalii de foc ies din inel și ard satul până la pământ împreună cu populația, iar singura supraviețuitoare, tânăra vrăjitoare Rydia, îl cheamă pe Titan de furie și îl face pe Kain să dispară.

După tot ce s-a întâmplat, Cecil nu se mai îndoiește de tirania regelui său și jură din toată puterea să-l oprească și să salveze cristalele, fapt pentru care în curând renunță la titlu și trece printr-un ritual de inițiere într-un paladin. Eroismul, acceptarea greșelii cuiva și renunțarea la fostul mod de viață, moartea celor dragi, trădare și sacrificiu de sine - povestea Final Fantasy IV este considerată cea mai dramatică din întreaga serie.

Personajul principal din Final Fantasy IV a fost doar unul - Cecil, totuși, ca și în Final Fantasy II, cea mai mare parte a jocului, el este însoțit de personaje de poveste (sunt 12 dintre ele în joc) cu clase prestabilite, iar până la sfârșit din joc este formată o echipă cu drepturi depline de cinci jucători: Cecil și Cain - războinici, invocatorul Rydia (a făcut pace cu Cecil), magicianul alb Rose (iubita lui Cecil; în versiunea DS la sfârșitul jocului, s-au căsătorit) și hoțul / ninja Edge Geraldine. În versiunea GameBoy Advance, jucătorul are puțin mai multă libertate de alegere, iar tu poți alege singur personajele pentru bătălia finală (chiar și Sid).

În ceea ce privește magie și sisteme de progresie / luptă, Final Fantasy IV diferă de predecesorii săi. În primul rând, a apărut un sistem de luptă dinamic (Active Time Battle), care combina elemente ale modului clasic bazat pe ture și accent pe reacția jucătorului. Acum, personajele nu au atacat la rândul lor între cele două părți, ci pe baza vitezei de atac a fiecărui personaj sau inamic, care acum nu a așteptat ca jucătorul să decidă ce vrajă să folosească. Acest sistem avea dezavantajele sale - pe lângă faptul că era necunoscut, pentru a ataca un anumit personaj, se cerea să ajungă la el după o serie de atacuri ale personajelor/adversarilor, care interferau foarte mult, dar în același timp necesitau mai multă atenție tuturor membrilor echipei. și să-și folosească întregul potențial. Apropo, acest sistem de luptă a fost folosit până în a noua parte a seriei, atât de mulți oameni par să le placă.

În al doilea rând, adversarii, mai ales cei rari și șefii, ar putea paria un anumit tip de atacuri, cum ar fi o lovitură de sabie banală. Deci jucătorul a trebuit să-și construiască propria tactică pentru fiecare astfel de șef.

În al treilea rând, sistemul de pompare a funcționat în principal pe Cecil. Din acesta puteți colecta chiar și un mag, chiar un hoț, chiar și un războinic. Restul personajelor dezvoltă doar abilitățile specificate de dezvoltatori, dobândind noi abilități pe măsură ce progresezi în joc. Dar în sistemul de luptă, accentul s-a pus pe personalitatea fiecăruia dintre cele 12 personaje ale complotului - Rydia poseda magia invocării diferitelor creaturi, Edge era singurul care putea folosi abilități ninjutsu mixte și existau o mulțime de vrăji de magie albă și neagră și s-au corelat puternic cu caracterul fiecărui personaj...

În ceea ce privește gameplay-ul, totul a fost la fel - bătălii aleatorii și capacitatea de a evita o bătălie, puncte de experiență pentru o bătălie pentru fiecare personaj din echipă, un tip întunecat, întunecat de arme și vrăji și alte elemente tradiționale jRPG.

Odată cu trecerea la o nouă platformă, dezvoltatorii au decis ferm că noua parte ar trebui să intre pe piața occidentală. Și așa s-a întâmplat, Final Fantasy IV a apărut pe rafturile Americii de Nord în noiembrie același an, iar mai târziu remake-uri pentru PlayStation (martie 1997) ale puțin cunoscutului portabil portabil WonderSwan Color (martie 2002), Game Boy Advance ( decembrie 2005) și Nintendo DS (decembrie 2007), fără a lua în calcul versiunile pentru emulatoare din magazinele virtuale.

În plus, în 2008, a fost lansată o continuare pentru platformele mobile - Final Fantasy IV: The After Years, care spune povestea evenimentelor la 17 ani după original. Cristalele au început să se comporte ciudat, iar pe cer Luna reală (pe lângă cea de-a doua, artificială) strălucea din ce în ce mai strălucitor, așa că eroii originalului și, împreună cu ei, noile personaje, încearcă să înțeleagă ce se întâmplă. pe.

Final Fantasy v

Lumea cândva fără nume a Final Fantasy V s-a schimbat în mod ciudat. Vântul a dispărut apoi complet, apoi zilele și nopțile au furat în rafale, ca și când ar fi avertizat despre ceva rău. Acest lucru nu a trecut neobservat - Regele Castelului Tykun, care a decis să rezolve schimbările misterioase, îi cere fiicei sale Lenna să monitorizeze regatul, iar el însuși merge la Templul Vântului pentru a se asigura că cristalul cu același nume este sigur. După un timp, vântul dispare complet, iar fiica, observând acest lucru, decide să meargă la Templu pentru tatăl ei.

În același moment, un meteorit cade lângă castelul Tykun, care nu este ignorat de Bartz Klauser, un călător cu un Chocobo îmblânzit pe nume Boko. Bartz merge la locul accidentului, ajută necunoscutul să evite atacul spiridușilor. Așa se întâlnesc personajele noastre principale - Bartz, Lenna și bătrânul Galuf, care a intrat literalmente în lumea lor pe un meteorit și acum și-a pierdut memoria. Puțin mai târziu, eroii vor merge la Templul Vântului, unde vor găsi un cristal explodat și vor afla că acum au devenit Războinici ai Luminii și sunt destinați să oprească distrugerea restului cristalelor de către un rău misterios. forta.

În termeni de joc, a cincea parte a fost o compilație a tuturor evoluțiilor finalelor anterioare. După atingerea cristalului de lumină, personajele (dintre care sunt patru în petrecere; echipa este formată aproape imediat pentru întregul joc) ar putea alege una dintre mai multe profesii pe placul lor (ca în Final Fantasy III), există 22 dintre ele și fiecare are propriile sale abilități unice. Pe lângă punctele de experiență care îmbunătățesc caracteristicile personajului (atac, mana, sănătate și viteză), există puncte ABP (Ability Points). Au fost câștigate și în luptă, dar pentru punctele acumulate puteai debloca noi abilități pentru clasa ta (pasive și active, vindecare și luptă, chiar vrăji de invocare și școli de „magie albastră” - gama a crescut semnificativ în comparație cu Final Fantasy III ). Când un jucător a deschis un arbore complet de abilități dintr-o anumită clasă, a devenit un maestru, ceea ce a făcut posibil transferul unor abilități la schimbarea unei clase.

A fost adus în minte sistemul ATB - eroii și adversarii aveau o cronologie, așa că primul care ataca a fost cel care îl umplea mai repede (în timp ce era greu de înțeles cine ataca primul în Final Fantasy IV).

Spre deosebire de partea anterioară, lansată pe piața occidentală (deși nu sub propriul nume), dezvoltatorii s-au confruntat din nou cu problema în localizarea Final Fantasy V și abia în 1999 a apărut în ansamblul Final Fantasy Anthology pentru PlayStation și în 2006, era deja depășit Game Boy Advance. Cu toate acestea, această parte a intrat în istorie dintr-un alt motiv - ea a fost prima din serie care a primit o traducere de fan în engleză în 1997. Memoria cartușelor originale a fost pur și simplu reparată, iar cartușul tradus a fost vândut. Prin astfel de „căi giratorii” jocul a ieșit din Japonia.

Final Fantasy vi

Dezvoltatorii lui Square au lucrat la Final Fantasy VI aproximativ un an și jumătate, până la urmă jocul a fost lansat în aprilie 1994 pe consola SNES. Și la naiba, cât de epică și de cool era! Chiar și dezvoltatorii înșiși au recunoscut ulterior: „Încă îmi amintesc cum, în timpul petrecerii de lansare pentru Final Fantasy VI, celebrul Sakaguchi-san a rostit un discurs:„ Mulțumim fiecăruia dintre voi - am făcut cel mai bun joc din lume! Nu! În univers! Mulțumesc! îți!"

Lumea din Final Fantasy VI este fundamental diferită de lumile fabuloase din trecut. A venit epoca roboților, a electricității și a mașinilor industriale uriașe în stilul fanteziei steampunk. Preistoria spune că în urmă cu mulți, mulți ani au apărut în lume trei zeități și fiecare avea propriile planuri pentru acest pământ. Hotărând să-și măsoare puterea, au dezlănțuit un război și în acest război au apărut esperi - creaturi vii înzestrate cu o putere magică incredibilă. Când zeii și-au dat seama că distracția lor pentru lume s-a transformat în vărsare de sânge și distrugere, au oprit imediat războiul, s-au transformat în statui și, cu ajutorul Espers, s-au mutat într-o dimensiune paralelă. Pacea a domnit mulți ani.

Magia a rămas în legende, iar tehnologia se dezvoltă treptat. Odată ce oamenii de știință din Imperiul Gestalim, care au găsit țara Espers, au dezvoltat „Magitek” - tehnologia de a umple mecanismele cu putere magică și de a crește spera de la oameni și animale cu propriile mâini. Armata astfel creată era superioară în putere de luptă oricărei alte armate și, în același moment, în capul împăratului Gestal au apărut gânduri întunecate despre dominația lumii. Câțiva ani mai târziu, întregul continent sudic a fost cucerit de imperiu și de armata sa de câini de pază - soldați ascultători cu dispozitive care suprimă voința și gândurile. Armata și-a împins drumul spre nord și apoi, desigur, au apărut societăți secrete rebele, dintre care cea mai mare a fost organizația „Return”.

În orașul minier Narshe, trei luptători imperiali, inclusiv protagonistul, găsesc un Esper înghețat în mină. Imediat ce se apropie, esper-ul atacă soldații, le distruge costumele, iar personajul principal (singurul supraviețuitor) cade în mină și își pierde cunoștința. După un timp, se trezește în casa lui Arvis, un rezident local și, în același timp, membru al Return. El îndepărtează „Coroana Sclavului” de pe eroina noastră și își dă seama că oaspetele ocazional nu își amintește nimic despre el, cu excepția numelui Terra.

Când poliția locală bate în casă, căutând-o pe fată, Arvis o ajută să se ascundă printr-un pasaj secret în mine, apoi îi cere prietenului său Locke să o ajute să lupte împotriva gărzilor și să scape în oraș părăsit Figaro, al cărui rege este și rebel, deși creează aparența de supunere față de Imperiu.

Terra nu este doar un soldat, ci o fată cu abilități magice ciudate (după cum se dovedește mai târziu, o jumătate de sper), care, într-o situație de urgență, a distrus doi imperiali blindați. De aceea ei o caută pe fată cu toată puterea. Curând Terra se alătură rebelilor și, după ce a avut un luptător atât de puternic în rândurile sale, Return „tsy va înlătura pe Gestal de pe tron.

Sistemul de caractere și clase din Final Fantasy VI combină în mod ciudat caracteristicile primului joc și sistemul de profesie. Există 14 personaje jucabile, care au devenit un record pentru serie (există chiar și un Bigfoot Umaro!), Și fiecare personaj formează o clasă unică din abilitățile sale. De exemplu, Locke este doar un hoț, Terra este o vrăjitoare de luptă etc.

Pe măsură ce progresați prin joc, vor apărea bifurcăturile de plot. Când există două misiuni care trebuie îndeplinite imediat, personajele merg pe drumul lor, ceea ce introduce o anumită neliniaritate în joc. Pentru prima dată în serie, echipa poate fi formată chiar de tine, în orice moment, în funcție de personajele deja deschise.

Espers au devenit parte a sistemului de luptă. Personajul, pe lângă armuri, arme și „relicve” (artefacte care măresc unele caracteristici), se poate echipa cu „magie” - un cristal cu puterea unui esper, care deschide jucătorului mai multe abilități magice și uneori vă permite să chemați Esper-ul corespunzător pe câmpul de luptă.

Există o mulțime de magicite împrăștiate în întreaga lume, iar abilitățile pe care le dau depind de însuși Esper: slabe și puternice, vrăji de luptă sau de vindecare, orice trăsături pasive care schimbă comportamentul și caracteristicile personajului. Ceea ce este important, abilitățile nu se deschid imediat, ci doar cu o creștere a AP (Puncte de Abilitate din partea anterioară). Numai când învățarea abilității ajunge la 100% (și timpul necesar pentru aceasta diferă de la esper la esper), personajul îl poate folosi chiar și fără magie. Aici, ca și în ultima parte a seriei, puteți călători cu un Chocobo sau puteți călători între continente pe navele aeriene ale lui Sid.

A șasea parte a seriei împrăștiată în întreaga lume în număr mare. Deși cerințele Nintendo erau încă stricte, Final Fantasy VI localizat a ajuns pe piața nord-americană în același an, iar mai târziu au apărut remake-uri pe PlayStation și Game Boy Advance.

Pasajul a fost scris pe baza unei echipe perfect echilibrate - Luptător, Centura Neagră, Magul Alb, Magul Negru... Cu toate acestea, funcționează pentru orice altă distribuție de personaje, diferențele vor fi doar în detalii. Pentru comoditate, pasajul este împărțit în capitole, dar această împărțire este pur condiționată și are scopul doar de a facilita lectura, ca și titlurile capitolelor.

Lumea este învăluită în întuneric. Vânturile au încetat să bată, marea năvăli, pământul putrezește (nu se știe ce se întâmplă cu focul). Oamenii sunt neputincioși să întoarcă cursul evenimentelor, ultima lor speranță este o profeție străveche: „Când lumea va fi cufundată în întuneric, cei Patru Războinici vor apărea...”Și Războinicii menționați mai sus au apărut. Fiecare purta cu el o Minge magică, capabilă să risipească vălul întunericului.


Capitolul 1. Prințesa furată

Cu acest complot puternic, numește-i pe cei patru eroi (nu există nume de complot pentru ele)și alegeți o clasă pentru fiecare dintre ei. Echipa își începe aventurile în apropierea orașului Koneriya, in nordul caruia se afla un castel inalt. Eroii noștri nu au echipament, inventarul este gol, dar pentru cheltuielile inițiale sunt 400 G. În primul rând, intrați în oraș și începeți să cumpărați echipament. La dispoziția dumneavoastră sunt magazinul de arme, magazinul de armuri, magazinul White Magic, magazinul Black Magic, magazinul de articole, hotelul și clinica. Toate aceste instituții sunt prezente în toate orașele fără excepție; numai locația lor se schimbă, dar pot fi ușor identificate prin semn.În primele cinci, puteți cumpăra și vinde bunuri de tipul corespunzător. În Hotel pentru 30 G, puteți restabili toți eroii HP și MP la maximum, precum și salvați. Eroii uciși sunt reînviați în Clinică - pentru 40 G. Cumpărați Rapier și Chain Armor pentru Fighter; Centura neagră - Nunchuck și armură din lemn; Magul Alb - Ciocan de Fier, Pânză, Vrajă de vindecare; Black Mage - Pumnal mic, pânză, vrajă de foc. Echipați echipamente noi, părăsiți orașul și mergeți la castel.

Până acum, mișcările noastre sunt limitate aici. Ușile vistieriei castelului sunt încuiate cu Cheia Mistică, așa că urcăm direct pe scările de la etajul doi, acolo urcăm și noi și intrăm în sala tronului. Regele Koneriya va raporta că o anumită Garland și-a răpit fiica, Prințesa Sarah, și îi va cere să o salveze. Ne întoarcem la ieșirea din castel și ne pregătim de operațiunea de eliberare a fetiței. Pregătirea constă în plimbarea prin oraș și vânătoarea de monștri. Trebuie să pompați echipa până la cel puțin nivelul 3 și să câștigați 400 de aur, pentru care în Magazinele de magie puteți cumpăra Harm and Fog pentru Magul Alb și Fulger și Somn pentru Magul Negru.

După pompare, odihniți-vă în Hotel și mutați-vă spre nord-vest. E greu să te rătăci, tk. există o singură cale. La sfârșitul căii veți găsi Templul Demonilor- du-te înăuntru. Până în prezent, accesul la cele mai valoroase camere din el este închis, așa că de la intrare mergem imediat spre nord și în holul principal găsim cavalerul Garland și prințesa Sarah. Când încearcă să înceapă o conversație, Garland strigă că nu va lăsa pe nimeni lângă prințesă și atacă.

seful: Ghirlandă
HP: 106 . EXP: 130 . G: 250 .

A face cu răpitorul este elementar. Luptătorul și Centura Neagră îl atacă corp la corp, Magul Negru aruncă Foc, Magul Alb îi vindecă pe răniți (dacă nu sunt acolo, poți flutura un ciocan). Pentru o echipă odihnită de nivelul 3, Garland nu este practic periculos - poate, cel mult, să rănească unul dintre eroi. În două sau trei mișcări, șeful va fi distrus.

Contactați prințesa - ea vă va mulțumi, iar echipa va fi în sala tronului castelului Koneriya. Discutați cu regele și prințesa: primul, ca semn de recunoștință, va ordona construirea unui pod peste strâmtoarea din nord, iar al doilea va da lăută transmis în familia regală din mamă în fiică. Începeți să pompați din nou și aduceți nivelul echipei la 4. Este mai bine să te balansezi în Templul Demonilor - acolo oferă mai multă experiență pentru monștri... Luați Heal Potion și Cabin din cuferele din camera din colțul din stânga sus al Templului și Capul din colțul din stânga jos (puneți-l pe Luptător). Când ați terminat cu acest lucru, mergeți la nord de Koneriya și pășiți pe pod.

Ideea din spatele campaniei este că Balls of Heroes au strălucit acum două milenii, iar acum sunt bolovani inutile. Trebuie să găsim o modalitate de a le aprinde din nou și abia apoi să ne ocupăm de Rău.

După ce ați traversat podul, îndreptați-vă spre est și îndreptați-vă spre sud cât mai curând posibil. Există un oraș-port Provocație... Intră în oraș și vorbește cu unii dintre locuitori; se dovedește că orașul a fost capturat de pirați. Este necesar să-i ajutăm pe cei săraci, mai ales că ne va servi și scopurilor noastre. Mergem în colțul din stânga sus al orașului și ne întâlnim cu Bikke, căpitanul piraților. Nu se va teme de Războinicii Luminii și, după o remarcă disprețuitoare, își va pune echipa pe eroi.

Mini Boss: Piratii
HP: 6 fiecare. EXP: 40 fiecare. G: 40 pentru fiecare.

În ciuda numărului impresionant, 9 luptători, pirații nu vor putea oferi deloc rezistență. Doar atacați-i cu atacuri fizice, alegând o țintă separată pentru fiecare personaj. Orice atac reușit al Luptătorului și Centura Neagră este garantat să omoare un inamic, magii pot avea uneori nevoie de două lovituri. În câteva mișcări, echipajul navei pirat va fi ucis.

Bikke, la vederea acestor afaceri, va fi un mare laș, promite să oprească atrocitățile și, ca răscumpărare, îți va da navă stând în port. Acest vehicul este capabil să navigheze rapid în mări, dar nu poate naviga pe râuri (prea puțin adânc) și are un dezavantaj foarte serios - îmbarcarea și debarcarea se pot face numai în porturi (sunt ușor de recunoscut după chenarul de piatră)... Nu te grăbi să pornești - te așteaptă o altă sesiune de legănat. Plimbă-te prin Provocia, exterminează monștrii până când echipa atinge cel puțin nivelul 6. De asemenea, trebuie să câștigi niște bani pentru a cumpăra Provocia în magazine: Fighter - Short Sword, Iron Armor, Shield din lemn, mănuși; Magul Alb - Mănuși, vrăji Anti-fulger, Invizibilitate, Mut; Magul Negru - Mănuși, vrăji Ice, Slow, Temper. Centura Neagră nu are nevoie de nicio achiziție - în plus, atunci când ajunge la nivelul 5, vinde-o către Wooden Armor, deoarece „goală” protecția sa va fi mai bună decât orice armură purtată. Hotelul de aici taxează 50 G, Clinica - 80 G.

Când sunteți gata, odihniți-vă și urcați pe navă. Înotați spre vest până la Koneriya și apoi spre sud, luptați cu monștrii marini pe parcurs. Scopul tău este un port aproape strict la sud și ușor la vest de Koneriya, situat într-o pădure mare. In mijlocul padurii este o poiiana cu un oras si un castel; Asta e Elfland... Verificați harta dacă nu o găsiți imediat. Debarcați și mergeți în oraș.


Capitolul 2. Minge de pământ

Fă o plimbare prin Elfland. Orașul diferă de restul prin faptul că are patru magazine de magie simultan - două albe și două de magie neagră. Acest lucru se explică prin faptul că într-o pereche fac schimb de vrăji de 3 niveluri, în al doilea - 4 niveluri. În Hotel se percepe 100 G pentru servicii, în Clinică - 200 G. Prețurile din magazine sunt absolut nebunești, deși echipamentul este foarte bun. Prin urmare, părăsim orașul și trecem la cea mai intensă sesiune de pompare din joc. Trebuie să-ți upgradezi echipa la cel puțin nivelul 10 și să achiziționezi următoarele echipamente: Luptător - Sabie de argint, Scut de fier, Cască de lemn; Centura Neagră - Nunchuck de Fier (Cât mai repede posibil); Magul Alb - Capac, Bratara de cupru, vraji Cure 2, Harm 2, Anti-Foc, Pure, Anti-Ice, Anti-Mute; Magul Negru - Capac, Brățară de cupru, Pumnal mare, vrăji Foc 2, Fulger 2, Ține, Repede, Gheață 2, Confuză. Cumpără și niște poțiuni Pure - monștrii locali le place foarte mult să otrăvească eroii. Va fi nevoie de mulți bani; rețineți că cei mai profitabili dușmani de până acum sunt căpcăunii (195 G de la bot). Pentru a economisi aurul pentru odihnă, este mai bine să înoți până la Konerija: acolo Hotelul este de trei ori mai ieftin.

Cape Finger
Când echipa ajunge la cel puțin nivelul 8 și cumpără niște echipamente decente, nivelarea rămasă poate fi redusă dramatic. Înotați înapoi la Provocia, apoi mergeți spre est de-a lungul pasajelor stâncoase. Când vezi portul, mergi spre nord. Vei ajunge la un promontoriu care arată ca un deget. Primele 4 celule ale acestei pelerine fac parte în mod formal dintr-o altă zonă a lumii, așa că monștrii de acolo vor fi foarte serioși. Luați o duzină de corturi cu dvs., astfel încât să nu fie probleme cu economisirea. Dacă nu sunteți ucis aici, atunci timpul petrecut pentru pompare și crearea de capital va fi redus pur și simplu cu un ordin de mărime. Când Black Belt ajunge la nivelul 10, vinde-o lui Iron Nunchuck - acum va lupta mai bine cu mâinile goale decât cu orice armă.

Așadar, eroii sunt legănați, echipați și dornici să lupte. Întoarce-te la Elfland, cumpără aproximativ 25-30 de poțiuni de vindecare și 10-15 poțiuni pure și odihnește-te la han. Ieșind din oraș, mergi mult spre vest, ocolind munții dinspre nord; când vezi un lac legat de un râu de mare - mergi prin munți spre vest și întoarce-te spre sud. În cele din urmă, vei ajunge în mlaștină. Există o gaură la capătul său sudic. Aceasta este intrarea în Peștera Mlaștină... Salvează și târăște-te în gaură.

Peștera Mlaștinii
Nivel recomandat: 10-11
Pe etajul 1 mai întâi mergi spre nord, urmează poteca șerpuitoare și coboară. Căutați cufere în trei camere; trofeele vor fi Short Sword, Large Dagger, 620 și 680 G. După aceea, întoarceți-vă la intrarea în peșteră și mutați-vă acum spre sud, într-o cameră mică. Intră în el și coboară scările.
Pe Etajul 2 părăsește camera în care te afli și mergi spre sud. Toate cuferele de pe acest etaj sunt goale, așa că nu vă distras. De-a lungul peretelui sudic, treceți la dreapta și treceți prin camera cu două uși, apoi coborâți scările.
al 3-lea etaj seamana cu o grila. Mutați-vă metodic din cameră în cameră și luați comorile din cufere: Armura de Fier, Brățara de Cupru, Casa, 385 și 295 G. Camerele din rândul de jos sunt încuiate cu Cheia Mistică. Este mai bine să fugi de mulți dușmani, în special de cei otrăvitori. În al doilea din camera stângă a celui de-al treilea rând, există un cufăr înconjurat de statui. După ce ai vindecat întreaga echipă, apropie-te de cufă - mai mulți vrăjitori te atacă.

Mini Boss: Vrăjitori
HP: 84 fiecare. EXP: 276 fiecare. G: 300 pentru fiecare.

Numărul exact de inamici variază de la luptă la bătălie în interval de la 2 la 5... Adevărat, indiferent cât de mulți dintre ei sunt, vrăjitorii nu vor crea probleme serioase. Interesant este că nu posedă magie! Acest lucru este compensat de atacuri fizice bune care pot strica sângele personajelor rănite. La începutul bătăliei, Magul Negru lansează Lightning 2, iar Luptătorul, Centura Neagră și Magul Alb încep să lupte la corp cu adversarii. Când există mulți vrăjitori, la rândul următor trebuie să repetați procedura. Pentru mai mult de două mișcări, mini-șefii nu se vor închide, chiar dacă sunt cinci.

După ce a așezat răufăcătorii, ia din piept coroană. Dacă părăsiți cușca lângă cufăr și vă întoarceți, vrăjitorii vor ataca din nou! Urmați traseul familiar până la ieșirea din peștera lor, apoi spre Elfland.

După ce te-ai odihnit și ai completat rezerva de poțiuni, mergi din nou în drumeție. Mai întâi, mergeți în același mod ca în Peștera Mlaștină, când vedeți un lac conectat la mare - treceți pe lângă el spre nord, există Castelul de Nord-Vest... De asemenea, are o cameră încuiată de Cheia Mystic. De la intrare, urcă la etaj și ușor la stânga și te vei găsi în sala tronului. Acolo stă Astos - regele elfilor întunecați, care l-a vrăjit pe prințul elf. Îți va cere o coroană, după care își va lua adevărata înfățișare și va dezlănțui o luptă.

seful: Astos
HP: 168 . EXP: 2250 . G: 2000 .

Principalul pericol pe care îl reprezintă Astos este magia lui. El lansează toate vrăjile elementare de al doilea nivel (Foc 2, Gheață 2, Fulger 2), Lenți 2, Rapid și cel mai important Rub. În plus, șeful are o apărare foarte bună - nu va fi posibil să-l doborâți cu câteva lovituri. Cel mai simplu mod de a-l învinge pe nenorocit este să-l tăceți cu vraja Mut chiar la începutul bătăliei. Când Astos își pierde capacitatea de a evoca, el va deveni doar o sperietoare pentru exersarea tehnicilor corp la corp. Aruncă rapid pe Fighter și Black Belt pentru a accelera procesul.

Astos învins va lăsa în urmă minge de cristal... Întoarce-te la Elfland și urcă-te pe navă. Înotați până la Koneriya, ocoliți-o dinspre est și înotați sub pod, apoi deplasați-vă din nou spre nord până ajungeți în port. După debarcarea pe țărm, îndreptați-vă din nou spre nord până găsiți o peșteră. Vrăjitoarea bună Matoya locuiește acolo. Returnează-i mingea de cristal furată de Astos, iar ea ți-o va da iarbă pentru vindecarea prințului elf. Luați două Heal și una Pure din cuferele din casa vrăjitoarei.

Întoarcere la Elfland; de data aceasta îndreptați-vă spre castel. Urcați în sala tronului (este situată în același loc ca și în Castelul de Nord-Vest). Oferă iarbă unui slujitor al prințului și el va îndepărta blestemul somnoros al lui Astos. Prințul trezit vă va mulțumi cu Mystical Cheie! Este timpul să alergați în jurul locațiilor deja explorate și să vă adânciți în castele mistice.
În primul rând, inspectează Castelul Elfland și ia-l din cuferele din trezorerie. (trebuie să te plimbi de-a lungul ierbii din partea dreaptă a castelului) Ciocan de argint (pentru magicianul alb), Copper Gauntlet, 400 și 330 G. Mergeți la Castelul de Nord-Vest și trezoreria la vest (ocolește sala tronului dinspre nord) ia Power Staff, Falchon și Iron Gauntlet (pentru Fighter)... Întoarce-te la Peștera Mlaștină și coboară la etajul 3. Deblocați cele trei camere din rândul de jos (sunt păziți de vrăjitori!)și colectează trofee - Brățară de argint (pentru Black Mage), Pumnal de argint (pentru el)și 1020 G. Vizitați Templul Demonilor; camerele din colțurile din dreapta sus și jos conțin Were Sword plus Soft și, respectiv, Rune Sword. În cele din urmă, în Castelul Koneriya există până la șase cufere. (situat în două trezorerie în nord - trebuie să mergeți de-a lungul perimetrului castelului de ambele părți)... Cinci conțin sabie, toiag de fier, pumnal de argint, armură de fier, scut de fier și ultimul - TNT.

Odată ajuns pe navă, navigați spre vest de la Koneriya până când loviți un istm îngust care blochează ieșirea spre mare. Deplasați-vă spre nord și debarcați în port. Îndreptați-vă spre sud-vest până vedeți o peșteră. Introduceți-l - va fi pestera gnomilor... În camera din nordul intrării, cufere conțin aur - 575 și 450 G. Al doilea din camera din dreapta din același rând este forja. Armurierul gnom va promite că va nitui o supersabie pentru tine, numai dacă îi poți aduce un neclintit. Luați drumul lung spre sud. Un gnom pe nume Nerrick stă lângă o cameră mare; Dă-i TNT, iar el va finaliza săparea canalului cu ajutorul unei încărcături explozive. Colectează armură de argint și cască de fier în cuferele încăperii mari. (pentru Fighter), Pumnal de argint, sabie de dragon, cască de lemn, casă, cabină și 575 G. Întoarceți-vă la navă și navigați spre sud. Acum istmul este aruncat în aer, poți trece printr-o strâmtoare îngustă în larg! Îndreptați-vă spre vest până ajungeți la un port din apropierea orașului; numele lui - Melmond.

Mai întâi, plimbă-te prin oraș. Principalul dezavantaj al lui Melmond este lipsa unei clinici și a unui magazin de articole, așa că va trebui să călătoriți în alte orașe pentru a obține poțiuni și corturi. Faptul este că Demonul Pământului îi deranjează în mod constant pe orășeni, trimitând cutremure asupra lor; cu excepția celor două clădiri distruse la rădăcină, puteți vedea deformarea generală a lui Melmond. La Hotel vi se va cere 100 G. Magazinul de arme nu are nimic interesant de oferit echipei; în Magazinul de armuri trebuie să cumpărați armura de oțel pentru luptător și brățara de argint pentru magul alb. Poate că, la început, nu vor fi suficienți bani pentru armura de oțel - dar nu ne grăbim, principalul lucru este să avem timp să o cumpărați înainte de sfârșitul capitolului. Rețineți că cercetarea meticuloasă a camerelor cu castele mistice ne-a redus semnificativ costurile aici.În magazinele de magie, obțineți White Mage Cure 3, Harm 3 și Life și Black Mage Fire 3 și Bane.

Dacă echipa nu a atins încă nivelul 12, pompați puțin; cumpărați 2 corturi, 30 Vindecați și 15 Puri, odihniți-vă și deplasați-vă până la vest, apoi întoarceți-vă spre sud-est. După ce ați ajuns la gaura din stânci, salvați și intrați Peștera Pământului.

Peștera pământului
Nivel recomandat: 12
Bătăliile de acolo sunt simple, dar destul de nervoase, în principal din cauza monștrilor cu atacuri de otravă/paralizie. Este mai bine să fugiți de grupuri mari de scorpioni și vârcolaci, altfel sticlele de Pure nu vor fi suficiente.
Pe etajul 1 sunt 6 drumuri. Nord-vest și vest se îmbină împreună; zona arcului este dens populată de giganți care vor ataca echipa la fiecare pas. Locul este destul de periculos, dar aici poți pompa și câștiga bani în plus. Drumul sudic se termină într-o fundătură, cel nordic duce la un cufăr din 1975 G. Calea sud-estică se împarte în trei: cea din mijloc se termină într-o fundătură, cea stângă duce la o clădire cu Poțiune de vindecare și 880 G, iar cea dreaptă duce la o clădire cu Poțiune pură și 795 G. În cele din urmă, drumul de est vă va conduce spre scările de la etajul următor.
Etajul 2 este un labirint de camere. Trebuie să țintim spre dreapta; Pe drum, apucă Coral Sword, Cabin și 330 G în camera mare din colțul din dreapta sus.După ce părăsești camera, întoarce-te puțin spre vest și cobori, din cuferele din camera găsite acolo, ia Wooden. Shield, 575 G și 5000 G. Revenind în camera „coral sword”, mergi direct spre sud, spre scările de la etajul următor.
Pe al 3-lea etaj mergeți mai întâi spre est, apoi spre nord (prindeți Cortul în camera de la cot). La bifurcație, faceți mai întâi la dreapta și mergeți spre sud pentru a lua poțiunea de vindecare de la capătul potecii, apoi întoarceți-vă la bifurcație și mergeți la stânga. Pe drumul spre vest, luați clădirea de lângă drumul 3400 G. Virați spre sud (nu este nimic în cameră la viraj, dar în camera din drumul spre sud există un cufăr cu 1020 G). În cele din urmă, îndreptați-vă spre est și intrați în camera care era vizibilă de pe scări. Un vampir îți blochează drumul - vorbește cu el și pregătește-te să respingi atacul.

Mini Boss: Vampir
HP: 156 . EXP: 1200 . G: 2000 .

La prima mișcare, Magul Alb aruncă Harm 3, iar Magul Negru - Foc 3. Dacă prin vreo minune vampirul rămâne pe picioare după aceea, Luptătorul și Centura Neagră îl vor termina cu câteva atacuri fizice. Dacă există o problemă cu magia de nivel 5, va face Harm 2 / Fire 2. Cel mai probabil, inamicul nu va avea nici măcar timp să dea înapoi.

La pachet rubin din pieptul din spatele vampirului. A doua ieșire din cameră duce la o grea placa de piatra, pe care eroii nici măcar nu îl pot mișca încă. Întoarceți-vă la ieșirea din Peștera Pământului, apoi la Melmond, odihniți-vă și completați proviziile.

Îndreptați-vă direct spre vest de Melmond, când ajungeți la oprire, întoarceți-vă spre sud-vest. Există o altă gaură în stâncă - intrarea în Tunelul Titanului... Înăuntru, hrănește cu rubinul Titanului, iar el te va lăsa să intri în adâncurile peșterii. În camera de la sud, curățați cuferele Cascăi de argint. (pentru Fighter), Great Axe, 450 și 620 G. Revenind înapoi, urcă scările la suprafață de cealaltă parte a munților. Mergeți spre sud și intrați într-o peșteră nouă. Găsiți în el un înțelept pe nume Sarda și rugați-l tijă... Urcă-te la etaj, treci din nou prin tunelul Titan, ajungi din urmă cu nivelul echipei la 14 și odihnește-te în Melmond. După aceea, vizitați din nou Peștera Pământului.

Urmați calea deja familiară până ajungeți în camera vampirului. Ieșiți-l prin a doua ușă și apropiați-vă de placa de piatră. Rupe-l cu o tijă nou achiziționată și coboară. Odată pe etajul 4, veți observa o scădere bruscă a iluminării. Monștrii de aici vor fi mult mai suculenți decât la etajele superioare. De pe scări mergi spre nord, apoi spre vest, până ajungi în cameră și ridici toiagul de lemn, 3400, 1455, 1520 și 5450 G din cuferele din el. Întoarce-te puțin, mișcă-te mai întâi spre vest, apoi spre sud. Clădirea din colțul de sud-vest al etajului conține Scutul de argint (pentru Fighter), Cabină și 1250 G. Acum îndreptați-vă spre colțul de nord-vest către scările de la ultimul etaj.
etajul 5 sărac în comori, așa că urmați următorul traseu: nord, apoi vest, apoi sud și iar vest. În cameră, atinge mingea, aceasta se va crăpa și Demonul Pământului va ieși din ea.

seful: Leach
HP: 400 . EXP: 2200 . G: 3000 .

Demonul Pământului este capabil să provoace daune grave cu magia sa elementară de al doilea nivel (Foc 2, Gheață 2, Fulger 2), iar Gheața 2 aruncă de obicei imediat, așa că Magul Alb aruncă în primul rând vraja Anti-Gheață asupra echipă, puteți aplica și Anti-Fire și Anti-Lightning; Black Mage aruncă Fast pe Fighter. După aceea, Luptătorul și Centura Neagră încep să-l învingă pe Lich cu atacuri fizice, iar Magii folosesc vrăji împotriva strigoilor - Harm 3 pentru Alb, Foc 3 pentru Negru. Inamicul poate încerca să adoarmă toate personajele sau să le atace corp la corp (loviturile lui determină starea PARALIZAT), dar dacă eroii au fost vindecați înainte de luptă și acțiunile echipei sunt coordonate clar, șeful pur și simplu nu va avea timp să provoace. daune grave - două sau trei ture și el va fi terminat.

După ce ai distrus Demonul Pământului, stai pe farfurie, pasajul pe care îl bloca și una dintre Bilele tale va străluci - puterea a revenit la el. Al Pamantului! În spatele plăcii se află un teleporter care va duce echipa la aer curat la intrarea în Peștera Pământului. Întoarceți-vă la Melmond și acceptați mulțumirile orășenilor.


Capitolul 3. Minge de Foc

Următoarea destinație este Lacul Crescent... Pentru a înțelege de ce orașul a primit acest nume, aruncați o privire pe hartă. Lacul în formă de semilună este situat în colțul sud-estic al lumii. Cea mai rapidă cale pentru a ajunge acolo – profitați de faptul că pământul este rotund. Înotați spre vest de Melmond; După ce va dispărea de pe granița de vest a hărții, nava va apărea pe cea de est. Acostați într-un port de promontori din partea de est a continentului și îndreptați-vă spre vest. Orașul este situat în cotul lacului.

Ca întotdeauna, să începem cu cumpărăturile. Magazinul de arme nu oferă nimic special, iar în Magazinul de armuri ar trebui să cumpărați doar o mănușă de argint pentru un luptător; Magazinele Magic sunt teribil de scumpe (Vrăjile de nivel 6 costă 20.000 G)- luați în timp ce Soft la Magul Alb și Lightning 3 la Magul Negru și cumpărați cu restul banilor maxim, adică 99 buc. Heal Drugs și Duzină Soft. Hotelul de aici va costa 200 G, iar Clinica - 400 G.
Treceți prin poiana din tufișurile din nord-estul orașului din spatele magazinelor magice. Acolo vei întâlni „Cercul Înțelepților” – doisprezece unchi cu barbă în robe roșii. De la unii puteți obține instrucțiuni valoroase despre acțiunile ulterioare ale grupului, de la alții doar observații vagi. Cel mai util înțelept se află într-o poziție care coincide cu busola de sud-est: el te va felicita pentru victoria ta asupra Demonului Pământului și te va recompensa cu un dar valoros - canoe... Cu ajutorul ei, echipa va putea înota pe râuri și lacuri, iar tu poți lansa o canoe oriunde.
Înțelepții vor raporta că există o singură modalitate de a returna lumina către Shara - prin uciderea tuturor celor patru Demoni. Ei vă vor îndemna să mergeți la vulcanul Gurgu și să luptați cu Demonul de Foc, dar noi vom merge în sens invers.

Upgrade-ți echipa la nivelul 15 și relaxează-te la hotel. Apoi urcă-te pe navă și navighează spre nord de-a lungul coastei de est. Intrând în golful mic, vei vedea portul și gura râului curgând spre vest; lasand nava la gura, lanseaza canoea si navigheaza de-a lungul raului. Pe drum, ca de obicei, va trebui să stingi monștrii; luptele vor fi destul de dure, dar nu deosebit de periculoase. Traseul înotului este următorul: la prima bifurcare, întoarceți-vă în sus, pe a doua, înotați de-a lungul mânecii drepte, pe a treia în jos pe jos, pe a patra în jos pe stânga. După ce aterizezi la capătul cărării de pe teren, traversează-l și găsește-te în fața intrării în peșteră. Aceasta - Peștera de gheață... După ce a salvat și scuipat peste umărul stâng, intră.

Peștera de gheață
Nivel recomandat: 15
Va fi foarte dificil să vă luptați prin această temniță cu luptă, deoarece monștrii de acolo sunt foarte viguroși - luptători, magi, dragoni de gheață și baziliscuri (este mai bine să fugiți întotdeauna de acesta din urmă și, în general, merită să faceți o regulă să încercați să nu vă implicați aici cu inamici serioși).
Pe etajul 1 mergeți spre est, apoi întoarceți-vă spre sud și îndreptați-vă în direcția opusă, descriind astfel o potcoavă. După ce ai ajuns la scări, coboară etajul de mai jos.
Etajul 2 este doar un pătrat. Mergeți de-a lungul perimetrului său în orice direcție, nu există nicio diferență. În cele din urmă veți ajunge la colțul de sud-vest al pieței și la scările până la etajul următor.
al 3-lea etaj- o bucată mică de pământ; face doi pași până la scări și coboară.
Pe etajul 4 mergi spre vest, apoi spre sud până la intrarea în clădire. Conține trei cufere și cincisprezece găuri. Mai întâi, ocolind cu atenție găurile, luați Sabia Flacără din cufărurile de sus (pentru Fighter)și Pânză, apoi cad în orice gaură. Atenţie: Pânza este păzită de un grup de magi care atacă riguros primii și aruncă Rub, așa că ia în considerare să te implici.
Aterizare pe etajul 5, fii atent: un pas înainte va provoca un atac al unei bande de strigoi care numără 9 boturi. Omoara-i pe toti cu un Fire 3 sau Harm 3, apoi iesi afara. Acordați atenție ciudatelor celule de podea! Ei îi rănesc pe eroii care înaintează asupra lor, așa că nu vă plimbați în jurul lor inutil și urmăriți sănătatea echipei. Du-te spre vest, intră în cameră și omoară dragonii de gheață, apoi ia Ice Armor (pentru Fighter)și Silver Gauntlet. Înapoi în partea de sus a etajului, îndreptați-vă spre sud; la prima bifurcație, deviați la dreapta, la a doua - la stânga; după ce ajungeți la clădire, colectați tot aurul care zace acolo - 9900, 5000, 12350, 7900, 5450 și 180 GP. Reveniți la a doua bifurcație și deviați acum la dreapta - veți ajunge la scările spre... etajul 1!
Te vei regăsi în zonă 1 etaj anterior indisponibil. Colectați Heal Potion și 10.000 G din cele două cufere, apoi mergeți spre est, într-o cameră lungă cu trei cufere. Luând de la ei Scutul de gheață (pentru Fighter), Cort și 9500 G, cad în gaură. B aterizează lângă acel cufăr de la etajul 4, la care nu puteai ajunge înainte. După ce v-ați recuperat, apropiați-vă de piept - Ochiul atacă echipa.

Mini Boss: Ochi
HP: 162 . EXP: 3225 . G: 3225 .

Acest tip ciudat cunoaște diverse vrăji de ucidere instantanee și nu se sfiește să le folosească. În același timp, are o Sănătate ridicolă și o apărare scăzută, așa că totul este decis de viteză - Magul Negru pune Fast pe Luptător și dă jos reptila cu un singur atac. Ca plasă de siguranță, te poți conecta la atacul Centurii Negre.

După victorie, ia din piept Flotor, cazi din nou in gaura si mergi intr-un mod familiar in camera lunga din care ai cazut la Ochi. În spatele ei se află o scară care duce la suprafață.

Întoarceți-vă în canoe la nava dvs. și navigați spre capătul sudic al zonei Crescent Lake. Pe latura de est se afla o gura de varsare a raului; urcați în canoe și coborâți râul spre sud, apoi îndreptați-vă spre vest în deșert. Utilizați plutitorul - se va ridica din nisip dirijabil! De acum înainte, acesta este transportul tău principal - zboară foarte repede și prin orice obstacole și, de asemenea, elimină luptele aleatoare plictisitoare cu monștri - pur și simplu nu pot ataca o navă zburătoare. Dar poate ateriza departe de pretutindeni, dar numai pe câmpii și câmpuri.

Pentru a începe, vizitează Crescent Lake, odihnește-te, vinde echipamente inutile, cumpără 6 vrăji de nivel (White Mage - Fog 2, Black - Quake and Rub) și pompează echipa până la nivelul 16, dacă este necesar. Zburăm către Castelul Proceselor... Este situat în mijlocul unei mici mlaștini pe marginea de vest a continentului de nord-est. (cu un deșert uriaș), arhipelagul de la vest poate servi drept reper. Problema este că este imposibil să aterizezi oriunde în vecinătatea castelului. Cel mai apropiat loc de aterizare este situat la aproximativ 15 pătrate în diagonală spre nord-vest, doar pe jos până la castelul Trials este destul de departe, iar monștrii nu sunt slabi aici. Deplasați-vă de-a lungul peninsulei spre nord-est, apoi, descriind o potcoavă, spre sud-vest; după ce ați înot peste râu, mergeți spre sud și intrați în castel.

Castelul Proceselor
Nivel recomandat: 16
Vorbește cu înțeleptul - vei afla că pentru a trece testul trebuie să pui o coroană pe tron. Tronul este în camera din colțul din stânga sus; stai pe el și vei fi teleportat în temniță.
etajul 1 este un labirint de coloane. Fiecare cameră este strâns izolată de restul, iar pentru a intra în alta, trebuie să atingeți (adică stai pe el) una dintre coloane. Dacă coloana este aleasă corect, echipa va fi teleportată în camera următoare, dacă nu - la începutul labirintului. În primele două camere nu trebuie să alegi, pentru că există o singură coloană. În a treia cameră, atingeți coloana inferioară, în a patra este una, în a cincea - din nou cea de jos, în a șasea este din nou singura, în a șaptea atingeți pe cea de jos, în a opta uitați-vă în camera din colțul din dreapta sus și luați Gauntlet Zeus, apoi mergeți spre sud și atingeți cea mai de jos dintre cele trei coloane. Veți fi teleportat pe scări de la următorul etaj.
Pe Etajul 2 mai întâi mergi spre nord și în prima cameră eliberează cufărul de la Toiagul Vindecării (pentru magicianul alb)... Apoi mergi spre vest și apucă spada de gheață din a doua cameră. (pentru Fighter), Bratara de aur (pentru magicianul alb)și Mănușa de Fier. Apoi mergeți spre sud și în colțul din dreapta jos, curățați șirul de cufere din House, 1455 și 7340 G. În cele din urmă, îndreptați-vă spre est, deschideți cufărul și luați coadă... Când încerci să stai pe un tron ​​din apropiere, dragonii vor ataca echipa.

Mini Boss: Dragoni zombi
HP: 268 fiecare. EXP: 2331 fiecare. G: 999 pentru fiecare.

Strigoi, și asta spune totul. Numărul de dragoni variază de la unu la patru, dar indiferent câți ar fi, tactica nu se schimbă: la începutul bătăliei, Magul Alb aruncă Harm 3, Magul Negru - Foc 3 și Luptătorul și Centura Neagră termină cu supraviețuitorii. Dacă este necesar, repetați castingul: dragonii zombie nu vor tolera focul greu / magia sfântă.

După măcelărirea dragonilor, așezați-vă pe tron ​​și teleportați-vă la tronul de la etajul superior, apoi părăsiți castelul și întoarceți-vă la dirijabil.

Acum, să trecem la ceea ce de fapt au început toate aceste hemoroizi. Zboară către arhipelagul de la vest de Castelul Trials. Debarca pe o insulă mare împădurită cu Două găuri în pământ și urcă în gaura de sud. Mergând pe lungimea coridorului eeeeeeeeee spre sud, coborând scările și urcând spre nord de-a lungul Arată-i coada, iar Bahamut, ca recompensă pentru curaj, va transforma întreaga echipă clase superioare! Luptătorul va deveni Cavaler, Centura neagra - De către maestru, Hoț (daca era) - Ninjași Mages, White and Black (și Roșu dacă era) - De către vrăjitori culori asortate.

Odată ce ajungi la suprafață, mergi prin restul peșterilor. (Total Insulele Dragonului cinci, pe insula Bahamut două găuri, în rest câte una)- trofeele tale vor fi House, Cabin, Poțiune moale, 2750, 2000, 1455, 160, 9500, 2750, 1520, 500, 10 și 575 G. Zboară la Koneriya, cumpără vrăjile Cure, Ceață și Ruse pentru Cavaler; în Provocia cumpără-i Mut, Antifulger, Invizibilitate; în Elfland cumpără-i Cure 2 și Anti-Fire. Apoi vizitați Melmond și Crescent Lake; în prima ia Warp pentru Black Wizard, în a doua - Exit for White Wizard.

În nord-estul vastului deșert al continentului de nord-est, un orășel s-a refugiat în munți Gaia... Du-te acolo. Hotel Gaea taxează 500 G, Clinica 750 G, dar nu avem nevoie nici de una, nici de alta. Există patru magazine de magie în oraș - două vând vrăji de 7 niveluri (cu toate acestea, doar jumătate din toate posibilele), doi (cei care sunt în aceeași clădire, trebuie să mergeți la ei pe o potecă forestieră) - cu vrăji de 8 nivele (lista nu include una dintre posibile)... Vor costa un bănuț destul de mult, iar acum vrăjitorii tăi pur și simplu nu le vor putea arunca. În Magazinul de armuri, asigurați-vă că cumpărați patru ProRings, câte unul pentru fiecare erou; Imunitatea la atacurile de ucidere instantanee este putere! Luați și Brățara de aur pentru Vrăjitorul Negru. În Magazinul de arme, cumpărați un Catclaw pentru Black Wizard - aceasta este cea mai bună armă a lui. Dacă nu ai avut destui bani pentru ceva, nu contează - cumpără-i mai târziu. Adu-ți echipa la cel puțin 17 și odihnește-te. Acum este timpul să începeți să vânați Demonii!

Vulcanul Gurgu, unde s-a înrădăcinat Demonul Focului, este situat la vest de Lacul Crescent într-un inel de munți. După ce aterizați în apropiere, salvați și intrați. Monștrii de aici sunt, desigur, în cea mai mare parte aprinși, așa că pregătiți vrăji de gheață, anti-foc și echipament de cavaler de gheață. În plus, multe celule ale podelei sunt inundate de lavă - nu păși acolo inutil și urmărește sănătatea eroilor!

Vulcanul Gurgu
Nivel recomandat: 17-18
Pe etajul 1 plimbă-te prin lavă spre vest, spre scările de jos.
Pe Etajul 2 Intră imediat în clădire și începe să manevrezi de-a lungul coridoarelor - tot drumul spre nord, apoi spre vest și, în final, spre sud, ocolind clădirea în jurul perimetrului. Abateți periodic de la calea principală pentru a lua din cuferele împrăștiate ale Cascăi de argint, Sabiei uriașe, 4150, 750, 795 și 1520 G și de la grupul lor mare din colțul din stânga jos - Mănuș de argint, Cască de argint, Topor de argint, Argint Scut, poțiuni Heal (2 buc.), Pure, Cabin, 1975, 1455, 1520 și 1760 G. Ieșiți din structură prin ușa din mijloc de dedesubt și urmați lava până în colțul de sud-vest, până la scările de la etajul următor.
Pe al 3-lea etaj Nu există nicio comoară, așa că urmați doar lava spre est până ajungeți pe scări în jos.
etajul 4 toate umplute cu lavă. Îndreptați-vă spre sud-est, vindecând constant; o scară în colțul din dreapta jos duce la etaj.
Vă aflați într-o zonă inaccesibilă anterior 3 etaje... Cel mai simplu mod de a o depăși este să mergi mai întâi spre sud, apoi să te întorci spre vest, apoi din nou spre sud și din nou spre vest. Văzând scările până la etajul 4, coboară.
Aceasta zona 4 etaje bogat în comori. În camera de lângă scări se află o poțiune Soft și 2750 G. Deplasați-vă spre vest, apoi spre sud și intrați în a doua cameră - sunt 1760 G. Dacă mergeți acum spre vest, vă veți găsi într-o fundătură cu o cameră plină de comori: Ice Sword, Flame Shield, Pure Potion, 7340 și 880 G. Întoarce-te în a doua cameră și mergi spre sud. Cea mai apropiată cameră conține niște aur: 155 și 10 G. Dacă mergeți spre est de aici, veți găsi o cameră cu o casă și 2000 G; luându-le, întoarceți-vă în camera anterioară și îndreptați-vă din nou spre sud. După ce ați luat Wooden Staff și 1250 G în clădirea de-a lungul drumului, coborâți cu taxiul până la scări.
Pe etajul 5 vi se oferă o gamă de 8 drumuri. Majoritatea nu duc nicăieri (în cel mai bun caz, la capătul potecii se vede un cufăr gol, în cel mai rău caz - deloc al naibii)... Mergeți direct spre vest pentru a începe și intrați în clădire. În drum spre cufăr, distruge agama și apoi, chiar în piept, luptă cu dragonul roșu. Folosește Ice 2 și Anti-Fire împotriva lui. După ce ați câștigat, luați armura de flacără și întoarceți-vă în centrul etajului. Acum mergi spre sud-vest, intră în cameră și atinge Orb - acesta va crăpa și va elibera Demonul de Foc.

seful: Kari
HP: 600 . EXP: 2475 . G: 3000 .

Dintr-un motiv necunoscut, lui Kari nu-i pasă absolut de vrăji de gheață. Dar se pretează bine la alinare. La prima tură, Vrăjitorul Alb aruncă Anti-Foc, iar Vrăjitorul Negru - Somn; la a doua mișcare, White trebuie să folosească Ceață 2, Black pune Fast pe Knight. Astfel, echipa va fi protejată de magia focului și atacurile fizice puternice ale șefului. Cavalerul și Maestrul îl bat pe Kari în lupta corp la corp, Vrăjitorul Negru îl ține somnoros, iar Albul, dacă este necesar, vindecă răniții. Lupta trebuie să se încheie în câteva mișcări.

Când Demonul de Foc este învins, stai pe aragaz în spatele lui și al doilea Orb se va aprinde - puterea i-a revenit. De foc! Teleportarea din spatele plăcii va duce echipa la suprafață lângă vulcan.


Capitolul 4. Minge de apă

După ce te odihnești după vulcanul Gurgu, zboară spre continentul de nord-vest (cu un mic desert)... Singurul loc potrivit pentru plantare este un petic de iarbă în partea de sud a acestuia, lângă stânci. Îndreptați-vă spre nord și traversați deșertul. Ne interesează o bucată de nisip din nord, fără legătură cu restul deșertului. Ascuns acolo oază, și există un mic magazin în el. Ia o sticlă acolo la un preț exorbitant 50.000 g, dar nu se poate face nimic - totuși un articol de misiune. Nu deschideti sticla sub nicio forma!

Acum zboară spre Gaia; cumpără acolo echipamente, pentru care sunt destui bani. Urcă la nord de oraș până la Clinică, apoi urmează poteca forestieră spre est până când vezi o sursă. Stai chiar în fața sursei (închide)și atunci și numai atunci deschide sticla, altfel cincizeci de tone de aur vor merge la scurgere. Zâna eliberată vă va mulțumi și va umple sticla hidroxiel din sursa. Această substanță misterioasă servește ca purificator de aer. Mergeți direct la est de Gaia; după ce ai făcut înconjurul lumii și te-ai găsit pe marginea ei de vest, întoarce-te spre sud-vest, așa că vei observa în curând un orășel Onrak... Nu puteți ateriza lângă el, așa că debarcați spre sud și ajungeți acolo pe jos.

The localitate remarcabil prin lipsa magazinelor de arme și armuri. Magazinele de magie oferă vrăji de nivel 7 care nu erau disponibile în Gaea. La Hotel cer 300 G, la Clinică 750 G. Deocamdată nu cumpărați nimic de aici, ci părăsiți orașul și navigați cu o canoe de-a lungul râului spre nord. In final, pe drum vei gasi un lac cu cascadă... Înotați până la cascadă și intrați înăuntru.

Cascadă
Nivel recomandat: 18
Această temniță este cu o singură poveste și necomplicată. La prima bifurcație se ia drumul în jos și la stânga; pe al doilea - din nou în jos și la stânga. Pe a treia, unde alegerea este mult mai largă, deplasați-vă la stânga, dar deja în sus, pe a patra și ultima - drept în jos. În camera mică, vindecă, apoi intră. În spatele ușilor, o mulțime de monștri te vor ataca - mai ales mumii, uneori diluate cu baziliscuri. Lovi-i cu vrăji de foc și rău. Luați trofee valoroase din cufere - Defense Sword (pentru Cavaler), Wizard Staff, 13450, 6400 și 5000 G, și cel mai important - Ribbon (pentru magicianul alb)... Există doar trei dintre ei în joc și totul merită găsit - eroul care poartă Panglica se va teme doar de atacuri fizice. Vorbește cu robotul care rătăcește înainte și înapoi de-a lungul cuferelor și ia de la el cub pentru a intra în Castelul Cerului. Apoi aruncați Exit și întoarceți-vă la Onrak.

Asigurați-vă că echipa a atins cel puțin nivelul 18. Există un submarin în doc din colțul de sud-est al orașului. Femeia de pe pasarelă te va lăsa să intri în ea, deoarece oxyelul le va permite eroilor să respire sub apă. Submarinul va livra echipa către Mormânt de mare.

Mormânt de mare
Nivel recomandat: 18
Pe etajul 1 a mormintelor, deplasați-vă spre nord, scăpat anterior la intersecția din dreapta și stânga, pentru a lua în două camere 2000 și 9900 G. Sunt scări în ambele colțuri superioare; coboară pe cel din colțul din dreapta sus.
Pe Etajul 2 mergi spre sud, la prima cameră, întoarce-te spre vest. Continuați spre vest până în a doua cameră și luați un solid 20 G. Ieșiți și mergeți din nou spre vest, îndreptați-vă spre nord cât mai curând posibil. Opal Armour se află în clădirea în care ieșiți. (pentru Cavaler)... Înapoi la bifurcație, continuați spre sud și veți găsi o cameră cu un Light Axe într-un cufăr. De acolo, îndreptați-vă spre est de-a lungul celor două drumuri paralele pentru a găsi o clădire cu Staff Mage. Acum mergeți spre est de-a lungul drumului inferior. Priviți în clădire și luați 12350 G în cufă, apoi coborâți scările din colțul de sud-est.
al 3-lea etaj liber de monștri. Explorează-l pentru propria ta plăcere. Brățara Opal este în cuferele camerei la nord de scări. (pentru maestru), 1760 și 9000 G. În al doilea din camera stângă a rândului superior - 2750 G. În al treilea și al patrulea din camerele din stânga celui de-al doilea din rândul superior - 4150 și respectiv 5000 G. În a treia din camera din stânga a rândului superior - 10 și 10000 G. În prima și a doua cameră la dreapta rândului inferior - Opal Shield (pentru Cavaler)și, respectiv, Pure drug. Dar este greu să intri în camera din dreapta sus. În colțul din stânga sus există un coridor lung drept care duce spre vest - urmează-l; conectează inteligent colțurile superioare ale podelei, astfel încât să ieși unde vrei să mergi. Luați o Cască Opal în cameră (pentru Cavaler), Opal Gauntlet și cuptor cu scris ciudat. Cast Exit pentru a părăsi mormântul.

Dacă echipa este zguduită la nivelul 20-21, poți face altceva înainte de a te întoarce în Cripta Marii. Ceea ce te sfătuiesc să faci. Zburați la Melmond și găsiți-l pe Dr. Unne în cimitirul din colțul de nord-est. Arată-i aragazul; medicul va descifra inscripțiile de pe el și va preda echipei limba Lefein. Rămâne să găsim un loc unde se vorbește această limbă. Zboară către Gaia, vinde trofee și cumpără echipamentul necesar; din Gaia, îndreptați-vă spre sud, spre lac și aterizați pe un petic de iarbă la nord-vest de acesta. Treci pe lângă lac spre est, apoi prin pădure spre sud, iar orașul îți apare ochilor. Lefein.

Serviciul în oraș, ca să spunem ușor, nu este la egalitate. Dintre toate instituțiile utile, funcționează doar două Magii Magice și chiar în acele funcții doar o vrajă de nivel 8 (deși cea mai tare dintre toate). Dintre toți locuitorii din Lefein, ne interesează doar cel care stă pe malul drept al râului drept aproape chiar la intrare. (stă calm și nu atârnă înainte și înapoi)... Vorbește cu acest prieten și îți va oferi clopot pentru a intra în Turnul Mirajului.

Lăsând deocamdată Lefein, întoarce-te la dirijabil, zboară peste munții din vest și mergi în jos până când observi o bucată de iarbă la granița de est a vastului deșert unde poți ateriza. Mergeți prin deșert nord-vest spre Turnul Mirage... Clopotul va servi drept trecere către turn.

Turnul Mirajului
Nivel recomandat: 20
Pe etajul 1 intră în camera mare și șterge cuferele cu trofee: Aegis Shield (pentru Cavaler), Heal Helmet, Vorpal, Cabină, 2750, 18010, 3400 și 880 G. Ieșind din cameră prin a doua ușă, urcă la capătul potecii la următorul etaj.
Etajul 2înconjoară perimetrul, în nord-vest, pătrunde în gaura gardului și coboară spre sud până la intrarea în camera mare. Colectați conținutul tuturor cuferelor: Dragon Armor (cea mai bună armură de cavaler), Sabia Soarelui (pentru el), Ciocanul lui Thor (cea mai bună armă a Vrăjitorului Alb), Casa, 8135, 7900, 10000, 7690, 12350 și 13000 G.

Ieșire și întoarcere la navă. Zboară către Gaia, vinde trofee și cumpără White Wizard Cure 4 și Harm 4 și Black Wizard Ice 3 și Break. Zboară către Onrak, cumpără White Wizard Anti-Rub, iar Black Wizard o Sabre și odihnește-te. Probabil că echipa a atins cel puțin nivelul 20 până acum. Urcați-vă din nou în submarin și navigați spre Mormântul Mării.

De data asta etajul 1 coborâți scările din colțul din stânga sus.
Pe Etajul 2 nu există comoară; mergi mai întâi spre vest, iar la prima clădire, întoarce-te spre nord și așa acolo și urcă pe scări.
Urcă un etaj.
Înconjoară clădirea și coboară la etaj.
Într-o zonă nouă 1 etaj ia în camera lungă 110 și 450 G, ieși pe ușa de sud și coboară.
Înapoi pe Etajul 2; Mergeți spre sud și luați clădirea 8135 și 7690 G. Mergeți spre vest de acolo și luați Power Gauntlet, 5450 și 385 G din cameră. Ieșiți puțin spre est și întoarceți-vă spre nord cât mai curând posibil. Veți găsi o cameră cu un Light Axe înăuntru. După ce o părăsiți, îndreptați-vă spre est până găsiți o cameră cu patru cufere - îmbogățiți-vă cu Ribbon (pentru Vrăjitorul Negru), 2750, 7350 și 9900 G. În cele din urmă, îndreptați-vă spre nord și întoarceți-vă spre vest. În colțul de nord-vest al etajului există o scară care coboară.
Pe al 3-lea etajîndreptați-vă spre nord și intrați clădire mare; treceți-o spre vest și ieșiți printr-o altă ușă. Deplasați-vă spre vest, coborâți spre sud până la intrarea în camera imensă; urcă înăuntrul ei spre nord și ieși afară prin ușa din sud-vest. Urcă spre nord de-a lungul peretelui stâng al camerei uriașe și intră într-o cameră mică. Atinge mingea - se va sparge, iar Demonul de Apă se va repezi în luptă.

seful: Kraken
HP: 800 . EXP: 4245 . G: 5000 .

Luați măsuri de precauție mai întâi. Vrăjitorul Alb aruncă Anti-Lightning și Fog 2, protejând astfel echipa de cele mai grave atacuri ale Demonului de Apă - Lightning 2 magie și atacuri fizice. Vrăjitorul negru aruncă rapid pe Cavaler și Maestru. Apoi, Cavalerul și Maestrul încep să lovească Krakenul corp la mână, iar vrăjitorii îi aruncă Fulgerul 2 și Fulgerul 3 asupra lui. (Nu uitați de capacitatea magică a lui Thor's Hammer!) Kraken iubește să folosească atacul special Ink - nu acordați atenție, luptătorii voștri vor lovi oricum ținta, el doar își irosește mișcările. Dacă dintr-o dată git-ul rănește pe cineva, folosește Cure 3 sau Cure 4.

După ce ați ucis Demonul de Apă, repetați ritualul obișnuit - stați pe aragaz. A treia minge va străluci - puterea Apă a revenit la el! Teleportarea din spatele plăcii va întoarce echipa la Onrak.


Capitolul 5. Balon cu aer

A mai rămas un singur Balon, dar va fi mai greu să-l aprinzi decât celelalte. Zboară către Gaia și cumpără acolo 8 vrăji de nivel: White Wizard - Fade and Wall, Black Wizard - Zap! și XXXX. Asigurați-vă că nivelul echipei este de cel puțin 22. Reumpleți rezerva de poțiuni de vindecare. Relaxați-vă și întoarceți-vă la Turnul Mirage.

Mergeți în cameră Etajul 2 unde au luat armura dragonului. La nord se află o scară care duce la etaj.
Pe al 3-lea etaj ocolește clădirea și intră în ea dinspre sud - un dragon te va ataca.

Mini Boss: Dragon albastru
HP: 454 . EXP: 3274 . G: 2000 .

Dragonul este un adversar destul de periculos, deoarece are atacul special Thunder, care subminează în mod semnificativ sănătatea echipei. Pentru a evita acest lucru, la prima tură, Vrăjitorul Alb aruncă Anti-Fulger, iar toți eroii încep să-l bată la corp la corp. Principalul lucru este să fii cu ochii pe nivelul HP și să nu uiți să te vindeci.

După ce ai spart ușa, ridică-te pe teleporter. Cubul din inventarul dvs. îl va activa, iar echipa va fi transferată la o înălțime ridicată a cerului. Castelul Sky.

Castelul Sky
Nivel recomandat: 22
După ce a fost teleportat către etajul 1 castel, părăsiți camera de sosire și mergeți spre sud; ia Bane Sword acolo, în cameră. Reveniți în centru și îndreptați-vă spre vest; în cameră puteți găsi Heal Potion, 7900, 4150 și 9900 G. Întoarceți-vă în centru și mergeți spre est; în cameră se află Heal Helmet, ProRing, 6720, 5000 și 180 G. În cele din urmă, după ce ai adunat toate trofeele, întoarce-te pentru ultima oară în centru și mergi spre nord, la teleporter de la alt etaj.
Etajul 2 seamănă cu o stea cu opt colțuri în formă - coboară spre sud, în centrul ei și începe să explorezi razele. Tocmai am venit din nord; în camera de pe grinda de nord-vest se află Casca și Casa de argint, iar pe grinda de nord-est se află Mănușa de Opal. Grinda de vest se termină cu o cameră cu 13000 și 880 G, cea de est se termină cu o cameră cu Ribbon (pentru maestru)și Opal Shield. În camera de sud-est, apucă cămașa albă și cămașa neagră. (cele mai bune haine pentru vrăjitorii albi și respectiv negri), iar în cufărul de sud-vest are loc o petrecere neclintit. Puteți sări chiar acum și stresați gnomii, dar este mai bine să aveți puțină răbdare și să continuați să explorați Castelul Ceresc. Coborâți grinda sudică spre teleportor.
Pe al 3-lea etaj mai întâi deplasați-vă de-a lungul platformelor întortocheate spre est și ridicați ProCape în interior (pentru Vrăjitorul Alb), Poțiune moale, pânză, 6400, 8135 și 9500 G. Dacă te uiți pe fereastră la teleporter, vei vedea locul în care forțele elementelor se adună - Templul Demonilor. Reveniți la teleporter și mergeți spre vest pentru a obține Poțiunea moale 4150 și 3400 G în camera Katana. Teleportorul vă va duce la etajul următor la câțiva pași la sud de această cameră.
etajul 4 poate părea copleșitor. De fapt, acestea sunt din nou trucuri spațiale complicate. Trebuie să vă mutați aici așa - mergeți un bloc spre nord, apoi un bloc spre vest; apoi din nou un bloc spre nord și un bloc spre vest. După ce repeți acest lucru de mai multe ori, vei ieși la teleporter. Se poate ajunge și prin alternarea sudului și estului.
etajul 5 este un pod ciudat de lung. S-ar părea atât de dificil - să treci podul? Între timp, aici pot apărea probleme serioase - podul este patrulat de un robot de luptă. WarMech.

Mini Boss: WarMech
HP: 1000 . EXP: 32000 . G: 32000 .

Pe scurt: WarMech este cel mai periculos monstru din întregul joc. Îndepărtarea celor 1.000 de puncte de hit va fi dificil pentru el, având în vedere nivelul său aproape impenetrabil de apărare. Doar cea mai avansată magie funcționează pe WarMech, cum ar fi Nuke și Fade. Atacurile fizice ale robotului îndepărtează de la două până la patru sute de CP și pot întinde cu ușurință vrăjitorul, iar armele nucleare tactice (analoage vrajei Nuke) provoacă aceleași daune întregii echipe. În fine, știe să se furișeze din spate și cu garanție va da prima lovitură echipei. Dacă vrei să te bazezi pe victorie, nivelul eroilor trebuie să fie de cel puțin 27, sau mai bine, mai mare. Cavalerul și Maestrul l-au lovit pe WarMech cu atacuri fizice, Black Wizard le aruncă pe ambele Rapid și apoi începe să arunce Nuke, White Wizard aruncă Anti-Fire și Invizibility 2 la comandă și apoi începe să arunce Fade. Poate că ești norocos și îl poți învinge.
Cea mai bună parte este că acest mini-șef este opțional; s-ar putea să nu-l întâlnești, iar dacă o faci, este ușor să fugi de el.

După ce treci podul, atinge Mingea - se va prăbuși, iar Demonul Aerului va apărea în fața ta.

seful: Tiamat
HP: 1000 . EXP: 5496 . G: 6000 .

Demon of Air are trei atacuri speciale puternice: Blizzard, Thunder și Poison, care pot strica foarte mult sângele echipei. Da, iar atacurile lui fizice nu sunt slabe - au redus cu siguranță o sută sau o jumătate de sănătate. Tiamat însuși este puternic ca un stejar - 1000 de puncte de lovitură plus o apărare excelentă îi vor întârzia în mod semnificativ moartea. Cel mai rău lucru este că știe să-l arunce pe Bane cu șanse mari de succes, scuipându-i pe ProRings. La începutul bătăliei, Vrăjitorul Negru grăbește atât bătăușul cu Fast, iar Albul expune tot felul de apărări - Anti-Ice, Anti-Lightning și Invisibility 2 (folosind cămașa albă)... Apoi începeți să-l bateți pe Demon împreună într-o luptă strânsă. Nu uita să vindeci răniții! Tiamat este susceptibil la Bane și Break - așa că îl poți ucide în mișcare dacă ai noroc.

După ce ați răsturnat inamicul, faceți ceea ce trebuie - stați pe aragaz și a patra Minge se va aprinde; i-a revenit puterea Aer! Teleportarea după aceasta îi va întoarce pe eroi în deșert de lângă Turnul Mirage.


Capitolul 6. Templul Demonilor

Acum toate cele patru sfere strălucesc și te poți ciocni cu Evil în orice moment. Cu toate acestea, pentru a nu-l obține în frunte, trebuie să vă pregătiți cu atenție. Toți eroii trebuie să fie echipați cu ProRings și toți, în afară de Knight, trebuie să fie echipați cu Panglici. Cumpărați 99 de poțiuni de vindecare. Vizitează Lefein și găsește un magazin magic ascuns inteligent. (Pentru a face acest lucru, treceți prin gaura dintre tufișuri din colțul din dreapta sus și mutați-vă spre est), de unde trebuie să cumpărați Black Wizard Nuke și White - Life 2. Du-l pe Adamant la fierarul din peștera piticilor, iar el va face Xcalibur - cea mai bună sabie a Cavalerului. În cele din urmă, mergeți la pompare. Este recomandabil să aduceți nivelul echipei la 29, înainte de a căuta întâlniri cu ticălosul principal. Acest lucru se face cel mai repede în Templul Demonilor, acționând strict în limitele etajelor I și II - este prea periculos să te amesteci mai jos. Ei bine, sau căutați după VarMeks ;-)

Când ați terminat cu pregătirile, mergeți la Templul Demonilor. Mergeți spre nord, în camera cu Black Ball, unde obișnuia să stea Garland. Vorbește cu cinci lilieci (aceștia sunt predecesorii tăi, Războinicii Cerului, care au încercat să oprească Răul în urmă cu patru secole)- vei afla că rădăcinile puterii Demonilor sunt ascunse în trecut și trebuie să călătorești înapoi 2000 de ani pentru a distruge adevăratul inamic de acolo. Atinge mingea neagră; Orburile tale strălucitoare o vor ascunde și vor activa Poarta Timpului. Intră în ele, iar echipa va fi transportată înapoi în timp timp de două milenii.

Ultima călătorie
Nivel recomandat: 29
Pe etajul 1 poate fi pompat eficient; când obosești, aruncă Exit - te va arunca nu numai la ieșire, ci și înapoi în viitor. Odihnește-te și întoarce-te prin Poarta Timpului. Nu va exista cale de întoarcere naturală (fără vrăjile Warp sau Exit).
După ce părăsiți camera, mergeți spre est, apoi mergeți pe coridor până în colțul de sud-est, unde există o scară în jos.
Pe Etajul 2 fă o duzină de pași la dreapta și coboară la următorul etaj.
al 3-lea etaj locuit de dragoni cu gaz care pot zdrobi chiar și o echipă de nivel înalt; atenție! Deplasați-vă de la scări spre sud până la limita etajului și întoarceți-vă spre est; când la nord de tine se află o clădire - intră în ea. La ușă, echipa va fi întâmpinată de o fantomă - un analog îmbunătățit al Ochiului. Deoarece toate personajele sunt protejate de ProRings, magia lui va eșua și îl puteți tăia cu ușurință în varză. În piept din stânga - 45.000 G, în piept din dreapta - 65.000 G, în mijloc - o placă. Mergi la ea și cântă la lăută (nu degeaba l-au purtat pe tot parcursul jocului?)... Melodia va deschide scările sus.
Ești din nou pornit Etajul 2; părăsiți camera spre sud și întoarceți-vă spre vest, apoi îndreptați-vă spre colțul de nord-vest, spre scările sus.
Din nou etajul 1... Mergeți spre vest și coborâți scările.

Acum trebuie să spargi podelele elementelor, iar primul din acest rând va fi Podeaua Pământului... Este locuit în principal de monștri familiari din Peștera Pământului. Mergeți în jurul podelei în jurul perimetrului: până în colțul de nord-vest, apoi chiar în colțul de nord-est, în cele din urmă în colțul de sud-est - în acest colț există o scară străjuită de Lich. A învățat vrăji noi Nuke, XXXX, Zap! și în general a câștigat în forță, dar numai sănătatea lui a rămas la același nivel. Acestea. Un cavaler de nivel 29 sau DM îl poate doborî cu un singur atac. Mergi jos.
Urmatorul la rand - Pardoseala de foc... Monștri locali s-au întâlnit în vulcanul Gurgu. Deplasați-vă spre nord și intrați în clădire. Trebuie să treceți direct prin el și să ieșiți prin ușa din partea de est. Îndreptați-vă spre sud și mergeți spre vest până la următoarea scară. Înainte de a te apropia de el, explorează cele două camere din sud. În stânga, luați ProRing și mergeți pe coridorul lung - există Katana în cameră la capăt. În dreapta ia ProCape (pentru Vrăjitorul Negru) iar la capătul coridorului 26000 G, apoi întoarce-te pe scări - Kari te așteaptă. El este, de asemenea, mai puternic decât data trecută, dar nu prea mult în comparație cu Leach. Cea mai semnificativă îmbunătățire este adăugarea vrăjii Fire 3, așa că aruncați Anti-Foc și adormiți inamicul. În general, metodele de luptă au rămas vechi. După victorie, du-te jos.
Mai departe merge Podea de apă... Setul de monștri oferit de Mormântul Mării. Ocoliți bariera, trecând prin camera din apropiere, apoi deplasați-vă în jos (prin coloane) și stânga. Intră în cameră, mergi spre sud în interiorul ei și ieși pe a doua ușă. Urcând la etaj, treci printr-o altă cameră și ieși pe ușa din mijloc. Urmați pasajul împrejmuit cu stâlpi în jos și la dreapta. În drumul spre scările din colțul sud-estic, veți fi întâmpinați de Kraken. Acesta diferă de el însuși în viitor prin atacurile sale fizice puternice. Vrăjitorul alb aplică Invizibilitatea 2, Negru - Fast on the Knight, iar foarte curând Krakenul va fi kaput. Mergi jos.
Ultimul pe care trebuie să-l depășești Pardoseala de aer... Monștrii sunt la fel ca în Sky Castle. Mergeți spre sud din punctul de plecare, apoi spre est; mergeți spre sud-est de-a lungul unui coridor îngust, apoi spre est. Drumul se termină cu o cămăruță care conține un cufăr cu Masmune. Aceasta este cea mai bună armă din joc și poate fi mânuită toate eroii. Decideți singur cui să-i oferiți. Pentru echipa noastră, va aduce cea mai mare revenire în mâinile Vrăjitorului Alb. Reveniți la punctul de plecare și de data aceasta mergeți spre est. Tiamat stă pe culoarul dintre cele două camere mari. În ciuda unor răsuciri, nu este dificil să-i faci față - urmează aceeași tactică ca ultima dată, profitând de experiență. Tiamat nu a văzut nicio îmbunătățire a calității. În colțul de nord-est al camerei alăturate se află o scară.

Ultimul etaj complet gol. Nu vei întâlni un singur monstru pe el. Plimbați-vă prin camera din centrul podelei și stați vizavi de ușa din peretele sudic. Vindecă complet toți eroii înainte de a intra (folosește poțiuni și vrăji de niveluri inferioare)... În cameră vei întâlni... Garland? În conversație, se dovedește că patru demoni l-au trimis aici, acum 2000 de ani, iar el, la rândul său, i-a trimis în viitor, formând astfel un Buclă de timp. După fiecare remarcă, el va face un pas înapoi - vine și vorbește cu el din nou. Pentru a treia oară, Garland își va lua adevărata formă și va ataca echipa.

seful: Haos
HP: 2000 . EXP: De ce? G: De ce?

Înfrângerea acestei creaturi demonice nu va fi ușoară. Monstrul este la fel de sănătos ca un taur - două mii de puncte de lovitură și apărarea foarte ridicată oferă o supraviețuire extraordinară. Haosul se descurcă bine în corp la corp (minus o sută până la două sute de HP pentru fiecare lovitură, plus statutul PARALIZAT), cunoaște o grămadă de vrăji de luptă puternice - Foc 3, Fulger 3, Gheață 3, atacuri speciale Tornado, Swirl, Inferno și Crack, poate aplica Fast (de parcă atacurile lui sunt oricum slabe), dar Slow 2. Cel mai rău lucru este că nu ezită să folosească Cure 4; Îl mutuziți o jumătate de oră și odată s-a vindecat complet. Haosul are taxe infinite de vrăji, așa că nu încercați să-l înfometați.
Echipa trebuie să aibă cel puțin nivelul 30 și să fie la vârful formularului. Vrăjitorul Negru îi aruncă Fast pe Knight și Master în primele două runde. White Wizard protejează echipa cu Invisibility 2 și Fog 2 (puteți utiliza și Anti-Fire). Atunci Cavalerul și Maestrul încep să hărțuiască Haosul cu atacuri fizice, iar Vrăjitorii îl bombardează cu cele mai puternice vrăji: Alb - Fade, Negru - Nuke. Într-o versiune mai lentă și mai precaută a bătăliei, în loc de Fade, trebuie să îi protejezi pe toți eroii cu vraja Wall. Dacă este necesar, distragi-ți atenția pentru a-ți vindeca luptătorii folosind Cure 3 și Cure 4. Când sănătatea șefului scade sub 500 CP, cade asupra lui cu toată mulțimea - altfel, cu un grad mare de probabilitate, va arunca Cure 4 și toate eforturile se vor duce la scurgere. În această luptă, mult depinde de noroc.

Haosul doborât se va prăbuși efectiv și se va transforma în nimic.
Bucla temporală este întreruptă; planeta este din nou în pace! Controlul forțelor elementelor este returnat pe pământ. Totul în lume a revenit la normal. Când Chaosul, generația a patru Demoni, a fost învins de Războinicii Luminii, această victorie din trecut a schimbat viitorul. Cei patru magnifici, întorcându-se la vremea lor, au descoperit că toate urmele interferenței forțelor răului au dispărut de pe fața pământului... La ce oră s-au desfășurat aventurile lor este acum necunoscut. Dar amintirea lor va trăi pentru totdeauna în inimile oamenilor, iar legenda Războinicilor Luminii va fi transmisă din generație în generație.

Această prezentare se bazează pe versiunea PSP: Ediția aniversară Final Fantasy!

1. Patru Războinici ai Luminii

start

În acest tutorial, vă las toate numele articolelor în engleză, pentru a nu vă încurca, așa că dacă jucați un fel de localizare, va trebui să potriviți singuri numele. Chiar la începutul jocului, vi se cere să numiți personajele și să alegeți o profesie pentru fiecare dintre ele. În această parte, personajele nu au propriile nume și personalități. Sună-i cum vrei și alege o profesie pentru ei. Avem de ales: războinic, hoț, călugăr, magicieni roșii, albi și negri. Toate au plusurile și minusurile lor, totul aici se pretează logicii. Războinicul este bun la atacuri fizice, hoții au rate mari de eschiv și o rată de evadare mare, călugărul se pricepe și la atacuri fizice, dar numai la corp la corp, magicienii negri sunt specializați în magie de atac, iar magicienii albi sunt specializați în magie de sprijin și vindecare. Magicianul roșu este specializat în magie alb-negru în același timp, totuși, deoarece are un număr limitat de locuri pentru magie, nu va putea învăța toată magia disponibilă separat unui magician alb sau negru. Și, în general, nu aș sfătui să îl alegeți, deoarece el nu va putea învăța cea mai bună magie alb-negru, este disponibilă doar magilor albi și negri separat.

În general, alegeți o profesie și denumiți-vă personajele (puteți alege și nume auto dacă vă este prea lene să veniți). În prezentarea mea, mă bazez pe alegerea standard a profesiilor, cu o singură excepție - înlocuirea unui hoț cu un călugăr.

Urmărește un scurt screen saver care spune că elementele s-au răzvrătit, iar cristalele s-au stins, dar dintr-o dată au apărut patru războinici ai luminii și au decis să ajute la rezolvarea acestei probleme. Ei bine, în cele din urmă te vei găsi lângă oraș și vei obține controlul. Intră în oraș.

Cornelia

Puteți discuta cu populația. Atenție la hotel (Han) de lângă intrarea în oraș. Aici puteți oricând să umpleți HP / MP de caractere pentru o cantitate mică. În Cornelia, o noapte într-un hotel costă doar 30 gil, ceea ce este foarte ieftin în comparație cu alte orașe. În hotel sunt și bătrâni care vă vor spune noțiunile de bază ale jocului dacă este necesar. Există magazine de arme și armuri în oraș, acestea pot fi recunoscute de panourile sabiei și ale scutului. Cu 500 de lei în buzunar, nu poți să găsești prea mult, dar prețurile, destul de ciudat, nu sunt atât de grozave aici. În armărie, cumpără un Rapier pentru războinic și un Ciocan pentru magul alb. Pentru cel negru, pune-ți Toiagul scos din magicianul alb. Din armură poți lua Mail Mail pentru un războinic și Armură din piele pentru un călugăr. Nu echipa un călugăr cu o armă, crede-mă pe cuvânt, călugării sunt puternici în luptele corp la corp. La nord, există magazine de magie alb-negru, pe care un semn cu cristale alb-negru. Este important să știm că magicienii pot învăța doar 3 vrăji din fiecare nivel, deși de obicei sunt disponibile patru. Aș recomanda să începeți cu Fire and Thunder standard pentru magicianul negru și Cure and Dia pentru cel alb.

Apoi mergi spre est peste pod, ar trebui să observi o biserică. Dacă unul dintre personaje moare în luptă, mergeți la biserică și episcopul va învia personajul contra cost. Sub biserică este un magazin de articole, semnul său este un ceainic. Banii rămași ar trebui să fie suficienți pentru o pereche de Poțiune și Antidot, cumpărați-le, deși prețurile lor în comparație cu armele, desigur, sunt pur și simplu înfricoșătoare, dar sunt necesare antidoturi, pentru că în acest joc otrava este un lucru dezgustător care nu poate fi îndepărtat. după o odihnă într-un hotel. Odată ce ajungi în Cornelia, vorbește cu orice soldat să iasă. Un soldat, observând cristale în mâinile tale, va dori imediat să te ducă la rege.

Castelul Cornelia

Te vei găsi în fața regelui. El va presupune că sunteți patru războinici ai luminii și vă va cere să găsiți prințesa Sarah, care a fost răpită de cel mai bun spadasin din lume Garland. După un scurt dialog, controlul va reveni la dvs. Părăsiți castelul, treceți de-a lungul hărții lumii spre nord-vest până la Templul Haosului, este foarte greu să vă pierdeți aici, de fapt poteca duce doar la templu. Observați în drum spre templu peștera din muntele vestic, dar momentan nu avem nevoie de ea, aceasta este o temniță suplimentară la care încă nu avem acces. Când personajele tale ajung la al patrulea nivel, nu ezitați să mergeți la templu.

Templul haosului

Există un cufăr cu un capac de piele în cameră la sud-vest. Atârnă-l pe cineva imediat. Camera din nord-vest conține Poțiune și Cort. Nu mai sunt comori aici, rămâne să lupți cu Garland. Pentru a ajunge la el, întoarceți-vă la intrare și mergeți direct spre nord. Sper că până acum ați câștigat totuși al patrulea nivel și, de preferință, chiar și al cincilea. Intră pe ușă și vorbește cu cavalerul.

Prințesa este salvată. Te vei regăsi automat în castelul Cornelia. Acum nu există nicio îndoială - sunteți exact aceiași patru războinici ai luminii din profeția lui Lucan. Apoi, regele vă va spune despre un cristal situat pe continentul de nord. Și, așa cum a promis, în cel mai scurt timp posibil, va reconstrui podul către continentul de nord. După ce ai câștigat libertatea de acțiune, vorbește cu Sarah, ea îți va oferi un element cheie - o lăută. Apoi părăsiți castelul și urmăriți o altă scenă scurtă despre modul în care constructorii vor finaliza podul în câteva secunde. Asta înseamnă - ordinul regelui!

Acum că podul a fost construit, majoritatea terenului ne va fi disponibil. Treceți la Cornelia după cum este necesar, primiți tratament medical la hotel și cumpărați o cină cu antidot. După ce ai terminat afacerea aici, mergi la pod. Este situat chiar deasupra castelului. De îndată ce veți păși pe pod, veți fi forțat să urmăriți următorul screen saver text. După ce și-a recăpătat controlul, a pus în sfârșit piciorul pe un nou continent. Va fi o bifurcație în fața ta, muntele va împărți poteca în jumătate. Dacă mergeți la stânga, puteți intra în Peștera Matoi și puteți duce acolo două produse alimentare și un antidot, dar nu avem nevoie să mergem acolo, așa că, dacă nu aveți nevoie de aceste obiecte, atunci peștera poate aștepta. Deplasați-vă spre est prin pădurea deasă. Pe drum, ferește-te de monștrii puternici, cum ar fi căpcăunii și lupii warg, deși pot fi pompați destul de bine, pot îndura o echipă slabă o dată sau de două ori. Continuați spre est până ajungeți la mare, de acolo mergând puțin spre sud, ar trebui să observați un oraș. Intra. Ei bine, sper că până acum ați ajuns la nivelurile 6-7 și ați făcut niște bani din monștri.

Editați | ×

Orașul este clar o mizerie. Hotelul este situat la nord de intrare și costă 50 gil peste noapte. Vindecă dacă este necesar. Există și o biserică chiar în dreapta hotelului, în cazul în care unul dintre membrii echipei a fost ucis. Vă rugăm să rețineți că cu fiecare oraș nou, prețurile la hotel și la biserică vor crește. După recuperare, călcați în nord-vestul orașului, sunt trei pirați, vorbiți cu căpitanul, el este în centru. Iti va explica imediat totul corect si te va anunta ca daca vrei sa ai de-a face cu el trebuie sa ai otel I...nuclee, da. O bătălie va începe cu nouă pirați. Sunt destul de slabe, așa că nu ar trebui să-ți dea prea multe probleme. Lăsat fără bărbați, căpitanul Bikke își va cere scuze, va promite că va fi bun și îi va oferi gratuit nava sa, ca dar. Se află în golf, chiar la sud de oraș. Dar mai avem lucruri de făcut în oraș. Cumpărați Broadsword pentru un războinic din armurerie, obțineți Armură de Fier și Scut de piele pentru el în magazinul de armuri, precum și Mănușă de piele în cantitate de trei piese (pentru toată lumea, cu excepția călugărului). În magazinele de magie alb-negru, magia de al doilea nivel este vândută, ar fi frumos să cumperi cel puțin Blizzard pentru un magician negru și, într-un mod amiabil, Slow and Dark pentru un magician negru și Blindna și Silence pentru un alb unu. Dacă nu ai destui bani, va trebui să-i elimini din monștrii de lângă cei care se plimbă prin oraș. După finalizarea achizițiilor, urcă-te pe navă.


2. Prințul Elfilor

Bătăliile întâmplătoare nu te vor lăsa în pace chiar și atunci când navighezi pe o navă. Cu toate acestea, există doar monștri de apă pe mare, așa că nu ezitați să aruncați Thunder asupra lor. Trebuie să navigăm spre vest. Va trebui să dai cu Cornelia, iar dacă este necesar, poți vizita hotelul de acolo. De la Cornelia navigăm spre sud până la Elfheim, orașul elfilor. Va trebui să alergi direct în debarcader. Dacă vă este frică să nu vă pierdeți, puteți apela oricând cardul apăsând SELECT +. Pe hartă, orașele sunt marcate cu puncte roșii, iar peșterile sunt marcate cu galbene. Elfheim este chiar sub Cornelia. După ce aterizați pe uscat, pășiți spre sud prin pădure, așa că ar trebui să ajungeți la Elfheim.

Elfheim

Hotelul este situat lângă intrare, de data aceasta o noapte în el costă până la 100 de lei. Vorbește cu localnicii. Oamenii roiesc din nou ceva, i s-a întâmplat ceva prințului local. Fiecare oraș are probleme în primul FF din lume? Ei bine, oricum, hai să mergem la cumpărături. În arsenal, cumpărați un Pumnal pentru magicianul negru. Există o mulțime de lucruri gustoase în magazinul de armuri. Brațul de cupru este un lucru foarte bun, dar are și un preț decent. Este mai bine să amânați achiziția până mai târziu, dar dacă doriți cu adevărat să o luați, completați banii de la monștrii care aleargă în apropierea orașului și cumpărați doi, pentru magii alb-negru. Cumpără Scutul de Fier și Cârma pentru războinic, iar șapca de piele pentru magul negru (pentru cel alb, echipează-l pe cel pe care l-ai scos de la războinic). Magazinul de articole are și o mulțime de lucruri interesante, precum Acul de aur, dar prețul, din nou, este groaznic. Mai bine cumpără două sau trei corturi, cu siguranță vor fi întotdeauna la îndemână.

Magazinele de magie vând deja magie de al treilea și al patrulea nivel. Magazinele cu al treilea nivel de magie sunt situate nu departe de hotel, iar magazinele cu al patrulea nivel sunt situate ușor spre nord. Magia este bună, dar prețul este corect. Unele magie sunt într-adevăr foarte utile, cum ar fi Grabă, Fira, Thudara pentru magicianul negru și Poisona, Cura, Heal pentru cel alb. Dar tu însuți decideți dacă să eliminați banii sau să amânați cumpărarea de magie pentru mai târziu, totuși, eliminând banii, puteți pompa în același timp. Se acordă sume decente pentru căpcăunii și căpeteniile căpcăunilor care se găsesc chiar în afara orașului. Dacă dintr-o dată magia nu are voie să învețe, înseamnă că ești încă la un nivel mic. Pentru al patrulea nivel de magie, personajul trebuie pompat la nivelul 13. Nu fi prea leneș să citești și ouăle de Paște ale lui Square pe piatra funerară... Oricum, odată ce ai terminat cumpărăturile, mergi la castelul din apropiere.

Castelul Elfheim

Vorbește cu oamenii. Se pare că un anume Astos l-a scufundat pe prinț în somnul etern și a fugit împreună cu comorile regale. Prințul însuși doarme puțin în stânga intrării în castel. Lângă el stă un medic, care spune că prințul este în această stare de cinci ani și că pe undeva trebuie să fie ceva medicamente. Ei bine, trebuie să mergi în căutare. Asigurați-vă că cumpărați niște antidoturi înainte de a părăsi orașul dacă nu ați achiziționat magia Poisona. Este timpul să ne îndreptăm spre sud-vest, spre Swamp Cave. După ce părăsiți Elfheim, pășiți spre vest. Înconjurați munții. Dacă vă rătăciți, nu ezitați să aruncați o privire pe harta lumii. Pe măsură ce ajungi la coastă, mergi spre nord până când lovești castelul. Mai întâi trebuie să intri în ea.

Depozitul occidental

Se pare că acest loc este abandonat. Deplasați-vă la stânga și urcați puțin, vă veți găsi într-o cameră în care regele stă pe tron. Va spune că Astos l-a înșelat crunt și îi va cere să-și găsească coroana, care este la fel și în Peștera Mlaștină. Nu este nimic altceva de făcut aici. După ce părăsiți depozitul, deplasați-vă spre sud de-a lungul malului stâng până când observați un mic crater în pământ - de asta avem nevoie. Apropo, este indicat sa intri in el, fiind la nivelele 13-14, altfel monstrii de acolo iti vor da necazuri.

Peștera mlaștină

Trebuie remarcat faptul că o grămadă de monștri locali adoră să impună otrăvirea și paralizia petrecerii, așa că nu trage luptele și ai grijă de antidoturi. De asemenea, aici se găsește slime verde, care are un indice de apărare de 255, adică. maxim, așa că nu ezitați să o bateți cu magie.

Intrând în peșteră, te treci imediat la bifurcație. Urmați poteca de sus până ajungeți la scările de la etajul doi. Da-te jos. La etajul doi, mergi spre est, intra pe usa. Scoate Pumnalul din piept. Mergeți la ușa similară, situată simetric spre vest, luați acolo 680 gil. Apoi, îndreptați-vă spre sud și treceți prin ușa alăturată. Ia Broadsword și 620 gil în cufere. Întoarceți-vă la intrarea în peșteră. Acum, mutați-vă spre sud fără să vă întoarceți, ramificarea spre est nu va face altceva decât să vă pierdeți timpul. Există o ușă în colțul de sud-est, în spatele căreia se află o scară care duce la etajul doi.

După ce cobori, te vei găsi într-o cameră cu trei uși. Mergeți spre sud până la capătul locației, de acolo până la ușa cea mai de est. Prin ea, mergeți în cealaltă parte a locației la următoarea scară care duce la etajul trei. Da-te jos. Întregul etaj al treilea este format din 16 camere dispuse pe patru rânduri. Ești lângă camera de nord-vest care conține cufărul Phoenix Down, ridică-l. Apoi, pășiți în camera de nord-est. Contine 295 gil. În al doilea rând de camere de sus, avem nevoie de două vestice. Primul conține Cabana, al doilea conține Brățară de cupru. În al treilea rând, avem nevoie de două camere centrale. În est se află 385 gil. Și în cel mai aproape de ea - coroana pe care o căutăm. Dar pentru ea va trebui să lupți cu monștri cu un nume grăitor - piscodemonii. Prin ei înșiși, sunt suficient de puternici, dar dacă aveți nivelul potrivit, nu ar trebui să vă provoace probleme speciale. După ce i-ai învins, apucă coroana. Nu veți fi lăsat să intrați în camerele celui de-al patrulea rând fără o cheie mistică, așa că vom amâna jefuirea ultimului rând de camere de peșteră pentru moment și ne vom întoarce la depozitul occidental la rege.

După ce l-ai învins pe Astos, vei primi automat elementul cheie - ochiul de cristal. Deși acesta este un element cheie, nu îl va trezi pe prinț. În orice caz, ne întoarcem la Elfheim, ne vindecăm, cumpărăm și ne întoarcem pe navă. Destinația noastră este peștera pe lângă care am trecut, pășind în picioare spre Pravoka. Cel mai aproape este să ajungi la el pe mare. Înotați direct spre nord până la Cornelia, apoi înconjurați-o de-a lungul malului drept și înotați sub podul pe care regele Corneliei îl finaliza, apoi spre nord. Când vedeți debarcaderul, debarcați și alergați spre nord, spre peșteră.

Peștera Matoi

În peșteră, vei observa o femeie ciudată care se va împiedica din când în când. Ea va mormăi că are nevoie de un ochi de cristal. Și îl avem deja. Îi dăm ochiul, în schimb primim un alt element cheie - un tonic revigorant. Și, judecând după descrierea lui, el este ceea ce avem nevoie pentru a-l trezi pe prinț. Fură două poushen și un android în cuferele din stânga din peșteră, dacă nu ai făcut-o mai devreme, și fugi înapoi la castelul Elfheim. Acolo discutăm cu doctorul, îi dăm tonic revigorant. Prințul se va trezi în mod miraculos și, drept recompensă, îți va oferi un obiect cheie - o cheie mistică. Cu el, acum te poți întoarce. Mai întâi, călcăm în picioare spre nord-estul castelului Elfheim, ocolindu-l în liniște pe iarbă. Există patru cufere în cameră cu Ciocanul de Mythril, 800 gil, 700 gil și mănuși de bronz. Echipați imediat ciocanul de mitril pentru magul alb și mănușile de bronz pentru războinic.

În Peștera Mlaștină cu o cheie mistică, acum poți deschide al patrulea rând de camere de la etajul al treilea și poți lua acolo Antidot, 1020 gil și Silver Armlet. Pentru ultimele două comori, trebuie să te lupți cu piscodemonii, dar merită. Echipați brațul de argint pe un călugăr. Apoi, mergem să jefuim depozitul de Vest. După ce intri în turn, mergi cât mai departe spre nord, de acolo spre stânga până la margine, iar apoi puțin spre sud. Veți găsi trei cufere în cameră. Au Falchion, Power Staff și Steel Gloves. Pentru fiecare dintre cufere va trebui să lupți cu mumii sau viziuni, dar aceștia sunt monștri obișnuiți, așa că sunt chiar mai puțin supărați decât piscodemonii. Power Staff poate fi echipat pentru un mag negru, iar Steel Gloves pentru un războinic. Următorul loc de profit este Templul Haosului. Dacă vă amintiți, lupta a fost în camera centrală, iar cuferele sunt situate în colțuri. În colțul de sud-est este un cufăr cu o lamă runică păzită de gargui. Echipați imediat războinicul său. În colțul de nord-est, există două cufere Werebuster și Gold Needle, de asemenea păzite de gargoyle. Werebuster și Rune Blade sunt aceleași săbii la putere, dar au proprietăți diferite - prima este eficientă împotriva vârcolacilor, iar a doua este eficientă împotriva vrăjitorilor. Să luăm notă de acest lucru și să mergem pentru cele mai noi comori, deschizându-ne cu ajutorul unei chei mistice. Mergem la castelul Corneliei. Acolo, fără a intra în castel în sine, îl ocolim în cerc de-a lungul pereților din dreapta și nord. Intram in castel prin pasajul de nord, trecem putin spre est pe langa batran, apoi spre sud. Vă veți găsi aproximativ două camere, fiecare având trei cufere. Conțin cabană, sabie, cuțit de mitril, armură de fier, cort, iar elementul cheie este pudra nitro. Ei bine, acum puteți continua să vă deplasați de-a lungul parcelei.

Vorbește cu gnomii. Unul dintre ei va raporta că sunt în căutarea unei levistone - o piatră care poate zbura. E amuzant. La etaj de la intrare este o cameră cu 575 și 400 gil. La sud-vest este o cameră cu opt cufere. Acestea includ Tent, Great Helm, Wyrmkiller, Ether, Potion, Mythril Mail, 575 Gil și Cottage. Dăruiește Marelui Cârm și Wyrmkiller războinicului. Mergem puțin la est de cameră cu comori și vorbim cu gnomul de acolo. El, observând pudra nitro, va sări de bucurie, o va smulge din mâini, va mina instantaneu marginea peșterii și va doborî o bucată de continent. Ei bine... acum partea de vest a lumii este disponibilă pentru noi.

Pășește pe navă și navighează spre locul care cu doar câteva clipe în urmă era o bucată de continent. Puțin mai la nord de el, puteți vedea un vârtej. Nu este nevoie să mergi acolo încă. Mai bine navigați spre vest, pe lângă o mică insulă. Pe continentul din apropiere, ar trebui să observați imediat portul de agrement și un oraș mic din apropiere. Noi mergem acolo.

Melmond

Oooh... ce orăşel neîngrijit. După ce am vorbit cu oamenii, aflăm că orașul a fost devastat de vampiri. Fii atent la numărul de pietre funerare din oraș ... da, aici ajutorul nostru nu va strica. În general, hotelul este situat la nord de intrare, costul unei nopți în el este de 100 de lei. Armeria un pic spre est. În el puteți cumpăra o sabie lungă pentru un războinic. Puțin mai sus este magazinul de armuri. Vai, are armura de cavaler misto, dar si pretul ei este misto...cumparam doua brate de argint pentru magicieni, altfel protectia lor este inca scazuta.In sud sunt magazine de magie alb-negru.Vand magia a cincea Ar fi minunat să cumpărați Firaga și Scourge. Teleportul este, de asemenea, un lucru foarte util, dar pentru a-l învăța, trebuie să ridicați nivelul profesiilor și să deveniți un vrăjitor. Ar fi frumos ca un magician alb să învețe Curaga, Viața și Diaga. Acestea din urmă vor fi utile împotriva vampirilor și strigoilor, care vor trebui să fie mutuz în viitorul apropiat. Nu există biserică în acest oraș, ei bine, da este de înțeles... vampiri distruși. Și în același timp , se pare că au distrus magazinul de articole. După ce ați terminat de cumpărături, părăsiți orașul și mergeți spre vest, mergând de-a lungul coastei, până ajungeți la o bifurcație. Încă nu vom avea voie să mergem spre vest, așa că vom merge spre sud de-a lungul unui teren subțire de bandă ... principalul lucru nu ar fi aruncat în aer acum... Intră în peștera dintre munți.

Pământul peșterilor

Printre inamicii de aici, ferește-te de cockatrice, care îți poate transforma personajele în piatră. Dacă bătăliile ți se par grele, treci la nivelul 20, deoarece aici se întâmplă adesea bătălii aleatorii. De asemenea, puteți crește nivelul pe heal gigas la vest de intrare. Când ajungi la colț, cu fiecare pas va avea loc o luptă cu el și câțiva monștri suplimentari (sau câteva heal gigas ^ _ ^). Principalul lucru este să nu rătăciți departe, pentru că atunci când vă întoarceți, va exista și o luptă prin fiecare pas.

Oricum, trebuie să călcăm direct la nord de intrare. Acolo, ocoliți camera pe ambele părți și intrați în ea. Luați 1975 gil din cufă (aveți grijă, un elemental de pământ poate sări, un inamic foarte puternic) și întoarceți-vă la intrare. De la intrare, mergeți spre sud-est. Acolo calea se va despărți din nou aproape imediat. Mergând la stânga, veți ajunge la o cameră cu două cufere care conțin Antidot și 795 gil. Mergând la dreapta, vă veți găsi într-o cameră cu două cufere care conțin Poțiune și 800 gil. Apoi, din nou călcăm în picioare spre scări. De aici mergem spre est pentru a ajunge la coborârea la etajul doi. La etajul doi mergem cât mai departe spre sud, apoi spre est și spre nord. Mai departe, cât mai departe posibil, spre o cameră cu trei cufere care conțin 330 gil, un cort și o sabie de corali. Ieșiți din cameră și pășiți spre vest, apoi spre sud, la al doilea colț. Mergeți cât mai departe spre sud pentru a ajunge la o cameră cu trei cufere care conțin 5575 gil și un scut de piele. Apoi, întoarceți-vă în camera anterioară a cufărului, de unde mergeți direct spre sud. Vei ajunge la coborârea la etajul trei. Acolo mergem spre est, in camera luam sacul de dormit. Mai la nord spre noi. La bifurcație mergem puțin spre dreapta și spre sud. Există o cameră cu un ac de aur. Apoi revenim la bifurcația anterioară, iar de acolo la stânga. În spatele ușii este un cufăr cu 3400 gil, luând-o, apoi mergem spre vest. La bifurcație, coborâm, ajungem într-o cameră cu 1020 gil, iar în spatele unei uși situate și mai la sud... ne așteaptă un liliac. Vorbeste cu ea.

După ce l-ai învins, ia conținutul cufărului către care bloca calea. Acest element cheie este Rubinul Stelar. Deci, trecerea ulterioară a Peșterii Pământului va trebui amânată pentru moment. Mergem la Melmond să ne vindecăm. Acum suntem exact în sud-vestul acestui oraș, dar fără să ne mutăm pe alt continent.

Peștera uriașului

Nu există bătălii întâmplătoare în această peșteră. Mișcă-te mai adânc în peșteră, treci pe a doua ușă. Vei avea o discuție cu bătrânul, el îți va da un obiect cheie - o crenguță de pământ. Cu el vom putea merge până în adâncurile Peșterii Pământului. Ei bine, pășim înapoi în Peștera Pământului, în locul în care l-am învins pe vampir, pe parcurs, dacă este așa nevoie, mergem la Melmond să ne vindecăm. Ieși pe ușa de est din camera în care te-ai luptat cu vampirul și ajungi la placa de piatră. Agitați o crenguță de pământ în fața ei (pentru a face acest lucru, selectați-o din meniul de elemente cheie) și voila, se va deschide un pasaj la etajul patru. Coborâm. De pe scări mergem spre nord, pe alocuri cotind spre vest, într-o cameră cu cufere care conţin Staff, 3400, 1520, 5450 şi 1455 gil. Înainte de fiecare cufăr, va trebui să te lupți cu un căpcăun-mag sau un sfinx, împreună cu monștrii deja familiari. Apoi ne întoarcem la intrarea în etaj și acum mergem spre sud-vest, există o cameră cu trei cufere care conțin Cort, Mythril Shield și 1250 gil. Punem imediat scutul pe războinic și călcăm de aici spre nord-vest până la următoarea coborâre. La etajul cinci, mergi spre vest până la uşă. Înainte de a intra, asigură-te că toată lumea este vindecată și că magii au un MP decent, apoi intră și vorbește cu cristalul pământului...

Ura! Am reușit să restabilim cristalul de pământ, au mai rămas trei. De asemenea, ni se va afișa o scenă în care se va deschide o ușă încuiată anterior din Altarul Pământului, dar este mai bine să părăsim trecerea ei la sfârșitul jocului. Pentru a ieși din peșteră, stați în cercul din spatele cristalului.


4. Cristal de foc

Ne întoarcem la Melmond pentru a primi tratament medical, apoi ne așezăm pe navă. Trebuie să mergem spre vest. Pentru a face acest lucru, navigăm spre sud din oraș și navigam spre vest cât mai curând posibil, ne vom găsi pe marginea cea mai vestică a hărții lumii și, ca urmare, ne vom găsi pe partea sa de est. Înotați spre vest până ajungeți pe continentul muntos. Apoi rămâne să înoți puțin spre sud și ar trebui să observi dig. Noi mergem acolo. Coborâți de pe navă și mutați-vă spre sud-vest de-a lungul coastei, ajungeți în pădure. Puțin spre vest este un lac arc, iar în interiorul lui este un oraș. Puteți ocoli lacul pe partea de sud. O ocolim și mergem în oraș.

Lac Crescent

Wow, acesta este primul oraș în care nu sunt probleme! Fără pirați, fără vampiri, iar prinții lor nu au dispărut! Magazinele de arme și armuri sunt pline de articole de mitril. Cumpărați Mythril Sword și Mythril Gloves pentru un războinic. De asemenea, o mulțime de magie utilă este vândută în oraș. Ieșirea este o vrajă grozavă care vă va economisi timp, dar necesită să vă îmbunătățiți clasa de profesie. Oricum, aș recomanda achiziționarea Thundaga, Death, Quake pentru un magician negru și cel puțin Stona pentru un magician alb. Restul vrăjilor pentru magicianul alb nu sunt mai puțin utile, dar aici rămâne la latitudinea dvs. să decideți care este mai bine. Să nu ne trezim pentru a pierde spațiu la Exit, deoarece vom putea folosi Teleport și vom cumpăra Protera și Invisira, aceste vrăji sunt foarte utile și vor fi foarte des necesare în luptele cu șefii. Când ați terminat cu cumpărăturile, mergeți în picioare spre estul orașului. Doisprezece bătrâni stau acolo într-un dans rotund. Vorbește cu liderul lor. Cred că tu însuți vei ghici care dintre ei este liderul... Apropo, îl cheamă Lucan. Tine minte numele? Amintiți-vă, amintiți-vă. Da, el a fost cel care a prezis apariția celor patru războinici legendari light, și nu, el nu este dezvoltatorul acestui joc. Vorbește cu toți bătrânii, află mai multe despre cristale, unul dintre bătrâni îți va oferi un element cheie - o canoe. Poți părăsi orașul. Acum, cu o canoe, ai ocazia să înoți peste râuri mici ... Cât de mic? Ei bine, de exemplu, același lac Crescent! În râuri vei întâlni câțiva inamici noi, hidre, ochu și neochu, pentru ultimii doi, totuși, dau o mulțime de experiență, dar încă merită să te temi. Acum drumul nostru se află pe Muntele Galg. Pentru a ajunge acolo, găsiți râul care se varsă în Lacul Crescent și înotați de-a lungul acestuia în munți. Trebuie să vă deplasați în direcția nord-vest. Ieși pe uscat și vei vedea un vulcan în centrul munților. Noi mergem acolo.

Muntele Galg

După cum ați putea ghici, toate creaturile vii care locuiesc pe munte sunt de foc. Prin urmare, dacă este necesar, folosiți magia de gheață împotriva monștrilor, dar nu uitați că MP trebuie încă salvat pentru șefi, mai ales dacă nu aveți eter. Lava este, de asemenea, vărsată în locuri de-a lungul drumului, călcând pe care va fi scos din echipă cu 1 HP, așa că încercați să călcați mai puțin pe ea. Deci, mergem spre nord-vest, există o coborâre la etajul doi. La etajul doi trecem prin cea mai apropiată ușă și ne deplasăm spre nord, când vedeți cel mai apropiat cufăr, faceți stânga spre el și luați Mythril Helm de pe el, doi elementali de foc îl vor păzi, dacă aveți probleme cu ei, folosiți magia gheții. Apoi mergeți spre sud pentru un cufăr cu 1520 gil. Apoi mergi puțin la nord de primul cufăr, acolo, în vest vei găsi un cufăr cu o Sabie Mare, iar la est un cufăr cu 4150 gil. Apoi, mergem cât mai departe posibil spre nord, iar apoi spre vest, până când lovești peretele, va trebui să observi două cufere, să ocolești gardul din sud și să iei 795 și 750 gil de la ele. Coborâți apoi pe partea stângă (pe care ați venit) și începeți să coborâți spre sud până ajungeți la o grămadă de cufere. Colectați cârma de mitril, mănuși de mitril, 1520 Gil, 1760 Gil, Scutul de Mythril, Mythril Axe, Phoenix Down, 1455 Gil, Antidot, 1975 Gil, Cort și Hi-Potion. După ce ați luat toate aceste lucruri, întoarceți-vă la intrarea în podea, de la acesta, pășiți direct spre vest, există o coborâre la al treilea.

Dacă este nevoie să vă vindecați, conduceți până la Lacul Crescent, în timp ce ieșirea din peșteră este aproape. La etajul trei, trebuie doar să ne mutăm spre est. Coboară acolo. La etajul patru, călcăm spre sud-est, există o scară către vârf. Ne ridicăm din nou la a treia. Îndreptați-vă spre vest, întoarceți spre sud la prima bifurcație și continuați spre sud la următoarea bifurcație, ceea ce va duce în cele din urmă la o coborâre la etajul al patrulea. Aici treci cu picioarele pe cea mai apropiată ușă și ia Acul de aur și 2750 gil din cufere. Apoi continuați-vă drumul până când observați ușa alăturată, în spatele ei în cameră luați 1760 gil din piept. Apoi mergeți spre vest până la următoarea cameră a tezaurului, acolo de la cufere luați Antidot, 7340 gil, 880 gil, Ice Brand și Flame Shield. Ultimii doi asigurați-vă că îi echipați pe războinic. Apoi reveniți în camera anterioară și mergeți spre sud din ea. Vei ajunge într-o cameră cu cufere care conțin 155 și 10 gil. Mai departe mergem spre est, în camera alăturată cu trei cufere. Cineva a căutat deja una dintre ele, iar în celelalte două ia 2000 de gil și Cottage. Apoi reveniți în camera anterioară și continuați spre sud. Să ajungem în camera alăturată cu cufere ... Doamne, da, prima ffshka este o mare de varietate! Luați 1250 gil și Staff în cufere. Apoi ne continuăm drumul spre sud, unde se află coborârea la etajul cinci. La etajul cinci ne deplasăm direct spre vest. Există o cameră cu un cufăr pentru care va trebui să te lupți cu un dragon de foc, dar merită, pentru că există un util Flame Mail în cufăr, acestea nu sunt personal de pornire pentru tine... Echipează un războinic pentru ea și părăsiți această cameră. Apoi mutați-vă spre sud-vest, vă veți găsi la ușa alăturată. Șeful ne așteaptă. Vindecă, apoi vorbește cu mingea roșie.

Ei bine, acum cristalul de foc a revenit la normal. Ni se va arăta o lovitură pe care o ușă a deschis-o în Abisul Iadului, dar o vom lăsa pentru sfârșitul jocului. Acum poți părăsi în siguranță această peșteră urâtă, stând în cerc în spatele cristalului.


5. Nava aeriana

Acum trebuie să găsim levistona. Mai întâi de toate, întoarceți-vă la Lacul Crescent și vindecați-vă, apoi întoarceți-vă la navă și navigați de-a lungul continentului spre nord până la următorul port, este într-un mic golf. Apoi mergem de-a lungul munților spre sud-vest. Navigam de-a lungul râului cu o canoe. La prima bifurcație, navigăm spre nord (ambele cărări spre nord duc în același loc), apoi de două ori spre vest. Drept urmare, după ce ați făcut un mic, ca să spunem așa, semicerc, ieșiți pe pământ și, după ce ați mers puțin, veți vedea o peșteră. Noi mergem acolo.

Peștera de gheață

Călcăm în picioare pe singurul drum până la coborârea la etajul doi. Pe al doilea, stomp spre sud-vest, există o scară către al treilea. Pe al treilea, ne ridicăm înapoi, dar pe o altă scară. Urmați singura cale către ușă. Există două cufere în cameră, precum și o levistonă, dar dacă te uiți atent, gheața din cameră este crăpată pe alocuri, așa că dacă calci una dintre aceste crăpături, vei cădea la etajul al treilea. Nu vă faceți griji, aceasta este prin proiectare, așa că luăm Sabia Flacără și Hainele în cufere, evitând cu grijă crăpăturile, și apoi cădem oriunde. Învingem spiritele rele și părăsim încăperea, acum trebuie să mergem spre vest, până la ușă. Gheață ascuțită zdrobită se află pe drum, ceea ce are același efect ca lava, așa că aveți grijă de sănătatea dumneavoastră. În cameră sunt două cufere cu armură de gheață și mănuși de Mythril, pentru care va trebui să lupți cu dragoni albi. În lupta cu ei, ferește-te de Icestorm, care dăunează mult. Apoi reveniți în centrul etajului și mergeți acum direct spre sud (la bifurcația de jos alegem sud-vest), acolo, în camera în șase cufere, luați 7900, 5454, 180, 9900, 5000, 12350 gil .. .

Reveniți la bifurcația anterioară și de data aceasta mergeți spre sud-est. Această potecă ne va conduce spre scările care duc la primul etaj. Intrăm pe ușă, mergem spre sud, luăm Ether în cufă, apoi ieșim pe ușa situată puțin la est. Afară, mergem spre sud în camera la cufăr cu 10.000 gil. Câți bani sunt... Apoi mergem pe poteca de sud-est, care va duce la o altă cameră cu trei cufere și o crăpătură... În cufere, luați 9500 gil, sac de dormit și scut de gheață. Apoi cădem jos prin crăpătură. Ne vom găsi chiar în centrul încăperii în care se află levistone. Vindecă-te și du-te să o ridic. De ce să fii tratat? Pentru că înainte de asta trebuie să lupți cu un ochi rău, care este în esență un slab și nu reprezintă nimic special. Luăm levistone, rămâne să părăsim peștera. Cum să ieși? Cădem în crăpătură, apoi ne întoarcem la locul unde se află crăpătura care duce la levistone, dar de data aceasta nu cădem, dar trecem de această cameră mai spre est, va fi o scară care duce afară. Fuh ... te poți întoarce acum la Lacul Crescent pentru a te vindeca și a face provizii de obiecte. Apoi mergem în zona următoare. Mergem în același râu care duce la Muntele Galg, dar de această dată navigăm spre sud, plecăm, observând deșertul. Și intrăm în ea ca o locație nouă.

Deșertul Ryukan

În deșert, activăm automat levistone. Veți vedea un videoclip care arată cum o navă zburătoare poate apărea miraculos din adâncurile deșertului. Mai exact... un dirijabil, aha! După ce ați primit controlul, nu ezitați să vă așezați pe el! Ei bine, acum poți face o grămadă de lucruri. Cel mai mult, desigur, viteza de mișcare mulțumește și, de asemenea, absența luptelor întâmplătoare nu poate decât să mulțumească. Puteți ateriza pe o navă zburătoare doar pe o suprafață verde, destul de ciudat, nici măcar nu puteți ateriza în deșert, unde am găsit-o ... Cum a ajuns acolo atunci? ..

Gaia

În magazinul de armuri, cumpărați tuturor personajelor un inel de protecție și trei brațe de rubin (războinicul nu are nevoie de el, armura lui valorează mai mult de mult timp). În armurerie se vând doar Gheare de pisică, nu ne interesează până nu creștem clasa profesiei. Exact, ca magia, care, apropo, se vinde aici până la 7 și 8 niveluri, dar poți cumpăra măcar Blizzaga. Nu mai este nimic de făcut aici, așa că ne așezăm pe navă și zburăm spre vest. Scopul nostru este capătul vestic al aceluiași continent, există un castel. Nu veți putea ateriza în apropierea acestuia, așa că găsiți cel mai apropiat punct verde (este situat puțin spre nord, în partea vizibilă a peninsulei, care pe hartă arată ca o insulă separată) și rătăciți de la aceasta la castelul, ocolind marea.

Cetatea Proceselor

Mergeți mai departe, vorbiți cu bătrânul. Apoi mutați-vă cât mai departe spre nord, când loviți de perete, mergeți spre vest. Vei ajunge la ușă, vei urca pe tronul din cameră și... te vei găsi la etajul doi. În continuare, va trebui să ne deplasăm prin camere folosind teleporturi. Ieși din cameră și vezi un teleport. După ce a călcat pe el, te vei găsi puțin mai spre nord. Există și un teleporter aici, dar în camera alăturată sunt doi. O selectăm pe cea de jos, ne regăsim din nou în camera cu un singur teleport și călcăm pe ea. Există din nou două teleporturi în camera alăturată. Avem nevoie de unul de jos. În camera următoare, o teleportare spre sud, va duce din nou la o cameră cu doi. Selectăm teleportul estic. Apoi, pășim spre est până la ușă, în interiorul camerei este un cufăr cu mănuși, care este păzit de golemuri de lut. Aceasta este foarte mănuși bune, dar nu le putem echipa încă.

Ieșim din cameră, coborâm spre sud pe poteca din stânga, ne găsim într-o cameră mică cu două teleporturi, avem nevoie de cel de mai jos. Cădem într-o cameră cu o scară până la etajul trei. Urcăm. Aici călcăm în picioare de-a lungul coridorului spre nord și trecem prin ușă, în cel mai apropiat cufăr luăm Toiagul Vindecării. Mai departe mergem spre vest, acolo, în cufere luăm mănuși de oțel, Ice Brand și Ruby Armlet. Mai la sud, sunt și cufere, unul a fost scotocit înaintea noastră, iar în celelalte trei iau Cottage, 1455 și 7340 gil. Mai departe mergem spre est, acolo așteptăm următoarea cutie și tron. În piept, coada șobolanului este elementul cheie. Călcăm pe tron, învingem doi dragoni zombi și ne găsim la primul etaj. Plecăm și facem tot drumul înapoi la nava zburătoare. Următoarea destinație sunt Peșterile Dragonilor. Deschideți harta pentru a vedea un grup de puncte din apropiere cu locația dvs. Aceasta este ceea ce sunt. Zburăm până în punctul cel mai estic, aterizam și intrăm în peșteră.

Peșterile dragonilor

De pe scară mergem spre nord în cameră, sunt trei cufere. Conțin 2750, 2000 și 1455 gil. Apoi, pășim în camera din sud-vest. Are o grămadă de cufere și un dragon care vorbește de mărimea ta. În cufere, obțineți X-Potion, 9500, 1520 și 2750 gil. Prima peșteră este terminată. Zburăm la al doilea. Trebuie să mergem spre nord-vest. Există două insule. Una, cea din vest conține două peșteri, iar cea din est conține una. În est, nu există nimic de făcut decât să vorbești cu un alt dragon. Aterizam pe o insulă cu două peșteri. Prin intrarea de sud ne vom găsi în Abisul Iadului, nu trebuie să mergem încă acolo, nu mergem. Să urcăm în peștera de nord. Acolo mergem în orice direcție, drumul ne va conduce într-o cameră cu o grămadă de dragoni și cufere care conțin Cottage, 500 gil și Elixir. Tyrim toate acestea de la dragoni și întoarce-te pe navă. La nord există o insulă de pădure cu două peșteri. Aterizăm acolo. Nu există nimic în peștera de nord, dar în cea de sud...

De pe scări, călcați spre sud de-a lungul unui coridor îngust, la capătul căruia se află o scară până la etajul doi. Coborâm și ne îndreptăm spre nord, pe lângă un șir de săbii. În centru se află regele tuturor dragonilor din Bahamut. El observă că ai coadă de șobolan și o consideră un semn de curaj și forță. Și cu o singură batătură din aripi, el va ridica clasele profesiilor tale. Ei bine, acum suntem super cool. Un războinic a devenit cavaler, un călugăr a devenit maestru, iar magicienii albi și negri au devenit magicieni! Ne întoarcem la navă. A mai rămas doar o ultimă insulă de unde puteți profita. E doar puțin prins în asta. Mergem acolo în peșteră. În camera de vest, luați cortul, iar în camera de sud, luați Eter uscat și Ac de aur. După ce am terminat cu jaful Peșterilor Dragonului, zburăm la Gaia, de unde cumpărăm vrăjile necesare, de asemenea, dacă doriți, vizitați orașele vechi în care magia nu era disponibilă din cauza clasei inferioare de profesii, în plus, puteți învață vrăji albe de niveluri inferioare pentru cavaler.


7. Cristal de apă

În Gaia, chiar în stânga magazinelor de magie de nivelul opt, există un bărbat cu părul albastru. El vorbește despre o apă specială numită oxială, care curge din izvoare chiar la sud de Gaia, dar numai zânele o pot extrage. Și dacă vorbești cu un pirat puțin la nord de acest loc, îți va spune că a prins una dintre zâne și a vândut-o unei rulote... bine. Cumpără gheare de pisică pentru vrăjitorul negru, apoi urcă-te pe dirijabil și zboară către continentul de nord-vest. Observă deșertul. Puteți ateriza lângă el, în partea de sud-est. Debarcăm și călcăm pe cei doi la nord-vest de deșert. Acolo vei vedea o mică pădure verde. Atingeți o mică porțiune de nisip chiar la vest de ea și vă veți găsi în...

Caravană

Întreaga locație este doar un mic cort. Du-te la el. Trebuie să cumpărăm o zână într-o sticlă. Costă 40.000 gil. Cred că mai ai bani după ce ai jefuit dragonii? Dacă nu, atunci zboară la Citadel of Trials și elimină monștrii. În general, mai devreme sau mai târziu, după ce am cumpărat o zână, ne întoarcem la avion. Acum ne-am întors la Gaia. După ce a intrat în Gaia, zâna va pleca automat pe drum. Mergem în locul în care am vorbit cu piratul, de acolo călcăm spre est până ajungem la lac. Zâna noastră zboară acolo. Îți va mulțumi că ai fost singura care a lăsat-o să iasă din sticlă, ha... de parcă am avea de ales. În orice caz, în semn de recunoștință, ea ne oferă un hidroxial cu care putem respira sub apă. Wow. Deși dacă te gândești bine... hidroxial este un fel de apă specială... cum poți să respiri sub apă cu ajutorul apei... uh... ei bine, bine. Ne întoarcem la nava zburătoare. Trebuie să zburați până la locul unde ați găsit rulota. Există un râu în sud-estul deșertului și avem nevoie de el. Debarca si canoe spre nord. Drept urmare, vei înota până la fundătură. Dar... nu, nu este o fundătură, înotați direct în cascadă!

Peștera din spatele cascadei

La prima și a doua bifurcație, mergeți spre vest. Pe a treia spre sud-vest. În general, esența acestei peșteri este că trebuie întotdeauna să vă întoarceți spre vest sau sud-vest. În cele din urmă vei ajunge la o ușă, în spatele căreia se află o grămadă de cufere. Au Toiagul Vrăjitorului, Panglică, 13450 gil, 6400 gil, 5000 gil și un Apărător, echipează ultimul războinic. Panglică poate fi purtată de un magician alb. Vorbește cu un robot sau oricine ar fi acesta, în general, el îți va oferi un element cheie - un cub de deformare. Apoi reveniți înapoi la nava zburătoare. La întoarcere pe partea stângă observați orașul. Noi, apropo, acolo. Coborâți pe cel mai apropiat teren și intrați în oraș.

Onrak

Hotelul este chiar la sud de intrare. Dacă vorbești cu oamenii, poți auzi câteva lucruri despre Oxyal și Templul Scufundat. Puteți cumpăra magia care vă place, precum și lucruri. Acum trebuie să alergăm spre sud-estul orașului. Există o femeie și un copil cu părul albastru. Copilul spune că a văzut niște prostii strălucitoare care au căzut din cer. Da, acesta este exact robotul care se afla în peștera din spatele cascadei. Vorbește cu femeia, află că este o sirenă. Ea va observa că aveți oxial și vă va cere să salvați alte sirene. Un butoi este acum disponibil pentru noi. Ei bine... se pare că este un fel de submarin. Ok, să zicem. Urcă-te în el și regăsește-te în...

Templul scufundat

După cum ați putea ghici, majoritatea monștrilor de aici sunt acvatici, așa că Thundaga va fi o magie excelentă împotriva lor. Pentru început, ne deplasăm spre nord până la prima intersecție. Mergem la dreapta, luăm 2000 de gil în cameră. Ne intoarcem pe culoarul central, iar de data aceasta mergem la stanga, la capatul potecii se afla o camera cu 9900 gil. Apoi ne deplasăm spre nord-est, pe drum vor fi mai multe încăperi, dar toate sunt goale. Ca urmare, va trebui să ajungeți la scările de la etajul patru. Apoi mergi spre sud la uşă, nu este nimic în spatele ei, nu-ţi face griji. De aici puteți merge spre vest sau spre sud. Să mergem mai întâi spre vest. La bifurcația spre sud, acest lucru ne aduce la o intersecție. Mergem spre vest, la următoarea bifurcație spre nord, ne întoarcem la dreapta în camera din spatele pieptului cu 20 gil și ne continuăm drumul înapoi spre nord. Virați spre vest cât mai repede posibil, apoi mergeți spre nord cât mai departe posibil, va trebui să ajungeți la ușă. Aici zace una dintre cele mai tari comori ale Templului Scufundat - Diamond Armor, echipeaza-l cu un cavaler si calca de aici spre sudul maxim.

În colțul de sud-vest este o cameră cu un cufăr care conține un topor de lumină. De aici călcăm în picioare spre est, la bifurcație cotim spre nord, intrăm în camera cu Toiagul Magului. Apoi continuăm să ne deplasăm cât mai departe spre est. Apoi, trecând puțin spre sud, intrăm în camera cu 12.350 gil. Apoi ne ridicăm cu îndrăzneală la etajul cinci. Acesta este etajul superior al Templului Scufundat. Destul de ciudat, nu există bătălii aleatorii, dar există o grămadă de comori. Oricum, pentru început, furăm elementul cheie. Călcăm cât mai mult spre nord posibil, nu acordăm atenție ușilor. Apoi spre vest, poteca se va îngusta puțin. Când poteca devine mai largă, pășim în camera de sud, există trei cufere care conțin Mănuși de diamant, cârmă de diamant și un element cheie - o piatră de rozetă. Echipați o cască de cavaler. Acum puteți colecta în siguranță comori pe podea. Luați în camere 2750 gil, 4150 gil, Antidot, Diamond Shield, 5000 gil, Diamond Brat, 1760 gil, 9000 gil, 10000 gil și 10. Echipăm un scut de diamant de cavaler și o brățară a uneia dintre preferatele noastre, deoarece există trei personaje și o brățară. e cu jefuirea sirenelor, întoarce-te la etajul trei.

Dacă este necesar, întoarceți-vă la Onrak pentru a vă vindeca, deoarece ne așteaptă în curând o luptă cu șefii. În general, mai departe avem nevoie de o scară în nord-vest, coborând pe ea, vom ajunge la etajul al doilea. La etajul al doilea, ne îndreptăm spre nord la maxim, acolo urcăm la al treilea și imediat la etajul patru. Călcăm în picioare spre sud-est, coborâm înapoi la etajul al treilea... În camera din cufere luăm 110 și 450 gil. Apoi ne continuăm drumul spre sud, ieșim pe ușă și coborâm la etajul doi. Mergem spre vest până la intersecție, apoi puțin spre sud și est într-o cameră cu 7690 și 8135 gil. Apoi mergeți direct spre vest, ajungeți într-o cameră cu trei cufere care conțin 385 și 5450 gil, precum și Mănușile Uriașului. Ieșim din cameră și călcăm în nord până când vedem o ușă în stânga. cufăr Light Axe. Mai departe ne deplasăm spre est. in camera alaturata, in ea din cufere luam 2750, 9900 si 7340 gil, precum si Ribbon.Apoi mergem spre nord-vest in stanga acestei camere, se face o coborare la primul etaj.vest, la bifurcăm mergem spre nord, pe lângă o cameră goală, apoi cotim spre vest, această potecă ne va duce la ușa unei camere uriașe. Intrăm. Aici mergem spre nord și apoi la prima ocazie spre vest. el la următoarea ușă, în spatele căreia se află un cristal de apă. Să vorbim cu el...

După victorie, ei vor arăta încă o dată ușa deschisă către temnița secretă. Apropo, sirena este în stare de șoc !! Ei bine, acum a mai rămas un singur cristal de restaurat - cristalul de vânt. Călcăm pe cercul din spatele cristalului de apă și ieșim din Templul Scufundat.


8. Cristal de vânt

Obțineți tratament medical și aprovizionați cu tot ce aveți nevoie în Onrak. Ne întoarcem înapoi la nava zburătoare, drumul nostru se află în orașul Melmond. Acolo mergi spre nord-est, vei observa tipul cu peruca pudrata a englezului. Numele lui este Unne, vorbește cu el. Observându-ți piatra de rosetta, o va lua mai întâi ca pastilă... dar, după ce a înțeles totul, sare deja de bucurie și îți spune că cu ajutorul acestei pietre poți descifra limba lufeniană... Mă întreb. cum poți descifra limba cu ajutorul pietrei? Oh, dar ei bine. Atunci Unne vă va oferi să predați și limba Lufeniană și o veți stăpâni într-o secundă. Ei bine, acum drumul nostru este spre Lufenia. Este situat chiar la sud de Gaia. Ca de obicei, nu există nicăieri unde să aterizați lângă oraș, să construiți aeroporturi sau altceva ... în general, veți putea ateriza doar puțin la vest de iaz, care este situat la nord de oraș. De acolo, pe jos, călcați în picioare jumătate de continent până la oraș.

Lufenia

Magazinele magice din acest oraș sunt de fapt ascunse... În general, mergem în partea de nord-est a orașului, găsim acolo un gol în gard, din el, călcăm direct spre est și voilà! Ultimele vrăji ale celui de-al optulea nivel. Mai mult, se poate spune că este cea mai bună magie din joc! Deci ... esența sosirii noastre în oraș este o conversație cu Bell, el stă în colțul de sud-vest al aterizării estice. Vorbește cu el și îți va oferi elementul cheie - clopotele. Cu ei vom putea ajunge la Cetatea Cerească. Apropo, dacă vorbești cu oamenii, poți auzi și despre Tiamat. Întoarce-te la dirijabil. Dacă este necesar, vindecați în Gaia. Următoarea destinație este turnul din deșert. Deșertul este situat chiar la sud de Gaia.

Yachnikurm deșertului

Desigur, nu puteți ateriza lângă turn, așa că debarcăm în estul deșertului și ne bucurăm de drumeții. Turnul este situat în centrul deșertului, dacă ai încercat să intri în el înainte, atunci era imposibil fără clopote. Pe drum, există oponenți destul de puternici, puteți chiar să-i faceți upgrade. De asemenea, dacă vrei să aduni tot bestiarul, în acest deșert există doi dintre cei mai rari monștri din joc, acestea sunt numerele 85 și 103.

Turnul Mirajului

Pentru a intra în Cetatea Cerească și a înmuia Tiamat, trebuie mai întâi să treci prin Turnul Mirajului, care este ceva asemănător cu poarta către Cetatea Cerească. Inamicii se găsesc aici, atât vechi, cât și noi. De îndată ce intri în turn, în stânga se văd scările către etajul doi. Poți ajunge imediat la el, dar tot trebuie să jefuiești turnul! Intrăm pe cea mai apropiată ușă, aici în centrul camerei ridicăm 800 gil, Helm Vindecător, 18010 gil, 3400 gil, Sabia Vorpal, 2750 gil, Scutul Aegis și Cortul. Scutul previne transformarea în piatră, așa că are sens să-l puneți pe un cavaler. După ce a strâns toate aceste bunuri, ne întoarcem la ușa de la care am venit. Ușor în stânga ei există o altă ușă, ieșim în ea, ne găsim lângă scări până la etajul al doilea. Urcăm. Ne deplasăm pe potecă, merge aproape exact. După ce vezi scările către etajul trei, poteca începe să se prăbușească, așa că mergi spre sud, îmbrățișând camera centrală. Va trebui să ajungi la uşă. Introduceți-l. Îndreptați-vă spre centrul camerei și prindeți Dragon Mail, 10.000 gil, Sun Blade, 7.600 gil, Cottage, 13.000 gil, 12.350 gil, Thor's Hammer, 7900 și 8135 gil în cufere. Echipați Sun Blade Knight și Thor's Hammer pentru Magul Alb... Ieșim din cameră pe ușa din dreapta și mergem spre nord. Un robot se plimbă acolo, dacă vorbești cu el, o să povestească despre prietenul lui care călătorește undeva în vest. Ei bine, înțelegi despre ce fel de prieten vorbește. Ne ridicăm la etajul trei. La acest etaj nu este nimic de profitat, așa că mergem doar spre sud. Există o ușă către o cameră în care trebuie să lupți cu un dragon albastru. Apoi vorbim cu robotul, el va spune că pentru a intra în Cetatea Cerească trebuie să folosim cubul de deformare, dar îl avem de mult în buzunar. Călcăm pe panoul chiar deasupra lui și ne aflăm în...

Cetatea cerului

Cetatea este cu mai multe etaje, monștrii de aici sunt relativ puternici, cei mai mulți adoră să folosească magia morții, de exemplu, ochiul rău cu care te-ai luptat mai devreme. Oricum, dușmanii de aici sunt variați, iar dacă te enervează când se întâlnesc aceiași adversari, atunci îți va plăcea. Puteți oricând să vă întoarceți dacă apare o nevoie urgentă. Rețineți că locul în care ați introdus arată ca o intersecție. În general, mai întâi trebuie să mergi cât mai mult spre sud, vei ajunge la camera cu cufărul care conține Razer. Acum ne întoarcem în centrul intersecției, de la aceasta va trebui să mergeți spre est, la capătul potecii există o cameră cu 180 gil, 5000 gil, Protect Ring, 6720 gil și Healing Helm. Urmăm mai departe din centru spre vest. În camera de acolo luăm 7900 gil, 4150 gil, 9900 gil și Poțiune. Exista doar o cale spre nord, mergem acolo și urcăm la etajul al doilea. Coborâm, ne aflăm în centrul camerei, sunt trei drumuri la est și la vest. În nord-est, Diamond Gloves. În est, Diamond Shield și Ribbon. În sud-est există Robă Neagră și Robă Albă. În sud-vest, elementul cheie este adamantitul. In vest sunt 880 si 13.000 gil. La nord-vest este Mythril Helm and Cottage. Apoi mergem direct spre sud, există un teleport la etajul trei.

Mai întâi, mergi puțin la dreapta și vorbește cu robotul. El spune că prin fereastra de observație poți privi întreaga lume. Să vedem! Este o minge sănătoasă în centru. Privim și vedem că energia celor patru cristale se intersectează la un moment dat. L-ai prins deja în ce? În Templul Haosului! Îți amintești acest loc? De la fereastra de observare mergem spre est, există o cameră cu șase cufere, în ele 8135 gil, Protect Cloak, 9500 gil, îmbrăcăminte, ac de aur și 6400 gil. Ne întoarcem la fereastră, de acolo mergem spre nord spre camera cu 5450 gil, Poțiune, 9000 gil și Protect Ring. Din nou ne întoarcem la fereastră și acum călcăm în picioare spre vest. Acolo, în cameră, luăm Lama lui Sasuke, 3400 gil, 4150 gil și Acul de Aur. Puțin la sud de cameră există un teleport la etajul al patrulea.

Penultimul etaj, și nu există nici cufere, nici ordine. Mai mult, există mai mulți teleportatori la etajul cinci, așa că nu vor fi probleme în găsirea lor. Stomp, de exemplu, spre vest, pe lângă două găuri, și apoi spre sud, pe lângă două găuri. La etajul cinci, trebuie doar să mergi spre nord și să vorbești cu cristalul. De asemenea, merită remarcat faptul că un monstru rar - War Mech - poate fi întâlnit pe acest etaj într-o bătălie aleatorie. Acesta este un monstru foarte puternic, care în unele versiuni ale jocului poate concura cu Haosul însuși. Șansa de a-l întâlni este de 1:64. Și dacă colectezi întregul bestiar, ai nevoie de el. Nu este necesar să-l învingeți acum, vă puteți întoarce prin pompare, după ce ați trecut de câteva temnițe secrete și ați îmbunătățit armele. Dar în cazul în care dai de el acum, iată statisticile și strategia lui pentru a te lupta cu el.

După moartea monstrului, ultimul cristal va fi restaurat. Încă o dată, ei vor arăta cum se va deschide ușa spre Golful Rustle, o altă temniță secretă. Pune aici pe cerc pentru ca cristalul să iasă.


9. Ultimul haos

Dacă vă amintiți, puteți vedea din fereastra de vizionare că energia cristalelor traversa Templul Haosului. Aici l-am învins pe Garland chiar la începutul jocului. Dar înainte de a merge acolo, trebuie să iei o armă specială. Vă amintiți adamantitul luat în Cetatea Cerească? Ar trebui să-l folosim. Destinația noastră este Muntele Duergar. În ea călcăm în picioare spre vest, apoi puțin spre nord și intrăm în cameră. Există un fierar în el, numele lui este Smith. Vorbește cu el și va mușca din adamantitul Excalibur. Nu ezita, dar echipează-l imediat cavalerului. Dacă trebuie să te vindeci sau să faci cumpărături, mergi la Cornelia. De asemenea, terminați monștrii ratați pentru bestiar, dacă ați ratat brusc pe cineva (vezi secțiunea corespunzătoare), trebuie să aveți toate numerele completate până la 119 inclusiv (cu excepția 108, acesta este un dragon verde, el ne va întâlni în Templul lui). Haos și 118 dacă ați lăsat lupta cu War Mech pentru mai târziu).

Apoi, puteți merge la Templul Haosului pentru bătălia finală. Aceasta este ultima locație după care se termină jocul, așa că are sens să treci prin toate temnițele secrete din fața ei, dacă asta te interesează. Pentru aceasta, consultați secțiunea „Sufletul haosului”. Cu toate acestea, încă mai are sens să conduci la Templul Haosului după Masamune, a treia armă cea mai puternică pentru un cavaler din joc, și apoi să te întorci pentru a trece prin temnițe suplimentare după aceea. Cele mai bune arme din joc nu vor fi încă disponibile, așa că alergarea după Masamune nu va fi o idee rea.

Templul Haosului (final)

Primul etaj al Templului Haosului este exact același ca înainte. Dușmanii sunt unul dintre primii, dar locația în sine este locuită de inamici duri, inclusiv cei care pot fi găsiți oriunde în lume. Tot aici va trebui să lupți din nou cu patru șefi care au păzit cristalele. În general, la primul etaj, trebuie să călcăm direct spre nord, să intrăm într-o cameră cu un cristal negru. Poți vorbi cu lilieci. Personajele vor concentra lumina celor patru cristale pe negru, iar calea va fi deschisă. Pășește-te în locul unde a fost cristalul negru și te vei muta acum 2000 de ani în, ca să spunem așa, adevăratul Templu al Haosului. Spre deosebire de joc originalși Origins, poți părăsi templul, dacă chiar ai nevoie, aici.

Ieșim din cameră. Primul etaj al templului este destul de liniar. La primul etaj sunt patru scări. Ne interesează cel din colțul de sud-est. Mergem acolo, ne urcăm la etajul doi. De aici pășim în picioare spre est, unde ne așteaptă o altă scară argintie. Ne ridicăm la etajul trei. Te vei găsi în colțul de nord-vest al etajului. Mergem spre sud maxim, apoi mergem spre est de-a lungul coloanelor, acestea vor duce la camera centrala. La intrarea în cameră, va trebui să lupți cu un ochi mortal, dar acesta este doar un râs. Există două cufere în cameră cu Eter uscat și Elixir. Le luăm și mergem în centrul camerei până la sobă. Uau, cavalerul va cânta la lăuta pe care am primit-o acum o sută de mii de ani. Va apărea o scară. Coborâm pe el.

La etajul al doilea, părăsim camera și ne deplasăm spre vest, apoi spre nord, spre colțul de nord-vest al etajului. Există o altă scară care ne va conduce la primul etaj. La primul etaj, îndreptați-vă spre vest, din nou spre scara de nord-vest care duce la subsol. Aici mergem cât mai departe spre nord, apoi spre est, pe lângă primul pasaj spre sud cu coloane. Din colțul de nord-est călcăm în picioare spre sud, pe lângă ușa, în spatele căreia nu e nimic. Oricum, avem nevoie de colțul de sud-est, există o scară. Vindecă-te și pășește pe scări.

După ce l-ai învins pe Lich, poți coborî, iar dacă nu vrei să te lupți din nou cu el, atunci nu te da înapoi. Și nu are rost să-l pompați, deoarece banii și experiența pentru monștrii obișnuiți de pe podea dau mult mai mult. La etajul al doilea al subsolului, mergeți spre vest, pe măsură ce observați coloanele, începeți să vă deplasați spre nord, există o ușă. Intrăm în cameră și călcăm cu picioarele spre est până la ușa alăturată din peretele de jos, ieșim prin ea și mergem puțin spre sud, apoi spre vest pentru a ajunge la scara, care era vizibilă chiar de la început. Dar înainte de a merge în sus, să mergem spre sud, sunt două camere. Mergem la stânga, luăm Inelul Protect. Din cufă mergem în colțul de sud-vest al camerei, există o ușă, ieșim prin ea. Călcăm de-a lungul coridorului până la camera cu cufărul care conține Lama lui Sasuke. Camera din stânga este terminată, mergem acum la dreapta. Acolo luăm Manta Protect, iar în sud-est este Megalixir. Acum este timpul. să mă întorc la scările care duc în jos. Du-te, dar sfătuiesc să ia tratament medical.

După ce am învins-o pe Marilith, coborâm la etajul trei al subsolului. Treci prin camera mică. Apoi mergi spre sud, treci prin usa. În cameră pășim în picioare de-a lungul coridorului și ieșim pe ușa de sud. Apoi ne ridicăm mai sus și intrăm pe ușa de nord. În cameră ieșim prin ușa centrală de sud, vizavi de pietre funerare. Apoi coborâm pe lângă coloanele pătrate, sprijinindu-ne pe peretele inferior, mergem spre est. Și acolo...

La etajul al patrulea, deplasați-vă spre sud, când nu aveți ocazia să mergeți spre sud, pășiți cu picioarele spre est. În colțul de sud-est va fi o cameră cu un cufăr care conține Masamune. Desigur, îl vom echipa imediat. Apoi ne întoarcem la scara de la care am venit. De data aceasta, luați poteca spre nord-est. Foarte curând vei da peste...

Dacă ai pierdut aici sau Tiamat ți s-a părut foarte dificil, atunci ar trebui să te gândești la nivelarea personajelor, pentru că ultimul sef va fi mult mai rece. Dacă ai venit aici doar pentru a-l fura pe Masamune și a recruta monștri în bestiar (apropo, există un golem de fier rar la etajul al patrulea de la subsol, care are numărul 123), atunci poți să pleci și să treci prin temnițe secrete, deoarece doar ramane ultimul sef.

Într-un fel sau altul, după ce l-am învins pe Tiamat, ar trebui să călcăm în picioare spre nord-estul podelei, acolo se află scările până la ultimul etaj al Templului Haosului. Nu există lupte aleatorii la ultimul etaj. Poți să te vindeci calm, să mănânci eteri. La etajul 5 al subsolului intrați în camera centrală prin ușa de sud. Uh... Ce e asta, Garland? Da. El va spune că l-am învins cu adevărat în viitor, dar patru mari puteri l-au salvat și l-au trimis înapoi în trecut, unde a renascut în...

După ce ai învins Chaosul, bucură-te de stagnarea finală... um, ei bine, mai precis, bucură-te de text pe fundalul naturii. Deci ai salvat lumea, așa că ai trecut de progenitorul tuturor Final Fantasy. După credite, vi se va solicita să salvați, dar în orice caz, nu salvați în vechea salvare! Da, veți primi date clare, dar toate realizările vechi vor fi șterse, va rămâne doar bestiarul. Prin urmare, dacă nu ați trecut încă suplimentele bonus, atunci salvați într-o celulă gratuită.


Remake-uri ale primelor 2 părți din Final Fantasy. Principalele inovații sunt videoclipurile și grafica îmbunătățită. De asemenea, jocurile au fost ușor simplificate (puteți selecta din meniu). Dacă încă nu ați finalizat primele părți legendare ale acestui joc, lansat pe Dandy (NES), atunci aveți din nou o astfel de oportunitate.

Capturi de ecran cu Final Fantasy Origins:







Eliberată: 2003
Gen: RPG
Dezvoltator: TOSE
Editor: Square enix
Limba: Rusă (localizat de studioul Kudos).
Regiune: NTSC (SLUS-01541)
Cerințe: Consolă sau emulator PlayStation 1.
Format: CCD, IMG, SUB
Multiplayer: absent.
Marimea: 112 MB
Dimensiune dupa despachetare: 247 MB

Descărcați colecția Final Fantasy Origins:


Descărcați torrentul Final Fantasy Origins

Asteapta te rog!
Caut torrente...

Pentru a descărca un fișier torrent, trebuie să activați JavaScript în browser!

Dacă dintr-un motiv oarecare nu puteți descărca jocul direct de la serviciile de găzduire a fișierelor, utilizați opțiunea de descărcare torrent. Notă, aveți nevoie de uTorrent pentru a descărca Final Fantasy Origins pe computer prin torrent. Dacă nu aveți încă un astfel de software, asigurați-vă că îl instalați. Tabelul este prezentat ca versiuni alternativeși versiuni complete rusești ale jocului, cu o viteză mai mare. Toate se balansează cu un singur clic pe butonul verde.

Cum să descărcați Final Fantasy Origins gratuit?

Cea mai bună opțiune de a descărca gratuit jocul Final Fantasy Origins pentru Sony PlayStation 1- descărcați prin torrent într-un singur clic. În acest caz, va trebui să instalați un program client torrent, de exemplu uTorrent. Există, de asemenea, o modalitate de a descărca fără torrent direct din serviciile de găzduire a fișierelor securizate (Depositfiles, UniBytes). Metoda constă din 4 pași. 1 - urmați linkul către serviciul de găzduire a fișierelor selectat împreună cu fișierul. 2 - refuzăm ofertele „descărcare la viteză maximă” (buton „Descărcare normală” sau link „nu, mulțumesc”). 3 - introduceți captcha (simboluri din imagine). 4 - așteptați numărătoarea inversă a temporizatorului timp de 60 de secunde. și descărcați jocul printr-un link direct de pe server. Pentru a începe, rămâne să folosiți emulatorul PS1 pentru un computer, dar este mai bine să ardeți jocul pe disc și să vă jucați pe consolă.

Acest articol este pentru cei care au decis să treacă prin prima parte a acestui faimos joc - Final Fantasy I. Pentru care vă pot felicita.

Mi-am pus tot sufletul în această soluție și m-am străduit din greu să o fac cât mai bună, vă rog să apreciați eforturile mele.

Trecere

Pentru început, voi vorbi puțin despre structura articolului. Articolul va conține mici inserții de la magicianul roșu. Acesta va fi un semn pentru tine că ar trebui să acordați o atenție deosebită unei tactici sau unui detaliu important.

Ascultă-mi sfatul mai des și va fi mai ușor să finalizezi jocul! Și dacă nu vă place grafica originalului, atunci jucați Anniversary Edition pe PSP. Grafica este mai bună acolo, iar jocul este complet păstrat în conținutul intern. Și dacă doriți să citiți tutorialul fără să cunoașteți intriga, atunci citiți doar sfaturile mele. Nu există spoilere în ele și vă vor ajuta foarte mult să treceți prin joc.

Înainte de fiecare nouă locație va exista o listă de lucruri care pot fi găsite. Cu aldine misiunea și elementele importante sunt evidențiate. Înainte de fiecare luptă cu șef, citiți tacticile de luptă - acestea sunt evidențiate cu caractere inclinate. Momentele care apar în Ediția Aniversară vor fi marcate cu un asterisc *.

Iată o hartă a lumii.

Acum să ne cufundăm în acea lume veche a Final Fantasy.

Capitolul 1 Cei patru războinici ai luminii

Făcând clic pe butonul Joc nou, ni se va prezenta un mic meniu în care putem atribui un nume și o profesie personajului. Acum o mică descriere a profesiilor.

Personajul principal atacator. Poate folosi toate tipurile de arme și armuri, dar este incapabil de magie.

Personaj atacator. Deși nu folosește toate armele și magia, are un nivel mai mare de viteză și noroc.

Mag alb

Caracter de susținere. Deși nu este capabil de cel puțin un atac decent, el cunoaște perfect magia albă.

Mag neagră

Personaj atacator. De asemenea, nu poate ataca „manual”, dar are acces la toată magia neagră.

Personaj atacator. Specializat în atacuri cu mâinile goale.

Mag roșu

Atacarea caracterului de susținere. Are acces la magia alb-negru, dar din moment ce numărul de sloturi este limitat, nu va fi posibil să învețe totul. Părerea mea: cea mai plină de satisfacții profesii de magie din joc.

După ce ați atribuit nume și profesii, apăsați pe Start și vizionați videoclipul introductiv.

După evenimente, ne facem apariția în fața intrării în orașul Cornelia (ni se dă libertate deplină. Din acest punct putem face ce vrem). Intrăm în oraș și la toate intrările sunt paznici care nu ne vor lăsa să ieșim din oraș până nu vorbim cu regele. Vorbim cu vreun paznic și suntem transferați la rege.

Regele ne trimite acum după fiica sa capturată. Să demonstrăm că suntem cu adevărat aceiași războinici ai luminii care vor salva lumea (pe parcursul a 14 jocuri) de rău. Acum ne lasă să plecăm și trebuie să ne uităm puțin în oraș în sine. Un dansator stă lângă fântână.

Treci pe la dansator dacă nu știi ce să faci. De obicei, ea oferă indicii pentru trecerea ulterioară.

Cu cei 500 de lei câștigați cu greu, vom cumpăra Rapier pentru războinici (sau oricine aveți disponibil), Staff pentru mag(i), Armură de piele pentru un hoț și Chain Mail pentru un războinic (și un mag roșu, dacă ați ascultat). eu și l-am dus la echipa ta)... Pentru magie, recomand Cure, Fire sau Thunder. Opțional Protejați și clipiți. Să cumpărăm o pereche de Poțiune și asta e suficient pentru noi.

Putem merge la Earthgift Shrine și putem asculta muzica de pe Mt. Gulug (o vom auzi din nou în Final Fantasy 9). Acum du-te la Altarul Haosului. Aici găsești șapcă de piele, cort și poțiune, să te învoaie puțin (în timp ce alergam, am ajuns la nivelul 4). După ce am adunat toate lucrurile și pur și simplu am câștigat încrederea că vom învinge răufăcătorii, ne salvăm, intrăm în camera centrală și vorbim cu Garland.

Șeful 1

Ghirlandă

Atacurile lui Garland sunt mai puternice decât cele ale adversarilor obișnuiți, dar nu mult. Pur si simplu il batem si uneori suntem tratati (de la o inaltime de nivelul 4 nici nu trebuia sa fim tratati).

Sarah (un coșmar... Mi-a venit în minte Serah) este salvată și ne întoarcem la rege. Ei ne mulțumesc, ne citesc replicile epice din profeție și ne spun cum să găsim primul cristal. Sub influența autorității războinicilor luminii, aceștia au început să repare podul (era chiar atât de leneș să-l reparăm înainte de aceste evenimente? Sunt cinci secunde... la propriu).

Prințesa salvată ne dă Lăutăși să mergem în pace. Ei bine, ciudat. Trecem podul și urmărim din nou una dintre cele mai epice scene (personal, inima mi s-a scufundat, așa că s-a transmis atmosfera originalului).

Capitolul 2 Ochiul de cristal

Salvați. Jocul creează uneori atât de captivant încât uiți să-l faci și, din moment ce lumea din față nu este limitată de nimic, poți să te înfrângi cu un monstru puternic și să mori... Nu-mi repeta greșelile.

Apar noi monștri. Cu grija! Viermele Gigas și căpcăunul pot fi o mare problemă!

Acum trebuie să mergem la vrăjitoarea Matoya, care și-a pierdut ochiul de cristal (nu se știe de ce trebuie să o ajutăm, dar acest lucru va avea consecințe de anvergură). Peștera sa este situată în nord (trecem pe lângă o grămadă mică de nisip și apă puțin adâncă).

Are 2xPoțiune și Antidot în peștera ei.

Ascultăm plângerile lui Matoya și plecăm în tăcere, luând lucrurile necesare (comportament ciudat, dar eroii ar trebui să o facă). Acum coborâm puțin până la o grămadă de nisip și mergem spre est și puțin mai jos. Drept urmare, ne aflăm în Pravoka.

Oamenii merg încet și cer ajutor. Se pare că orașul a fost capturat de pirați! Acest lucru nu ne împiedică deloc să mergem la cumpărături înainte de bătălie. Din magie, sfătuiesc cu căldură Temper, Slow și Dark (poți agăța Blizzard de un magician roșu, dacă ai unul). Fabricat din alb Silence, NulShock și Invis. Scoateți Broadsword din echipament, dar nu Battle Axe (are precizie scăzută), mănuși de piele, armură de fier și scut de piele. De asemenea, nu uitați de Poțiune. Desigur, nu vor fi suficienți bani pentru asta, așa că alegeți ce să donați. Suntem salvați. După cumpărături și protecție împotriva eșecului, puteți salva orașul. Ne apropiem de pirații care pândeau cu modestie în colțul de nord-vest al orașului și vorbim cu căpitanul, care a dat naștere celebrei fraze:

Bătălie: 9 pirați

Pirații pot lua nu în cantitate, ci în calitate, deci ia în considerare câte lovituri îți lipsesc înainte de mișcare și vindecă-te la timp. Dar dacă nu ți-ai pierdut timpul în drum spre oraș, atunci nu ar trebui să ai probleme.

După bătălie, căpitanul înspăimântat decide să-și ia o viață cinstită și ne dăruiește navă(dar generos). Acum poți să faci o plimbare.

Bătăliile accidentale pe mare nu au fost anulate. Vă rog să nu uitați asta. Bigeyes cu atacurile lor Paralyze ne pot aduce cele mai multe probleme pe mare.

Se deschide un mini-joc. Pentru a reda tag-ul, trebuie să fiți în navă, să țineți apăsat butonul de acțiune și să apăsați butonul de anulare de 55 de ori.

Dacă rezolvi puzzle-ul rapid, poți obține premii foarte decente.

Acum avem un drum spre Elfheim.

O inscripție destul de ambiguă pe mormânt, nu?

Aici vă puteți aproviziona bine. Pentru magie, le sfătuiesc pe Fira și Thundara, poate Bind (vă puteți balansa puțin pentru a crește nivelul de magie). Magie albă- Cura, Diara. Există un alt magazin în vestul orașului, care vinde Poisona, Fear, NulFrost. De la arme, ar trebui să fii atent la Saber, de la echipament la Iron Shield, Leather Cap, Helm.

Acum putem merge la castel și ne uităm la prințul adormit. Deși nu este necesar să te uiți deloc, dar dacă ești deja aproape...

Ar trebui să găsim acest Astos. Și pentru asta mergem la prima temniță plictisitoare dintr-un joc numit Marsh Cave (uita-te pe hartă, pentru că nu e ușor să o găsești doar așa).

Puteți căuta obiecte în temniță, dar este mult mai ușor să îl rulați cât mai repede posibil, deoarece este plictisitor până la imposibilitate.

Lista de articole: 620 gil, pumnal, 680 gil, placă de oțel, cabană, braț de cupru, 2 cufere cu 680 gil în total.

Acum coborâm chiar în partea de jos a temniței până la etajul 3 cu camere complet identice. Aici avem nevoie de o a doua cameră în al doilea rând. Salvează și mergi la cufăr.

Luptă

Piscodemon (demon păsărică)

Au atacuri destul de puternice. Dacă ai Protect, atunci se duce la magi (ca personajele cu cei mai mici HP), de câteva ori Temperează-l pe războinic pentru a crește atacul și demonii nu-ți vor da probleme serioase.

Acum că toate problemele au fost eliminate, poți lua această Coroană blestemata și poți pleca de aici cât mai repede posibil.

Acum du-te la Western Keep. Dar dacă temnița te-a epuizat cu ordinul, atunci alergă în Elfheim. Intrăm în castel și salvăm imediat la intrare. Acum poți să mergi la rege și să dai coroana. Dar o surpriză ne așteaptă în sala tronului.

Seful 2

Astos

Cu cât lupta se termină mai repede, cu atât mai bine. Astos evocă magia Firei și a morții. Aici cred că tacticile sunt potrivite ca la demonii păsărică, doar cu precauție dublată.

Omorându-l pe Astos, obținem cel mult așteptat Ochi de cristal pentru Matoya.

Acum ne întoarcem în peștera vrăjitoarei și o dăm ochiului de cristal. În schimb, ea ne oferă tonicul ei Jolt. Cu acest lucru mic mergem la Elfheim și dăm o băutură doctorului prințului.

Prințul ne dă Cheie misticăși câteva locații suplimentare ne sunt deschise.

  • Camera de nord-est a Elfheim Ciocanul de Mythril, mănuși de bronz, 730 gil
  • Camera Western Keep la nord-vest de intrarea Falchion, personal de putere, mănuși de oțel
  • Marsh Cave etajul 3, rândul de jos: camera din stânga, camera din mijloc, camera din dreapta 1020 gil, cuțit de mitril, braț de argint
  • Castelul Cornelia Crosier cu două camere, Sabia, Cuțit Mythril, Placă de oțel, Scut de Fier, Pulbere nitro
  • Sediul Templului Chaos la est și nord-est Rune Blade, Werebane, Gold Needle
  • Camera Peșterii Piticilor din sudul peșterii

Din toate aceste locuri, conform complotului, ne trebuie doar o cameră în Castelul Cornelia, pentru a o găsi trebuie să ocolim castelul „în interiorul locației” fără a intra. Camere în nord.

Eh... .. acum suntem în Muntele Duergar. Piticii exclamă Rally-ho (care a apărut ultima dată în FF9). Aici găsiți 575 și 450 gil. Îi dăm lui Nerrick pudra noastră Nitro.

Capitolul 3 Patru nebuni

Este un bang și acum avem un canal! Navigam cu o barcă spre Melmond. În oraș vă puteți aproviziona cu echipament și arme, din magie albă vă recomand Curaga și Diaga. Magia neagră este bună și aici cu vrăjile Teleport și Firaga. După cumpărare, puteți întreba populația. Cum? A transformat un vampir rău orașul în ruine? Neapărat trebuie să salvăm pe toți! Pentru asta mergem la Caverna Pământului.

Cu grija! În partea de vest a primului etaj al temniței, nivelul de întâlnire a fost crescut la 100% !!! Pentru a ieși de acolo va trebui să te angajezi în luptă la fiecare pas! Temnița este puțin mai mult decât complet plictisitoare și trebuie să o ocolim de două ori. Nu vă sfătuiesc să vă amestecați acolo fără nivelul 12. Lupta cu Elementalul Pământului poate fi foarte dificilă.

Ne coboram si salvam in fata liliacului, care blocheaza trecerea. Trebuie să-l întâlnim personal pe Dracula.

Seful 3

Vampir

Nimic serios. Șeful este slab împotriva focului și sfințeniei (Firaga și Diara în Melmond).

Ia Star Ruby și pleacă de aici. Acum poți să mergi în Peștera Uriașului și să dai rubinul golemului vorace. Acum poți să mergi în camera cu patru cufere și să iei acolo Poțiune, 620 gil, 450 gil și Mythril Helm.

Acum trecerea către Peștera Înțeleptului este deschisă. Este mult mai ușor. Îl găsim pe „înțeleptul” însuși și vorbim cu el. Acum avem Tija de pământși câteva informații despre următorul șef. Oh Doamne! Va trebui să ne furișăm din nou în Caverna Pământului.

Puteți să vă întoarceți la Melmond pentru Poțiune sau pur și simplu să vizitați Hanul. Dacă nu ați strâns toate comorile prima dată, atunci puteți colecta restul.

Alergăm la locul luptei cu vampirul, ieșim pe o altă ușă și apăsăm butonul de acțiune din fața pietrei. În vestul etajului cinci al temniței se află o cameră cu un cristal. Salvează și vorbește cu mingea galbenă. Un șef vicios apare în fața noastră:

Șeful 4

Acest macrou poate arunca Blizzara și are o cantitate foarte mare de HP (comparativ cu șefii anteriori). Dar la fel cum vampirul este slab la foc și sfințenie, nu uitați să vă vindecați la timp și totul va fi bine.

Acum, unul dintre personajele noastre face ca cristalul să funcționeze din nou, distrugând statuia Lich din Altarul Earthgift *. Dansăm boogie-woogie și ne deschid un portal gratuit la etaj ca premiu bonus.

Puteți merge la Melmond și primi tratament medical sau puteți naviga imediat către următoarea destinație a excursiei noastre - Crescent Lake Town. Pentru a o găsi corect, trebuie să navigați pe o navă până la intrarea în Peștera Sage și din ea navigați strict spre vest și, odihnindu-ne pe continent puțin mai jos. Acum mergem puțin mai jos cu picioarele Acolo, în mijlocul unei păduri mari, vor fi un lac și un oraș.

Aici puteți cumpăra echipament și asigurați-vă că aveți mai multă Poțiune, iar de magie ne vom ocupa puțin mai târziu. Trecem între magazinul de magie albă și neagră de-a lungul potecii și vedem doisprezece bătrâni. Vorbim cu primul bătrân roșu din dreapta și ne va da canoe... Puteți vorbi și cu Lukahn, dar acesta nu are nicio sarcină utilă.

Acum calea noastră se află într-un alt punct fierbinte pentru veteranul Final Fantasy - Mt. Gulg. Părăsim orașul și ne așezăm într-o canoe chiar în lac. Acum navigăm spre nord (la bifurcația curenților - spre stânga) ieșim la sol (aici rata de întâlnire este crescută), din nou înotăm peste micul lac și intrăm în vulcan.

Un pas de-a lungul lavei necesită 1 HP, dar dacă iei în calcul cantitatea de lavă, daunele devin destul de decente. Dar există și un dezavantaj al monedei, nu vor exista deloc lupte aleatorii pe lavă. Nu uita să vindeci poțiune.

Lista articolelor: 2x Elmi Mythril, 13925 gil, Mănuși Mythril, 2x Poțiuni, Cort, Antidot, Scutul Mythril, Toporul Mythril, Claymore, Acul auriu, 2750 gil, 1760 gil, Antidot, 8220 gil, Ice Brand, Flame Shield, 165 gil , Cabană, 2000 gil, 1250 gil, Personal, Flame Mail.

Lava ne așteaptă aici. Sarcina noastră este să ne reducem șederea la minimum, așa că facem asta:

Etajul 1 - mergeți spre vest, ieșiți mai sus.

Etajul 2 - avem două opțiuni aici. Putem merge spre vest până la ieșire sau să trecem prin ușă și să colectăm un set de 2xMythril Helm, Mythril Gloves, Mythril Axe, Mythril Shield, Hi-Potion, Tent, Antidot, Phoenix Down și o mulțime de bani în labirint.

Etajul 3 - mergeți spre est și găsiți imediat tranziția mai departe.

Etajul 4 - este multă lavă, dar ne îndreptăm direct spre sud-est și ne întoarcem la...

Etajul 3 - mergem spre vest și ne întoarcem pe ...

Etajul 4 - puteți intra în camere și aduna obiecte, sau puteți merge spre sud (locație de tip coridor, nu vă veți pierde).

Etajul 5 - aici pasajele diverg ca o stea: sud - gol, sud-est - ac de aur, est - gol, nord-est - gol, nord - gol, nord-vest - gol, vest - poștă de flacără, sud-vest - altar de foc ...

După ce ați colectat tot ce aveți nevoie și ați echipat poșta Flame, puteți salva și merge la Maliris.

Șeful 5

Maliris

Femeia este serioasă. Vă sfătuiesc să aruncați Protect de câteva ori, să încercați să aruncați Sleep asupra șarpelui și, în timp ce ea doarme, Temper asupra războinicului. Dacă ați luat Ice Brand, atunci echipați-l războinicului, iar Flame Mail vă va proteja de magia focului. Poate fi aruncat pe războinic și Blink de câteva ori.

Acum aceeași schemă ca și în altarul pământului. Crystal - statuie - boogie woogie - teleportare.

Acum este recomandabil să vă întoarceți în orașul Crescent Lake și să vă odihniți puțin și să completați stocurile de articole. Și acum ne întoarcem la navă și de-a lungul continentului navigăm puțin spre nord, spre următorul port. Va fi un râu chiar la granița cu mlaștina. Vom naviga de-a lungul ei spre sud până la penultima bifurcație și apoi spre vest către o mică bucată de pământ cu Peștera de gheață.

Temnita mea preferată... După nesfârșite peșteri de pământ și labirinturi, primele etaje par a mană cerească. Dar există Mindflayers foarte răi cu Mind Blast (paraliza întregii petreceri) și White Dragon pe cufăr. Aici vom întâlni și piroane care trag 2 CP la un moment dat (nu au nici lupte aleatorii).

Lista articolelor: Sabie de flacără, cămașă, armură de gheață, mănuși de mitril, 40784 gil, poțiune, 10000 gil, sac de dormit, scut de gheață, 9500 gil.

Acum fii atent! Citește până la capăt pasajul labirintului, pentru că dacă faci ceva greșit, atunci va trebui să treci din nou prin el la infinit!

Etajul 1 - nicio problemă. Luăm în primul pasaj.

Etajul 2 - mergeți spre vest și intrați în primul pasaj.

Etajul 3 - ei bine, nu sunt deloc probleme.

Etajul 2 - du-te la ușă și economisește! Dacă te uiți cu atenție, vei observa că gheața din cameră este acoperită de crăpături. Ridică haine și Sabia Flacără. Stăm pe orice crăpătură și cădem.

Etajul 3 - multe cufere, mai întâi mergem spre sud, apoi spre vest și urcăm.

Etajul 1 - treceți pe ușă, luați conținutul cufărului, ieșiți prin pasajul al doilea și ocoliți camera de sus, NU LASATI LOCATIA !!! Coborâm în camera cu trei cufere (Sac de dormit, Scut de gheață, 1500 gil), va fi o crăpătură în podea. Călcăm pe el și ne arătăm lângă ținta noastră. Să salvăm și să ne apropiem de piatră.

Luptă

Deochi

Aplica magic -ra, dar nu vei avea probleme cu ea.

Luăm Levistoneși pleacă de aici.

Acum puteți intra în orașul Crescent Lake pentru a vă restabili sănătatea subminată. După odihnă, pornim de-a lungul unui alt râu spre sud. Trecem în deșert și ajungem dirijabil(în sfârșit... fără întâlniri. Cel puțin, pe harta lumii).

Capitolul 4 Bahamut - Regele Dragonilor

Acest capitol este complet opțional. Aceasta înseamnă că puteți pur și simplu să defilați prin procedura de trecere la următorul capitol și să nu vă faceți griji. De asemenea, vă sfătuiesc să păstrați 40k gil.

Lista articolelor: mănușă, toiag de vindecare, mănuși de oțel, marcă de gheață, braț rubin, cabană, 8795 gil, Coada de sobolan.

Zburăm către Citadel of Trials, vorbim cu NPC-ul și ne așezăm pe tronul din colțul camerei.

Acum o listă de teleporturi (dau doar unde este furca).

Jos, jos, dreapta, a treia viraj (înainte de viraj).

La etajul trei, pe parcurs, adunăm o grămadă de comori și coada șobolanului... Ne luptăm cu Dragon Zonbie și stăm pe tron.

Acum zburăm către Dragon Caves și urcăm prin diferite intrări, colectăm conținutul cuferelor și îi dăm coada lui Rat lui Bahamut.

Acum echipa noastră cu profesii și magi îmbunătățite poate preda vrăji de la cele mai înalte niveluri.

Capitolul 5 Cristalele sunt salvate

Zburăm spre vest spre deșert (va fi unul mare și în interiorul unei mici zone mici de nisip, acolo avem nevoie de el).

Nu poți jefui vaci, dar poți vizita una) Ne apropiem de negustor în cort și cumpărăm Sticla Faerie pentru 40 mii gil. (în originalul 50, dar m-ai ascultat și ai jucat ediția aniversară?)

Acum zburăm spre Gaia. De îndată ce vom intra în oraș, zâna din sticlă va zbura. Mergem în nordul locației, vorbim cu zâna și obținem Oxyale.

Zburăm la Onrac și vorbim cu fata. Ea ne cere să salvăm sirenele și ne dă un butoi. Urcă-te înăuntru și mergi spre Altarul subacvatic.

Lista articolelor: 9900 gil, 2000 gil, armură de diamant, 20 gil, armură de diamant, 2x topor ușoară, toiagul magului, 12350 gil, braț de diamant, 10760 gil, 21910 gil, antidot, scut de diamant, coif de diamant, mănuși de diamant, Piatra Rosetta, 560 gil, Mănușile uriașului, 5835 gil, 19990 gil, Panglică.

Dacă mergi spre pasajul de nord-est, atunci mergem spre sud, apoi spre vest până la capăt și spre nord, luăm armura de diamant din cameră și spre sud, în camera mare luăm 20 gil, ieșim, acum spre sud, Luăm toporul de lumină din cameră, mergem spre est, în camera cu 1 cufăr, luăm Toiagul Magului, ieșim, spre sud și est, luăm 12350 gil și mergem la nivelul 5. Mergem spre nord, luați 10760 gil și Diamond Bangle, în camera de deasupra lui 2750 gil, la sud-est sunt 4150 gil, în cameră unul după altul se află Antidotul, în camera din dreapta Scutului de diamant, peste o cameră de la etaj se află 5000 gil, în camera din nord-vest de acesta se află 10 010 gil. Pentru a obține ultimele 3 cufere, de la intrare mergem spre vest, apoi nu spre nord, spre est, prima cotitură spre nord, spre vest. iar în cameră luăm Diamond Helm și Diamond Gloves, precum și cheia - Piatra Rosetta.

Prin pasajul de nord-vest mergem spre nord, mergem la nivelul 3 și imediat la 4, mergem spre sud și suntem din nou la nivelul 3, intrăm în cameră, luăm 560 gil, ieșim din cameră pe ușa de jos, intrăm în pasaj la nivelul 2. Mergem spre vest, apoi spre sud, în odaie luăm 15825 gil, ei bine, acum, fără să urcăm, mergem spre vest și luăm 5835 gil și mănușa uriașului din cameră, apoi sus, iar în cameră luăm toporul lui. lumina, de aici spre est, in camera cu 4 cufere, luam 19990 gil si o banda, in stanga camerei un pasaj la etaj, mergem spre nord, apoi spre vest, si mergem la nivelul 1. Mergem spre nord, intrăm în cameră, plecăm pe ușa din stânga, acum spre vest, spre sud și din nou spre vest, prin ușă intrăm într-o cameră mare. Mergem spre nord, apoi spre vest, plecam de aici si mai departe mergem pe drum, gasim o camera cu un cristal de apa.

Șeful 6

Kraken

Krakenul este puternic fizic, dar slab la magia clasei Thunder. Aruncă Protect în toată lumea și nu uita să vindeci (magicul meu slab a fost executat de ei în două lovituri). Poți arunca Holy de câteva ori.

Și din nou cristal - statuie - boogie woogie - teleportare.

Acum zburăm cu Rosette până la Melmond. Acolo, în colțul extrem de nord-est, se află un țăran care ne va învăța limba lufenilor pentru o piatră.

Acum zburăm spre Lufenia. Aici facem cumpărături și comunicăm cu rezidenții. Unul dintre ei ne va da clopot(Acest articol apare și în FF9).

Există un singur pătrat de aterizare în zona lufenia. Este situat la granița de nord a pădurii Lufenian. După ce ai vorbit cu unul dintre săteni, trebuie să iei un clopoțel.

Ca să nu alergăm de o sută de ori, să mergem la Caverna Cascada. Va fi un golem într-una dintre camere, care ne va oferi unul dintre cele mai epice lucruri - cub de urzeală(nimeni din duodecim nu a primit-o?).

După două mii de ani de muncă continuă, golemul încă s-a rupt și acum nu emite niciun sunet inteligibil. Ei bine, trebuie să mergem mai departe.

Aproape am terminat cu cristalele, cumpărăm lucrurile necesare în cel mai apropiat oraș. În jurul Mirage Tower este un deșert mare, iar din moment ce nava zburătoare aterizează doar pe iarbă, va trebui să găsim un loc potrivit și să traversăm deșertul cu picioarele.

Ne așezăm pe un dirigibil și zburăm spre Turnul Mirage.

Obiecte: Cârm Vindecător, Sabie Vorpal, Scut Aegis, Cort, 24960 gil, Ciocanul lui Thor, Cabană, Cârlig Dragon, Lama solară, 58985 gil, Lama Venin, 21950 gil, Poțiune, Inel de protecție, Cârm Vindecător, 11900 gil, Mănuși de diamant, Diamant Scut, panglică, halat negru, halat alb, căsuță, cârmă de mitril, 13880 gil, Adamantit(dacă doriți să obțineți a doua cea mai puternică armă din joc, asigurați-vă că o luați), Protect Ring, Poțiune, 14450 gil, Gold Needle, Sasuke, 7550 gil, Gold Gold, Shirt, Protect Cloak, 24035 gil.

Primele trei etaje nu sunt interesante (primul din centru este o grămadă de comori). La etajul trei, stăm pe teleport și ne mutăm la fortăreața Zburătoare. În prima locație, mergem strict spre nord, până la teleport. La etajul doi, mergeți direct spre sud și teleportați-vă. Pe acest etaj, puteți privi locația concentrării puterii cristalelor, locul în care va trebui să ne luptăm cu răul în lupta pentru pace. Aici mergem spre vest din centrul locației și ne teleportăm mai departe. Va fi un etaj cu coridoare mari și spațioase, vă avertizez, PARDOSELUL ESTE INELAT!

oh oh oh oh oh oh oh oh

oh oh oh oh oh oh oh oh

oh oh ho oh oh oh oh oh

oh oh oh oh oh oh oh oh

Coloanele goale sunt marcate cu cercuri. De la intrare, mergeți două rânduri spre stânga și îndreptați-vă spre sud până când vedeți un teleporter. La etajul cinci, mergem direct spre nord și ne întâlnim cu ultimul inamic elementar - Tiamat.

Șeful 7

Tiamat

Un adversar destul de serios. Începem cu NulBolt și Haste. Apoi aruncăm Flare pe el și lovim cu atacuri fizice.

Tocmai am învins ultimul inamic elementar și am activat toate cristalele. Acum ne îmbarcăm pe dirijabil și zburăm spre Cornelia.

Capitolul 6 Acum două mii de ani

Ne apropiem de punctul de neîntoarcere. Vă sfătuiesc să zburați în jurul lumii și să cumpărați magie utilă, echipamente, vă leagănați puțin, finalizați misiunea de a îmbunătăți profesiile (dacă nu ați finalizat-o încă). Dar dacă aveți ediția aniversară, atunci vă puteți întoarce oricând folosind un portal, magie sau elementul de ieșire de urgență.

Dacă aveți adamantită, atunci puteți zbura la Mt. Duergar, dă-o fierarului și primește în schimb a doua cea mai puternică sabie din jocul Excalibur.

În oraș ne așteaptă o persoană misterioasă, care spune ceva despre altarul haosului.* Acum mergem la Chaos Shrine (în care ne-am luptat cu Garland la începutul jocului). Ni se va afișa o inserție a intrigii și vom putea deschide ușile către Labyrinth of Time.* Mai multe despre asta mai târziu, dar acum ajungem la locul în care a avut loc bătălia cu Garland și cu ajutorul puterii lui. cristale mutăm mingea, salvăm și vorbim cu liliecii. Se pare că aceștia sunt lufenienii, care acum patru mii de ani au încercat să oprească răul și să rupă bucla temporală. Acum puteți merge la portal.

Intrăm în portal și trecem la acum 2000 de ani, când altarul haosului era încă complet intact.

Etajul 1 - ieșire spre sud-est.

Etajul 2 - iesire spre nord-est.

Etajul 3 - exista o camera mare in centrul locatiei. Acolo Death Eye ne atacă, dar nu avem probleme cu el (1 exp 1 gil - Sakaguchi batjocorește). Ne apropiem de placa de piatră și jucăm lăuta. Un pasaj apare mai departe.

Etajul 2 - ieșire în partea cea mai nord-estică a locației.

Etajul 1 - ieșire strict spre vest.

Etajul B1 - ocolim întregul etaj de-a lungul marginii. În sud-est, lângă scări, Lich-ul ne va ataca (apropo, el te va ataca de fiecare dată când te apropii de scări. O, până și acest drăguț bug a fost lăsat în urmă).

Etajul B2 - ieșirea este în apropiere, dar pentru aceasta trebuie să ocoliți locația prin camera următoare (va fi o ușă acolo). Lângă trepte, Maliris ne atacă.

Etajul B3 - trecem prin camere până în centrul locației (vor fi trei morminte), mergem de la el spre sud și sub zid spre est. În drum spre scări, vom fi atacați de Kraken (666 experiență... Sakaguchi, ceva ce ai ratat).

Etajul 4 - încercăm să mergem spre est și în curând ne vom întâlni cu Tiamat. Credeți sau nu, mi-a făcut un mic necaz! Am fost pur și simplu uimit (deși având în vedere asta nivel maxim petrecerea mea 36 ....).

B5 - epopeea doar atârnă în aer. Intrăm în camera centrală și ne întâlnim cu Garland.

Atacurile lui au fost făcute bine, iar acum personajele noastre vor zbura peste tot câmpul de luptă. Nu numai că folosește magia -ga, el folosește și tornade și curaga. Începem cu Invisira pentru petrecere, Grabă pentru războinici (dacă există o Cortina Luminoasă sau măcar o Cortina). Magii aruncă Flare și Holy ca un nebun, și poate că ești norocos, iar el nu își va vindeca toate daunele cu magia Curaga. Dar cu timpul, o vom termina. Acum te poți relaxa și urmări finalul.

Felicitări, ați finalizat primul Final Fantasy!

Epilog

Dacă joci ediția aniversară, atunci nu te grăbi să amâni consola. Acum puteți salva și fugi prin temnițe secrete, unde veți întâlni cei mai faimoși dușmani de la Final Fantasy și chiar cu muzică frumos aranjată! Iată mici exemple de bătălii (sunetul este defect în primele secunde, dar apoi totul este cușer).

Iată câteva dintre cele mai recunoscute:

Și, în sfârșit. Zeița Cosmosului din Final Fantasy 012 se numește Sarah...